約 3,035,070 件
https://w.atwiki.jp/saudas/pages/114.html
【スキュル】 スキュルは、とても小さな虫のような姿をしているモンスターたち。昆虫族で統一されている。ほぼ全てのモンスターはそれぞれ条件を満たすと装備カード扱いとなる。 ・モンスターカード ・魔法カード 《ミナスキュル・ネスト》 ・罠カード
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/70.html
H6P1M2 このユニットは、岩場・イベントパネルにいるとき受けるダメージ-1。★HP2以下の味方ユニット1体を選択する。選択したユニットの{範囲1}の任意1マスにワープする。 カワイイ顔して、危険地帯もなんのその! ユニット救助のスペシャリスト。 HP6の高耐久に加えて、草原・森以外でダメージ軽減という最も硬いユニットの中の1体。 ダメージ軽減の範囲は《平鍬型》を大きく上回り、パーティ単位でのサポート無しでもある程度の耐久が見込める。 ダメージ軽減パネルからそれた場合も、★アビリティを使って味方の周りの軽減パネルへワープするということもできる。 この受けるダメージ-1というアビリティは、ほとんどのP1ユニットとのタイマンでは詰ませるほどの効果を発揮する。 相手によってはタイマンでも削りきれるくらい粘ることもでき、P1という火力不足を補っている。 P1ユニットはユニットステータス比較表を参照。 イベント 《ポイズンランプ、出現!》 との相性も抜群。 ポイズンランプパーティの核として役割を持つ。 イベントパネルでもダメージ軽減は適用される。 とにかく硬い!という単純にして非常に厄介な個性があるユニットで、使いどころは多いはずだ。 いざとなればワープ移動もあることを忘れずに。 【このユニットを使ったデッキ案】 ポイズンランプパーティ 名前 ユニット更新履歴 Apeiron1.2.0 「ダメージ軽減」の弱体化を図る。半減パネルが「海岩場以外」→「岩場・イベントパネルのみ」に変更
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86335.html
マンムレスキ(マン・ムレスキ) アルスター神話の登場人物。 ファーディア(ファー・ディア)の叔父。 クホリン(ク・ホリン)に殺された。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 エストポリス伝記 タイトル Estpolis エストポリス伝記 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ES ジャンル RPG 発売元 タイトー 発売日 1993-6-25 価格 8900円(税別) エストポリス 関連 Console Game SFC エストポリス伝記 エストポリス伝記 II Handheld Game GB エストポリス伝記 よみがえる伝説 GBA 沈黙の遺跡 エストポリス外伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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Lv30~ メガロポリスフィールド ビタミン剤 15個 長寿の不死草 125個 Lv30~ ポプリダンジョン ほとんど空っぽのおもちゃ箱 1個 ピコピコハンマー 1個 クマのぬいぐるみ 1個 交換日記帳 1個 プラモデル 1個 金粉 5個 ジャイアントホイッスル 5個 琥珀のかけら 5個 長持ちバッテリー 10個 うるさいきのこ 10個 赤い花びら 15個 ポプリホイッスル 15個 トビの歯 15個 毒苔 15個 Lv35~ ポプリダンジョン 緑の霊水 5個
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機体【ナイトポリス】 性能 攻撃:15防御:25命中:15重量:5耐久:5 入手方法 ①グラスゴーからランクアップ 派生前 派生前グラスゴー 派生後 なし 機体データ 登場作品:コードギアス 反逆のルルーシュ 主な搭乗者: グラスゴーの警察仕様機。 性能は無頼と同じ。 編集者 シルメリア
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 武下真典 株式会社エスキュービズム プロジェクトマネジメント 7年目 経歴 大阪大学工学部を卒業後、フューチャーアーキテクト株式会社に入社する。ここではSE・プロジェクトマネージャー・営業の仕事などさまざまな立場を5年間で経験する。エスキュービズムには2008年2月に入社。エンジニア上がりのプロジェクトマネージャーとして日々プロジェクトの成功に力を入れている。 業務内容 PMの役割は「プロジェクトを成功に導くこと」なので「プロジェクトを成功に導くための全て」が業務内容。具体的な仕事は「営業活動」と「プロジェクトマネジメント」のふたつに分かれているが、人手が足りないので積極的に営業活動も行っている。マスタスケジュールの作成、打ち合わせでの進行役、成果物ドキュメントの作成、メンバーの日々の進歩チェックなどさまざまな仕事をこなす。 座右の銘 猪突猛進 仕事への考え方 ひとつ上のランクの仕事を心がけること。年功序列は崩壊していて、実力主義の時代になっていると感じている。視点を高くもち、ひとつ上のランクの仕事をしている人がひきあげられる。特にIT業界は「若さ」が大きな強みであり、経験や年齢が価値を持たない時代だからこそ常に上のランクの仕事を意識するべきだと考えている。 転職のきっかけ ベンチャーに飛び込み”個”としての実力や自分がどこまで通用するのかを確かめたかったから。また「会社に成長させてもらう立場から、会社を成長させる立場にまわってみたい」と思ったのも転職の大きなきっかけ。 ロールモデル ロールモデルとは行動の模範となる存在のこと。営業ではこの人、プロマネではこの人といったように分野別にロールモデルを決めている。仕事ができるようになりたい!もっと多くのことを吸収したい!という欲求には分野別にたくさんのロールモデルをつくることがおすすめ。 一緒に働きたい人 ポジティブ プロジェクトの現場では常に事件がおきるので実力や経験以上に精神と行動をポジティブに保てる人。 責任感 難しい仕事でも解決の糸口をなんとかして見つけるひことができる人。 チャレンジ精神 慣れたやり方で行うだけでなく、新しいことをリスクと思わずに、チャレンジし楽しめる人。 参考URL エスキュービズム中途採用サイト http //www.s-cubism.jp/careers/voice.html 敏腕PMブログ http //ec-cube.ec-orange2.jp/pm_blog/ ビジネックション http //www.businection.com/detail.html?u_id=209 感想① プロジェクトを成功させるためには、チームの管理やスケジュール調整などさまざまな仕事をこなしていかないといけない。その全てが業務内容となるPMは本当に根気のいる仕事だということを実感した。常に新しい考えをもち、どこまでも粘り強く頑張っていかなければならない仕事だし、多くの判断を迫られる職種でもあると感じた。しかし、ハードな仕事を求められるという反面、プロジェクトを成功させたときの達成感ややりがいは計り知れないものだと思う。私も将来、多くのプロジェクトを成功させることができるような、多くの活躍ができるようなPMになりたいと感じた。 感想② 氏曰く、たくさんのロールモデルをつくるのがおすすめらしいが、私にとってはまさにプロジェクトマネージャーにおいてのロールモデルとなる人物だと思う。プロジェクトマネジメントだけではなく営業活動を行う積極性、常に挑戦を忘れない精神とワンランク上を目指す向上心を見習いたい。このような理念を持っている人だからこそ、いろいろな人がついてくるのだと感じた 感想③ 武下さんは大学卒業後に入社した会社を辞め、ベンチャー企業に入社することに僕はものすごいチャレンジ精神だなと感じた。しかし今成功しているのは前の会社で多くの立場を経験したからこそだと思った。プロジェクトマネージャーはスケジュールの管理や、メンバーの日々の進行具合などさまざまな大変な仕事があり成功に導く役はとてもつらく、とてもやりがいがある立場だと感じ自分もあこがれる。 感想④ 一つ上の仕事を心掛けるというのが印象に残った。現在の日本も実力主義の時代に移行しつつある中、そういった姿勢はとても重要になると思う。自分の実力を試すために転職するのはすごい度胸だと思った。 【登録タグ 6~10年 IT業界 PM エスキュービズム エンジニア チャレンジ プロジェクト ベンチャー ロールモデル 営業 実力 現場 転職】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (3) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) きれいごとばっか書いて全く中身のないクソ野郎だと思いました。 -- デスピアー (2015-07-02 00 31 16) 名前 コメント
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ヒット&アウェイ 011 ポリスピナー 前衛 レア5 Lv1 Hp3アタック 2P Lv2 Hp3アタック 3P 双刃のエクスブレードを装備した高機動ジャイロマシーン。俊敏な運動能力が特徴であり1ターン中に、2回行動することが出来る。ヒットアンドアウェイの攻撃は、驚く程の戦果を上げることだろう。 Lv2まで上がる Hpが低い 性格「2行動」 1ターン中に2回行動できる
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「S-1〜クイズ長野・山梨最強位決定戦〜」および「YO-HO〜クイズ長野・山梨新人王決定戦〜」の主催者(代表:岩井雅史、以下「主催者」と表記)は、クイズ大会の参加者の個人情報を保護するため、以下の基本方針を定め、これを遵守します。 1 個人情報の取得について 主催者は、クイズ大会に参加申込時及び大会運営時に、個人情報を、適正な手段により取得します。 2 個人情報の取扱について 主催者は、参加者から取得した個人情報を以下の目的で利用します。個人情報保護法その他の法令で認められる場合を除き、ご本人の同意がない限り、利用目的の範囲を超えて、個人情報を利用することはありません。 (1)クイズ大会に関する御連絡 (2)クイズ大会の進行に必要な利用(ネームプレート・ネームカードの作成、得点の表示、舞台上での名前の呼出等) (3)主催者が運営する公式サイトでの参加者の紹介、参加者の成績上位者の成績の公表 (4)『新・一心精進』への結果報告、『新・一心精進』での結果掲載 (5)『新・一心精進』及びその下部組織が発行する会報への掲載 (6)新型コロナウイルスの感染症発生の際の、行政機関による感染症法に基づく調査への協力 3 主催者によるクイズ大会運営中の撮影について 主催者は、クイズ大会の進行状況を撮影することがあります。この場合、参加者が被写体となっている動画又は静止画は、主催者の内部資料として結果の確認のためにのみ使用し、公開・販売・主催者以外への提供などは行いません。 4 個人情報の安全管理 主催者は、クイズ大会の運営体制及びスタッフの教育、情報システムの有効な活用(個人情報の記録された電子ファイルへのアクセスをパスワードで制限する、ウイルスソフトを活用する等)、業務委託先の監督等により、適切に管理し、個人情報の漏えい、滅失、毀損等に対する予防措置を講じます。 5 個人情報の破棄 主催者は、クイズ大会終了後、利用目的を達成する上で必要がなくなった個人情報を、速やかに破棄するものとします。 6 個人情報の第三者提供について 主催者は個人情報の第三者提供について、以下のいずれかに該当する場合を除き、個人情報を第三者に開示提供いたしません。 (1)ご本人の同意がある場合 (2)利用目的の達成に必要な範囲内において業務を第三者に委託する場合 (3)法令に基づいて開示が要求される場合、および法令に基づき提供する場合 (4)『新・一心精進』への結果報告、『新・一心精進』での結果掲載 (5)『新・一心精進』及びその下部組織が運営するサイトでの実況中継 (6)『新・一心精進』及びその下部組織が発行する会報への掲載 7 個人情報の開示・訂正・追加・削除等の要望 主催者は、個人情報について、開示、訂正・追加・削除、利用停止・消去、第三者提供の停止または利用目的の通知に関するご本人からの申し出があった場合、ご本人であることを確認次第、個人情報保護法の定めに従って遅滞なく対応します。但し、個人情報保護法の要件を満たさない場合や主催者が対応を拒否できることが、法令上定められている場合は、対応を拒否する場合がありますのでご了承下さい。 8 問合せ窓口 個人情報の開示・訂正・追加・削除等のお申出、ご意見、ご質問、苦情、その他個人情報の取扱いに関するお問い合わせは、下記の連絡先にて受け付けます。 メールアドレス:naganoquiz@gmail.com 9 プライバシーポリシーの変更について 主催者は、個人情報に関連する法令の変更に対応するため、又は、より良く参加者の個人情報保護を図るため、プライバシーポリシーを変更することがあります。 制定日 2019年6月23日 改定日 2020年9月4日 以上
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