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レベルアップボーナス 最大編成P+3 修得可能スキル Lv5 最大クエP+10 Lv10 最大編成P+20 Lv15 最大クエP+10 Lv20 最大編成P+20 派生スキル レベルスキル中級 編成Pアップ クエPアップ 聖戦参加クエP回復
https://w.atwiki.jp/anzu_quest/pages/39.html
レベル別クエスト 各クエストをレベル制限別に表したページです。 とりあえず経験値orアイテムが取得できるクエストだけ表示。 前提クエのあるクエストは、前提クエも含めたレベル制限となります。 育成などにお役立てください。 ※緑の経験値はレベルによって変動します。(黒は固定経験値) ※青の文字は何度でも取得可能です。 レベル別クエスト [#top] Lv40以上 [#n35a76dd] Lv50以上 [#c56f39b2] Lv60以上 [#vb5c3dd1] Lv70以上 [#m2870f97] Lv80以上 [#c03879a1] Lv制限無し [#l6e21608] Lv40以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 お薬クエスト 約)~30,000 神仙丹5 or 2 龍之城 毒薬クエスト 約)9,000~406,786 [毒薬の瓶6 , 青箱1] or [毒薬の瓶4] 龍之城 最高合計経験値 436,786 Lv50以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 The Sign 1部 約)91,000 - プロンテラ The Sign 2部 約)12,000~350,000 キャンディ10 プロンテラ The Sign 3部 3,000,000 TheSign , 魔王の嘆き ニブルヘイム 料理クエスト - Lv1料理本 プロンテラ 村長の剣 - 青箱 , sシューズ 崑崙 友達クエスト 400,000~1,400,000 通行証 リヒタルゼン 牛乳汲み 100,000 フルーツミックス3 フィゲル 泣いている子供 50,000 グリーンサラダ3 フィゲル 思い出の木 50,000 青箱 フィゲル 薬草 50,000 青箱 フィゲル フィゲルの武器 1,200,000 - フィゲル 友達クエスト第2部 450,000~1,300,000 - ラヘル 最高合計経験値 7,591,000 Lv60以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 歴史学者 1,600,000 - プロンテラ ダンデライオンの依頼 1,280,000 包装された仮面 or 宝石箱 モロク ヘリオンクエスト ヘリオンの目非所持:1,000,000ヘリオンの目所持:1,200,000 ヘリオンの目非所持:ナイルローズヘリオンの目所持:ナイルローズ , 青箱 モロク 恋人クエスト 12,000~400,000 4レベル武器製造鉱石 アインブロック 研究所潜入クエスト - 研究所の通行パス リヒタルゼン 生体研究所クエスト 800,000~2,000,000Job 300,000~1,000,000 紫箱 , 速度変化P10 リヒタルゼン 大統領クエスト 1,800,000 紫箱 リヒタルゼン 飛行船クエスト 200,000Job 10,000 - 飛行船 飛行船追加クエスト 700,000Job 400,000 - 飛行船 フィゲルの薬 900,000Job 600,000 - フィゲル オーディン神殿発掘団 700,000 青箱 フィゲル 傭兵の反乱-大統領クエスト第2部- 2,000,000 紫箱 フィゲル フォビエ探索 900,000 紫箱 ラヘル 聖域クエスト 900,000Job 600,000 - ラヘル 神器クエスト 2次 約)780,000~2,443,422 青箱 プロンテラ トール火山の秘密 1,000,000Job 600,000 紫箱 ベインス 基地潜入 1,000,000 くすくす笑う箱5個、ランダム矢筒1個、高級エプロン1個血のついた木の枝1個(低確率)の中から1つ ベインス 最高合計経験値 19,023,422 Job(3,210,000) Lv70以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 神器クエスト 1次 - (防具) ジュノー 神器クエスト 3次 - (カード) プロンテラ 神器クエスト 4次 - (レベル4武器) プロンテラ A級Lv4武器製造 - (レベル4武器) ウンバラ キルハイルクエスト 1,700,000 よく焼いたクッキー5 , テイムギフトセット ,古いカード帖 , 虹色のカードキー ジュノー レッケンベルのアルバイト 1,400,000 - リヒタルゼン 最高合計経験値 3,100,000 Lv80以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 イグドラシルと魔術 - [イグ葉10] or [イグ葉10 , イグ種2 , イグ実2] プロンテラ S級Lv4武器製造 - (レベル4武器) ニブルヘイム 最高合計経験値 - Lv制限無し クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 魔剣製作 - (魔剣) プロンテラ 吟遊詩人 約)4500~156,786 - ゲフェン 亀島探検 - (P箱 , 紫箱 , C帖など) アルベルタ ミョルニールクエスト - (魔剣) コモド ジュピロス遺跡調査 400,000 P箱 ジュノー 通行手形 - 通行手形 天津 モモタロ体験館 - (テイミングアイテム) 天津 刺身包丁 - 刺身包丁 天津 革命運動 - お年玉8 龍之城 トムヤンクンクエスト - トムヤンクン10 アユタヤ 神殿クエスト - 神聖な糸巻き , 強化された神聖な糸巻き アユタヤ 古く青い箱クエスト - 青箱 アユタヤ 婚約者クエスト 約)15,000~406,786 - アユタヤ 工場クエスト 約)6,586~290,675 - アインブロック シドクスクエスト 100,000~700,000Job 80,000~500,000 - アインブロック アインブロックの料理人 - 石炭 ※繰返し貰えるのはBS/WSのみ アインブロック 行き違った過去クエスト - 飛行船無料利用権4 アインブロック 病院クエスト - オリデオコン or トルコ石 アインブロック スリクエスト - 速度変化P3 リヒタルゼン おでん配達 1,000 おでん3 フィゲル 神殿への寄付 200,000 - ラヘル 氷のネックレスクエスト 700,000 氷の粉4 ラヘル スパイ疑惑 600,000 青箱 , 宝石箱 プロンテラ 黒い石 300,000 エルニウム3 ベインス 最高合計経験値 3,755,247 Job(500,000)
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静音段階表 SL 音 HDD ファン SL0 【無 音】 SSD ファンレスで完全無音 SL1 【準無音】 SSD or 静音箱入2.5inchHDD ファン(12cm/. 299rpm、8cm/. 533rpm)以下 SL2 【極静音】 2.5inchHDD or 静音箱入HDD ファン(12cm/. 450rpm、8cm/. 700rpm)以下 SL3 【極静音】 2.5inchHDD or 静音箱入HDD ファン(12cm/. 550rpm、8cm/. 850rpm)以下 SL4 【超静音】 2.5inchHDD or 静音箱入HDD ファン(12cm/. 690rpm、8cm/1000rpm)以下 SL5 【超静音】 2.5inchHDD or 静音箱入HDD ファン(12cm/. 860rpm、8cm/1200rpm)以下 SL6 【上静音】 2.5inchHDD or 静音箱入HDD ファン(12cm/. 933rpm、8cm/1280rpm)以下 SL7 【中静音】 HDD静音対策 ファン(12cm/1066rpm、8cm/1590rpm)以下 SL8 【小静音】 ファン(12cm/1200rpm、8cm/2000rpm)以下 SL9 【微静音】 ファン(12cm/1400rpm、8cm/2500rpm)以下 SLX 【普 通】 上記以上のファン、パーツ鳴き、ケース共振が問題等は、スレ的には論外 静音とは言えない 音の認識は個人差があり、SL4~5とSL8~9の人に認識の差があるのが当然です。 SL8の静音の常識はSL4では非常識だったり、SL0とSL2ではまた違う常識が成り立っていたりします この数値は厳密な物ではなくファンの回転数が同じでもそれぞれ固有の音の誤差があり、 また、SSDはコイル鳴きのような音がして厳密には無音ではない製品もあり、 HHDもHDDの種類や静音箱の種類によって音の大きさが変わります。 なので、環境によってはSL値1つくらい違っても同じくらいの静かさに感じる場合もあります。 静音SL表はあくまで 「 SL値が違う環境同士では話が噛み合わないのを防ぐため 」 の大まかな区分けで、 これが全てではありません。優劣を決めるための基準ではありません。 前後のランクの静音を参考に各自PCの静音化に役立ててください。 参考になるデータは多い方が良いですので、ぜひ貴方の報告をお願いします。 (勝ち負けはないのでお気軽に) ※一般人向け静音段階の解説 SL8~9:メーカーが静音と謳い出すレベル。一般的な機器に比べれば、静かなのは嘘ではありません。 SL6~7:一般人なら無音と感じてしまうこともありますが、スレ住人にとってはここが最初の一歩です。
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超会長:今日二人に集まってもらったのは他でもないわ 酢だこ:はーい number:はい 超会長:ずばり!優希のレベルアップのための特訓よ!! 酢だこ:じぇじぇ!私のパワーアップ!? number:・・・・・・はぁ 超会長:そのためにはnumber、貴女の力が必要なの number:私、ですか 超会長:これは貴女の特訓にもなると思うのよ。協力してもらえるかしら? number:内容によります 酢だこ:そうだじぇ。特訓って、一体何をするんだ? 超会長:簡単よ。二人でひたすら麻雀を打ってほしいの。他の二人はCPUで構わないわ 超会長:ただし、二人共「あること」を意識しながら打ってもらうわよ number:あること? 超会長:まずは優希ね。貴女はいかにして東場でnumberをトバすか 超会長:加えて、いかにして南場での追い上げから逃げ切れるか、をテーマに打ってもらうわ 酢だこ:了解だじぇ! 超会長:ただし、東場でトバすことができず、かつ南場でまくられてしまったら 酢だこ:しまったら? 超会長:罰ゲームを受けてもらうわ 酢だこ:じぇじぇ!? number:罰ゲーム? 超会長:numberはその逆。東場でトバされたら、貴女も罰ゲームよ number:あの。今回の件、断ってもいいですか 超会長:まぁまぁ。話は最後まで聞く聞く 超会長:二人のモチベーションをあげるために、ご褒美も用意したわ 酢だこ:ご褒美? number:ご褒美? 超会長:優希は東場でnumberをトバすことができたら、和お手製のタコスを一つ!! 酢だこ:おお!! 超会長:numberは東場を耐え、南場で優希をまくることができたら number:できたら? 超会長>number:沢村智紀さんの隠し撮り写真一枚 number>超会長:!? number>超会長:う、嘘です!大体そんなもの、持っているハズないじゃないですか!! 超会長>number:和の写真をあげるって言ったら、快く協力してくれたわよ。透華さん number>超会長:・・・・・・ number:分かりました。引き受けましょう 超会長:ありー♪ 酢だこ:で、かずちゃんは何がご褒美なんだ? number:ノーコメントです 酢だこ:??? number:それで、肝心の罰ゲームとやらは、一体何なんですか? 酢だこ:あ!ご褒美に気をとられて忘れてたじぇ!! 超会長:貴女達、洗濯バサミはあるわよね? number:洗濯? 酢だこ:バサミ? 超会長:罰ゲームは洗濯バサミで顔をつねる 酢だこ:・・・・・・古典的だじぇ number:・・・・・・古典的ですね 超会長:さぁさぁ。今日から三日間、頑張って特訓よ!! 酢だこ:三日間!?せっかくの休みが特訓で終わってしまうじぇ!! number:聞いてませんよそんな!! 超会長:頑張ってたくさんご褒美をゲットすることねー♪ 酢だこ:くぎゅうううううううううう number:ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 酢だこ:は、こうしちゃいられないじょ!!早速勝負だじぇ!!! number:いいでしょう。おじいさま、私に力を!!! 超会長:頑張ってねー (※録画した昼ドラを堪能中) ~一日目、途中経過~ 酢だこ:ふぇぇ、予想以上に痛いじょ・・・・・・ number:これが実力の差です(※パソコンの前で喜びの舞い) 超会長:あら、もう3枚もゲットしたのね。さすがnumber 酢だこ:枚?何がご褒美なのか気になるじぇ number:(※喜びの舞いをおじいさまに目撃される) 酢だこ:うー。気を取り直して、さっさと次にいくじぇ number:orz 酢だこ:何で凹んでるんだじょ? ~一日目終了~ number:・・・・・・もう外していいですか 超会長:ん、そうね。じゃあ今日はこれで終了ということで 酢だこ:あー、顔の感覚がおかしなことになってるじぇ number:ふ、それ程でもありませんでしたね(※超強がってる) 超会長:えーと。優希がタコス5つに、numberが11枚、か number:東場を耐えても、まくれなかった試合が悔やまれます 酢だこ:さすがに東場でトバすって条件は厳しいじぇ 超会長:そうしないと特訓にならないでしょ? 超会長:さて、続きは明日ね。ご褒美、ゲットだぜ!! 酢だこ:・・・・・・ number:・・・・・・ 超会長:あ。バネが弱い洗濯バサミを使おう、なーんて考えていたら、容赦なく打つわよ 酢だこ:何を!? number:何を!? ~二日目~ 超会長:さて。じゃあ二人共、昨日の分はもう付けた? 酢だこ:じょ? number:何のことですか? 超会長:何のことって。昨日の時点で顔に付けていた洗濯バサミのことよ。早く準備しなさい 酢だこ:じぇじぇ!?リセットされないのか!? 超会長:当然翌日まで繰り越しよ。油断してると、顔が洗濯バサミだらけになるわよ number:・・・・・・はぁ 超会長:あ、そうそう。言い忘れてたわ かじゅさんが入室しました Sapphireさんが入室しました 超会長:今日からはCPUじゃなくて、この二人と一緒に打ってもらうわよ かじゅ:よろしく頼む Sapphire:よろしくお願いします 酢だこ:無理ゲーにもほどがあるじぇ!!!!!! number:ご褒美どころじゃないですよ!!!!!! ~二日目、途中経過~ 酢だこ:部長ー。二人が強すぎて、条件がめちゃくちゃになっちゃってるじぇ number:先にお二人が優希を削ってしまった場合、どうなるんですか 超会長:ふむ、じゃあこうしましょう。私が観戦して、内容で判断するわ 酢だこ:じゃあ今の試合は? 超会長:優希の罰ゲームね 酢だこ:ふぇぇ・・・・・・ number:ふ、当然の結果です かじゅ:これほど打ちづらい麻雀は初めてだな Sapphire:かわいそう・・・・・・少し厳しすぎるのでは? 超会長:そうは言っても、この子達が「やりたい」って言ったんだし 酢だこ:諦めるわけにはいかないじぇ。そこにタコスがある限り!!!!! number:諦めるわけにはいきません。そこに紫炎姫さんのおっぱいがある限り!!!!! 酢だこ: 超会長: かじゅ: Sapphire: number:冗談です早く次にいきましょう本気にされても困りますハハワロス ~二日目終了~ 酢だこさんが退室しました numberさんが退室しました 超会長:うーん。やっぱり貴女達が相手だと、これぐらいか かじゅ:それで、明日はどうするんだ?またハードルを上げる気か? Sapphire:そ、それはさすがにあんまりですよ 超会長:そうね。明日は最後だし、予定変更といこうかしら ~三日目~ みやながさき:よろしくおねがいしますね 超会長:今日は私と咲が相手をするわ number:下がってませんよ?全然ハードル下がってませんよ? 酢だこ:話が違うじぇ!今日は予定変更で難易度を下げるって言ってたのに!! 超会長:本当はてる☆てるさんと委員長さんにお願いしていたのよ? 酢だこ:(※早くこの人引退しないかなぁとか失礼なことを思い初めている) number:(※何て素敵な先輩だろうと憧れを抱いていた昔の自分にさようなら中) 超会長:というわけで、それに伴いルールを少し変更するわ 酢だこ:? number:? 超会長:ご褒美をゲットできなかった場合は、全て罰ゲームということで♪ 酢だこ: number: ~三日目、途中経過~ number:あの、洗濯バサミで挟むスペースがもうありませんよ。どうすればいいですか 酢だこ:耳や唇も使うといいじぇ number:あぁ、なるほど みやながさき:・・・・・・ (※麻雀って楽しいよね!と言った瞬間二人に「KYですね(だじぇ)」と言われ、自粛中) 超会長:・・・・・・よし、じゃあラストスパートといきましょう。最後のルール変更よ 酢だこ:負けたら指一本とかか? number:はは、できれば利き腕は勘弁してほしいですね 超会長:今からご褒美の量を十倍にするわよ number:!!! 酢だこ:!!! 超会長:あと三時間でどこまでいけるか。さぁ、かかってきなさい みやながさき:あとすこしだね!がんばろうよ! number: 酢だこ: ~全日程終了~ ~長野女子部屋~ 超会長:と、いうわけで。優希にタコスを43個、お願いね♪ のどっち:お断りします 超会長:・・・・・・ ~龍門渕部屋~ 超会長:と、いうわけで。沢村さんの隠し撮り写真を56枚、お願いね♪ 龍門渕透華:先に原村和の写真を56枚渡しなさい 超会長:・・・・・・ テレレレッテッテッテー タコスのレベルが上がった!! 南場のレベルが上がった!! 待てど暮らせど紫炎姫さんのおっぱい写真が送られてこないのですが。まだでしょうか。まだでしょうか。 -- to 超会長さん (2010-04-19 22 30 47) 次回は部長によるのどっち隠し撮り大作戦なわけですね、わかります。顔中洗濯ばさみのタコス&南場さん…誰か絵心のある方は居られませんかー! -- 名無しさん (2010-04-19 23 22 08) ともきーのおっぱい写真・・・・・・・・・ハァハァハァハァ -- 名無しさん (2010-04-20 00 40 09) ↑↑ふむ、私でよければ書くがーby某鶴賀の画伯 -- 名無しさん (2010-04-20 00 49 11) 喜びの舞…一体どんな踊りなんだ… -- 名無しさん (2010-04-20 18 34 33) ↑↑孫の部屋から瘴気のような煙とあやしげな笑い声が……by南浦プロ -- 名無しさん (2010-04-20 20 53 12) 超会長>ステルスモモ:というわけで、潜入撮影をお願いしたいのよ。報酬なら心配しないで、ヤミ資金あるし。 -- 名無しさん (2010-04-21 02 50 42) ステルスモモ>超会長:報酬は先輩に手を出さない旨を書いた血判状っす。 -- 名無しさん (2010-04-21 03 33 31) 孫がパソコンに向かい奇妙な踊りを踊ってると思ったら、次は顔に山ほど洗濯バサミを付けていたり・・・最近では誰やら眼鏡の女性の写真を集めていたり・・・孫娘にいったい何があったのでしょうか -- (長野県:プロ雀士) (2010-04-21 20 04 53) ↑ええっと…そんなん私にわかるわけないじゃん?お孫さんに聞いてみたら?そのあと関係拗れてもしらないけど -- 東京都・某アナウンサー (2010-04-21 22 24 21) ワハハ。そういう時は自分の似顔絵を相手に渡せばいいのだぞー。ちょうど知り合いに絵が得意な女子高生がいるのだがどうかなー -- wahaha (2010-04-21 23 06 32) 名前 コメント
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レベルと必要ソウル 記憶スロット数 アイテム発見力 呪術の火 体力 持久力 エスト瓶 コメントなど レベルと必要ソウル Lv 必要ソウル Lv 必要ソウル Lv 必要ソウル Lv 必要ソウル Lv 必要ソウル Lv 必要ソウル 1 21 2,857 41 9,957 61 21,472 81 38,364 101 2 673 22 3,122 42 10,420 62 22,181 82 39,367 102 3 690 23 3,396 43 10,894 63 22,904 83 40,386 103 4 707 24 3,678 44 11,379 64 23,610 84 41,431 104 5 724 25 3,970 45 11,876 65 24,390 85 42,492 105 6 741 26 4,271 46 12,384 66 25,154 86 43,589 106 7 758 27 4,581 47 12,904 67 25,932 87 44,623 107 69,939 8 775 28 4,900 48 13,436 68 26,724 88 45,724 108 71,396 9 793 29 5,229 49 13,979 69 27,530 89 46,841 109 72,872 10 835 30 5,567 50 14,535 70 28,351 90 47,975 110 74,367 11 829 31 5,915 51 15,103 71 29,186 91 49,126 111 75,881 12 847 32 6,273 52 15,683 72 30,036 92 50,294 112 77,415 13 1,039 33 6,641 53 16,275 73 30,901 93 51,479 113 78,969 14 1,238 34 7,019 54 16,880 74 31,780 94 52,681 114 80,542 15 1,445 35 7,407 55 17,497 75 32,675 95 53,901 115 82,135 16 1,660 36 7,805 56 18,127 76 33,585 96 55,138 116 83,748 17 1,883 37 8,214 57 18,770 77 34,510 97 56,393 117 85,381 18 2,114 38 8,634 58 19,426 78 35,450 98 57,666 118 87,034 19 2,353 39 9,064 59 20,095 79 36,406 99 58,956 119 88,707 20 2,601 40 9,505 60 20,777 80 37,377 100 60,265 120 90,401 記憶スロット数 1個・・・記憶力10 6個・・・記憶力23 2個・・・記憶力12 7個・・・記憶力28 3個・・・記憶力14 8個・・・記憶力34 4個・・・記憶力16 9個・・・記憶力41 5個・・・記憶力19 10個・・・記憶力50 アイテム発見力 人間性が0の時は、アイテム発見力は100。 人間性が10の段階でアイテム発見力は210となり、それ以降は人間性が増えてもアイテム発見力は上昇しない。 (貪欲な金の蛇の指輪を装備すると発見力+200) ※Ver1.04以降の修正データ 人 発見力 人 発見力 1 150 6 186 2 158 7 192 3 165 8 198 4 173 9 204 5 180 10 210 +Ver1.03までのデータ ※以下はVer1.03までのデータ。購入後アップデートを行わない場合はこの威力である 人 発見力 人 発見力 人 発見力 人 発見力 人 発見力 人 発見力 1 120 6 142 11 163 16 182 21 192 26 202 2 125 7 146 12 168 17 184 22 194 27 204 3 129 8 150 13 172 18 186 23 196 28 206 4 133 9 155 14 176 19 188 24 198 29 208 5 138 10 159 15 180 20 190 25 200 30 210 呪術の火 強化の+15まではラレンティウス、エンジー、クラーナで強化可能 進化及び、進化後の強化は病み村の沼地にいるクラーナのみが可能 必要ソウル 0→+10:53,500 0→+15:149,500 0→MAX:340,500 ※Ver1.04以降の修正データ Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル +1 105 500 +6 131 5,500 +11 162 14,000 +0改 *** 25,000 +5改 230 40,000 +2 110 1,000 +7 137 7,000 +12 *** 16,000 +1改 *** 27,000 +3 115 2,000 +8 143 8,500 +13 *** 19,000 +2改 *** 30,000 +4 120 3,000 +9 149 10,000 +14 *** 22,000 +3改 *** 33,000 +5 125 4,000 +10 155 12,000 +15 *** 25,000 +4改 *** 36,000 +Ver1.03までのデータ ※以下はVer1.03までのデータ。購入後アップデートを行わない場合はこの威力である Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル Lv 威力 必要ソウル +1 110 500 +6 160 5500 +11 209 14000 +0改 254 25000 +5改 270 40000 +2 120 1000 +7 170 7000 +12 220 16000 +1改 257 27000 +3 130 2000 +8 180 8500 +13 230 19000 +2改 260 30000 +4 140 3000 +9 190 10000 +14 240 22000 +3改 263 33000 +5 150 4000 +10 200 12000 +15 250 25000 +4改 266 36000 体力 成長のピークは30で、そこから少しずつ成長がおとろえる、50以降はほとんど成長なし 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 体 HP 1 11 594(+21) 21 821(+28) 31 1123(+23) 41 1346(+21) 51 1508(+8) 61 1597(+9) 71 1683(+8) 81 1767(+9) 91 1845(+8) 2 12 616(+22) 22 849(+28) 32 1147(+24) 42 1366(+20) 52 1517(+9) 62 1606(+9) 72 1692(+9) 82 1775(+8) 92 1852(+7) 3 13 638(+22) 23 878(+29) 33 1170(+23) 43 1386(+20) 53 1526(+9) 63 1615(+9) 73 1700(+8) 83 1783(+8) 93 1860(+8) 4 14 659(+21) 24 908(+30) 34 1193(+23) 44 1405(+19) 54 1535(+9) 64 1623(+8) 74 1709(+9) 84 1791(+8) 94 1867(+7) 5 15 682(+23) 25 938(+30) 35 1216(+22) 45 1424(+19) 55 1544(+9) 65 1632(+9) 75 1717(+8) 85 1799(+8) 95 1874(+7) 6 16 698(+16) 26 970(+32) 36 1239(+23) 46 1442(+18) 56 1553(+9) 66 1641(+9) 76 1725(+8) 86 1807(+8) 96 1881(+7) 7 17 719(+21) 27 1001(+31) 37 1261(+22) 47 1458(+16) 57 1562(+9) 67 1649(+8) 77 1734(+9) 87 1814(+7) 97 1888(+7) 8 531 18 742(+23) 28 1034(+33 38 1283(+22) 48 1474(+16) 58 1571(+9) 68 1658(+9) 78 1742(+8) 88 1822(+8) 98 1894(+6) 9 552(+21) 19 767(+25) 29 1066(+32) 39 1304(+21) 49 1489(+15) 59 1580(+9) 69 1666(+8) 79 1750(+8) 89 1830(+8) 99 1900(+6) 10 573(+21) 20 793(+26) 30 1100(+34) 40 1325(+21) 50 1500(+11) 60 1588(+8) 70 1675(+9) 80 1758(+8) 90 1837(+7) 持久力 スタミナは持久力40で上昇が止まる、出血耐性は持久力30以降は伸びが悪い。 1.04以降装備重量は下記数値に+6.0されている 持 スタミナ 装備重量 出血耐性 持 スタミナ 装備重量 出血耐性 持 スタミナ 装備重量 出血耐性 持 スタミナ 装備重量 出血耐性 1 11 93 45.0 43 21 112 55.0 76 31 136 65.0 101 2 12 95 46.0 47 22 115 56.0 79 32 139 66.0 101 3 13 97 47.0 51 23 117 57.0 81 33 141 67.0 102 4 14 98 48.0 56 24 119 58.0 84 34 144 68.0 103 5 15 100 49.0 60 25 121 59.0 87 35 146 69.0 104 6 16 102 50.0 63 26 124 60.0 89 36 149 70.0 104 7 17 104 51.0 65 27 126 61.0 92 37 152 71.0 105 8 18 106 52.0 68 28 129 62.0 95 38 154 72.0 106 9 19 108 53.0 71 29 131 63.0 97 39 157 73.0 107 10 20 110 54.0 73 30 133 64.0 100 40 160 74.0 107 エスト瓶 『火防女の魂』を火継ぎの祭祀場にいる牢屋の聾唖女性か、アノールロンドの金色鎧の女性か、病み村の蜘蛛姫に渡せば強化可能 エスト瓶の強化は+7がMAXで、所持本数の限界は20本 Lv 回復量 Lv 回復量 Lv 回復量 0 300 +3 600 +6 750 +1 400 +4 650 +7 800 +2 500 +5 700 コメントなど 持久力40でスタミナ140確認 持久力41でも140のまま -- 名無しさん (2011-09-29 21 20 35) 技量も40以降、攻撃力補正が極端に落ちるのを確認、具体的な数字は記録してないのですみません -- 名無しさん (2011-09-30 02 30 05) なんか人間性で取得経験値も増えてる気がする。黒い森の庭の木人通常100経験値だったと思うけど今121貰える -- 名無しさん (2011-09-30 10 40 24) ↑ちなみに人間性は3 -- 名無しさん (2011-09-30 10 40 40) ↑オーバーキルだと経験値2割増しだよ -- 名無しさん (2011-09-30 12 33 37) 寵愛の指輪つけるとスタミナ140突破。現在持久30だが指輪のお陰でスタミナが159になってるw -- 名無しさん (2011-09-30 12 50 39) スタミナ160が上限でしょ?持久力40で160あるから140上限はない。 -- 名無しさん (2011-09-30 22 11 35) 持久40でスタミナ160打ち止め確認しました -- 名無しさん (2011-10-01 04 13 26) アンバサ戦士の信仰も40以降は攻撃補正上がりにくくなっている まぁ奇跡メインなら関係ないかも試練がな -- 名無しさん (2011-10-01 15 27 03) 寵愛の指輪つけると持久力40でスタミナ192、装備重量88.8kg -- 名無しさん (2011-10-04 03 09 15) 呪術の火の炎補正ってのは、通常攻撃の部分だから必要なさそうなんで消しておきますね。 -- 名無しさん (2011-10-04 08 25 32) 最下層で呪術の火をくれる人を殺害してしまったのですが、2週目で呪術の火貰えますか? -- 名無しさん (2011-10-07 11 25 46) 寵愛は体力スタミナ重量1.2倍なんだからわざわざ報告する必要なし -- 名無しさん (2011-10-10 15 36 26) レベルって最高何ですか? -- 名無しさん (2011-10-22 23 13 17) 最高レベルは、素性にもよって変化します(おそらく) ALL99になる711とか710くらいだと思われます。 -- 管理人 (2011-10-25 00 39 06) 呪術の火+15→呪術の火(クラーナ初強化) が抜けてます。254 ソウル25000です。 -- 名無しさん (2011-10-26 01 31 30) ↑×5 亀で申し訳ないですが、呪術の火はエンジーからも貰えると思うよ -- 名無しさん (2011-10-26 17 54 02) レベル619→620に必要な経験値 6007401 -- 名無しさん (2011-10-28 23 16 49) 人間性1の時点でのアイテム発見率の補正が+20から+50に変更されているね。 -- 名無しさん (2011-11-07 18 57 38) 上限値210は据え置かれているので人間性10でMAXに到達する。 -- 名無しさん (2011-11-07 19 01 02) レベルって下げれます? -- 名無しさん (2011-11-22 16 19 13) ↑下げれません。 -- 名無しさん (2012-08-17 15 34 29) 名前 コメント
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株式会社レベルファイブ 代表作 『レイトン教授』シリーズ、『イナズマイレブン』シリーズ、『ドラゴンクエスト8』、等 待遇 勤務形態 登録制 給与 時給 800円~ 勤務地 福岡市中央区 交通費 支給 勤務日/時間 シフト制(実働8時間)※夜勤あり 社会保険 明記なし 備考 ・福岡市または福岡市周辺地域在住者限定・18~35歳位まで 関連リンク 公式サイト:http //www.level5.co.jp/ 採用情報:http //www.level5.co.jp/recruit/parttime/ コメント 名前 コメント
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画像 名称 制限レベル 主な用途 在庫 担当キャラクター 普通鉱石 1 アイテム図鑑 86 + 3s 殺戮職人芝刈男 銅 1 47 + 4s 鉄 11 ギルドミッション2-6(20) 26 + 3s 銀 21 ギルドミッション1-6(10)アイテム図鑑 13 + 3s 金 31 ギルドミッション1-6(3) 73 + 3s ペリドート 41 ギルドミッション4-6(20) 49 + 4s アメジスト 51 ギルドミッション5-6(30)アイテム図鑑 75 + 2s ムーンストーン 61 ギルドミッション3-6(30)アイテム図鑑 84 + 2s アゲット 71 ギルドミッション4-6(20) 10 + 4s フルオライト 81 ギルドミッション5-6(10)アイテム図鑑 1 + 3s
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 我がSOS団の部室はやけに本棚が多い まぁ元が文芸部室であることを考えれば別段おかしくは無いのだが そういった方向で見るとこんどはコンロだの鍋だの冷蔵庫だのがおかしな存在となる しかし存在そのものがずばりおかしいこのSOS団 これ以上のおかしさを探そうとするのはただの揚げ足取りであろうて で、その本棚であるのだが 最近はなぜか長門の以外の本、しかも小説ですらないものが結構な量立ち並んでおる 漫画と呼ばれる文でなく、絵を中心としたそれらは非常に場所をとる 同じ内容を完全に文章におきなおしたらずいぶんとすっきりするであろうことは間違いない といっても、俺もその漫画をたまに借りてる側の人間 手持ち無沙汰のときは結構ありがたくもあるので 持ってくる人間に今更撤去作業を行えというつもりはない 「ながもーん、あれとって~」 でその本人、まぁ他にも居るのだがこいつが一番の原因だ こなたは机にのべーと張り付いて長門に漫画を取らせてる 「…これ?」 「ちがーう、そっちのー」 「…これ?」 「んー、もちょいこっちー」 俺は鞄から雑誌を取り出してこなたの頭を軽くはたく 「なんだよキョンキョン~」 「コソアド語で喋らず、題名を言え馬鹿」 横着にも程があるというものだ 大体本を読んでる長門の邪魔をしてる時点で俺としてはもう一発お見舞いしてもいい しかし長門はあまり気にしてないようでようやくこなたが所望していた漫画を三冊そこにおく …三冊というと結構少ないな、いつもなら常に五冊は手元において 読んだのを本棚に戻してもう一冊取り出すってのをやってる癖にどうしたんだろうか 「ん、これ三冊で完結なんだよね」 「なるほど、回答を感謝する」 確かにそれではいつものように重ねはられまいて うん、常々その本の山を同時には読めないんだからどうにかしろと言ってきてた俺にしては 今日は静かにすごせそうだ、同じ言葉を繰り返すのは言うのも面倒だ 「ん~そういやさぁ、このキャラってハルにゃんに少しだけ似てるかも」 「そういえばといわれて、俺はこの漫画を読んだことは無い」 作者名は聞いたことある、幽遊白書は読んでいたし 最近は休載がやけに多いあれだろ? いまの連載してる奴に興味はないからどうでもいいがな …レベルE、上から五番目か? 「どの辺が似てるんだよ?」 「どの辺と言われても…、漠然と感じただけだし」 「キャラの名前は?」 「馬鹿王子」 この瞬間俺はピンと来たね なるほど、これは内容があたまに入っていなくとも ハルヒさえ知っていればこの共通点に気付くはずさ 「なに?」 「馬鹿王子とハルヒ、その共通点はなこなた」 俺は一旦間をおいてもったいぶる様に言葉をとめる 視界の端で長門が少しだけ慌てた表情を見せた気がする 「二人とも無能なのに人の上に立ってるということだ! 馬鹿なのに王子、ハルヒなのに団長」 素晴らしいぞ俺、名前を聞いた瞬間にビビッと来たぜ 今日の俺の頭は回りが速い …こなたの顔が強張る、そういえばさっきの長門の表情はなんの意味が その回転の速い頭で考える、結果俺はすばやくその場から立ち退き振り返る すると俺が居た場所にドロップキックをハルヒがかましていた 当然俺は居ないのだからそのままハルヒは直進してしまい さっきまで俺とくだらない議論をしていたこなたに思いっきりヒットした 「ぬわー!」 ドンガラガッシャン こなたの悲痛の叫びと、それでも勢いを殺しきれないハルヒが パイプ椅子を複数犠牲にして転がるように吹き飛んだ 長門は俺をなにか言いたそうな面持ちでじっと見つめていた しかし後の祭り、後悔先に立たず 数十秒の時間を要して立ち上がったハルヒとこなた ハルヒは元よりこなたまでもが俺に殺気のようなものを向けている 「いや、すまんかった、この通りだ」 俺は素で命の危機を察知して、平謝りに徹したが 『問答無用!』 その後、ハルヒの命令により レベルEなるマンガ本のみ撤去された さもありなん、サムハンキンポー
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ゴーレム、プリやスカルで安全なとこに英霊だせば始めはサクサクレベル上がりそうですね。カルマ下げた方が効率よさそうですね。 - たな 2014-11-05 14 33 03 試してませんが、たなさんの言う通りかと。低カルマ帯なら、防衛施設はほぼカードで破壊し、英霊だけで施設と壁破壊出来そうです。英霊の経験値獲得イベがあれば、やる事になりそう…(まあないかな) - そうたろ 2014-11-05 22 42 27 射手の英霊は比較的に経験値たまりますね。近接攻撃系はすぐに寝てしまうので、なかなかレベルが上がらない…慣れですかね。 - そうたろ 2014-11-04 23 25 53 ただ、レアリティNの英霊レベルはほぼ意味ない気が…ステータスの上がり幅が少なすぎます。。 - そうたろ 2014-11-05 00 08 14 ”英霊が”「壁・施設・ユニット」に与えたダメージ量ってことは、固い壁で囲まれていて、中にある防衛施設だけをカード等で壊した状態で、英霊を出撃し、壁やら資源タンクやらを壊させれば・・・経験値は溜まるってことですかね? - そうたろ 2014-11-04 22 07 28
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名前 発動遅延 系統 魔導術 必要魔術L 8 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 4 発動時間 特殊 距離 特殊 効果範囲 特殊 持続時間 特殊 ST 特殊 永久魔具 × 通常魔具の製作も不可能 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術の効果発動を遅延させる魔術です。 原則的に他の魔術とあわせて使用を行い、その発動タイミングを操作します。 現象自体の発動が遅延されるため、魔術はその時指定した場所に発動します。 この魔術によって遅延された魔術は、そこに術者がいなくても発動します。 発動タイミングを指定するには、確実な発動のきっかけを指定しなければなりません。 条件の構文は、~(対象)が~(動作)した時という明確な指定が必要です。 対象を誰か、や何者か以上に詳細にするには対象の顔と名前を知っている必要があります。 その場にある物を対象にするなら何の問題もありません。 GMは動作についてあまり複雑なものを指定させないようにしてください。 基準としては3つ以上単語が連なるようなら複雑とみなしていいでしょう。 この魔術は発動するか、本人が任意で解除するまで効果を継続します。 発動遅延が続いている間、発動遅延と遅延させた魔術分の魔術スロットはずっと使用状態になります。 名前 理力の暴渦 系統 力術 必要魔術L 8 前提魔術 雷鎖撃 スロットコスト 10 発動時間 4アクション 距離 遠距離 効果範囲 大円 持続時間 5分(50R) ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力を一定範囲内に暴走的に発生させ、範囲内を徹底的に破壊します。 範囲内に存在する物体、生物は無差別に2D+魔力の叩ダメージを与え続けます。 エネルギーの性質は炎、純エネルギー、雷の中から選択することが出来ます。 性質が炎の場合、燃え易いものは燃える可能性があります。 これは布などのレベルでなく、油や燃え易い紙などの場合炎上します。 性質が雷の場合、鎧の防護点が半減します。 純エネルギーの場合特に副次効果はなにもありませんが威力が+2されます。 このダメージを完全に逃れるには範囲外に逃れるしかありません。 名前 轟音 系統 力術 必要魔術L 8 前提魔術 爆音 スロットコスト 8 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 非常に大きな爆音を指定地点を中心に発生させます。 これによる振動でダメージを受けます。ダメージは4D+魔力の叩ダメージを与えます。 この振動により割れやすい陶器製のものなどは破壊されます。 また頑健STに失敗すると、30分聴覚不能になり、 その後もHPダメージが完全回復するまで聴覚不能状態となります。 また頑健STに成功しても10分間、聴覚不能状態となり、1dラウンド朦朧状態になります。 名前 理力防壁 系統 力術 必要魔術L 8 前提魔術 理力の鎧 スロットコスト 8 発動時間 4アクション 距離 中距離 効果範囲 魔力m×魔力m×3mの空間 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/半減 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 魔具を中心とし、そこから中距離内の指定場所に効果範囲を発言 効果解説 エネルギーに満ち溢れた壁を創造し、その範囲への侵入を阻みます。 壁の内部に侵入した者は、そのエネルギーの作用によりダメージを受けます。 また、魔力強度を目標とした頑健STに成功しない限り通り抜けることは出来ません。 通り抜けに失敗した場合、対象は4D+魔力の叩ダメージを受けます。 通り抜けに成功した場合でも半減したダメージを受けます。 このエネルギーには性質を与えることが出来、その種類は炎、雷、純エネルギーの3種です。 炎の場合、壁を通り抜けた際に可燃しやすいもの(油や紙など)は炎上します。 雷の場合、鎧の防護点を半分に計算することが出来ます。 純エネルギーの場合特に副次効果はありませんが、ダメージを+1します。 名前 石弾の雨 系統 創成術 必要魔術L 8 前提魔術 石弾 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小型の石を多量に創造し、範囲内に向かって射撃します。 4D+魔力の叩ダメージを相手に与えます。 この石は効果を発揮した後消滅します。 この魔術は多量の石が降り注ぐため、構造物や物体の破壊に向いています。 構造物の破壊にこの魔術を使用した場合、構造物に対するダメージを一度の魔術で 構造物の大きさにより2回~5回分行うことができます。 目安 宝箱など 2回 通常の扉 3回 街の大きな門など 4回 中円範囲程度に横たわる壁 5回 名前 創壁 系統 創成術 必要魔術L 8 前提魔術 物質生成 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 魔力m×魔力m×3mの空間 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 何もない空間に即座に壁を生成します。 この壁は土、あるいは石でできた壁である必要があります。 厚さは3mで固定ですが、高さと幅が魔力によって上下します。必ずしも最大で作る必要はありません。 この壁は魔術の結果生成される為、魔術によって解除できるものではありません。 壁を取り除くには物理的な手段か、物質に影響を与える魔術などを使用する必要があります。 名前 巨大化 系統 創成術 必要魔術L 8 前提魔術 巨体化 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが2段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ4倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は、必要肉体値3以下の物は役に立たなくなります。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に4上昇し、超大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-4の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に3の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+2dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが巨大になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+4になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 完全幻覚 系統 幻心術 必要魔術L 8 前提魔術 幻覚 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 魔具を中心とした中円の範囲 効果解説 視覚、聴覚、嗅覚(味覚)、触覚を全て満たす幻覚を作り出します。 この幻覚は非常に精巧であり、基本的に幻覚であると疑うことさえ難しいレベルです。 触覚が存在する為、幻覚に攻撃をされたとしてもダメージを受けます。 ただし、このダメージにより死亡しても実際は気絶しているだけです。 幻覚と気づかないうちは負傷ダメージを受けたように感じますが、 幻覚が解けるとそれは全て疲労ダメージと気付きます。 幻を詳細にコントロールするには集中が必要であり、幻自体が戦闘のような緊迫した行動を行う際など 魔術師も別の行動を行おうとした場合、魔術師、幻覚双方の全ての判定に-2のペナルティが付きます。 また1時間以内の繰り返しの幻覚であれば、事前にセットして幻覚を動かすこともできますが その内容の分だけ、脳内に想像する時間を準備にとられることになります。 他の幻覚と同様、幻覚を疑われ、意思STに成功されると、その対象に対し幻覚は影響力を失います。 名前 集団魅了 系統 幻心術 必要魔術L 8 前提魔術 魅力 スロットコスト 11 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 魔具を中心とする中円の範囲に入った者が対象 効果は1度だが出て再入場で効果再発 対象人物は製作時に指定 効果解説 魔術により範囲内の対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3の士気ボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 傀儡作成 系統 霊工術 必要魔術L 8 前提魔術 簡易傀儡 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 人型に対し擬似生命を宿らせ、傀儡として使役できるようにします。 この際、人型は別に作成して作っておく必要があります。 用意した人型によってどのような傀儡が出来るかは変わります。(ゴーレムデータ参照) このゴーレムを使役中は、この魔術用にスロットを継続的に失います。 使用する魔術スロットは(6+ゴーレムのモンスターレベル)となります。 ゴーレムが破壊されるか、任意で解除するまでスロットは解放されません。 この傀儡は術者が死亡すると活動を停止します。 ゴーレムを永続化するには、ゴーレムを魔具化するしかありません。 名前 蘇生賦活 系統 霊工術 必要魔術L 8 前提魔術 生命賦活 スロットコスト 12 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 永続(任意)、使用まで ST なし(頑健) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 あらかじめこの魔術を対象にかけておくことによって対象が死亡判定に失敗した場合、 即座に生命力を対象に与えて蘇生します。 HPは1の状態まで回復し、意識を失わずに済みます。 それが済むとこの魔術は解除されます。 この魔術の効果は、使用した魔術師が魔術スロットを消費状態にする限り発揮されます。 逆に言えば魔術が効果を発揮するか、魔術師が任意に解除するまで魔術は維持されます。 また使用した魔術師が死亡してもこの効果は解除されます。 名前 精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 8 前提魔術 小精霊召喚 スロットコスト 15 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では純精霊に属する精霊を召喚することができます。精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 精霊を召喚し維持するためには15の魔術スロットが必要になります。 またこの精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 魔術封印 系統 召喚術 必要魔術L 8 前提魔術 対魔術結界 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法の使用を妨害する対個人結界を張り、相手の魔法行使を阻害します。 この魔術の対象になったものはあらゆる魔法の使用ができなくなります。 この状態を解除するには、持続時間が切れるか、他者が魔法を解除するしかありません。 名前 来歴感知 系統 占術 必要魔術L 8 前提魔術 人品感知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1物品 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 ○/12 永久魔具対象 レンズ レンズを持っている者が触っている物を、レンズを通して見ることによって解析 効果解説 この魔術を何らかの物品に対して使うと、物品の過去の記憶を知ることが出来ます。 具体的にはその物品が作られてから、どのような人物に手にとられ、どのように使われ、どのように 今の場所に置かれたのか、その経緯を知ることが出来ます。 ただ、長く存在しているアイテムほど膨大な情報量を持っている為、知っても把握が出来ません。 PCが具体的な内容を知るには道具が経験したことについて一々GMに質問する必要があります。 使用者や作成者が道具を持って名前を呼ばれる機会があれば名前も分かるでしょう。 GMは道具の周りで何が起こったかを基準に情報を与えてください。 1物品の範囲は道具として形を持っている状態で、完全な形を持っているものとしてください。 例えば家の一部を壊して家に起こったことを、などは不可能です。 名前 危険感知 系統 占術 必要魔術L 8 前提魔術 占い スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 感知するまで ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自身に迫る危険を感知できます。例えば怪物が潜んでいる、 罠が存在する、自然の事故が起こるなどの危険を起こる前に感じ取ります。 判別する危険はPCもしくはPCが仲間と認める者が大きく肉体的ダメージを受ける可能性がある と認められた場合に感知を行い、何が起こるかを予知します。(最終的にはGM判断です) 名前 念話 系統 占術 必要魔術L 8 前提魔術 会話理解 スロットコスト 8 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 魔力✕魔力km以内 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 製作時に指定するセットの道具、装飾品などを身につけることで対象となる。 一つが必ず術者の役割を持つ効果をあたえる魔具となり、その他はすべて 術者の役割を持つ者とのみ念話できる魔具となる。製作時に用意・指定すれば数は無制限。 効果解説 この魔術は自身にかけることによって、任意のよく知る人物に対して直接メッセージを送ることができます。 また同時に、任意の人物からの意志も会話レベルの詳細さで知ることができます。 これにより術者を仲介して、伝言のし合いになりますが多人数で遠距離の連絡を取ることも可能です。 ただし、この魔術を使用したからといって任意の対象の状況や位置がわかるわけではありません。 ただ、範囲内にいることはわかるでしょう。この術で交わせるのはあくまで会話のみだと思って下さい。 この魔術に対するSTに成功された場合、範囲内にいるのかいないのかさえ術者にはわかりません。 名前 戦術支援 系統 占術 必要魔術L 8 前提魔術 戦場の瞳 スロットコスト 12 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況を詳細に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+3Dと、回避判定、命中判定に+3の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+4の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。