約 2,494,984 件
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/218.html
∧ ,.< ̄.> | ! , .―==フ /ー 、 |\l | ,.ィ≦ / / `ヽ \ | .| / ./ ,イ.ニニ=、 l i\ /!/!/.! . | / ,.ィ7 / .7 マ .. ! / 〉/! ./!/ | .| / // / 弋マー.r》./. / / / ∧!\!∨ . | .|. /./l// / 杙 マ/ /∨ _! .|ー、/ 、 .| .!. /./ ./ ,イ ィ ̄ヘ .弋/ /.∨./ ! ./ , < ̄ヽ | . l. /ィ' ./ / ., <! .マ\_/ /.∨./ .| .! , < .ヘ .| . l ´./ / ,.< マ マ .|/ヽ/./ ./´∨ .! .ヘ / ./. / /ィ≦. ./! __| .l.! .〈 .i /i / .ヘ / | /,.イ´¨少__∠_∨ .| /.| ∨ ! .! ./.マ ! .! | ,rァr=r< .>.´ \.マ / ! | .マ.ゝ、 ./ . マ .| .! / .|/7 ./!../ヽ . !/ .\| .l ./∧! _.人 ___ マ .! .! .|. l/弋l∠ムイ .| .! / !.\ ̄ 込! | ./ ! _ ―く! !/ ̄./ .!ヽ | .Y .! |  ̄`ヾ仁汐´ .`i ´込 .マ ヾ! | | ヽ,;' _,沙'Y〈 Y .ヘ ! j '.、_,r.くソ.i.´ 弐 | _ \ ./ `込\ 乂!,_ 衍! .∨__Y´`ヾ/く_ \ \乂! 杙 |/ .マ .|∨ \ `ヾ、乂トv沙ノ ゝ、 |ノ、_ヘ |ノ\.| `ー==イ .∨ .∨ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ティガレックス 【タイプ】 じめん/ドラゴン 【特性】 くいしんぼう 【技:じしん、ドラゴンダイブ、げきりん、すてみタックル、ハイパーボイス、ギガインパクト、ほえる、つるぎのまい】 【ステータス】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:B 『轟咆哮』・・・場に出たとき相手に小さなダメージを与える 『暴食』・・・何でも喰らう、偶に設置物やらやどりぎのタネ等を食べて体力を回復する 『大咆哮』・・・「音」技を使った時相手の控え全員に小さなダメージを発生させる 『ハウリング』・・・音技を使用した時低確率で反響してもう一度同じ技を繰り出す 『強面』・・・攻撃で相手が怯みやすくなる 『Uターン』・・・一部技を使用した時稀にもう一度同じ技で攻撃できる 『大振動』・・・じしん使用時自分の場にある設置技をすべて吹き飛ばす 『追撃』・・・相手が交代した時相手に1/8のダメージを与える ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32484.html
登録日:2015/07/04 Sat 19 08 09 更新日:2024/03/04 Mon 18 13 45NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 FE ぼんやり ゆるキャラ イリア ソシアルナイト トレック パラディン ユルキャラ 傭兵 地味に強い 寝過ぎ 封印の剣 悟りの境地 意外と強い 昼寝 自然体 『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するユニットのひとり。 ゼロット率いるイリア傭兵騎士団の一員でノアの同僚。 オスティア侯ヘクトルの依頼でリキア同盟軍の傭兵として参戦したものの雇い主であるヘクトルは戦死してしまった。 だがそれを理由に契約を反故にしたり高い給金をちらつかせ寝返りを要求してきた反乱軍からの勧誘をつっぱね、ヘクトルからリキア同盟軍の全権を委任されたロイに主人を切り替えてベルン王国との戦いを続けていた。 そしてオスティア領の市街地にてロイ達の反撃に呼応する形でゼロットと共に出撃する。 ユニットとして 初期値と成長率 ソシアルナイト LV.4 HP 25(85%) 力 8(40%) 技 6(30%) 速さ 7(35%) 幸運 5(50%) 守備 8(30%) 魔防 0(5%) 体格 9 属性:風 武器LV:剣E 槍D 装備 てつのやり てやり きずぐすり 【加入条件】 自軍2ターン目にゼロットと共に同盟軍として出現。 ロイか、自軍に参入したゼロットで話しかけると加入する。 序盤の難所で有名な7章にて加入。 だが出現位置がやっかいで放っておくと初期配置の関係から、勝手に敵に突っ込んでやられてしまうため出来るだけ早く説得したい。 ノーマルモードですら放っておくとすぐやられてしまい、ハードモードに至ってはあまりに死にやすいので、説得に使えるノアや外伝のために必要なゼロットを加入させといて、こいつはほっとかれる事もしばしば。 まあ、こんなものか・・・ 安定した攻略方法(*1)が動画によって共有されるようになる前までは、7章ハードが最難関と言われる理由のひとつとしてトレックの存在が挙げられていたほど。それくらいよく死ぬ。 それどころか下手に生き残って北に進んで高レベルの竜騎士にちょっかいを出してこっちの出鼻をくじいてくれる事も…。 初期値はレベルにしてはそれなりだが、顔グラを見た熟練のFEプレイヤーは一目見て「あっこいつは育たないな」と判断し、さっさと前線から下げて二軍に落として以降使うことはないと思われる。 しかし実際の成長率は力と守備の両方がそれなりに伸びるのため、育ててみるとレベルアップ回数の多さも相まって堅くて強い騎兵として赤緑に無い個性を発揮する。 「移動力8で剣槍斧を使えるジェネラル」と言えばその運用上の強さも分かってもらえるだろう。後世でいうグレートナイト枠だが、あちらよりも移動力がさらに上かつ特効属性が騎馬系のみなので本当に安定感がある。 守備の伸び次第ではハードのサカルートでいくら追撃されても全くへこたれない・必殺を受けない動ける壁役になれる。 速さでは他ソシアルに劣るものの、それでもノアよりは伸びる。幸運の成長率は全体から見てもかなり上位なので回避率はそこそこあって必殺も食らいにくい。 相方のノアより技が伸びにくいが、最初から命中率の高い剣と回避率の高い剣使いに有利な槍を使用でき、CCすれば斧も加わり3すくみをマスター、また幸運の伸びも多少は命中を補うこと等からあまり気にならない。 ……というかその技の成長率以外は殆どノアを上回っており(*2)、ノアはおろかソシアル叩き上げ組で一番優秀(*3)との評価がつけられる事も珍しくない。 期待値的にはカンストこそないが、魔防を除いて高水準に纏まっている。まぁ封印って魔防伸びない物理キャラ多いし……。 そんな彼の短所は何より地味なこと。 1章からここまでスタメンに違いないアレンやランス、フィルさんとロマンスやってるネタキャラのノアどのに比べるとあまりにも地味。 初期のFEを想わせる十人並の顔や、同僚たちと違って特に生かしとく必要もない一般兵的存在。 加入したが最後、第二輸送隊のままクリアしてしまうのもそう珍しくはないだろう。 しかし、ユニットとしては高性能のため一度は使っておくべきだろう。きっと価値観が変わるはずだ。 実は封印の剣は挑戦的なところがあり、ドロシーやゴンザレス、トレックのように「美女・イケメンとは言い難い見た目だが成長率が非常に高い」というキャラが多い。 あまりウケがよくなかったようで、烈火の剣以降はこういったキャラは再び数を大きく減らしたが……。なんでやドロシーめちゃくそかわええやん!! キャラとして 彼の個性を語る上で避けて通れない事が昼寝である。 戦場だろうが同僚上司の前だろうが隙あらば寝る。本当に良く寝る。ゼロットに叱咤されるのは日常茶飯事。 趣味は釣りと人の名前を覚えない事。 しかし、釣りはただ糸を垂らしているだけで釣果に拘る面は全くない。曰くただボーっとしているのが良いらしい。 人の名前を覚えないと言う謎の趣味に至っては、自分の名前の記憶すら危ういところである。 ロイで会話して加入する際上官に確認しなくてよいのかと尋ねられた時「戦場でいちいち確認とってたらやってられない」と言うまでは良いが 「なにより、めんどうくさいし」 と言ってのけてロイを唖然とさせた。 いくらゼロットに小突かれ説教されようと全く懲りる様子はないが、彼との支援Aの内容から内心密かに不満を抱いている…のかもしれない。 風貌も性格もボンヤリした男だが、イリアの傭兵騎士と言う商売柄か死生観に関しては相方以上にドライな部分がある。 誰が相手でもどんな時でも泰然自若とした態度を通し、有る意味悟っているほど。ノアやミレディ、ユーノとの支援会話ではそんな彼の悟った観点が見られる。 化け物呼ばわりされるほど醜悪な外見のゴンザレスや敵方から寝返ったミレディに対しても、他の人と同じように分け隔てなくぼんやりと接する。 人の名前を覚えないというあんまりな趣味も、あるいは「思い入れのある相手がいるとやりづらくなる」というイリア傭兵の生き様ゆえのことなのかもしれない。 支援相手は上司のゼロット、その妻ユーノ、同僚で相方のノア、我らがゴンちゃん、赤い竜騎士ミレディ。 居眠りして小突かれ説教されたりシンミリしたり、知らずのうちに他人を救ったり、深刻なツッコミ不足だったり、そもそもトレックが支援会話に出てこなかったり(*4)ととなかなかバラエティー豊かなので機会があれば一見することをお勧めする。 騎士としては相当な怠け者だが、ノアとの支援会話ではカシスというなんと彼よりも間抜けな人物がイリア騎士団に居た事が語られる。 あろう事か騎兵なのに馬どころか武器すら忘れるという、「君ここまで何しに来たの」と素で問いたくなるレベルのミスをやらかしていて、流石のトレックも「おれよりまぬけな奴がいるもんだなあ」とある意味感心したそうな。 そりゃ、全消しや荒らしだっていろいろあるけどさ でもそれが追記修正していくってことじゃないかなあ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライバルは多いが、赤緑がへたれた時の為に育てておいて損は無い。 -- 名無しさん (2015-07-05 21 27 37) ゴンザレスとの支援会話は吹かざるを得ない -- 名無しさん (2015-07-06 16 40 47) ロウエン、カイルと続くカチカチナイトの系譜 -- 名無しさん (2020-10-03 04 16 16) おれはトレック よろしくな -- 名無しさん (2020-10-03 08 37 03) ト…ト…? -- 名無しさん (2021-02-01 21 31 43) ぼんやりな性格は、ifのセツナに受け継がれる -- 名無しさん (2021-06-19 22 01 14) 緑軍状態の時の傍迷惑さで初っ端からものすごいマイナス印象叩き込まれがちなのがアレだけどいざ育ててみればなかなか悪くないし、何より支援会話がどれもこれもめちゃくちゃ良いんだよね ノアどのやミレディとの会話は必見 -- 名無しさん (2022-10-29 20 56 19) カシスについてここで切るのは編集者はいい性格をしてるようだ(実際のは支援会話を見ると…) -- 名無しさん (2023-09-12 20 53 34) 支援会話が哲学過ぎて最早悟りの領域に達しているイメージ。ゴンザレスとの会話は最早そういうコミュニケーションの粋に達していると思う -- 名無しさん (2023-09-25 09 56 58) 烈火のロウエンの成長率が好きだったから使ってみたけど、やはり使いやすかった。赤緑と一緒に使ってもいい位 -- 名無しさん (2024-03-04 18 05 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makerugakachi/pages/71.html
ひこうのみ トルネロス? ノーマル ウォーグル? / オオスバメ? / オニドリル? / カモネギ? / ケンホロウ? / ドードリオ? / ドデカバシ? / ピジョット・メガピジョット? / ペラップ? / ムクホーク? / ヨルノズク? ほのお オドリドリ(めらめら)? / ファイアロー? / ファイヤー? / ホウオウ? / リザードン・メガリザードンY? みず ギャラドス? / スワンナ? / ペリッパー? / マンタイン? でんき エモンガ? / オドリドリ(ばちばち)? / サンダー? / スピンロトム? / ボルトロス? くさ トロピウス? / ワタッコ? こおり デリバード? / フリーザー? かくとう ルチャブル? どく クロバット? じめん グライオン? / ランドロス? エスパー オドリドリ(ふらふら)? / ココロモリ? / シンボラー? / ネイティオ? / ルギア? むし アゲハント? / アメモース? / ガーメイル? / メガカイロス? / バタフリー? / ストライク? / テッカニン? / ビークイン? / ビビヨン? / ミツハニー? / メガヤンマ? / レディアン? いわ アーケオス? / プテラ・メガプテラ? / メテノ? ゴースト オドリドリ(まいまい)? / フワライド? ドラゴン オンバーン? / カイリュー? / チルタリス? / ボーマンダ・メガボーマンダ? / レックウザ・メガレックウザ? あく イベルタル? / ドンカラス? / バルジーナ? はがね エアームド? / テッカグヤ? フェアリー トゲキッス?
https://w.atwiki.jp/kitakami_pokemonsv/pages/19.html
サン・ムーン ポケットモンスターの過去作サン・ムーン(以下SM)において、ウツロイドというポケモンが登場する。 詳細は割愛するが、SMではこのポケモンが「寄生し神経毒で狂わせた人間キャラと融合しそのまま戦う」というシーンがある。 また、そこまでのストーリーで寄生された人物の執着心や潔癖(=欲?)が異様なレベルに増幅されているという描写もある。 スグリの様子がおかしくなったこと、桃ポケモンが推定毒・霊タイプであること、オリエンテーリング3枚目の看板の文章から察するに、スグリもポケモンに何らかの形で操られているのでは?と予想されている。 ソード・シールド ソード・シールド(以下剣盾)においては、舞台であるガラル地方の未来を案じてとある人物が伝説のポケモン・ムゲンダイナを復活させ、大昔に大災害として記録されている「ブラックナイト」を引き起こすシーンがある。 これは1000年後にはエネルギーが枯渇してしまうためそれを防ぎたい、という愛国心によるもの。彼は作中で重要アイテムを探すため「愛するガラルの一部である」遺跡を破壊した人物に対し、強い怒りと失望を見せている。 ……にもかかわらず、1000年先のエネルギーの為に今のガラル地方が破滅する可能性もあるというのに、チャンピオンに止められてもなおこの行いを強行したのは、「ムゲンダイナの毒がウツロイドのように何かやらかしたのでは」という予想が出ている。 ちなみにSVの登場人物ボタンはその名前とエリアゼロでの発言、ガラル出身であるという情報から「剣盾DLCのピオニーもしくはローズの娘では」と言われており、何らかの形でガラル地方が絡んでくる可能性もある。 ポケモン世界の歴史 ポケモン作品では3000年前から重要な出来事がいくつも起きている。 3000年前 BW(イッシュ地方):海底遺跡内で拾える「こだいのおうかん」の説明文に『3000年前の文明でつくられた』と書かれている。 XY(カロス地方):『最終兵器』を用いた戦争が起こる ORAS(ホウエン地方):流星の民がいた地に隕石が振り、人々の祈りに応えたレックウザが迎撃 ソード・シールド(ガラル地方):ブラックナイトの発生 ???(ポケモンGOより):メルメタルが絶滅(現代で蘇る) 2000年前 ORAS(ホウエン地方):再度隕石が振り、またレックウザも降臨 SV(パルデア地方):パルデア帝国が興る
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/431.html
ドーン・フレック 工呪会原型機のひとつ。機体の安定が良好で、狩猟機並の精密な腕を持つことから、 石弓装備用にはもっぱらこの機種が用いられる。 石弓は連射不可能で、次弾装填には専門の砲兵の手が必要。 射撃専門の操兵〈弩弓兵〉が出現するのは、これから暫く先のことである。 SPE 4 必要操手レベル 3 POW 5 気闘法修正値 - ARM 5 仮面ランク G BAL 6 仮面同調チェック値 7 機体ランク H EGO値 - 機体耐久度 32 戻る→用語集/用語集/た行/用語集/た行/と 操兵一覧
https://w.atwiki.jp/itbanking/pages/19.html
耐久力の調整 ひとまず、GSルールで解禁された伝説の互影響を見てみましょう。(あくまでダメージ割合の目安として見てください。) ミュウツー C252 吹雪@珠→耐久無振りルギア(57.4~68.5%),D特化ルギア(42.2~49.7%)→耐久無振りグラードン(94.8~112%),D特化グラードン(61.8~73.4%))→耐久無振りギラティナA(57.7~68.4%),D特化ギラティナA(41.2~49%)→耐久無振りディアルガ(43.4~51.4%),耐久無振りパルキア(38.7~46%)雷@珠→耐久無振りカイオーガ(86.8~102.8%),耐久無振りホウオウ(77.3~91.7%),D特化ホウオウ(55.3~65.7%) ルギア C252 冷凍ビーム→耐久無振りレックウザ(102.2~122.2%) ホウオウ A252 ↑ 聖なる炎→耐久無振りディアルガ(46.2~54.8%)ブレイブバード→耐久無振りミュウツー(68.5~81.2%),耐久無振りルギア(50.2~59.6%)→耐久無振りカイオーガ(64~76%),耐久無振りグラードン(44.5~53.1%) カイオーガ C252 潮吹き@雨→耐久無振りミュウツー(96.1~113.2%)→耐久無振りルギア(60.2~71.8%),D特化ルギア(43.6~52.1%)→D特化ホウオウ(87.3~104.2%),D特化グラードン(130.4~154.5%)→耐久無振りディアルガ(45.1~53.1%),耐久無振りレックウザ(32.2~38.3%)冷凍ビーム→耐久無振りルギア(46.4~55.2%),D特化ルギア(32.8~39.4%)→耐久無振りグラードン(75.4~89.1%),D特化グラードン(49.2~58.9%)→耐久無振りディアルガ(34.2~41.1%),耐久無振りパルキア(31.5~37.5%)→耐久無振りギラティナA(46.2~55.1%),D特化ギラティナA(33.4~39.6%)雷→D特化ルギア・ホウオウ(42.2~49.7%),耐久無振りカイオーガ(65.1~77.7%) グラードン A252 ↑ 地震→耐久無振りミュウツー(46.9~56.3%),耐久無振りカイオーガ(48.5~58.2%)→耐久無振りディアルガ(76.5~92.5%),B特化ディアルガ(53.1~63.7%)→耐久無振りパルキア(47.8~56.9%),耐久無振りギラティナA(29.7~36%)岩雪崩→耐久無振りレックウザ(47.7~56.6%),耐久無振りルギア(35.3~41.9%) レックウザ AorC252(ワザニアワセ) 流星群@珠→耐久無振りミュウツー(103.3~122.6%),耐久無振りルギア(65.1~77.9%),D特化ルギア(47.8~56.3%)→耐久無振りカイオーガ(73.7~87.4%),耐久無振りグラードン(106.8~126.8%)→耐久無振りディアルガ(98.2~116.5%),D特化パルキア(121.8~144.1%)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9043.html
DINOREX 機種:AC, PS2 (タイトーメモリーズII 上巻), NS (タイトーマイルストーン2), PS4 (アーケードアーカイブス) サウンドディレクション:山田靖子 作曲者:殿村裕誠 、大橋義典 効果音:PINCH PANCHI、山田靖子 スペシャルサンクス:小倉久佳 渡部恭久 (OGR YACK SAN) 開発元:タイトー PROJECT D-REX 発売元:タイトー 発売日:1992年11月中旬 (AC)、2007年1月25日 (PS2)、2008年6月26日 (PS2 エターナルヒッツ) 、2023年8月31日 (NS)、2023年11月16日 (NS, PS4) 概要 タイトーが1992年に発表した恐竜対戦格闘ゲーム。 『ガンフロンティア』、『メタルブラック』に続き、仙波隆綱氏がディレクションを手掛けた作品。 『メタルブラック』と同時の開発開始で、しかも三か月で完成させろという専務命令だったらしい。(*1) 仙波氏らしい凝った演出やイラストの美麗さが光る作品ではあるが、ゲーム作品としての不安定さは否めない。 SOUND COMPOSER には ZUNTATA の TONO こと殿村裕誠氏と、ピンチパンチから大橋義典氏がクレジットされている。 民族風パーカッションを主体とした原始的な音響演出になっており、単調であるとも、BGMに徹しているとも取れる。(*2) ちなみに6th DAYには演出の関係でBGMが存在しない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Power On Coin Title Demo , Name Entry PLAYER SELECTENTER YOUR INITIAL. Character Select 1st DAY , 5th DAY Clear Demo 1 1st DAY~3rd DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ6th DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ 2nd DAY Bonus Stage 3rd DAY 4th DAY Clear Demo 2 4th, 5th DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ 7th DAY Sudden Death 7th DAY WINNER'S BONUS~SUDDEN DEATH End Title ALL CLEAR -YOU ARE DINOREX- Staff Roll STAFF~THE END Game Over サウンドトラック [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- 関連動画 アーケードアーカイブス ダイノレックス
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/247.html
シナリオ攻略 3章 『アレックス奪取作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv22 地空- - 8 8 - +9000 +75 +10000 +160 クリア条件 3ターンが経過⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『クリス』の撃墜 フローチャート 初期クリスの気力が10上昇。 初期味方 NT-1アレックス クリス 初期敵 ザクⅡ改 バーニィ ザクⅡ改 ガルシア ザクⅡ改 アンディ ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 4PP or 敵が残り3機以下撃墜した敵機が復活し、敵機のHPとENが全回復。敵味方再配置。 バーニィ、シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、アンディ、シャア、スレンダー、クラウンの気力が20上昇。 クリスの気力が20上昇。 クリア条件が変更。 味方増援 ガンダム アムロ ガンキャノン カイ ガンタンク ハヤト ガンダムEz8 シロー 陸戦型ガンダム サンダース 陸戦型ガンダム/ジム頭 カレン ホバートラック ミケル 敵増援 ゲルググ スレンダー ゲルググ クラウン ゲルググ〔シャア〕 シャア ザクⅡ改 ×2 ザクⅡ改(バーニィ)を撃墜 アレックスがザクⅡ改(バーニィ)の付近に移動。 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ザクⅡ改 バーニィ 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ザクⅡ改 ガルシア 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ザクⅡ改 アンディ 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ 23 9400 7(6) 2 2 M 800 底力 Lv3 ヒット アウェイ突破攻撃 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 23 9400 7(4) 2 2 M 800 底力 Lv3 ヒット アウェイ突破攻撃エスケープ Lv1対艦 Lv1 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ゲルググ スレンダー 23 6100 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2底力 防御 Lv3サポート Lv1 ビーム兵器 Lv1ガードアーム Lv1 ゲルググ クラウン 23 6100 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2底力 攻撃 Lv3サポート Lv1 ビーム兵器 Lv1ガードアーム Lv1 ゲルググ〔シャア〕 シャア 24 19500 8(6) 1 2 M 3500 シールド防御 Lv1底力 Lv3ニュータイプ Lv3二連撃威圧 Lv2 エスケープ Lv1、ビーム兵器 Lv1押出 Lv1突破攻撃 ザクⅡ改 ジオン兵 22 4300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2一般兵 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対バーニィ : アムロ 対シャア : アムロ、シロー、ミケル、クリス 対ミーシャ : サンダース 対シュタイナー : カレン 攻略アドバイス 一年戦争組の揃い踏み、と思いきや、Gファイターはいない。一応ホバートラック以外にリペアキットやプロペラントタンクを1,2ヶ装備させておくといい。 序盤を簡単に済ませたければ、ただ反対に逃げるだけ。加速を使う必要もない。 敵HPは高めだが、アレックス・アサルトもなかなかの威力。援護を付ければシャア以外はまず墜とせる。 隣接シナリオ 使者との対話← →核攻撃を阻止せよ
https://w.atwiki.jp/detective-conan4869/pages/163.html
【種別】 組織 【初出】 5巻 【解説】 売出し中のロックバンド。 メンバーは以下の通り。 ボーカル:木村達也 ギター:芝崎美江子 ドラム:山田克己 マネージャー:寺原麻理
https://w.atwiki.jp/petri/pages/154.html
シャッター CARPERU#0 B・1~1/200 レンズ COATED ORIKKOR F3.5 7.5cm 3群4枚 重量・大きさ xxxg 価格 ¥25,000 発売 1953年 ペトリブランド唯一の二眼レフ。戦前のファーストフレックスを含めても2機種しかないうちの1台。 後期型はビューレンズがORIKKORからORIKON(3群3枚)に変更された。