約 3,169,928 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/303.html
ギルドスキル ギルドスキルのスキルポイント(SP)はギルドLv+1につきSP+1 ギルドSPはメインクエスト Capter5の報酬の"天上の殿堂"により上げることが可能(最大+40まで) 必要条件にあるスキルマスターの称号はどれでもOK ステータス上昇系の計算例: 力強化がLv2の時、力+[Lv x 10 12 15 18] により、 一般ギルド員およびギルド元老は Lv2 x 12 = +24 副ギルドマスターは Lv2 x 15 = +30 スキル上昇系の計算例: 騎士道がLv1の時、剣士+[Lv / 5 3 2 1] により、 副ギルドマスターは Lv1 / 2 = +0(切り捨て) ギルドマスターは Lv1 / 1 = +1 ここも古いか。新しく追加された職業があるからな。 そのうち編集する。 編集している私が把握していない。 ギルドスキル一覧 スキル名(限界Lv) 効果 必要条件 備考 説明 広告学(Lv19) 最大ギルドメンバー数 +[Lv x 10] - - ギルドを大勢に広告する技術。より多くのギルドメンバーを募集する事ができる。200人まで可能。 経営学(Lv9) 最大副ギルドマスター数 +[Lv x 1] - - ギルド経営に関する学問を研究してサブギルドマスターの数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、政治学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 政治学(Lv6) - - Lvは上げられるが委員に任命不可 政治に関して研究してギルド委員の数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、経営学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 不動産(Lv6) - 必要なゴールド10,000,000Gold 土地代金 1億Goldホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限ホールLv2で Lv3に制限ホールLv3で Lv4に制限ホールLv4で Lv5に制限 不動産を研究してギルドの縁故地を増やす事ができる。縁故地が増えるとギルドホールに接近できる町が増える。縁故地に支払う土地代金も別途必要になる。 倉庫業(Lv10) ギルド倉庫 +[Lv x 20] 必要なゴールド1,000,000Gold(ギルドホールランク1も必要) - ギルドに倉庫を開設することができる。倉庫はギルドメンバーが共同で使用することができる。倉庫制作費がかかるのが他のスキルと違うところだ。 ボディービルディング(Lv5) HP+[Lv x 50 60 80 100] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの肉体を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大HPが増加する。 精神修養(Lv5) CP+[Lv x 30 40 60 80] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの精神を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大CPが増加する。 攻撃基礎修練(Lv5) 命中率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する命中率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの攻撃正確度を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの命中率が増加する。 戦士の目修練(Lv5) 回避率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する回避率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの戦士としての目を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの回避率が増加する。 力強化(Lv3) 力+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの力が増加する。 敏捷強化(Lv3) 敏捷+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの敏捷が増加する。 健康増加(Lv3) 健康+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの健康が増加する。 知識増加(Lv3) 知識+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知識が増加する。 知恵増加(Lv3) 知恵+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知恵が増加する。 カリスマ増加(Lv3) カリスマ+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーのカリスマが増加する。 運増加(Lv3) 運+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの運が増加する。 騎士道(Lv3) 剣士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの剣士スキルレベルが増加する。 戦術(Lv3) 戦士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの戦士スキルレベルが増加する。 ウィザードリィ(Lv3) ウィザード slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウィザードスキルレベルが増加する。 ライカントロフィー(Lv3) ウルフマン slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウルフマンスキルレベルが増加する。 狂神(Lv3) ビショップ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビショップスキルレベルが増加する。 天使階級学(Lv3) 追放天使 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの追放天使スキルレベルが増加する。 七つ道具(Lv3) シーフ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのシーフスキルレベルが増加する。 気功術(Lv3) 武道家 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの武道家スキルレベルが増加する。 偵察術(Lv3) アーチャー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのアーチャースキルレベルが増加する。 傭兵術(Lv3) ランサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのランサースキルレベルが増加する。 精神学(Lv3) サマナー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのサマナースキルレベルが増加する。 調練学(Lv3) ビーストテイマー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビーストテイマースキルレベルが増加する。 宮廷礼法(Lv3) プリンセス slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのプリンセススキルレベルが増加する。 天文学(Lv3) リトルウィッチ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのリトルウィッチスキルレベルが増加する。 降神術(Lv3) ネクロマンサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのネクロマンサースキルレベルが増加する。 悪魔学(Lv3) 悪魔 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの悪魔スキルレベルが増加する。 心霊術(Lv3) 霊術師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの霊術師スキルレベルが増加する。 闘魂学(Lv3) 闘士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの闘士スキルレベルが増加する。 分光学(Lv3) 光奏師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号力強化 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの光奏師スキルレベルが増加する。
https://w.atwiki.jp/redstone2nd/pages/2.html
メニュー トップページ チュートリアル クラス ファイター ウォーリアー アーチャー プリースト システム アイテム ギルド レイド リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/259.html
有料アイテム 公式サイトのアイテムモール、またはゲーム内のどこでモールで購入できます。 アイテムの詳細な効果、説明等は公式サイトで確認して下さい。 このページはかなり情報が古くなっています。 6年以上前の情報なのでスルーしてください。 尚、私は無課金のため(*1)、半永久に把握することはできません。 有料アイテム [#b2e2225b] スペシャル [#ad21b7be] 消耗品 [#l208127c] ポータル系 [#ad21b7be] コスミック系 [#r7a3b7af] 場所記憶・移動系 [#s37f7c98] ミニペット系 [#mb4daad9] バッジ系 [#ba47f1c5] コメント [#fcfc6b08] スペシャル 名前 概要 GEM 個数 備考 スキル再配分巻物 スキルポイントの初期化と再配分 1500 1 ステータス再配分巻物 ステータスの初期化と再配分※初期能力値、自動上昇分は再配不可 1500 1 ロトボックス 使用するとランダムでアイテムが出現※奇跡/至高/究極のチケットが当たった場合、外れが出た場合は1週間以内に運営チームに連絡 500 1 ロトボックス[職指定] (職業)用のアイテムが当たりやすくなっているロトボックス※(職業)用のアイテムが必ず当たるわけではない 500 1 消耗品 名前 概要 GEM 個数 備考 完全復活巻物 自分が戦闘不能に陥った時に復活・30秒間、最大HPが2倍になる・デスペナルティー時間 90%減少 500 5 Gv使用不可 ポータル系 名前 追加性能 GEM 期間 備考 経験値 ドロップ カーペット 場所記憶 ポータル・スフィアーDX 100 100 無料 3ヶ所 3100 30日 ポータル・スフィアー 100 100 2ヶ所 2500 ポータル・オーブ 50 50 1ヶ所 1500 ポータル・ジェム 20 20 200G - 750 ミニポータル・スフィアー 100 65 400 3日 ミニポータル・オーブ 50 30 200 ミニポータル・ジェム 20 - - 100 [共通性能]・経験値、アイテムドロップ率UP・プレミアムゾーン進入・街へ帰還・テレポーター無料利用 [備考]※最初に使用した日から期間終了まで使用可能※期間中、ログインの有無に関わらず有効期間は減少※他のポータル系アイテムと効果は重複しない コスミック系 名前 GEM 期間 備考 ミニ・コスミックストーン 700 7日 プチ・コスミックストーン 400 3日 [共通性能]・ギルドダンジョン入場1日3回・ギルドダンジョン獲得アイテム上昇・インフィニティ武器強化確率上昇・ホールランクに関係なく、入場券なしで各階入場可能※ギルドダンジョンB9の入場に必要 [備考]※最初に使用した日から期間終了まで使用可能※期間中、ログインの有無に関わらず有効期間は減少 場所記憶・移動系 名前 概要 GEM 個数 備考 魔法カーペット召喚巻物 その場で魔法のカーペットを呼び出す。・乗ったままでの戦闘不可・スキルを使用するか、Cボタンを押すと降りてしまう※ダンジョン、ギルド戦では使用不可 300 50 ムーンストーン「満月」 現在地を記憶するスロットに記憶すると、同名のムーンクリスタルを20個生成・ムーンクリスタルを使用すると記憶場所へワープする・新たに場所を記憶すると、場所情報は上書きされる・「満月」「新月」「上弦」「下弦」により4箇所の記憶が可能 600 10 ムーンストーン「新月」 ムーンストーン「上弦」 ムーンストーン「下弦」 ムーンクリスタル「満月」 同名のムーンストーンを最後に使った場所へ戻る※クリスタルには場所記憶の機能はない・場所記憶していなくても使用すると消費 300 150 ムーンクリスタル「新月」 ムーンクリスタル「上弦」 ムーンクリスタル「下弦」 ミニペット系 名前 概要 GEM 個数 備考 リフレクティング・シャード 使用するとランダムで6種類の内1種類のミニペットが召喚される(通常4種/レア2種) 600 1 ミニペットの活性化期間は30日(別アイテムで延長可) シャインパウダー ミニペット1体の保有期間を30日延長 700 1 対象 ミニペット1体 ハイパーシャインパウダー 全てのミニペットの保有期間を30日延長 1500 1 対象 ミニペット最大16体 ツインフレーム ミニペットを一度に2体活性化できるようになる 1200 1 30日間 シールドポーチ ミニペット1体を成長したままアイテム化するアイテム化後は取引可能再召喚時に保有期限が30日間延長される 1500 1 対象 ミニペット1体 ガラスの色鉛筆 ミニペットにつけた名前を変更する 200 5 対象 ミニペット1体 バッジ系 コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/302.html
ギルドクエスト ギルドクエスト [#r7713a92] ギルド作成クエスト [#ac50d905] ギルド数が上限に達していた場合の措置について [#q3dd1734] ギルド紋章クエスト [#tec0dabb] 紋章クエ必要品一覧 [#k4694c47] ギルドホール獲得クエスト [#ca719916] コメント [#x72efa9b] ギルド作成クエスト 製作手順 ブルンネンシュティグ銀行で称号:市民を手に入れる。 Lv50以上のキャラクターがリーダーで ギルドに加入していない3~8名(Lv 市民称号は不問)でPTを組み、ブルンネンシュティグにあるブルンギルド連合会のガルプレンと話す。 下記のクエストをこなす。 1,000,000Goldが必要。 ギルド製作後、PTリーダーがギルドマスターになる クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 一つの力の為に ・ブルンネンシュティグの貴族ベスペン、ハノブの町長クレル、アウグスタの主教ジャキドから推薦状をもらってこよう。・ブリッジヘッドにあるシーフギルドの倉庫の中で、中央に位置する倉庫1階に出入りするローグからブルンギルド連合のギルド紋章を取り戻そう。・ブルンネンシュティグのブルンギルド連合のガルプレンの所に戻ろう。 ガルブレン ブルンギルド連合会24.24 3人のNPCからそれぞれ別のクエストが発生 一つの力の為に 怪しい動き ・中央プラトン街道グレートフォレスト付近にある旧レッドアイ研究所で起きていることを、自称レッドアイ幹部から聞き出そう。・召喚されたイフリィトを倒そう!・イフリィトを倒して、残ったイフリィトの心臓をベスペンに持っていこう。・カバンに入れる必要もないぐらい小さくて軽い推薦状をもらった。他の推薦状も集めてからブルンネンシュティグにいるブルンギルド連合のガルプレンに渡そう。*このクエストをキャンセルするとブルンネンシュティグギルド作成クエストの遂行に障害が生じます。 ベスペン ブルンネンシュティグ91.56 一つの力の為にから発生するクエスト旧レッドアイ研究所レッドアイ幹部のみアップはPTでなければならず、更に同画面内にPTメンバー全員が居なければいけないPTは最小の2人でも構わない(イフリィトは一人でもアップする) 一つの力の為に 修復 ・ハノブ南西側に位置した高台望楼2階で目撃された、イスペンドという名のダークエルフを見つけ出して倒そう。・ハノブ南東側に位置した望楼1階で目撃された、イストゥールという名のダークエルフを見つけ出して倒そう。・ハノブの町長クレルの所に戻ろう。・カバンに入れる必要もないぐらい小さくて軽い推薦状をもらった。 他の推薦状も集めてからブルンネンシュティグにいるブルンギルド連合のガルプレンに渡そう。※ このクエストをキャンセルするとブルンネンシュティグギルド作成クエストの遂行に障害が生じます。 クレル ハノブ36.101 一つの力の為にから発生するクエストイスペンド ハノブ高台望楼2Fイストゥール ハノブ南望楼1F 一つの力の為に 司祭の探索 ・アウグスタ北側のスラム街や山林地域で伝導活動をしているエルライン神父を捜し出そう。エルライン神父から預かった、十字の印章が押された手紙をアウグスタの主教ジャキドに届けよう。カバンに入れる必要もないぐらい小さくて軽い推薦状をもらった。 他の推薦状も集めてからブルンネンシュティグにいるブルンギルド連合のガルプレンに届けよう。※ このクエストをキャンセルするとブルンネンシュティグギルド作成クエストの遂行に障害が生じます。 ジャキド アウグスタ87.76 一つの力の為にから発生するクエストエルライン 鉄の道/アウグスタ入口付近(314.44) ギルド数が上限に達していた場合の措置について 作成できるギルドの数は鯖ごとに決まっていおり、上限に達している状態でこのクエを受けてしまった場合、クリアしても当然作成には失敗する。 しかしながら、救済するシステムも実装されている。失敗した場合、それ以後は作成を試みたPTのリーダーが「ギルドウィンドウ(F7キー)」を開くと「作成を試みますか?」というメッセージが表示されるようになる。ログイン中ならいつでも、どのマップにいても作成を試みることができる。PTを組んでいる必要もないし、ギルド連合にいる必要もない。 たまたまギルド作成枠に空きがある時にその試みを行えば、ギルドが作成される。その際、100万Gを再び支払う必要などはない。 ギルド紋章クエスト クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 ジレッドの手紙 ・何処かの町の - ビスティア 動物の形をしたシンボルを描く専門家。・何処かの町の - ジャンキ 色んな武器や物を描く専門家。・何処かの町の - レングィア ソルンド大陸の古代言葉や方言に詳しい専門家。・何処かの町の - フラットペカト 彼は一種類ではなく、色々なシンボルを集めたパッケージが作れる。・ブリッジヘッドのジャック・ハンマを尋ねて材料を求めて来よう。・材料を全て手に入れた。ジレッドに会おう。 ジレッド リンケン砂漠の炎旅館2F33.12 発生Lv不明Lv41~224で発生を確認。ジャンキ アリアン砂風酒屋(8.8)レングィア アリアン旅館(10.19)ビスティア スマグ グローティング酒屋(3.19) ジレッドとジャック・ハンマ 材料収集1 ・筆の材料で使われるしっぽを集めよう。オオカミや犬のしっぽが最高の品質を持っている。・紙と筆の材料で使われる木の枝と棒切れを集めよう。エントの枝と体が最も高級の素材だ。・リーチから得られる粘液を手に入れよう。紙を作るのに使用する。 ジャック・ハンマ 49.113 何度でも出来る ジレッド リンケン砂漠の炎旅館2F33,12 ジレッドとジャック・ハンマ 材料収集2 ・塗料の材料で使われる昆虫の殻。消えることなくきらめく材質だ。・塗料の材料で使われる羽の毛。明るい色を出すのに必須。・塗料の材料で使われるクレブの皮。派手な色を出すのに必須。 ジャック・ハンマ 49.113 何度でも出来る ジレッド リンケン砂漠の炎旅館2F33.12 ビスティアの注文 ・ビスティアは動物図鑑を持って来たら紋章を作ってくれると言う。 動物図鑑を捜し出そう。・ ビスティア ロマ村ビスル2.5 ギルドマーク・動物パッケージ マイトに300万Gを渡して動物図鑑を入手する。ビスティアに400万Gと「最上級の紙」「最上級の筆」「最上級の塗料」と動物図鑑を渡す。 マイト オアシス都市アリアンアリアン旅館20.12 ジャンキの注文 ・冒険家アベルを訪ねて武器辞書を返してもらおう。・武器辞書を貰った。 ジャンキの所へ戻ろう。 ジャンキ オアシス都市アリアン砂風酒屋8.8 ギルドマーク・アイテムパッケージ アベルに300万Gを渡して武器図鑑を入手する。ジャンキに400万Gと「最上級の紙」「最上級の筆」「最上級の塗料」と武器図鑑を渡す。 アベル グレートフォレスト/プラトン街道3.19 レングィアの注文 ・レングィアは古文書を持って来たら紋章を作ってくれると言う。 古文書を探し出そう。 古文書1本ごとに1つの紋章パックが作れるらしい。 紋章パックは全3種類で、日本語、アルファベット、漢字だ。 ・古文書を集めた。 レングィアの所へ戻ろう。 レングィア オアシス都市アリアンアリアン旅館10.19 ギルドマーク・日本語パッケージギルドマーク・アルファベットパッケージギルドマーク・漢字パッケージ 一度作成されたギルドマークは、再度クエストアイテムを集め、ギルドマークパッケージを作成し、新たに『ギルドマークパッケージを使用する』ことにより、再び選択が可能。 紋章クエ必要品一覧 アイテム名 入手場所 Drop モンスター 真っ直ぐ切られた木切れ スウェブタワー1F トレント(Lv200〜205) 木目の綺麗な木の枝 粘液 スパインビーチ アクアスライム(Lv254〜256) 鳥類の羽毛 名も無い崩れた塔6F マーブルガーゴイル(Lv250〜255) 昆虫の入っている瓶 ハンヒ山脈/ドレム川付近 虫の群れ(Lv275) 派手な色の角質 キングクラブ(Lv270〜273) 質の良いしっぽ毛 ハイランダー洞窟地下2F 洞窟狼(Lv290〜300) 上記のアイテムは、NPCからも購入可能 カールトン(NPC) ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 70,215 NPCがポーションを求めてくるので、ポーションを渡す。何度か渡すうちに、上記アイテムのうち1つ(ランダム)を10万で分けてくれる。渡すポーションによって確率が異なる模様。・フルヒールポーション:100%・ラージヒールポーション:5%・ヒールポーション:2%・スモールヒールポーション:1% ギルドホール獲得クエスト 進行は移動のみで、戦闘は無い 計110万ゴールド必要 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 1ランク ギルドホール獲得 ・ギルドホール申請のための必要な書類は、全部で 3種類だ。その中でも一番先に手に入れなければならない書類は、クリストファー・ニルケの許可書だ。まずは、タトバ山のどこかにいるクリストファー・ニルケを捜してみよう。・運が悪いことに、クリストファー・ニルケは、自分の鞄を山のどこかで失くしてしまったという。クリストファー・ニルケの許可書をもらうためには、クリストファー・ニルケの鞄を探してあげなければならない。タトバ山の木や岩の裏などを調べて、クリストファー・ニルケの鞄を探し出して、クリストファー・ニルケに渡そう。・ギルドホール受付のための必要な書類はすべて三つの種類だ。これから二番目に得なければならない書類はエルランドフォアの推薦状だ。エルランドフォアはゴドム共和国の常任議員としてギルドホール建立に多大な力を注いでくれた人だ。現在、彼は古都ブルンネンシュティグ内にいる。・ギルドホール受付のための必要な書類はすべて三つの種類だ。最後に得なければならない書類はドミンゴペリーの契約書だ。ドミンゴペリーはブルンギルド連合会の人で現在ギルドホールの総マネージャーを引き受けている人だ。彼は現在ブルンネンシュティグにあるブルンギルド連合会ギルドホール管理所の中にいる。・ドミンゴペリーは、ギルドホールを所有できる能力を持つギルドマスターなのかどうかを試すために、8人のパーティーを作ってから、自分のもとにまた来いと言う。ドミンゴペリーにまた声を掛ける時は、必ずパーティーリーダーでなければならない。また、8人とパーティー状態を維持していなければならない。・三種類の書類がすべて集まった。これからまたブルンギルド連合会ギルドホール管理所内にいるベリスの所に行って、書類を渡そう。そして彼女に、寄金100万ゴールドを支払えば、ギルドホールを所有できるようになる。 ベリス ブルンギルド連合会14.12 ギルドホール クリストファーの鞄は37.71の木エルランドフォアに10万ゴールド払う8人PTは黒落ちでも構わず、リーダーでなくてもいいベリスに100万ゴールドはGMが払う他だとアップしないうえ金だけ取られる クリストファー タトバ山103.40 エルランドフォア 古都ブルンネンシュティグ19.10 ドミンゴペリー ブルンギルド連合会13.26 コメント 紋章作成のパッケージってここに書いてある以外にスペシャルパッケージとかってありませんでしたっけ?情報ありませんか? -- L コメント休止中 Sorry, comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/wiki6_yoho114/pages/14.html
(2005年09月23日) テストしまくりw
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/454.html
Tips/モンスター一覧/神獣型 系統(ペット可否) 等級 正式名称 色 実装状況(*1) N Ex ZIN アクアドラゴン (×) ボス3 アクアドラゴン △ ファイアブロアー系 (○) 一般1 ファイアブロアー 茶 ○ △ 一般2 フーフー 緑 ○ ○ △ 一般3 ブレイジャー 赤 ○ ○ セミボス1 炎鬼 青 ○ ○ ボス1 火炎悪魔 紫 オクトパストン系 (×) 一般1 オクトパストン 肌色 オクトパス ○ ― 一般2 凍破(*2) 水 △ コルダス ― 一般3 キャストアイ ピンク △ ○ コールドアイ ― セミボス1 スノーツリー 薄い黄 ○ フリーザー ― ボス1 サーリビラエ 赤 ○ クーラー ― ガーゴイル系 (○) 一般1 ガーゴイル 紫 ○ ○ ストーンガゴイル ○ ― 一般4 マーブルガゴイル 赤肌 ○ ○ ○ ブロンズガゴイル ― セミボス1 エボニーガゴイル 黄緑 ○ ○ アイアンガゴイル ○ ○ ― セミボス2 オニキスガゴイル 灰 ○ ○ 水晶ガゴイル ― ボス2 オデロンガゴイル 青みの灰 △ 超合金ガゴイル ― ゴーレム系 (○) 一般2 ゴーレム 橙 ○ ○ ベイシャゴーレム ○ ― 一般3 クレイゴーレム 青 ○ ○ 泥ゴーレム ○ ○ ― 一般4 ロックゴーレム ピンク ○ ○ ○ 石ゴーレム ○ ○ ― セミボス3 メタルゴーレム 緑 ○ ○ ○ 金属ゴーレム ○ ― ボス1 ダイアゴーレム 青緑 ○ ○ 金剛石ゴーレム ― パン系 (○) 一般1 パン 茶腕 ○ ○ 一般4 サティロス 赤紫 ○ ○ ○ セミボス1 ケンタウロス 赤腕・水枠 ○ ○ セミボス2 ケンタウロス騎士 紫 ○ ボス2 ケンタウロス王 灰 ○ ニックス系 (○) 一般2 ニックス 黄緑 ○ ○ ○ ブルーニックス ― 一般3 メロウ 水色 ○ ○ △ ブルーメロウ ○ ○ ― 一般4 マーマン 薄紫 ○ ○ ○ ブルーマーマン ― セミボス2 マーマンファイタ ピンク ○ ○ ○ マーマンウォリア ― ボス2 トリトン 紫 ○ ポセイドン ― トランクマン系 (×) 一般3 トランクマン 薄茶 ○ ○ ○ 一般4 トレント 茶、水目 ○ ○ ○ 一般4 ティンバーマン 茶、青目 ○ ○ ○ セミボス1 エンティング 青緑 ○ ○ ボス1 エント 焦げ茶 ○ ○ トーチングリザード系 (×) 一般1 トーチングリザード 紫 一般2 ファイアドレイク ピンク ○ セミボス1 サラマンダー 橙 ○ ○ △ セミボス2 イフリィト 青緑 ○ △ ボス2 スルタン 黄緑 ディムジェスター系 (○) 一般2 ディムジェスター 灰 ○ 悪霊 ○ ― 一般4 リプリートマーキ 緑 ○ ○ 呪われた悪霊 ○ ○ ― セミボス2 シャドウス 紫 ○ △ ○ 死の影 ― ボス1 ダークファイア 赤 △ ○ 黒い炎 ― ボス3 ビビッドブラック 青 △ 深淵の強者 ― グリムジョーカー系 (○) 一般1 グリムジョーカー 黄 ○ 一般3 ボイドラスター 水 ○ セミボス1 ウィルオウィスプ 緑 ○ セミボス2 ホワイトシャドー 紫 ○ ○ ボス3 ペールライト 赤 △ イーグルヘッド系 (×) セミボス2 イーグルヘッド1 △ 使徒系 (×) セミボス1 使徒1 ○ 審判官系 (×) ボス3 審判官4 △ バッファロー系 (×) セミボス1 ダークバッファロ1 ○ ユニコーン系 (○) 一般? ユニコーン
https://w.atwiki.jp/redstone2nd/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/redstone2nd/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/redstone2nd/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/13.html
■レシピ■ 物理ランサー 知識ランサー ■スキル■ 【スキル】メインスキル 【ラピッドスティンガー】Lv50時 消耗CP15 充電CP55 ランサーの単体物理攻撃スキル 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率を高めた「突き」。 ランサーのスキル中最も大事なものと言っても過言ではないスキル。 最初にマスターするスキルは物理・知識共々これだろう。 【旋風突き】 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ射程範囲の敵にダメージを与えノックバックし、 現在ターゲットにしているorターゲットを指定した敵には突きによる攻撃を加える。 主にソロの時に重宝するだろう。 ノックバック効果は、射程の短い武器を使う職にとっては敵が攻撃範囲から離れてしまい、 スキル失敗につながることがあるので、良く思わない人もいるのに加え、 スキル難易度の関係でダメージが伸び悩むので、 この類の技でダメージを出したい方は後述のサプライジングレイドを使った方が良いだろう。 【サプライジングレイド】Lv50時 消耗CP27 充電CP50*2 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ、射程範囲の敵に"ノックバックを伴わない"物理ダメージを与え、 少々離れたターゲットの敵まで一気に間合いを詰めて突きで攻撃する。 スキル20台で消費CPと獲得CPが釣り合い、スキルLV50になればラピッドと同じダメージ倍率を持つので、 範囲攻撃が好きな者でメインに使うものもいる。 だがラピッドと比べて命中率に劣るのと、2段目の突きを繰り出した状態でキャラクターが硬直するバグがときおり見受けられる。 現在は二発目が二段攻撃になっており、CP獲得もスキル表の倍になっているが、 バグかどうかは正式なアナウンスが無いので不明である。 以前は状態異常系が全く乗らなかったが、現在は乗るようになっている。 【エターナルプロジェクター】 ランサー用弓スキル 弓 OPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。 基本ダメージ、基本攻撃スピードが影響する。 槍 攻撃力、攻撃速度は無視される。 属攻ダメージ以外は効果がある。 スキル+系は無視される。 毒はエタナに適用される。 矢 矢の攻撃力は無視される。 スキル+以外の全てのOPは無視される。 (つまりスキル+のスタビライザー以外全ての矢の攻撃力は同じ) 矢のOPはスキル+ 【スキル】サイドスキル 【ワールランニング】【ワーリングアサルト】 ランサー用短距離移動スキル 槍を回転させ、それによって生じた推進力によって一定距離を高速移動し、 移動経路の敵をノックバックし、ワールランニングでは麻痺、ワーリングアサルトではダメージを与える。 ワールランニングはギルド戦での逃亡(難度2なので狂気でも有効)、ワーリングアサルト はPT中後衛などの傍に敵がPopした場合に役に立つ(ダメを与えないとタゲを変えられない為)。 PTに入るなら、ワーリングアサルトは1でいいからあったほうがいいだろう。 【グラウンドシェイカー】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、ダメージとともに相手を麻痺させる。 威力はスキル及び知識と大地属性刺青に左右される。 スキル50の時点で、耐性のない敵なら5.3秒もスタンできる。範囲攻撃である、消費CPが少ない、ということから 物理ランサーも敵を釣ってくる際に使用する機会の多いスキル。 だが画面が揺れるので、それに耐性が無いかもしれない仲間のことも考えて使おう。 敵に近づくほどダメージを与えられる。逆に言えば離れていると知識ランサーでもショボいダメージしか得られない。 スタンを活用して神殿での足止めに使えるが、30lvはないと難しい。 【ファイアー・アンド・アイス】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 知識ランサーの主力技。氷と炎の魔法の強力な範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。 しかし、公式HPが間違ってるのか、バグなのかは定かではないが、 敵が一瞬青くなるだけなので凍結効果は期待できない。(Gvでは表通りの効果がある) 敵に近づくほど威力が高まるのはグラウンドシェイカーと同じである。 獲得CPは無いので、別個にCPを貯める術を持っている必要がある(ラピッドなど)。 【確信】 【信念】Lv50時 消耗CP40 充電CP100 ランサー用CPチャージスキル。 信念は使用することによって物理攻撃力もUpされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間、 増加攻撃力を伸ばすことができる。 弓に変身しても効果は持続する 【スキル】パッシブスキル 【サイドステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル その名の通り軽やかなステップで敵の攻撃を回避する。 これもきちんと上げていけばソロが大分楽になるだろう。 ギルド戦でパラレル、エントラなど多段攻撃は避けることができない。 また、ギルド戦でONにすると特定スキルからバグダメージを貰うので注意。(後述) 【ブレイキングポイント】 ランサー用パッシブ回避スキル 剣士やビショップの盾のように、敵の攻撃をブロックする。 これも上げていくと魔法タイプの敵にも強くなれる。 だが、ブロックした時に他のスキルの発動が重なると、 他スキルがキャンセル(無かったことに)されてしまうので注意。 現在ギルド戦ではほぼ全てのスキルに対して発動するため、行動が中断される場合が多い。 【ダミーステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル 所謂「分身の術」。敵の攻撃を受けるor回避することによりスキル依存の確率で幻影を生み出す。 自分が敵を殴らなければ、敵の標的はしばらくの間幻影に移る。主に乱戦時に使う。 CP消費が大きいので、あまりスキルを上げすぎると発動しすぎてしまうので注意。 ギルド戦では、サイドステップと同様の問題が発生する。(後述) 【スピンアライジング】 ランサー用パッシブ防御スキル 敵からの攻撃を受けると一定確率で発動し、敵をノックバックし間合いを開けるスキル。 スキルを上げていくと結構な量のCPが獲得できるので、ブレイキング(ダミー)と どちらにしようか迷うものも多い。特に知識槍で活用できる可能性あり。 もちろんターゲットを取らなければスキルは発動しないのは他パッシブスキルと同じ。 PTではOFF推奨。 【スキル】上位スキル 【エントラップメントピアシング】Lv50時 消耗CP130 充電CP10 ランサー用単体物理多段攻撃スキル 通称エントラ。分身し、その幻影と共に突きを加える。 低スキルLVこそ、あまり分身が多くないのに加えてダメージが-修正されており、 なおかつ命中率も-5%修正され、使えないスキルのように感じられるが、 スキルが高くなるにつれてダメージ+修正になり、分身数も増加して(55lvで最大8)、 強力な攻撃スキルとなる。瞬間ダメージのため、ギルド戦ではかなりの威力を誇る。 【インターバルシューター】 アーチャーの物理多弾スキル 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らないが、必中。 【マルチプルツイスター】Lv50時 消耗CP155 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 通称「罠スキルその1」。 攻撃範囲、ダメージ倍率は良いのだが、 高スキルにすると消費CPの多さ、「移動スキルの発展」ということから連発できず、 多段スキルでないことの弱点が際立つ。 このスキルに手を出す前に、後述のエントラップメントピアシングを鍛えよう。 分身数を増やせば、ギルド戦での状態異常のばら撒きに役立つ。 【オーサムフォートレス】Lv50時 消耗CP160 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 幻影を出して、近くの敵に1体ずつあてがい、突いて攻撃させる。 通称「罠スキルその2」。 範囲狭い、幻影少ない、消費CP多い、攻撃速度遅い、と非難を受けることが多い。 スキルを上げれば、総ダメージはかなりのもの。ただし、単体相手ではエントラに劣る。 技を繰り出す時のキャラクターの声に萌えるものも多い。 この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当だろうか。 【スキル】アチャスキル 【マジカルアロー】 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。攻撃速度は弓依存。 軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中だが、今後仕様変更の恐れ有り(ブロックはされる) 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が1.2秒弓+軽い矢を使用。 【マシーンアロー】 アーチャーの物理多弾スキル。速度は0.18秒*発射数(実際は0.25だとする説もあり)。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いためWizエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定が初弾にしか無い。 スキル50にしてしまうと硬直が長くなり消耗=獲得のLv35で止める者もいる。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。 【ガーディアンポスト】 アーチャー用槍スキル 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので、槍などのスキルLv+は有効。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) 【ミラーメラーミスト】 アーチャー用槍スキル。一定確率で敵の攻撃を防ぐ防御スキル。 槍のスキル+は影響がある。他のミラミラやシマーと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 効果中に武器変更をした場合、スキルは自動解除される。 ガーディアンポストとの併用不可。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) ■その他■ 【ギルド戦でのダメージバグについて】 ギルド戦にてサイドステップ、ダミーステップをONにしていると、一部のスキル による被ダメが正常にルート計算されない現象が起きる。 ○対象スキル ハリケーンショック ビットグライダー マシーンアロー (三連回し蹴り、ダブルスローイング等) なお、マシーンアローについてはルート化以前の問題に根本的に異常なダメージが発生する。 サイド、ダミー以外のパッシブスキルについては安全。 【マスタークエ】 アジトB3の上の方のアサシンルームに居るアサシンを倒す。 アサシンビギナーの中にこっそりと潜んでるので慎重に探しましょう。 アサシンはビギナー以上に回避&攻撃回数がえげつないです。 ラピッドランサーならともかく、レイドランサーだと苦戦必至。 挑戦する際には必中スキル(マジアロ、ファイヤーボールなど)を持つ人と一緒が楽チン。 スマグ産の命中+宝石も持って行きましょう。 ソロで行くならエイムスポットを持っていきましょう(要求Lvの関係でLv111↑になっちゃいますが:;) エイムの回避補正無視が物凄く役に立ちます。 あと自動スキルはオフ、もしくはスピンアライジング推奨。 ダミー、サイドは発動しまくりであっと言う間にCPが尽きてしまいます。 槍スキルのGPでトドメを刺しても、本体はアーチャーなのでクエはアップされません。 GPの場合は槍子に戻ってトドメを。