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無題 Name としあき 13/03/17(日)09 30 16 No.9305597 del ■MONO■ レーザーちゃん LD(レーザーディスク)がMONO化した少女 全身銀色に反射する全身タイツをはいている 元がLDなため雨によわいらしい
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レーザービーム ダイレクトプレイのランニングスロー時、矢のような返球をできるようになる。 外野でのみ効果を発揮する。 「レーザー投球」を読むスペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力
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レーザーピストル アイドレスWiKiの該当ページ L:レーザーピストル = { t:名称 = レーザーピストル(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *レーザーピストルのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,高物理域アイテムとして扱う。 *レーザーピストルの着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。 *レーザーピストルは戦時以外に使用することが出来ない。 *レーザーピストルの特殊1 = 近距離戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = ピストルアクセサリ(アイテム),拳銃使い(職業),携帯許可(イベント),出力不法改造(イベント) } 派生前 EV136リザルト グランパ コメント レーザーなピストル。短い銃なだけに近距離戦闘行為ではあるが、近距離戰闘行為が可能になるという意味ではアーミーナイフや恩寵の短剣と同じく行為可能になって便利だぜ武器アイテムの一つである。 戦時以外に使用できないという特殊があるが……まぁ、通常時に使ってたら色々危ないよネ。
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レーザー避け No.0030 レーザー避け イベントカード 使用:戦闘 呪力2 相手の戦闘中のスペルが「貫通」を持つ場合、フェイズ終了時まで、自分のリーダーは「回避+4」を得る。 イラスト:里村響 考察 貫通持ち限定で大幅に回避を上げるイベント。 相手の戦闘中のスペルが貫通持ちでないと使えないが、上昇値は驚愕の+4である。 命中補正を使われなければ回避2でもほぼ回避出来るほどに回避値が上昇する。 相手に貫通を与えるイベントを使えば、元々貫通持ちでなくてもこのカードの使用条件を満たせる。 条件を満たせるのは密化・弾幕キメラなどがある。 登場当初から、高い防壁を持つにとりに採用されて猛威を振るった。 その後にとりは大きく弱体化したが、肝心のこのカードは無修正のまま残っている。 現在でも同様に採用しようと思えば出来るが、貫通手段がなく防壁持ちに強い小傘など、前述の弱体化に追い打ちをかけるかのように苦手な相手が増えており、以前のような活躍が難しくなっている。 貫通持ちのスペルは性質:集中のものが多い傾向にあるため、防壁を持たないキャラが疑似的な高速移動付与手段として使うのも悪くない。 特に回避3のキャラが使えば回避7になるため、例えば魚符「龍魚ドリル」相手なら柔剛一体を打たれても決死止まりになる。 相手が貫通を付けてくれないと機能しないのが最大の欠点。 特に威厳など基本能力無効ですり抜けられるとまず機能しない。 また、パターン避けもそうだが未来「高天原」レベル4能力にも使用を封じられる。 このカードの存在により、呪力2が残っている相手に迂闊に貫通持ちで殴るとこのカードで回避されるリスクが生じる。 確実に潰したいならピンポイントなど対応する命中補正を採用するのが無難。
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射程1 名称 威力 命中 消費 購入価格 レーザーサーベル 900 45 17 購入不可 射程2 名称 威力 命中 消費 購入価格 レーザーソード 550 65 13 400G レーザーブレイド 800 45 16 購入不可 射程3 名称 威力 命中 消費 購入価格 パルスレーザー 450 65 13 400G レーザーライフル 700 45 17 購入不可 射程4 名称 威力 命中 消費 購入価格 ロングレーザー 350 65 13 400G レーザーキャノン 600 45 17 購入不可 射程5 残念ですが、この射程の武器はありません 武装名鑑に戻る
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レーザーフェンス 分類 ヘルパー コスト 2 レアリティ レア 効果 カッコよく道を塞ぐぞ!その場限りの「レーザーフェンス・ポールが4 枚手に入る 詳細 レベルアップでダメージが増加【最大Lv:24 dmg】。使用時に設置できる「レーザーフェンス・ポール」を4 枚入手する。ポール2 本以上を設置すると間に電流のフェンスが作られ、接触すると敵味方関係なくダメージとスロー効果を与える。フェンスはオブジェクトを貫通して発生するが、鉛直・水平方向に距離制限がある。電流によるダメージはラバーバレット、タイタンなどで軽減できない。ポールは当たり判定があり足場としても利用することができる。耐久値は200 HPで壊れると消滅する。 相性の良いカード ニャ-タレット カブーマー バットタレットラヴァー ワープルーム エリアを固めて待ち続ける戦術が使えるカード。 リロール レーザーフェンス使用時にポールカードが4 枚手に入ることから、 それらを犠牲にして多くカードを引ける。 対策カード ニューク エリアを固められてしまった際に状況をリセットできるカード。 ダブルジャンプ フェンスを飛び越えたりポールの上に乗ったりすることが容易になるカード。 スパイクカード ポールが設置される前に発動できれば、 相手に対して設置をやめるか2 回以上ダメージを食らって設置するかの択を押し付けることができる。 カード一覧に戻る
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スキル レーザービーム 守備力+2 巧打力+1 作成方法(未確定含む) レーザービームテーブル 合成結果 合成スキル1 種 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 レーザービーム = 迫力 精神力 + ベースランニング 走力 編集 = 気力 精神力 + ドラッグバント バント 編集 = 球際 精神力 + カット 巧打力 編集 = 球際 精神力 + フルスイング 長打力 編集 = 球際 精神力 + タッチアップ 走力 編集 = 球際 精神力 + ホームスチール 走力 編集 = 度胸 精神力 + 鉄人リスト 長打力 編集 = 器用 巧打力 + タッチアップ 走力 編集 = 連打 巧打力 + 鉄球 球威 編集 = センター返し 巧打力 + 直球勝負 球威 編集 = 巧妙 巧打力 + 走り込み 体力 編集 = 巧妙 巧打力 + キャノンボール 球威 編集 = 筋力 長打力 + 高回転 球速 編集 = 腕力 長打力 + マイペース 精神力 編集 = 脚力 走力 + ジャストミート 巧打力 編集 = 脚力 走力 + のらりくらり 変化球 編集 = 敏捷 走力 + タッチアップ 走力 編集 = 機敏 走力 + 天井弾 長打力 編集 = 機敏 走力 + スクイズ バント 編集 = 俊足 走力 + ジャストミート 巧打力 編集 = 堅実 バント + フルスイング 長打力 編集 = 転がし バント + スクイズ バント 編集 = 腹筋 体力 + ホームスチール 走力 編集 = 低目 制球力 + プッシュバント バント 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + 場外弾 長打力 編集 = 自信家 精神力 + スクイズ バント 編集 = 太っ腹 精神力 + プッシュバント バント 編集 = ジャストミート 巧打力 + ホームスチール 走力 編集 = 体重移動 巧打力 + 選球眼 巧打力 編集 = カット 巧打力 + 鉄球 球威 編集 = 鉄人リスト 長打力 + フルスイング 長打力 編集 = フルスイング 長打力 + スクイズ バント 編集 = ホームスチール 走力 + 仕事人 バント 編集 = ベースランニング 走力 + 筋トレ 体力 編集 = ドラッグバント バント + のらりくらり 変化球 編集 B B 編集 = リードオフマン 走力 + つなぎ役 バント 編集
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No.0030 レーザー避け 條件:無 使用:戰鬥 咒力:2 對方戰鬥中的符卡持有「貫通」的場合, 到階段結束前,自己的領導人獲得「回避+4」。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 レーザートーチ 45 99 1 0 10 3 ヒート?兵器 マイナーな武器。 重量やEN?の低い機体のお供に。 レーザートーチ→大型ヒートホーク→ビームナギナタとランクアップしていく。 関連 武装一覧
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ダブルレーザー No.9013 ダブルレーザー イベントカード 使用:戦闘 条件:魔理沙 魔理沙 パチュリー パチュリー 呪力4 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「誘導弾」「攻撃+X」を得る。 (Xは、目標のスペルの元の攻撃値に等しい) イラスト:TOKIAME 考察 考察の入力。必須ではない。