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憑依するブラッド・ソウル:未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 魔人 ダーク・バルターの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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憑依するブラッド・ソウル 未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 魔人 ダーク・バルターの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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デモンズソウル紹介 デモンズソウルの説明ページです。僕の主観が加わった説明ですので注意。 デモンズソウルってなに? アクションゲームです。 キャラメイキングが自由なので、自分の好きなプレイスタイルで好きな攻略方法でステージ(時にはオンラインで出会う人操作の敵)をクリアしていくそんなゲーム。 何かの賞をもらいました。これで戦士がまた増えるよ、よかったねかぼたん。 一般には マゾゲーと言われるゲーム。 雰囲気と世界観がいいゲーム。 僕的には バランスのとれたマゾゲー。 ダークファンタジー最高!。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 かぼたん。かぼたん。 バランスのとれたマゾゲー。 緊張感を持ち、慎重に進めばクリアできる難易度。ボス戦闘以外は覚えゲーと言っても過言ではないですよ。 ただ、それが高度なので、初見じゃなくても 避けるのよりも攻撃を優先とか速くクリアしたいから走っちゃえとかするとアッサリ死んだりします。アンバサ。 このゲームは有利な状況をどうやって作るかが鍵です。 2体いる敵を同時に相手にせずに1体だけと戦うにはどうすればいいかとか 相手は足場が狭い(足を踏み外せば死ぬ)所にいる。あんな所で戦いたくない、どうやったらいいだろう。 とか考えるといいかも知れません。 複数の敵を相手にしすぎると死にます。でも一対一なら余裕です。たぶん・・・・1対1で注意すべきなのはボスと黒ファントムと沼にいるでっかい人だけです。 ダークファンタジー最高! まず、このゲーム明るくありません。 ゲーム開始で人類は危機に直面していて、みんな絶望的な表情です。だから明るくはないのです。 でも暗いかと言えば断言して暗い!とは言えません。静かなゲームです。殺伐としてます。でも、派手な所は派手です。メリハリはあります。 そういえば、主人公以外の人間関係とかギクシャクしている人たちいます。でも、それは立場から生まれるものだったりします。こういうイザコザはよくあるものです、ない方がおかしいです。 あれ?意外と黒いゲームですね。 でも、このような状況で、白いソウルを保つか、黒いソウルを保つかもあなたしだいなのです。 この世界では主人公は割りとアッサリ死ぬ勇者です。でも、こんな絶望的な世界を救う唯一の存在です。 ※白いソウル・黒いソウル・・・自分の魂の清らかさを現すものだと思ってください。いいことをすれば白く、悪いことすれば黒くなります。もちろん、ゲームに影響を与えることもあります。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 いわゆるオンラインマルチプレイ このゲーム「実体」と「ファントム体」という概念があるのですが、ファントム体になることで実体の世界に入り込んで、実体の人の世界を救う手助けをしたり、実体の人を倒したりできます。 更にファントムは二つの種類があります。ひとつは青白いオーラを纏う青ファントム、二つ目は赤黒いオーラを纏う黒ファントムです。前者は実体の手助け、後者は実態を倒しにかかるプレイヤーキラーです。 ファントム体には、実体の時に死ぬことでなれます。要は幽霊です。こわいです。 幽霊になると他の世界に移動できます。要は取り憑きです。こわいです。 ファントムは、各面のボスを倒すか(協力プレイでも可能)、他のプレイヤーの世界に侵入してプレイヤーを倒すかで実体に戻れます。 ファントム体はHPの最大値が50%になるというデメリットがあります。ですが、マルチプレイやプレイヤーキルできる楽しみがあります。 実体はHP最大値が100%ですが、常に黒いファントムに侵入される危険性があります。 そんな時は青いファントムを呼んで助けてもらいましょう。 青いファントムは相互の任意で召喚できます。青いファントムが誰か僕を召喚して!という合図を出します。そうすると、他のプレイヤーの世界の地面に青いマークがでます。それを見つけて召喚すると青いファントムを呼べちゃいます。気軽に呼んじゃいましょう。相手もそれを待ってます。 実体の特徴 青ファントムを任意で召喚できる。 黒いファントムに侵入されることがある。(ほとんど強制、拒否不可。ちなみに、ケーブル引っこ抜くとかしちゃだめです。黒ファントムを返還する方法もあるのでどうしてもいやだったらそれを覚えましょう。) HP最大値100% ファントムの特徴 協力プレイで他人を助けられる。 プレイヤーキルが出来る。 HP最大値50% 足音が聞こえない・・・。 実体のプレイヤーの世界のボスを倒す。・実体のプレイヤーを倒す。・自分の世界のボスを倒す。ことで実体に復活。ザオリク。 黒ファントムが現れたとき、このゲームは対人ゲームとなる。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 執筆途中なのですよ。このゲームの最大のやりこみ要素なのにここを説明しない僕は大ばか者です。 脳まで筋肉戦士・・。魔法使い・・・・。魔法戦士・・・・・・。祈祷戦士アンバサ・・・・・・・・。 自在に作れるキャラの顔と装備。 これはぼくが作ったキャラの顔です。 こーんな感じに作ったり、完全にネタみたいな顔にもできます。感情移入って大事だから、好きに作るといいです。 また、様々な防具と武器で身なりのバリエーションもそれなりにありますのでおめかしして出掛けましょう。 プレイスタイルに応じた成長のさせ方。 このゲーム、自分の好きな戦闘方法で楽しく遊べます。 代表的なのは 重装備で戦う脳筋戦士。 スタミナ特化・筋力または技術特化。 魔法だけで戦う純魔。 魔力・知力特化。 武器に魔法力を付加する魔法剣士。 魔力・筋力または技術、時々運特化。 姿を消して背後からグサリの隠密戦士。 技術または筋力特化・・・? 信仰による高いHP回復能力を誇るアンバサ戦士。 信仰特化。 ちなみに上の画像のミドリ髪は魔法剣士です。魔力と運特化です。 また、このゲームは武器に応じた能力の上げ方が重要です。 クレイモアを扱うには筋力が必要、ファルシオンを扱うには技術が必要といった感じですね。 あと武器は鍛え方で魔法力・炎の追加ダメージなどを付加できたり、持っているだけでHP・MP回復なども出来たりします。 これも大事なキャラメイキングの中のやりこみ要素のひとつですね。 かぼたん。かぼたん。 /´ ̄ ヽ´ ̄\ / 、 、 \ /´ / / l l l\ \ \ /、_/ / / l l´. . \ l l / /. `. . l l. . . . . \ l l l_/. . . . / ヽ/. . . . . . . . \_/l ヽ l l. / \. . . . . l \ \ l ( _ `ヽ. ./ / ̄´ ヽ/ヽ、______ ノ / / ノ ヽ / 本作のメインヒロインかぼたん。 かぼたんはかぼたんだよ。 とても献身的、なんど斬られても健気に復活。他のNPCとは大違い! かぼたん画像 よければ、コメントどうぞ。 名前 コメント 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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【名前】 ブラスターソウル 【読み方】 ぶらすたーそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【分類】 炎神ソウル 【所持者】 ゴーオンジャー+ゴーオンウイングス 【詳細】 炎神ソウルを解析して作られた必殺技発動用の特殊アイテム。 合体した炎神のエネルギーを1つに集約する効果を持ち、ハンドルブラスターやウイングブースターへとセット、 エンジンオーG6からの合体ロボなどの必殺技発動へと用いられる。
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ソウルゲイン 極めて近く、限りなく遠い世界に(カードセット) UNIT U-123 黒 2-5-1 M エース(2) 戦闘配備 速攻 高速戦闘 《③》改造[1/0/1] (自動A) このカードに「特徴:熱血」を持つキャラがセットされている場合、 このカードと交戦中の敵軍部隊の「戦闘ダメージの速度」に+1する。 EG 専用「アクセル・アルマー」 Lサイズ [5][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成) 速攻と高速戦闘を兼ね備えたユニット。 攻防バランスが良く、戦闘配備も備えている。 熱血持ちのキャラクターをセットする事で、速攻部隊相手でも一方的に殴る事が出来る。 専用キャラであるアクセルや、そのライバルでもあるキョウスケ・ナンブ等が代表格。
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BH-55 魔人ヘイトレッド LV 5 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 3 悪魔 『怨念 2』(・戦闘時、戦闘終了後、相手の戦闘ユニットに[VIT-2]を与える。)・召喚時、全てのユニットに[VIT-1]を与える。・ ハート 相手から戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時、ソウル1枚を墓地に送り、このカードを墓地に送る。相手の戦闘ユニットに[VIT-3]を与える。 [部分編集] 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。 VITを下げるユニット。召喚時にこのユニットのVITも下がる。 打たれ弱くなるがそれは相手も同じなので、『怨念』が発揮されれば1体は道連れにできるだろう。 ハートスキルは、ダメージを受けたユニットに[VIT-3]。 『衝撃』を持つユニットと相打ちなどで ダメージを3点以上受けかつ相打ちとなった場合でも、ソウル1枚が墓地に送られる。 ハートスキルは覚醒を参照
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登録日:2023/02/25 (土) 00 30 17 更新日:2024/06/11 Tue 07 39 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 おっさん←ではない コスモキャニオン コスモメモリー ナナキ レッドⅩⅢ 何故かなかなか立たなかった項目 実験体 山口勝平 市村正親 獣 長命 髪飾り 宝条は私をレッドⅩⅢと名付けた。私にとっては無意味な名前だ。好きなように呼んでくれ。 レッドⅩⅢ(サーティーン)とは、ゲーム「FINAL FANTASY Ⅶ」の登場人物である。 【プロフィール】 年齢 48歳 身長 不明 血液型 不明 誕生日 不明 出身 コスモキャニオン CV 市村正親、山口勝平 【概要】 コスモキャニオンで暮らす星を守る一族最後の生き残り。一人称は「私」。 見た目は犬にも猫にも見える獣そのものといった外見だが、高度な知能を持ち、人間の言葉を流暢に話す。 経緯は不明(*1)ながら神羅カンパニーの科学部門統括の宝条の実験室で囚われの身になっており、エアリスを助けに来たクラウド達と出会う。(*2) いい頃合いだと思ったのか一緒に神羅ビルから脱出し、故郷に辿り着くまで彼等と行動を共にすることにした。 全身には刺青が掘られているが、これは戦士の魔除けであり、左肩の「ⅩⅢ」の数字だけは宝条が実験体の番号として記したもの。 そのため自らを好きに呼んでいいと提示した時に名前を決めるが、デフォルト名が宝条の付けた「レッドⅩⅢ」となっており、本名は別にある模様。 性格は年長者らしく冷静沈着で、獣じみた見た目に寄らず思慮深い。 だがそんな中でも牢屋に入れられた際に「…じっちゃん」と寂しそうに呟いたり、ジュノンで神羅兵の制服を着て二本足で立ち人間の真似をしたりとコミカルな一面を見せる時もある。 だが… 以下、ネタバレ注意 ただいま~ナナキ、帰りました~ 彼の故郷、コスモキャニオンに到着した際、いきなり今までのキャラを覆すような無邪気な口調で喋るレッドⅩⅢ。 ここで明かされた彼の本名は「ナナキ」で一人称は「オイラ」、彼の種族は人間より寿命が遥かに長いため、48歳は人間で言うと15、6歳にあたる。 つまり、今までの冷静沈着な彼は背伸びをしてキャラを作ってただけで、実際はユフィと並ぶ(*3)パーティ最年少キャラであった。(*4) 何故そんな事をしていたのかというと、それは亡き父へのコンプレックスによるものであった。 昔コスモキャニオンにギ族という好戦的な部族が攻めてきた際、ナナキの一族は勇敢に戦い命を落としたが、ナナキの父、セトだけはあろうことか逃げ出し、その後姿を現すことはなかった。 このことからナナキは父を臆病者と恥じ、早く大人になりたくて偽りの自分を演じてきたのだった。 だが、コスモキャニオンの長である「じっちゃん」ことブーゲンハーゲンは彼を村の奥にある洞窟に案内する。そこにあった真実とは… 村の死角にあたるその洞窟をたった1人で守り切り、石化した父セトの姿があった。 ナナキは父が臆病者ではなく、たった1人で村を守っていた勇敢な戦士であったことを知り、以降は父を尊敬するようになる。 そして、星を守る使命を果たすため改めてクラウド達に同行、以降は素の無邪気な性格で仲間と接していいる。 根は臆病であるようで、自分と同じく数字を持つ人間がセフィロスの言いなりになっていると知るや自分もそうなるかもと脅える一面も。(*5) 【能力】 シリーズ初の四足歩行のパーティキャラ。 だがその見た目によらず他のメンバーと同じ防具やアクセサリを装備でき、マテリアも使用可能。 武器は髪飾りで、これを付ける事で闘争本能を高め攻撃力を上げているらしい。どうやってマテリアを付けているのかは謎 初期メンバーとしては攻撃力や素早さが高めで一応男性キャラだからかHPの伸びが良く、魔力の伸びもそこそこと結構優秀な性能なので、キャラ性能のみでパーティを構成した場合中盤くらいまではティファの立ち位置を奪ってスタメンになりやすい…… が、中盤以降になるとティファも明確な差別化要素を手に入れ、レッドⅩⅢは他のメンバーと比べて差別化できる要素が少なかったりリミット技の微妙さが露になってくるため相対的に微妙に感じてしまう事が少なくない。 勿論、FF7はマテリアの組み合わせでキャラ性能をある程度カバーできるのでしっかり育ててマテリア構成を考えれば最後まで戦える。 最強リミット技「コスモメモリー(*6)」が単発ヒットなのでやり込み勢にはあまり好まれない模様。 一応レベル2リミット技の「スターダストレイ」が10回攻撃なのでそちらを使えば火力は出せるが基礎攻撃力が低いためドーピングで力をカンストさせても相手の防御力次第ではカンストダメージを叩き出せない。 【外伝作品での活躍】 FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN 本編後を描いたOVA作品。声は市村正親氏が担当。 ケット・シーを乗せて最終決戦に参加するが、肝心の台詞は一言のみと出番が少ない。 リメイク版 序盤のミッドガル編をリメイクした本作では彼の加入エピソードが終盤となり、育成できないためかプレイヤーが操作できないサポートキャラとしての参戦。バトル以外でも向こう岸にあるレバーを操作したりしてくれる。 彼を操作・育成は続編以降できるようになる。 声は新たに山口勝平氏が担当、山口氏には珍しい渋い声が見られる。メッキが剥がれた後を前提としたチョイスではあるだろうが 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL セフィロス配信と同時にスピリッツボードに登場。 走行強化の効果を持ち、入手時の相手はダックハントで、スピードが強化されている。 何の因果か、スマブラのファイターの中にはレッドⅩⅢと同じく科学者の実験台となったキャラクターがいる(しかも映画やスマブラDXの頃はアドベントチルドレンのレッドと同じ市村正親氏が演じている)。 オイラは勇者セトの息子ナナキ… 追記・修正なんか怖くない… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと大人ぶりたくなるってのは年頃の男の子っぽさがある -- 名無しさん (2023-02-25 00 32 00) FF7のパーティメンバーの中でナナキの項目だけ今日までなかったんですね…… -- 名無しさん (2023-02-25 00 51 37) 続編でプレイアブルキャラになるんだろうけど四足歩行なのでコントロールが難しくなりそう -- 名無しさん (2023-02-25 00 58 49) 2周目レッド「ナナキ、またの名をナナキ」 -- 名無しさん (2023-02-25 01 49 47) 素の話し方が山口勝平で脳内再生余裕すぎて、リメイク版はナイスなキャスティングだと思う -- 名無しさん (2023-02-25 09 15 47) 次のリメイクでの勝平さんの少年演技が楽しみ -- 名無しさん (2023-02-25 10 36 31) 一族最後の生き残りと言いつつEDでは子供作って登場したり、BCFFではディネってメスが存在してるんだよな -- 名無しさん (2023-02-25 13 06 02) 無理矢理解釈するならコスモキャニオン在住の一族最後の生き残りで他にも集落みたいなものがあったんだろう -- 名無しさん (2023-02-25 13 42 59) 通常攻撃が妙に凝っている印象 -- 名無しさん (2023-02-25 13 45 19) コスモメモリーよりルナティックハイやハウリングムーンのデバフ技の方が使い勝手が良いから最終的にはサポート役って印象 -- 名無しさん (2023-02-25 14 21 34) ↑修正 デバフじゃなくてバフ技だった -- 名無しさん (2023-02-25 14 22 15) コスモキャニオンのイベント後に手に入るレッド用武器「セラフコーム」がその時点ではめちゃくそ攻撃力が高いからDISK1の間は飛びぬけて強かった気がする。それまでがピークとも -- 名無しさん (2023-02-25 18 24 15) ↑マテリア付け替えでステータス的なキャラの個性が薄いからあんまりパーティに入れる理由がないのよね。どうしてもクラウド、バレット、あとはティファかヴィンセントであんま出番無い。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 16 38) 個性がリミット技くらいだからな、あとは後列攻撃可能もか。見た目格好良いからバレット外してナナキ入れてたわ -- 名無しさん (2023-02-25 21 41 14) 愛です、愛ですよナナキ -- 名無しさん (2023-02-26 10 19 42) ボ卿は帰って、どうぞ。 ところでエンディングのナナキって、人間換算で160歳くらいなのか。相対的にも絶対的にも長命種なんだな -- 名無しさん (2023-02-27 12 25 18) HP・力・魔力・早さがどれも高めなので使い勝手はそこまで悪くない…ただ精神の伸びがドベなので魔法には弱いが -- 名無しさん (2023-02-27 14 18 56) Disk2のラスボス宝条撃破した際にパーティーにいると「父親か…」とどこか憐れむような言葉を残すのは自分の思い込みで嫌悪していた父親と重なるところがあったからなのだろうか? -- 名無しさん (2023-02-28 20 02 24) リバースのゴールドソーサーで全パーティーのデートイベント追加されてたけどナナキは涙腺にくる内容だった。 -- 名無しさん (2024-03-31 22 35 22) リバースのナナキは素性明かす前の隠しきれない可愛らしさも、コスモキャニオンを経てからの無邪気な愛おしさもどっちも最高だった。派生作品の冷遇が嘘のような大活躍ぶりで嬉しい! -- 名無しさん (2024-04-23 01 56 08) 名前 コメント
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憑依するブラッド・ソウル:未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 魔人 ダーク・バルターの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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憑依するブラッド・ソウル:未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 魔人 ダーク・バルターの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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ソウル&ソード 機種:SFC 作曲者:西澤洋 開発元:パンドラボックス 発売元:ザムス 発売年:1993年 概要 パンドラボックス開発のRPG。フリーシナリオ式のシステムを取っており、自由度の高い攻略が売り。 続編的な作品として『トラバース スターライト&プレーリー』が発売されている。 音楽は西澤氏が担当。 西澤氏自らディレクターも兼任しており、本作への力の入れ込み具合はかなりのもの。 MIDIアレンジしたサントラが西澤氏のサイトで通販されていたが現在は停止中。後にEGG MUSICのサイトでダウンロード販売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ソウル&ソードのテーマ 西澤洋 オープニングテーマ 船着場 ヴァルカノン大陸 町のテーマ 町イベントのテーマ 砂漠 山 お城 千年樹 ペイン湖底 異次元 島 森 洞窟 聖剣の洞窟 精霊王国 樹海 学校の亡霊 荒野の用心棒 建物 小 建物 中 建物 大 建物 特殊 呪いの人形オルゴール 鏡の城のワルツ 千年樹の死 儀式 ハプニング ラーファの家 コミカルイベント 誕生日イベント 羽衣の舞 ファンキーピアノ 戦闘 Type A 通常戦闘 戦闘 Type B ボス戦 戦闘 Type C 大ボス戦 宿屋 GAMEOVER ファンファーレ (Type A~Type G) エンディング1 通常エンディング エンディング2 真エンディング サウンドトラック Hiro’s Game Music Album - Soul&Sword -