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DQⅤ Ⅴに登場する船。歴代シリーズの船の中では珍しく明確な名前がついている。 神の船や古代船のような抽象的な名前を除くと他には【マール・デ・ドラゴーン】がある。 物語が始まり、夢から覚めたらそこはいきなり船の上、ということで驚いたプレイヤーも多いだろう。 定期船などではなく、とある金持ちの船なのだが、特別にパパス親子を乗せていたようだ。 リメイク版ではこのお金持ちは【ルドマン】ということになっており、このシーンのためだけにちびフローラ(&ちびデボラ)のグラフィックまで用意されている。 船内の全ての人に話しかけると【ビスタ港】へ着くのだが、その前にタンスや壷を調べてアイテムを入手しておきたい。 二度と乗って探索することができなくなるからだ。とは言ってもSFC版では自室のやくそうしかないが。 ちなみに階段下には大量の宝箱があっていきなりびっくりさせられるが、鍵がかかっていて残念ながら開けることはできない。 リメイクではすごろくけんなど、大幅にアイテムが増えているので見落としのないように。 同じくリメイク版では船長室の本も調べることができるが、内容はモンスターだじゃれ全集『いっかくうさぎを いつか食う』というふざけきった内容でなかなか失望させてくれる。 船内には脅かしてくる男がいて、泣かなかった主人公を褒めてくれる。 その後、時は流れてラインハットで【ニセたいこう】事件を解決した後、やっと船が自由に出せるようになったということで、ビスタ港から【ポートセルミ】行きの船が出る。 これもやはり、定期船が海の魔物の影響で出せなくなっていたところをルドマンが一肌脱いで自分の船を使わせたようだ。 このあと、ストレンジャー号はそのままポートセルミについたままになり、主人公が結婚すると、そのお祝いとして自由に使えるようになる。 青年時代後半に石像状態から復活すると、ストレンジャー号もグランバニアにやってきて世界中を航海できるようになる。 ところで、結婚後ポートセルミに行くと、明らかに船長や船員がいるのだが、それ以後彼らの存在には触れられない。 青年時代後半でも主人公たちはあの船長たちと共に旅をしているのだろうか? また、名産品の【ボトルシップ】は手に取ると、「ストレンジャー号にそっくり」と出るので、この船がモデルのようだ。
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RS-294 キバレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:3 特徴:ホワイト/男 テキスト: 【吼新星・乱れ山彦】 敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードを手札に加えるか、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置くかを選ぶ。相手が手札に加えることを選んだとき、敵軍Sユニットがあれば1体選び撃破する。 対応FAQ なし
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RS-190 ミドレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【ミドメラン】 これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 対応FAQ なし
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原曲・谷本貴義,ヤング・フレッシュ 作詞・及川眠子、作曲・岩崎貴文、編曲・京田誠一 スーパー戦隊シリーズ第31作目「獣拳戦隊ゲキレンジャー」OP曲。 【登録タグ 2007年の楽曲 J-POP スーパー戦隊 ヤング・フレッシュ 特撮 獣拳戦隊ゲキレンジャー 谷本貴義】 カバーした声優 中村繪里子
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【作品名】ミッドナイトデカレンジャー 【ジャンル】特撮ソング 【先鋒】はびこる悪 【次鋒】君 【中堅】クールガイ 【副将】ホシ 【大将】俺 【先鋒】 【名前】はびこる悪 【属性】悪人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の常人並みか。世にはびこって警察の捜査対象になるので、大人ではあるだろう。 【長所】数会わせになる 【短所】はびこる悪許せないんだ 【次鋒】 【名前】君 【属性】大将のハートが止まらない相手 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】俺のハート止まらないんだ 【短所】「今日もmidnight 君だけを一斉捜索」って歌詞は子供番組としてどうなのか 【中堅】 【名前】クールガイ 【属性】憎みきれないクールガイ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】憎みきれない 【短所】やめときな怪我するぜ 【副将】 【名前】ホシ 【属性】犯人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った人並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】空に稲妻 カーチェイス 【短所】ホシはクロ 【大将】 【名前】俺 【属性】デカレンジャー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った刑事並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】胸にキラリとハードボイルド 【短所】ドキューンとかバキューンとか口で言ってるため、銃を持ってるかどうか不明 参戦 vol.97 167 vol.97 176 :はびこるテンプレ許せないんだ:2010/11/04(木) 00 32 49 ID pQTlwYBn ミッドナイトデカレンジャー考察 津軽海峡・冬景色あたりか 津軽海峡・冬景色戦 1勝2敗2分 【先鋒】大人なので勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】大きさ負け 硝子の少年戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】大きさ負け 催眠学園戦 2勝3敗 【先鋒】運動神経負け 【次鋒】鍛え負け 【中堅】成人男性勝ち 【副将】大型車負け 【大将】轢いて勝ち GREEN MAN戦 1敗4分 【先鋒】大人だけじゃ中年女性or年寄りになると不利なので負けかな 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】分け 超限探偵Σシリーズ戦 2勝1敗2分 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】分け 【中堅】男性勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】カーチェイスじゃ多分差がつかない。分け 彼女はQ<クイーン>戦 1勝3敗1分 【先鋒】トランプもあるし負け 【次鋒】男子負け 【中堅】男性勝ち 【副将】車分け 【大将】時間操作で窓勝ち割られて負け 薪割り戦 2勝3敗 【先鋒】緑男であげたメンツじゃ厳しいか。負け 【次鋒】コアラ負け 【中堅】突撃負け 【副将】【大将】轢いて勝ち 177 :コウ サツ コウ サツレンジャー 考察タイム サツレンジャー:2010/11/04(木) 00 38 29 ID pQTlwYBn 究極政義!テイガク給付金戦 3勝1敗1分 【先鋒】大人勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち ライオン仮面戦 4勝1敗 【先鋒】大人なので勝てるかな。勝ち 【次鋒】手が出せない男性に勝ち 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち 液体の悪魔戦 3勝2分 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち この結果 薪割り>ミッドナイトデカレンジャー>究極政義!テイガク給付金 209 :未考察を許せないんだ:2010/11/07(日) 09 50 53 ID 8ZqFSlMi ミッドナイトデカレンジャー考察 副将・大将の勝ちは省略。勝ち負けを繰り返すが学校の怪談2でとりあえず勝ちこし ○和声と創意への試み 【先鋒】小鳥なら倒せる 【次鋒】分け 【中堅】鍛え負け。 △なんたってアイドル 【先鋒】性別不明分け 【次鋒】男みたいなので負け 【中堅】分け 【大将】分け ○Ah)Nar ni tar saken i egna hander 【先鋒】相手が中学生ってことも考えられるし勝ちか 【次鋒・中堅】けん制負け ○スケッチブック full color s~ 【先鋒】鈍いなら勝てる 【次鋒】速い分け 【中堅】分け △カタマリティー 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け ×麻雀ステーション MAZIN~麻神~ 【先鋒】性別不明負け 【次鋒】男に負け 【中堅】鎧に負け ×ORGY OF THE DEAD 【先鋒・次鋒】朝になる前に負け 【中堅】分け 【大将】分け ○ゆけゆけ川口浩 【先鋒】分け 【次鋒】性別不明に勝ち 【中堅】撲殺負け ×ボーイズオンザラン 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】ギター負け ×恋空 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け 【大将】ワゴン車に負け 210 :コンスィダータイム! デカレンジャー!:2010/11/07(日) 09 52 47 ID 8ZqFSlMi もー4連敗してるし考察にも飽きた 盆踊り>麻雀 麻雀>川口 川口>盆踊り より ORGY OF THE DEAD>麻雀ステーション MAZIN~麻神~>ミッドナイトデカレンジャー>ゆけゆけ川口浩
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レンジャーズハット 大自然に抱かれたジャングルの村。 近年はツアーをはじめ、観光業にも力を入れている。 ジャングルの妖精と呼ばれるUMAの噂も。 サマンサ あなた、ジミーの新しいお友達? ああ、ブランカって呼んでるのかしら。 あの子の本当の名前はジミーだけど ブランカ、っていうのも嫌いじゃないわ。 ちょっと女の子みたいだけどね ふふふふ。 ジミーは、母親の私を幸せにするって いつも頑張ってくれる。 うれしいけど、私としては 自分の好きなように生きてほしいの。 あの子の夢が何だって 私は応援するわ。 ジミーは魚を獲る名人なのよ。 知ってるでしょ、あのビリビリってやつで。 あなたもジミーに教わったら ビリビリできるようになるの? ファイターってすごいわね。 たくさんジミーと一緒にいてくれてありがとね。 強くなれたんじゃない? あなたもジミーも。 人にあれこれ教えてると、 知らずに自分も成長したりするものよ。 これからもうちのジミーをよろしくね。 ロアン ブランカちゃんが謎の生き物でも 精霊でも、かぶり物でも…… そんなの、何でも良い気がするけどな。 だってここ、こんなに自然豊かで 気持ちがいいんだもの。 ブランカちゃん、っていう UMAがいるって触れ込みで…… ジャングル観光をもり立てようと してるみたい。 でもあれ、どっちかというと ゆるキャラってやつよね。
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ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケモンレンジャー 光の軌跡/攻略 ポケモンレンジャー 光の軌跡/コード
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【レンジャースキルプレート】へ ソニックアロー 4 隊列を無視し敵単体に攻撃を与える ラピッドシュート 14 敵一列に矢を放つ ベノムアロー ?? 単体に毒効果の攻撃
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レンジャー レンジャー [#wa3b1f74] 公式説明 [#c1294d7b] 特徴 [#j01fa3fc] スキルツリー [#q7c6a84a] スキル詳細 [#l4eb860b] クロスショット [#p7813a32] ランダムショット [#uef11ada] トゥーアクションショット [#pf112742] ガトリングラッシュ [#n317707e] ハンドグレネード [#n8cf7599] コンポジット [#l6b13298] 対空バズーカ砲 [#f6b2144f] バズーカ砲 [#n1114112] オートショット [#mb6900f0] アクセル改造 [#a7178181] エアシューティング [#o8ecfa3c] コメント [#l5b61f36] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能 メイン武器がクロスボウになり、専用のトグルスキルや重火器を使うようになる。 とはいえ弓時代からの「打ち上げからのアンチエア」は依然としてお世話になるのが多い。 トグルスキルは常にMPを消耗するが雑魚~ボスに幅広い性能を持つ。 重火器スキルは中規模~大規模の集団相手に高い能力を発揮してくれるが、 その反面でクールタイムが平均的に長めなので、この時間帯をいかに対処するかが大事。 PvPでは バズーカ砲(Lv3↑)により、打ち上げのチャンスが増えたのでアンチエアを狙いやすくなった。 加えて即時発動のガトリングによる襲撃も当たればそれなりのダメージソースとなり、 エアシューティングとハンドグレネードが数少ない空からの遠距離攻撃手段として新たに加わる。 反面、それ以外のスキルはPvとしては「それなり」な程度が短所か。 当然ながらリベンジ持ちのナイトが天敵。 スキルツリー [部分編集] スキル詳細 クロスショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref クロスショット 5 15 アクティブ - 説明 一度だけ最終物理攻撃力を増加させ、スキルにも適用される。空振り時は効果は失われない。 Lv 制限Lv 攻撃力増加率 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 12% 22 即時 0.1 2 24 14% 24 3 28 16% 26 4 32 18% 28 5 36 20% 30 詳細 初撃にしか適用されないので単発スキルの威力を上げるのに適している。発動までの時間が短いので使い勝手は悪くない。現状だとマルチショットかバズーカ砲の使用に合わせて使うくらいしか用途がない。 ランダムショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ランダムショット 5 15 トグル クロスショットLv1 説明 通常攻撃の矢の発射数を2発/回にして威力を増加する。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 8.0%+50 3 20 即時 3 2 24 11.0%+100 4 40 2.5 3 27 14.0%+150 5 60 2 4 30 17.0%+200 6 80 1.5 5 33 21.0%+250 7 100 1 詳細 発動状態を任意でON⇔OFFに切り替えられるトグルタイプのスキル。1回の通常攻撃を強制的に2連射にさせるので、単純計算で威力を倍以上にできる。一方で攻撃速度が多少落ちると共に強制2連射なので、その分隙も出来やすい。OFF時の通常攻撃に比べ射程はやや長くなるが、縦方向の当たり判定幅はわずかに狭くなる。二つあるレンジャーのトグルスキルでは燃費は軽い方。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 また、同じトグルスキルであるトゥーアクションショットとは同時には使えない。 トゥーアクションショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref トゥーアクションショット 5 20 トグル ランダムショットLv1 説明 通常攻撃が命中した敵の背後から更に矢が発射されるようになる。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 追加発射数 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 10.0%+50 2 (初撃+1本) 8 50 即時 3 2 23 10.0%+100 3 (初撃+2本) 9 80 2.5 3 25 10.0%+150 4 (初撃+3本) 10 100 2 4 27 10.0%+200 5 (初撃+4本) 11 130 1.5 5 29 10.0%+250 6 (初撃+5本) 12 160 1 詳細 もう一つのトグルスキルで、発動中は射程が2/3ほどに落ちるが、当たると追加発射される矢が密集した敵の処理に便利になる。(ただし発射数には初撃も含まれるので、実際に後方に飛ぶ本数はリストの通り。)高Lvほど多くの雑魚の処理が楽になると思いきや、Lv4や5だと矢の飛ぶ斜角の関係で一番奥・手前の追加矢がスカる事が多い。また発射毎の燃費が凄まじくなるので実はLv3がベスト。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 ランダムショットの項で説明した通りだが、複数のトグルスキルは一緒に使用できない。 ガトリングラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ガトリングラッシュ 5 20 アクティブ トゥーアクションショットLv1 説明 複数の敵にガトリングによる連続射撃を行う。スキルLv4以上でダウン中の敵にも当たるようになる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 25.0%+100 8 通常 40 即時 12 2 27 27.5%+150 9 50 3 31 30.0%+200 10 60 11 4 35 32.5%+250 11 通常/ダウン 70 5 39 35.0%+300 12 80 10 詳細 クールタイムがネックだが、火力・範囲共にそれを十分に補う性能を持ち、対雑魚・BOSS・PvPどの場面でも頼もしい強さを発揮してくれるのでLv5まで取る価値がある。スキル発動中、何らかの被弾を受けると攻撃が強制終了してしまうので、敵の攻撃が飛んできそうなら少し間を置いて発動するといい。射程距離OPにより攻撃範囲は広がる。 ハンドグレネード [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ハンドグレネード 5 20 アクティブ - 説明 前方に手榴弾を投擲する。Lvが上がると投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 60.0%+120 1 2 通常/ダウン 70 即時 5 2 26 70.0%+150 3 85 3 29 80.0%+180 2 4 100 4 32 90.0%+210 5 115 5 35 100.0%+240 3 6 130 詳細 Lv1だと範囲は狭く威力も低めで燃費も悪く、使い勝手はあまり良くない。Lv3で投擲数が増える事により射程が若干延びる。Lv5まで上げれば火力もそれなりに上がるが、スキル完成時点のLvではガトリングの1/3ほど。(後々、攻撃力が上がっていくと徐々に差が埋まっていくと思った方が良い。)また、空中では使えないスキルが多いなかこのスキルは空中でも使える。射程距離OPにより投擲距離は伸びる。 コンポジット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref コンポジット 5 15 パッシブ ハンドグレネードLv1 説明 ハンドグレネードの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 25 10.0%+100 2 28 13.0%+120 3 31 16.0%+140 4 34 19.0%+160 5 37 22.0%+180 詳細 ハンドグレネードをLv5まで取るならばLv1推奨。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 対空バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 対空バズーカ砲 5 15 アクティブ - 説明 空中の敵に向かってバズーカ砲を撃つ。弾は僅かに誘導する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 90.0%+150 2 浮遊 40 即時 2 2 23 115.0%+180 4 45 3 26 140.0%+210 6 50 4 29 165.0%+240 8 55 5 32 190.0%+270 10 60 詳細 HIT時に若干の打ち上げあり。アンチエアの後に繋げるにはあまり向いていないので、打ち上げスキルの直後に使うと効果が高い。ライジングショットLv4~5やバズーカ砲Lv5から繋げると、アンチエアの射程外まで浮き上がるので注意。 バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バズーカ砲 5 15 アクティブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 前方にバズーカ砲を撃つ。当たった敵は空中に浮く。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 70.0%+300 3 通常 40 即時 5 2 25 85.0%+365 4 通常/ダウン 45 3 28 100.0%+430 5 50 4 31 115.0%+495 6 55 5 34 130.0%+560 7 60 詳細 Lv3から弓使いのライジングショットと同様に打ち上げ効果が付与される。ライジングとは違い、ダウンした敵でも打ち上げる事ができるので、倒れた相手を再度打ち上げて追撃する事も可能となる。爆発で見た目が派手だがライジング同様で集団の端部に当てると、最大数まで撃ちあがらない。(体感的にはやや広く感じるが。)Lv1ではダウン効果のみで打ち上げ無し。Lv3で打ち上げの高度が上昇(=ライジングショットLv1~3と同等)Lv5で打ち上げの高度がさらに上昇(=ライジングショットLv4~5と同等) オートショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref オートショット 5 35 アクティブ バズーカ砲Lv1 説明 自身の目の前に機械戦車を召喚する。戦車は攻撃範囲内の一番近い敵を攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 24 150% 9 通常 50 即時 49 2 28 200% 12 75 3 32 250% 15 100 4 36 300% 18 125 5 40 350% 21 150 詳細 戦車は動かずその場で範囲内(半径約4キャラ分)の敵を砲撃する。極狭いが砲弾は着弾地点で範囲攻撃となり複数Hitもする。砲弾は約1秒につき1発発射されるが、範囲内に敵が居ないと攻撃しないので、時間いっぱいまで働かせるには終始範囲内に敵が居る事が必要。クールタイムの長さがネックだが、大型でタフなボス戦では優秀なダメージソースになる。レベルが上がるにつれ攻撃力・滞在時間が延びるため使うならLv5まで欲しい所。 アクセル改造 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アクセル改造 5 10 パッシブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 バズーカ砲と対空バズーカの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 21 5.0%+200 2 24 7.0%+250 3 27 9.0%+300 4 30 11.0%+350 5 33 13.0%+400 詳細 バズーカ砲をLv3以上で使うならLv1は取っておいて損はしない。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 エアシューティング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エアシューティング 5 15 アクティブ - 説明 ジャンプ中に空中に留まりながら地面へ矢を撃つ。空中で→+Xキーでも発動。 Lv 制限Lv 攻撃力 発射可能数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 6.0%+10 1 通常/ダウン 5 即時 0.1 2 22 7.5%+25 2 6 3 24 9.0%+40 3 7 4 26 10.5%+55 4 8 5 28 12.0%+70 5 9 詳細 ジャンプ回避が可能な攻撃に対しては回避+反撃を両立できる。高Lvほど滞空時間が延び、Lv3以上からその長さが実感しやすい。空中で留まり、足場が来るのを待つということにも使える。 コメント 【コメント、情報提供など】 名前 f3250f3cbea6d9f80508089c1dd65c11
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XG2-013[RS] キバレンジャー Sユニット パワー2 CN3 BP1000 SP! ノーマル 追加条件 【白虎真剣】SP1 敵軍バトルエリアから、カテゴリを2つ以上持つSユニットを1体選び、撃破してもよい。 ホワイト/男 ミスティックアームズ 五星戦隊ダイレンジャー フレーバーテキスト 龍が相手なら相手に不足はねぇ、思いっきり暴れてやるぜ! 備考・解説 イラスト funbolt 収録エクスパンション XGATHER ザ・ドラゴンタイガー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A: