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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 レーシング魂 タイトル レーシング魂 機種 PCエンジン 型番 IC03006 ジャンル レース 発売元 アイレム 発売日 1991-7-19 価格 7000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 レーシング魂 タイトル レーシング魂 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-RDJ ジャンル レース 発売元 アイレム 発売日 1991-2-28 価格 3500円(税込) レーシング魂 関連 Console Game PCE レーシング魂 Handheld Game GB レーシング魂 駿河屋で購入 PCエンジン ゲームボーイ
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レーシング / RACING 【レーシング】 サーキットを蹂躙する音速を超えたバトル。狂騒車たちのレイブパーティーへようこそ! レーシング / RACING 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはPMGTV-RZX。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 Violently Car / sampling masters MEGA BPM 170→…300 5b-11 N-【13】21 ⇒ 【19】23 H-33 EX-【13】40 ⇒ 【18】41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 41 47 beatmaniaIIDXではすでにおなじみとなっているが、ポップンに書き下ろしを提供するの初めてとなるテクノ系コンポーザー、MEGAこと細江慎治。ロッテルダムテクノ系を提供していることが多いが、ゲーム音楽の第一人者でもあり、そのサウンドに惹かれた人も多いだろう。そのこともあって(別の会社になるが)「リッジレーサー」シリーズを意識したような曲になっている。途中からBPMがどんどん上昇していきテクノのようになる曲調は、レースの展開にあわせて車が加速していく様子を彷彿させる。最後はクラッシュ音で終わらせるといったところは、いかにもお遊び的要素が詰まっているのだろう。 これまでに類を見ない、BPMが一方的に上昇するという速度変化と、変化の範囲が170からトップクラスの300までと幅広いため、どの譜面でもHs調整に苦戦を強いられる。特にBPM170が曲の半分近くを占めるので、適正速度よりも下にしてプレイせざるを得ないので個人差も大きい。コツとしては視線を判定ライン辺りを見て、速度変化するごとに視線を上にしていくとよい。ハイパーは前半がLvの割には単純なので確実に稼ぎたい。後半から階段譜面が出てくるため、BPMの関係もあって難しい。特に右に寄っていることを意識すればいけるかもしれない。 EXはBPM220からが勝負といっても良い。 左リズム、右階段になっていることを意識しよう。交互押しと階段によるラス殺しのため、階段や交互押しが押せない場合は2個ずつ餡蜜すればいけるかもしれない。それ以外でも速度変化の要素もあり、Lv40の中でも最後まで残る人も多く、速度変化の影響で詐称と思ってしまう人もいるのでトップクラスの難度といえる。 ポップン13 カーニバルの「わくわくポップンワールド」の隠し曲。bpmの構成がDDRを彷彿させるような構成になっており、ハイスピ調整が難しい曲の一つである。EXのラストに来るbpm300で襲いかかる階段を攻略するか否かによってクリアの出来が決まると言っても過言ではないだろう。ちなみにEXのレベル40は詐欺と言われている。 その詐欺の意味はレベルが高すぎるのか低すぎるのかどっちの意味なんですか? この辞書にも書いてありますが、詐欺(詐称)が実際のレベルより難しい、逆詐欺(逆詐称)が実際のレベルより簡単という意味。 Nの21の時点でもちょっと詐称気味です。もう1、2レベル上げても問題ないかも? N譜面のフルコンボ難易度はLv23に上がってもトップクラスの難しさを誇る。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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レーシングのひたすらトライアル攻略。 基本テクニック 01:タスマニア大爆走 02:ホネホネ海底トンネル 03:雨降りボワボワ遺跡 04:ココ・デ・サーキット 05:カメカメ製鉄所 06:雪山大岩サーキット 07:ハイスピード地下水道 08:かっとびアルマジロ渓谷 09:人食い花テンプル 10:歯車トロッコ鉱山 11:どっきり!カチカチパパぐま 12:クモクモキャッスル 13:スーパー泥沼アリーナ 14:つぎはぎスカイウェイ 15:スーパー加速トンネル 16:無重力ステーション 17:ドリフトスペシャルアリーナ 18:ターボスペシャルアリーナ
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2010-09-20 12 55 56 (Mon) 日付 タイトル名 発売元 2005年12月10日 リッジレーサー6 バンダイナムコゲームス 2005年12月10日 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド エレクトロニック・アーツ 2006年12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン エレクトロニック・アーツ 2006年01月12日 PGR3 -プロジェクト ゴッサム レーシング3- マイクロソフト 2006年07月27日 首都高バトルX 元気 2006年09月28日 フルオート セガ 日付 タイトル名 発売元 2006年10月12日 Moto GP 2006 THQジャパン
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レーシング レースコースをビークルで走るモード。 ビークルの強化はここでのみ影響する。 詰み対策のワープがあるが、少し後方に戻されるので注意。 スコアは走行距離で、勝利条件は単純に3週を最も早く走り切った人の勝利。 VIPが適用されないが1位だとランダムでビークルパーツが1~5個もらえる 操作方法 バトロワのビークル操作設定が反映され、ジョイスティック式とペダル式がある 運転指南 スリップ注意無理に方向転換しようとするとスリップして失速したり場外へ落下したりするので要注意。 ジョイスティック式でしょっちゅうスリップするならペダル式にするとよい。慣れればわざとスリップさせて速度を落とさずにカーブを曲がれるが難度がかなり高いので注意。 じこはおきるさ後続車の前に張り付くことで事故らせる事を狙えるが、最悪こちらも吹っ飛ばされて重大事故になることもある。事故で詰まってる敵プレイヤーにも気を付けること事故ると大幅なタイムロスになるので巻き込まれないように
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こちらのページ内容は、トップページに移動しました。 http //www24.atwiki.jp/itoukunn/ こちらにURL変更をお願いいたします。 mixi内サポート掲示板 一行で収まる情報はWikiへ、スペックのコピペやSSなどはコミュへお願いいたします。 ペコリ(o_ _)o)) ロックユーアジア公式サポートコミュニティ スピード★レーシング http //mixi.jp/view_community.pl?id=4506582 一般コミュニティ スピードレーシング!!(管理人:イサさん) http //mixi.jp/view_community.pl?id=4535469 ここまでに分かっていること レベルはLv37まで上がる(全ツアー消化で)。レベルはLv44のメモリ約20%まで上がる(全ツアー消化で)。 イタリアの次の国は出現しない(Lv37で打ち止めなので)。ペルーの次の国は出現しない(Lv44で打ち止めなので)。 「ツアー完了」とは、進行率を100%にすること(限界までツアーする必要はない)。 進行率100%のツアーで入賞するとコインのみ獲得できる。 チームの人数は同じチームに参加している(していた)直接のマイミクの人数である(同チーム内のマイミクのマイミクはカウントされない)。 他のチームに誘われて、それを承諾しても何も問題ない。今のチームを脱退することはない。 エネルギーは30秒で1エネルギー回復する。燃料は15分で1燃料回復する。 ツアーで入賞できなかった場合、エネルギーが減らないことがある。 車を乗り換えると、乗り換え前の車がガレージから消える場合がある(再ログインで直る場合がある) ブラウザによって出現する不具合が変わるようである(例⇒IEなら問題ないが、FireFoxだと不具合出現) サーバーエラーが頻発する場合、新車購入やドレスアップやチューンアップは控えたほうが無難である。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回しても再度パーツが手に入らない。 アプリを削除してから再登録しても削除前の時点から再開となる。初期から再スタートできない。 確認したいこと 進行率100%になるまでの入賞回数。100%からツーリング限界までの入賞回数。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回した場合に、再度パーツが手に入るかどうか。 ログインボーナスのうち、マイミクボーナスが0になっている原因。 車情報の燃料加算値 基本チューンナップ・付加パーツ情報 各車別の基本チューンナップ・付加パーツの最大値情報 レベルごとの経験値とエネルギー情報 アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - 公式コミュの主にお問い合わせいただく現象や不具合についてを追加しました。 -- Nanpu (2009-10-21 20 22 20) 経験値のまとめページ作成いたしました。 -- Nanpu (2009-10-23 12 28 11) そろそろ攻略法とかドレスアップ小技とかまとめたいなぁ。 全体レイアウトも見直したいし・・・ いとさん帰ってきてください。。(;ωノ|柱|。。。 -- Nanpu (2009-10-23 15 50 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/18.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 エイティーン・ホイーラー(01) 打開済 アーケードモード・ベリーイージー ○○ 2010/01/20 ねすねこ えいてぃーんうぃらー 編集 エイティーン・ホイーラー(02) 打開済 アーケードモード(ノーマル・ハード)1コインクリア ○ 2010/01/23 KATOKI 駐車モードはわかりません。とりあえず僕のDCCOMP初1コっ 編集 F355チャレンジ(01) 編集 F1 ワールド グランプリ for Dreamcast(01) 編集 F1 ワールド グランプリ II for Dreamcast(01) 編集 首都高バトル(01) 打開済 4DEVAS 4DEVILSを倒してエンディングを見る ○ 2010/02/06 はぐれメタル 10年近く前に購入して一度は無理だと諦めたゲームです。 DC COMPの企画がなかったらおそらく一生やらなかったでしょう。 こういう機会を与えてもらって良かったと思います。 あまりゲームうまくないので大半が作業的な配信になってしまいましたが、 とにかく試行回数を重ねて打開にこぎつけることができました。 最後に、このゲームは明らかに神ゲーです。BGMもすばらしい。 やったことない人はぜひチャレンジして欲しいと思います。 編集 首都高バトル2(01) 編集 スーパースピード・レーシング(01) 編集 スピード・デビル(01) 編集 スピリット オブ スピード 1937(01) 編集 セガGT Homologation Special(01) 編集 セガラリー2(01) 打開済 アーケードモード 10YeahチャンピオンシップALL1位 ○ 2010/01/22 バゼットch 思っていたより長丁場でしんどかったです・・・ 編集 デイトナUSA 2001(01) 編集 バギーヒート(01) 編集 モナコ・グランプリ Racing Simulation 2(01) 編集 ル・マン24アワーズ(01) 編集 リボルト(01) 編集 レッドラインレーサー(01) 編集 パワージェットレーシング 2001(01) 編集 ペンペン トライアイスロン(01) 打開済 全コース優勝(どうしゅたいけつ、ハナミズたいけつも含む) ○ 2010/01/17 ネジ山 楽しい時間をありがとう! 編集 ズサーヴァサー(01) 編集
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システム カーレースのイベントです。 イベントが始まると、 Racing Time!! というログが画面上に現れ、街、フィールド両端から二つの塀が出てきます。 その二つの塀の中がレース場となります。 レースには所属している街の代表が一人出場できます。 レース時には予め準備されているカーレース専用の車を選択する事になります。(レースカーの改造防止の為) イベント優勝者には賞品が贈呈されます。 メモ。 『思考中』 まずは二つの案がある。 1.広場へ行きエントリーをする ↓ 開始時、アナウンスで参加者に知らせる ↓ 参加者はNPCに声を掛け、レースのマップにワープさせられる ↓ その飛ばされたマップでは参加者は既に用意されていたカーに乗車している ↓ そして開始 2.広場へ行きエントリーする ↓ 開始時、アナウンスで参加者に知らせる ↓ 広場は元からレースのマップに繋がっており、参加者を飛ばす必要は無い ↓ 参加者が直接歩いてレースの空いてるラインのところへ行き自分の車に乗り移る。もしくは事前に参加者にはレース用の車を貸し出してレース時には車の種類を統一させる ↓ そして開始 1の問題点はエントリーして参加することになったプレイヤーが、突然ログアウトしていなくなってしまうとレースに支障がおきる。 このシステムを利用して悪戯が増える可能性がある。 2の問題点は1と同様、ログアウトの問題だ。 一応思いつく解決案としては、ギルドのような団体(名前未定)に属してる人しか参加できない。その団体の中でも一人しか参加できない。 なおかつ、優勝者には団体が得になる褒賞も追加すれば、その団体で責任感の強い人、あまり落ちない人を選ばせて出場させるだろう。 参加時にログアウトをしたユーザーがいた場合は、そのユーザーが属している団体にも責任を問い、何かしらのペナルティをつける。例えば、~週間の間、出場禁止。など。 プログラムのシステム、サーバー関係は詳しくないからよくわからないけど、参加人数って多いとダメになっちゃうのかな。 希望としては100人を上限としたい。 あああああああ なんかすごいの思いついた Racing Time!! と、レーシングの時間になるとこんな感じのロゴが出る。 いつもは、普通の街、フィールドのとこがレースの会場となる。 地面からレースの塀(?)が湧き出てくる。 そしてカーレースの始まり。 レース中、他のプレイヤーは塀の中には入れない。移動時には塀の外側を移動する。 レーシングカー ロータス レーシングカーの中でも最も軽量化された車種の一つ。 コーナー曲がりの性能が群を抜いて、圧倒的に良い。 デイジー 唯一のバランス型車種。どの能力も、平均以上。 フリージア ブースターの搭載量が、他車より2倍以上の量を誇る。 使いようによっては、速い。癖のある車種。 ローズ 直線番町。直線でこの車種に勝るものは存在しない。 コーナへの進入速度は、かなり遅い。
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今日 - 合計 - レーシング魂の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 IMPACT RACING タイトル IMPACT RACING インパクトレーシング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00836 ジャンル レース 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1997-6-27 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 IMPACT RACING タイトル IMPACT RACING インパクトレーシング 機種 セガサターン 型番 T-7307G ジャンル レース 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1997-6-6 価格 6800円(税別) インパクトレーシング 関連 PS IMPACT RACING SS IMPACT RACING 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン/a