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アレッサンドロイニャツィオ(アレッサンドロ・イニャツィオ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: オドアルドニセイファルネーゼ (オドアルド2世・ファルネーゼ、父) ドロテアゾフィアフォンプファルツノイブルク (ドロテア・ゾフィア・フォン・プファルツ=ノイブルク、母)
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アレッサンドロルドヴィシオ(アレッサンドロ・ルドヴィシオ) グレゴリウスジュウゴセイの別名。
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ステータス上昇 威力上昇 消費MP緩和 遅延緩和 詠唱速度アップ 属性耐性 コンディション耐性 コンディション成功率 持続ターン延長 盾 回復再生・瞑想 地相回復 コンディション成功でHP回復 コンディション成功でMP回復 ガード・反撃・反射・無効化ガード 反撃 反射無効化 耐える・かばう耐える かばう 必殺必殺確率上昇 ヒット数増加 経験値アップ ドロップ率上昇 その他 コメント 上限値のみ記載 ステータス上昇 種類 値 式神名 攻撃 15 レッサー・ドラゴン 20 小町 勇儀 依姫 25 萃香 30 クロエ 35 ヤクシー 50 ロコモドラゴン 防御 15 レッサー・ドラゴン 20 勇儀 25 萃香 30 諏訪子 一輪 75 玄爺 150 レオパルト2 魔法防御 15 魔理沙 ハイプリーステス 20 リトルミンストレル 30 リリカ 40 マニュスクリプト 50 ユニコーン シャイナ 命中 10 スターサファイア 回避 10 ゲードライ 13 サニーミルク 20 文 25 サイバースクイード 30 音羽 抵抗 5 スターサファイア バジリスク 15 霖之助 新造人間サイコポリマー 20 ひまわり妖精 種類 値(%) 式神名 HP -5 ゆっくりキング -10 ゆっくりシスターズ -20 メタルゆっくり 威力上昇 種類 値(%) 式神名 斬 8 妖夢 突 7.5 レミリア 火 15 フランドール バックファイア 35 イフリート 50 ルビーフェニックス 水 10 チルノ 大妖精 35 フルフル 50 オブシディアントータス 地 15 天子 35 タイタンアルム 50 アイボリータイガー 雷 10 はたて サイクロプス 15 衣玖 35 ガルーダ 50 サファイヤドラゴン 光 20 星 25 ハイプリーステス 35 セラフィム 闇 5 小悪魔 10 ルーミア 15 マイ&ユキ 35 ロイヤルデューク ヴァンパイアロード 魔 5 魔理沙 30 魔梨沙 魔(物理) 15 魅魔 虚 200 魔王コスモス 火水地雷 10 ハイウィザード 15 ぬえ 50 ドラゴン 火水地雷光闇 30 デミウルゴス ウズボギッヒ 火水地雷光闇魔(物理) 15 依姫 種類 値(%) 式神名 魔法 15 メルラン 20 アンラ 回復 10 大妖精 毛玉 20 穣子 50 永琳 70 ハイプリーステス 呪い 10 雛 毒 10 ニンジャ 40 バジリスク 能力変化 20 静葉 30 華扇 フィールド 30 オシラサマ 物理必殺 33.3 勇儀 強打 25 ルナサ 吸収スキル 30 デスライダー 弱点属性 20 プ 種類 値(%) 式神名 ザッパー系 30 フェリドゥーン ブレス系 10 機械竜 20 ドラゴンメイド 33.3 レッサー・ドラゴン ティアマトクイーン 50 ドラゴン カオスフレア 30 バックファイア フリージングプリズン 30 雪女 スーパーセル 30 サイクロプス パラクリシスカノン 30 エースパワー デーモンズ・フレア 30 レッサーデーモン メンタルブラスト 30 イカ坊主ちゃん 33.3 クイーンフレイヤー フレア 33.3 空 固有スキル 10 リグル 20 パルスィ ぬえ 25 フランドール レティ ルナチャイルド 40 パチュリー 50 水蜜 魔理沙 瀕死の際に与えるダメージ上昇 +25 ドレッドノート 消費MP緩和 種類 値(%) 式神名 物理 25 ゲードライ 火 25 燐 地 25 ヤマメ 雷 25 はたて 光 33.3 スターサファイア 50 セラフィム 闇 33.3 ルナチャイルド 50 ロイヤルデューク 魔 25 ムーンレジデント 火水地雷 25 輝夜 火水地雷(魔法) 25 ハイウィザード 種類 値(%) 式神名 回復 25 パルスィ 蘇生魔法 50 輝夜 状態異常 25 ミスティア 強化魔法 50 早苗 能力変化(攻撃) 25 雛 盾 25 椛 防壁 25 アリス フィールド 25 水蜜 時空操作 25 咲夜 固有スキル 25 リグル ヤマメ 燐 50 ルーミア 50 こいし あらゆるスキル 50 デミウルゴス 遅延緩和 種類 値 式神名 物理 -1 トリプルエンジェル 火 -1 燐 水 -1 レティ 地 -1 ヤマメ 雷 -1 文 光 -1 エンジェル 闇 -1 レッサーヴァンパイア 魔 -1 ムーンレジデント 虚 -1 魔王コスモス 種類 値 式神名 能力変化(攻撃) -1 くちなわの女王 フィールド -1 慧音 詠唱速度アップ 種類 値(%) 式神名 突 7.5 レミリア 水 10 雪女 ウンディーネ 地 5 ヤマメ 雷 5 衣玖 10 プ 光 5 藍 闇 5 ルナチャイルド 小悪魔 魔 10 ムーンレジデント 火水地雷(物理) 7 空 火水地雷 10 ぬえ パチュリー ハイウィザード 20 メイド妖精 種類 値(%) 式神名 物理 10 橙 12.5 ゲードライ 魔法 5 リリーホワイト 50 ウズボギッヒ 回復 10 毛玉 15 穣子 状態異常 10 ミスティア 25 シャイナ 能力変化(攻撃) 3 こいし 5 雛 20 静葉 フィールド 10 水蜜 -20 オシラサマ 盾 10 椛 ブレス系 15 ティアマトクイーン あらゆる行動 10 豊姫 属性耐性 種類 値 式神名 斬 ○(25%軽減) 小町 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 突 ○(25%軽減) 橙 笑うタイヤ 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 ×(100%増加) サイバースクイード クイーンフレイヤー 殴 ○(25%軽減) 一輪 プラチナクルセイダー 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 斬突殴 ○(25%軽減) 茨木童子 ●(50%軽減) ゼラチナスマター ヤクシー ◎(75%軽減) ヤークトリッター ☆(90%軽減) レオパルト2 火 ○(25%軽減) バックファイア ●(50%軽減) 燐 ブラブラ ◎(75%軽減) ドラゴンフライ イフリート ☆(90%軽減) ルビーフェニックス △(50%増加) フルフル 水 ●(50%軽減) レティ ブルブル ◎(75%軽減) ウンディーネ 朱麗 フルフル ☆(90%軽減) オブシディアントータス △(50%増加) イフリート 地 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) メディスン コカトリス 邪悪な花びら ◎(75%軽減) 諏訪子 タイタンアルム ☆(90%軽減) アイボリータイガー △(50%増加) ガルーダ 雷◎(75%軽減) 衣玖 シルフ 音羽 ガルーダ ☆(90%軽減) サファイヤドラゴン △(50%増加) タイタンアルム 光 ●(50%軽減) 藍 ◎(75%軽減) エンジェル エースパワー セラフィム 闇 ○(25%軽減) 小悪魔 ニンジャ レッサーヴァンパイア ●(50%軽減) ルーミア ◎(75%軽減) ザックーム レッサーデーモン グレートデーモン ロイヤルデューク クロエ グリム・リーパー ×(100%増加) エースパワー 魔 ○(25%軽減) リトルミンストレル ◎(75%軽減) ドゲイザー 魅魔 ☆(90%軽減) デカラビア 火・水 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) ホワイトシャーク ☆(90%軽減) マイ&ユキ ×(100%増加) ゼラチナスマター 地・雷 ●(50%軽減) ドリュアデス 光・闇 ○(25%軽減) リトルミンストレル ●(50%軽減) 輝夜 マニュスクリプト クイーンフレイヤー ◎(75%軽減) 機械竜 火水地雷 ○(25%軽減) ぬえ ●(50%軽減) ドラゴンメイド レッサー・ドラゴン ◎(75%軽減) ドラゴン リッチロード 火水地雷光闇 ◎(75%軽減) デミウルゴス 火水地雷光闇魔 ◎(75%軽減) マリサヘドロン すべて ○(25%軽減) アンラ ◎(75%軽減) ヘクセンナハト メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング ×(100%増加) エルゴンウイング コンディション耐性 種類 値 式神名 睡眠 ◎(50%で防御) パルスィ 邪悪な花びら 麻痺 ●(35%で防御) メンタルフレイヤー ◎(50%で防御) 邪悪な花びら 石化 ◎(50%で防御) ゴルゴーンボール ザックーム 邪悪な花びら ☆(75%で防御) コカトリス 盲目 ●(35%で防御) マニュスクリプト ☆(75%で防御) ルナチャイルド 沈黙 ◎(50%で防御) ドゲイザー 狂戦士 ◎(50%で防御) 鈴仙 魅了・支配 ○(20%で防御) エースパワー ●(35%で防御) くちなわの女王 ドレッドノート ◎(50%で防御) ウィツィロポチトリ モー・ショボー 呪い ☆(75%で防御) 雛 毒 ●(35%で防御) ニンジャ ◎(50%で防御) メディスン バジリスク ウィツィロポチトリ ★(無敵) 富士鷹吉野 解呪 ○(20%で防御) 慧音 ●(35%で防御) デカラビア 即死 ●(35%で防御) バジリスク ◎(50%で防御) 諏訪子 ニンジャ ウィツィロポチトリ ☆(75%で防御) クロエ グリム・リーパー ★(無敵) 幽々子 クロウクルアッハ ×(非常に被りやすい) メンタルフレイヤー イカ坊主ちゃん スタン ○(20%で防御) 一輪 笑うタイヤ ●(35%で防御) 衣玖 ブラブラ ブルブル ◎(50%で防御) レティ メディスン サイクロプス ☆(75%で防御) 朱麗 音羽 停止 ●(35%で防御) 咲夜 除外 ◎(50%で防御) キャビア デカラビア ★(無敵) 早苗 割合ダメージ ☆(75%で防御) 永琳 状態異常すべて ○(20%で防御) 穣子 アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ☆(75%で防御) ラーバドゲイザー 能力変化すべて ○(20%で防御) くちなわの女王 アンシリーコート ●(35%で防御) リグル 華扇 ひまわり妖精 ドリュアデス ◎(50%で防御) ザックーム オトヒメ ゆっくりキング 文車 ☆(75%で防御) シーサーキング 瞬間効果すべて ○(20%で防御) ナズーリン ドゲイザー アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ドラゴン コンディションすべて ◎(50%で防御) リッチロード コンディション成功率 種類 値 式神名 睡眠 5 ミスティア 麻痺 10 メンタルフレイヤー 15 ヤマメ 石化 5 ゴルゴーンボール 盲目 5 ルーミア 沈黙 5 ルナチャイルド 狂戦士 5 パルスィ 魅了 5 リグル レッサーヴァンパイア 支配 5 鈴仙 呪い 10 雛 毒 5 メディスン ニンジャ 10 バジリスク 解呪 5 スターサファイア 即死 10 クイーンフレイヤー 20 クアール 30 クロウクルアッハ 灼熱 20 バックファイア 凍結 10 チルノ 15 雪女 転倒 5 天子 15 笑うタイヤ 感電 5 衣玖 10 プ 状態異常 3 パルスィ 12.5 ラーバドゲイザー 能力変化 1 映姫 10 華扇 15 サニーミルク 瞬間効果 5 橙 12 映姫 15 幽々子 コンディション 10 バケバケ 20 シャイナ 逃走 50 てゐ 持続ターン延長 種類 値 式神名 状態異常 +1 リグル 能力変化 +1 鈴仙 良性変化 +1 諏訪子 悪性変化 +2 新造人間サイコポリマー +3 キスメ フィールド +1 慧音 デカラビア 保護 +1 ナズーリン 防壁 +1 アリス 全無効 +1 アリス 盾 種類 値(%) 式神名 盾の発動率上昇 15 アリス 盾の防御力上昇 25 椛 種類 値 式神名 シールドガードスキルの防御回数 +2 椛 回復 再生・瞑想 種類 値 式神名 再生 40 オシラサマ 60 レッサーヴァンパイア 80 ゼラチナスマター 小傘 150 ヴァンパイアロード 瞑想 4 朱麗 種類 値 式神名 遅漏 -3 魔王コスモス 地相回復 種類 値 式神名 火 30 ブラブラ 50 イフリート 75 ルビーフェニックス 水 25 ホワイトシャーク フルフル 30 ブルブル 50 ウンディーネ 75 オブシディアントータス 地 23 ドリュアデス 25 タイタンアルム 75 アイボリータイガー 雷 25 ガルーダ 33 シルフ 75 サファイヤドラゴン 光 25 セラフィム 30 エースパワー 闇 23 レッサーデーモン 38 ロイヤルデューク 66 グレートデーモン 100 ヴァンパイアロード コンディション成功でHP回復 種類 値(%) 式神名 即死 100 小町 コンディション成功でMP回復 種類 値 式神名 凍結 1 チルノ ガード・反撃・反射・無効化 ガード 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 10 一輪 プラチナクルセイダー 25 幽香 50 ヤークトリッター 攻撃 15 にとり あらゆる攻撃 15 さとり 反撃 種類 値(%) 式神名 物理攻撃を受けた際に反撃 15 イカ坊主ちゃん 物理攻撃をガード後反撃 25 フェリドゥーン 反射 種類 値(%) 式神名 光属性 5 藍 物理 25 スサノオ 魔法 25 ツクヨミ あらゆる攻撃 66.6 エルゴンウイング 無効化 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 40 バックベアード 魔法攻撃 10 神奈子 25 ドゲイザー あらゆる攻撃 33 ターミネーター 虚属性のあらゆる攻撃 50 魔王コスモス 必殺 50 てゐ 耐える・かばう 耐える 種類 値(%) 式神名 即死攻撃 90 小町 99.9 ハイマスター 致死攻撃を受けても一度だけ耐える 50 妹紅 かばう 種類 値(%) 式神名 物理スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 魔法スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 瀕死の味方をかばう 25 ドレッドノート 必殺 必殺確率上昇 種類 値 式神名 物理 +1 てゐ 物理(全体) +5 神奈子 物理(強打) +10 ルナサ 火 +3 フランドール 水 +1 チルノ 地 +3 天子 光 +3 藍 種類 式神名 魔法でも必殺が出るようになる チルノ フランドール 藍 天子 ヒット数増加 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が2回ヒットになる 100 咲夜 通常攻撃が3回ヒットになる 90 トリプルエンジェル 通常攻撃が4回ヒットになる 95 蚩尤 斬属性物理攻撃の際に2連続発動 5 妖夢 20 グリム・リーパー 物理攻撃の際に2連続発動 25 ヤクシー 種類 値(%) 式神名 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加 100 プラチナクルセイダー 「カナメファンネル」の多段攻撃のヒット数の期待値上 天子 「ラピッドショット」の多段攻撃のヒット数の期待値上 はたて 種類 値 式神名 追撃スキルの追撃回数増加 +3 ペリ 経験値アップ 種類 値(%) 式神名 経験値ボーナス +10 ミスティア プラチナクルセイダー +25 大妖精 経験値ボーナス(パーティー全体) +20 てゐ ドロップ率上昇 種類 値(%) 式神名 アイテムドロップ率 +10 エンジェル +25 ナズーリン +100 モー・ショボー その他 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が一列に拡張 20 橙 通常攻撃時に即死(命)を付与 5 メンタルフレイヤー 33.3 クイーンフレイヤー 50 クロウクルアッハ 通常攻撃時にHP吸収 +30 デスライダー HP吸収の際の回復量強化 33.3 デスライダー 全体攻撃の際に回避を無視して命中 10 神奈子 種類 値(%) 式神名 ターンエンドに状態異常を自動治療 10 パルスィ 種類 値(%) 式神名 ブレス系攻撃のダメージ軽減 25 ドラゴンメイド 50 雪女 90 ティアマトクイーン 種類 値 式神名 神霊結界 +10 アンラ +90 はぐれゆっくり 種類 値(%) 式神名 地相への影響 25 レッサーデーモン 50 磯姫 種類 式神名 目標の能力変化1つにつき特殊強打 鈴仙 狂戦士状態の目標に特殊強打 鈴仙 死灰復燃の特殊能力がパワーアップ 燐 自分は回復魔法で必ず全快する 穣子 自分が蘇生する際にHP全快 阿求 文車 弱点属性がなくなる シーサーキング コメント 名前 コメント
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【作品名】どっこいおむすび君 【ジャンル】『ギャグマンガ日和』内で刊行された架空の雑誌に掲載された4コマ漫画 【名前】おむすび君 【属性】宇宙人 【大きさ】男子小学生より10cm程は背が低い、頭がオニギリの少年並み 【攻撃力】腹部へのパンチ一発でガキ大将を蹲らせる 【防御力】頭を10cm程削ってを誰かに食わせても平気な少年並み 【素早さ】鍛えた人並 ガキ大将に防御も回避もできない速度で5m先から走り寄りつつ、腹部を殴れる移動速度 【長所】ソードマスターヤマトよりは人気があった 【短所】打ち切り 【備考】ドラえもんとアンパンマンが混じったようなキャラ vol.4 41 :格無しさん:2014/10/23(木) 19 33 42.32 ID tNq7ioOS おむすび君 考察 ○ザコ 蹲らせて殴り続けて勝ち ×カニベース 倒せず殴り返され続けていつか負け ×ポグル・ザ・レッサー スペック負け (一般人の壁) >おむすび君>ザコ> 42 :格無しさん:2014/10/23(木) 21 02 08.48 ID 2enDGF2k 考察乙
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トレッサ・シュルツをお気に入りに追加 トレッサ・シュルツのリンク #blogsearch2 トレッサ・シュルツとは トレッサ・シュルツの43%はツンデレで出来ています。トレッサ・シュルツの19%は株で出来ています。トレッサ・シュルツの13%は砂糖で出来ています。トレッサ・シュルツの10%はスライムで出来ています。トレッサ・シュルツの9%は度胸で出来ています。トレッサ・シュルツの4%は月の光で出来ています。トレッサ・シュルツの1%はかわいさで出来ています。トレッサ・シュルツの1%は時間で出来ています。 トレッサ・シュルツ@ウィキペディア トレッサ・シュルツ トレッサ・シュルツの報道 gnewプラグインエラー「トレッサ・シュルツ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 トレッサ・シュルツのキャッシュ 使い方 サイト名 URL トレッサ・シュルツの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ トレッサ・シュルツ このページについて このページはトレッサ・シュルツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトレッサ・シュルツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メッサー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 436 Me02R 図鑑:メッサー(ドダイ改搭乗) 生産:メッサー(ドダイ改搭乗) 兵器:メッサー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 35 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー)100/0 特殊能力: 変形(メッサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:メッサーのSFS搭乗仕様。空以外の適性が悪いのはいつものSFSだが、数と質の暴力で押し込めば地形適性関係なしで無双してくれるだろう。 うんちく等:マフティーの量産型重MSメッサーのSFS搭乗仕様。ただし、原作小説および劇場版におけるメッサーのSFSは、ギャルセゾンという縦列式に2機を積載できる航空機である。劇場版ではギャルセゾンのコックピットの緻密な様子が描写された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サブフライトシステムをちゃんとギャルセゾンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 36 07) パイロット搭乗時の空中戦最大火力はグスタフに負けるが対地はこっちが上 -- 名無しさん (2015-06-11 17 03 31) 名前 コメント
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レベル1呪文 アニマル・フレンドシップ アラーム エンスネアリング・ストライク キュア・ウーンズ グッドベリー ジャンプ スピーク・ウィズ・アニマルズ ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ ディテクト・マジック ハンターズ・マーク フォッグ・クラウド ヘイル・オヴ・ソーンズ ロングストライダー レベル2呪文 アニマル・メッセンジャー コードン・オヴ・アローズ サイレンス スパイク・グロウス ダークヴィジョン バークスキン パス・ウィズアウト・トレイス ×ハンターズ・ヴェイル ビースト・センス ファインド・トラップス プロテクション・フロム・ポイズン レッサー・レストレーション ロケート・アニマルズ・オア・プランツ ロケート・オブジェクト レベル3呪文 ウィンド・ウォール ウォーター・ウォーク ウォーター・ブリージング コンジュア・アニマルズ コンジュア・バレッジ スピーク・ウィズ・プランツ デイライト ノンディテクション プラント・グロウス プロテクション・フロム・エナジー ライトニング・アロー レベル4呪文 グラスピング・ヴァイン コンジュア・ウッドランド・ビーイングス ストーンスキン フリーダム・オヴ・ムーヴメント ロケート・クリーチャー レベル5呪文 コミューン・ウィズ・ネイチャー コンジュア・ヴォレイ スウィフト・クウィヴァー ツリー・ストライド 出展:『Player s Handbook』
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本項目ではセガサターン版とプレイステーション2版の『ラングリッサーIII』を紹介します。判定は前者が「なし」、後者が「劣化ゲー」です。 ラングリッサーIII ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 ラングリッサーIII(PS2移植版) 概要(PS2) 特徴(PS2) 問題点(PS2) 評価点(PS2) 総評(PS2) その後の展開 余談(PS2) ラングリッサーIII 【らんぐりっさーすりー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 セガサターン 発売元 日本コンピュータシステム 開発元 メサイヤ 発売日 1996年10月18日 定価 特別版 スペシャルパッケージ6,800円 通常版 レギュラーパッケージ5,800円 プレイ人数 1人 廉価版 サタコレシリーズ1998年2月11日/2,800円 判定 なし ポイント シリーズの転換期 ラングリッサーシリーズ ストーリー ここは、豊かなる国ラーカス王国を中心としてリグリア帝国、バーラル王国などが存在する大地。主人公ディハルト・クラウスは、騎士の修行のため親元を離れ、王都ラーカシア上空に浮かぶ浮遊城の城主ウィリアム伯爵家につかえていた。そんなある日、北のリグリア帝国が、突如ラーカス王国に攻め込んできた。おりしもそれは、ディハルトの騎士叙勲式の日であった。いったい何が起ころうとしているのか…… 概要 SRPGシリーズ『ラングリッサー』のナンバリング作品3作目。 戦闘システムの変更やヒロインセレクトの導入など、シリーズの中でも大きなターニングポイントとなる作品である。 特徴 戦闘システム プレイヤーと敵がターンごとにユニットを動かしていた前作までとは違い、本作では「ターン」の概念が抜本的に見直された。 ユニットの移動は敵味方同時に行われ、全ユニットの移動終了時に隣接していたユニット同士で戦闘が行われるようになった。 それにより、前作まで通じていた「敵の行動を見てから対応する」戦法がとれなくなったため、ユニットの移動にはある程度先読みする力が求められるようになった。 傭兵システムも一新。 前作までは指揮官と傭兵のユニットが個別に分かれていたが、本作では双方を一纏めにしてユニットとして扱うようになった。 雇った傭兵はある程度自由に陣形をとらせることが可能。横並びにして壁として機能させたり、斜めに配置して敵ユニットとの接触数を増やすなど戦略的な行動がとれるようになった。 毎ターンの戦闘は、「指揮官の移動」→「傭兵の陣形の展開」「陣形で接触したユニット同士の交戦や魔法等の使用」という流れで行われる。 なお、本作のみ傭兵はHPが0になっても、治療コマンドや回復魔法をかけることで蘇生できる。 ユニット隣接時の戦闘は、専用のフィールドに移動して行われる。 ここでは従来通り、指揮官も傭兵も個別ユニットとして扱われる。 プレイヤーができることはユニットの配置を決めることと、各ユニットに指示を与えることのみ。 配置と指示を決めれば戦闘開始。各ユニットは与えられた指示の下、全てオートで操作される。 どちらかの指揮官のHPが0になるか、各ユニットに与えられた指示が全て終われば戦闘は終了する。 ヒロインセレクト 本作以降のシリーズを象徴となる目玉システム。 その名からも察せられる通り、数あるヒロイン候補のキャラクターの好感度を上げ、ある時期を境に告白し、認められればヒロインとして迎えられるシステムのこと。 発売当時は「ときめきメモリアル」による空前絶後のギャルゲーブームが巻き起こっており、本作もその煽りを受けたと見て間違いない。 基本的にはゲーム中に表れる選択肢を選ぶことで好感度が増減される。シナリオによっては攻略ターン数、撃破したユニット数なども好感度に関わってくる。 好感度が一定値に達していれば告白成功条件は満たされる。一部ヒロインはフラグを立てる必要があるのだが、それは後述。 基準となる一定値はそこまで高くないため、やろうと思えば一回のゲームプレイで全ヒロインを告白成功ラインまで持っていくことは十分可能。 好評だったためか、本作以降も受け継がれることになった。 その他本作のみの特徴 本作のみレベルの上限が10から99に引き上げられた。 上位クラスへのクラスチェンジに関しては、一定のレベルまで上がった後自動的に行われ、レベルの値は引き継がれる。 シリーズお約束のレベルダウンアイテム、ルーンストーンは「使用者のステータスはそのままに、レベルを5下げる」という効果になった。 転職に関しては、特定のレベルに上がった後、準備画面から任意で行えるようになった。 隠しクラスは特定のクラスになっている状態でレベルアップするのではなく、専用のアイテムを使用することで開放するようになった。 指揮官ユニットのHPが最大99まで成長するようになった(他シリーズは全ユニットの最大HPは10で統一) 装備品の上限数も、従来の2つから5つへと増加。剣・鎧・盾・兜・装飾品というRPGとしてオーソドックスなカテゴリに分かれるようになった。 「治療」コマンドでMPが回復しない(他シリーズでは少量回復する) 評価点 全36章にも及ぶ重厚なストーリー ヒロインセレクトを導入したことでギャルゲー扱いされることも少なくない本作だが、ストーリーの内容自体は前作までの流れを汲む重厚でシリアスな戦記モノ。 リグリア帝国の侵攻によって祖国ラーカスを奪われ、同盟国だったはずのバーラル王国からも裏切られたディハルトが、各地の小勢力を束ね祖国奪還を目指すストーリーは評価が高い。 戦争を繰り広げる各国の思惑が交錯する中、話が進むごとにそれらを裏で操る闇の勢力が見え隠れするなど、群像劇としても見応えは抜群。 シリーズの中でも時系列の古い作品であるため、シリーズの中心的存在である聖剣ラングリッサーや、闇の皇子ボーゼル誕生の経緯なども明かされる。 以上のように、ストーリーはシリーズの中でも非常に壮大なスケールで描かれる。シリーズの歴史を知る上では欠かせない作品だと言えるだろう。 豊富なやりこみ要素 シリーズ伝統のルーンストーンを使った育成要素は本作でも健在。 本作ではゲームクリア後に挑めるおまけシナリオの中で、ルーンストーンの使用を前提とした極悪難易度のシナリオも用意されているため、ユニットを極限まで育てる意義が生まれた。 シナリオセレクトの使用を前提とした周回要素も多く、1度見たイベントでも2度目、3度目と繰り返していくと内容が変化するものも存在する。 これらの周回要素を探していくのも楽しみの1つと言えるだろう。 マップ中の隠しアイテム探しやNPC全員救出といった伝統要素も健在。 特にシナリオ23「死人使い再び」では、攻略本で「NPC全員救出する条件は、たとえレベルを上げてテレポートを使っても無理だと思います。もしこの条件をクリア出来たらきっとシミュレーションの超強者として自慢してもいいと思います」と開発者からのメッセージが記載されている。 ウィットに富んだギャグ演出 本筋のストーリーがシリアスな反面、シリーズ伝統であるおまけシナリオでは色々とブッ飛んだストーリーが展開される。 自軍全員で 牛丼屋に駆け込んだり 、過去作の主人公が登場して 各々の登場作のゲームシステムをなじり合ったり。 このおまけシナリオはいずれも、セガサターンマガジンにおいて読者に募集していたアイデアを採用した物である。 あくまでもおまけシナリオであり、本筋のストーリーとは一切関わらないことは明記しておく。 「通常プレイでは倒せなかった一部の強敵をシナリオセレクトを使って無理矢理倒すと、イカサマを使ったことを咎められ強制ゲームオーバーになる」 という要素は次回作でも受け継がれた。 魅力的なキャラクター シリーズの伝統でもある、うるし原智志氏の手がけたキャラクターたちは本作でも健在。次世代ハードに移行したことから、氏の絵柄の再現度も非常に高い。 元々女性キャラのデザインに定評のあるデザイナーであるため、ヒロイン候補となる5人の女キャラに関しても魅力は抜群。 オープニングアニメーションの作画も氏が手がけているため、クオリティは非常に高い。 強化されたボイス演出 ハードのスペック向上に伴い、過去作よりもボイスシーンが多くなった。 声優も、男性陣には神谷明氏や塩沢兼人氏が、女性陣にも笠原弘子氏や井上喜久子氏などといった実力者が揃っている。 リアルタイム性を取り入れたSLG 後述する不満点やバグこそあるものの、敵味方が同時に動き出し、それを考慮してユニットの動かし方や陣形を動かしたり考えるのはシリーズの中でも本作のみの魅力である。 この戦闘システムは次回以降も形を変えて受け継がれ、より洗練されたものへと進化していく。 問題点 テンポの悪い戦闘システム 過去作から一新した戦闘システムだが、取っ付きが悪く評価はあまり高くない。 先述した通り、ユニットの移動は敵味方同時に行われるようになったが、ハードスペックの限界なのか、全ユニットの移動完了には非常に時間が掛かる。 ユニットを動かし終わった後は、隣接したユニット同士で戦闘が行われるが、本作では戦闘1つ進めるだけでも「戦闘開始の宣言」→「ユニットの配置・作戦の選択」→「戦闘デモの表示」というステップを踏まなければならない。このため、1つの戦闘を終えるのに慣れても1分は掛かる。 ゲームが進めば1ターンに十数体ものユニットとの戦闘が繰り広げられるため、その度にユニットの配置・作戦の選択と戦闘デモを見なければならない。テンポは言うまでもなく劣悪。 なお戦闘デモが終わっても 画面が切り替わらず、ゲームが進行しなくなるバグ もある。発生率もそれなりに高い。(*1) 上記のステップに関しては、オプション画面から「戦闘シーン」をOFFにすれば丸々カットが可能。ユニットの配置などは自動的に行われ、プレイヤーには戦闘の結果のみが表示される。進行不能バグも発生しない。 なので基本的にはOFFにしてゲームを遊ぶことが推奨される。と言うより、OFFにしないとやってられない。 そのため、プレイ開始当初以外で戦闘をONにしたことがないプレイヤーが大勢を占める。 戦闘をOFFにすると「ユニットの配置・作戦の選択」の要素もカットされるため、OFFよりも有利になる戦術を試行錯誤したプレイヤーも少ない。 なお戦闘をONにすると、戦闘中に各キャラのテーマ曲が流れる。 駆け引き要素の低減 ラングリッサーシリーズでは、「傭兵を1体ずつ倒して経験値を稼ぐ」「指揮官を集中狙いして速攻撃破する」といった戦闘面の駆け引きが面白さの1つだった。 今作では戦闘時におけるユニットの標的は全て自動で行われるため、そういった駆け引きによる楽しみが損なわれてしまった。 一応、ユニットに命令する作成次第ではある程度コントロールできるが、完全ではない。先述した「戦闘シーン」のOFFを選択していれば尚更。 このため、先述した「傭兵を失っても蘇生可能」という設定も合わさって、実力が同等のユニット同士が戦闘すると攻撃と回復を交互に繰り返してばかりで膠着状態になってしまう。 治療でMPが回復しないため、敵のMP切れを待ってからの進行が他シリーズよりも安易にできてしまう。 傭兵の陣形 本作では指揮官の移動後に傭兵の陣形を展開するようになったが、指揮官が密集した場合には傭兵が意図しない場所に押し出されるような配置にされてしまうことがある。 直接攻撃に弱い味方の魔術師系の傭兵が前線に押し出された結果、敵ユニットから集中攻撃を受けて撤退になりやすい。 そのため、魔術師系は基本的に傭兵を雇わない方が安全に戦えるという、傭兵の存在意義とは逆の仕様になってしまっている。 重大な初見殺し要素 本作ではマルチエンディングを採用しており、ベストエンドを見るには一定の手順を踏む必要がある。 が、一部の手順は初見では気付きにくいものも含まれている。 + ... それは主人公ディハルトの幼馴染であり、ヒロインの1人でもあるフレア姫の説得イベントについて。 彼女はバーラル王国の王女であり、その立場上、ディハルトとは面識がありながらも何度も敵対してしまう。 その都度イベントをこなしてフラグを立て、最終的に彼女を自軍に引き入れなければならないのだが…… 説得可能条件とは、「特定のイベントを見る」「会話イベントの度に特定の選択肢を選ぶこと」「彼女の好感度が一定値以上」の3つ。1つでも欠ければ説得はできない。 選択肢に関しては1度でも間違った選択肢を選べばその時点で説得は不可能になってしまう。地雷臭い選択肢がないのが幸いか。 好感度に関しても地雷要素が多く、基本的にディハルトからフレアに戦闘を挑むと好感度が減ってしまう。 当然と思うかもしれないが、説得可能フラグの1つに 「フレアからディハルトに戦闘を挑まれる」 というものがあるため非常にややこしい。 また、フレアが登場するマップでフレア以外の敵を全滅させても好感度は減る。意図的にフレアへの戦闘を避けてもこの有様である。 フレアを説得出来なかった場合、代替えキャラとしてシカ族の勇者ド・カーニが加入するのだが、この場合最後の最後でアルテミュラーとファーナをアルハザードの呪縛から救う事が出来ず、バッドエンドが確定してしまう。 上記フラグ立てに失敗した場合、シナリオセレクトで過去のシナリオからやり直せば修正は可能。 ただしゲームをやり直す関係上、通常のゲームプレイで得られる以上の経験値が手に入ってしまうため、ゲームバランスは更に悪くなってしまう。 また、無事ベストエンドルートにたどり着けたとしても、最終盤でとある初見殺し要素が待ち受けている。 + ... ラスト2章ではディハルトの恋人となったキャラクターが敵に捕らえれてしまうため、ディハルトは恋人を取り返すための戦いに挑むことになる。 シチュエーションとしては燃えるが、捕まったキャラクターは当然使用不可能になる。そのユニットを戦闘の要にしていた場合は大きな戦力ロスになってしまう。 一応お助けユニットとしてアルテミュラーとファーナが加入するのだが、どちらも前線で戦う戦士系のユニットなので、後方支援ユニットが使用不可能になった場合は大きなフォローにはならない。 賛否両論点 魔法が有利すぎるゲームバランス 元々ラングリッサーシリーズでは、遠距離から反撃を受けずダメージを与えることのできる魔法の立場が非常に大きい。 本作でもその優位性は健在であり、過去作よりもお手軽に大ダメージが与えられるようになってしまった。 本作では序盤から強力な全体魔法を覚えているユニットが参加することもあり、その強力っぷりを実感しやすい。 シリーズ伝統の最強魔法「メテオ」は相手ユニットの魔法防御を無視する特性の恩恵もあり、チート級の火力を誇る。 更に本作での一部の魔法職ユニットは「連続魔法」という特別なスキルを習得する。 これはその名の通り、1ターンに2回連続で魔法を使えるというものであり、先述したメテオを連発しようものなら ラスボスでも瞬殺可能。 (*2) 無論安易に連発しようものならMPが枯渇してしまうが、本作では魔力草という一度にMPを大回復できるアイテムが安価で買えるため、欠点としてあまり機能していない。 このように本作では魔法の優位性が過去作以上に大きくなっているため、フルに使いこなそうものならゲームバランスがプレイヤー有利の方向に大きく傾いてしまう。 尤も魔法の優位性は敵軍も同様であり、ゲームが進めば敵ユニットは群れをなして強力な魔法を自軍に浴びせてくる。対策を怠れば大きな被害は避けられない。 お手軽に強力なダメージを与えられるという点も、初心者救済要素とも解釈ができるし、魔法1つで敵ユニットが一瞬にして消滅する光景は何やかんやで爽快である。 実際、本作の魔法の強さはユーザーアンケートで好評な結果だったとのこと。 IやIIでは近世までの砲兵のイメージでバランス調整されていたが、III終盤の魔法は近代兵器のイメージでの調整となっている。 『デア』のようなルート分岐はないものの、エンディングの後日談の種類は多い。 + ... 34章までの通常ENDでは、フレア死亡と生存のパターンあり。 36章まであるベストENDルートではベストEND以外に、最終面で時間をかけすぎるとさらわれたヒロインが生贄にされてしまうヒロイン死亡ENDもある。 過去作同様、各エンディングに「高活躍 撤退数なし」「低活躍 撤退数なし」「高活躍 撤退数あり」「低活躍 撤退数あり」でそれぞれ後日談が4種類ずつある。 撤退数が1でもあると悲惨な結末を迎えるのはシリーズ恒例となっている。 さらにヒロイン候補キャラの後日談は、恋人にした場合と通常パターン以外に、好感度が高い主人公に片想い状態もあるため、後日談のパターンが3倍ある。 全員の好感度を高めて、主人公に片想いしているヒロイン候補キャラの後味が悪い後日談が並ぶことになりがち。 総評 テンポが悪く癖の強い戦闘システムから賛否が激しく、異色作扱いされることも多い本作だが、 シリーズの原点を描いたストーリーや、ヒロインセレクトを始めとした次回作以降にも受け継がれるシステムなど、 ラングリッサーを語る上で本作は決して切って離すことのできない立ち位置にあると言える。 遊びづらさはあるが、シリーズの歴史を知る意味でもプレイする価値は大いにあるだろう。 なお、本作はナンバリング作品の中で唯一バーチャルコンソールやゲームアーカイブスで配信されておらず、今からプレイするにはややハードルが高い。 2005年にはPS2にも移植されたのだが、その出来栄えはというと……(後述) 余談 本作のCDにはスタッフによる製作日誌やヒロインたちを主役にしたショートストーリー、キャラクターグラフィック集などが同梱されている。 CDドライブなどに挿入すれば全て閲覧可能。どれも一見の価値あり。 本作の店頭販売分のうち、一部店舗では ヒロインたちの全裸ポスター(乳首付き) が特典として配布されたことがある。 これに関して、うるし原智志氏は後年 「ラングIIIのあのイラストではメサイヤ様に大変なご迷惑をおかけしたため、それ以後ラングリッサーシリーズに関してそういった絵は描かないようにしています」 とシリーズを総括した画集『レジェンド・オブ・ラングリッサー』にて述べている。 問題だったのは裸ではなく乳首のほうなので、ラングリッサーIV Vにも同じような構図の全裸のヒロインたちの公式イラストは存在していて、そちらは髪で乳首が隠されている。 後に自らのイラスト集でラングリッサーシリーズのヒロインたちのヌードイラスト(乳首、たわし付き)を大量に掲載している が、こちらはヒロイン本人ではなくあくまで「そっくりさん」という建前になっている。 一応断っておくと、本作は 全年齢対象ソフト である。 2019年発売の『I II』リメイクに於いて女性キャラの抱き枕カバー(胸を丸出しにしているR-18なデザイン)付きの限定版が登場したが、ちゃんと 18歳未満購入禁止 になっている。 次回作以降にも受け継がれる「ヒロインセレクト」だが、本作のみ条件を満たせば、なんと 男に対しても告白可能 。 告白と言っても内容はクスッと笑える雑談程度のもので、決して「アッー!」な内容に走るものではないことを留意されたし。繰り返すが、本作は 全年齢対象ソフト である。 ただし、 一部怪しいものもあるにはあるが…… 行動決定後の移動は開発中は敵味方の全傭兵がわらわらと動く予定だったが、ハードの処理能力的に無理があったため、やむなく指揮官だけ動いて傭兵が配置される形になった。 PS移植案はあったが、そのままのデータだとPSでは戦闘中の床テクスチャを表示できないことが判明して、その部分を作り直す工数が大きいので中止になったとのこと。 本作後、開発チームの一部は「キャリアソフト」として独立したが、IVと完結編であるVを引き続き共同制作している。(その後アトラスにてグローランサーを制作) ラングリッサーIII(PS2移植版) 【らんぐりっさーすりー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 タイトー 開発元 クロスノーツ 発売日 2005年10月29日 定価 5,800円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント クロスノーツ補正 ラングリッサーシリーズ 概要(PS2) セガサターンにて発売元メサイヤ(NCS)、製作元キャリアソフトで発売されたラングリッサーシリーズ3作目をPS2に移植したもの。 それまでのナンバリング作品から戦闘システムが変更されたのが原因で元々評価はイマイチだった為か 他のシリーズ作品とは異なり、この時点までセガサターン以外のハードでは登場していなかった。 これで原作に忠実な移植か、或いは原作の欠点を解決した移植であれば問題は無かったのだが、 移植担当はよりにもよって本作発売の前年、あの『ヴァルケソ』を世に送り出した原神敬幸氏が率いるクロスノーツ。 結果として本作は、 劣化移植というヴァンダリズム とでも形容すべき「問題点だらけの作品」として世に放たれてしまったのである。 特徴(PS2) ハードスペック向上に伴う画質・音質の向上。 アルバム機能の追加。 シナリオを進めるごとに、特定のイベントやスチルを閲覧できるようになった。 何故か登場キャラクターの1人である蟲使いのラグの担当声優が変更された。(茶風林氏→笹岡繁蔵氏) 登場キャラクターの衣装で露出が高めのものが、ほぼすべて改変された。 恐らくはハードの違いによる規制と思われる。同じくタイトーが発売元である『鋳薔薇』のPS2移植版でも、女性キャラの衣装で同様の改変が行われている。 問題点(PS2) 変更された衣装の出来が悪い。 単純に改変後のデザインがダサイ。中にはオムツを穿いているようにしか見えなくなったキャラまで存在しており、悲惨としか言い様が無い。 比較検証しているサイトもあるので、画像付きで詳細を知りたい方はそちらを参照していただきたい。 OPアニメが変更されていない為、発売当時としては古臭い 原作が10年近く前(1996年に発売)の作品なので、本作発売当時の作品とは思えないぐらいに滲んでいる。 シナリオ前のあらすじが削除されてしまった。 旧来作品では問題なく行えていた敵配置の確認が、どういう訳か不可能になってしまった。 雇用した傭兵を確認する際、いちいち専用画面を開かなくてはいけないように改悪されてしまった。 現在の装備の確認に関しても、いちいち専用画面を開かなくてはいけないように(ry 転職時の装備変更に関しても、旧来はすぐに設定画面に飛べたものを、いちいち装備設定画面を開(ry 何故かステータス画面に知力のステータスが表示されなくなっている。 シナリオセレクトや隠しショップというシリーズのお約束は悉く削除されている。 これに伴い、存在意義が完全に失われた隠しマップが存在している(*3)。 シナリオセレクトの削除に伴い、フレアの説得に失敗しバッドエンドが確定になってしまうと取り返しがつかなくなってしまい、ゲームを最初からやり直さなければならなくなってしまった。 戦闘シーンでキャラクター固有のテーマ曲が使われなくなった。 また、戦闘シーンそのものもいくつかの動作を削除するなど原作から悉く劣化している。 過去作では指揮官の職種ごとに攻撃時の動作が異なっていたのだが、今作では全て統一されてしまい、没個性となってしまった。 戦闘時の移動経路表示が削除されてしまった。 一旦入力したコマンドを変更しようとした場合、他のシリーズ作品では確認を求められたが、本作では確認無しで入力したコマンドを取り消してしまう。 敵COMの思考が明らかにおかしい。 傭兵無し、指揮官のHPが1という明らかにその場で回復に専念すべき状況で、何故かこちらに特攻してくる。 表示バグが多すぎる。 ここには書き切れない程に改悪点が多いが、特にUI関係の改悪が多い。その為、プレイするとストレスが溜まる局面が多すぎる。 評価点(PS2) ストーリーはベタ移植 その点は特に劣化していないので、元の良さを楽しめる。 セーブデータは消えづらくなった。 元がSSである為、どうしてもハードに起因するセーブデータの消失の問題があったが、PS2に移植された事でその点は心配なくなった。 ゲーム難易度の低下 皮肉にも敵AIの悪化に伴い難易度は易しくなっている。本来のゲームの楽しさを味わうことはできないが…… 総評(PS2) SSからPS2という性能面で上回る機種への移植にもかかわらず、改良点が冗談抜きに皆無。 まさに当wikiにおける「劣化ゲー」判定のお手本とでも言うべき作品である。…そんなお手本を見せられてもユーザーとしては迷惑なだけだが。 現在ラングリッサーシリーズのナンバリング作品中、『III』だけがバーチャルコンソールやゲームアーカイブスで配信されておらず、現行機種で遊ぶ手段は残念ながら本作以外に存在していない(*4)。原作の評価が芳しくなかった故か、それとも本作の存在そのものが原因なのか…。 もし、このページを閲覧した貴方が『ラングリッサーIII』に興味を持っておられるのであれば、 劣化に劣化を重ね見る影も無くなってしまっている本作ではなく、多少苦労してでも稼動するセガサターン本体を手に入れて、SS版の原作を遊んでいただきたい。 その後の展開 ラングリッサーシリーズの新作としては本作発売後暫く経過した2012年7月、ブラウザゲー『ラングリッサー・トライソード』のサービスが開始された。 と思っていたら何と2012年12月にサービス終了。僅か5ヶ月の命であった…。 当Wikiの取り扱い対象外である為詳細は触れないが、満場一致のクソゲー判定を喰らうような出来栄えであった様子。 また、ジャンルをアクションRPGに変更したネットゲーム『ラングリッサー シュヴァルツ』も予定されていたが、あえなく開発中止に。公式サイトは長らく残っていたのだが、現在は繋がらなくなっている。 因みに『トライソード』の運営、『シュヴァルツ』の開発を行っていたガマニアデジタルエンターテインメント(*5)は、ブラゲユーザーの間では屈指の糞運営ぶりで広く知られているらしい。何でこのシリーズはこうもクソゲー製作会社と縁があるのか。 スマホゲーム『ラングリッサーモバイル』では、過去作のステージを再現して幕間の会話もフルボイス(ただし全て新しい声優陣による新録)で搭載された「時空の裂け目」というコンテンツで、本作のステージも用意されている。 余談だがモバイルにおける本作の主人公ディハルトはキャラクター崩壊が酷いという意見も多い。ランモバにおけるディハルトは「めんどくさい」を口癖のように言うキャラ付けになっている。バニーさんに対して発揮していた熱い本性など見る影もない。フレアの説得やエンディング内容のために告白相手以外の好感度下げとか確かに面倒だった 野伏系の微妙な性能も相まって、弱いしキャラ付けも変なこれをディハルトとは呼びたくないということから、ランモバのプレイヤーからは「D」と呼ばれている。 後に、本編後に霧風を訪ねてフェラキアに滅ぼされた倭国を旅した設定のSPクラスが追加されて、性能面は大幅に救済された。 余談(PS2) 本作には初回生産版限定でキャラクターの設定資料集なるものが付属していた。 が、内容は中に書いてあるキャラクターの説明文はほぼ全て SS版の説明書に載っていたものの丸コピペ。 やる気が感じられない一品となっている。 発売直前まで彩京の携帯サイトにソフト紹介と壁紙等の配布を行う特設コーナーが作られていた…のだが、発売と同時にサイト上の特設コーナーが消滅。「発売直後に黒歴史化」というまさかの事態になってしまった。 株式会社彩京は当時は既にクロスノーツ(元々、経営は違えど所有は同じだった)に吸収合併された後であり、「彩京」はクロスノーツが持つブランド名と成り果てていた。 彩京ブランドはどちらかといえばSTG・麻雀方面での印象が強く、ラングリッサーシリーズはおろかSRPGというジャンル自体とも関連性が強いとは言い難い。にも拘らず彩京のサイトで紹介していたのは、たまたま彩京が携帯サイトを持っていた為なのだとか。この時点でスタッフのやる気の程が窺い知れるというものである。 ちなみに特設コーナー消滅の直接的な原因は、発売時点でシリーズの使用許諾をクロスノーツが持っておらず発売後のコンテンツ維持ができなかったから。なんともはや。 現在ラングリッサーシリーズを含むメサイヤ関連の版権は、クロスノーツがライセンスを得ていた権利元のNCS(日本コンピュータシステム株式会社)から、株式会社エクストリームに移っている。 クロスノーツが取引先買収絡みの影響もあって事業停止に追い込まれた際、社長を退いた佐藤昌平氏が株式会社エクストリームを設立。その後エクストリームがメサイヤ関連の版権を買い取る形で引き継いだという事らしい。なおエクストリーム社の本業は旧メサイヤの大元であり佐藤昌平氏の古巣でもあるNCSと同様に人材派遣業。 そして株式会社エクストリームにおいても、本作と同様の「ラングリッサーシリーズが完膚なきまでに改悪される」という悲劇は繰り返されてしまうのである…。 また、クロスノーツの一部スタッフは原神敬幸氏の設立した株式会社ゼロディブに移籍した模様。
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部品構造 部品定義部品 あマ指師とは 部品 あん摩マッサージ指圧とは 部品 治療作用 部品 作用への理解 部品 3年間の養成課程と国家試験 部品 医学の知識と理解 部品 清潔と消毒 部品 禁忌症とその対応 部品 四診能力 部品 コミュニケーション能力 部品 自身の健康管理 部品 リスク管理 部品 手ぬぐい 部品 清潔な衣類 部品 生涯研修 部品 数々の臨床経験 部品 包括的な思考 部品 地域社会との連携 部品 身近な存在 部品 継続的な治療 部品 応急手当の知識と能力 提出書式 インポート用定義データ ページ作成 あご 部品構造 大部品 あん摩マッサージ指圧師 RD 21 評価値 7部品 あマ指師とは 部品 あん摩マッサージ指圧とは 部品 治療作用 部品 作用への理解 部品 3年間の養成課程と国家試験 部品 医学の知識と理解 部品 清潔と消毒 部品 禁忌症とその対応 部品 四診能力 部品 コミュニケーション能力 部品 自身の健康管理 部品 リスク管理 部品 手ぬぐい 部品 清潔な衣類 大部品 信頼される施術者 RD 6 評価値 4部品 生涯研修 部品 数々の臨床経験 部品 包括的な思考 部品 地域社会との連携 部品 身近な存在 部品 継続的な治療 部品 応急手当の知識と能力 部品定義 部品 あマ指師とは あん摩マッサージ指圧師は「あマ指師(あましし)」もしくはそれを更に縮めて「あまし」と俗称される。 「あん摩」「マッサージ」「指圧」それぞれの頭文字をとった略称である。 あん摩マッサージ指圧師は、「あん摩マッサージ指圧」の国家資格を持つものの名称である。 部品 あん摩マッサージ指圧とは あん摩とは、術者の手指を用い、薄い衣服の上から遠心性(中心部から末梢にかけて)の刺激を強弱をつけて与える手技療法である。 主として筋肉へとアプローチし、筋組織の循環を向上させ生体の機能調節を図る。 マッサージとは、術者の手指を用い、生体の皮膚に直接求心性(末梢から中心)への刺激を与える施術である。 求心性の手技により、血液・リンパ液の還流を促し、新陳代謝機能の向上を図る。 指圧療法とは徒手を用いて、全身の体表に定められた部位を主に漸増、漸減の垂直圧の一点圧を遠心性(中心から末梢)に与える手技療法である。 押圧操作による圧反射機転により、生体に備わっている自然治癒力の働きを促進し、神経・筋の機能を調整する。 あん摩マッサージ指圧師はこれらあん摩・マッサージ・指圧それぞれの意義と効能の違いを理解し、その施術を使い分けることにより、患者の状況に合わせた適切な治療を選択し、行う。 部品 治療作用 あん摩マッサージ指圧により「興奮作用」「鎮痛作用」「反射作用」の3つの効果が期待できる。 「興奮作用」とは、病的に機能が減退した神経・筋に対して、その機能を高め減退している機能を回復させる作用のことである。 この手技は弱い刺激を与え、時間も短く行う。 運動麻痺、知覚鈍麻、知覚脱失などに対して治療効果があるのは主としてこの興奮作用によるものである。 「鎮痛作用」とは、病的に機能が亢進している神経や筋に対してその機能亢進を抑え、沈静させる作用のことである。 この手技は強い刺激を与え、時間も長く行う。 神経痛・筋痙攣・筋緊張・知覚過敏・筋肉痛などに対して治療効果があるのはこの鎮痛作用によるものが大きい。 「反射作用」とは、疾病部位から離れた部位に対して施術を行い、反転機能を解して神経や筋、内蔵などに刺激を与え、異常機能の調整を図る作用のことである。 興奮的効果と鎮痛的効果の両方が期待できる。 部品 作用への理解 あん摩マッサージ指圧師は、「その施術を行うことにより期待できる作用」への理解が必要である。 まんぜんと揉むだけ、押すだけではなく、如何なる目的でどこにどれくらいの刺激を与えるかを思考、選択することが大切だ。 生体の反応を観察し、適切な刺激量を与えることで十分な治療効果を挙げることができる。 部品 3年間の養成課程と国家試験 あん摩マッサージ指圧師になるためには、あん摩マッサージ指圧師の国家資格が必要である。 国家試験の受験資格は、あん摩マッサージ指圧の専門課程のある養成学校で3年以上養成課程を修了することで与えられる。 国家試験で一定基準に達する点数をとり、合格した者のみがあん摩マッサージ指圧師を名乗り業することを許可される。 部品 医学の知識と理解 あん摩マッサージ指圧師は、患者の生体へ触れることを業とする。 そのため、筋・骨格・内臓・神経・脈管・感覚器などを主とした解剖学的知識や生理学への知識は基本となる。 また患者の病態を正しく把握するためにも病理学や臨床医学への理解も求められる。 部品 清潔と消毒 手指を用い患者の体表に触れる施術のため、特に手指の清潔には注意しなければならない。 汚れが入らずまた患者の皮膚を傷つけぬよう指の爪は短く切り、ヤスリなどを用いて丸める。 施術開始前には石鹸水でよく洗い、クロルヘキシジン、含水アルコールなどを用いて消毒する。 部品 禁忌症とその対応 あん摩マッサージ指圧を行っても効果のない、あるいは施術により病状が悪化するものがある。 これを禁忌症と呼び、その施術は禁止されている。 もし患者が治療を求めてきた場合でも施術を行わず、上記のことを説明した上で適切な医師や病院に行くよう誘導、指示し、施術者もまた医師の判断を仰ぐ。 医師から施術するよう指示を受け、また施術者自身もその治療が適切であると判断した場合はこの限りではない。 以下に禁忌症の一例を示す。 急性の伝染病、熱性病 悪性腫瘍 急性中毒(昆虫毒・蛇毒など) 急性炎症(虫垂炎など) 出血性疾患(喀血、吐血、脳出血直後) 外傷(創傷部、骨折、脱臼直後) 重症の内臓疾患 部品 四診能力 四診とは「問診」「望診」「聞診」「切診」を表す言葉である。 「問診」とは患者本人から訴えや既往歴、全身の状態などを聞くことである。質問用紙に記入してもらう方法もあり、両方を併用することもある。 「望診」とは目で観察することである。顔色、全身の動きや姿勢、舌の状態などをよく診て病態の把握に努める。 「聞診」とは呼吸の状態、声の張りなどの音を聴くことと、口臭や排泄物の匂いをかいで判断することである。 「切診」とは患者に直接触れて診断するものをいう。脈の状態を診る脈診や腹を診る腹診もこれに含まれる。 あん摩マッサージ指圧師は患者の状態を正しく把握し、治療に活かすためこの四診の能力が求められる。 部品 コミュニケーション能力 患者と対話する必要があるためコミュニケーション能力は必須である。 それは上手な問診や説明ができるというだけではなく、良好な信頼関係を築くための力である。 患者のメンタルケアや術後の満足感にも深いつながりを持つ。 部品 自身の健康管理 患者を健康にするためにも、まずは自分自身が健康であることに気をつけねばならない。 自身のコンディションは治療の質にも影響するため、自己マネジメント能力が必要である。 部品 リスク管理 施術における医療事故には十分気をつけ、危機意識を持つ。 万が一事故が発生した時は速やかな処理対応をを行い損害を最小限にし、再発防止に努める。 部品 手ぬぐい 施術の際は清潔な手ぬぐいを使用するため、常に何本かの手ぬぐいを所持している。 およそ33センチ×90センチの綿でできた白地のものが一般的だが、意匠をこらしたものや染めがはいった手ぬぐいを好んで使用する施術者もいる。 いずれにせよ清潔を心がける。 有事の際は引き裂いて包帯や三角巾の代用にもなる。 部品 清潔な衣類 服装に定めはないが、動きやすく清潔な衣類を着用する。 医師との区別をつけるため、淡色のケーシー型の白衣を着用するものが大半である。 外気温に応じて下にシャツを着る、上にパーカーを羽織るなどして調整する。 部品 生涯研修 免許を取ったからそれで終わりというわけではなく、むしろ免許を取得し、臨床の現場に出てからが学修の本番である。 目の前の患者をばくぜんと治療していくだけではなく、症例ごとに真摯に向き合い生涯の研鑽を怠らないことが信頼に足る施術者への道筋である。 部品 数々の臨床経験 ベテランと呼ばれるあん摩マッサージ指圧師は、多数の症例を経験している。 書物や講義で学んだだけではなく、実際患者に触れ、治療し、その結果を診ることで更に次に活かせる。 一連の試行錯誤と経験は、治療の大切な指針である。 部品 包括的な思考 施術中に治療するだけではなく、患者をとりまく環境を幅広くとらえケアできることが期待される。 養生法の指導や健康づくりのアドバイスなど、単に症状だけを診るのではなく包括的に患者の生活を考えられてこそのベテランである。 部品 地域社会との連携 信頼できる施術者となるためには、地域の医療、福祉との連携が欠かせない。 患者を紹介する際には、患者について把握している内容を整理して正確に示した紹介書を書くことが推奨されている。 また逆に患者の紹介を受けた場合は、依頼された事項に対する反応や経過報告を行うことにより双方向性の医療、福祉が築かれる。 部品 身近な存在 施術者は、尊敬される存在であると同時に身近な存在であることも大事である。 治療に関する話だけではなく、少しの身体の変化や心に抱える悩みなども気軽に相談できるような信頼関係の構築に努める。 また負担なく治療に通える環境を作ることも大切だ。 部品 継続的な治療 悪化した症状を緩和させるだけではなく、継続的に治療を受けてもらうことで身体を健康な状態で保つことも大切である。 しかし、実際は症状が出てから治療を求める患者が多い。 継続的な治療を推進するためには、治療の必要性の十分な説明や、施術に対する満足感、爽快感、施術中の心地よさなど総じて高い水準が要求される。 それらをクリアし、病気の時も健康な時も継続的な治療を提供できてこそ信頼に足る施術者であるといえるだろう。 部品 応急手当の知識と能力 医療従事者として応急手当及び救命手当の知識と人命を救う勇気、つまり実行能力がある。 有事の際は傷病者や周囲を観察し、協力を求めることはもちろん、気道確保、心臓マッサージ、人工呼吸、止血などの手当てを状況に応じて適切に判断し、実行する。 提出書式 大部品 あん摩マッサージ指圧師 RD 21 評価値 7 -部品 あマ指師とは -部品 あん摩マッサージ指圧とは -部品 治療作用 -部品 作用への理解 -部品 3年間の養成課程と国家試験 -部品 医学の知識と理解 -部品 清潔と消毒 -部品 禁忌症とその対応 -部品 四診能力 -部品 コミュニケーション能力 -部品 自身の健康管理 -部品 リスク管理 -部品 手ぬぐい -部品 清潔な衣類 -大部品 信頼される施術者 RD 6 評価値 4 --部品 生涯研修 --部品 数々の臨床経験 --部品 包括的な思考 --部品 地域社会との連携 --部品 身近な存在 --部品 継続的な治療 -部品 応急手当の知識と能力 部品 あマ指師とは あん摩マッサージ指圧師は「あマ指師(あましし)」もしくはそれを更に縮めて「あまし」と俗称される。 「あん摩」「マッサージ」「指圧」それぞれの頭文字をとった略称である。 あん摩マッサージ指圧師は、「あん摩マッサージ指圧」の国家資格を持つものの名称である。 部品 あん摩マッサージ指圧とは あん摩とは、術者の手指を用い、薄い衣服の上から遠心性(中心部から末梢にかけて)の刺激を強弱をつけて与える手技療法である。 主として筋肉へとアプローチし、筋組織の循環を向上させ生体の機能調節を図る。 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“装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテム Shoulders + 目次 “装備部位・肩周り”のその他の魔法のアイテムShouldersエンタングリング・エギュレット作成要項 クローク・オヴ・ザ・ジャングル作成要項 ライムペルト作成要項 クローク・オヴ・ザ・イエティ作成要項 レッサー・ウィングズ・オヴ・フライング作成要項 エンタングリング・エギュレット ( Entangling Aiguillette /絡みつく飾緒) 出典 Ranged Tactics Toolbox 28ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5レベル 装備部位 肩周り; 市価 2,500gp; 重量 1ポンド この長さの緑の蔓は、肩にかけた生きている飾緒に織り込まれている。1日1回、近接攻撃を受けたときの割り込みアクションとして、この蔓を解き放ち、攻撃者に巻きつけて、攻撃者を絡みつかれた状態にすることができる(反応・DC 13・無効)。絡みつかれた状態のクリーチャーはそのマスから動けなくなる。絡みつかれた状態のクリーチャーのターン開始時に、エンタングリング・エギュレットに対する新たなセーヴィング・スローを試みることができるが、DCはクリーチャーがセーヴに失敗するごとに1ずつ増加する(3ラウンド後には最大16に増加)。絡みつかれた状態のクリーチャーは、DC13の【筋力】または〈脱出術〉判定に成功することで、移動アクションとして絡みつかれた状態を解くこともできる。エンタングリング・エギュレットの持ち主は、クリーチャーに絡みついたまま動くことはできないが、フリー・アクションで絡みつかれた状態のクリーチャーを解放することができる。 作成要項 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エンタングル クローク・オヴ・ザ・ジャングル ( Cloak of the Jungle /ジャングルの外套) 出典 Sargava, the Lost Colony 28ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 肩周り; 市価 2,400gp; 重量 1ポンド この無地の緑色の概要を頭へフードをかぶせて着用すると、着用者はツリー・シェイプ呪文として、大型の木または低木の姿となることができる。クロークは1日1回使用でき、着用者は最大1時間木の姿のままでいることができる。着用者はフリー・アクションとして通常の姿に戻ることができる。 作成要項 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ツリー・シェイプ ライムペルト ( Rimepelt /ライムの毛皮) 出展 Pathfinder #68 The Shackled Hut 61ページ オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 11レベル 装備部位 肩周り; 市価 3,350GP; 重量 5ポンド この雪色のウィンター・ウルフの毛皮はマントとして肩にかけて着用することができる。この皮は毛皮として機能し、寒冷な気候に抵抗するための頑健セーヴに+2のボーナスを与える。着用者は標準アクションとして、ビースト・シェイプIVを使用しているかのよう大型のウィンター・ウルフに変身することができる。ホワイトスローンのHowlings districtやRedtoothの町のようにウィンターウルフが人間の姿となることができる特定の特別な場所では、ウィンター・ウルフがそうするように、狼形態のライムペルトの着用者も人間形態となることができ、その姿は白い髪で青い目をした人間である。狼形態でも人間形態でも、ライムペルトの着用者は、他のウィンター・ウルフや鋭敏嗅覚能力を持つクリーチャーに対してウィンター・ウルフのような匂いがする。着用者が通常の姿に戻るか、2時間が経過すると、ライムペルトは単なるウィンター・ウルフの毛皮になる。 極稀に、ウィンター・ウルフが纏う毛皮が追加の強化を必要とせずにライムペルトの特性を発揮することがある。毛皮がそのような可能性を秘めているウィンター・ウルフは通常は異色の目などの明確な身体的特徴を発言する。このような珍しいクリーチャーからライムペルトを作成するにはDC 25の〈職能:狩人〉または〈生存〉判定に成功する必要がある。このような状況では出目20を行うことはできず、判定に失敗するとその皮は他の用途に使えないほど完全に台無しになる。 作成要項 コスト 1,675GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプIV クローク・オヴ・ザ・イエティ ( Cloak of the Yeti /イエティの外套) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 60ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3レベル 装備部位 肩周り; 市価 4,000gp; 重量 5ポンド この重い外套は、毛深い白いイエティの毛皮から作られている。着用者が外套のフードが着用者の頭上でかぶるために引っ張り上げることで、北極圏における同名の恐ろしい外見となる。 北方の戦士は、冬の寒さから身を守る能力と、戦闘で提供する防御を高く評価している。クローク・オヴ・イエティは、寒い気候に対して常時でエンデュア・エレメンツの効果を与える(熱暑の気候には効果はない)。戦闘では、外套が着用者を包み込み、+1の外皮ボーナスを与える。さらに、着用者の頭にフードを被っている間、〈威圧〉技能判定に+2の技量ボーナスを与える。 作成要項 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バークスキン、コーズ・フィアー、エンデュア・エレメンツ レッサー・ウィングズ・オヴ・フライング ( Wings of Flying (Lesser) /初級羽ばたき飛行の羽根) 出展 Pathfinder #63 The Asylum Stone pg. 59 オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10レベル 装備部位 肩回り; 市価 22,000GP; 重量 10ポンド この機械式のバックパックは、ギヤと歯車がとっ散らかっており、そこから2つの大きな帆布の翼が伸びて、着用者の方からが浮き上がっている。着用者がバックパックの胸部のハーネスのボタンに触れると、翼が動き回り、急速に羽ばたき始め、着用者をぎこちなく空中に引き上げる。 レッサー・ウィングズ・オヴ・フライングは着用者に30フィートの移動速度を与える(機動性は貧弱)。 作成要項 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フライ