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アトウッドの器械 アトウッドの器械による重力加速度の測定の問題。「ファインマン物理学」より。 【問題】 質量 のおもりが2個,定滑車をはさんで糸で連結されている。初め,質量 の板が左のおもりにのった状態で等加速度運動し,高さ だけ降りたところで板は途中のトラップにとらえられて,その後速さ の等速度運動に切り替わる。この測定値 を用いて,重力加速度を求めよ。ただし,定滑車および糸の質量は無視できるものとする。 Algodooの設定は, である。精度を確保しようと思い,あえて巨大なシステムにした。ただし,チェーンの質量をあまり小さくできないので,板に若干の補正質量を加えてある。 【解答】アトウッドの器械 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=227 file=Atwood.phz
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レッド・ウインドウ (再生の鼓動) CHARACTER CH-028 青 1-1-0 C (常時) 《R①》敵軍効果で破壊されている、ユニット以外の自軍カード1枚を持ち主の手札に移す。 ガリアン系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「機甲界ガリアン」 1984
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掲示板におけるスレッド スレッドとは。掲示板の構成要素のこと。トピックとも言われる。 スレッドは掲示板に特定のテーマを持つ小さな掲示板のようなものである。 扱う話題が多岐に渡る場合や人数の多い大きな掲示板では、話題が散漫になりがちで、議論が進行しなくなることがなくもない。 コンピュータにおけるスレッド スレッドとは、軽量プロセスと呼ばれる実行の主体。 スレッドとプロセスとマルチタスク WindowsなどのOSは、一つのCPUであっても同時に複数のソフトウエアが動作するように設計されている。 単一のCPUでも複数のソフトウエアを同時に利用可能なOSをマルチタスクOSと呼ぶ。 現在、一般的となったパーソナルコンピュータ用OSはマルチタスクOSである。 プログラムが実行される時、必ず一つのプロセスとしてコンピュータ上で実行される。OSからは 一つのプロセスとして認識され、この時、プログラムの実行単位はプロセスと呼ぶ。 プロセスは実行とアプリケーションが一つに結びついている。 OS上で複数のアプリケーションが起動している際にも、プロセスと呼び、一つ一つの実行単位を区別している。 Notepadやブラウザを起動すると、二つのアプリケーションはそれぞれ二つのプロセスとして認識されている。 スレッドは、プロセスの中で動作する、さらに小さい実行単位で、軽量プロセスとも呼ばれる単位である。 一つのアプリケーションの中で、さらに小さなプロセス実行単位が起動しているようなものだ。 ブラウザという一つのアプリケーション内部で、さらに小さなプロセスが起動している状態である。 プロセスとスレッドの違い それぞれのプロセスは基本的に独立しているが、スレッドは一つの起動中プロセスのサブシステムである。 複プロセスはアドレス空間が独立しているが、スレッド群は一つのプロセス内でアドレス空間を共有している。 スレッドはメモリや実行状態を共有するが、プロセスはそれぞれのプロセスが別として維持される。 歴史 スレッドという概念は、軽量プロセスという考え方から発生している。スレッド、軽量プロセス 機能はUNIXと呼ばれるOSが始めて実装した。 単一CPUでの並行処理は、マルチタスクOSではない場合、割り込み処理を利用した例が多い。 例えば、古い時代の8/16bitコンピュータでは、OSとよばれるソフトウエアがそもそも存在しない為、並行実行が難しい。 そのため、古い時代のコンピュータでは、タイマーと割り込みによって、並行処理を行っていた。 現在でも規模の小さな組み込み小型マイコン上のソフトウエアでは、割り込みによって並行処理を行っているものがある。 旧式BASICでも、この種の割り込みを実装した命令が存在した。 近年のパーソナルコンピュータでは、OSはマルチタスク機能を保有しており、プログラム実行はカーネルがスケジュールする。 高機能なカーネルOS上では割り込みなどの処理を用いて並行処理をする事は最適とは言えず、 OSスケジューラを介するスレッド切り替えが安全である。 プログラム内でコプロセス等が並行処理する場合、別プロセスを起動すると大げさ過ぎる場合もある。 そうした割り込みコンカレンシー的な用途の際に、スレッドは用いることが出来る。 スレッドの実装 スレッドと呼ばれる概念には、幾つか異なる実装がある。 ユーザーレベルスレッド(N 1) カーネルレベルスレッド(1 1) ハイブリッドスレッド(N M) ユーザーレベルスレッドの典型的な例は、PerlやJava、Rubyなどの上で動作するスレッドである。 最新のバージョンでは異なるものの、過去の実装では、一つのRubyVMプロセス上で、擬似的に スレッドを実装していた。これは、言語上でのスレッドなのでデュアルコアCPU上では、 複数のスレッドが各CPUに割り当てられない。一つのプロセスが複数のスレッドを切り替えて処理し、 アプリケーションプログラム内で切り替える擬似的なスレッドである。OSの関与は無い。 これは多くの言語が異なるマシン間での互換性維持の為に利用しているもので、abのver2系の古い インタプリタにも該当する。 現在の最新のJavaやRubyバージョンでは、各言語のスレッドは、ネイティブ(カーネル)スレッドにマッピングされる。 カーネルスレッドとは、OSのカーネルによってスケジュールされるスレッドである。 典型的な例はCライブラリで実装されているスレッドで、殆どのOSで動作するネイティブスレッドが該当する。 多くのスレッドはOSカーネルによってスケジュールされるので、近年のように、多くの CPUを搭載するマシン上では、複数のスレッドは複数のCPUに対応する。 複数あるスレッドのうち、一つのスレッドが一つのCPUに割り当てられるのでマルチスレッディング されたアプリケーションはデュアルコアマシン等では処理速度が向上する。 1CPUであった場合、ユーザーレベルスレッドとカーネルスレッドの差は、スケジューラがOSなのか アプリケーション側にあるかの違いだけで、実行自体には変わりは無い。 その他、スレッドに似た概念として、日本ではあまり知られていないが、"ファイバ"という概念も存在する。 これらはWin32APIにも含まれている。またUNIXなどでも利用出来、SymbianOSではファイバ を参考としたActiveSchedulerが存在する。 Java/.NETのクラスライブラリのスレッド java/.netなどでは、スレッドという概念を持っており、スレッドを利用する場合はThreadクラス を利用する事で可能である。この点はC/C++で動作するOSネイティブなスレッドライブラリとは違いがある。 当然、ab上でWin32APIのスレッドを使ったり、pthread等を使う場合とjavaとでは概念は同じでも 実装が異なるので利用方法が違う。 C/C++等でスレッドを使う場合と、java/.net等クラスライブラリのスレッドでは、同じ概念でも呼び方や 実装が異なる。例えばCでのスレッド利用では、スレッド間の同期やロックの用語は、 OSやカーネルに近い呼び方をし、機能もOS機能やライブラリに深く関係する。 ab上でWin32APIのスレッドを使う場合にも当てはまる。 これとは対照的に、java/.net等では、OS用語などを用いない。クラスライブラリにThreadが含まれ、ある程度は言語仕様 に含まれる。またライブラリは予めスレッドセーフを考慮したり、スレッド間の同期やロック等などの 概念はOSの概念とは別にクラスに予め機能が備わっていたり、スレッドの為のより高機能なライブラリが実装され、 利用可能であったりするので、 OSやカーネルで用いる表現よりも、クラスで構成されている分、独自の表現を使う事がある。 javaのスレッドは、初期にはユーザースレッドとして実装されていた。これはVirtualMachine上で 動作するスレッドで、互換性の為に、擬似スレッドとして実装されていた為である。 近年では、javaのスレッドはカーネルスレッドにマッピングされて実行されるようになっている。 Javaでは機種依存をVMが吸収する。javaや.net自体、OSで動作するサブシステムなので、機能は OSネイティブなライブラリをラッピングしている点に注意が必要だ。 マルチスレッドの背景 http //gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm 世界のコンピュータがマルチコアに向かっている背景には、単一CPUの動作限界が挙げられる。 処理速度、クロック、消費電力、の限界に対しては複数のCPUを用いる並列処理が有効 となり、今後のコンピュータの基本構造となっていく事が予測されている。 マルチスレッドを利用する要因の一つとなっている。
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基本情報 名前 レッドリバナ・クシュリナ 生没 ザールック (1451~1484) 出身 リグライナ帝国 種族 人間 性別 男 略歴 リグライナ帝国将軍。 帝国の南方侵攻において、他の将軍が重要拠点に派遣される中、自分だけ辺境の地にある国とも呼べない集落の様な牙の国制圧を任命されたことに露骨に不満を述べ、その腹いせに牙の国において、軍規で禁止されていた略奪を行った。 ただし、これは彼だけではなく、この時の帝国軍において占領地の略奪は暗黙の了解とされており、兵士達の士気を高めるためにも、あえて本国から言及もされなかった。 その後、念願かなってレイド国攻めの主力部隊に任命されるが、アッシリアの戦いの初戦において封牙舞の知略によって敗戦、後に北方の戦いでも敗れたことにより将軍職を剥奪され、双臥の警備兵に左遷させられる。 二年後、反帝国組織クロスビルの一員となっていた封牙舞が、ラグダーナ暗殺に向かうが返りうちとなる。 この時、護衛としてその場に居合わせたレッドリバナは、将軍としての栄達の道を閉ざした張本人である舞に対して激しい憎悪を持ち、私怨を晴らそうとする。 しかし、舞救援のために駆けつけた封牙刹那によって討ち取られた。 人物 封牙舞には、牙の国を制圧した時にも因縁があった。このとき舞は、刹那を連れて脱出するが、その最中、レッドリバナに一本の矢を射かけている。狙おうと思えばどこでもを狙えたが、あえて頭の額当てに矢をあてたことで、不意打ちの怒りを刻み込んだ矢を放ち、これを受けたレッドリバナは恐怖したという。 関連項目 久遠草
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Red 赤タグがついているプレイヤーのこと。敵。セキュリティステータスが低いことによるものとは異なる。 スタンディングがマイナスであることから、オレンジタグもまとめてレッドと呼ぶこともある。 タグ一覧:システム 呼称
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基本情報 名前 ハイウッドボウ 分類 弓 Grade 6 属性 ― 角石で矢じりを強化したカシの弓。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-4 N クスノキ原木×2 角石×1 性能 評価 攻 撃 回 避 売却価格 1 23 14 303 2 24 15 306 3 25 15 309 4 25 16 312 5 26 16 315 6 28 17 318 7 30 18 321 8 32 20 324 9 34 21 327 10 39 24 330
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【名前】 ウッドプログラム 【読み方】 うっどぷろぐらむ 【登場作品】 「1」 【詳細】 「1」に登場した木属性のデータ。 他の三つのプログラムと合わせることでドリームオーラの生成を可能とする。 このデータのみ最初からWWWが手に入れており、本編にも描写がないためどのような施設にありどのように奪ったのかは謎。初代は何かと木属性の扱いがよろしくない 一応初期案ではウッドマンがナンバーマンの立ち位置としてボスになる予定だったらしく、本編でも描写される予定だったのだと思われる。
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ウッド・ハリス 名前:Wood Harris 出生:1969年10月17日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2000年 タイタンズを忘れない(ジュリアス・キャンベル):吉田孝 2010年代 2015年 アントマン*(ゲイル):山岸治雄
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Last up date 2010-04-09 05 09 35 (Fri) ホーリーウッド ホーリーウッドは大陸の北部にあり、木々に囲まれた地域。 西北部にはジーニアという集落がある。 マップ 画像クリックで別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 編集 ポルトゥーン H-3 編集 ナストリタン東街道 F-7 編集 ナストリタン西街道 G-6 編集 アネフタス C-10 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 ペットマスター ムツロウ +4050 -3520 人間 テイマー25レベ時に騎乗ペットをもらうことができるNPC 編集 2 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 シープ 3 E-5 編集 ゴート 4 E-5 編集 ディアー 5 F-5 編集 スタッグ 7 F-5 編集 アルラウネ 8 G-5 編集 ハイアルラウネ 9 G-5 編集 アトラス 9~10 編集 ファンガス 9~10 F-5 編集 フォースインセクト 9~10 F-5 編集 ルーラルスパイダー 9~10 F4 アクティブ 編集 ジャイアントバット 10~11 夜間のみ出現アクティブ 編集 バニシングリザード 10~11 編集 キラーインセクト 11 E-5(-2475,+2724) 編集 ディサグリーアトラス 11 編集 プリミティブファンガス 11 編集 ジャイアントスパイダー 11~12 アクティブ 編集 インビジブルリザード 12 D7/D8 編集 コモンゴブリン 12~13 アクティブ 編集 ベア 13 D-5 E-6 編集 アウルベア 13~14 F-8 編集 ゴブリン 14 C-9 編集 ストレインアウルベア 15 E8~F8 編集 シルワルカーノ 18 ネームド アクティブ 編集 流浪のグロシュ 19 D-9 D-8(+5563,+699) アクティブ 編集 ヴェルデーエント 55 E5,E8 編集 採取一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 アップル 5 G-5,F-4 編集 オレンジ 5 G-4 編集 コーヒーチェリー 11 E-5 編集 キャロット 7 E-6 -(528,+668) 編集 オニオン 7 E-7(+400,+300) 編集 シャンピニオンタケ 11 E-4,F-6 編集 ミモザ 11 E-6~F-6 編集 クローブ 11 E-6~F-6 編集 オレガノ 11 E-5 編集 ローレル 11 E-5 編集 モエギタケ 11 G-4,E4~E5 編集 テングタケ 11 E-4,F-4 編集 トマト 11 E-6(-450,+1000),E-7(+2000,-400) 編集 レタス 11 E-7(+2200,-500) (+600,+100) 編集 紅石 11 D-7(+1877,+1396),E-6 (-1128,592),F-7 編集 ラバーウッド 11 D-7(+1500,+3000) 編集 ムブル 11 D-7(+2828,+2552) 編集 コメント ミモザとクローブが6-F左上に並んで生えてました - 名無しさん 2009-12-09 14 26 27 紅石はD7 - 名無しさん 2009-12-12 03 46 32 ベア(Lv13)D5 - 名無しさん 2009-12-14 11 37 10 アウルベア(Lv13-14) - 名無しさん 2009-12-14 11 37 31 ローレル - 名無しさん 2009-12-14 16 22 46 ローレル5E オレガノ5E - 名無しさん 2009-12-14 16 23 36 アトラスの出現地にシルワルカーノというアトラスと同じ姿のモンスターを発見。 アトラスを一定倒すとランダムで出現する模様。 Lvは18。 - 名無しさん 2009-12-26 15 18 02 E4~5はモエギタケでなくテングダケが生えていました。 - 名無しさん 2010-01-17 05 03 23 アウルベアF-7にいるか? - 名無しさん 2010-01-27 00 32 56 ↑D8~E8 - 名無しさん 2010-02-06 21 54 25 名前
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1335.html
基本情報 名前 ウッドハンマー 分類 鎚 Grade 1 属性 ― 木材でできたハンマー。主に鍛錬用 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:初期 クスノキ原木×1 クスノキの枝×1 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 売却価格 1 32 -9 -11 -7 50 2 33 -9 -11 -7 51 3 34 -10 -11 -8 51 4 35 -10 -12 -8 52 5 36 -10 -12 -8 52 6 38 -11 -13 -8 52 7 41 -12 -14 -9 53 8 44 -12 -15 -10 53 9 47 -13 -16 -10 54 10 54 -15 -18 -12 54