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【クラス】 ライダー 【真名】 フル・フロンタル@機動戦士ガンダムUC 【パラメーター】 筋力E 耐久E+ 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具C+ 【属性】 中立・悪 【クラス別スキル】 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 モビルスーツ等戦闘機の扱いに長ける他、現代の乗り物も一通り乗りこなせる。 対魔力:E 魔力に対する耐性。 無効化はせず、ダメージ数値を多少軽減する。 【保有スキル】 強化人間:B 人為的に生み出されたニュータイプ。 通常の人間より感覚や空間認識能力が優れている。 またCランク相当の直感スキルを備える。 英雄の再来として作り出されたフロンタルは“大衆の望み”を受け止めるだけの空虚な器に過ぎない。 【宝具】 「可能性を喰らう者(シナンジュ)」 ランク:E+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環としてアナハイム社が開発した試作モビルスーツ。 搭乗者の脳内操縦イメージを思考波として機体に感受させることにより、極めて高い追従性と機動力を実現している。 本来は全高22mのモビルスーツだが、聖杯戦争においては半分程度である10m前後の大きさでしか召喚できない。 これはモビルスーツが魔術の概念とは相反する科学の産物であり、聖杯による十分な再現が出来ないためである。 (機体スペックのパラメーター換算値) 筋力B+ 耐久A 敏捷A++ 「赤き墜星、再臨の英雄(ローター・ヘルト)」 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 堕ちたはずの英雄、赤い彗星の再来―――それがフル・フロンタルという男である。 スペースノイドによる赤い彗星への崇拝、そしてフロンタルの中に宿るとされる赤い彗星の残留思念が宝具と化したもの。 フロンタルは空虚な器に過ぎない。赤い彗星としての皮を被ることによって初めて“英雄”となる。 フロンタルが“赤い彗星の再来”として振る舞うことで自身の判定と宝具「可能性を喰らう者」に有利な補正が付き、更に以下のスキルが付加される。 カリスマ(偽):A 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。 団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 パイロットとしての卓越した技量と優れた指導力を備え、スペースノイドからは“赤い彗星の再来”として絶大な指示を得ていた。 しかしそのカリスマ性はフロンタルが“大衆の望むシャア・アズナブル”として振る舞うからこそ発揮されるものである。 そのため、このスキルによるカリスマ性はフロンタル個人によるものではない。 軍略:B 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 赤い彗星:A 真紅の機体を操り、彗星の如く戦場を駆け抜けたパイロットとしての逸話がスキル化したもの。 モビルスーツ操縦時、敏捷判定と回避判定に有利な補正が掛かる。 また自身の攻撃の命中率が上昇する。 操縦:A 騎乗スキルの派生スキル。パイロットとしての技術がスキル化したもの。 モビルスーツや戦闘機の操縦において卓越した能力を発揮する。 Aランクともなればエースパイロットと称されるほどの実力。 これらは全て、サーヴァントとして召喚された場合の「シャア・アズナブル」が備えるスキルの変質である。 【Weapon】 ビームライフルやビームサーベルなどのシナンジュに搭載された武装。 フロンタル本人も弱い神秘を持つ拳銃程度ならば備えている。 【人物背景】 赤い彗星と呼ばれた男「シャア・アズナブル」を失い、統率を失ったジオン残党の下に突如として現れた男。 かつてのシャアを思わせる出で立ちと振る舞い、政治家やパイロットとしての確かな実力によって絶大な支持を集め、 「シャアの再来」としてジオンの新たな指導者となる。 その正体はジオンの官僚がシャアに代わる新たな求心力として作り出した強化人間。 彼の本質は「大衆が望むシャア・アズナブル」を演じるだけの空虚な男に過ぎない。 シャアが持っていたような人間的な弱さは一切見せず、常に淡々と強かに、そしてどこか世界への諦観を抱いているかのように振る舞う。 ある物語では虚無と憎悪に突き動かされるがままに戦い続け、少年に討たれた。 ある物語では「赤い彗星」を含む三人の英雄によって浄化され、少年に未来を託した。 フル・フロンタルは二つの歴史において異なる結末を辿っている。 此度の聖杯戦争で召還されたのがどちらのフロンタルであるかは定かではない。 唯一つ確かなこと。それは指導者としての属性を持つ累の影響で、サーヴァントであるフロンタルもまた 「スペースノイドの総意を受け止める器にして指導者」としての側面が色濃く出たということだけだ。 【サーヴァントとしての願い】 “聖杯”というラプラスの箱をも超える切り札によってスペースノイドの望みを実現する。 【方針】 聖杯を獲得する。
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エレメンタル(フェール) | 大気中にある、気の粒子。目には見えないが、集まると強力な力になる。 力の源は、四大精霊であるが、そのことを知るものは少ない。精霊は、神であって実在しないと考える。
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ニコ・エレメンタル 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 今日も目覚める気配無し。まったく・・・いつになったら覚醒するのさ?魂も素材も色々かき集めたし、ぼくにできる限りの事はしたよ?たまに反応するようにもなったし、そろそろ覚醒も近いと思うんだけど・・・。 まったくもう・・・一人涼しい寝顔しちゃって・・・。ぼくの苦労も知らないで・・・。なんか・・・赤ちゃんみたい。うん!決めた!目覚めたら・・・これだけお世話してるんだもの・・・。少しくらいは敬ってもらわないと・・・ね?お母さん・・・は流石に違うよね。そうだな・・・お姉ちゃん、ってところかな? 早く起きてよ・・・ぼくの・・・魔神様・・・。あれ?え?いつもと様子が・・・!?もしかして・・・ねえ!魔神様!起きて! 002タイトルコール 影牢トラップガールズ 003ゲームスタート おはよう、ぼくの魔神様。さあ、”人間狩り”を始めよう 004自己紹介(魔神帳) ぼくはニコ・エレメンタル。メディウムじゃないから戦闘能力は無いんだ。戦えなくてごめんね。 ぼくは封印前の魔神様が残した魔神の力そのものの化身・・・だと思う。詳しい事は分からないんだ。でも3つだけハッキリしてる。あなたが魔神だという事。ぼくの役目が魔神様を完全復活させるという事。そして・・・あいつらが居る限りぼく達に平穏は訪れないという事。 あいつら一方的にこっちを悪者にして・・・。そもそも魔神っていう呼び方だってあいつらが勝手に付けたものだし。かっこいいから気に入ってるけど・・・。 ぼくだって本当は魔神様と穏やかに暮らしたい。けど・・・黙ってても向こうから突っかかってくる。そして、魔神様が完全に復活するには人間の魂が必要・・・。なら・・・仕方ないよね? 005朝のご挨拶 ニコ・エレメンタル、お傍に。もう…相変わらずのねぼすけなんだから。少しはぼくに楽をさせてほしいなぁ。 006ホーム1 何か、用事?何でも言ってね。 007ホーム2 んもう…あんまりつっつかないでよぉ。やり過ぎると怒るからね。 008ホーム3 ん?どうしたの?あ…もしかして、お姉ちゃんに甘えたいの?仕方ないな…ほら、おいで。 009放置 あのねぼすけ…一体どこにいるんだろう?もー…こんなに放ったらかして…。ぼくだって頑張ってるのに、のほほんとされたらたまったもんじゃないよ…。ここはお姉ちゃんとして、しっかりしつけをしないといけないね。まったく…。 010お知らせ ねえ、聞いてほしいことがあるんだけど。 011感謝 ありがとう。 012依頼 うん!ぼくに任せてよ。 013成功 どうかな? 014失敗 あっちゃー・・・失敗・・・。 概要 魔神の使徒であり、メディウムたちの指揮官。封印神殿から動けない魔神にかわって前線指揮を執り「人間狩り」を行う 本人曰く「封印前の魔神の力そのものの化身」ただし、正確なことは本人にもわからないらしい。 真面目で規律にうるさいほうだが、仲間に対する情は厚く、メディウムたちに対する非情は扱いには静かな怒りを見せる。 一方で敵対者、特に人間に対しては冷酷かつ冷徹に接し、たとえそれが善良な村娘であっても一切の情けをかけることなく惨殺する。 人間よりはるかに長い時を生きている存在であるが、魔神に対して姉としてふるまいたがる、亡霊の噂に怯える等、見た目相応の愛らしさを見せることも多い。 活躍 メインシナリオ、イベントシナリオ双方で事実上主人公として活躍している。 魔神の復活したことから本格的に活動を開始。エルガ村の人間を惨殺したことからブルスタッド騎士団と敵対関係となり、以後ダンターグ、ガリアなども敵に回すこととなる。人間たちの侵攻に対して様々な手で対策を練るも多勢に無勢もあって終始劣勢を挽回することはできなかった。 第一章終盤からフォージド兵の存在を知り、以後フォージド兵を利用する存在に対して強い敵意を見せるようになる。 メインシナリオではあまり絡むことはなかったがイベントシナリオでは様々なメディウムと関係を持っており、個性的なメディウムたちに対してツッコミ役に回ることが多い。 画像 + クリックで画像表示 立ち絵 水着 ハロウィン サンタ 正月 バレンタイン メンテナンス SD + ツイッター画像 ニコ 水着 ハロウィン ハロウィン クリスマス 正月 バレンタイン メンテナンス
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光舞い/Shinewend (1)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 飛行 光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Terese Nielsen (23/150) 突風の漂い/Squall Drifter (1)(白) 氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, コモン 飛行 (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1 Illus.Joel Thomas (17/155) 薄れ馬/Wispmare (2)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 1/3 Illus.Eric Fortune (48/301) 夜明けヒラメ/Dawnfluke (3)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 瞬速 夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 0/3 Illus.Mark Zug (12/301) 輝く透光/Lucent Liminid (3)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン 飛行 3/3 Illus.Eric Fortune (24/180) 迷路の歩哨/Maze Sentinel (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 警戒 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 3/6 Illus.Yeong-Hao Han (4/156) 悲哀吸い/Woeleecher (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 3/5 アンコモン ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 3/1 Illus.Jeremy Enecio (6/180) 草原恵み/Meadowboon (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (17/150) 草原の滑空獣/Steppe Glider (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行、警戒 (1)(白):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 2/4 レア 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (1)(白) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 (2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 Illus.Anthony S. Waters (21/301) 塵の精霊/Dust Elemental (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。 6/6 Illus.rk post (5/165) 目覚ましヒバリ/Reveillark (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/3 Illus.Jim Murray (22/150) 天界の古霊/Celestial Ancient (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア 飛行 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Illus.Mark Tedin (7/180) ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, レア ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 4/4 Illus.Willian Murai (7/156) 清純/Purity (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 飛行 あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6
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インテリアテーマ オリエンタル一覧 アジアなランプ アジアなミニテーブル アジアなベンチ アジアなベッド アジアなバンダヂ アジアなテーブル アジアなタンス アジアなクロゼット アジアなウォールシェルフ アジアなイス アカマツのぼんさい アイスケース あかつぼ
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バレンタイン・アリス シークレットレア 必要魔力 22 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8228 5576 13804 9000 誕生日 11月26日 身長 伸縮に富む 体重 身長と連動 3サイズ スキル チョコレートトラップ効果 ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を麻痺させる 親愛度 コメント 低 バレンタインワンダーランドへようこそ!この世界では皆でお茶会をしながらバレンタインを楽しむのよ!マッドハッターも三月ウサギも眠りねずみさんも呼んであるから、よかったらキミも楽しんでいってね!! 中 ハートの女王が楽しみにとっておいたタルトを誰かに食べられたって怒ってたから、手作りのチョコをプレゼントしたの。そうしたら、とっても美味しいって喜んでくれたのよ!はぁ、これで首を斬られずにすみそうね…7さいじも楽じゃないわ… 高 ところで…キミはバレンタインのチョコはもらったの?キミのことだから、どうせ義理チョコしかもらってないんでしょ。じゃあ…はいっ、アタシからも義理チョコをあげる!いっぱい愛情を込めておいたから、味わって食べること!! 嫁 7さいだからって子どもあつかいしないでよねっ。アタシはもう立派なレディなんですから…だって、好きな人にちゃんとチョコを渡すことができたもの!これでもうキミのハートはアタシのものねっ! 親愛度 セリフ 低 甘いチョコレートと甘い紅茶…ふぅ、幸せ〜♪ あ、頬にチョコがついてるわよ。とってあげるっ! 書き物机とカラスが似ているのはなぜ…? ウサギさんにはチョコレートをあげないほうがいいのかしら…? 中 まだ7さいだけど、バレンタインの意味くらいちゃんと知っているわ! トランプ兵の皆にチョコを配りに行くんだけど、キミも一緒にどう? マセてるってよく言われるけど、レディはそのぐらいが丁度いいの! 結局、ハートの女王からタルトを盗んだのは誰だったのかしら…? 高 大人になったらアタシがキミのお嫁さんになってあげるっ もちろんチョコは手作りよ。お菓子作りはレディのたしなみなんだから!! キミのそーいう紳士的なトコ、嫌いじゃないわ! これはお姉ちゃんにあげるチョコだから食べちゃダメよ? 嫁 ちゃんとレディとしてアタシを見てっ! 大人になったら絶対に美人になるから、今のうちにキープしておくんだよ? キミはアタシが本命のチョコをあげるのに相応しい紳士ね! 来年もチョコを作ってあげるっ!ありがたく思ってね♪ スキンシップ後 朝 なんだかステキな一日になりそうな予感…! 夜 ベッドに入る前に紅茶とチョコレートはいかが? なでなで これがホワイトデーのお返し?こんなのじゃぜんぜん足りないわっ!! その他 誕生日 服…おやつ…お人形さん…欲しいものがありすぎて困っちゃう… 名前 コメント
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メンタルモデル ※このページはあとで加筆修正しまくる必要があるな(苦笑。 すごく簡単に言ってしまえば、 メンタルモデルとは、人が何かを行うさいに、頭の中に思い浮かべている処理プロセスかなと。 メンタルモデルという考え方は、視知覚、談話理解、知識表現、推論を説明するために用いれているらしい。 談話的理解というのはなんだろう? メンタルモデルにもとづく推論は意味的なプロセスに依存していて、前提が真であれば結論も真でなければならないときだけ、推論が妥当であるという論理的な原理になる。・・・難しいね。
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エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート
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サンタ服(女性用)(さんたふく(じょせいよう)) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 男性も着用可能だが笑いを誘う。 サンタ服(女性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 サンタ服(女性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 1月15日になったら店に返却しないといけない。 L:サンタ服(女性用)={ t:名称=サンタ服(女性用)(アイテム) t:要点=赤いミニスカ[[ワンピース]],もこもこしている,陽気な人 t:周辺環境=[[クリスマスツリー]] t:評価=なし t:特殊={ *サンタ服(女性用)のアイテムカテゴリ = 季節アイテム、着用アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *サンタ服(女性用)の扱い = サンタ服(女性用)は男性も着用可能だが笑いを誘う。 *サンタ服(女性用)の効果 = サンタ服(女性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 *サンタ服(女性用)の効果 = サンタ服(女性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 *サンタ服(女性用)の時限 = サンタ服(女性用)は1月15日になったら店に返却しないといけない } t:→次のアイドレス = なし } 解説 レンタルショップ四季折々から、クリスマス向け商品として5マイルでレンタルされているアイテム。 他のクリスマス向けレンタルアイテム同様、レンタル延長サービス(最大で30日まで延長可能)を使わない限りは1月15日になったら店の方に返却しなければならないので、返却忘れに気をつけて欲しい。 女性が着ることを前提としたミニスカワンピースタイプのサンタ服。 ただし、ミニスカな分、惨事がありうるので気をつけたい。特に男性陣の方で。 とは言え、周囲に笑みを浮かべさせる事ができるという特殊を始めとして、基本的には『サンタ服(男性用)』と同一なので、女性プレイヤーはこちらを着てもいいだろう。 数少ない『サンタ服(男性用)』との違いだが、それが男性も着用できるという脅威の特殊である。 特殊では『男性も着用可能だが笑いを誘う』となっているが、一部の筋肉質なACEや黒オーマの方々が着用した場合、笑いをとる前に色々な意味で大惨事になりかねないので注意して欲しい。 笑いを取る必要がないのならば男性陣は素直に『サンタ服(男性用)』の方を着用しよう。 相手の気に入るものをよく見極めて『ブーツ型プレゼントケース』に入れてプレゼントをしたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:サンタ服(女性用) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/11) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/12) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/02/22) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/23)
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