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ポリスノーツ キャラクター コメント コナミから発売されたアドベンチャーゲーム。 21世紀のスペースコロニーを舞台に繰り広げられるSFハードボイルドアドベンチャー。 キャラクター カメックス♂:ジョナサン・イングラム ブースター♂:エド・ブラウン リーフィア♀:カレン・北条 ガマゲロゲ♂:ジョゼフ・サダオキ・トクガワ ゾロアーク♂:トニー・レッドウッド コータス♂:ビクトル・ユルゲンス エルフーン♀:アナ・ブラウン ツタージャ♂:マーク・ブラウン レシラム:ゲイツ・ベッカー ゴチルゼル♀:クリス・ゴドウィン ニャルマー♀:メリル・シルバーバーグ ペンドラー♂:サルバトーレ・トスカニーニ ヒヤッキー♂:デイブ・フォレスト タブンネ♀:ロレイン・北条 ガーメイル♂:ケンゾウ・北条 ムクバード♂:ジュン・石田 ペラップ♂:マイケル・サイトウ フローゼル♂:ボブ コロトック♂:コリンズ アギルダー♂:謎のバイクスーツ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター アギルダー:謎のバイクスーツ -- (ユリス) 2016-10-04 18 47 10
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第一文明圏、この世界最大の大国である神聖ミリシアル帝国の首都。国の北西部、海洋に面する世界最大級の都市である。『眠らない魔都』の異名を持つ。帝都ルーンポリスと記述される事が多い。 列強第一位の大国の首都であり世界の中心とも言われ、世界中の富が集まり最も栄えているとされているため、非常に発展していると思われる。 皇帝ミリシアル8世の居城であるアルビオン城や外務省、帝国情報局などの主要機関が集中している。 日本国もルーンポリス市内に日本国現地調査団事務所を設立しており、各分野の研究員や民間系技師、外交官、法務省職員、経産省職員等の公務員、自衛隊員や警察官等の各分野から人員を派遣してミリシアル帝国の調査を行っている。 ミリシアル帝国が、日本の魔法を使わない文明の理解に苦労しているのと同じで、日本側も魔法文明の解析に苦慮している様子が描かれている。 関連項目 用語|神聖ミリシアル帝国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント あまり都市の規模に関して記述がないけど、高層ビルとか建設されている都市なのだろうか? - 名無しさん (2018-09-04 21 45 37) 書籍版の記述からすると戦間期のニューヨーク並みに栄えた都市っぽい。 - 名無しさん (2018-09-04 23 42 03) 第二次大戦のニューヨークだと、帝都ラグナよりも発展してそうですね - 名無しさん (2018-09-05 15 52 09) 4〇年代のニューヨークだったら、日本の東京の高層ビル群見てもそこまで驚かなさそう。 - 名無しさん (2021-01-16 06 12 53) 帝都はミリシアル帝国の北西にあるけど、東部にあるかのような記述もある。第零式魔導艦隊を全滅させたグ帝艦隊が東へ向かった→目標は帝都かカルトアルパスか、とか。 - 名無しさん (2022-04-10 22 40 48) でも書籍で世界地図出て記されているからなあ - 名無しさん (2022-04-11 11 02 41) でも現実のアメリカ人も東京の超高層ビル街を見てびっくりしてるから、ミリシアル帝国人も見たら驚きそうだな。コンクリートジャングルって海外から言われてる都市だから - 名無しさん (2022-09-15 11 19 24) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年08月31日〕
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このページの設定の大半は化石化しています!! 更新が長い間なされなかったことにより、このページの設定は現在のラスティフロントの設定と矛盾する可能性が大きいです。 そのうち更新されるでしょうし、たぶんその際新しい情報も随時更新されるはずなので気長にお待ちいただくか更新手伝ってくださいピュイヤ。 都市国家ニューポール State of Niewpore テンプレ統一運動(2021/10/14) 惑星パルエの裏側(パンゲア大陸ではない側)に存在する都市国家。 太古の時代より浮いている浮遊大陸に住んでおり、蒸気の力を用いた文明が栄えています。つい数十年前、初の動力飛行を成し遂げたようです。 しかし彼らは後述する理由により浮遊大陸から離れたことがありません。 彼らにとって、浮遊大陸が 惑星 であり、そこから外は前人未踏の 宇宙 なのです。 公用語 ニューポール語 首都 セントラルボイラ 最大の都市 セントラルボイラ 通貨 コグ 国歌 民族構成 系 系 その他 % % % キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 ラスティフロントでの位置づけ 歴史 文化 経済 軍事 特筆事項 概要 大陸側諸国との相違 パルエ裏側の浮遊大陸文明を理解するには、ちょっとした先入観のリセットが必要です。 アーキル連邦、メルパゼル共和国…などなど様々な勢力が大陸にはありますが、どれも互いに文化的・経済的に影響し合った文明を築いています。 しかし、ニューポールなどの浮遊大陸都市国家は趣が全く違っています。 彼らにとって、浮遊大陸こそが世界で、大陸の橋から見えるどこまでも壁のない世界が 宇宙 にあたります。 蒸気技術がとても発達し、一部領域では科学が発達していますが、その一方で彼らの世界観などはそれこそ紀元前の未開人のような迷信の入り混じったものになっています。 ある意味、二次創作の考察などで国家比較をするのはそもそもの前提があまりに違うので、無意味な場合が多いです。 国名 ニューポールという名前は、いつからついたのかは定かではありませんが、この大陸に最初の街が出来た頃にはニューポールと呼ばれるようになりました。 いつしかニューポールという言葉は国の名前となり、浮遊大陸、つまり彼らの認知可能な 世界 の名前にもなっています。 国土(浮遊大陸) 2つの浮遊大陸 ニューポールは1つの大きな本島といえる浮遊大陸と、それに随伴するとてもちいさな浮遊島で構成されています。 それらは旧時代の遺物による力で今もなお浮き続けています。これら2つの浮遊大陸はあたかもパルエとセレネのように、 ただいに1個体としてパルエの裏側をゆっくりと回遊しています。ニューポール人はその事実をまだ知り得ていません。 彼らが住んでいるのは宙に浮く移動性の浮遊大陸なのだ…なんてそう簡単にわかるはずがありません。 浮遊大陸の周りにはジェット気流の壁が まるでラピュタの竜の巣!!…とはかなり違いますが、浮遊大陸の周りはパルエ特有の高速気流が吹き荒れており、 あらゆるものの侵入を拒み続けています。もちろんそれは内から外にかけても働きます。 彼らが最近発明した空中船を軽々と屠ってしまうのです。ニューポール人たちは、科学を武器に「大陸の外を見たい」と数々の空中船を建造しましたが、どれも失敗してきました。 技術が圧倒的に進んだ大陸文明でさえ、ジェット気流内航行はアーキル連邦しか成し遂げていません。 大陸の地表 浮遊大陸の地表は、上層大気に位置しながら比較的湿気が多く、表面は草原に覆われています。 空飛ぶカルデラ地形といった風貌で、大陸の周りに山脈、中心に向かいながら段々と平坦になっていき、中心部で巨大な山が鎮座しているイメージです。 中心部には王宮らしき巨大建造物、そしてなによりもニューポール文明の象徴である蒸気を通すパイプが所狭しと這っています。セントラルボイラです。 山を中心に街が栄え、小さな家や商店の煙突からもくもくと煙が上がっています。 外壁部から中心部にかけては何本か川も通っており、とても住み心地の良い環境となっています。 離島への橋 本島の目と鼻の先にある小島は、ニューポール人にとって唯一の 異世界 です。 パルエ人が夜空に浮かぶセレネを見上げて、「いつかはあの地に行ってやるんだ」と思うのと同様に、ニューポール人はその小島への到達を夢見ていました。 それがただの海に浮かぶ小島だったらあまり驚きではありません。船で行けばよいのです。 しかし、ニューポール人が住んでいるのは浮遊大陸です。大陸から離れれば死が待っています。 ニューポール人は考えました。抑えることが出来ない知的好奇心と科学の力が合わさり、飛行機械を実用化する前に、ニューポール人は孤島まで橋をかけることに成功しました。 おそらく、パルエにおける 巨大建造物 のひとつに相当する偉大なものでしょう。 技術レベル ニューポールは非常に高度な蒸気文明を構築しています。それに反して、多くの自然科学分野における発達程度の上下がカオス状態になっています。 もともと借り物知識で文明を広げてきたパルエ人ですが、アンバランスさに関してはニューポール人たちはさらに上をいきます。 それも当然のことです。この世界を理解しようとしても大陸から出られないので、得られる経験の量が違います。 ましてや海に出て世界を一周する、なんて試みも出来ません。 蒸気文明は大陸における内燃機関のような手軽さで使われています。また、(現実的にはありえませんが)小型モーターのような小さく高出力の蒸気ユニットが普及していることを見れば ニューポール文明がいかに進んだものかご理解いただけると思います。とはいっても、大陸側のものと比べるとかなり見怠りしますが…スチームパンク国家のニューポールの素敵性能は常に全開です!(プシュー) 数十年前には、クリスタルに圧力を加える事で浮力を生み出すことに成功し、気球・蒸気エンジンを組み合わせた空中船を開発できるようになりました。 また、空中船による気流突破が怪しくなってくると、ニューポール人は戦略を変え、凧のような小型探査機を気流外に打ち出す(流す)様になりました。 後からわかったことですが、たびたび大陸沿岸に流れ着いた奇妙な凧は、まさにニューポールが以前に外世界に放っていた探査機だったのです! 探査機には、ニューポーランたちのものの考え方、感じ方、愛し方を表現した、外世界に向けての筒状レコードが載せられていました。筒の芯には彼らなりに頑張って解明した外世界と浮遊大陸の場所が丁寧に描かれた地図が入っていたようです。 ついに開かれる空 浮遊大陸に束縛されてしまったニューポール文明ですが、あるとき奇跡が起こります。 600年代末に、表側大陸側で目覚め作戦が実行されたのです。旧兵器に対する、大陸諸国による総反撃です。 見事彼らは旧兵器の頭脳、セントラレナーヴを打ち倒し、旧兵器とともに異常気象の原因だった狂った気象制御装置が止まります。 パルエから、ジェット気流が消えた瞬間です。砂埃に満ちたパルエの上層大気は澄みきり、パルエ人たちは初めて本当の夜空を目にします。 レギアス銀河の畝狂う一面の天の川を見て… パルエ人は決意に満たされました。 大陸側のパルエリアンは空の向こうへ。ニューポーランは母なるゆりかごである浮遊大陸の向こうへと踏み入れると誓いました。 数十年後、裏側探索に向かった大陸側のパルエリアンはニューポールに接触し驚愕します。初歩的なものながら、立派に空を往く舟を操る彼らに敬意を表したといいます。 ニューポールの歴史書はこの接触をとても快く思っており、彼らの新時代もこの時幕を開けたと記述されています。 クルカいるんかい どこにでもいるんだよ
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ダブル・エクスキューション R 闇文明 (7) 呪文 ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。その後、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 罪無き者と罪深き者に、等しく死を。それが闇の法の定めである。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 テキストを清書 コストを+1しました。 -- ぐりぐら (2012-06-02 04 34 55) テキスト再清書しました。 -- ぐりぐら (2013-08-01 03 54 25) 名前 コメント
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-065 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ネクロポリス 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。 効果破壊を受けた時にユニット2体を【特殊召喚】する青属性インターセプト。 相手から除去効果を受けた時のカウンターのほか、自分のターンではダークテイマーから容易に発動できる。 混色であればアリジゴックなどが挙げられる。 色の縛りはないため多色でも運用可能。 しかし先人のIt s showtimeでも似た動きができ、あちらはモロクなどの低コストユニットを呼び出す目的でも使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の彷徨える魂が集まる都市。その魂はやがてこのネクロポリスの一部となり、永遠に休まることはないという。
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登録タグ:【《雑記》 嘘っぱち記事】 此処はムーンポリス! 魅惑の惑星さッ! 此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリス 此処はムーンポリス。魅惑の惑星さ。 c \rorschach\hero\wite11 error! C 構文エラー c \rorschach\hero\wite11 error! 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弾速と誘導性の高いミサイル。ただし威力は低い。 副兵装: 高エネルギーブレード波「アサルトクロー」 一時的に高エネルギーを前方短距離に出力。エネルギー波に触れた物体を消し去る。 副砲: 機銃「M992」 AUTOAIMシステムを排除した代わりに弾の貫通性を上げた機銃。 機体設定: 自立駆動人造体・No96.doll用に調整された量産型戦闘機。 機械の体であるがゆえに無茶の効く機動性を最大限に発揮した超高機動機。 その為、ミサイルだけではなく戦闘機の搭載には通常有り得ない白兵兵器を搭載。 量産型でありながら特異な性能の戦闘機となった。 ただし機動性に特化した分装甲は薄く、一発の被弾が命取りになる。 名称: フランベルジュ 搭乗者: アレサ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 一斉射撃1 重機関銃、ビーム砲、レールガンなど。長射程の対装甲攻撃。 一斉射撃2 コンテナミサイル、有線ビット、拡散ビームなど。広範囲の弾幕攻撃。 電子攻撃 『無線』によるあらゆる情報のやり取りを妨害。自分と味方も影響を受ける。 外装排除 全ての装備を投棄、素体だけの状態に移行する。 機体設定 全身に多数の武装を満載、クロスレンジから狙撃の間合いまであらゆる距離に対応する射撃型。 後方からの射撃支援か、高速で突っ込んですれ違いざまに弾幕を叩き込む通り魔戦法を旨とする。 射撃による火力は目を見張るものがあり、武装の一つ一つが人型兵器として過剰な威力。 左腕複合兵装に光波シールド、パイルバンカー、ヒートクローを装備。格闘戦にも一定の備えがある。 火力を、防御力を、速力を。あれもこれもと欲張るうちに操作が複雑怪奇を極めたじゃじゃ馬。 開発スタッフは『戦艦並みの攻撃力』を標榜。正面きっての戦闘では無類の強さを発揮する。 FCSや一部の兵装の制御・誘導に脳波制御を使用したことでロックオンの速度・精度に優れるが、 機体からのフィードバック情報も脳で処理するため、ECM等の電子攻撃の影響をより強く受ける。 ちなみに、武器と装甲はほぼ全てが『外装』であり、不要になったらパージできる。 名称: A M 搭乗者 ヘルマン 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: ビームマシンガン エネルギー供給用の専用ジェネレーターを内臓された高火力と高レートを両立した武装。 副武装 空対空誘導ミサイル『トライバル』 既存の物よりも火力面と誘導性を大幅に上げた対艦向けミサイル。反面、弾速は限りなく遅く、水準以上の機動性がある人型機体・戦闘機などには振り切られる。 特殊兵装: 高性能ECMジャマー 電子機器妨害装置。ミサイルの誘導機能・機体のレーダー等の機械系統を混乱させる 予備武装: ビームソード(2本) 小型のビームソード。戦艦などに取り付いた時に他の武装と交換して使う。あくまで予備武装なので出力は低い。 機体設定: 本来この機体が支給されるはずだった別部隊のエースが突如として『行方不明』となった為、そこに眼を付けたヘルマンが上層部の人間を半ば脅して自分の部隊に支給させた機体。 当たらなければどうということはないという言葉を体言するが如くが「速い・強い・柔らかい」の三拍子。 つまり当たるとどうにかなる。 ヘルマン自身あまり使いこなせていない様で、「馬鹿みたいな機体」と不満気な評価。 申し訳程度の耐久力で、特にマシンガンやミサイルなどの物理的な兵器への防御力が皆無に等しい。 しかし最新鋭のビームコーティングと高性能ECMジャマーは弾速的に回避し辛いレーザー・ビームや誘導性のあるミサイル攻撃に対して凄まじい抵抗力を発揮する。 機動性で上回る機体・広範囲無差別攻撃系への対抗策が今後の課題である。 名称: ジニャンちゃん専用整備機 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 『作業用アーム』 大型ペンチ 多段階式レンチ 多目的ドライバー バンドソー 精密作業用マニュピレーター 機体設定: 射撃:簡素な機体故に多くの汎用兵器に対応する事ができる、だが機体強度やジェネレーターの問題で大型兵器は装備できない。 格闘:近接用の武器を搭載すれば不可能ではないが機動力や機体耐久度に難があるためあまりにも現実的ではない。 格闘:作業用ゆえにその性能は推して知るべし。追加装甲を取りつけることによりある程度の機能向上は可能だがそれもある程度が限界。 運動:最低限の機体整備用の移動速度が出れば問題ないので乗用宇宙船レベル。 限界:アクセル全開でも出ないものは出ない。 対/物:デブリの直撃があっても大丈夫なように施されている対物遮蔽板の効果により実弾への防御力はそこそこ。 対/爆:操作する人間が無茶ばかりするためアクシデントがあっても良いようにと機体を簡素にしたため爆風には強い。 対/光:対ビームコーティングは施されていないため食らえば即死。 対/特:搭乗者の趣味により頭脳部には超高性能PCを積んでいるため対電子戦においては無類の強さを誇る。ただしレーダーなどの機能がそもそも付いていないので意味はない。 分類:『人型』とはいうものの脚部はなく推進用の小型ブースターと作業用のアーム六本を搭載している。 ジニャン整備特務大尉専用作業機、機体整備に必要最低限の機能と無駄すぎるほどの高性能頭脳を積み込まれた趣味と実益を兼ねた機体。 戦闘能力は皆無だがこれ一台でどのような機体、戦艦であろうと整備が可能。 支給された整備機体を基に作られてはいるのだがあまりにも改良をくわえられているためもはやその面影はない。 防御能力もないため戦場に出ればたちまち鉄の棺桶と化す。 名称: WD/18(量産機) 搭乗者 リグル 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: 120mmマシンガン 円盤型弾倉型の大口径マシンガン。 副武装: クラッカー 爆散で広範囲に威力を発揮する手投げ型の榴弾。 格闘装: ビームソード 機体設定 ムーンポリス軍の量産機の一つ。 非常にバランスが整っており良くも悪くも「量産機らしい」性能で、主に新米の人型機体乗りに支給されている。 コストパフォーマンスや整備面は量産機らしく良好であり、機体を担当する整備兵には好評。 武装についても水準以上の物が揃っており、人型兵器としての戦力はこれで満たせるであろう。 ただ搭乗者のリグル曰く「宇宙空間で手榴弾なんて旧世代もイイトコでしょうに……」 名称: 実験艦『ペイオース』 搭乗者: ヘルミーナ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 艦船 主兵装: 二連装高出力荷電粒子砲二門 荷電状態の粒子を加速し、磁場によって構築される仮想の砲身内を走らせるように射出する兵装です。強力ですが、砲撃に先行して仮想砲身を展開する必要があるため察知されやすいです 副兵装: 多目的ミサイル 対象を選ばず使用できるマルチロック式のミサイルです。万能ですが、それゆえに対艦には心許無い威力です。 迎撃兵装: CWIS ありきたりな機銃です。しかし、ありがちゆえの信頼性の高さは馬鹿にできるものではありません。 特殊兵装: 電子戦兵装 読んで字の如く、敵に電子攻撃を仕掛ける為の兵装です。時間とマシンパワーと相手の程度が許せば、敵システムの完全掌握すら可能です。 機体設定 搭乗人数一人での可不足ない艦艇運用の実現を目的としたプロジェクトによって建造された実験艦。 ミサイルによる牽制からハッキングによるシステム掌握、それにより作った隙へ荷電粒子砲を叩き込むという一連の流れを基本戦法としてデザインされた艦です。 電子攻撃の為にセンサーと通信機の類を高性能にした上で増設されており、必要時には4枚のセンサーバインダーが展開します。 アース軍機体一覧 名称: SMU-04 搭乗者 ― 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主兵装: 高出力ヒートサーベル 「物質的な刀身」に熱な帯びさせ、その熱で相手を溶断することを目的とした格闘兵装。 副兵装: フィンガーバルカン 機体の指に内臓された小型バルカン。両手を合わせて弾数は10発のみ。性能が悪く、射程距離も短い。 特兵装: ステルスペイント 単純なレーダーに索敵され難い塗装が施されている。 機体設定 アース軍の量産型人型機体。 相手の懐に高速で潜り込み、格闘兵装で斬り刻むという人型機としての構想を見事に実現した機体。 特に対艦能力が高く、レーダーに索敵され難いという特性と高速移動を上手く併せ使いながら機銃を掻い潜り艦に取り付けられれば、これ一機で戦艦を破壊する事も十分に可能である。 反面、射撃的な武装が乏しく遠距離に対する手段が全くと言って良い程無い。 この機体に運動性で勝る戦闘機などに対抗する手段はほぼ皆無に等しい。 (戦闘機はその性質故に基本的に格闘が届く至近距離戦に持ち込んで来ない為、此方から持ち込もうとしても逃げられる) 戦艦には強く、戦闘機には極端に弱い。 ある意味とても人型機らしい機体である。 関連項目 リンク? リンク? 編集記録: 初回執筆者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/01 最終更新者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/02 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前 メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 4 属性:無 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 スキュレー 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kutay ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 132 AT 32 48 AG 15 15 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:猛犬の怪物(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 前列:多頭の尖牙 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:異形の雄叫び 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:なし 考察 関連カード 第10弾 日本 開闢之刻 コメント コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダムseedヘリオポリス マップ 特徴 コメント 機動戦士ガンダムseed ヘリオポリス マップ 特徴 やや狭く、縦に長いマップ。両軍陣地がはっきりと分かれるのが特徴。 両軍が激突するCは障害物の少ない広場になっており、中央には大きな塔、周囲は高架に囲まれている。 上からの狙撃に気をつけたい。 また左右にある地下通路は地上から目視されにくい裏取りスポットとなっている。 犬同士が鉢合わせて喧嘩をしていることもよくある。 拠点HP、13000。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 コメントログ
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