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鎧 名称 基本情報 説明 要求能力値 価格 格闘服 防御力+2~3幸運+5~30 軽い道着 Lv47 DROP 格闘服DX 防御力+16~21幸運+30~60 軽い道着 Lv194知恵149 DROP
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【酒池肉林】Gv戦績 単純に勝敗のみ記載。 日付に括弧のあるものは深夜のGvです。 これより前のGvは記録していなかったため未記載。 2008 日付 対戦相手 結果 2008.4.19 Seven_Stars × 2007 日付 対戦相手 結果 2007.8.17 †Blua Stein† × 2007.8.16 Disabled Shadow ○ 2007.8.14 Star☆River ○ 2007.8.12 ⅹkingdom knightsⅹ ○ 2007.8.10 †Blua Stein† ○ 2007.8.7 けもの道 × 2007.8.5 Curio ○ 2007.8.3 ShadowFlare × 2007.8.1 年増苑【信号右折スグ】 × 2007.7.31 スタートレック × 2007.7.29 みるくどーなつ ○ 2007.7.27 JUPTER ○ 2007.7.25 ☆お喋り魔☆ ○ 2007.7.23 上昇軍団 ○ 2007.7.20 ま~たり同盟軍♪ × 2007.7.18 BEERBOY × 2007.7.17 ま~たり同盟軍♪ ○ 2007.7.15 【清風】 × 2007.7.13 龍王 ○ 2007.7.12 廃 神 × 2007.7.10 Clan†Axis × 2007.7.8 ☆鏡月☆ × 2007.7.7 パンケーキ ○ 2007.7.6 ☆流星☆ ○ 2007.7.3 ま~たり同盟軍♪ × 2007.7.1(7.2) BlackPearl ○ 2007.7.1 たんぽぽ ○ 2007.6.30 赤い翼 × 2007.6.28 kidnappers ○ 2007.6.26 AQUARIUS ○ 2007.6.23(6.24) pretty hate machine × 2007.6.23 BlueSky ○ 2007.6.22 沙耶の唄 ○ 2007.6.20(6.21) キタワ~♪ × 2007.6.20 鋼鉄のSNOOPY ×
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理 三連武道 Gv武道 その他サブスキル 【スキル育成】 三連武道 【ステータス振り】 物理 標準型 ダブクリ特化型 【装備】 物理 三連武道 【その他】 基礎フレームと武器攻撃力について 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ 三連武道 踵落としでCPを溜め、三連回し蹴りを連発。 武道家の物理攻撃スタイルでは最もダメージ効率が高い。 育ちが早く装備無しでも単体火力が高いので、コロ・秘密想定でシフ武道の序盤スキル用に取ることも多い。 主力スキル 踵落とし Slv1時の消費CPは-8.7、Slv+1ごとに+1.3改善され、Slv8で獲得に転じSlv50で+55。 育ちが早く初期性能も上々。育成上は特に問題無し。 三連回し蹴り Slv1時の消費CPは-26.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-100。 Slvごとの物理ダメージの上昇が高いが消費CPもかなり伸びるのでコロなどで手数を重視したい場合は一旦低Slvに抑えることが多い。 Gv武道 移動不能にする払い蹴りで妨害しまくる。 高Slvの防御スキルが前提で確立されるスタイル。 普通は三連武道・シーフから派生する。 主力スキル 払い蹴り Slv1時の消費CPは-24.9。Slv+1ごとに+0.1改善されSlv50で消費がなくなる。 マスターすると連発でき、移動不能時間も格段に伸びる。 その他サブスキル 武道家のキモは防御スキルの性能。 低難易度のものでも効果の高いものがいくつかあり、装甲の足しにいくつか育てておきたい。 スキル名 説明 防御 ノックアウトが無くなり、Slv50で70%の確率で物理ダメージを35%カット。如実にSlvが反映される。マスター推奨。 回避 発動率Slv1で10.8%、Slv50で50%発動。確率上限は60%。狩りでかなりタフになれる。最終的にマスター推奨。 仰け反る (15+Slv)%の確率で2秒無敵。確率上限は75%。Gvで生存率を上げる上で最も重要。出るつもりなら是非マスター。 分身 Slvが(20の倍数+1)の時に分身数増加。最大4分身。使えるまでにSLvを要する上、難易度も高め。まず狩りスキルを揃えること。 白羽取り ダブスロやビットをブロック。難易度が高く硬直も長い。高Lvでのお楽しみか。 怒号 マスターで無POT狩りを実現。低下解除・抵抗はGvでも役立ち。ファーストエイドのほうが措置量が高いが、もともと被弾が少ないのであまり関係無い。 運気 SPボッタクリスキル。難易度2ぐらいが妥当の効果。回避や状態異常装備で被弾を減らせば使えないこともない。 飛び蹴り 急接近スキル。主にGvで実力を発揮。マスターで威力・獲得CP共に優秀になるが、外れるとげんなり。前提分で止めるかはお好みで。 シックスセンスシャドウスキーニング シーフスキル。スキルレベル増加。 スキル育成手順 三連武道 三連回し蹴りを中心に防御スキルも平衡して育てていく振り方。 ソロ・PTともに無難。 Gv武道共用のスキルが多いので、シーフに比べ早めにGv武道を作れる。 Lv1〜15 踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。 Lv15〜45 上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。 Lv45〜55 踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5〜10止め程度が適当。 Lv55〜105 踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。 Lv105〜140 三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。 Lv140〜 フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。 ステータス振り 物理 武道家標準型 Gv・ソロ両方適応するように適当に配分した形。 力 :★★★★★ 火力ベース 敏捷 :★★★☆☆ 安定して攻撃を当てるには 健康 :★★☆☆☆ Lv値を維持するぐらいでもGv可 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★★☆☆ DX金シリーズ防具が装備可 運 :★★☆☆☆ 狩り有利に、健康削るとGv不利に。できれば装備で 基本は力2:敏捷1:健康1。 カリスマは50振り+スタリンか固定が望ましい。 ダブクリ特化型 徹底的な火力重視。 健康を捨てて運に注ぎ込むというデンジャラスの極み。 防御スキルだけに頼らず回避装備・動きを止める状態異常装備とかも用意。 力 :★★★★★ 火力ベース。 敏捷 :★★☆☆☆ 運に振る。 健康 :★☆☆☆☆ 固定か現Lvの半分強振り 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★☆☆☆ 100固定。 運 :★★★★☆ 振りはLvごとに1程度。あとは装備で 基本は力2:敏捷1:運1。 健康に振るなら敏捷・運から削り。 装備 三連武道 三連回し蹴りにはクリティカル+25%、ノックアウトやクラッシュが乗る。 ダメージ補正がやや高く防具での攻撃力には[攻撃]が乗らない為、基本の火力上昇は[攻撃速度]や、[運上昇]でのダブクリ狙いを。 靴・手は攻撃力が反映される為、特に低Lv時はベースを重視したい。 手 理想は高ベースの[攻撃速度Lv2]爪。 OP値が高ければ1〜2ベース低くても問題は無い。 他装備 [攻撃速度]≧[運上昇]>[攻撃]。 その他 基礎フレームと武器攻撃力について 武道家はLv上昇ごとに武器攻撃力・フレームが上昇していく。 武器攻撃力 Lv1で(およそ)3.5~4.0 Lv5ごとに 最小攻撃+1、最大攻撃+1.2 フレーム 一定Lvを越すと1減少(したらば武道家スレより転載) Lv 1~ 5:17フレーム (1.0625秒) Lv 6~ 50:16フレーム (1.0000秒) Lv 51~100:15フレーム (0.9375秒) Lv101~200:14フレーム (0.8750秒) Lv201~305:13フレーム (0.8125秒) Lv306~555:12フレーム (0.7500秒) Lv556~ ?:11フレーム (0.6875秒)
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秘密ダンジョン/狼巣窟の隠された通路
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武道家 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 正拳突き Lv1 武道家のデフォルトスキル 左手の拳で攻撃。各種拳技術の基本になるスキルで、突き直後、右手で直接攻撃する他のスキルのスキルレベルがしばらく上昇する。 肘撃 Lv1 - 右腕の肘で攻撃。突きと同じの基本スキルで、攻撃直後、左手で直接攻撃する他スキルのスキルレベルがしばらく上昇。 回転突き Lv2 正拳突き[6] 左手の拳をねじって殴る。通常の攻撃より威力的で、直後、右手、左足スキルのレベルがしばらく上昇。 貫顎 Lv3 肘撃[6] 右腕の肘で敵の顎を攻撃し、クリティカルヒットボーナスが発生。直後、左手、右足スキルのレベルと致命打確率がしばらく上昇。 連打 Lv3 正拳突き[12]回転突き[6] 左手を利用して激しい連打で攻撃。敵が少しの間麻痺し、連続攻撃が可能。直後、右手、下蹴り種類スキルのレベルがしばらく上昇。 急所攻撃 Lv4 肘撃[12]貫顎[6] 敵の急所を攻撃し、一定の確率で敵の体力を現在の半分に減らす致命打を与える。直後、左足スキルのレベルがしばらく上昇。 蹴り Lv1 - 蹴りを放つ。直後、右足スキルのレベルと命中率がしばらく上昇。 回し蹴り Lv1 - 右後ろ回し蹴り攻撃。 下蹴り種類のスキルのレベルと回避率がしばらく上昇。 かかと落とし Lv2 蹴り[6] 蹴り後、そのままかかと落として二度攻撃する。直後、右足スキルのレベルと命中率がしばらく上昇。 後回し蹴り Lv2 回し蹴り[6] 右足の後回し蹴りで広い範囲を攻撃。スプラッシュダメージ。弾き飛ばしてダメージを与える。左手スキルのレベルと回避率がしばらく上昇。 飛び蹴り Lv3 蹴り[12]かかと落とし[6] ある程度離れている敵にあっという間に近付いてかかと落とし攻撃。直後、右足スキルのレベルと命中率がしばらく上昇。 三連回し蹴り Lv4 回し蹴り[18]後回し蹴り[12]防御[18] 三回連続で回し蹴りを放つ。右手スキルのレベルと回避率がしばらく上昇。 下段蹴り Lv1 回し蹴り[3] しゃがんだ右足で敵の足首の部分を攻撃。卓越な攻撃力と共に敵がしばらく麻痺する技術。 払い蹴り Lv2 下段蹴り[6]回し蹴り[6] しゃがんで右足で敵の足首あたりを攻撃。正確に当たったら敵はしばらく移動できなくなる。 巻き蹴り Lv3 下段蹴り[12]払い蹴り[6] 足をからみかけて攻撃。敵を転倒させて、クリティカルボーナスが発生する。 防御 Lv1 蹴り[3]回し蹴り[3] 敵の攻撃を受けても押されないでその場で耐える。被害は通常の90%から半分位まで減少し、攻撃を受けた後も硬直がない。 回避 Lv2 防御[6]かかと落とし[3]後回し蹴り[3] 敵の攻撃を素早く避ける。 仰け反る Lv3 防御[12]回避[6]飛び蹴り[3]三連回し蹴り[3] 敵の攻撃に合わせて体を反らし、残りの攻撃を回避する。攻撃を受けた後も硬直状態がなく、しばらく無敵な状態になる。 流水撃 Lv4 防御[18]回避[12]仰け反る[6]急所攻撃[6] 敵の攻撃を横に流して顎を殴り攻撃。必ずクリティカルヒットになる。 白羽取り Lv5 流水撃[6]連打[12]正拳突き[24]回転突き[18] 敵の矢など、遠距離攻撃武器を手で取って防御。魔法なども受け止めることができる。 気合 Lv1 正拳突き[3]肘撃[3] 気合いを入れて集中力と攻撃力を増加する。気を練る技術。 怒号 Lv2 気合[6]貫顎[3] 味方の低下系状態異常を解除する。失敗すると少量の体力回復に留まる。味方はしばらく低下系攻撃に対して抵抗力を持つようになる。 分身 Lv3 気合[12]怒号[6]飛び蹴り[3]三連回し蹴り[3] 自分の分身を作って敵を混乱させて、敵から受ける攻撃回数を減らす。 運気 Lv4 気合[18]怒号[12]分身[6]巻き蹴り[6] 何もしないでじっと立っていればゆっくりと体力を回復させることができる技術。毒や麻痺のような状態異常も早く回復する。 烈風撃 Lv5 気合[24]怒号[18]運気[6]回転突き[18] 風を起こして攻撃。 武道家スキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 回転突き Lv2 正拳突き[6] 左手の単体攻撃スキル。命中率と攻撃速度に優れ、獲得CPも多い。チャージスキルとしては抜群の安定感が売りだが、攻撃力は正直頼りない。通称:回転 連打 Lv3 正拳突き[12]回転突き[6] 左手の単体攻撃スキル。命中率と攻撃速度に優れる上に、麻痺効果もプラスされる。また、攻撃力もそれなりに高い。スキルLvを上げればチャージスキルとしても使えるが、消費CPも多く安定感はイマイチ。 急所突き Lv4 肘撃[12]肘撃[6] 右手の単体攻撃スキル。飛び抜けた致命打率と決定打率を誇る武道家の主力スキルの一つ。Lv1でもそこそこの効果が見込めるが、育て上げれば決定打率が大きく伸び、一撃必殺の大ダメージを実現できる魅力もある。 かかと落とし Lv2 蹴り[6] 左足の二回攻撃攻撃スキル。CP獲得と攻撃力を両立しており非常に使いやすいスキル。二回攻撃の内、どちらか一発でも当たればCPは獲得できる。使用後に命中率アップの効果と、右足スキルLvの上昇が発生する為、三連回し蹴りとの相性が非常によい。通称:踵 三連回し蹴り Lv3 回し蹴り[18]後回し蹴り[12]防御[18] 右足の三回攻撃攻撃スキル。攻撃力、致命打率に優れる武道家の主力スキルの決定版。かかと落し→三連回し蹴りのコンボは武道家の最も代表的なコンボである。通称:三連 払い蹴り Lv2 下段蹴り[6]回し蹴り[6] 下蹴りの単体攻撃スキル。45%の確率で敵を移動不能の状態にすることができるのが特徴。主にギルド戦にて効果を発揮するスキルで、飛び蹴りやリアクションスキルとのコンボは、相手にとって鬱陶しい事この上ない。ギルド戦で勝利に貢献したいなら育ててみよう。通称:足止め 防御 Lv1 蹴り[3]回し蹴り[3] リアクションスキル その1。ダメージの数割を軽減し、ノックアウトを防ぐスキル。一見して効果が分かりにくく地味なスキルであるが、防御力が低くなりがちな武道家を支える縁の下の力持ち的な存在。攻撃力の高い敵を相手にすればその効果は顕著なものとなる。マスター推奨。 回避 Lv2 防御[6]かかと落とし[3]後回し蹴り[3] リアクションスキル その2。素早く横に移動することで、一定の確率で攻撃を回避する。主に単発の攻撃や、攻撃速度の遅い相手に有効。状況に応じて仰け反ると使い分けよう。 仰け反る Lv3 防御[12]回避[12]仰け反る[6]三連回し蹴り[3] リアクションスキル その3。攻撃を受けた瞬間、少しの間無敵になるスキル。主に連続攻撃や、攻撃速度の速い相手に有効。ギルド戦ではこちらが有効な場合が多い。 気合 Lv1 正拳突き[3]肘撃[3] 武道家のチャージスキル。攻撃力と集中力も併せて上昇する。獲得CPは多いが、他にチャージスキルが充実している武道家にとっては大して重要なスキルではない。他のスキルの前提分で十分だが、烈風撃を主力としたいのなら育てるのもいいだろう。 怒号 Lv2 気合[6]貫顎[3] 応急処置スキル。味方一人に応急処置+低下系異常の治療を与える。運気と組み合わせてHPの自給自足を可能としたり、称号「サバイバル」と併用して攻撃力の大幅UP等、使い道は様々である。 分身 Lv3 気合[12]怒号[6]飛び蹴り[3]三連回し蹴り[3] 任意発動型の回避スキル。分身の数だけ攻撃を無効化できる。分身は個数分の攻撃を回避した後、まとめて消滅する。分身数を増やし、仰け反るや白羽取り等、他のリアクションスキルと併用することで真価を発揮する。シーフに変身しても効果が持続する点も見逃せない。 コメント
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攻撃速度早見表 攻撃速度計算式 攻撃速度[Flame]=Int(武器速度[Flame]/(1+攻撃速度[%])) 16Frame=1秒 実際の攻撃間隔は12/16倍になる (0.75武器だと基本1秒) 表 見難いのは仕様です。ご了承ください。 武器速度 0.75 0.90 1.00 1.10 1.20 1.30 1.40 1.50 1.60 1.70 1.80 2.00 12f 14f 16f 17f 19f 20f 22f 24f 25f 27f 28f 32f Flame 各速度ごとの達成に必要な攻撃速度[%] 30f -61 -54 -48 -45 -38 -35 -29 -22 -19 -12 -9 4 29f -59 -53 -46 -43 -36 -33 -26 -19 -16 -9 -6 7 28f -58 -51 -44 -41 -34 -31 -24 -17 -13 -6 -3 11 27f -57 -49 -42 -39 -32 -28 -21 -14 -10 -3 1 15 26f -55 -48 -40 -37 -29 -25 -18 -11 -7 1 4 19 25f -53 -46 -38 -34 -26 -23 -15 -7 -3 4 8 24 24f -51 -43 -35 -31 -23 -19 -11 -3 1 9 13 29 23f -49 -41 -33 -29 -20 -16 -8 1 5 13 17 34 22f -47 -39 -30 -26 -17 -13 -4 5 9 18 22 40 21f -45 -36 -27 -22 -13 -9 1 10 14 23 28 46 20f -42 -33 -23 -19 -9 -4 5 15 20 29 34 53 19f -39 -29 -19 -14 -4 1 11 21 26 36 41 61 18f -36 -26 -15 -10 1 6 16 27 32 43 48 69 17f -33 -22 -11 -5 6 12 23 34 39 51 56 78 16f -29 -17 -5 1 12 18 30 42 48 59 65 89 15f -24 -12 1 7 19 26 38 51 57 69 76 101 14f -19 -6 7 14 27 34 47 61 67 81 87 114 13f -14 1 15 22 36 43 58 72 79 93 101 129 12f -7 8 24 31 47 54 70 85 93 108 116 147 11f 1 17 34 42 59 67 84 101 109 126 134 167 10f 10 28 46 55 73 82 101 119 128 146 155 191 9f 21 41 61 71 91 101 121 141 151 171 181 221 8f 34 56 78 89 112 123 145 167 178 201 212 256 7f 51 76 101 113 138 151 176 201 213 238 251 301 6f 72 101 129 143 172 186 215 243 258 286 301 358 5f 101 134 167 184 217 234 267 301 317 351 367 434 4f 141 181 221 241 281 301 341 381 401 441 461 541 3f 201 251 301 326 376 401 451 501 526 576 601 701 武器速度 0.75 0.90 1.00 1.10 1.20 1.30 1.40 1.50 1.60 1.70 1.80 2.00
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BAtyzq a href="http //xkxbegihwwbr.com/" xkxbegihwwbr /a , [url=http //oqrcvlhabprt.com/]oqrcvlhabprt[/url], [link=http //mxflnxoktbxg.com/]mxflnxoktbxg[/link], http //opaohccknjnr.com/
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DXアイテム修理価格
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秘密ダンジョン/キングクラブの巣 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 キャンサーの巣B4 90.57(←サイド) 260~300 無条件表示 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ マップが広くキングクラブも散在しているので個々に分かれて倒す型が多い。 入り口マップのmobが沸きがかなり悪く、Lv帯も広いのでポタ出し競争が激しい。 秘密ダンジョン/キングクラブの巣 [#z94401be] 攻略 [#s74f33aa] クリアに必要なシーフスキル [#meab3101] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#cefde9f8] 攻略手順 [#y3c880ab] 攻略上の注意 [#b3431c6f] モンスター [#db67d1e0] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCパプアにリーダーが話しかける。 各方向奥にいるキングクラブ(116.133)(105.24)(80.13)(16.23)(14.127)を5体倒す。 NPCパプアに再び話しかけカウント開始。[リーダー以外でも可] (3555000Exp 獲得) 攻略上の注意 カニと思って侮るなかれ。 致命打攻撃で頓死しないように。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 サイドウォーカー(Lv285~290) 動物型/サイドウォーカーEx ブロックしてくるだけで強くない。致命打攻撃をしてくることがある キングクラブ(Lv280~285) 動物型/キングクラブEx やや攻撃力が高く致命打攻撃やブロックもあるが、大して強くはない。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。