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デッキ名 [[神族単レナスメイン]] 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 SRイセリアクイーン(撃複数・ゲート) 4速。SOからの参戦だがVPの隠しダンジョンで共演してたりする方その1。撃複数とレベルUP制の範囲ダメを持っているが、防御力が低いのが目につく。能力が未知のため要検証か・・・ コスト20 選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。 SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 SRクロ(光・ゲート、サーチ) 4速。入手困難な元神霊。スキルはペガサスと一緒だが、ステはクロの方が攻撃寄り。光単にする場合は十分選択肢に入るでしょう。 R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。 R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。 C【覚醒】アポロン(光・ゲート) 4速。一定時間闇に無敵になれるので戦闘では優位に立てる場面も多々ある。ただ光属性なので光単以外では厳しいか。超獣みたいなスペックなので同族相手には強い。 SRガブリエセレスタ(雷複数・ゲート) 4速。その2。イセリアとの大きな違いは雷属性であることくらいであろうか。コスト的にこっちのほうが組みやすい? Rアフロディーテ(炎複数) 4速。稼働前から何かと話題のカード。技の溜まりは30C以上の遅さ。ゆえに使い勝手は悪い・・・が効果は絶大。炎属性なのでデッキバランスは取れやすい。 コスト15 特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。 Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。 C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。 Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。 C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。 Cエルフ(雷・ゲート) 4速。特殊技は相手の攻撃力を50%カット出来ること。この特殊が最大に活躍できるのは相手がサクリをしたとき。上手く立ち回らせて相手の闇使い魔に当てて行こう。 C【神秘】エルフ(雷・サーチ) 3速。種族ボーナスはないがHP300回復できる。貯まりは遅いのでBptにどうぞ。でもなんで重くなt・・・痛いの痛いの飛んでけ~。 SRティファリス(光複数) 4速。みなさんお待たせしました!闇属性無敵のカード!でも光!アヌビスも入れると光が50・・・ここまで来たらパワーズ入れて光単にしたほうがいいかも? Cペリ(撃複数) 4速。こちらは味方単体闇無敵付加。撃属性も相まって、このカードの方がティファリスより組みやすいかもしれない。 コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。 Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 Rブラフマー(撃・ゲート、サーチ) 3速。まさかの10c撃ピンダメ。スキルも申し分ないが3速なのが難点ではある。 デッキサンプル SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cアヌビス レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。 不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。 シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cセルケト Cアヌビス R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[神族単]]レナスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 コスト20 選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。 SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。 R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。 コスト15 特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。 Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。 C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。 Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。 C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。 コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。 Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 デッキサンプル SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cアヌビス レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。 不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。 シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cセルケト Cアヌビス R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コスト15の光と聞いたがアヌビスの鉄板ぶりを考えるとレナスが抜けるよな… ↑ ヒント、使いたいやつは買う。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 21 18 レナスも当時のレートはこんな感じだったはずですが…? 手に入り辛いからPT構成の想定外、というのは話の次元が違うと思いますよ。あくまで闇メタを回避する手として発言したまでですからね。 -- (とう) 2009-03-27 20 30 40 15の光か。まあまあ使いやすいじゃないか。レナスと共存不可能ってほどじゃないし。できればコモンででてほしいな…ありえんけど… -- (名無しさん) 2009-03-27 21 49 44 ↑コモンならコモンなりにアリオーシュみたく性能低いよ 多分レアじゃね -- (名無しさん) 2009-03-27 22 05 00 アリオーシュは15の中ではトップクラスの性能では…? -- (名無しさん) 2009-03-28 00 28 33 レナス抜いてティファは堅い考え方だがそこまでして勝率あげたいのならば愛染を推奨する。そもそもレナス抜く考え方は止めよう。 グリ入り魔種ベルorオナ魔種グリ入りのベルorオナ魔種に負けるのは仕方が無いというのはもはや常識ではないと自分は考える。 過去に腕が原因だとカキコミして叩かれているコメがあったが現実にはカード捌きが重要である。 現に魔種相手に開幕から戦闘を仕掛けるのは死亡フラグであるし、制圧戦に持ち込めばかなり優位で進められるのを初心者は知らないみたいだ。 戦闘するとしてもマンティコさえ落としさえすれば後はこちらがシールドを落とせば勝ちは見えてくる。 正直言ってオナいない魔種に負けるのは腕が悪い。 ベルは玄よりサクリ相性が高いがサクられたらアルカナでも差し上げてでもその場逃げれば勝機はある。 最後にLoVがパズルであるのは常識だ。だから負けてもカードが悪い、レベル差があるから無理、魔種だから無理と言うのではなく 自分の腕が悪かったと反省した方が初心者は上達すると考える。最初はがむしゃらにやり頑張ってみてから、それでもだめだめだったらデッキをいじってみよう。 称号たかくても玄一体で魔種と戦えるようになれるから。 ちなみに例外があり知っての通り機甲はどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 00 34 13 玄武だけでとか主のDFが80くらいあってワントップできないと無理だろ…第一最初から制圧戦に持ち込ませてくれる魔種とか称号レベル低い奴らかゆとりくらいだろ 機甲にしても麒麟と主が雷なら十分勝負になると思うが -- (名無しさん) 2009-03-28 01 08 09 ↑↑確かにごもっともで。 負けた時にまっさきにカードのせいにするのはNG。まずは、ここでああすれば良かった。と思い返すのが一番だと思います。 まぁ、リヴァイアサンとマカラが同時に入っていたとか、レオナールとベルゼバブが同時に入っていたってのは例外としますが… しかし、レベル差的に無理だったというのはアリかと思います。 実際私がそうですが、OKのレベル差というのが2と3では大分違ってきますので…最悪弱点ピア1つでそうとう掻き回されることも無くはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 05 21 俺は過去レナスにボコラレたからいやたね -- (怪物) 2009-05-04 19 59 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:サニーシャ=ブネ 性別:どっちだろう……。 ※性別はシナリオごとに男だったり女だったりやっぱ不明のままだったりで結構です。 年齢23歳、誕生日10月31日、血液型:A 身長176cm、体重70kg、3サイズ非公表 クルセイド学園大学部生物学部 所属:なし クルセイド学園の生物学部の生徒。 小さい頃から生物の身体に興味があり、生物学部でも成績的に主席である。 性格的に言うと、気さくな人物で、誰にでも人当たりは良い。 もちろん、そんな彼(彼女)も将来的には教授になれるようにがんばっている。 というかもともと、生物学部に入れればどこの大学でも良かったのだが、現在は仲間の関係でクルセイド学園じゃなければだめになった。 非能力者であり、戦闘能力も持ち合わせていない。 ☆データ(ノンパイロット) 古明地レナス 古明地, OSC_0000_3260.bmp # アイコンはオリサポパックのそれも私だ様の中性的なアイコンを指定。 # 古明地でもレナスでもどっちでもいいよ!
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/286.html
要望が多かったレナスメインのページを一応形だけですが作成しました。 自分は神族を使っていないので、メインで使用されてる方々、よろしければ編集・訂正(あるいは削除)をお願い致します。 -- (名無しさん) 2008-10-20 15 43 29 レナ、パワ、ペガ、ユニ、アヌ、セルでやってるけど、 ユニ+アヌ+セルを玄武+フェニよりよっぽど使いやすいよ APTをレナ、ペガ、パワの4速で出て サーチ潰してそのまま左石を削る、半分ぐらい削ったらこっちの石が削られてるから 後は1体落として戻り(パワーズたまってるからそれ使うこと) その後右アルカナ潰しに行けばこれで大抵1石半ぐらい取れる こっちは1石削られてるぐらいで、敵が帰り際に追ってくるから後は戻り際に1体落として APTにタッチ ランク11で勝率50ちょいの戦い方 -- (名無しさん) 2009-01-25 13 12 29 ↑開幕相手アルカナ積みだった場合の動きも教えてくれませんか? 参考にしたいのでw -- (名無しさん) 2009-01-25 17 39 06 おまいらいい加減過ぎるw アヌビス一枚で闇ピア不死セレブやれないから、ランカーはみんな光ピアだったんだろ。 だいたいにおいてチート闇ピアリッチとレナスアヌビスだったら前者の方が有利。 これは魔王以上では常識です。 ヒントは単ダメの回転率 あと、アポロンいても闇0超獣は五分くらい。 超獣側が立ち回りを理解してればですがね。 以上 -- (名無しさん) 2009-01-25 18 04 32 ↑↑↑ 俺もその戦法だったんだけど サーチを潰す代償にシールドがつぶされる 半分削って自アルカナのところへ1体を落としに行く この状態で左のアルカナが残らず潰されたら危険というか終わりだった・・・ 例え右にカウンター行くにしても、相手はサーチを復活させて真中でパリンしつつ待機 右を壊して真中に向って間に合ってもセルケトが戦力の足を引っ張る シールド差があるので後はご愛敬 自分は称号12までレナスメインで頑張っていたんだが いよいよ限界を迎えてしまった弱者ですが・・・ ランカーの人たちにはさっぱり勝てないんですよ 勝率も65くらいから60に落ちました -- (名無しさん) 2009-01-25 18 18 50 ↑ 俺も限界感じてる。 帰り際にサーチ直されないの祈ることになるし、そのまま中央割られるとこっちが不利になって終了だからな 最近は愛染・レナスの2TOPかレナス・クロ・ペガ・パワ・アヌとかにかえようかと思ってる 後、相手がアルカナ入りの場合とかアルカナ入りが予想される時は レナ・ペガ・ユニかアヌとかで出てアルカナ落として戻る 相手が魔でマンドレにサクってきたらペガにサクって取り巻き落として帰る しかし、不死が減って勝率維持が難しくなってきたなー -- (名無しさん) 2009-01-25 23 02 45 レナス、クロのセットは微妙かとw 実際あたりましたがそこまで強くないw -- (名無しさん) 2009-01-26 07 24 35 ↑わざわざ書き込まなくてもレナ・クロが微妙なのは周知の事実ですからwww しっかし…ここまで神族がスクエニから冷たくされるとなると爵位でもレナスメインは難しくなってくるな… 絶対勝利に至るような戦法もなく、レナスが真価を発揮するのはパワーズと一緒に出陣する30秒間のみ… レオナールとベルゼ、ライノケンタウロスの脅威もあるから結局、玄武・アポロンが手放せない・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 18 27 27 で、残りをペガサスですね。 なんかタイミングがよければ相手の攻撃を避けられる話があるけど、あれ4速限定で良くない?3速と機動力がほとんど変わらないくせに制圧は露骨に低いんだからその辺くらいは… -- (名無しさん) 2009-01-26 21 33 16 そうだね。 ふと思ったんですが、実は愛染ミラー型って結構バランス良いんじゃないかね? と、思っただけだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-28 22 12 21 レナス 愛染 ペガサス ハヌマーン アヌビス 主人公炎剣 これってどうですか…? -- (名無しさん) 2009-01-30 12 47 25 何故ハヌマーン… -- (名無しさん) 2009-01-30 13 02 35 まだ客将メデュかローレライのほうが… -- (名無しさん) 2009-01-30 14 34 10 最近上のような発言が目立ちますね ここは神単ですよ?客将という案は控えましょう。 発言するならせめて神単じゃなくなりますけどみたいなことは書き加えましょう ハヌマーンならセルケトとかのがいいのでは? -- (名無しさん) 2009-01-30 18 49 21 レナス 愛染 ペガサス ユニコーン セルケト 撃主 でやってます。 海、機甲のときは雷三匹開幕からぶつけてますw 超亜はどうしよう… 愛染→おろちとかの方がいいですかね? -- (名無しさん) 2009-01-30 18 58 30 ↑やっぱり、制圧も押しにも微妙なデッキですね。 機甲・海種・不死には若干有利(本当に、ほんの若干だけな) レオナ・ベルゼ入りの魔種や、カイム・アサシン亜人、超獣にはてんで勝ち目が無い。 おろちを入れるのもメタとしては、アリとは思うけど…そうなると完全に意味不明の運でしか勝てそうもないデッキが完成するでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 18 44 おろちよりはアポロン+アヌビスとかの方が汎用性はありますよ。 アサシン位ならアポロンだけで捌けますし -- (名無しさん) 2009-01-30 19 32 46 神族単で限界と思われるレナス・バランス型デッキ -APT- Cアポロン C玄武 Cエンジェル -BPT- SRレナス Rパワーズ Cアヌビス 主人公・炎か撃属性(できれば杖か片手斧か…) APTは基本は相手に合わせて動く、APTはシールドを狙うことも出来るし、玄武を使いこなすことが出来れば大概の種族は相手に出来る、BPTが韋駄天型であることからシールドを封印できれば戦闘を相当有利に進められるだろう(無理だと思うならソレは貴方の腕が悪いだけです)。 BPTが、このデッキの真髄。 あせらずパワーズの裁きの烙印を敵全体に当て、重力増強で逃げ場を無くし、確実にレナス・アヌビスでスマッシュを決める。この殲滅力はケイロン・レオント・ヨルムンに匹敵する(つか、軽く超える)。 無理だとか、何言ってんだとか思う前に、まずはやってみるべし。 ちなみに、エンジェルの枠を小人のジジイに変更すると、勝率は格段に上がります(神単ではなくなりますがネ)。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 43 10 ここはレザード様に力を借りるべきでは?(笑 -- (名無しさん) 2009-01-31 18 10 34 ↑変態の力借りるよりメデューサの方が4速で優秀という悲しい事実。 神単ではなくなるが、そもそも号令の乏しい神族が単種で組む意味は特に無いかと… 種族称号くらいか? ↑×5 機甲なんだが、初戦で愛染・セルケト・ユニコーンで来られると「正気か?」と思う。 スピカ・アルタイル居るのに・・・と。 愛染デッキにたまにそれされるが、その試合で負けたことが無い。 -- (名無しさん) 2009-01-31 18 39 57 開幕時間稼ぎ狙いならエンジェルもありだろうけど中盤以降を考えると玄武の足を補えるユニコーンもありでは? -- (名無しさん) 2009-01-31 19 42 28 10c枠は好き好きでいいんじゃないですかね~。 戦況の変化で「こいつがいたらなぁ~」と思うこともありますけど、そう思って変更たところで悔やむ場合もありますし、何よりアヌやユニは慣れが必要ですからね。その辺はころころ変えないほうが良いかと。 話は変わりますが、レナス&ペガサス。速くてタフな単ダメ2体。これができるのは神だけです(短所云々の話は議論し尽くされているので省きますが)。 新カードがあまり機能しない以上、現状馬は固定でいいんじゃないでしょうか。 あとはパワーズ型の殲滅色を強くするにせよ、セルケトや玄武でアルカナ削り合戦を見据えるにせよ、フェニックス居残り型をするにせよ、愛染型…はコスト的に難しいか。残りのPTは趣向に合わせて組めばよいかと。 -- (とう) 2009-01-31 20 47 48 ↑×5の基地外っぷりに吹いたw 突っ込み所が多すぎてもう何がなんだか -- (名無しさん) 2009-02-01 17 22 50 ↑お前のが基地外と思う。大体誰もそんなコメ求めてねぇし。お前のが突っ込みどころ満載だよ。 それにデッキパターンとしては妥当だと思うよ? -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 12 ↑同感です。 私的にも、女神単なんかよりずっと安定してると思いますよ。 ↑↑やはり愛染はレナスと一緒に組ませるには向きませんね… どうでもいい話ですが、昔 SRレナス Cスフィンクス C玄武 Cユニコーン Cアヌビス Cセルケト の、デッキを見たことがあります(ランカーさんの)。 この構成で機甲に勝っていたのでホントビックリです -- (名無しさん) 2009-02-01 21 06 07 ↑2 みんなに求められるコメしなきゃいけないのか? あとあの2行のコメのどこに突っ込み所満載だったのか教えてくれ とりあえず雷ない次点でバランスじゃないだろ。 APT40コスだし。 40コス2速まともな壁使い魔なしで相手にあわせて 動けて紙装甲玄武で大概の種族相手にしてシールド封印できる腕があるなら、 レナスAに使えよ。 烙印全体に当てるとか相手固まってないと無理だし、 ケイロンレオントヨルムンとかないし、 ケイロンレオントウルフは号令ある分軽く超える訳ない。 これは駄目だろ。やんなくてもわかる ついでに言うとドワーフは著しく弱体化したぞ? どう考えてもエンジェルパワーズアヌビスを ぺガと麒麟orエルフにして主炎or雷のほうが 安定するだろ。 顔真っ赤にはしてないけど反論してみましたw まぁ基地外とかは悪かった。スマソ -- (長文スマソ) 2009-02-01 21 54 34 ↑の基地外っぷりに吹いたw 突っ込み所が多すぎてもう何がなんだか -- (名無しさん) 2009-02-01 22 00 46 ↑同感 ↑↑アホか?お前もアレか? 1から100まで事細かに説明されないとダメなヤツなのか? -- (名無しさん) 2009-02-01 22 43 30 ↑そろそろ基地外発言はやめましょうよ。 ↑↑少しだけ(本当に少しだけな・・・)マトモな反論ありがとう。 ご希望のようなので突っ込みどころ ・貴方が検証したはずでは無いのに何故そう言える? ・イキナリの基地外発言(これ一番) ・基地外っぷりって言うだけでダメな点をまったくしていなかった。 って、3つだけじゃん(スマソ ちなみにお言葉ですが、私は仮説として立てたデッキを何の根拠もなく書き込んだりはしません。 >ケイロンレオントウルフは号令ある分軽く超える訳ない。 これは駄目だろ。やんなくてもわかる ↑やったから書き込んでるの。勝ったから書き込んでるの。 ちなみにヨルムン居たほうがよっぽど強かったですよ。 >40コス2速まともな壁使い魔なしで相手にあわせて 動けて紙装甲玄武で大概の種族相手にしてシールド封印できる腕があるなら、 レナスAに使えよ。 ↑壁使い魔って…まさか生還するつもりかい!? 壁にするのは基本的にドワーフ。(神族単てことで仕方なくエンジェルって入れただけ~) まず当たって、ドワーフが生き残るか死ぬかで次の行動が変わりますが、あえて今回は説明ナシで。 だからぶっちゃけ、無理してシールド割る必要ない。それにAPTでレナス入れるとか逆に意味不明な事態に陥るでしょ? >どう考えてもエンジェルパワーズアヌビスを ぺガと麒麟orエルフにして主炎or雷のほうが 安定するだろ。 ↑デッキの趣旨って・・・わかんない?なんでAPTをあのパーティにしたのか、わかんないの? 一回、発想を捻って…実証もしてないクセに「無理だから」とか「やらなくてもわかる」とか最初から匙投げ発言はやまめしょう? 何か偉そうなこと言ってスイマセンが、 APT Cアポロン C玄武 Cドワーフ BPT SRレナス Rパワーズ Cアヌビス の、パターンでよく考え直してみてください。 (神族単ではないですね。ごめんなさい) -- ((超、長文でごめんなさい)) 2009-02-01 22 53 31 ↑の方がアホ相手の説明に疲れてるようだから、パッと見たカンジのデッキ概要は APTは、3種族メタ取り攻め。 機甲・海種はドワーフを駆使して、魔種は玄武を駆使、超・亜はアポロンを駆使する。 さりげに、天敵のDホールとかDシュトロームとかの対策もキッチリ取れてるのも凄いとこ、と思う。 BPTは、もう種族関係なし。パワーズとレナスとアヌビスで殲滅するだけ。烙印は技術の問題だ、最悪2落としすりゃいいんだからな。 ついでに、パワーズでサーチも潰せるから、APTのアルカナ制圧確立も格段に上げられる。 臨機応変な対応力とテクニックが求められるけど、使いこなせれば相当な成果が出せるデッキだと思う。 と、まあこんなカンジか? -- (名無しさん) 2009-02-01 23 07 07 ここの使い方について。 ここには色んな称号Lvの人がいて、 対戦で当たってきた種族やプレイングレベルも様々で、 ここを見ている皆さんは、それら自分の経験に基づいた自分だけのレナスメインを持っていると思うんです。 ですから、人が提案したデッキを簡単に優劣で測るとそれで上手くいっている人や、好ましく思う人に不快感を与えて、言い合いになってしまうと思うんですよね。 鼻から自分のデッキを否定されて気分が良い人なんていませんし。その人はそれで上手くいっているんでしょうから…。 「この人の意図を組むなら、このデッキのほうが立ち回りは速い」とか、 「このカードをこれに変えれば、殲滅力は落ちるけど○○の種族にも少しは対応できる」とか、 良い方向へ伸ばしていく発言のほうが見ているほうは助かるし、プラスになるんじゃないでしょうか? 自分が考えているものと違うというなら、それはそれとして示して頂ければ結構です。でも、とにかく、穏便に御願いします -- (とう) 2009-02-01 23 38 04 ↑まぁ、そうって言えばそうだよな。 でも、レナスメインのデッキに安定した型が存在しないのは事実。 ここで私が言っている安定した型と言うのは、愛染コントロールのように 万人が…と言うのは難しい話なのかもしれないですが、そこまでの技術を必要としない でもレナスを主軸で回せて、勝算の高いデッキ。 既存のカードでは難しいのでしょうけど、ここにサンプルとして載っているレナスメインのパターンも ネタデッキ並の性能しか持っていないのも事実です。 多種族にばかり強力なカードが追加されて行っている故に、レナス自体もネタカードになりつつあると言っても過言ではないと思います。 レナスデッキで勝ち進んでいくというのは、他のどのデッキよりも一番困難な事だと思うので、ここはみなさん、上の称号の方々も含めて 称号下のデッキを叩くだけではなく、レナスを中心軸とした強力なデッキを作って行きたい所です。 -- (shiena) 2009-02-02 10 39 34 これはひどいインターネットですね^^ それは腕が足りないだけだの基地外だのなんだのw -- (わだちゅみ) 2009-02-02 11 49 08 レナス パワーズ フェニックス 玄武 エンジェル セルケト 主光ピア こんなデッキ使ってますけどどうでしょうか? ランク8で勝率5割程度ですが、自分が使ってる限りでは一番使いやすいです。 -- (名無しさん) 2009-02-02 12 47 15 戦い方書くの忘れたので今頃になって追加。 玄武、フェニックス、エンジェルでなるべく自陣側で相手に合わせて歩き回って相手が来たら戦闘。 相手が魔種でなければ玄武壁にして2体落とせたら帰る。 もしこっちが誰も死なずに相手が撤退したらサーチかシールドを頂く。 ゲートに戻ったらレナス、パワーズ、相手にアルカナが2体以上いなければセルケト、 いたらフェニックス(フェニが死んでたらエンジェルか玄武)で殲滅しにいく。 こんな感じでやってます。 負けるときはあっさり負け、勝つときはなんとか勝ったという程度の腕しかないので この程度ですが、どうでしょ? -- (名無しさん) 2009-02-02 22 07 37 ↑エンジェルはアヌビスのほうが色々と良くない? つーかさ、レナスメイン…というか神単だと、 機甲に勝てないのは仕様だよな…。 -- (名無しさん) 2009-02-03 10 08 12 ベガ機甲には雷ピアと麒麟でトントン、リゲタイル相手だと愛染使って4.5 5.5な感 アポロンいないと、花いちもんめ→ライン下げられて罠乙しやすい アルカナごり押しな6枚機甲なら、 4速だから帯電もスカせられてピンダメの多いレナス型神単との相性は悪くないけど、 火力でも押してくる5枚機甲には麒麟サクリのエクセチャンス逃がすとほぼ詰みかな…… まあセルケトいるレナス型使ってないから、それ次第でまた変わるんだろうけど -- (わだちゅみ) 2009-02-03 12 03 37 ↑仕方ないでしょうね…ここは腹括って機甲は捨てで行きませんか? レナス型で、天敵はレオナ・ベルゼ・カイム・ライノケンです。 当たる確立で行くなら、魔種・超亜にメタを絞った方が良いかと・・・。 -- (shiena) 2009-02-03 21 10 56 いいデッキパターン上げるの難しいなら、レナスと相性の合わないカード上げてくのはどうだい? ミネルバとかさ… -- (名無しさん) 2009-02-03 21 24 18 ↑そんなん言ったらキリが無いぞ…orz そもそもレナスは戦闘型なのに神族全体は戦闘型に向いてないのだよ(´・ω・`) サラマンダーとかサラマンダーとかがしっかりしてれば… 私の場合パワーズで弱点付加より、四速ピンダメ型の方が安定した感じがありました。 客将必須なんですがね… レナス25 アヌビス10 ペガサス20 メデューサ10 クァール10 玄武15 玄武をパワーズにすれば一応パワーズ型でもできます。 サクリファイス?なにそr -- (名無しさん) 2009-02-04 00 12 55 とりあえず思いついたやつ レナス、パワーズ、アヌビス、ペガサス、朱雀、撃ピア 朱雀は強化系限定で。号令を消せればレナスでも殴りあえる…はず。本当はクロを入れたいけど多分レナスが抜けるだろうから無しで。 -- (名無しさん) 2009-02-04 21 12 14 ↑↑それじゃ流石にレナスを入れるよりケンタウロスとかイエティ入れて超獣にしたほうが良いんじゃないか? ↑参考にはなりますが、やはり20×2は重く感じますがね・・・。 万能にするなら25+15+15+15+10+10の型 お決まりパターンが25+20+15+10+10+10(もう10コス3体は決まったようなモノなので) さりげ多いのが25+15+15+15+15の型(パワーズ・フェニックスが入るパターンが多いから恐ろしく回転が遅い) 夢の女神型と、愛染型は25+25+15+15+10正直、勝てる見込みが… 可能性は未知数の25+25+10+10+10+10のパターン 6体デッキにはしたいですしね、本当にレナスは上級者向けです。 -- (shiena) 2009-02-04 21 30 04 ↑ 25+15+15+15+15=85 どれか20じゃないの?神の10コスはアヌビス、セルケト(アルカナ)、ユニコーンで決まってるようなもんだからな -- (名無しさん) 2009-02-05 09 05 39 レナス型にするなら5枚デッキがベターだと思うけどね。 愛染折衷型でない限り、制圧に手を伸ばそうとするとどうしても劣化愛染になる だったらおでん神単と同じく、号令ない分を高コス投入できる5枚でまかなってピンダメでごまかす 基本4速だから引き際見極めればエクセは取られづらいし ……まあ、アルカナいないとひっくり返せない試合も少なからずあるけど -- (わだちゅみ) 2009-02-05 12 45 51 昔ならレナス、ペガサス、主で1乙してフェニックスで逃げるのが出来たんですがね… -- (名無しさん) 2009-02-05 18 31 35 私称号12の女のセラフ使いだけど APT Cアポロン C玄武 Cドワーフ BPT SRレナス Rパワーズ Cアヌビス が強いと思ってる男の人って… -- (名無しさん) 2009-02-05 19 19 17 ↑男の人って?弱いってか?思い込みってか? まぁ、私の無茶な発想で考案したデッキですから…ただ、レナス・パワーズの5枚型よりは大分使いやすかったっていう話なだけです。 ↑↑↑レナスの5枚形なら SRレナス SRオーディン Cフェニックス Cユニコーン Cセルケト とか、大分はっちゃけた型はどうっすかね?(もはや意味不ですがね) -- (shiena) 2009-02-05 21 32 29 知り合いが使ってるレナス型が レナス、愛染、ペガ、アヌビス、ハヌマーン、主炎 の韋駄天デッキ これでランカーも狩り倒してるとか何とか 個人的にレナスメインでバランスよくしようとすると レナス、ペガ、玄武、アポロン、エルフor麒麟、主雷 という形になるな。 まぁ器用貧乏と言われればそれまでだが、パワーズ使おうとすると炎か雷を捨てなきゃならんし -- (名無しさん) 2009-02-05 23 05 08 レナス入れるからにはパワーズはどうしても入れたいところ ↑普通にその韋駄天だと勝てる見込みが思いつかないんですけど・・・。 こう言ったら悪いですけど、逆にそれで狩られるランカーってどんなランカーですか? まぁ…ランカーつながりでボッと思い出したんですが、レナスのランカーデッキが存在するとかなんとか・・・ -- (shiena) 2009-02-06 22 18 57 勝率を上げようと思うと、自然とパワーズが外れてくる哀しき現実… それでも光単は男のロマン -- (名無しさん) 2009-02-07 02 55 44 ↑↑↑のハヌマーンが入ってるもの、初めはなんだこりゃと思いましたが、 落ち着いて考えたら意外に悪くないなと。足速いし、雷も完備。やや微不利も猿+ovk3でなんとか均衡は保てそう。 パワーズ型と違って、ハーピーに消されても(猿不要になるけど)主炎だし。 全く勝てる気がしないのはレオナ入りの魔ですかね。 ま、やる前にそわそわして自分には無理ですが…。 -- (とう) 2009-02-07 09 58 16 ↑↑デッキの優先順位はパワーズ>レナス的な感じ(笑 パワーズを抜いて微々たる量の勝率が上がる程度なら、私はパワーズを入れよう。 この…気持ち、まさしく愛だ!! どうせフェニックス入れようが玄武入れようがレナス型が脆いのは変わらないわけだし、無理して補おうとするくらいなら・・・パワーズでガン攻めに回る。 -- (shiena) 2009-02-07 12 32 52 レナス ペガサス パワーズ アヌビス メデューサ クァール 混成だけど、少なくとも韋駄天。 ピンダメメインで弱点付加も出来るし、腕次第で結構強いと思うんだけど、どうっすかね? -- (名無しさん) 2009-02-07 14 17 01 だから混種のほうがレナスが強いのはわかってるけどここは「神単」レナスメインだから。 自分ならクァール→ハヌマーンかな。どうせ使い捨ての客将なら汎用性を上げたいしリゲルやみずちマカラが止まるとは思えないから。 -- (名無しさん) 2009-02-08 10 31 43 ↑めんどいから「レナスメイン」にタイトル変えたらどうだ。 -- (名無しさん) 2009-02-08 12 55 48 だなぁ。客メデュは普通に見るし、勝つためなんだし他混をのせるのもいいね。単種称号も欲しい?素直に愛染使いましょう -- (名無しさん) 2009-02-08 18 57 38 まぁぶっちゃけて言うと、レナスメインは SRレナス SRペガサス R愛染明王 C10×2=ユニコーン・アヌビス・セルケトのいずれか SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cエンジェル SRレナス SRペガサス Rパワーズ Cフェニックス C玄武 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cアヌビス Cセルケト くらいしか居ないでしょう? しかも、地味に2コ目と3コ目のパターンを一番よく見る(特に女神単とか弱さ加減が半端ないのに)。 -- (shiena) 2009-02-08 21 15 06 まぁそんだけレナス好きが多いんでしょ? 自分は原作知らないけどスペックが欲しいもの揃いすぎてて(4速、複数攻撃、ピンダメ、光、スキル持ち)採用したけど -- (名無しさん) 2009-02-09 11 22 56 結局は愛が全て コレに尽きるw 単に勝つだけなら愛染使えばいいし -- (名無しさん) 2009-02-09 20 51 40 ところで候補カードのコスト20枠にクロは入れないんですかね? -- (名無しさん) 2009-02-09 20 54 31 どうだろ? レナス ペガサス 玄武 アポロン エルフ 主人公 炎ピア -- (名無しさん) 2009-02-10 20 37 23 ↑主人公雷の方がいいと思われ。 でも称号レベルによっては海機全然いないから 一概には言えない。 バランスはかなりいいと思うよ。レナス神単での限界じゃない? 投下。 レナス ぺガ アポロン フェニ 麒麟orエルフ 主撃 韋駄天。どうせレナスは戦闘型なので思い切って。 雷は15コス2体でも機甲勝てそうにないので。 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 01 05 ↑それアポをパワーズに変えて主光でもいいキガス -- (名無しさん) 2009-02-10 21 48 19 ↑いーなそれ。ちょっと上で見た気がするけどw でもそれだと開幕辛くないか?レナペガ雷で固定で フェニ→アポロンの方が選択肢増えてよくね? 超亜への説得力が大分違うし。 スキルは他が優秀だから大丈夫そう -- (名無しさん) 2009-02-10 22 00 25 俺が韋駄天を取った時は レナス、パワーズ、ペガサス、フェニックス、アポロン、主光 でしたね。正直5枚はフェニックスがないときつい… -- (名無しさん) 2009-02-10 23 37 50 今日回してみたデッキ。 主光or炎 Apt レナス クロ パワーズ Bpt アヌビス ユニコーン セルケト 4速を生かして相手をかわし開幕サーチ封印&真ん中ゲート封印。 相手は大抵シールド封印&左アルカナと動いてきますが、 相手が2速だとこちらのゲート&サーチ封印と相手のシールド封印が同時くらいだったかと。 その後相手の左アルカナ1派厘、自軍アルカナ上の相手に戦闘。 このころにはパワーズの特殊も溜まっているので弱点付与から 主、レナス、クロの光3連ピンダメ。 ピンダメ&通常攻撃2Cで1~2体落とす構想。 後はアルカナダッシュ。 パワーズが借り物で2戦しかできず、2戦ともテンプレ愛染だったので 他に対してどんな感じになるのかなんとも言えない出来ですが。 主が光or炎なのは超獣には弱点付与を消せるハーピーがいるため。 アンバタも消せるけど元々不死ですし気にしない。 -- (名無しさん) 2009-02-11 00 50 44 ↑APTの20枠はペガサスでいいと思う。 クロちゃんだと、流石に薄すぎるし光ピンダメは2体も要らないと思う。 それに、ペガサスがいないと完全に魔種に屠られるのがオチでしょうし… -- (shiena) 2009-02-11 13 22 05 レナスは5枚がベターと言うけど、正直意味がわからない。 おそらく 25+20+15+15+15の形になるんだろうけど。 開幕がキツイ上に、パワーズを入れるにしろフェニックスを入れるにしろ、溶けやすさは変わらない訳だから… おそらく上位の称号レベルのレオナール・蝿女王にはペガサス・玄武を入れた所で何の役にも立たないと思う。 上の方にあった レナス ペガサス 玄武 アポロン エルフ 主人公 炎ピア のパターンは、エルフを入れるくらいなら麒麟の方がこの場合有効だと思う。 確実に全滅は避ける必要があるので・・・ -- (名無しさん) 2009-02-11 13 32 05 麒麟 エルフは否定しないがそれこそフェニックスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-02-12 21 52 26 ↑↑いかにも25+20+15+15+15使ってるけど、開幕溶けやすいのは相手に号令がいる前提かな? 神族15コスは玄武以外けっこう頑丈だから、号令さえスカせればなんとかなるもんだよ 高ラインで接敵、号令は石割られてでもスカして、ダブル単ダメ計でシールドか闇攻をピン落とし 初戦で時間を稼ぐためにも麒麟は有用だと思う で、BPTでフェニックスorパワーズでゲート・サーチ封印からめつつピン落としでいやらしく攻める…… まあ私ならフェニックスかなぁ。 4速で逃げて石割ってりゃゲージ溜まる訳だし、 4速ゲート・サーチは全6枚しかない中神族に4枚もあるんだから使わない手はないと思うな ……まあ、それでもアポロンいないとどうしようもない局面も多いけど -- (わだちゅみ) 2009-02-12 22 42 52 いや、15は麒麟以外結構事故るぞ。 ペガサス、クロ、フェニックス、フレイ、海神さま、後誰だ? -- (名無しさん) 2009-02-13 10 17 33 ↑同感。エルフは事故りますね。 ↑↑普通に考えて相手がフェニックス溜まるまで待つわけ無いじゃん? 私が魔種なら速攻で溶かすし、全てが全て逃げ回れる状況になるわけもないし。大体、フェニックスが溜まるまで待ってたら相手は殺戮体制万全じゃないですか。 ここは事故防止を考えて、と言うか普通に考えて麒麟かと…。 -- (shiena) 2009-02-13 21 47 21 A レナス クロorペガ 朱雀 B パワーズ アヌビス 対魔はかなり棄てになるけど、 朱雀で号令かき消してやるだけで、 クロのピンダメと主のOKだけでも状況有利になりがち 出来ればBPTバトンタッチ時に レナスが軽症であることが理想だけど、 相手も重点的に狙ってくるから、 クロでも十分やってくれる -- (名無しさん) 2009-02-14 16 19 37 ↑そのデッキだと相手にアルカナ持ちが存在する時点で防戦一方になって、陣形をメタメタにされそうな気がします。 朱雀の号令消しは確かに強力ですけど、問題は20コストなので…号令消す前にレオナール・ハエ・ライノに消されるのがオチにも思えます。 悪くはないと思うのですが、レナスの5枚型は防戦に入った瞬間に敗北一直線ですからね。 それと、腕に自信があるのなら SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cフェニックス Cアヌビス で、やってみるのはどうですか? あくまで、腕に自信があれば…ですが。的確な判断力があればその力は圧倒的、なければサンドバッグですがね。 -- (名無しさん) 2009-02-14 21 16 47 ↑ フェニックスは溜まりは30コスだから戦闘終わる頃に溜まるし、2陣はレナス、フレイ、パワーズ、アヌビスで確定だからフェニックスだったら15秒で使えるエルフか玄武がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-14 21 29 18 ↑その考えがサンドバッグ化を呼ぶんだな。 せっかく韋駄天で揃えてあるのに態々玄武とか入れるんだよ。 エルフはサーチも持ってないわ、攻撃力低すぎるわの逃げ腰姿勢すぎるから論外。 フェニックスはそもそも1陣の鉄砲玉。アヌビスは緊急用の補欠! -- (名無しさん) 2009-02-14 22 33 56 話しの腰をおるが 自分亜人単カイム使っていてランク9勝率55なんだが レナス 覚醒シスコン パワーズ エンジェル アヌビス ユニコーン に負けたw 神使わないからデッキの構成をよく知らないので何にも言えないがなw 自分の力量不足と言えばそれまでなんだけどね… 亜人が書き込んですみません。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 41 06 ↑訂正 エンジェルじゃねぇよw セルケトだよw -- (名無しさん) 2009-02-16 00 42 50 ↑ 関係ないけどカイム、バサ、ドワーフで出撃してレナスに掛けたらアルカナ二つはいけるのでは? レナスに炎は無いようですしカイムを壁にすれば押しきれそうですが? -- (名無しさん) 2009-02-16 09 50 43 ↑↑↑ユニ・アル・セルに振り回されて、ペース崩された所をパワ・レナコンボで叩かれたんでしょう… -- (shiena) 2009-02-16 21 25 01 SRレナス Rパワーズ C玄武 Cアポロン Cアヌビス Cセルケト のデッキで破石公までは上り詰めたけど、そろそろセルケトに浮きが目立つ… 何かいい策はないですかね? -- (まふえり) 2009-02-18 21 36 03 いや、セルケトがいるだけで相手は深追い出来ないしそのままで良いんじゃないかな? 他に入れるなら客将のほうが優秀だろうけどここではご法度だし…強いて変えるなら撃+サーチ回復でギリメーカラ?…ないな -- (名無しさん) 2009-02-20 10 56 08 ↑↑普通にそのままでいいと思う。 文句のつけようがないしな -- (名無しさん) 2009-02-22 21 47 53 レナス パワーズ アヌビス ペガサス エンジェル セルケト 主撃 どうだろう? ペガサス -- (名無しさん) 2009-02-26 18 54 15 ↑悪くは無いけど良くもないと思います。 私ならエンジェルではなくユニ子で APTは レナス ペガサス パワーズ BPTは定番のアルカナダッシュで。 フェニックスにしろパワーズにしろ30秒は技が使えないのなら前衛に回す方が早いですし… あとは全体的な回り方をみるならパワーズではなくフェニックスで… -- (マフティー・エリン) 2009-02-26 19 09 30 ↑ちなみに私は、そのデッキで破石騎士までは行けました。公はムリすけど 連コメすまそ -- (マフティー・エリン) 2009-02-26 19 10 57 レナス 愛染 ペガサス ユニコーン アヌビス ってのがいた… ランク12 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 22 05 セルケト抜けてない? -- (名無しさん) 2009-02-28 05 05 15 ↑きっと高速離脱用 -- (マフティー・エリン) 2009-02-28 13 12 11 ↑それ俺かもしれない。 普段はユニ→セルケトだが、 試合中盤~後半にかけて相手の号令交わすため、 相手のアルカナ対応にユニとアヌが活きてくる。 ただセルケトのほうが相手にプレスかけれるから、 セルケトに戻してはいる。 ちなみに主人公はまだ決まっていない。 炎がバランスをとりやすいが、カイム入り以外に対して炎は不要。 撃入れても俺自身の問題でベルゼ対処できない。 雷は使ったことないし、光は過多、闇は使わなくてもいける。 って事で炎or撃・ユニorセルケトを気分で使い分けてる。 -- (名無しさん) 2009-03-01 00 26 28 つってもライノとシペのおかげでキツくなってるな 神単でなくていいなら レナス ペガ 玄武 セル ユニ メデュ 主炎or雷or光 がいいと思うんだが・・・ 種族ボーナスも弱体化されたし・・・ メデュ -- (名無しさん) 2009-03-01 00 50 17 ↑ならレザードのが安定するギガス -- (マフティー・エリン) 2009-03-02 11 18 43 レザードは3速だから足ひっぱるのでは? -- (名無しさん) 2009-03-02 11 48 52 クロは? -- (名無しさん) 2009-03-02 12 19 32 クロ入れるスペースなくね?てかペガサスいるからいらん・・・と思う -- (ユウ) 2009-03-02 18 21 04 それ以前にパワーズいないのにレナスとクロを組ます必要もない レザードは3速だけではなくゲートもサーチも揃っちゃってるからわざわざ入れる必要無いし単攻だからダメージ効率もメデュの方が良い -- (名無しさん) 2009-03-02 21 39 30 ↑効率の問題でも落ちやすさの問題とか考えたときにレザードのがいいかなぁと…あとは手に入りやすさとか? 大体、玄武いるんだから態々脆い4速スキル無し入れる必要も無いかなと思っただけです(決してメドゥーサが弱いと言ってるワケではないのですが… -- (マフティー・エリン) 2009-03-03 18 46 03 ぶっちゃけクロはフリースヴェルグ並のガッカリカードだと思うが… -- (名無しさん) 2009-03-03 18 47 25 ↑実は本当のこと言っちゃダメだろ!! -- (名無しさん) 2009-03-04 11 28 53 撃要員としてファラオを押すw -- (名無しさん) 2009-03-04 18 07 46 レナス 愛染 シスコン を使ったデッキ組むならどうする? しかも韋駄天w まず組めない気がする… -- (名無しさん) 2009-03-05 00 19 03 ↑アポロンは旧なのか新なのか 旧ならレナス、愛染、アポロン、アヌビス、麒麟or旧エルフorフェニorパワーズ 新ならレナス、愛染、アポロン、メデューサ、アヌビス じゃね -- (名無しさん) 2009-03-05 00 56 25 ↑×5 クロががっかりて… ただペガサスがいるから入らないってだけだろう… 覇王4速でやるからクロ亜人によこせ 神単雷単韋駄天(ついでにステも一緒)の最強デッキができるぞ -- (名無しさん) 2009-03-05 02 27 39 ↑↑なるほど参考になります ( ̄∀ ̄) ↑クロはがっかりw 実際メガエグゼ範囲狭いから先行入力以外ならこっちが退いてれば避けられることもあるしな だいたいパワーズ入れてないのにレナクロがいるがネタですか そもそもホームレスを神にするスクエニはいったい何がしたい? 長文スマソ -- (名無しさん) 2009-03-05 10 12 29 ↑ 狭いか?ペガサスやレイピアと比べても遜色ないけどな クロって同棲してる男子をぶん殴っている奴だっけ?戦闘時には髪が紅くなって日本刀を使うの? -- (名無しさん) 2009-03-05 14 05 35 ↑ 敢えて釣られてみるが、もしシャナが参戦したら カード高値付きそうだなw 能力に関係なく。 どうせもうLovの世界観なんて崩壊してるしなぁ -- (名無しさん) 2009-03-05 14 47 44 俺はインデックスが神族でスペシャルにドラゴンブレスを持ち登場することに期待。 -- (名無しさん) 2009-03-05 20 55 20 完全にレナスが関係ないな -- (名無しさん) 2009-03-06 11 32 09 つかもう別タイトル参戦させんな!!どうせ出たところでピンダメだろ!! その前に4月~5月にあるらしい更新で神族に攻撃号令だせや!!! -- (名無しさん) 2009-03-06 12 25 24 サラマンダ−「・・・・・・・」 -- (名無しさん) 2009-03-06 16 02 27 ↑可哀想だから「使えない」とは言わないでおこう でも「使える」とも言わない。 -- (名無しさん) 2009-03-06 18 24 45 ↑↑2速でシールドも持ってない時点でアウト。 -- (名無しさん) 2009-03-06 18 26 08 ま わかっての通りレナスには限界はある 魔王で限界だと自分は思うが皆さんはどうですかね? 主撃複数特殊複数 レナス ケプリ フェニックス 玄武 セルケト アヌビス で魔王の自分が通ります 最近はレナスじゃなく愛染使ってるなんてここでは言えないなwww -- (名無しさん) 2009-03-06 22 41 58 ↑お、なかなか新しいタイプの発想ですね~ ぜひとも使い方当も気になるところです -- (マフティー・N・エリン) 2009-03-07 22 26 21 ↑↑↑ 某機動要塞や人形機甲、狂った予言者がなんか言いたそうだぞ -- (名無しさん) 2009-03-07 22 31 34 ↑何が言いたい? -- (名無しさん) 2009-03-07 22 57 35 ↑↑↑↑の魔王です。 基本開幕PTは 玄武アヌレナで相手無視してシールドに行きます 相手は無視してアルカナかサーチかシールドに行くので戦闘はしません。たまにくるがシールド破壊したら玄武罠張って少し退きますね。 ここで2パターンあるので別々に 相手が制圧してたら サーチアルカナなんかいらね シールドだったら自分がシールド封印したら真ん中に罠仕掛けてアルカナ割りつつ待つ 罠は当てれば良いだけ 戦闘しにこられたらシールドに罠張って逃走 アヌビスでバイバイ 相手はシールド直そうとするから罠あてようか それで撤退 セルケト ケプリ フェニックスでアルカナ割に 開幕はこんなかんじ -- (名無しさん) 2009-03-08 01 13 03 続きー ケプリ セルケト フェニックス なんじゃこりゃのPTで相手サーチ側にでます 魔種であれば 追撃しようとしたがアヌビスで逃げられシールド直そうとするが罠でマンティコア落ちたなんで撤退仕掛けてるときにこっちが出ればかなりいい APTは実際逃げつつマンティコさっきゅんに多少でもダメージ与える仕事もある んでBででた瞬間にセルケトサクリます 絶対こいつバカジャネ?と思うがセルケトサクリは足が速いw 大体が相手より先に相手アルカナに到達しますね。 アルカナ通過しつつサーチぶっ壊しますこのあたりでサクリ終わります。 そしたら真ん中からもしきたらサーチ側アルカナ 普通にサーチ側からでたら真ん中へ シールド封印してるんで中々削れます。 そしたらケプリフェニックスで全力でセルケト守ります。 自分のケプリはDEF装備効果ボーナスいれて65なので特殊発動でまず落ちません フェニックスもHP回復でどうにかなります。 必ずシールド持ちから殺しにかかりいなければプレイヤー 1乙したらセルケト守りつつ撤退 この時点で相手アルカナは半分言ってれば後楽です 後は種族によって使い魔いじって2乙したら撤退繰り返せばok ちなみにレナスのかわりに愛染使うと初心者にはやりやすいと自分は思う これで勝率7割 当たり前ですが 機甲は捨ててます レナス入ってる神単で機甲に勝てるわけがない -- (名無しさん) 2009-03-08 01 34 43 以上ですね自分の戦い方は 後半の戦い方種族別に 優先撃破使い魔も 超獣亜人=ケプフェニレナ 超獣=ハーピー 亜人=バサカアサシン 魔種=レナ玄武アヌ 魔種=マンティコ 不死=レナアヌフェニ 不死=リッチ 神族=レナケプアヌ 神族=玄武ペガ 海種=レナセル玄武 海種=ハゲヒゲイケメン 機甲がない?レナス神族単で勝ったら教えて あくまで自分の戦い方ですので厨二的な質問はしないで頂きたい -- (名無しさん) 2009-03-08 01 51 40 ↑↑ 確かケプリは味方を強化だけど上の書き方だとケプリが固くなるように見えるね -- (名無しさん) 2009-03-08 08 39 11 ↑↑なるほど、参考になりますネ まぁ確かに機甲は捨てですね~とか言いつつ普通に総帥の機甲とか出てきて私困ってますな状態なんですが… まだ私レベル12なのに何で普通に21レベルとか、酷い時だと27レベルと戦う羽目に~ってカンジなのですよ(まあ…大概撃破しちゃうんですが) レナスも改良して行かないとですね…。 -- (マフティー・エリン) 2009-03-08 11 01 45 神族はもともと戦闘型ではないが神で殺戮が夢だの 主炎オデンレナ玄アヌハヌ でがんばってるけど… オデンでも機甲に勝てないね… -- (名無しさん) 2009-03-09 01 47 57 質問させて頂きます。 もし、レナスメインを作るとして 1PT ・レナス ・クロ ・パワーズ で戦うなら2PTは何を入れたら良いと思いますか? 光弱かけてレナス、クロでキーを倒して〜見たいな戦いをしたいと思うんですけど…ま、三人ともゲージたまりにくいから難しいのは分かってるんですけどね。 -- (ハピネス) 2009-03-09 21 00 02 ↑開幕から30秒逃げるのは現実的じゃありませんね~ どうしてもその3枚入れたいなら、神単じゃなくなりますがいっそわだつみ入れて ・APT わだつみ レナス クロ BPT パワーズ わだつみ盾にして30秒耐えてからチェンジ→パワーズ、弱点付与から単ダメ×3 某有名ランカーさんも使ってたデッキですよ。勝率は、まあ、アレだったみたいですが…… -- (わだちゅみ) 2009-03-09 21 23 57 ご返答有り難うございます。 やっぱりそうなりますよね。 わだつみ…客将は考えてなかったです。初心者じゃ四枚は難しそうですね; 勝率低いんですか?でも面白そうな気も…しかし夢は光単、神単!機甲?何それ。的な感じです。到底無理そうですが〜 -- (ハピネス) 2009-03-10 10 40 52 おお!光単目指してる同志が!ww つい浮かれてカキコ 私の主観ですが、パワーズ使うならミネルバやアヌビスの範囲攻撃・複数攻撃なんかも一考の余地ありですよ。候補カードのとこやサンプルの説明に書いてありますが… パワーズからクロを使うのなら【】アポロンを入れるのもよろしいかと。 でもたかだか称号4なので参考になるかはアレですか… -- (名無し) 2009-03-10 22 15 06 ↑目をさまして…これ以上神族の品格を落とさないでください。 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 34 06 ↑激しく同意 光単は所詮夢 弱点付加に過剰な期待はしてはいけないし立ち回りの不明な初心者がレナクロパワを使いこなせるとは到底考えられない レナクロパワでパチュリーに勝ったら認めるがな 女神や黒神に誘われたヲタク達よ せいぜい無駄に金使って頑張んな 反省無しに次の勝利はない 何でこんなの書くかって? ヲタク達の厨二発言がゲセンでウザくてね… レナクロパワがだめじゃないんだ 使ってるお前たちが駄目なんだ… 彼女たちがかわいそうだ -- (実は光単で鬼神w) 2009-03-11 00 27 30 レナクロパワでパチュリーに勝ったら認めるがな なんという厨発言wリア厨か? -- (名無しさん) 2009-03-11 02 04 28 ↑2 言ってる事はからなくもないんだが もう少し丁寧に言葉は使おうぜ ヲタ擁護でも↑2批判でもないけどさ それだと方向性が違うだけでウザイ言ってる ヲタ達と同レベでいい勝負になってしまうぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 02 47 55 ↑4 質問なんだが夢みてると神族の品格が落ちるのか? そりや神族使うなら愛染なんだろうけどw -- (名無し) 2009-03-11 07 08 34 ↑3 心配するな、Lovやってこのwikiにいる時点で 普通の人から見たら十分ヲタだろ。同族嫌悪か? -- (名無しさん) 2009-03-11 10 01 21 パチュリーは無理でものどぐろなら勝てたぞ。 まぁ本題は「公共の場で自分丸出しの発言は見てて痛い」事(特に神は女性ゲストが多いからそういう可哀想な人が来やすい)と「属性単は極めてバランスが悪い事」。称号までは300勝、開始してすぐに始めたとしてもサブカですら6割いくかどうかなピーキーさ。リアル初心者なら不死以外は無理だろうから同族の初心者も合わせて2割いくかどうか。おまけに神光単だと制圧力皆無で逆転がほぼ不可能。 止めはしないが相当茨の道だぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-11 10 25 23 ↑マジレスThanks 光単鬼神って行けるのかな? -- (名無しさん) 2009-03-11 11 18 37 ネタでやりたいだけなんですけどね。 あくまで夢ですし。 上の上の方はアドバイス有り難うございます。 -- (ハピネス) 2009-03-11 12 03 19 ↑↑ 鬼神は200だが? マジレスなら金をかければいつかは行ける -- (名無しさん) 2009-03-11 13 19 36 ↑5 光単は弱すぎて話にならないんだよ。 同じレナス使ってる使ってる側からすると見てて腹が立つ。 夢を追うのは良し。 でも、レオナールとベルゼバブに逃れようのない現実を見せてもらうんだな。 -- (名無しさん) 2009-03-11 14 23 23 光単ってさ 号令なし シールド持ち アルカナ持ち なしでどうやって勝つの?戦闘?制圧? -- (名無しさん) 2009-03-11 15 34 54 何で上から目線なんでしょうか、不思議です。やはり2chはマナーが悪いと…そういう事なのでしょうね。 弱いとか思うのは勝手ですが別に書き込む必要は無いでしょうに…誰もそんな事聞いてないのに。……人を不愉快にさせるのが得意で自分関白なのは結構。 ですから思うだけに留めてくださいませんか? 板汚し失礼しました。 -- (ハピネス) 2009-03-11 16 48 54 失礼、2ch同様に…でした。 -- (ハピネス) 2009-03-11 17 13 07 だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-11 17 36 50 光単は単色デッキの中じゃ強いほうだけど… 無敵がファントムと呪腐犬しかいないし、その点グリ錯乱蛮な激単なんてもっとマゾいよw レナス・フレイ・ミネルバ・パワーズ・アヌビスで勝率80%出してる人もいるし、何よりゲートムーヴとレナパワアヌのコンボが強力 単色称号なら一番楽な部類じゃない? まあランカーの腕じゃなきゃ無理とかどうせ言ってくるだろうから前置きさせてもらうと、その腕がないうちにデッキごと否定してんじゃねーよ、と -- (わだちゅみ) 2009-03-11 19 55 53 ↑色々と呆れさせてくれますね…じゃあレオナールorベルゼバブの魔種相手にどうにかなるんですか?確かにいつかランカーさんが↑の光単で戦ってたが、結局レオナール一体に溶かされるから、戦略も回し方もクソも無い世界。 「ランカーの腕じゃなきゃ無理」の前に、「腕でなんともならない事」なんていくらでもあるんですよ?…でなきゃ誰も、デッキ構築なんて苦労しないしね ↑↑↑↑なら、あなたは2ch以下ですね -- (名無しさん) 2009-03-11 20 25 18 ハピネス>それこそ言わなくてもいいこと。 ↑ここは色んなレベルの人が見てるんだから、ランカーの腕が無きゃ無理とかいう発言があって当然。 大体、ランカー並みの腕が無きゃ勝てないようなデッキなんて、結局ハナから否定されて当然でしょうよ? 光単のデッキで勝率80%の人は、確かに強いけど、それ以前に普通にレナス使っても勝てない人のほうが多いんだから…腕がないうちにとか言う方がおかしいでしょう。 じゃあ、初心者の人はどうすればいいって話になってしまうので、どうせ「腕が無いほうが悪い」とか返すつもりなのでしょう。 ここは、初心者や普通にレナスを使いたい人とか、夢で戦うのは別としますが…いろんなレベルの人でも普通に使いやすいデッキを作るのが筋ってものなんじゃないんですか? あまりにも無責任すぎる発言に聞こえたので、長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-11 20 42 40 ハピネス〉インターネットですし相手の顔も人間性もわからないので腹立てなくても… マナーどうのこうのの批判は炎上しやすくなります。 腹が立つなら見なければ良いわけです。ダメならスルーです。 そもそもここのコメントはデッキ診断ではなく戦略や戯れ言を議論するような使い方になっています。 自分のコメントを批判的に返され、ネタだと言うのも真面目に光単を頑張っている方達に失礼になります。 ↑その他の批判的コメント 腕と言いきればそこまでです。 LoVは確かにパズルゲームです。 でも戦闘好きな人、制圧好きな人など同じデッキでも戦い方や愛着が違います。 このデッキならこの戦い方、参考であって固定概念ではありません。 それでいてランクが違う人達が集まるこのような場所では歴然と腕の差が生じます。 同ランク同デッキでも人により、ベルorオナ魔種と良い勝負に持ち込んだり、ダメだったりと。 そのように人それぞれ得意不得意もあり、考え方も違います。 その中で相手の考え方も尊重しなければ、滅茶苦茶になってしまいます。一方的な批判では意味がないと思います。 説教じみたコメントで板汚し申し訳ない。 でも最近のコメントからは相手への誠意がなくてコメントさしていただきました。 -- (名無しさん) 2009-03-11 21 20 19 ↑↑>大体、ランカー並みの腕が無きゃ勝てないようなデッキなんて、結局ハナから否定されて当然でしょうよ? ん~、まあそう言われればそれまでなんですけどね。 ただ、単色称号取る上で一番敷居が低い光単を「弱くて話にならない」とか切って帰されても……と。 単色称号を狙ったことのある人とでないと通じない会話でしたね。すみません。 -- (わだちゅみ) 2009-03-11 21 35 21 確かに、ですね。 それぞれの考えと言うことで割り切ります。板汚し申し訳ありませんでした(礼) -- (ハピネス) 2009-03-11 22 03 31 ↑↑なんで謝ってんの? 光単で勝てない雑魚が吠えてるだけじゃんw 腕がなきゃ勝てないデッキが否定されて当然? んな訳ねーだろwwコンセプトのないデッキならともかく、きちんとコンセプト持ったデッキがなんで否定されるんだよwww デッキが悪いんじゃなくて腕がないだけでしょ? 腕がないのをデッキのせいにしたい低称号がきゃんきゃん吠えてるのをいなさなきゃいけないのがコテの可哀想な所だな。コテ外したら? -- (名無しさん) 2009-03-12 03 21 13 何で双方の謝罪で丸く収まったのを掘り起こすんだろうな -- (名無しさん) 2009-03-12 07 29 02 ↑双方ってなんだよw片方じゃんwww ちょっと光単の話しただけでいきなりキレ出したり、 その尻馬に乗って勝てないデッキの話はwikiですべきじゃないとか自分ルール押しつけてきた奴が、 いえいえこちらこそ言葉を荒げてすみません、って謝れば双方の謝罪ね^^; 属性単でデッキを組む時点で厳しいのなんて当然だし、 その上でコンセプト持ったデッキ、 たとえば上のほうで出てたわだつみテレポ型はfanさんが使ってた型、女神型はweltさんの使ってた型ね、 こういうコンセプト持ったデッキは悪くない訳よ。 厳しい光単を取る上で効率的なデッキを模索した結果作られたデッキだから。 そんなデッキを光単は夢だの使ってる奴がキモいだの言い出して難癖つけだした訳よ。 いやいや勝てないケースが多いのは属性単作る上でみ~~~~んな承知の上だから^^; それでも300勝出せてる人がちらほらいる光単のデッキを「弱くて話にならない」とか言ったら、そりゃ何様って話になるわw まあデッキのせいにしたいんならすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-12 08 31 42 なんか荒れてきたなー と、余計なひと言を・・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 10 51 43 一人厨房が混じったのが問題 ベルゼ・レオナール魔種なんてペガ玄武入ってない神族全般がつらいのに、それを引き合いに出すのがおかしい グレンデル超獣デッキの話してる最中に、ベガ機甲来たらどうするんですか、つってるようなもん。仕上がったベガ機甲に超獣はほぼ詰みだし 神族単レナスメインのデッキのページなんだから、レナス入れた光単の話したって構わないだろうに、そう噛み付くなや -- (名無しさん) 2009-03-12 11 46 10 ↑まぁ確かにそうだな。 しかし、レオナールは引き合いに出て当然。一番身近な強敵でしょうに? -- (名無しさん) 2009-03-12 20 09 31 苦手な種族に対して、どんなPTが有効かっていう話にするなら確実に光単はないと思いますよ。 皮肉なことに同神族にはめっぽう強いですが…。 -- (とう) 2009-03-12 20 31 56 ↑いや~、これまた面白いことに同種にも勝てないパターンが多いんですわ~、何しろ脆くってwwwww レオナール魔種には蹂躙されるし、ケンタウロス・ハーピィは遊ばれるわ、ドMデッキの頂点ですな。 -- (名無しさん) 2009-03-12 21 34 43 ↑まあ神族は愛染にせよ掌握にせよアルカナカウンターがメイン戦略だから、ツボにはまると普通に負けますよね しかし撃単のマゾさはそれ以上ですよ ATK50以上の複攻がいないからワーウルフ混ぜないとまともにもみ合えないし、 負けられない対魔種ですらグリと蛮酒いると普通にいい勝負になるという…… -- (わだちゅみ) 2009-03-12 22 05 30 んー 意見だしても参考になることもないし、ここのレナス神単ページいらなくね? 常識しかでてこないし厨出てくるし。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 14 02 そんな事言ってったら 愛染 魔種テンプレ 不死セレブ 位まで削れちまうwww 上の3つだけって訳でも無いけどほとんどのデッキ消えないか?各種族1デッキみたいに -- (名無し) 2009-03-13 07 21 24 同感です。 そもそも、勝ち星稼ぐためのデッキなら愛染へ移れば良いわけですしね。称号も狙えますよ。 ただ、そろそろ神単という枠は緩めても良い気がします。次のverupでも他種族の強化に、現状維持を強いられるようならば特に…。 -- (とう) 2009-03-13 12 10 35 レナスは愛情がないとなw 愛なら何とかなる。 ところで ここでレナス神単愚痴るのってさー レナス神単で勝てない ↓ デッキ(レナス)のせいにする ↓ ここで愚痴って大炎上www のループだとぼかぁ思いますね。 ↑次のVerUpで神単攻撃号令もちでて欲しいな ・・・ サラマンダーには悪いが -- (名無しさん) 2009-03-13 18 09 23 自分は称号13のレナ パワ アヌ 玄 フェニ セルデッキを 使っています。 今日3回ベルオナ魔とあたりました。 3回とも自分が勝てたのですが相手のミスが多かったと 割り切ったほうがいいんですかね? 精神論ですが・・・www -- (名無しさん) 2009-03-13 18 18 34 ↑↑じゃあレナス使ってみって、そうなるから。 まあ所詮使ったこと無いであろう傍観者からはそう見えるのは仕方ないがね… ↑ん~どうでしょうねぇ… 確かに玄武いれば何とかできるときは出来ますがね~ -- (名無しさん) 2009-03-13 20 09 15 ↑↑↑前半には賛同できないが後半には大賛成だな。 神族は何かとガッカリカードばっかり用意されてるからね。 ギリ○ーカラとか、ク○とかさあ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 13 31 こないだ見たレナス型デッキが レナス、クロ、ペガサス、シャドウナイト、メデューサ という全員4速でピンダメ持ちという韋駄天に遭った 闇ピンダメの4速はケンタしかいないから クロをケンタに変えてシャドウナイトをクァールに変えれば全属性4速ピンダメデッキが出来るな 神単でなくてスマソ -- (名無しさん) 2009-03-13 21 17 01 ↑ならレナスで組む必要もないよなwww きっとストーリーのニーズヘッグには強いだろうよ -- (名無しさん) 2009-03-13 22 13 35 ↑ ストーリーのニーズ対策なら豆、熊、クロ、レナスでフルボッコだろ? 診断頼む レナス、パワーズ、ペガサス、フェニックス、シスコン、光主 韋駄天狙いだが開幕の魔種が凌ぎにくいんだ、どうすればいいかな? -- (白徒) 2009-03-14 13 54 13 ↑神族韋駄天でまともな魔種対策は厳しいんじゃないでしょうか……ペガサスしか4速撃いないし 混種ならニートアンバタ入れたりローレライで主ゲー出来ればかなり解決すると思いますけど 中盤以降はゲートムーブで押し切れるでしょうけど、開幕は魔種が最も輝くゴールデンタイムですからね~ -- (わだちゅみ) 2009-03-14 15 23 29 ↑って診断できてなかった。 韋駄天だけでいいなら レナス・パワーズ・ペガサス・朱雀・アンバタ(orローレライ) レナス・パワーズ・ペガサス・アヌビス・アンバタ・ローレライ レナス・パワーズ・ペガサス・フェニックス(orアポロン)・麒麟 一応15秒まで凌げれば麒麟で号令凌げますね。 -- (わだちゅみ) 2009-03-14 15 29 32 ↑昔私が使っていましたが レナス・パワーズ・ペガサス・ユニコーン・アヌビス・セルケトが使いやすかったですね。 これで9連勝までは行ったのですが、最後に闇ばっかの超獣に襲われて(笑)愛しのレナスとパワーズが成すすべも無くヤられてしまったので(ゴメンナサイ) レナス・パワーズ・アポロン・玄武・アヌビス・セルケト の、上にあったデッキを参考にしてこの編成で行ったところ、大概負けナシでした。 まぁ、私的に使いやすいだけなのですが…参考になればと思います -- (マフティー・エリン) 2009-03-15 22 41 50 ↑ ↑×4の人は韋駄天だぞ… -- (名無しさん) 2009-03-15 22 58 21 レナス・ペガサス・玄武・麒麟・フェニックス 主闇・炎 ってのを考えてみた。超機海 がきついかな? -- (名無しさん) 2009-03-16 19 55 01 主はどっちだよ… レナスの時点で海機はキツいけどそこは必要経費だし。むしろレナスだけで闇主リッチの不死の捌けるか?主が闇以外なら楽勝だろうが -- (名無しさん) 2009-03-16 20 53 24 わり主は闇で・・・ 不死はレナス一枚で充分いけるが? -- (名無しさん) 2009-03-16 20 58 31 レナス一枚で不死をさばけるか否か。 それは魔種でレオナ一枚で神を、海でティティス一枚で魔種をさばけるかどうかと似たような話になる。 よって現状から言えば可も無く不可も無くというところ。レナス一枚で不安ならアヌビスを加えればより確実。アヌビスならあって邪魔になる事は殆ど無いし…… -- (名無しさん) 2009-03-16 21 36 28 いや、自分が言いたいのは攻撃面ではなくて防御面、毎回確実に出撃出来るかなんだ。 上の例ならレオナはグリで守って罠にはめればうまくいけば撃無しのターンを作れるしロリは魔種が雷主でもみずちやニクサーで守りながらサキュバスを落とせばいい。そもそもロリが普通に動かしてもまず死なない。 だがレナス対不死(ここではセレブ闇主を仮想敵にする)だと毎回闇が出てくるが、ロリとちがいレナスは脆いのでピア→号令で死ぬ可能性が大きい。だから闇(リッチ)と号令(ダンピ)が両方いない状態にしたいがそれだとダブルピンとダブルトラップが出てくる。このように事故りやすいから予備の光を追加したらどうだろうか? 聞き忘れていたが主はどのくらいの戦力(前だしレベルかキル要員か某猛獲か) -- (名無しさん) 2009-03-16 23 49 26 10c枠の第一候補は確実にアヌビス。神は接近戦だけじゃ勝てないですから、足を止めるのは必須(成功しなくても、駆け引きの材料にはなる)。 対不死なら、かなり強力な手駒になりますし。足止め→レナスかアヌビスにサクリ→離れて殴る。一度決まればかなりリードできます。 -- (とう) 2009-03-17 02 09 49 ↑↑体感、ATKとDEF平均÷3ぐらいのコスト分戦力な感じ。 平均80を超えるあたりからは÷2の価値はあるんじゃね? スキル無しでサクリこそ出来ないものの、復活早いし選べるダメ計持ち。 常に戦場に出る訳だから、ATK80を超えた弱点属性持ちだとそれだけで十分なメタになるし。 -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 47 56 ううん… 不死はレナス1枚で何とかなる、とは言いますが…不死セレブ(セレブ型が一番多いので、あえて今回は、ですが)からすると「レナス1枚ならなんとかなる」なんですね。 確かにレナスは不死からすれば驚異的な50の光複数(レベル含めれば最大で68ですかね?)そして笑い事じゃない威力の「神技ニーベルンヴァレスティ」と… でも不死セレブからすれば、レナスは確かに光の複数攻撃が強いが、脆さを突いて「暗黒の力」と「ブラッディカリス」でなんとか出来る範囲、と仰る。 確かにレナスは十分なメタ。しかし、あくまでレナス1体ではの話なのですが… どちらにせよ、油断は出来ないと思います。 レナス1体で何とか出来る。裏を返せば「レナスさえ落とせればなんとでもなる」ワケですから 仮に韋駄天型のレナスデッキで、レナスが落ちた時を考えると復活までの45秒間でどこまで状況を不利にされるかも判らないのですから。 不死の対策にせよレナス1枚では心元ないので、パワーズのお供にせよ色々と便利なアヌビスは欠かせないかと… -- (マフティー・エリン) 2009-03-17 12 59 15 ↑凄くわかる。 つうか、神族デッキでアヌビス抜きとかカスすぎてもうダメすぎる。 どんなデッキやるにせよアヌビス必須。 アヌビスのサクリ適性は良すぎるし、特殊も最高。 -- (名無しさん) 2009-03-17 15 12 38 カスまでは言い過ぎだろ… ただレナス+アヌビスだと光が多くないか?いっそ光パーティーを組む?って話になりそうだけど -- (名無しさん) 2009-03-17 16 28 44 レナス、愛染、アポロン、玄武、アヌビス、主撃の ランカーを見かけた 称号レベ魔王で勝率は6割ぐらいだった サーチ持ちいないが 対愛染はどうしてるのだろうか ていうか全部複攻ww -- (名無しさん) 2009-03-17 18 03 43 自分は称号5の初心者ですが 主光 アヌ パワ レナの光4枚使ってます。 残りは玄 フェニ セル 光4はバカと思われますが不死セレブ含め不死は当然簡単です。 光4の理由は 玄 撃一枚でもベルオナをさばけるので光4枚使ってます。 超亜海は闇持ち落として制圧戦に持ち込むので行けます。 機甲は捨てですが… 勝率は68%です。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 45 30 ↑光4をバカとは思いませんが、それなら上のほうにもあった、フェニをアポロンにしてAPTアルカナぶっこみ型にしたほうがいいように思えますね 玄武だけだと、レオナール魔種はまだしもベルゼ魔種はサクリ相性からしてグラム差が開きますし、勝てるのも実力差があるからでしょう 海相手も、雷ほぼ無し神単相手に闇持ち落とさせてくれるぬるい相手は今後減ってゆくでしょうし…… やっぱりペガ玄武はいると思うんですよねぇ。 号令ない以上罠なりピンダメなり、ダメ計を決めていくのが神族の勝ち筋だと思いますし -- (わだちゅみ) 2009-03-18 11 05 43 ↑↑ ×:自分は称号5の初心者ですが ○:自分は称号5のサブカですが ですよね☆ -- (名無しさん) 2009-03-18 13 00 21 まぁなんだ。自分なりに結論を出すとようするにレナスとアヌビスがいれば不死は、極端にメタられない、プレイヤーの腕が違い過ぎるを除けばほぼ勝ち確定。 不死に常勝、これがレナスメインの二番目のメリット。後は玄武やパワーズとかで補強したりコンセプトを作るのがレナスメインのデッキの組み方の基本方針。しかも愛染と違い好みによって個性が大きく出るのが面白みの一つ。 レナス最大のメリット?それは彼女の美脚を見れる事さ。ようするレザードの如き愛がレナスを使い続ける原動力なのだよ。 -- (名無しさん) 2009-03-18 21 45 37 さぁて、スカルドラゴンで10連勝してきたので(11回目でヤられましたがね、皮肉なことにレナスにW)そろそろレナスと戦場を駆けるとしますか!! ↑↑↑レナスにフェニックスかアポロンは悩みどころですね~、アポロンならダークホール・ダークシュトロームによる壊滅は避けられますしね~。でも回復も美味しい。 ちなみに上の方にあったアヌビス無し=カスは強ち間違ってはいないかと…あの子は本当に万能なので。 ↑↑↑↑不死セレブ戦は簡単、なんて油断しないほうがいいですよ~、いい気になってると全滅は一瞬ですから。 ↑最後のメリットだけ大いに賛成。ってか、このご時世に不死は少ないから常勝と言われても…(とかいいつつレベル9のレナスメインで27レベの不死セレブを浄化した私がいますがね) -- (名無しさん) 2009-03-18 21 54 25 ↑まあアヌビスは万能ですけど、逆に言えばアヌビスとセルケトダッシュさえあれば不死はなんとかなっちゃうんですよ レナスがいるデッキだからこそアヌビス抜きが考えられるし、アヌビス入れるとパワーズ欲しい、で結局50コス光で埋まってしまう。 実際上位陣でもレナス神単で勝てている人はアヌビス入れてませんよ。 たくまゃんさんのブログを参照してみるといいかも。ちょうど今レナス神単考察やってらっしゃいますし -- (わだちゅみ) 2009-03-18 22 43 31 ↑↑不死が少ないのに常勝だなんて………………… その言い分はもっともだが、レナスメインにはそれと号令の無い多少の戦闘力と彼女への愛しか無いのが事実。故にレナスを使う者は皆で創意工夫を凝らして苦しんでいるのだな。 以下、俺のプレイヤーカード裏のより 勝ちたいのなら愛染、だがレナスが俺を呼んでいる………… 聞こえるぞ、神技ニーベルンバレスティーニと叫ぶ声。 見えるぞ、戦乙女の脚線美が。 今ならレザードの愛すら上回れるだろう 嗚呼、レナス・ヴァルキリア。全ては貴女の為に。 -- (名無しさん) 2009-03-18 23 06 35 来月のverアップで攻撃号令がでればいいな…できれば雷くらいで -- (名無しさん) 2009-03-18 23 24 01 攻撃号令出ても高レートだったらどうしよう… -- (名無しさん) 2009-03-18 23 33 23 ↑↑に激しく同意。 こんな使い魔を希望… 『アリーシャ』 10コス、四速、雷or撃、ATK40、DEF40、HP400、サーチゲート 攻撃力(神族なら大幅に)上昇号令 SRなら軽く四万円ですなwwww -- (名無しさん) 2009-03-18 23 43 38 スペック15並みじゃねえかw -- (名無しさん) 2009-03-18 23 59 28 でそうだけどね・・・ だが、そうなれば他種族が喜んで 闇を積むことを忘れずに 修正前ライオンとかそうだったし 「アフロディーテ」が候補に近いが・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 03 33 48 ↑↑↑いや、それ出すくらいなら(つかアリーシャの性能がありえないだろ…) コスト30で【アーリィ】特殊技【ニーベルンヴァレスティ(撃属性ピンダメ!)】 コスト10で【シルメリア】特殊技【ニーベルンヴァレスティ(光属性ピンダメ…って結局かよW)】 が、個人的に希望ですね~。 まぁ、そんなことはどうでもいいとして、 最近は女神単も少なくなったように見えますね。ちょっと前まではレナスデッキ=女神単みたいなカンジだったのに、真っ当なレナスデッキを考える私としては嬉しい限りですが。 やはり多いと思うのが SRレナス Rパワーズ Cフェニックスorアポロン C玄武 Cアヌビス Cセルケトorドワーフ ですね。普通にレナス5体編成と相手するよりも、苦戦は強いられますしね。 さて、最後にふと思ったのですが、もし神族の攻撃号令が リ○ルみたいに高コストだったり… サ○マンダーみたいに2足だったり… ク○みたくトンでもない高レートだったり… したら、ある意味困りますがね…でもせめて15コストくらいであってほしい。 -- (マフティー・エリン) 2009-03-19 10 48 32 ↑↑↑↑『アリーシャ』が15コストか、DEFが25でスキルが無しならば有り得るな。 以下、妄想を加速…… レナス、玄武、アポロン、アリーシャ(15C)、アヌピス、セルケトorエンジェルorギリメーカラ エンジェルなら魔種と似た事が可能、ギリメなら愛染に必勝、セルケトならアルカナの制圧で勝つ…………………………………………『アリーシャ』が欲しい -- (名無しさん) 2009-03-19 13 50 02 立ち読みしてきたうろ覚えだから間違いがあるかもしれないが神族(だと思われるのは)こんな感じ ティファリス=範囲内闇無効(亜人にも見えたが調べると、エルフの女王というのと、特殊から神族だろう) ガブリエセレスタ=雷複数Lr型(一回使うごとにLrが1上がる。威力が上がっていくのか?) イセリアクイーン=撃複数Lr型 アフロディーテ=自軍全施設封印&自軍ATK+DEF+SPEED大幅上昇&効果後自身死滅 ↑たぶん次回壊れとかいって叩かれそう。効果時間は1回の戦闘を仮定しているとすると10c、2回ぐらい戦闘を仮定しているとする20cぐらいか?(称号Lr.6じゃそこらへんの感覚は分からん) 疑問なのは、以下二つ。 1、事前に封印した施設も効果終了と同時に解除されるのか? 2、封印した施設は自分で解除できるのか?解除できる場合、戻って、アフロディーテを交換した時効果はどうなるのか?(交換した使い魔にも効果が適用されるのか?ストックのアフロディーテは死滅するのか?) つーか↑コレはあっちゃダメ。1は自然回復より早く回復って時点でダメ。2はリスク負った意味がねーじゃん。元々神族はゲート・サーチに特化してるから、ここら辺は早く回復できるしね。 まぁこんなとこ。カイム亜人やってる俺は、ライルに期待するかね。 -- (名無しさん) 2009-03-19 15 41 44 ↑イセリアとガブリエは使うごとにレベル上昇で威力増加だそうです。 多分、それ以前に封印されていたものも含めて全回復かと?そうでなければアフロディーテ死滅のリスクが大きすぎるでしょうし。 まぁ確かにアフロディーテ発動中にストックに戻った時どうなるのかは気になりますがね。まさか、撤退と同時に死滅とか… -- (マフティー・エリン) 2009-03-19 17 15 55 アフロディーテの特殊で事前の封印まで解除されたら壊れだな。 【】ギガスの特殊を無駄にさせるような能力だし。 どっちかというと、効果発動と同時に封印して、効果切れて死滅した後 施設が封印のままなのか、効果と同時に解けるのか。が問題じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-19 19 37 34 普通に殺されたあとにも上昇効果が残ってたらヤバイな -- (名無しさん) 2009-03-19 23 00 22 サーチ封印の恩恵みたいにかな? -- (名無しさん) 2009-03-20 00 25 30 上のほうにあった レナス 愛染 玄武 アポロン アヌビス の神複攻単デッキですが、 自分も称号7くらい~9までそれでやってました。 今称号9なのでその魔王の方とは別人ですがw ご指摘の通りサーチを持たないので愛染が天敵でした。 なので結局主人公は闇ピア使いましたね。 逆に神以外に対しては弱点属性を突くことができる使い魔さえ生き延ばせれば けっこうイケました。まぁそれが死ぬと一気に辛くなるんですけど。ちなみに勝率は6割弱くらい。 ただ複攻のメリットとしてサクリが強力。特に玄武とアヌビスが周知のように強いです。 ちなみに同じデッキに遭遇したことが一度だけありますw 相手の方は主人口闇複攻だったので完全神複攻単でしたw -- (eve) 2009-03-20 05 10 43 ↑はペガサスなしでの魔種相手の立ち回りを教えてくれ。 ペガサスいても勝てないときある・・・ 称号は7 -- (名無しさん) 2009-03-20 06 50 36 別人だがぺガなしの立ち回り。 アヌ玄後何か 開幕シールドねらいで敵を誘う。 シールドと右アルカナの途中で罠仕掛けて アルカナに設置したかのように操作して罠引っ掛けて エクセとる。 4体いればシールドやって右アルカナで割る 敵きたらアヌで遅くして帰ればいい。 開幕ここまでうまくいけば後は戦闘しつつ アヌで逃げつつ、パリンすれば負けない。 これでベルオナにも勝ってます。 罠がありそうな所は行かなければいいし アルカナ割るなら円の淵にギリ置けば 罠あたらないときもあるし。 ちなみ玄武の罠を開幕当てるなんてバカじゃね、もしくはできない いわれたらどうしようもないですね・・・腕の差とわ言い難いし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 15 15 35 称号13です↑ -- (名無しさん) 2009-03-20 15 16 34 ↑サンクス ちなみに開幕玄武サクリも選択肢に入るかね? -- (名無しさん) 2009-03-20 16 17 26 自分はレオナールがいればしない ベルゼバブがいたらする するしないの判断は 開幕4体端っこにおいて真っ直ぐ進んでいって 相手が端っこじゃなく真ん中で進軍していたらだな・・・ サクリのタイミングは右アルカナに到着していて且つ 玄武の罠が仕掛けられる状態になったらやります。 なんでかって?大体そこでベルゼサクルからです。 サクリ 罠仕掛け 相手ベルゼサクリ 玄武以外後退 罠当てる 玄武もろいですが罠発動まではさすがにもつよ。 -- (名無しさん) 2009-03-20 16 51 32 ↑補足 ベル以外の魔は開幕玄サクはしない方がいいです。 オナだと開幕の戦闘を長くする自分のやり方だとオナサクリで、でかい罠仕掛けられて 撤退とかしょっちゅうだったので アポロンデッキでしたら関係なくやって構わないと思いますけど・・・ 今さらだが自デッキさらし 主炎 レナ パワ アヌ 玄 フェニ ハヌ 雷ないですが海なら5分 機甲は(ry -- (名無しさん) 2009-03-20 17 01 40 ところでガブリエセレスタは ヴァルキリーからなのか? それともラジアータからなのか? 確認取れる人いませんか? ラジアータだったら背中に羽根の生えた金色のオケアノスだ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 17 16 39 ↑↑パワハヌの2体弱点付加で回るのかな・・・ 初心者だからよく分かりませんが気になった・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 17 41 50 ↑↑スターオーシャンかららしいです。 VPは1999。 SOは1996。 SO2以前から出てるかは知りませんが。 ってことで、エニックス的に元ネタはSOなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-03-20 18 02 21 ↑情報有難うございます。 SOだったのか~ 考えていなかった・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 18 08 12 ロゼリアクイーンてラスボス並に強いヤツだろ? いずれレナスと一緒にランカーに出てることを期待しよう。 -- (名無しさん) 2009-03-20 22 12 12 イセリアクイーンだったなスマン -- (名無しさん) 2009-03-20 22 19 34 アフロディーテは自分的にはがっかりだと思うんだが -- (名無しさん) 2009-03-20 22 53 54 どのみちどれもこれも万超えのトップレート・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 23 02 01 現在発表されてるのははとんど神族なのかな? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 47 24 ライル以外は愛染とペガがいるptだったぞ、アフロディーテは愛染アヌだったが。ライルは確か不死と居た 多分ライルが不死でそれ以外は神族 属性はガブリエ→雷イセリア→撃ティファリス→光ライル→闇(?)アフロディーテは判らんかった -- (名無しさん) 2009-03-21 13 02 44 イセリアが強くて4速なら玄武とペガサスに割くコストを軽減できるのは嬉しいな。 ガブリエは単体攻撃なのか? -- (名無しさん) 2009-03-21 15 56 20 ↑ スレチ、妄想は2Chで。 そろそろ「神単」の縛りは外しても良いのでは? -- (名無しさん) 2009-03-21 19 24 04 いや、なるべく神単で行きましょうよ…? 一応神単ですが! せっかく誰かが案だしてくれたところで、突然「ここは神単だから他でやれ」っていう冷たいコメはナシにしましょう! -- (マフティー・エリン) 2009-03-21 22 37 39 ↑神単で行くっつってんのに混種消えろはナシ?意味分からん。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 59 20 ↑同感 そもそもここウィキだし -- (名無しさん) 2009-03-22 22 49 55 まあコメはもう少し柔らかくってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 23 16 53 一応【まだ】神族単でいいんじゃね? 混種にするならコンセプト決めるんだろうし、そこのキーカードに入れればいいと思う。 ここは「神族単レナスメイン」のコンセプトでやってるんだし -- (名無しさん) 2009-03-22 23 21 41 ですかね… イセがATK50あったらいいなw -- (名無しさん) 2009-03-23 12 16 09 ↑↑↑↑↑誤解招くような発言ですいません。 たとえば10コストの枠をセルケトよりドワーフのが回るって話をして、僕はメドゥーサのが回りますって感じで、審議してる最中にイキナリ「お前ら混種やるならヨソでやれ」って横槍刺すのはなるべくよしましょうと…そんな感じです。 -- (マフティー・エリン) 2009-03-23 20 50 11 どっちにしろ神単がテーマなら混種は話に出すものではない。 レナスメインのみのテーマなら良いけど -- (名無しさん) 2009-03-24 12 44 45 ↑↑↑ だからそういう話を止めろと レナスの絡まない話は2chの神スレで -- (名無しさん) 2009-03-24 15 29 06 ↑多少同感 だがあんまりスレチスレチ言ってたらまた炎上しかねないと思う 多少のKYぐらいは許して ヤラナイカ? スレチだからよそでなんて発言なんかよりレナスの為活用すべきだw でも↑↑↑↑ さすがに空気過ぎるw 2chでも気をつけてな こんな事は置いといて レナス オデン 愛染 ハヌ 主炎 4枚で使い勝手が悪いが 魔種以外にはかなり強かった 機甲でも何とかなる 超亜は主レイピでどうにでもなったしな でもベルオナ魔種来たら死亡フラグ -- (名無しさん) 2009-03-25 17 18 55 久々にレナスメインでまわしてみたら、不死セレブとあたることあたること・・・ 久々にやったから、と、あと凄まじいレベル差を言い訳にはしたくありませんが、不死セレブに敗北してしまったのは事実、ということで素直に自分の腕の悪さを認めるとしましょう。 で、です。 やはりレナスでプレイして、思うことは押されたときの弱さがどうしてもつっかかります。 不死が相手のように、こちらが敵の弱点をついているならば何とかなるのですが、やはりそれ以外の種族相手だと少々つらい。 戦闘中どうしても目に付いてしまうのがレナスの脆さといったところでしょうか… 次のupで、やはり当たり負けをしないように専用の攻撃号令がほしいところです。 いまのままでは神族は足の速いだけの亜人状態と言ってもおかしくないのでは…? -- (マフティー・エリン) 2009-03-25 18 30 06 どう思ってようが勝手だが、亜人状態とか亜人馬鹿にしてんの? それに攻撃号令無くても勝てるし、選べるカードも多い。 無い物ねだりする前に現状で勝てるよう腕磨けよ -- (名無しさん) 2009-03-25 20 58 25 ↑いやいや、少なくともそっちは攻撃号令もあって充実してんだろうがよ。勝てるって言ったってどうせ愛染制圧とかお決まりパターンだろ -- (名無しさん) 2009-03-25 21 11 24 ↑↑まあ、確かにごもっともですね申し訳ないです。 腕を磨いてくことにします。 -- (マフティー・エリン) 2009-03-25 21 12 39 ↑↑↑選べるカードも多いって、カードばっか多くて実質使い物になるのが少なくて困ってるんですがね… -- (名無しさん) 2009-03-25 21 15 36 ↑×6 ハヌが主だけは寂しくない?せめて掌握とか入れたいけどな ↑×5 だよね、壁になれるのがペガサス(+レベルによるが主)だけですからね。繰り返し言われてきたけど「ガチの」レナスって結局ピン落としになるのかね? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 33 54 そうなるとペガサスははずせないよなー… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 09 ↑x6だが、亜人は使ってない。神族は掌握なら使ってるが。 実際今攻撃号令無くても勝てるだろ?勝率7割とかそんな数字じゃなくても5とかで良い 選べるカード多くても実際は~ってのは使ってないだけで、使えるのはあると思うんだが。 取り敢えず他種を弱者の例えに使ったのが気にくわなかった。 好きで使ってる人に明らかに悪いし -- (名無しさん) 2009-03-26 00 28 13 ver1.2が出た当時、ケプリやらフリースヴェルグやらを色々と組み込んで40戦くらい試した結果、平均して勝率5割でした。初めはアリだと錯覚しましたが、元のPTでやるとあれはないなぁと。改新カードの扱いづらさが証明されたようで、かなりがっかりしましたね。 -- (とう) 2009-03-26 12 34 54 ケプリは四速なら使えるんだがなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-26 13 37 21 なんでlovやってる奴って↑×3みたいに変に熱くなったりするの? たかがゲームじゃん・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 15 43 03 ↑熱くなったら悪いか?つか熱くなるやつウザいとか思うならのぞかなきゃいいだけだろjk -- (名無しさん) 2009-03-26 17 12 32 ↑x2何にも熱くなれない可哀想な人乙。 -- (名無しさん) 2009-03-26 19 33 48 ↑↑↑たかがゲームって言っても、ある種の頭脳戦にはかわらないですからね。 完全な戦略負けした時は納得いきますけど…ただのメタ負けは腹が立ちますね。 だから、レナス使ってる時に不死に勝っても嬉しくは無いですね。相手の戦略完全無視なワケなのですから申し訳ない気もします。 逆にレオナール魔種にやられた時が一番腹立ちますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-03-26 22 01 58 レオナール一匹で蒸発するからな…しかも魔単はレオナール型が多いし… -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 43 ↑、↑×2ベルゼはいいのかw腹立つって言ってもこっちも玄武+ペガ対抗いるし 相手の戦略無視とかそういう話ならレオナ魔種より機甲なんじゃないの?選択肢消えまさにゴリ押し 魔だって幼女やら不死王やらラースやらきていちいち腹立ってなさそ~だけどなぁ ↑×5擁護な訳じゃないが流行ってる種族の鉄板カードきて腹立つとか俺にはわからん… レナス好きで使ってるならこんな事で腹立たせない方がいいとは思うけどな -- (名無しさん) 2009-03-27 12 12 40 魔種がメタに晒されてもやってこれたのは回転率の良いグリフォンがいたからです。 ティファリスが入ったらこういう言い訳は言えなくなりそうですね~。まあ、ファントムみたいなら…んなわけないか。 -- (とう) 2009-03-27 18 26 40 ↑普通にかんがえろよ。そりゃティファリスのレート次第だ。効果がよくても手に入らなきゃいないのと同じだ -- (名無しさん) 2009-03-27 19 55 17 コスト15の光と聞いたがアヌビスの鉄板ぶりを考えるとレナスが抜けるよな… ↑ ヒント、使いたいやつは買う。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 21 18 レナスも当時のレートはこんな感じだったはずですが…? 手に入り辛いからPT構成の想定外、というのは話の次元が違うと思いますよ。あくまで闇メタを回避する手として発言したまでですからね。 -- (とう) 2009-03-27 20 30 40 15の光か。まあまあ使いやすいじゃないか。レナスと共存不可能ってほどじゃないし。できればコモンででてほしいな…ありえんけど… -- (名無しさん) 2009-03-27 21 49 44 ↑コモンならコモンなりにアリオーシュみたく性能低いよ 多分レアじゃね -- (名無しさん) 2009-03-27 22 05 00 アリオーシュは15の中ではトップクラスの性能では…? -- (名無しさん) 2009-03-28 00 28 33 レナス抜いてティファは堅い考え方だがそこまでして勝率あげたいのならば愛染を推奨する。そもそもレナス抜く考え方は止めよう。 グリ入り魔種ベルorオナ魔種グリ入りのベルorオナ魔種に負けるのは仕方が無いというのはもはや常識ではないと自分は考える。 過去に腕が原因だとカキコミして叩かれているコメがあったが現実にはカード捌きが重要である。 現に魔種相手に開幕から戦闘を仕掛けるのは死亡フラグであるし、制圧戦に持ち込めばかなり優位で進められるのを初心者は知らないみたいだ。 戦闘するとしてもマンティコさえ落としさえすれば後はこちらがシールドを落とせば勝ちは見えてくる。 正直言ってオナいない魔種に負けるのは腕が悪い。 ベルは玄よりサクリ相性が高いがサクられたらアルカナでも差し上げてでもその場逃げれば勝機はある。 最後にLoVがパズルであるのは常識だ。だから負けてもカードが悪い、レベル差があるから無理、魔種だから無理と言うのではなく 自分の腕が悪かったと反省した方が初心者は上達すると考える。最初はがむしゃらにやり頑張ってみてから、それでもだめだめだったらデッキをいじってみよう。 称号たかくても玄一体で魔種と戦えるようになれるから。 ちなみに例外があり知っての通り機甲はどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 00 34 13 玄武だけでとか主のDFが80くらいあってワントップできないと無理だろ…第一最初から制圧戦に持ち込ませてくれる魔種とか称号レベル低い奴らかゆとりくらいだろ 機甲にしても麒麟と主が雷なら十分勝負になると思うが -- (名無しさん) 2009-03-28 01 08 09 ↑↑確かにごもっともで。 負けた時にまっさきにカードのせいにするのはNG。まずは、ここでああすれば良かった。と思い返すのが一番だと思います。 まぁ、リヴァイアサンとマカラが同時に入っていたとか、レオナールとベルゼバブが同時に入っていたってのは例外としますが… しかし、レベル差的に無理だったというのはアリかと思います。 実際私がそうですが、OKのレベル差というのが2と3では大分違ってきますので…最悪弱点ピア1つでそうとう掻き回されることも無くはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 05 21 俺は過去レナスにボコラレたからいやたね -- (怪物) 2009-05-04 19 59 40
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【妄想属性】合成 【作品名】全ジャンル主人公最強スレ 【名前】機動刑事リョウマ涼宮レナス・ハルギあんダグラス・カイエン弥勒こなた花子withアーチャーの腕 【属性】オタク ほくろ ロリ 【大きさ】だんご並み 【攻撃力】一瞬で世界を滅ぼすことも可能、不死者も殺害可能 上記より少なくとも世界を覆うほどの射程はある 【防御力】水爆クラスで無傷の数百倍 【素早さ】大きさ相応の鳥程度。 【特殊能力】1ヶ月で全人類が死滅するウィルスが体に付着している 西城秀樹の『YOUNG MAN』を24時間聞きながら歌い踊り続けていれば体に抗体が出来てウィルスを無効化できるらしい 世界を創世できる、大地も人も 「アーチャーの腕」…一瞬で相手の姿と筋力を模倣可能。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 149 格無しさん sage 2008/05/16(金) 19 18 11 機動刑事リョウマ涼宮レナス・ハルギあんダグラス・カイエン弥勒こなた花子withアーチャーの腕 も同様 攻撃すると自滅するから ウイルスでたおせないと負け 150 格無しさん sage 2008/05/16(金) 19 20 13 機動刑事(以下略)は射程があるから少なくとも体当たりではないんじゃないか 151 格無しさん sage 2008/05/16(金) 19 25 23 世界滅ぼすというのが地球でも宇宙でもその環境で生存可能か不明だし自滅だなあと俺は思う 152 格無しさん sage 2008/05/16(金) 19 32 54 それは確かにそうだな 366 格無しさん sage 2008/07/01(火) 03 30 44 機動刑事リョウマ(ry考察 世界を創世できるので世界創世→新世界へ逃げる→新世界についたら即効で旧世界破壊とする。 水爆>広島原爆=半径2kmの街破壊の133.333...なので半径2kmの街破壊の2666.666...倍耐久程度。 防御力が高いので光速戦闘の壁付近を見る。 ×谷上慶介 コピーで戦法パクられて負け。 ×夢崎歌南子 速すぎる。 ×ブラック・ジャック メスで負け。 ×ニコニコ動画物語.wav 無理。 ×レボルス8号 主砲で負け。 ?ステノ 生物なのかよく分からない。 ?エウリュアレ 同上。 ×ダークキリサキ 無理。 ○レイ 山破壊の10倍ならなんとかなるだろう。 ×イチロー 無理。 ×カナオキ 速すぎる。 ×金(仮名) 高熱で負け。 ○単純テンプレキラー 耐えられるだろう。 ○シモン・ベルモンド 同上。 ○メルモス 同上。 ○スパイヤ 同上。 ステノ、エウリュアレには勝てても上へ行くのは厳しい。 金(仮名)>機動刑事リョウマ(ry>単純テンプレキラー
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レナス タイプ 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 50 DEF 30 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ 創世の女神となった戦乙女は憂いていた。 神々との死闘の果てに、仲間たちと共に守り抜いた“世界”が再び危機に瀕している。 それも、ここではないどこか…別の時空に存在する、何者かの悪意によって。 戦乙女は再び時空を超え、異世界へと降り立った。 「これは… まさかあの時の…!」 レムギアと呼ばれる見知らぬ地で、彼女が感じとったものは“創世の紅蓮”。 かつて、アケローンと呼ばれる地に彼女を召喚し、共に戦った“紅蓮の王”の力。 しかし、その強き輝きはひどく――彼女は戸惑いながらも、再び戦渦へと身を投じる決意をした。 この世界と、彼女の世界を守護するために。 そして、彼女の愛する人々と、共に生きていくために。 身長 1.65[meter] 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 姉 アーリィ 妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼
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構成 主杖 or 盾 タワアタ 白虎 ロロ ルールー セルディッド レナス ラグナロク 自由枠 自由枠 インデックス アビで増強してるタイプに強いが脆い アストレイア ラグナロクが更に固く!レナスにつけるのもアリか 霊夢 みんなが更に固く!霊夢を逃がす立ち回りを ラドン サルーイン 対△として。めっちゃ重い 対デス(△、ATK270、DEF250,HP850) デス→ 名前 DEF 通常 Grd 確殺数 Grd確殺数 ラグナロク □ 260 138 75 7 12 →デス 名前 ATK 通常 スマ 確殺数 スマ確殺数 ラグナロク □ 255 45 64 19 14 サルーイン ○ 240 111 124 8 7 ラドン ○ 230 99 112 9 8 イザベラ ○ 230 99 110 9 8 ガラティン ○ 210 76 87 12 10 オーディン ○ 190 52 63 17 14 レナス ○ 130 35 42 25 21 対海皇(○、△*2、ATK210、DEF190、HP650) 海皇→(△*2のみ) 名前 DEF 通常 Grd 確殺数 Grd確殺数 ラグナロク □ 260 68*2 15*2 7 30 ラドン ○ 210 39*2 39*2 10 10 サルーイン ○ 190 47*2 47*2 8 8 →ムー 名前 ATK 通常 スマ 確殺数 スマ確殺数 ラグナロク □ 255 176 195 4 4 サルーイン ○ 240 62 75 11 9 ラドン ○ 230 57 70 11 10 イザベラ ○ 230 57 68 11 10 ガラティン ○ 210 47 58 14 12 オーディン ○ 190 37 48 17 14 レナス ○ 130 7 14 93 47 →ポセタゴ 名前 ATK 通常 スマ 確殺数 スマ確殺数 ラグナロク □ 255 69 88 10 8 サルーイン ○ 240 159 172 5 4 ラドン ○ 230 147 160 5 5 イザベラ ○ 230 147 158 5 5 ガラティン ○ 210 124 135 6 5 オーディン ○ 190 100 111 7 6 レナス ○ 130 30 37 22 18 ,
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】スレナス 【性別】男性 【身長・体重】188cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 弓矢作成:C 自軍の弓を改良した逸話を持つライダーは、材料さえあればたちまち弓と矢を作成する。 弓には物質的な材料が必要だが、矢であれば自らの魔力を削ることで作成可能。 戦略機動:B 機動戦のスペシャリストである証明。 地形踏破・先制攻撃・奇襲に熟達し、常に先手を取り続けることで盤面のイニシアチブを掌握する。 パルティアンショット:A+ ライダーが得意とする射法にして戦術。軍略、射撃、仕切り直しを含む複合スキル。 弓騎兵による一撃離脱戦法であり、射手が騎乗中に振り返り追い迫る敵に矢を放ちながら疾走を繰り返す。 ライダーによって改良された弓矢は通常の防具であれば貫通するほどの威力を誇り、射程も通常の飛び道具を凌駕する。 その起源はギリシャ神話にも語られるスキタイの騎馬遊牧民族とされるが、 大国ローマと初めて本格的に激突した騎馬遊牧民族の国がパルティアであり、その脅威をヨーロッパ全土に知らしめた。 【宝具】 『安息無き熱砂の地獄(デザート・カルラエ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:500人 ライダーがローマ軍を敗北させるに至ったカルラエの戦い。 その戦いでローマ軍が苦しんだ砂漠の環境を再現する固有結界とは似て非なる大魔術。 再現された砂漠においては体力を奪う灼熱の陽光が降り注ぎ、一定ターン経過毎に判定を行わせる。 判定に失敗した者にはその深度に応じて衰弱、盲目、混乱、スタン等のバッドステータスが付与される。 また蟻地獄の如き地形の罠が幾つも存在し、時に足を取り脱出に成功しようとも体力を消費させる。 そして砂漠に矢筒を積んだ駱駝を召喚する事が可能であり、それらを消費する事で矢の雨による全体攻撃を行う。 【解説】 古代イランの王朝パルティアの王オロデス2世に仕えた貴族。 パルティアの七大氏族の一つであり、王に匹敵する権力を持つスーレーン氏族の出身だという。 スーレーン氏族は王の即位の際に戴冠する役目を代々務め、オロデス2世に王冠を被せたのもスレナスであった。 スレナスという名はギリシア語文献に現れるのみで正確な本名は不明。 カルラエの戦いにおいて5万のローマ軍を1万の軍勢で破った。 紀元前54年ローマの政務官クラッススはローマの歩兵軍団を率いてパルティアに向けて進軍。 この迎撃任務を与えられたのがスレナスであったが、当時パルティアは政争が終わった直後であり兵力を整える余裕がなかった。 スレナスは焦土戦術を用い、ローマ軍を自国内に引き入れながら機会をうかがった。 ローマ軍は進軍を急ごうと砂漠を横断して侵攻しようとし、スレナスは砂漠でローマ軍に襲い掛かった。 スレナスは大量のラクダを用意し、矢筒を積ませて戦陣の後方に配置、パルティア軍はパルティアンショット戦法で攻めていった。 また矢の尽きた騎兵はラクダ部隊から新たな矢筒を受け取って戦場に戻っていた。 更にスレナスはパルティア軍に改良を施した弓を持たせ、放つ矢は従来のものより威力が強く射程が長かった。 ローマ軍は強烈な日差しと足の沈み込む砂漠により疲労を蓄積させ、日射病で倒れていった。 パルティア軍には大きな損害もないまま、日没とともに戦いは終了したが、ローマ軍は壊滅状態であった。 撤退するローマ軍をスレナスは追撃し、クラッススは戦死し、捕虜となった1万の兵士を除いてローマ軍は全滅した。 これがカルラエの戦いである。 その後スレナスは権力と名声を得るも、オロデス2世に警戒され粛清されてしまう。 しかしオロデス2世はスレナス程戦いをうまく進める事が出来なかったという。