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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 【ステータス振り】 魔法 ボトル標準型 物理 ゴリアテ標準型 【装備】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ ボトル姫 ボトル投げを延々と続ける。 遠距離かつ状態異常が乗り、一応回復スキルもあるので安定したソロが可能。 スキル性能自体はかなり低く、高属性ダメージの弾U無しでは火力とも言い難い。 各ユニークが装備できるまで他スタイルや手数スキルで乗り切る必要がある。 主力スキル ボトル投げ (Slv*10)%弾丸の属性ダメージを強化。 ダメージの伸びはほとんど弾性能に依存。ファイアーボトルでは、マスターしてもWIZのチリSlv10にも及ばない。その他特に育成上の支障は無い。 物理タイプ ゴリアテ姫 岩投げなどでCPを溜め、ゴリアテスレイヤーを放つ。 攻撃が外れるとCPがマイナスに転落するリスキーなスタイルで、火力上昇含め装備でのケアが必須。 支援リトルへの互換性はあるが、どちらかというと趣味風味。 主力スキル 岩投げ Slv1時の消費は-9.5、Slv+1ごとに+1.5改善され、Slv50で+65。 マスター前提。ゴリアテが育つ間の主攻撃でもあるので、思い切ってゴリアテそっちのけに育成すると安定する。ただし火力はそれほど高くないので、ソロの場合は状態異常スキルとセットを推奨。 ゴリアテスレイヤー Slv1時の消費は-119、Slv+1ごとに+1改善され、Slv50で-70。 Slv10で岩投げSlv50のダメージ倍率を抜くが、消費CPの関係で岩投げマスター後からの育成が無難。 その他サブスキル スキル名 説明 ポーション投げ 回復スキル。Slv16でヒール、Slv32でラジヒ、Slv50でフルヒ可。上げるほど消費確率が下がるが、SPに余裕が無い場合は使用POTのランクを目安に。 薬投げ 育てるとCP獲得、消費確率、範囲が向上。Slv1でも十分な性能。 フラワーシャワー マスターしないと性能が低い。 キャンディーシャワー Slv1でも高性能。ソロの前に覚えておくと良い。Slv1→50で確率は50.5→75%、秒数は3.5→28秒まで伸びる。 スリング殴り 武器速度で4HITする。手数稼ぎや決定打・即死狙いに有効。育てると命中率が上がるが、ダメージの伸びが悪く消費CPも増えてしまう。 うさぎ変身 Slv38で継続時間がクールタイムを上回る。 武器変身 Slv*2%ダメージOPが付く。最大+100%。ベースは自分・相手のうち低いほうのLvに依存。 スキップジャンプ 持続時間は(Slv+10)秒。 ビッグサービス リトルスキル。低Lv時のPT補助に。 うそ泣き CP獲得量・速度共に微妙に上昇。 おしゃべり CP獲得量が伸びるが、速度はあまり速くならない。睡眠はSlv50で75%、継続4秒固定と微妙。 スキル育成手順 ボトル姫 Lv1~25 まずは狩りスキルの確保。 [うそ泣き] リトル変身・CP獲得用。Slv3~6推奨。 [ビッグサービス] PT支援用。高威力のブレストも前提に。 [スリング殴り] 属性ダメで手数稼ぎ。消費が大きいのでうそ泣きをある程度。 PTでは以上のスキルを使うのが基本。 [ライトニング] リトル。序盤にて恐ろしく高威力。ただし消費は高め [おしゃべり] ライトニング主体の場合。ボトルに入ると邪魔 ボトルを多少遅らせてもいいなら上記スキルもオススメ。 ただし深入りは禁物。特にライトニングはLv100以降の将来性が無い。 Lv20~65 Lv56で手榴弾が出てくるので、先駆けてボトル投げを育成。 一直線に育てれば装備Lvまでにマスターできるが、 ポーション投げやソロ用のキャンディーシャワーも視野に入れる価値有り。 Lv56~75 手榴弾入手後はボトル投げマスター、他ソロ補助スキルを重点的に。 [ポーション投げ] POT消費減少、PT回復。マスターの価値有り。 [キャンディー投げ] ソロが安定する。Slv1では継続時間が短い。 ボトル姫は以上で型完成。 後は支援リトルやGvスキルが主流な様子。 ゴリアテ姫 Lv1〜Lv18 まずはスリング殴りを1だけとり、火力としてブレストファイアもガルパラ前提分まで。 若しくはブレストの代わりに兎変身をとってもいい。 ここでブレスト取ると、無課金の場合、後々きつくなるので良く考えて。 Lv19〜Lv73 一気にマスターする勢いで岩投げをがんがん上げる。 さっさとマスってマスクエを受ける。 ポット投げを少し(飴投げ前提くらいかな?)取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 ボトル姫との火力の差にめげず前だけ見て、がんばろう。 Lv73〜155 岩投げマスター。次はゴリアテへ。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv164 とりあえず型完成。しかしこれではいろいろ不安定のため、 飴投げを上げると吉。 Lv164〜Lv177 POT投げもマスターし一気にソロが楽になる。これで量産ゴリアテ姫完成。 後はスターライトや女神で強化するなり、ガルパラをGv用に育てたり、 武器変身などご自由に。 ステータス振り 魔法 ボトル標準型 ボトル姫の標準的な振り方。 状態異常装備やキャンディー投げで被弾はかなり減るが Gvはもちろん別なので力をちゃんと振ること。 力 :★★☆☆☆ 鎧の要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 蝿殺し有りでもLv*0.6程度は保ちたい 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :★★★★☆ ダメ上昇。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本は不要。ただし105T首に要求65。 カリスマ:★☆☆☆☆ ボトル・POT投げオンリーでは不要。 運 :☆☆☆☆☆ 恩智無し。 それぞれ装備要求分振り、残りを知識に全振り。 敏捷を低く取るのは蝿殺しの命中率補正(+14%)の為なので 100ぐらいまではLvと同程度は保つこと。 物理 ゴリアテ標準型 ゴリアテを使う場合の標準的な振り方。 各スキル命中率補正があるが、万一外すとかなり痛いので 敏捷は他物理職以上に確保しておく。 力 :★★★★★ 全てのダメージベース。 敏捷 :★★★★☆ 装備込みLv*1.5↑で安心できる命中率に。 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 最低でも最大CP300は保ちたい。 運 :★☆☆☆☆ 命中率補正が付いているので必須ではない。 敏捷を確実に当たるまで、カリスマを固定かスタリン装備まで振り 残りを全て力。 ダブクリ期待の運振りは最低でもLv300以降。 装備 ボトル姫 計算式上、知識よりスキルレベルを上げたほうがたいてい威力が伸びる。 弾丸 重要なダメージベース。 知識で伸びるのは「属性ダメージ+○○」の部分のみで、例えばU手榴弾の火ダメージ20~34、風ダメージ4~7の部分は影響を受けない。 オプションも同様で、フルエン品(火光闇Lv3)はボトルSlv50換算で80~110程度のダメ増加になる。 手榴弾(装備Lv56) 最低Lvの実用武器。ボトル投げはこの装備から始まる。が、サバによっては高額のためある程度の資金が必要。 ナパーム弾(装備Lv128) 当分の主力。 ファイアーボトルUltimate(無限弾丸付き装備Lv381) 一撃がメテオと同等威力に。 ロト限定。希少品。 他装備 武器 攻撃速度重要。 Uの蝿殺し(装備Lv122)が理想。 首 新Tが威力発揮。 それ以外なら、[攻速]首 腰 [運上昇]がベスト。 序盤は[敏捷固定]でも。 若しくは足りない健康を腰で補う[健康上昇]。 手 [攻速]手。 新T雀のおかげで初心者でも比較的簡単に入手可。Lv114以下ならバヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域のMAP右上で何回か粘ればゲットできる。 鎧 火力を求めるなら[攻速]ドレス。 プリティミアで擬似運キャラも可。 靴 [敏捷比]か[運比]。 序盤なら[敏捷固定]も。 指 解除クエダブ。 ゴリアテ姫 [スキルレベル]を上げるほどゴリアテの性能が上がるが、岩投げはいまいち伸びない。 青POTゴリアテならともかく、岩投げ使用や装備的に厳しくなるダブクリ型には[運]、[攻撃速度]、[攻撃]のほうが安定する。 武器 100になったら即IF。 速度、基礎ダメ、OPなど全てが同レベル帯のスリングをはるかに超越している。 基本はLVにあったIFが最強だと思われる。高レベル帯ならば、 ゴーレム対策にDXUの追加ダメージ狙いもありか。 シュトラクエや新T品でおk。 ドゥームキャスターは、速度的に難あり。 [最大、最小ダメージ+]は、[ダメージ+]の影響を受けず、鎧破壊の効果も重複しないので、ゴミU。 ステや装備が安定する中盤位までは命中補正がある蝿の方が使い安い。 その後は、DXスリングの方がNでもクエ品より安定。スキルやOPによる[ダメージ+]は、武器の元々の攻撃力にのみ適用され、ゴリアテは、SLv50でダメージ+650%という高倍率なので、武器の基本攻撃力が高いDX物を選ぶとベスト。 中盤以降は、新Tがアリエン・・・強すぎ。セット効果も物理姫にとっては鬼効果。 DXUで真価発揮。 他装備 弾 序盤はエクインシェル。 最後は結局ナパに行く。 ダメOP付いたエクインなら中盤も使えるか!? 首 T毒蜘蛛がいい感じ。 でも、結局は[運上昇]骨首。 タティセットが物理に相性◎ 首も含めて三点セットか腰指で揃えるかはフレーム要求などと相談。 頭 [運上昇]で運を上げる。 若しくは、[HP上昇]で防御を補う。 DXUの花乙女がいい感じ。 手 T雀でもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリなどが良い。 意外と[力上昇]も有用。 選ぶ基準は武器のベース。ベースの攻撃力が高いならダメOP系。蝿なら[力上昇]。 資金があれば勿論バターがベター。 フォムガで無限ゴリアテも可。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 リトルTにはスキルレベルを上げるものが多い。 靴 T靴がいいかんじ。 だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比] 腰・指 タティセットの装着できる部位。 吸収があれば俄然楽になるのでLV100になり次第装備するのがおすすめ。 指は鯖によっては高価なので安価に済ませたければ腰、首で。それだけで十分な強さ。
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魔法抵抗低下マップ 魔法抵抗が低下するマップの一覧です。 各属性の数値の単位は%です。 マップ名 低下率(%) 火 水 風 土 光 闇 東プラトン街道/グレートフォレスト入口 東プラトン地域 / アリアン東部地域 -15 ガディウス大砂漠 / リンケン北部地域 -15 傭兵達の大きな墓B1 魔法傭兵の墓B2 呪いの墓B1 -20 -20 -20 -20 スマグ地下道B1 スマグ地下道B2 スマグ地下道B3 スマグ地下道B4 -80 -80 タトバ山 タトバ山頂上登山路 河口ダンジョン ド B1 河口ダンジョン ラ B1 スウェブタワー20F 時のダンジョン Road Of The Snake Eye Ruined Sbain Fortress 砂漠の疾走 低下LV 低下率(%) 備考 1 -5 or -10 2 -15 or -20 3 -25 or -30 4 -35 or -40 5 -45 or -50 6 -55 or -60 7 -65 or -70 8 -80
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NPC/ハノブ 名前(50音順) 座標 備考 アルテイン 87,36 クエスト - 黒魔術の研究 イベントガイド 37,78 特別の日にアイテムを配布 ウェントリード 65,17 クエスト - 美しいイヤリング オスカー 64,57 クエスト - 偵察術 クレブ 47,91 クエスト - 闇の魔法使い クレル 36,101 クエスト - 一つの力の為に コルナ 57,63 雑貨商人 クエスト - ブレンシーのお使い ジェイコブ・ボン 83,12 雑貨商人 シミル 25,19 クエスト - ゴーレム欠片収集 ジム・モリ 77,17 雑貨商人 シルリド 41,76 雑貨商人 シュコブベック 52,74 クエスト - ウィザードリー セルファン 64,68 クエスト - フラムベムを探して 治療師 84,82 死による能力値低下時間の短縮 ティレンド 100,43 クエスト - ティレンドの頼みごと ハギン 35,19 修理 ハジン 39,20 防具商人 クエスト - ベゴジリナの頼みごと ハヌスィム 62,41 クエスト - 伝説を求めて ビシュマ 25,66 テレポーター ビルリト 41,55 クエスト - 怒ったオーガ フィレンド 65,89 武器商人 フリーマン 79,86 クエスト - 野良犬の牙、襲撃!その名は油虫。 ベゴジリナ ハノブ銀行7,6 クエスト - ベゴジリナの頼みごと ミュセン 60,83 雑貨商人、クエスト - 不思議のマント ラサリル 67,107 クエスト - 用兵術 名前 コメント
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闘士 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。闘士スキルの詳細データは公表されていないようです。ファンサイトにて確認してください。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - 右手で深く突いた後に闘牛の魂を憑依させて、一定時間ダメージを増加させる。 ポゼッション・ホーク Lv2 1ポゼッション・ブル[6] 攻撃が命中した後に鷹の魂を憑依させ、一定時間攻撃回数を増加させる。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] 高く上げた右手で攻撃した後、熊の魂を憑依させ、一定時間、攻撃時に獲得するCP量を増加させる。 ポゼッション・スネーク Lv1 1段階コンボポゼッション・ベア[5] 回転攻撃で敵の急所を突き麻痺させた後、蛇の魂を憑依させて、一定時間スキル使用時のクールタイムを減少させる。 ポゼッション・ピューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] 右手で敵を斬りつけた後にピューマの魂を憑依させて、一定時間、クリティカル確率を上昇させる。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] オーラを集めて分身を作り出し、敵にダメージを与え続ける。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] 右手の攻撃で深い傷を与えて敵の動きを鈍くさせることで元素抵抗力を弱め、魔法ダメージを増幅させる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] 強力な一撃を放ち、敵を麻痺させる。強打された敵は後遺症が残り、移動速度が減少する。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 高く飛び上がった後、敵を蹴りつけて麻痺させる。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 一瞬だけ光速となって敵に近付き、急所を突いて防御力を低下させる。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] 敵を掴んで空高く放り投げた後、全神経を右手に集中してオーラを溜め、一定時間敵に3倍のダメージを与える攻撃を繰り出す。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] オーラを集めて分身を作り出し、周辺のすべての敵に連打を浴びせる。 竜撃破 Lv5 双連破[6] 敵を強打で吹き飛ばした後、連打攻撃で追い討ちをかける。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] 凝集させたオーラを高速で何度も打ち出して敵を攻撃する。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] 大量のオーラを瞬時に放出して爆発を起こし、周囲の敵を空中に吹き飛ばす。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 集中力を高めて、より正確な攻撃ができるようにする。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 攻撃を受ける瞬間にオーラで体を包み込み、攻撃を反射させてダメージを軽減した上で反撃の準備をする。 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 攻撃される瞬間にオーラを集中させて敵の攻撃をいなし、反撃の準備をする。 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 攻撃時、敵の体制を崩して防御させない。 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 最大限まで潜在能力を引き出し、すべての能力値を飛躍的に上昇させる。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 獲物を追うピューマのように瞬間的に集中力を高める。ただし、走る際にCPを消費し続ける。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 一瞬にして環境に適応する蛇の如く、空気に溶け込み異常系抵抗力を上昇させる。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 激しく力強く鼓動する心臓を持つ猛牛の如く、最大限まで肉体を覚醒させることで体力の最大値を上昇させる。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] どこまでも見渡す鷹の目の如く、心の眼を開き射程距離を広げる。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] 一定確率で敵の心臓を止めるほどの致命的な攻撃を繰り出し、通常攻撃の3倍にも達するダメージを与える。 闘士スキル・メモ 攻撃後の強化効果はコンボ段階毎に1種類のみ有効。後から使った方に上書きされる。コンボ1、コンボ2使用後の持続時間はいずれも10秒。 コンボは順番に出す必要はない。威力は落ちるが、いきなりコンボ3を使う事も可能。 ポゼッション系の効果は霊術師に適用されない。(本来は霊術師でも有効だったが2013/11のアップデートで修正) 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - コンボ1ダメージが(Lv+1)*10増加。序盤は反則級に強い。 ポゼッション・ホーク Lv2 ポゼッション・ブル[6] コンボ1攻撃回数増加はLv20で+2回、Lv40で+3回に増える。一見有用そうだが増加が適用されるのは近接単体単発攻撃のみと非常に限定されたもの。雷撃破との相性はいい、と言うか他に有用な組み合わせがない。例外として、エンチャの黄ダメが大きい場合は序盤かなり強い。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] コンボ1CP獲得量が1+Lv/2増加。ハッキリ言って全く使えないスキル。 ポゼッション・スネーク Lv1 ポゼッション・ベア[5] コンボ1コンボ3のクールタイムを5+Lv/2%減少させる。※当てる度に減っていく訳ではない覚醒鷹の目拳がこれの完全上位互換なので、フォースグラップラー覚醒を選択した場合は使わなくなる。 ポゼッション・ビューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] コンボ1クリティカル率を10+Lv/2%に固定する。上限40%(Lv60)致命打抵抗無視の特性があり、非常に強力。ただしサバイバル狩りでは無意味。あくまでクリティカル率を固定するだけなので運が極端に上回っている相手だとクリティカルを無効化されてしまう。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5%増加。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の移動速度と魔法抵抗を下げる。覚醒すると30秒間全スキルCT無効化のチートスキルになる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。ノックバック効果付きなので使い難いかも。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。移動攻撃スキル。速度制限の掛かる秘密ダンジョンで有用。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の防御力を10+Lv/2%の確率で低下。低下量はLv18以上から-100%を超える。他のコンボ2スキルより高火力で防御低下も強い。モーションの長さと命中率の低さが欠点。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] コンボ3 クールタイム60秒使用から5秒間、全ての攻撃で3倍ダメージが発動する(発動率=10+Lv/2%)クリティカル、ダブルクリティカルとは同時に発動しない。素の性能だとCTが長すぎてほとんど使い物にならない。しかし覚醒鷹の目拳とのコンボで常用可能になる。Lv300以降マスター推奨。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] コンボ3 クールタイム5秒強力な範囲多段攻撃で狩りの主力。このスキルはダメージ計算式が特殊であり、クリティカルやハードブロウ(3倍ダメ)の補正が通常よりも大きい。よって致命打率や運を上げると飛躍的に火力が伸びる。 このスキルは表示ダメージがバグっているので注意。表示が20万や30万でも実際はそんなに与えていない。逆にミスやブロックが混ざると異常に低い数字が出るが、この場合も実際のダメージはそんなに低くない。 周りに敵がいない時に撃ってもCPを獲得するが敵に全段missだった場合CP獲得しないという不思議仕様。覚醒すると範囲が1.25倍に。鷹の目拳覚醒とのコンボでCT無しの連打が可能。ただし攻撃間隔は1発あたり1フレームが限界となっており、双連破を連打してもそれ以上の速度では攻撃しない。途中で敵が死んだ場合は空撃ちしてしまう(CP獲得なし) 竜撃破 Lv5 双連破[6] コンボ3強力な単体多段攻撃。単体火力は最も高い。吹き飛ばしが難点だがボス相手ならそれほど問題なし。覚醒後は単体火力も双連破が上回ってお役御免に。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] コンボ3魔法っぽいが物理攻撃である。見た目は完全に連続エネルギー弾。火力低め・密着されると使用不可能・CP消費も大きいなどいい所がない。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] コンボ3スタンの追加効果が優秀な範囲攻撃。しかし遅過ぎて使い勝手は悪い。1.00固定と書いてあるが実際は1.50〜2.00くらいのようだ。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 命中率がLv/10+4増加。Lv1でもかなりの効果。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 効果は優秀だがクールタイム3分に対して持続時間たったの30秒。実用性低め。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 走った時のCP減少緩和。不要スキル。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 異常系抵抗がLv+10%増加。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 最大HPがLv*25+100増加。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] 射程をわずかに延ばす。効果のほどは謎。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] Lv/10+1%の確率で3倍ダメージ。致命打抵抗無視。クリティカル、ダブルクリティカルと同時に発動しない。 コメント 疲れました -- UUUmk-? 元素攻撃ってあります? -- なかったかと? プラズマボルトも物理みたいですし -- rubezahl コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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鞭 名称 攻撃力(攻撃速度)射程距離 説明 要求能力値 価格 レザーウィップ 攻撃力+6~7(1.20s)180誘惑攻撃1% 30秒 皮で作られた鞭 Lv8健康18 530G 攻撃力+6~7(1.20s)180誘惑攻撃0~1% 30秒 DROP 二重鞭 攻撃力+8~9(1.20s)180誘惑攻撃1% 30秒 先が二つに分かれた鞭 Lv20健康28 2000G 攻撃力+8~9(1.20s)180誘惑攻撃0~1% 30秒 DROP 鋲つきウィップ 攻撃力+11~12(1.20s)180誘惑攻撃2% 30秒 皮に鉄の鋲を付けた鞭。残酷な武器 Lv31健康38 4000G 攻撃力+11~12(1.20s)180誘惑攻撃0~2% 30秒 DROP 骨鞭 攻撃力+13~15(1.20s)180誘惑攻撃2% 30秒 皮に尖っている骨を差し込んだ、残忍な武器 Lv43健康48 6000G 攻撃力+13~15(1.20s)180誘惑攻撃0~2% 30秒 DROP チェーンウィップ 攻撃力+19~21(1.50s)180誘惑攻撃2% 30秒 鎖で出来た、高威力で残忍な武器 Lv55健康68 30000G 攻撃力+19~21(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 DROP 鉄板鞭 攻撃力+21~24(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 皮の周りに弾力のある、バネの形をした鉄板を取り付けた鞭 Lv69健康88 DROP ブレードウィップ 攻撃力+18~35(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 チェーンの周りに小さい刃をいっぱい付けた武器 Lv83健康108 DROP 骨刃鞭 攻撃力+20~39(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 骨を刃のように削って繋げた鞭 Lv98健康128 DROP ファイアーウィップ 攻撃力+31~32(1.50s)180火属性ダメージ+5~7誘惑攻撃2% 30秒 炎で燃える地獄の鞭 Lv112健康148 DROP 煉獄鞭 攻撃力+34~35(1.50s)180火属性ダメージ+7~9誘惑攻撃2% 30秒 地獄の炎が燃えさかる鞭 Lv126健康156 DROP レザーウィップDX 攻撃力+30~31(1.20s)180誘惑攻撃0~1% 30秒 皮で作られた鞭 Lv136健康156 DROP 二重鞭DX 攻撃力+30~31(1.20s)180誘惑攻撃0~1% 30秒 先が二つに分かれた鞭 Lv160健康176 DROP 鋲つきウィップDX 攻撃力+35~36(1.20s)180誘惑攻撃0~2% 30秒 皮に鉄の鋲を付けた鞭。残酷な武器 Lv182健康196 DROP 骨鞭LX 攻撃力+37~39(1.20s)180誘惑攻撃0~2% 30秒 皮に尖っている骨を差し込んだ、残忍な武器 Lv206健康216 DROP チェーンウィップDX 攻撃力+49~51(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 鎖で出来た、高威力で残忍な武器 Lv230健康256 DROP 鉄板鞭GDX 攻撃力+51~54(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 皮の周りに弾力のある、バネの形をした鉄板を取り付けた鞭 Lv258健康296 DROP ブレードウィップGDX 攻撃力+48~65(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 チェーンの周りに小さい刃をいっぱい付けた武器 Lv286健康336 DROP 骨刃鞭GDX 攻撃力+50~69(1.50s)180誘惑攻撃1~2% 30秒 骨を刃のように削って繋げた鞭 Lv316健康376 DROP ファイアーウィップXLS 攻撃力+61~62(1.50s)180火属性ダメージ+10~15誘惑攻撃2% 30秒 炎で燃える地獄の鞭 Lv344健康416 DROP 煉獄鞭XLS 攻撃力+64~65(1.50s)180火属性ダメージ+15~23誘惑攻撃2% 30秒 地獄の炎が燃えさかる鞭 Lv372健康456 DROP
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お嬢様への道 問題及び解答 関連クエスト: お嬢さまへの道 問題番号 問題文 選択肢 回答 問1 他人の花壇に名前のない草があったら踏んでも構わない。 1)はい2)違う 2)違う 問2 他人と話す時、自分より目上でも尊称をつけなければならない。 1)はい2)違う 1)はい 問3 王に愛されているならば、他の人々には無作法にふるまっても良い。 1)はい2)違う 2)違う 問4 食事をする時、ナイフとフォークは( )の方から使う 1)内側2)外側 2)外側 問5 食事の最中に手や口をふく場合( )を使う。 1)個人ハンカチ2)用意されているティッシュ 2)用意されているティッシュ 問6 狩りをする時、仲間にすると一番良い鳥は? 1)インコ2)雀3)タカ 3)タカ 問7 プリンセスが他人とあいさつをする時は無条件に手袋を脱がなくてはならない。 1)はい2)違う 2)違う コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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NPC/ビスル 名前 座標 備考 イベントガイド 32,44 カレン 26,67 称号クエスト - モンスター鑑別師Lv5 サテラ 12,45 雑貨商人 ゼナス 25,15 Lv100以下のPCを古都へ無料テレポート ハンス 71,60 称号クエスト - 召還術の意味 ヘルツビンス 62,11 武器商人 ベシル 61,16 称号クエスト - モンスター鑑別師Lv4 レイネ 12,22 一般クエスト - 暴走する炎の神獣 レティ 35,12 称号クエスト - レティの調教術 名前 コメント
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NPC/アウグスタ 名前 座標 備考 カルメン神父 102.44 十字架屋 買取25% クリムテイン 112.157 クエスト クリムテインの頼みごと クレミ 166.117 クエスト 倉庫襲撃事件 シャロル 177.67 クエスト メルチェントの頼みごと ダーキンソン 21.63 武器屋 買取50% チェン 122.50 防具屋 買取15% ベノン 11.71 クエスト ジェンス・アスペのお使い ミレバン 147.60 テレポーター メルリン 108.96 防具屋 買取25% モリガン 90.106 クエスト クロマティックガード312期の危機 ルエン 46.77 消耗品屋 買取25% 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 獲得スキルはもちろん、連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにかなりSPがかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなるとかなり弱くなる。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 気になるならアイドルスターを取っても良い。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァへのラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備とも相談して計画的に取りたい。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 双方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 知識 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 だあああああああああ名前ミスった!これどうしようか・・・。とりあえずあれか、ソース作るか -- 名前 コメント
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秘密ダンジョン/フォーリン望楼の隠された地下監獄 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 フォーリン望楼の隠された地下監獄 86.8 355~405 無条件表示 ★☆☆☆☆ ★★★★★ 適正幅が広く、0〜1時付近は特徴的ともいえる混雑さを見せます。 その為か速攻クリアが主流になっており、モンスターを殲滅するPTはまずありません。 秘密自体はとても簡単ですが、ポタ出しが若干面倒。 秘密ダンジョン/フォーリン望楼の隠された地下監獄 [#y102b2c1] 攻略 [#g6c42ab6] クリアに必要なシーフスキル [#bfc8e329] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#ab22c8c4] 攻略手順 [#qfe57bd5] 攻略上の注意 [#ga7b170d] モンスター [#fff7ba8c] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 アンロックドア Lv2 壊そうとするとかなり硬い 銅の扉鍵でも開錠可能 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 初期制限時間が10分。NPCシュリス(16.16)にリーダーが話しかけて、聖水獲得&時間の延長を行う。 狂った隊長を倒し「フォーリン望楼地下監獄の鍵」を入手。 ※鍵は通常のアイテム扱い。当然、取得した当人しか使うことができない。 ※万能鍵を持っているとこの鍵が使用不能になる。 手順2の鍵を使って一番右下の牢の中(107.125)へ入り、(110.130)のドクロをリーダーがクリックして聖水を使用。 NPCシュリスに再び話しかけてカウント開始。[リーダー以外でも可] (7347000Exp 獲得) 攻略上の注意 手順3は(62.62)(114.82)の扉を開けて進むのが最短ルート。 入口マップのモンスターはこんなもの。 ダンジョン内のすべてのモンスターがZIN。ダメージが痛い。 狂った兵士は防御2100で並防御でも白ダメ最低150程度致命打決定打あり+風属性範囲攻撃。スマッシュベロシティーで多少のヘイスト。 狂った隊長は兵士より防御は低いがそれでも非常に硬い&風属性攻撃連発。しかも狂った兵士より風攻撃力が高い。同じくスマッシュもち。 グラッジゴーストは強力な眠り&麻痺攻撃。特に麻痺攻撃は異常時間が長く、一方的に攻撃される恐れあり。 拷問技術者は同レベル帯ではありえないくらい高い回避率&たまに毎秒29の毒ダメ攻撃。 拷問された農民&商人はダメこそ少ないが、農民はCP吸収攻撃&毎秒11の毒ダメ攻撃、商人は眠り攻撃&毎秒19の毒ダメ攻撃 新ペットのスコーフィルダーは、1時間沸きなうえに非常に柔らかいが、異常に知識が高く、農民たちと比べ物にならない毒ダメのため油断は禁物。 上記mobの毒ダメはあくまで目安。大地抵抗を上げれば軽減できる。この中では狂った隊長・拷問技術者が特に強い。周りには取り巻きもいるので、立ち回りに注意しないと軽く逝けます。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 狂った兵士(Lv350〜353?) 人間型/コートナイトEx 強くない。混乱有効。 拷問技術者(Lv352〜355?) 人間型/ローグEx 強くない。混乱・即死有効。 拷問された商人(Lv352〜357?) アンデット型/ブレーガーEx 強くない。混乱・即死有効。 狂った拷問官(Lv360?) 人間型/デビルスカラーEx 強くない。混乱・即死有効。 狂った捜索犬(Lv335〜344?) 動物型/ダイアーウルフEx HP多い。混乱有効。 狂った隊長(Lv372〜375?) 人間型/テンプラーEx HP多い。混乱有効。倒すと必ず「フォーリン望楼地下監獄の鍵」を落とす。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。