約 2,200,988 件
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/12.html
基本編カード3枚ずつでバトル バトル開始時、お互い相手カードは見えない。攻撃したモンスターは相手に見えるようになる。 「攻撃モンスターの攻撃力」-「防御モンスターの防御力」が防御モンスターの防御力から引かれる 防御力が0になったモンスターは負け体力 or HP の概念は無し 得意属性に攻撃する場合、タイミング良くボタンを押すと一撃で倒せる炎が森に攻撃、森が水に攻撃、水が炎に攻撃 苦手属性に攻撃する場合、たまに攻撃がミスり、ダメージ0炎が水に攻撃、森が炎に攻撃、水が森に攻撃 同属性に攻撃する場合、特に無し ★が8つ溜まると助太刀カードを呼べる相手モンスターが攻撃してきたとき、相手モンスターの★の数分溜まる。 1回のバトルで呼べる助太刀の回数は自分敵ともに1回ずつ。 コツ攻撃力の高いモンスターで攻撃倒せば勝ち 基本同属性に攻撃得意属性への一撃必殺はタイミングが結構シビア
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/43.html
カイロス No.127 タイプ:むし 特性:かいりきバサミ/かたやぶり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお ひこう いわ 65 125 100 55 75 85 半減タイプ かくとう くさ じめん ステータスを見て分かるとおり、攻撃が高く、すばやさもそこそこあるので物理ATとして使われる。 ステータスとタイプが似ているヘラクロスと比べられがちである。しかし、突破力は劣っていても、ハサミギロチンや特性のかたやぶりがあるため、一概に劣化とは言えない。 技構成について 主力となる「シザークロス」を筆頭に、虫技を半減するほのお、どく、はがねに対しての「じしん」ひこうタイプへの「ストーンエッジ」などが候補にあがるだろう。 特性のかたやぶりの効果で相手の「ふゆう」や「がんじょう」を無効化できるため、本来なら突破しにくいゲンガーやドータクンなどにもじしんが当たり、有効である。さらにエアームドやフォレトスなど突破しにくいものもハサミギロチンで突破できる可能性もあり、大きな役割破壊となる。 もちものについて 微妙な素早さを補うための「こだわりスカーフ」やヘラクロスとは違い、火傷になると不味いので、「ラムの実」等も候補にあがる。決して物理面は問題ないのだが、特殊面はもろいので、「きあいのたすき」を持たせてもいいだろう。 ステータス補正について 純粋に攻撃252 素早さ252 HP6 でよい。 相性のいいポケモン ランターン 苦手な特殊の飛行と、炎は受けることができる。電磁波でサポートも◎ ラグラージ 苦手な草タイプはカイロスが受けられる、カイロスの弱点もカバーできる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - カイロス ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - カイロス 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1749.html
ミネルバトンサーガ 13-84~85 84ミネルバトンサーガsage05/03/05 11 56 09ID QvVK5OMP 主人公はアーカサス城の王子 闇の王子ラゴンの配下であるザイラスに城を攻め込まれ乗っ取られてしまう。 そのとき両親である王、王妃はザイラスに食われて死亡 主人公は時の門ミネルバロード(ワープゲート)を使い、ローランへと逃げ、 追っ手が来ぬようミネルバロードを閉じてしまった。 (ここからゲームスタート) ローラン王に自分が王子であることを示し、大陸を出るべく船を手に入れる。 道中で仲間を集め武器を買い、アーカサスにいるザイラスを倒し親の敵を討つ。 アーカサスは元の城、活気ある城下町へと戻る。 主人公はラゴンを倒すべく戦いを続ける。 ラゴンを倒すには神々の力と知恵を授からなければ勝てない。 また暗黒の書と光の印、そして二人の仲間が必要だと預言者は語る。 神々と対話できる唯一の場所は瞑想センター。 かつてレオンという勇者が神々に会うために作り上げた道を通らなければならない。 そこレオンしか通れないという。 主人公はザイラスから手に入れた錆び付いた鍵を使い、 アイスパレスの洞窟に隠されたアイテムを入手。 また同時に悪人アイーダを倒し、捕らわれていたアイスパレスの魔女レーナを救出。 アイーダによって引き裂かれた恋人イザムとセレンの仲を取り持ち 二人は元の恋人に戻り、魔女の印をレーナに返して欲しいと頼まれる。 アイスパレスのレーナに魔女の印を返すとアイスドールという 壊れた橋を直せるアイテム、封印の書という特定の扉を開けるアイテムをもらう。 いままで行けなかった所を回り、閉じ込められていた大魔道師ゼンを仲間に。 魔物の進行を防ぐために道を塞いだ大岩を大魔道師ゼンに砕いてもらう。 85ミネルバトンサーガsage05/03/05 11 57 39ID QvVK5OMP 大陸の奥地へ進み呪文の書を入手しそれを使い、沈んだ大陸サーラを浮上させ 封印魔法スルーを得る。 封印されていたレオンの武具をスルーを使い入手し、 全てのレオンの装備を身に付けた主人公はまさにレオンそのもの。 レオンの墓に立つと秘密の道へと入ることができた。 そこで女神像を入手したが、ここから先、瞑想センターで神々と対話するためには 封印されたミネルバロードを通らなければならないようだ。 ひとまず戻り、女神像を使ってユリア神殿を復活させる。 そこで巫女の長であるラナにミネルバロードの封印を解いてもらい、 光の印を作り出してもらった。 また最後の仲間の一人である巫女ルーナを仲間に加えた。 ミネルバロードを通り瞑想センターへ到着。 神々から知恵と力を授かり、主人公は光の戦士となった。 ラゴンのいる大陸へ渡り、ラゴンの城を守る4つの塔を攻略、 それぞれ塔の主である四天王を倒し最後の仲間、大魔導師ゼナを加えた。 強力な二人の仲間とともに暗黒の書を入手。 これでラゴンを倒すための準備が全て整った。 ラゴン神殿へと乗り込み閉ざされた扉を大魔道師ゼナが暗黒の書を使い開く。 神殿の最深部にいるラゴンと対峙。 巫女ルーナが光の印を掲げ、ラゴンの不死の力を半減させる。 ラゴンは姿を変え襲い掛かってくるが強力な仲間と己の力で苦労の末 ついに闇の王子ラゴンを倒す。 アーカサスに帰り人々の歓声を受け、玉座に座る。 世界に平和が戻り、主人公は巫女ルーナと結婚し幸せに暮らしましたとさ。
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/145.html
バトルチェイス問題点 近々2の開催を目指している方がいる、ということでしたのでバトルチェイスの問題点などをまとめてみました。 システム改善などに役立てていただけると幸いです。 システム的な問題点 攻撃極振りが空気他のキャラと同じマスに止まる可能性がかなり低いので、バトルを仕掛けられる可能性が低い。 特殊能力で遠距離攻撃する場合以外は攻撃に振る意味があまりない。 【改善案】 改善案としてちょっと考えたのが、加速力の低い順に行動する仕様に変えてはどうだろう、というもの。 加速力の低いキャラが前にいるキャラを追い抜く際にバトルを仕掛けられる仕様にすれば、 2ターン目以降自分の前を走っているキャラクターにバトルを仕掛けられるので攻撃に振る意味もでてくるのではないだろうか。 加速力ゲーレースなのでとにかく加速力の高いキャラだけ勝つ。 ショートカットできる、など大きく先頭集団から離されても逆転できるだけの能力がないと加速力4でも厳しい。 バトルチェイス1の時は「まあ、レースなんだからそりゃ加速力高い方が勝つだろ、よっぽど特殊なキャラメイクする場合以外は加速力に振れよ」 と割り切ってそのままの仕様にしたが、なにか改善できるとキャラメイクの幅が広がっていいかも。 時間がかかりすぎるとにかく時間がかかる。 妨害能力が強くてなかなかゴールできなかったということもあるが、21時に始めて深夜の2時か3時までかかった。 テストプレイしてみて、かかった時間+2時間くらいを想定しておいた方がいいかも。 改善案としては、MAPを狭める、妨害能力を弱くするくらいしかない? 強すぎる能力、面白くない能力 強すぎる能力 意志乃鞘&ヒロイックダイナー バトルに勝つとポイントが溜まっていき、能力を発動すると移動力が(加速力+ダイス目)×(1+ポイント数)になる。 (NPC戦に勝ってもポイントがたまるんだっけ・・・?)ゲーム中は比較的容易にポイントを満たすことができたので、 事実上終盤に移動力が4倍になる能力。ダイスで6が出たら驚異の48マス移動。 加速力の低いキャラが一発逆転を狙って作るのであればともかく、加速力6でこの能力は強すぎる。 レースが面白くなくなる能力・妨害系 あんまり大量のキャラを妨害しまくっても、自分の加速力が低ければ勝てないわけだが ほかのキャラがしょっちゅう転倒したり逆走してばっかりだと レースのスピード感がなくなってつまらない、時間がかかる、ダレるという問題点がある。 先頭を走っている単体をを1~2ターン止めるくらいなら全然アリ。ただし自分が勝てる保証はない。 精神攻撃とか遠距離通常攻撃でガンガン妨害するのは、まあアリじゃねえかなあと思う。防御や精神に振らないのが悪い。 【本戦参加キャラ】 浅宮ミズキ&白金虹羽 姦崎繋 【サンプルキャラ】 ザ・忍者ハットトリック君 他キャラクターのグステを解除する能力 加速力アップなどの効果を解除できる。MAP全体に無制限で使えても自分が勝てるわけではないので強さ的には使えてもいいのだが こいつ一人いるだけで能力依存のキャラが死んでしまうので面白くない。 【サンプルキャラ】 ゾーマ様 まあ、能力の強すぎる弱すぎる面白くない、という問題はいろいろサンプルキャラ作って何度もテストプレイしてみてバランス調整していくしかないんじゃないかなあ。
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/53.html
金属製のバグパイプ。 生産には黒真珠と大量のマカライト鉱石が必要。 攻防強化、回復の旋律と無属性の攻撃と全体的に無難な性能。 防御力が+10されるので序盤は地味に役に立つ。 バグパイプの陽気な音色は演奏していて楽しい。 切れ味 攻撃力 676 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 生産素材 黒真珠*2 マカライト鉱石*12 鳴き袋*3 強化素材 黒真珠*5 マカライト鉱石*17 鉄鉱石*5 ドスランポスの頭*1 ウォーメイスから グレートバグパイプ メタルバグパイプの強化型。 さらに大量のマカライト鉱石が必要。 切れ味 攻撃力 832 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鳴き袋*10 メタルバグパイプから へビィバグパイプ グレートバグパイプを強化したもの。 切れ味ゲージがあまり良くないので使う際ははじかれ無効を吹いておくと良い。 直接生産が可能だが各種鉱石を大量に必要とする。 切れ味 攻撃力 1040 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 生産素材 カブレライト鉱石*15 ドラグライト鉱石*20 マカライト鉱石*40 岩竜の翼*2 強化素材 カブレライト鉱石*10 ドラグライト鉱石*15 岩竜の甲殻*6 グレートバグパイプから へビィバグパイプ改 強化に必要な素材は少なめ。 ヘビィ、ヘビィ改ともに上位で作成可能なので早めに強化したい。 切れ味ゲージにわずかながら青ゲージが加わった。 切れ味 攻撃力 1144 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 ユニオン鉱石*10 岩竜の涙*1 黒鎧竜の堅殻*5 ヘビィバグパイプから マスターバグパイプ この時期の無属性笛としては優秀な部類に入る。 切れ味はあまりよくないので、早めに次の段階へ強化したい。 切れ味 攻撃力 1404 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 エルトライト鉱石*5 岩竜の重殻*6 迅竜の延髄*1 ヘビィバグパイプ改から スフォルツァンド そのまま使うと切れ味、会心率などで若干他の無属性笛よりは見劣りするが、切れ味+1をつけたときの攻撃力はトップクラス。 その性質から業物や見切りによる恩恵が大きい。 2符で攻撃力強化を吹けることも大きな魅力。 切れ味 攻撃力 1508 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 エルトライト鉱石*10 岩竜の剛翼*1 鎧竜の獣殻*4 マスターバグパイプ改から
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/27.html
ふうせんバトル あつめてコイン _コメント ↓ ふうせんバトル ルール:自分の風船を割られないように、ライバルのマシンにアイテムで攻撃して風船を割る。 攻撃成功で+1ポイント、攻撃されるか場外へ落ちると風船が1つ消え、 3つすべて無くなると-1ポイント(持ち点はマイナスにならない) なお、スターかキノコの体当たりが成功すると、+1ポイントの上、風船が1つ増える。風船は最大5つまで。 あつめてコイン ルール:ライバルに取られないように、コインを拾う。 攻撃されるか場外へ落ちると持ちコインの半分 (ただし少なくとも3枚、2枚以下の場合は全部)を回りにばら撒く。 ニセアイテム、バナナ、ワンワン、サボテンなどに当たると3枚ばら撒く なお、スターかキノコの体当たりが成功すると、相手から直接3枚奪い取れる。 目次へ戻る _コメント ↓ BRは5008だヨ -- (MK2) 2011-07-01 17 24 58 BRは8201だヨ -- (なはなは) 2011-07-02 06 38 06 パチパチ・・・・って、マネしてんじゃねェ -- (MK2) 2011-07-03 15 38 41 ↑怒ってすいませんでしたぁー -- (MK2) 2011-07-03 17 44 09 新しい俺? -- (MK2(・ω・)) 2011-07-14 17 46 55 ↑偽ものはひっこんでろバーカ -- (MK2(>д<)) 2011-07-14 19 29 30 管理人さん、偽者アク禁にして -- (MK2(>д<)) 2011-07-14 21 25 21 トゲゾーよけた -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-21 15 34 40 あつめてコインでは、コインを持たずに強力なアイテムで相手チームの大富豪を狙う妨害役と、コインをひたすら集めて逃げ切る収集役がバランス良くいるといいかも たまに、チームが無自覚な妨害役ばかりである意味戦いにならないこともあるけど、相手にわざとコインを集めさせ、タイムが残り30秒くらいになったら一気に総攻撃&強奪って作戦もあるね -- (名無しさん) 2011-07-27 01 11 42 現在BR4689。これからもどんどん減らしてく。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-19 11 00 42 4400. -- (ΨLODONATEΨ(1463-7491-6133)) 2011-09-24 07 53 51 3800・ -- (Fλ☆L.Nate) 2011-10-07 05 58 32 15枚でスター。あと今日は好調? -- (15) 2011-11-11 22 32 51 あつめてコインでトゲゾーコウラが来たとき相手チームのバナナにあたって散らばるコインを少なくした -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-24 16 14 26 現在、レート3200 -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 41 56 バトルやり込んでる人ってVSが弱いからバトルに逃げたんじゃないかな?かという俺もバトルが弱いからVSですが。 -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 44 39 フアンキースタジアムでスタート直後相手を殺した(落とした) -- (アレックス) 2012-01-05 14 36 26 誰かいる? -- (くるまじゃない熊だよ) 2012-04-10 16 07 18 この頃のバトルが神ゲーだったな~ 障子恋 -- (名無しさん) 2023-06-18 23 26 32 障子恋は誤字w 正直8dxのより好き! -- (名無しさん) 2023-06-18 23 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/katanagirl/pages/13.html
他ユーザーとバトルしてお宝を奪い合う お宝を6種類集めるとカタナガールや進化カードと交換出来る 相手の防御デッキと自分の攻撃デッキで闘う バトルを仕掛ける側は100コイン支払う 最強の攻撃デッキは花属性(神進化)x5枚、攻撃力8400、攻撃コスト560 最強の防御デッキは月属性(神進化)x5枚、防御力8400、防御コスト560 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1434.html
マオ・オリエンタル マオ・オリエンタル ユニット- セイレーン/ライオン 使用コスト:青1白1無3 移動コスト:青1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング クイック [無1 バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選ぶ。 この能力のコストとして廃棄されたユニットが青のユニットならば、あなたはカードを1枚引く。 この能力のコストとして廃棄されたユニットが白のユニットならば、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードは対象にならない。』 《クイック》タイミングでアンタッチャブルを付加するユニット。 廃棄するユニットは必ずしも青か白である必要はなく、工夫次第で様々なコンボが狙えそうな1枚。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(086/100 アンコモン) イラストレーター 雪風 ななつ? 関連リンク 種族 セイレーン ライオン セイレーン/ライオン 参考外部リンク wiki アビシニアン
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/26.html
バトルとは? プレイヤー同士で戦うモードになります。 タイマンバトル 1対1で戦うモードになります。 勝利条件 先に相手を倒した方の勝ちとなります。 練習試合 無料で出来る戦いです。 負けてもリスクはありませんが、勝って貰えるリングは少なめです。 真剣勝負 掛け金として双方100リングを失い、勝利した方が200リング獲得できます。 引き分けの場合は100リングが戻ってきます。 チームバトル 最大で4対4で戦うモードになります。 チーム分け チームの振り分けはランダムになります。 勝利条件 既定の時間の間戦い、相手を倒した数が多いチームが勝利となります。 アイテム 試合中にはボトルネック付近にアイテムが出現します。 どのアイテムが出現するかはランダムになります。 体力回復剤……体力が1000回復します。 AP増幅剤……しばらくの間、APが無限になります。 巨大きのこ……しばらくの間、キャラクターが巨大化します。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/177.html
バトルに関するテクニック、バトルのちょっとした知識などなど・・・ サドンデスマッチはしばらく経つと爆弾が・・・? 絶ステはできなくなった