約 3,063,696 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/289.html
【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ 支援ビショップ 物理タイプ 殴りビショップ その他タイプ TUビショップ その他サブスキル 【スキル育成】 支援BIS 殴りBIS 【ステータス振り】 支援 支援BIS 殴り ダブクリ狙い型 力大振り型 【装備】 支援 支援BIS 物理 殴りBIS その他 TUBIS 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ 支援ビショップ 回復と補助スキルをこなすPT支援スタイル。 支援ビショップはスキルが多く1スタイルにしてはかなり広義だが、一応「回復と一通りの補助ができる」スタイルとして解説。 回復スキル パーティーヒーリング Slv1時の消費CPは-95、Slv+1ごとに-5増加。回復量は 15*Slv。 メインの回復スキル。消費CPが多く一定Slvでもある程度の性能が出るので、Slv10程度で止めてあとは装備で補う方式が主流。 補助スキル ブレッシング Slv1時のHP上昇は+22%、Slv+1ごとに+2%。Slv1時の継続時間は66秒、Slv+1ごとに+6秒。 難易度が最も低い防御補助スキル。継続時間の伸びも良く、優先的にマスターすることが多い。 プロテクティングエビル Slv1時の防御効率は+44%、Slv+1ごとに+4%。継続時間はSlv1で89秒、Slv+1ごとに+9秒。 物理ダメージに対して最も耐久が上がるが、割には難易度が高め。育成の余裕が出来る時期と属性ダメ狩場とも被るので、育てるのは計画的に。 プロテクティングエレメンタル Slv1時の魔法威力上昇は+5%、Slv+1ごとに+1%増加していく。属性抵抗上昇はSlv1で+16%、Slv+1ごとに+1%。 アーチに比べると属性抵抗は落ちるが、属性威力上昇は相当の見返りに。問題はエビルを抑えないと早めに育成できない点とGvには向かない点。 ディバインアーチ Slv1時の属性抵抗上昇は+11.5%、Slv+1ごとに+1.5%。スキルレベル増加はSlv25ごとに上昇、最大+4。 高Slvにならないと効果を発揮しない。使う際にはSlv20にはしておきたいところ。 ミラータワー 継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに+6秒。Slv1時のダメージ転移は32%、Slv+1ごとに+2%増加。本人・対象とも抵抗90%ならたとえSlv60(反射100%)としても1%の反射ダメになるが、そうでない場合に高Slvにすると反射死すること多々。最初のうちは継続時間を延ばしたくてもSlv15程度に抑えておいたほうが良い。 CP獲得スキル 賛美 Slv1時の獲得は+46、Slv+1ごとに+6。速度はSlv1で64.4フレーム(≒4秒)、Slv+1ごとに0.6フレーム短縮しSlv50で32フレーム(=2秒)。 獲得の主力。速度が遅いので、移動狩場になる前にはSlv20にしておきたい。 物理タイプ 殴りビショップ エクソシズムエンカウンターを延々と繰り出す単体攻撃スタイル。 対アンデット・悪魔型には高い効率が出せ、耐久力もかなり高い。 スキル次第で支援ビショップにはなれるが火力でのPT就職は難しく、ソロ想定職という感じ。 主力スキル エクソシズムエンカウンター Slv1では-14.5消費だが、Slv+1ごとに+0.5改善、Slv30で獲得=消費になる。クリティカル率は+(50+Slv)%。 致命打抵抗を持っている一般Mobはどちらかというと少ない。ダブクリ狙いではSlv50に達しないように注意。 ゴッドハンド Slv1で-74.5消費、Slv+1ごとに+0.5改善。 Slv25で致命打+100%、Slv50で+150%。ボス等級Mobも高致命打抵抗を持っているのは少なく(地獄の騎士33%・リッチ25%・幻想鎧50%)どうもダブクリでは活かしきれない。CP消費するので、本気で育てる際も後回しのスキル。 その他タイプ TUビショップ ターンアンデッドで即死させる。 ZINにも有効、ステが全く関係無いなどで支援BISの金稼ぎに人気。 即死制限LvがSlv-45とかなり低く、普通は他スタイルから派生する。 主力スキル ターンアンデッド キャラLv + Slv - 45 が即死可能Lv。確率は40%で固定。 経験値稼ぎを兼ねての使用ならばSlv50必須。 その他サブスキル スキル名 説明 リザレクション 蘇生にはSlv1で十分。Slv51でデスペナが全て消える。デスペナ短縮に育てることもあるが、死なせなければどうということはない。Lv350以降の釣り狩場は死亡率がかなり上がるので、余裕があればSlv45↑まで育てておきたい。 リカバリー 10+Slv*0.5速度上昇。PTではCP獲得だけだが、マスターしているとソロで役に立つ。 レストレイション 育てると効果範囲が広くなるが、装備のSlv補正だけで全画面には到達する。 ミラータワー 自身の属性抵抗が上がる。アーチを敬遠しがちな殴りBISに。 リゼネレイション Slv50で秒21回復、継続120秒、消費CP-210。 祈り 最も育成効率が良いCP獲得スキル。しかし獲得効率はSlv50祈り≒Slv22賛美。 コーリング 呼び込むだけならSlv1で十分。Slv40で確率100%に。 エバキュレイション Slv8で全町間移動可。 タウンポータル 他キャラの町移動にも使える。回線状況にもよるが、だいたいSlv10↑あればCCが間に合う。 スキル育成手順 支援BIS ビショップのテンプレ的な育成例。 汎用性重視なので、Slv装備が充実してないときつい時期がちらほら。 Lv1〜35 支援BISはリザ習得が第一と言われている。 [理由1]必須課題の回復・CP補充が前提スキルになってるから。言わばついで。 [理由2]他のスキルが絶対必要な狩場は結構後。 回復スキルとCP補充のバランスを考えながらほぼ一直線に。 途中キュアLv1取れば秘密で活躍かも。 Lv35〜80 この間に最低限のスキルを揃える。順不同だが、ブレとPTHは早めに確保したい。 [ ブレ ] :先に育てて損は無いが、早く他を揃える為一旦Lv12で放置推奨。 [リカバリ]:貴重なCP源。PTH早期習得の理由。 [ PTH ] :Slv6程度まで確保すれば狩り安泰。消費が大きい為、CP獲得スキル育成必須。 [ エレメ ]:アーチ前提。早めに上げたら赤目秘密でちょっと役立つ。 [ コール ]:習得時期は自由だが、秘密など遠出狩場になると貴重な時間短縮に。 [ アーチ ]:早めに取ってもスキル+1。後回し推奨。難度5なのでLv1で放置。 [ 賛美 ] :秘密内でのチャージが辛いならSlv12まで。 全て揃えば次の段階へ。 Lv70〜Lv110 一通り取ればいよいよスキルの育成。 まず推奨したいのはブレマスター。 [理由1]死亡率低下に加え、効果時間が長いと全体的な負担減。 [理由2]最も育てやすく、マスタ称号補正を早めに取れる。 一直線に育てても良いが、狩場に合わせてPTHと補充スキルの育成も怠り無く。 大体 PTH消費×1≒賛美獲得×0.9(祈り×3)程度が目安。 Lv105〜Lv140 コロ期真っ盛り。この間に、藪や先の秘密に必要なスキルを取り揃えておく。 傭兵レイス用にエレメ・アーチのどちらかを育てるかで道が分かれる。 双方極振りで比べても傭兵デビューのLv150での抵抗差は6〜7程度。 Gv主体or狩り主体かに判断したほうが良い。 [ 賛美 ]:ここから桁の違うマゾさを体験。補正込みSlv20、できれば30程度は欲しい。 [PTH]:Slv10〜12まで育てれば、あとはスキル+補正だけで十分。 [エビル]:神殿いくなら。傭兵の抵抗スキルの為、Slv20〜30辺りでストップ。 [エレメ]:狩りウマウマ。Gv当分出ないならこっちを。 [アーチ]:Gv出る人やスキル確保向け。神殿・パブル考えれば後回しか? Lv135〜Lv200 BIS本番。賛美を確保しつつ、補助スキルを育成。Lv190までにエビマスター推奨。 狩場によって必要スキルがコロコロ変わるので、前の狩場で準備すること。 ◆ドーナツ :エビSlv25ぐらい、PTH&補助スキルそこそこならOK。 ◆神殿B2[P]:エビSlv30必要。賛美もSlv25↑に。 ◆魔法傭兵 :補正込みミラーSlv8〜16に加え、アーチ25↑orエレメ30↑。 ◆魔法秘密 :↑スキルのちょい上あれば大丈夫。 ◆パブル[P]:エビマスター、賛美Slv30必須。スキル装備無い場合、PTH相応に育成。 ※[P]は課金エリア Lv190〜Lv320 この間にエレ・アーチ・賛美をマスター。 死亡率も結構上がってくるので、リザを適当に上げておけば安心。 ◆呪いB1 :魔法傭兵分+パッシブSlv+10↑でOK。 ◆呪い秘密 :補正込みSlv40賛美があれば楽。 ◆呪いB2 :賛美育てとかなきゃ過労死。補正込み50欲しい。 ◆神殿B4[P] :死亡率高い上に移動狩り。エビマスタに高Slv賛美必須。マスエレメあるとウマー ◆赤目倉庫[P]:マスターエレorアーチ必須。リザちょっと育てていれば嬉しい。 ◆呪いリッチ :マスタエレorアーチあれば大丈夫。 ◆シーテン[P]:賛美マスしてもいいぐらいマゾい。 ここまで来たらあとはご自由に。 殴りBIS 補助スキルを取りながらの手堅い育成例。 CPの循環さえなんとかなれば普通に狩れるので、当分は回転率改善を目指す。 Lv1~40 祈り、回復スキルを取ったらエクソをとりあえず育てる。 Lv30~110 ここらでリカバリー、ブレ(エビ)、フルヒあたりを揃える。 十分と思ったら、エクソをマスター付近まで育てる。 ここで一般Mobへのダブクリを失うのは相当痛いので、上げてSLv45~48程度にするのが賢明。 時々リカバリーを上げると気持ち楽になる感じ。 Lv95~140 ここからしばらくフリー育成。 以下育成候補のスキルを書き出し。 [リカバリ] 攻速UP。SP費が低く一番無難。マスターしても良い。 [ ブレ ] 安全感上昇と気持ち火力UP。PT想定も。 [ エビ ] EX狩場に入ると相当痛くなる。SLv20~30ぐらいを目安に。 [ アーチ ] 状態抵抗が付くのは結構嬉しかったり。SLv1ぐらいでも。 [ TU ] タワー地下道や河口ド想定。マスター=ゴッド一旦放棄。 [ 神手 ] 普通は早すぎる。魔法秘密を青POT狩りする程度か。 Lv130~200 仕上げにかかる。 リカバリーマスター、ブレ・エビをSLv30↑まで。 安定してくればTU、神手の育成に。~ 以上で殴りBIS完成。 ステータス振り 支援 支援BIS 支援BISの各ステ解説 力 :★★☆☆☆ 防具の装備に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ PT支援には不要。Lv差があれば固定・比率でクエこなせる 健康 :★★☆☆☆ Gvでは★5。 知識 :★☆☆☆☆ ブレダメが上昇するが、Lv300以降のPTでは効果薄し 知恵 :☆☆☆☆☆ 勲章、エンプレLXの装備要求 カリスマ:☆☆☆☆☆ 振り不要。後々邪魔になる。低Lv時はスタリンなどで補いたい 運 :☆☆☆☆☆ 不要。耐久力は健康のが上がる。 殴り ブレ・エビがマスター付近になれば、健康は以降振らなくても良い。 ダブクリ狙い型 ダブクリを狙う方式。 最もダメージ効率が出るが、装備代がやや高めでLv150以前では安定しにくい。 力 :★★★★☆ ダメージ源。 敏捷 :★★☆☆☆ 100毎にクリティカルボーナス1%なのでそれを念頭に。 健康 :★☆☆☆☆ 防御性能はかなり高い。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 不要。 運 :★★★★★ 装備込みLv*2~3を維持。 敏捷をLv*0.7~0.9程度に抑えつつ、力3:運2:健康1の割合が基本。 運は大方装備で補うのが理想。 力大振り型 力を上げて単純にダメージを上げる方式。 予算が少ない場合、ゴッドハンドを活かす場合に。 力 :★★★★★ 大振り。 敏捷 :★★★☆☆ 安定させる為Lv分は確保。 健康 :★☆☆☆☆ 意識する必要は無い。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 不要。 運 :☆☆☆☆☆ スキルの命中補正でなんとかなる。 力5:敏捷2:健康1が基本比率。 敏捷比率靴があるなら敏捷振りを控えて力へ。 装備 支援BIS スキルレベル装備を増やすほどチャージが早くなり持続時間、エレメンタルの効果も上昇。 攻撃速度があると補助回しが速くなるが、ヘイスト前提なら1.0や1.3秒の攻速OP無しでも支障は無い。 他装備 武器 1.0、1.3秒武器が許容範囲。1.5、1.6秒は[教主]付いててもN1.0と同等ぐらいの使い勝手。 [司教]棍棒がやや廉価、その次に[教主]1.3棍棒ぐらい。 Gvなら諦めて[攻速]棍棒。 盾 [スキル+]がオススメ。 [攻速]も捨てがたいが、どっちかつとGv用。 ブロック率は低い方が支援しやすい。 Gvでは高い方が良い。 外套 ホリストが一番。 それまでは[CP効率]。 手 [達人]よりも[攻速Lv2]のが安定するかも。 天使Tの堕落の手袋、つぶれた手袋は非常に高性能だが暴利。 鎧 資金が少ない場合は[達人]、[CP効率]辺りが妥当か。 できれば[名手↑]エンプレ。 指 低Lv時はスタリン、[CP効率]を。 勿論タートが一番良いが・・・ 殴りBIS スキルのダメージ倍率は案外低い。 他の物理職と同様[攻撃]や[攻撃速度]を中心に付けていきたい。 防御スキルがかなり充実しているので、運極なりダメ特化装備なりやり放題にできる。 武器 とにかく基礎攻撃力の高いもの。 下手に要求Lvの高い[攻撃]を装備するよりベースを高めたほうが威力が高い。 装備Lvの離れるDX武器ぐらいが高LvOPの付け時か。 Uは要求Lvが割合低いので時々Nに勝ることも。 他装備 武器 150まではさしあたり良い武器も無いのでNホール系や適当なUなど。 意外と鈍器系箱品が豊富で、狩場によって使い分けも可。 150~は、箱聖水撒き、Uはライトセイヴィア(最高補正物) その後は、箱ホールLx(HP効率を解除するとLv199から使用可)、解除箱ウォーハンマーGDX、箱グレートモールGDX。 盾 ブロックによる攻撃中断のCP消費が痛いのでなるべくブロック率の低いもの。 [攻撃速度]や[運比Lv1(2/8)]。 首 [攻撃速度]。 対アンデッド、悪魔には骨首ダメ、絶対。それ以外なら骨首もあり、ってか骨首。 腰 [健康]やら足りないものを色々と。 手 [攻撃速度]。 [力比率Lv2]、[運比率Lv2] TUBIS [スキルレベル]は即死Lvまで上げてしまえばいいので、強化は[攻撃速度]のみ。 基本的にブレエビがあれば死ぬことはなく、即死の乱数の関係もあり、できるだけ手数を増やす。 [運上昇] 装備テキトーでいいんだからドロップも狙っちゃえ みたいな 殴りBISの欄でエクソを何故ダブクリ狙いならSLV50止めなんだ・・・ -- クリ率100以上だと100%Nクリになっちゃうからでしょ? --
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/18.html
Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提としていて攻撃のお供に手の攻撃速度orシュトラ産手・防御のお供に盾の防効 そこから火力剣士として育てるなら力・パラレルを上げ、壁剣士として育てるなら健康・クライを上げる。 高攻速品・高ダメ品などの良装備が揃っている場合は高速パラ剣士として育てる道もあるが、 そういった超良品を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。 【必要な物】 サザン50、ガッツ50、パラレル50、シマー20 インフィニ少々、デュエル適量、クライお好み タンク、ファイナル移動用 ※装備は手に入りやすく、そのレベル帯で揃えたい物※ ★攻撃面の不安には手の攻撃速度orシュトラ産手、防御面の不安には盾の防御効率 Lv1~29 垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。 インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。 敏捷は0.75剣に必要分、力は鎧に必要分を振り分け。 カリスマは初期値or50。威厳固定指輪があれば初期値。Lv50までにカリスマ50にするとcp運用が楽。 残りを健康に振る。知識、知恵は不要。 ※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※ Lv30~59 スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。 ステは上に同じ。 ※最大CP+装備、Lvに合ったN装備※ Lv60~89 サザンを自分のCP・命中と相談し、Lv30ほどで止める。 グレートガッツマスター、ダンシングLv6。その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。 敏捷はLv+10以上をキープし、残りは健康に振る。狩場を変える前は敏捷を多めにし命中を確保する。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ 使い分けが肝要。 Lv90~119 シマーLv20、サザンマスター、騎士道クエもこの辺りで終わらせる。 ウォークライLv1+スキルUP補正も役立つが無くてもいい。シマー、クライのLvは好みで調整する。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。 ステは上に同じ。 ※決定打抵抗(メタルカラー他、コロ・エルフ用)※ Lv120~149 パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。 力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。 目指す狩場に合わせた計画を立てる。 魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。 このレベルで力極、健康極は泣きを見る。 Lv150~ パラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/34.html
(毒ダガー使用) 【無課金】だから再振りなしを前提で、 ●ステ振り はじめは、A 力1 知識1 健康1 カリスマ1 B 敏捷1 知識1 健康1 カリスマ1 を交互に(毒ダガー当てるために敏捷) 健康100くらいでとめて 知識2 あげるようにする。 健康は固定で良いかも。 敏捷が問題だ。振らなければ知識に振れる。高Lvでも毒ダガー使うなら振る。 使わないなら固定ですませたほうがいいか? 力は装備を考えて。 そうすっと最終的には 知識3、カリスマ1 となるはず。 カリスマは爆発罠連続設置に必要だが、3つ連続設置できれば平気らしい。 100↑固定でいいかも。 ●スキル振り【秘密に鍵ででることが前提】 細かく見ていこう。 ①墓地秘密(Lv15~30)とか沼秘密(Lv20~35)などつかって、センス上げ&赤目に向けての鍵。 センス20でスキル+2。つまりアンロックは10で止める。ディザは必要分とる。センス30まで上げると毒ダガーがあがらない。 そして沼で適正ぎりぎりまであげる。蟲秘密(Lv25~40)の鍵を取っておく。アンロックドアは10まであげてしまう。 そうすると赤目分の鍵をとったことになる。そしたら毒ダガーを取る。 ②Lv40~赤目秘密(Lv55~65)は、毒ダガー&センス。毒ダガーで乗り切る。毒ダガー:センス=1:1くらいで振る。 ③赤目秘密(Lv55~65)~オーガ秘密(Lv65~80)までは、オーガ鍵。ディザは14とる。後は罠上げ。 ④オーガ秘密(Lv65~80)~廃坑秘密(Lv80~115)までに、廃坑のためのディザ上げ。18とる。あとはセンス、爆発罠。 ⑤廃坑秘密(Lv80~115)最後の秘密。センスマスタ→爆発罠上げ。 ①墓地秘密の鍵(Lv18)→センス20(Lv27)→蟲秘密の鍵+アンロック10(Lv33)→毒ダガー15(Lv40) ②毒ダガー25(Lv49)→センス31(Lv55) ③オーガの鍵(Lv57)→爆発罠10(Lv65) ④ディザ18(Lv67)→センス40(Lv72)→爆発罠20(Lv80) ⑤センス50(Lv85)→爆発罠42(Lv114) 後は、 A爆発罠50(Lv129)→毒罠50(Lv193) B爆発罠50(Lv129)→ブービー50(Lv167) C爆発罠50(Lv129)→毒ダガー50(Lv148) などなど。 Gvでるなら解毒。
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/31.html
【特徴】 PTに生きる人。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCPためて火雨で範囲火力。 【適応力】 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… 【ステ振り】 知識中心に振る。 刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い) 健康は死なない程度に。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。 【スキル振り】 マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131) ※一例です 【お勧め装備】 ロト攻速)シャープペンダー 火強化刺青 知識装備 【進化系】 単体火力を求めるなら→GP タゲとっても生き残るために→MMM ギルド戦で活躍→氷雨
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/623.html
鎧 名称 基本情報 説明 要求能力値 価格 ロングコート 防御力+2知識+5~30 魔法使い用の長いコート Lv20 DROP ロングコートLX 防御力+14~16知識+30~50 魔法使い用の長いコート Lv140カリスマ150 DROP 手袋 名称 基本情報 説明 要求能力値 価格 皮のグローブ 攻撃力0~1防御力+1 ただ手を守る程度の手袋 - 30G 戦闘用グローブ 攻撃力1~1防御力+2 丈夫そうな、皮とチェーンで出来た手袋 Lv8力15 600G 鱗グローブ 攻撃力1~2防御力+3 皮の上から薄い鉄板を貼り付けた手袋 Lv17力25 1500G [最小ダメージLv1]鱗グローブ 攻撃力+1~2防御力+3最小ダメージ+1 Lv力25 2295G [攻撃命中Lv1]鱗グローブ 攻撃力1~2防御力+3命中率+1% Lv27力25 2295G チェーングローブ 攻撃力1~2防御力+4 チェーンで編み、鉄板を付けた手袋 Lv36力45 3200G [知恵Lv3]チェーングローブ 攻撃力1~2防御力+4知恵+5 Lv46力45 3465G 攻撃力1~2防御力+4知恵+4 17060G ガントレット 攻撃力2~3防御力+4~5 鉄製の、ミトン型の篭手 Lv60力65 DROP 皮のグローブDX 攻撃力1~2防御力+5 ただ手を守る程度の手袋 Lv100力60 DROP 戦闘用グローブDX 攻撃力2~2防御力+6 丈夫そうな、皮とチェーンで出来た手袋 Lv120力100 DROP 鱗グローブDX 攻撃力2~3防御力+7 皮の上から薄い鉄板を貼り付けた手袋 Lv142力130 DROP チェーングローブGDX 攻撃力2~3防御力+8 チェーンで編み、鉄板を付けた手袋 Lv197力180 DROP ガントレットXLS 攻撃力3~4防御力+8~10 鉄製の、ミトン型の篭手 Lv250力230 DROP 篭手 名称 基本情報 説明 要求能力値 価格 鋲付きグローブ 攻撃力2~3防御力+1 鋲が付いた、格闘用のグローブ Lv10力30 700G 格闘用グローブ 攻撃力4~6防御力+2 もう少し威力的な格闘用のグローブ Lv24力50 3000G 武道グローブ 攻撃力6~9防御力+3 武道家達が使う格闘専用の手袋 Lv40力70 9000G 鋲付きグローブDX 攻撃力7~10防御力+5 鋲が付いた、格闘用のグローブ Lv125力160 DROP 格闘用グローブDX 攻撃力8~12防御力+6 もう少し威力的な格闘用のグローブ Lv160力200 DROP 武道グローブGDX 攻撃力9~14防御力+6~7 武道家達が使う格闘専用の手袋 Lv200力240 DROP 爪 名称 基本情報 説明 要求能力値 価格 クロー 攻撃力3~6防御力+1 手に装備する長い爪 Lv13力20敏捷20 150G 攻撃力3~6防御力+0~1 DROP [知識Lv3]クロー 攻撃力+3~6防御力+1知識+4 Lv20力20敏捷20 716G バグナク 攻撃力+6~10防御力+2 手に装備する短い爪 Lv26力35敏捷35 1500G 攻撃力6~10防御力+1~2 DROP 鉄のクロー 攻撃力10~15防御力+1 凄まじい形の長い爪 Lv39力50敏捷50 4500G 攻撃力10~15防御力+2 攻撃力10~15防御力+1~2 DROP クローDX 攻撃力7~13防御力+3~4 手に装備する長い爪 Lv139力95敏捷95 DROP バグナクDX 攻撃力9~16防御力+4~5 手に装備する短い爪 Lv178力138敏捷138 DROP 鉄のクローGDX 攻撃力14~21防御力+6 凄まじい形の長い爪 Lv217力204敏捷204 DROP
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/674.html
用語/職業・キャラクター 用語/職業・キャラクター [#g414dc1a] 全般 [#vc68e032] 剣士/戦士 [#da393661] アーチャー/ランサー [#b8a2bc84] ビーストテイマー/サマナー [#nbd28b20] シーフ/武道家 [#j5ccd966] ウィザード/ウルフマン [#f3396e65] ビショップ/追放天使 [#f103b159] プリンセス/リトルウィッチ [#y1817cb0] ネクロマンサー/悪魔 [#c18b967e] 育成関連 [#l4ab0dd3] その他キャラ関係 [#v9914be2] コメント [#bf3ad15c] 全般 火力職 攻撃性能の高い職業のこと。 支援職 補助スキルをメインに使う職のこと。 支援BIS、支援WIZなど。 知識職 属性ダメージスキルを使う攻撃職のこと。 範囲職 範囲攻撃を使う攻撃職のこと。 狩り効率の関係上、単体特化職以外は範囲狩りが基本となる。 物理職 物理ダメージ(白色表記)スキルを使う攻撃職のこと。 剣士/戦士 秋風 曲刀U「秋風落葉」のこと。攻速やクリティカル効果が強く、適正で手に入ればかなり有利。 ウィスカー 短剣U「ブラッドウィスカー」。CPボーナス30%。 資金のある竜巻剣士は、攻速つきのものが最終装備となる。 ベースが短剣のため、ネクロにも最適。 物理剣士にとってもHP吸収効果があるため、なかなか使える。 バディ 剣士戦士専用鎧U「バディトラスト」。攻速、防効、ブロック率増加と 強力なOPが付いているため、鯖にもよるが低補正品でも高値で取引される。 ハリケン 戦士スキル「ハリケーンショック」のこと。 難易度4で消費CPが60(固定)と序盤ではとても使いにくいスキルであるが、 スキルレベルが上がるにつれて獲得CPが増えてくるので、CP獲得スキルとして使える。 最終的に速度上限の関係でディレイクラッシングより強くなるが、 物理戦士自体がかなりマゾい部類なので、途中から知識に転向する人が多いという現実。 薪割り 斧U「薪割り斧」。CPボーナス45%が強力。竜巻剣士の基本装備。 ぬり壁 攻撃型の剣士が壁剣士のマネをすること。 勇者様 垂直斬りを極めた君に送られる称号。 トワー トワーリングプロテクター。 ラグパラ 対人戦にて、一定フレーム以下でパラレルスティングを連発すると相手の画面ではHPが減っていないように見える現象のこと。 移動したりすると現HPが見える。 アーチャー/ランサー アチャ/弓/弓子 アーチャーの略称。 ランサ/槍/槍子 ランサーの通称。 SF/スクリュー 槍投擲機U「スクリューフライアー」。 攻速50%の効果が強力なため、ランサー/アーチャーの基本装備。 産出が多い上に職専用装備なので激安。 # 弓U「シャープペンダー」。 攻速36%つきでベースもよく、値段もお手ごろ。アチャの基本装備といっていい。 火雨/GF グライディングファイアー。 氷雨/WF ウォーターフォール。 電柱/GP ガーディアンポスト。 マジアチャ 知識スキルを主に使うアーチャーのこと。彼女らの基本スキル、マジカルアローが語源。 ミサイル 矢U「ストロングミサイル」。要求の低さとは裏腹に高い火力を備え、 昔は高値で取引されていた。最近はシーカーテイル型が一般的なので使われない。 ラグビット ビットグライダーで起こるラグパラと同様の現象。 ランチャー ランサーとアーチャーをハイブリッドしたキャラ。有効な育て方との声高し。 それにしても何という語呂の良さ。 ビーストテイマー/サマナー エルフ ここでは、人間型エルフ系mob一般4エルフ暗殺者Zinの事を指す。 攻撃速度は少々遅いものの、ほぼ確実なクリティカルを出し、場合によっては即死になるスキル「暗殺」を出せる。また、防御がかなり高い。 かつて即死PTが修正前だったころはファミ以上の需要があったペットでもある。 ボスファミがN化したため、序盤は愛用するテイマーも多かったが、 今は協会支援エンチャの関係上、攻撃速度が最も重要なので基本的に使われない。 骸骨魔法師 新ペットの一つで、最も早いレベルでテイム可能。呪いの墓B1に生息。1時間沸き。 知識が異常に高く、アイスボルトのダメージもスキル難度1とは思えぬ黄ダメを出すほか ディムの特権であったダークウェポンを使え、これまた強力な付加になり、 支援系ペットとしてはかなり強い。 しかしテイマのペットとしてはメインの火力にするには不足気味。 サマナー用としてはそれなりに人気がある。 一番早くテイム可能な割には、沸き場所の攻撃が激しいため、もっともテイムしづらかったりもする。 なお、今ではスパイン要塞の商店2FにLv600近い固体がザコとして沸いている。 呪いの墓の骸骨魔法師をコツコツ育てたテイマー達は涙を呑んだとか。 サキュ サキュバスの略称。Zin以外は存在しない。 ファミリアと並ぶ最強クラスのペットであり、非常に高い攻撃力と属性抵抗を持つ。 その反面、状態異常にはファミリアより弱い。 サマナ サマナーの略称。 Zinファミ 文字通りファミリアZinのこと。 通常攻撃がワームを発動させないらしく、デビスカ系Zinなどを狩るときに使われるらしい。 一時期絶滅していたが、2012年実装のデフヒルズ古代遺跡B2にて復活した。 タトバファミ タトバ鉱山に生息しているファミリアExのこと。 ボスファミとコボルトB2のファミリアロードがN化してしまったため、 ここのファミが最短になっている。 そのため女神や毒舌でテイムする人も多い。 テイマ ビーストテイマーの略称。 ディム 神獣系列、リプマキ系一般2型はディムジェスターzinの愛称。 骸骨魔法師が出てくる前は、唯一ダークウェポンなる闇属性の黒いエンチャを仲間に配れるペットだったが モリネルタワーに生息しているLvじゃないと付加が100にも満たない、愛玩用Mob。 骸骨魔法師が出てきたこともあって、ほとんど使われなくなった。 後述のリプマキの黒色Ver.みたいなもんなので、黒テイマと並べばいい絵になる。 低マ テイマーが圧倒的な強さを誇っていた時代に、低マナーのビーストテイマーが量産された為に生まれた中傷語。今は昔のような強い職ではないため死語に近い。 転生テイマ テイマのスキル「飼育記録」を使って、高レベルのペットを飼育記録にして銀行に預け、 そのキャラを消して同名(キャラの順番も同じにする必要があったらしい)のキャラを再度作成し、 低レベルながら高レベルのペットを持つテイマのこと。おそらくバグ技である。 今現在ある程度、修復されてる。(飼育記録となったペットは、ペットのレベル以上無いと元に戻す事ができない) 若葉でファミを連れているなど以外では判断できないが、秘密ダンジョン等で 平気で4桁5桁のダメを出すテイマがいたら、それは転生テイマの可能性が高い。 PTに入れれば効率はグンと上がるが、秘密ダンジョンが極端につまらなくなる、 Gvでは非難の嵐など、他プレイヤーからは快く思われていなかった。 転生テイマは低マ率が意外と高く、俺TUEEEに浸る輩が多い。 PTに入ってこれをやっていたら、基本無視しましょう。 犬乗り サマナーのスキル「ライディングドッグ」を使ってケルビーに乗っかることまたはそうなっているサマナー。 移動速度と火抵抗が上がり、カーペットが使えない時に完全ソロの移動にとても便利。 命令系のモーションが遅くなるのがたまにキズ。 デビスカ 人間型デビルスカラー系一般4のペット、デビルスカラーZinのこと。 ワームバイト、アンテイムと、Gv用ペットとして使われていたが、 Gvでテイマが無力になった今、悲しいほどに価値がなくなった哀れなペット。 毒舌テイム 女神テイムの派生。再振りや女神をしてもどうしても説得レベルが足りないもしくは 無課金のため再振りがない場合、ネクロの毒舌も使ってテイムすること。 大幅にレベルが下がってしまうと思われがちだが、 説得やにらみ合いがある程度あればそこまでは下がらない。 塔ファミ 名も無い崩れた塔B4のファミリアExのこと。 課金テイマはここから再振りし、女神などを雇って、テイムして化ける。 ちなみにファミはもともと魅了抵抗がかなり高いのでここからはソロでは全くテイムできなくなる。 骨ファミ 暴かれた納骨堂B5、B6にいるファミリアExのこと。 ファミリアテイマーの最終目標とされ、さらにウルフマンのディスプレイスメントと リトルウィッチの勝利の女神を併用してドーピングテイムする高Lvテイマーもいるとか。 殴りテイマ 己の肉体と一本の笛だけで戦う伝説の豪腕少女。 強固なロックゴーレムにさえ軽々と4桁ダメージを連続で叩き出すという。 しかし何故笛なのか。ペットへの信号も普通に手で命令してるし、音楽家にしてもそのまま殴るとかあるまじき行為。 謎の多い存在。 反ファミ党/反ファミ ファミリアのあまりの強さから、別のペットで最強を目指すテイマたちの総称。 実際、他のペットにもファミにはない利点はある。 ファミ 悪魔型コボルト系mob一般4ファミリアExのこと。 素の攻速が悪魔系ペットTOPで魅了抵抗をはじめほとんどの抵抗が高くバランスがとれているため 1、2を争う強さのペットとされている。 が、元素抵抗が低い(それでもペット全体から見れば高いほうだが)ので、 レイス、ワイト相手がつらいのが欠点。 その欠点もスキル「気まぐれの日々」で多少緩和できる。 ボスファミ/アジトファミ/アジファミ アジトB2に生息するファミリアEx「ボスファミリア」のこと。 2007年11月のアップデートでNになってしまったため、ほとんど取られなくなった。 マブガゴ 神獣型ガーゴイル系mob一般4マーブルガゴイルEx もしくは Zinのこと。 特技のソニックブローの性能の良さから、エルフや悪魔型以外で人気がある数少ないペット。 一部のテイマが使い出したことにより、人気が上がった。 魅了テイム デビスカのアンテイムを使い、自身のペットを魅了状態でテイムするという禁断のバグ技。 説得、にらみ合いが高ければ純粋にレベルが上げられ、ペットの複製ができ、 応用すれば自身のペットを他のテイマーに分け与えられたり、 ネクロがアンデット以外のペットを使えてしまうという反則技。 もちろんほとんどのテイマ関連サイトなどでは嫌悪されていて話題に触れられていない。 2008年7月29日のアップデートで修正されたはずだが、実際は魅了時に抵抗が上がる仕様になっただけで、 死臭を使えば可能だという。 女神テイム/再振りテイム 塔ファミを始め、中盤以降、レベルの高いペットをテイムしなおすこと。 リトルの女神、スキル再振りが必須なためこう呼ばれる。 幼女 テイマサマナの俗称。しかし、どっちかといえば姫のほうだと思う。 リプマキ 神獣型リプマキ系mob一般4リプリートマーキーZinのこと。 火力は低いものの、赤ダメ発生率が高いデスタッチや範囲呪いのミラーカーズ、 現在は使用制限が掛かっている範囲コールドカウンター『スポイルドウォーター』などの トリッキーで愉快なスキルを多く持っている。まったりゆるりと狩りたい人向け。 蒼い炎を纏った骸骨という異様ながらクールな外見から使う人も多い。 レミネッサ 笛U。CPボーナスがあるため、エルフテイマやゲイルサマナには需要有。 鷲 悪魔系3型 鷲狂戦士Zinを指す。 反ファミ党のテイマには人気のペットであるが、最近ではひそかに人気が上がっているペットである。 悪魔系なので、風雨で攻撃速度も格段に上がる上、移動速度はファミ以上(比べるに値しない)、 ファミにはないソードクラッシュ、ブラッドレイジの特技を持つ上、ブロックも出来る万能ペット。 ファミテイマでも、最終的にはトラン中部に生息するこいつを最終ペットとして使おうと考える人が増えてきた。 序盤でもファミより若干早くテイムできるのも魅力的。 欠点はブロックや風雨でも補いきれない防御面の低さ。 シーフ/武道家 踵 武道家スキル「かかと落とし」のこと。 CP貯めスキルであり、難易度2とあげやすく、威力もなかなか。 三連 武道家スキル「三連回し蹴り」のこと。 攻撃速度、クリティカル率、威力、使い易さのどれをとっても文句なしの強力スキル。 しかし最速7フレームという致命的な欠点がある。 シフ シーフの略称。 スプ 投げU「スプリッター」。Uドロップ率+50%と鬼OPがついてるため金稼ぎにはもってこいの装備。 値段もルインについで高いが、肝心の火力はあまり強くない上、OP未実装とのうわさも。 ゴキブリ シフ/武道の俗称。農家と同じく、スキルを使ってる姿+初期外見がそれっぽいから。 2011年にキャラクターのグラフィックが一新され、旧グラを使用しない限り見られなくなった。 DF ダーティフィーバーのこと。最強とも言われるほど強力な範囲攻撃スキル。 ただしターゲットを取る前には撃てない特性がある。 DTH/ダブスロ ダブルスローイング。手数はかなりもの。装備が揃ってくると威力も凶悪になる。 農家 武道の俗称。 武道家 -(誤変換)→ 葡萄家 → 農家 武道 武道家の略称。 ルイン 投げU「ルインドライバー」。 ベースの攻撃力はもちろん、ダメ195%、武器破壊、鎧破壊と贅沢すぎるOP。 昔はLv300台まで最強の武器だったが、インフィニティダガーに押されて価値が暴落した。 地雷 エクスプロージョントラップ。踏むと爆発するのでまさしく地雷。 ウィザード/ウルフマン WIZ ウィザードの通称。WIZardから。WISは間違い。 エン ファイアーエンチャント。 エンヘイ ファイアーエンチャントとヘイストを合わせた言葉。支援WIZの双璧。 「エンヘイください」攻勢 [現在は廃語]かつて古都西口で見られた現象。 当時、古都を西に出たところに支援WIZがたむろしている場所があり、「古都西口エンヘイ広場」などと呼ばれていた。 育成を開始したばかりの物理職は火力が低く、クエもなかなか進められないので、エンヘイ広場で高レベルのWIZに頼んでエンヘイをかけてもらうという風習があった。 一種のボランティアだったが、一部のユーザーはこれを快く思わなかったため、たびたび議論の対象になった。「頼むにしても『お願いします』か『ください』と頼むのがマナー。『おね』は以ての外」などという意見が主張されたりもした。 2010年12月に「協会支援」が実装されたのを機に、そのようなボランティアをするWIZがいなくなり、エンヘイ広場は消滅した。 カースド 杖U「カースドブラッド」。知識+95とWIZ+3と豪華なOP。 メテオや支援にはぜひともつけておきたい装備。 叫びでカースド+5といわれるのはベースの補正である+2と合わせていったもの。 熊杖 キングベアーの巣のキングベアーを倒したときにドロップする。 攻撃速度50% ダメージ150% HP吸収8% 高位魔法杖のこと。 昔は1000万以下の価値しかないと思われていたが、 2007年以降から異次元素材として評価され、さらに高価が付けられる様になった。 Um実装された今、山寺系Umとの異次元素材としての利用が高値の原因。 山寺 山登り杖DXの略称。しかし、山登り系全般をさしてつかわれることもある。武器速度1秒のため、チリの装備はこれが基本。 犬/狼/わんこ ウルフマンの通称。 ヘイ ヘイスト。 憑依 犬のスキル「ディスプレイスメント」のこと。 対象mobを操縦することが可能なためこう呼ばれる。基本的にネタスキルであり、 一部のZinモンスタースキルを使ったり、西口のコボルトなどを強化して遊ぶのに使われる。 また、テイム支援に使われることもあるが、あまりにもやりすぎなどの理由のため 議論や批判の的になることも。 氷柱 アイススタラグマイト。 FB/火玉/元気玉 ファイアーボール。 水バリア/バリア ファウンテンバリア。 霧 ミスティッグフォッグ。 炎炎 フレイムストーム。 ビショップ/追放天使 エビ プロテクティングエビル。 エレメ/プロエレ プロテクティングエレメンタル。 コル 天使スキル「コーリング」のこと。 コロタク 代表的なタクシー。2008年現在、アジトもしくは廃坑B1などを経由すれば、 2~3コルでもとどくので、序盤BISでも運営可能。 ちなみにリスト募集などを使えば、無課金でも可能。 タクシー/タク/宅 天使のPTメンバーを移動させるスキルを使って他地点に運ぶこと。 普及した為「○○タクおね」なんて叫びが多発、余所では批判の的の一つ。 ダメル送り 交通手段的にほぼ隔離状態のダメルにコーリングなどを使って他プレイヤーを置き去りにすること。 あくまでネタであって、本気でする人は重症。 タウンポータルを用いた”ダメルトラップ”なんてのもある。よいこはマネしないでね! 天使 追放天使の略称。 PTH ビショップスキル「パーティーヒーリング(ParTy Healing)」のこと。 BIS ビショップの通称。BIShopから。 フルヒ フルヒーリングのこと。リザ前提分まであれば中盤まではおk。 ブレ ブレッシング。 ホルパ 天使の補助スキル「ホールドパーソン」のこと。 ホルモン 天使の補助スキル「ホールドモンスター」のこと。別に焼肉のメニューではないので注意。 ミラ/ミラタワ ミラータワーのこと。 レイスやワイトが人気の時代は大活躍していたが、 美味い狩場が次々追加された結果、属性攻撃が痛い狩場は廃れ、出番が減少傾向にある。 高Lv狩場で回避率100%サバイバル狩りが主流なのも一因(魔法mobは隔離される) それでもリッチ、一部の秘密PT、ギルドダンジョンなどで需要あり。 だが上げすぎると下記のミラタワ死がおこるので適度にとどめておくべし。 ミラタワ死 ミラタワを使用時、SLvの上げすぎ、かけすぎ、もしくはかけた相手や本人の抵抗が低すぎて 反射ダメに耐え切れずに死んでしまうこと。 プリンセス/リトルウィッチ プリ/姫 プリンセスの通称。 女神 リトルのスキル「勝利の女神」、もしくはこれを高レベルにしているリトルのこと。 テイム支援ができるために、作る人は多い。 ナパム/ナパーム ボトルのU「ナパーム弾」のこと。トップクラスの黄ダメを持つため、 フルエンチャしたものが市場に多く出回っている。 リトル リトルウィッチの略称。 花/花投げ フラワーシャワー。 ネクロマンサー/悪魔 ネクロ ネクロマンサーの略称。 アラクノ アラクノフォビア。悪魔のスキル。 昔は唯一の知識範囲スキルだったが2011年4月の仕様変更で攻撃能力が消滅した。 死臭 ネクロマンサースキル「死の香り」のこと。この呼び名に傷付く人もいる。 血十字/ブラクロ 悪魔のカウンタースキル「ブラッディクロス」のこと。 毒舌 ネクロの低下スキルの1。 レベルダウンなので、狩りでは魔法攻撃を使う敵に効果が高いが、 テイム支援に使われる時もある。 モータル モータルクラウド。悪魔のスキル。 ワーム ワームバイト。悪魔のカウンタースキル。 これとモータルを組み合わせるのがカウンター悪魔の主力。 育成関連 いらない子 狩りやGv等で文字通り役に立たないキャラやスキル等のこと。 転じて役立たずなステ振り、スキル振りなどのことも。 浮気 ステータスやスキルの振りを一本に絞ってるつもりが、ついつい別のものへ振ってしまうこと。 火力 攻撃力や殲滅力。またそれを重視した職のこと。狩り場によっては範囲か単体職のどちらかを指すことが多い。 極振り ステをほぼすべてただ1つのところに振ること。 おもにステが基本自由なテイマがそうなりやすい。 死にスキル 役に立たないスキル。修正、アップデートで性能が落ちたスキルや成長して必要のなくなったスキルなど。 殴り 近接攻撃を主力に戦う職。BIS、WIZ、アチャなど、本来それが主流でない場合を指すことが多い。 廃上げ 異常な速度を付けて集中的にレベル上げすること。 ハイブリッド 変身(武器交換)の二職のスキルをそれぞれ育てたキャラクターのこと。 例)知識剣士+ドラツイ戦士、物理ランサー+物理アーチャー(物理ランチャー) 通称ハイブリ。 範囲 文字通り複数のmobにダメージがあるスキル。 PL/パワーレベリング 手伝いを雇ってレベル上げをすること。批判の的にもなる。 魔のレベル帯 一部プレイヤーにより使われていた用語で、かつて秘密ダンジョンのないレベル帯のこと。 主に331〜339レベル、406〜439レベルを指す。 スウェブ9F秘密と納骨秘密が実装されてなかった当時は 前者はデスナイトPTやスウェブソロ、 後者は納骨堂(ソロ、PT)でそのレベル帯を乗り切る。前者を魔のレベル帯とは呼ばない場合もあった(それほど厳しくないため)。 439レベルを乗り切っても、ダークエルフ王宮秘密自体が少ないので、450まで地獄は続くかも・・・。 勇者 本来の意味とは違い、無謀な人のことを指し、序盤の秘密で鍵シフより先に進む、 魔法系狩り場で抵抗皆無でPTに入るなど、それで即死してしまう人のことなどを指す。 量産型 したらばなどのテンプレ。攻略サイトなどのフローチャートどおりに ステ振り、スキル振りをしたキャラのこと。 若葉 レベルが1~20のキャラについているマークのこと。初心者マークであり若葉マーク。 また、そのレベルのキャラのこと。20以下でもGに入ると消える。 その他キャラ関係 PC Player Characterの略。要するに作ったキャラ。 パソコンの意とダブるので、通じるかは偏りがある。 サブ 主に使うメインに対し、控えのキャラクターのこと。 ファースト 最初に作ったキャラクターのこと。 最初にメインにしたものも言うことがある。 同様にセカンド、サードと言うことも。 メイン 今主に使っているキャラクターのこと。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/28.html
【特徴】 ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。 火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 【適応力】 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。 【ステ振り】 知識中心に振る。 刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 【スキル振り】 ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159) ※一例です(再振り推奨) 【お勧め装備】 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバトロス 【進化系】 GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/536.html
秘密ダンジョン/ヘソパルの洞窟 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 ゴールドスワンプ洞窟B2 52.10 550~600 〔情報待ち〕 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 高Lvすぎるので過疎気味。 お金が大量にもらえる遺跡秘密、経験値的に上なモリネル秘密・・・と、レベル帯が重なるので、位置づけが正直微妙。お金を取るか経験値を取るか・・・。しかしソロなら遺跡秘密より遥かに簡単である。 秘密ダンジョン/ヘソパルの洞窟 [#p900249a] 攻略 [#xe2ace58] クリアに必要なシーフスキル [#j4ec262b] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#m3b2decf] 攻略手順 [#zb20cfbb] 攻略上の注意 [#ebe886a2] モンスター [#c94d78a8] その他補足 [#x693f7cd] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 〔情報待ち〕 【罠解除/探知】 〔情報待ち〕 攻略手順 NPCジウーリンにリーダーが話しかける。 マップ中央付近の花のオブジェクトに触れる。 ※触れた瞬間、周囲にヘソパルダニが5体出現。 NPCジウーリンに再びリーダーが話しかける。 ※この時点までリザードを倒さないこと。 リザードの数が足りなくなりクエスト失敗となる。 リザードウォリア・リザードキリングを30体倒す。 ※この時、火蜘蛛を一定数(?)倒してしまうとクエスト失敗になる。 リザードと一緒に数体配置されているので注意。 再びNPCジウーリンに話しかけ、カウント開始。 (20750000Exp 獲得)| 攻略上の注意 火蜘蛛とジウーリンに話す前にリザードを倒さないことにさえ気をつければ、ほぼ誰でもクリア可能です。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ヘソパルダニ 動物型/マゴットEx リザードウォリア 悪魔型/リザードウォリアEx 攻撃力がやや高い。 リザードキリング 悪魔型/リザードキリングEx 攻撃力がやや高い。足も速い。 火蜘蛛(Lv1) 動物型/ウィーブウィドウEx かなり弱い。ミスの一発をしないように注意。 その他補足 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。