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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と魔境都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 魔境都市全域 魔境都市全3エリア、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →ランデル本部にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:帯内市内 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:湾岸警備隊詰所 BAR『ノンデル』 目標【行方不明者を探す】 エリア:魔境都市全域 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:五十鈴公園 魔導教練支部 不明 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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第36話「イン・ザ・シティ 2」 俺達は逃げ込んだ建物の陰で話し合っていた。 「どうすんだ?この包囲網……逃げ切れるもんじゃないぞ………」 「あぁ……さっきは気付かなかったが、奴は車やヘリのレゴも使ってるみたいだな」 「何処にあんだ?それ?」 徐倫は返事をせずに外を指差す。と、車が通っていった。 「多分今の体のサイズじゃ轢き殺されるな」 「……………」 「……万事休すか……?」 「………いや、一つ作戦がある」 「なんだ?徐倫」 「今から説明するぞ……いいな………」 と、徐倫が説明しだした直後だった。 「作戦会議?悪いけど……させない」 女はそう言うとレゴの建物を一つ手にとり、バラバラに崩す。 「ま、まさか野郎………」 「行くぞッ!さっき言ったように行動しろッ!」 俺達が全員とも別々の方向に走り出したのと同時にさっきまでいた場所にレゴが降ってきた。 「勘がいいな……けれど空条徐倫だけは逃げ切れなかったのかしら……姿が見えないわね。いや、隠れてるだけかも………」 そういう女の声をしり目に俺達は走り出す。 「……三手に分かれて追手を分散させるってわけね……いいわ、のってあげるわよ」 ‐side of アナスイ‐ 「やべぇな………」 俺達は徐倫の作戦に従い、それぞれが単独行動をとることになった。 「しかし……こんなに敵の包囲網がきついとは……」 どうやら敵は戦闘能力を有する俺と長門をターゲットにしたらしい。多分キョンの方は手薄だ。……まあそれもそうだ。俺や長門を外にだしたら奴の負けは目に見えている。が、キョンならば外に出しても何とでもなる。妥当な判断だ。 「………上だな」 ダイバーダウンを建物に潜行させ、壁をつたって進む。……うむ、なんだか蜘蛛になった気分だ。レゴのビルの最上階近くに達し、下を見る。すると長門の姿が見えた。 「……あっちも苦戦してるみたいだな」 長門は何処からだしたのか、赤い結晶のようなものでできた、装飾が無くシンプルな槍を手に群がる敵を蹴散らしている。 槍なのは周囲を敵に囲まれている状況を打破するのにはリーチのある武器が適しているからだろう。 襲いかかってきた敵を槍で一突きした後すぐさまひき、槍をまわして囲もうとした敵を押し返す。そのまま横の敵を突き、後ろにひいて槍の尻で後ろのレゴの顔を打つ。 「向こうは大丈夫だな………」 その様子から判断した俺はビルの屋上へと登った。と同時にいきなり爆撃される。 「ちっ!」 前転をして爆撃をかわす。 「軍用ヘリってわけか?たいそうな事してくれるぜ………」 正直言うと今の状況はかなりマズい。レゴでできた建物の為、屋上には隠れる場所はない。広めに作られていたのは幸運だったが、今の俺は格好の的だ。 「早くなんとかしねぇとな……」 そう呟いて上を見た時だった。ヘリから何体ものレゴが降ってくる。 「ちくしょおッ!」 後ろから迫ってきた敵に後ろ蹴りを繰り出し、続いて両側から挟み撃ちをしてきた敵の肩に飛び乗り上へと逃げる。すると上から降下している途中の敵とぶつかり体勢を崩して落ちてしまう。再び敵の中に戻ってきちまった。 「やるしかないな……ダイバーダウンッ!」 突撃してきた敵に右の裏拳。続いて左右から迫ってきた奴等にまわし蹴り、後ろに立った敵を背負い投げし、周囲から敵を引き離す。 暫くしのぎ続けていたが、敵は業をにやしたのか、ヘリからの爆撃に切り替えた。爆風を避けるのに気を取られ、その隙に俺は地面にうつぶせに押さえ付けられた。 見ると長門も壁に背をつけ両手を頭の後ろにまわし、ホールドアップの状態だ。 「てこずらせてくれたが……これで終わりね」 女の声が聞こえる。 「さあ、始末………」 「待ちやがれ!」 見上げるとそこにはキョンがいた。どうやら切り抜けたらしい。 「あら、出てきたの……けど一体あなたに何ができる?スタンド使いでもないあなたに………」 その時、 「そうね、確かにキョンには無理ね………」 徐倫の声がした。 「く、空条徐倫!?ど、何処だ!?」 「ここよ」 そう徐倫の声がすると、キョンのブレザーがほどけ、再び絡み合い徐倫の姿になっていく。 「ストーンフリーの能力よ……自分の体を糸にしてキョンの服に化けていた……三手に分かれればあんたはきっとキョンにはそんなに注意を払わなくなるだろうからな…… 少し賭けだったけど、問題なかったわね」 「ち、ちくしょ……ガポッ………」 「罠にはめて敵を倒すスタンドは大概接近戦に弱い……ここまでよ……それじゃあね」 「くそおッ!」 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!」 「プッグギアャ!」 女が吹っ飛び、窓の外に落ちる。するとレゴのあった場所から長門とアナスイが転がり落ちてきた。 「いてて……やったか?」 「……………」 「みたいね」 四人でほっとしていると 「こらーーーーッ!あんた達!何散らかしてんのよ!」 一番散らかしている奴が自分の事を棚にあげ、俺達に向かって怒鳴っている。 「今すぐ片付けるのよ!これは団長命令だからね!拒否権は無しよ!」 ハルヒが凄まじい剣幕でまくし立てている。キョンと徐倫は顔を見合わせて、いつもの言葉を呟いた。 「やれやれだわ」 「やれやれだぜ」 山崎保之香 イン・ザ・シティ 再起不能 To Be Continued・・・
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人類最後の希望〈メカゴジラ〉が起動する 2018年公開アニメ版「GODZILLA 決戦機動増殖都市」に登場した怪獣(施設)。 + 戦闘能力 ①基本データ 建造物1棟は600m程度、施設全体の直径は14km程度。 2万年前に破壊されたメカゴジラの頭部が周囲の金属成分をナノメタル化し増殖し続けた姿。 変幻自在のナノメタルだがランク入りの際は「対アーストラップ仕様」を想定する。 敗北条件は司令部の破壊及び誘導役のヴァルチャーの破壊。 ②使用技・能力 改良型レールガン 劇中に登場した戦車に搭載されたレールガンの改良型であり、威力は20倍に強化されている(劇中セリフ)。 改良前のレールガンを搭載した戦車数百両による一点集中同時砲撃によるエネルギーは核攻撃に匹敵する(劇場パンフレット)。 パンフレットの写真から約33基66門が確認されている。 司令部にて一括制御されており全砲門同時攻撃が可能。 連射及び継続砲撃が可能。 レールガン数基による一斉砲撃によりアースの背鰭完全破壊に成功している。 100000tの部位破壊という実績と貫通爆発という属性からレールガン数基の一斉砲撃でスパイラルグレネードミサイルを上回る威力になるとみられている。 ハープーン シティに2基4門装備されている巨大な銛(長さ数十m以上) アースの表皮を貫通し体内に干渉波を打ち込むことに成功、体内電磁波を暴走させた。 ナノメタルプール アースの足止めに使われたトラップの一種。 液体状のナノメタルを流し込み硬化させることで対象を拘束する。 プールの深さはアースの膝下が完全に沈む程で50m級の怪獣相手なら完全に沈めることが可能。 落とし穴 直径1km、深さ300m以上。 地下から掘り進められているため地上から痕跡を見つけることができない。 トラップゾーンと落とし穴は誘導路でのみつながっており、純粋な地上怪獣では脱出は難しいとされる。 熱干渉帯 空間に粒子状のナノメタルを散布することで熱攻撃及び光線系攻撃を拡散、無力化することができる。 実体弾にも一定の効果あり(劇場パンフレット) 劇中ではアースの熱線を拡散させ直撃を防いでいるが拡散した熱線の一部が着弾してしまった。 ヴァルチャー トラップポイントへの誘導や対空攻撃を担当する人型兵器。 高い機動性と小型の体格から非常に高い回避力があるとされる。 装甲は頼りないがレールガンを用いた高い火力を有する。 3機で同時運用されているため連携なども考慮される。 シティ本体に対空能力が無いとされるため飛行怪獣相手の際はヴァルチャー3機による戦闘が主となる。 ③耐久力 熱線や物理衝撃により破壊されているため特筆する箇所は上がっていない。 ④技巧 同化したビルサルドの判断により要塞化完了前に熱光学迷彩が解除されているため減点になるのでは?との指摘がある。 + 対戦怪獣 敗北 ゴジラ・アース + 他怪獣との比較 怪獣と同質の物ではあるが怪獣とは言い難い ゴジラ・アースが巨大である為分かり辛いが、歴代ゴジラが埋まるレベルで巨大かつ凄まじい数の兵器がある上に、ナノメタルプールでほぼ全身を埋めて一方的に攻撃する事が可能(ゴジラ・アースは巨大すぎる為脛しか埋まらなかったが) 対アース戦術が他怪獣にとって相性的に無意味である可能性がある 対空怪獣にはヴァルチャー又はレールガンを使用できる 小さい割にヴァルチャーの攻撃性能は高く、ゴジラ・アースの体がほぼ埋まるレベルの爆炎が発生する程の威力
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ゲームシティ戸田店 住所埼玉県戸田市笹目3-21-9 最寄り駅 1プレイ 円 設置タイトルなし 営業時間10 00~23 50 駐車場あり TEL048-422-6020 URLhttp //www.city-e.co.jp/gamecity/toda/index.php 地図 マピオン 最終更新日※旧wikiからの転載データです。 備考
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カジノシティ 派手なカジノが舞台のステージ。クリアノルマは11匹。 黒色のピポサルが初登場となる。マシンガンは弾速が早く厄介だが、射撃中は足を止めるので上手く接近しよう。 このステージで手に入るパチンガーは主に遠距離の仕掛けを作動させるのに使う。 攻略 中央ステージ 入ってすぐにサールスサルスが目に入る。 黒色のピポサルは総じてマシンガン持ち。弾速も射程距離も優れているので正面から近づくのはおすすめできない。ジャンプで避けても当たりがち。 ただし射撃中は足を止めるので、射撃を始めたらすぐに大きく横に移動し、ピポサルの横から接近することで捕獲のチャンスとなる。 また、射撃が終わるとマシンガンのリロードを行うことがあるので、そこも狙い目となる。 いずれにせよ、正面から近づかないことを心がければ捕獲は難しくないだろう。 中央のステージにいるサルビスは足場を乗り継いでステージに登り捕獲する。 攻撃的な上にひっかきの射程が長く速度も速いので、ひっかきを避けたところにメカボーで一発浴びせて転倒させ、そのまま捕獲したほうがいい。 サルビスを捕獲したら次はウッキーサールド。 マジックを行っているが、奥のスイッチをパチンガーで押せば通常状態に戻るのでさっさと捕獲。 近くにいるビリーは檻の中にいて手が出せないが、近くにあるスイッチを押せば床が抜けて気絶してくれる。 ビリーを捕獲したら外周へ登れるようになるのでそのまま進み、ステージで踊っているウキャミロとジャクモンを捕獲する。 この二匹はステージから降りないので、ステージの下からジャンプしつつアミを振れば簡単に捕獲できる。 ジャクモンのマシンガンはステージに隣接していても当たるので、ステージの周りを流れに沿って移動し、射撃時に背後に回れるようにすると楽。 その先はぶら下がりやパチンガーを駆使して進むだけ。一番奥のスイッチを叩くとサーカステントへの入口が開く(同時にショートカットも開通)。 サーカス 5匹のピポサルがいるサーカステント。順調に進んでいればここのピポサルをすべて捕まえればクリアとなるはず。 最初に中央にいるサルマンダーを狙う。 サルマンダーは火吹き攻撃を使う厄介な相手だが、実はこの火炎放射、ホフクしていれば当たらない。 ホフクして接近し、射程に入ったらアミを振って終わり。一応、火炎放射の終わり際を狙えば次の火炎放射が来る前に捕獲可能。 サルマンダーを捕まえたら近くにいるモンゴメリーも捕獲。パインコに捕まっているが、高度が低いのでジャンプで届く。 次は綱渡りをしているサルピエーロ。 ロープの上にいるが、追い立てると普通に下に降りるのでそのまま捕獲するだけ。高速ひっかきには注意。 その後はテントの上の方にいるレイモンド。パチンガーで撃ち落として捕獲する。落下点に先回りすれば起き上がる前に捕獲可能。 最後に出番待ちしているピポネチ。スイッチを押すと正面に出てくるが、気絶することはなくそのまま逃げられてしまう。 パチンガーで遠くからスイッチを押せば出現場所に近い状態で始まるので捕獲が楽になる。 バー ビリーのいた場所から行ける。 目の前にイーストウッキとセザールがおり、前進するとこちらをすぐに発見、二匹揃って銃弾の雨を降らせてくる。 まともに戦うと面倒なので、バーの上にあるスイッチをパチンガーで攻撃してボトルを落とし、気絶させよう。 奥のサルカポネは警戒心が高く、射角の広い射撃を行う面倒な相手だが、椅子を盾にして避けるなりなんなりしつつ接近して捕獲する。 レアサル ウマーはバーのジュークボックスの中。 ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 満腹度 攻撃手段 備考 サルースサルス 黒色 2 2 3 1 マシンガン 最初に遭遇するサル。こいつでマシンガンへの対処法を覚えよう。射角が狭いので簡単に回り込める サルビス 虹色 3 4 2 2 ひっかき 素早く逃げ回る上にかなり攻撃的で、ひっかきの移動速度や射程が長い。ナメてかかると危険 ウッキーサールド 黄色 3 3 2 3 ひっかき 狭い部屋を逃げ回るばかり。手早く転倒させて捕獲 ビリー 黒色 4 2 4 3 マシンガン 横のスイッチを押せば床が落ちて気絶する。警戒心が高いのでスイッチに近づく際にマシンガンに当たらないよう注意 ウキャミロ 黄色 3 3 2 3 ひっかき、バナナの皮 ひっかきの終わり際を狙ってジャンプゲッチュ ジャクモン 黒色 2 2 3 3 マシンガン マシンガンは下にいても当たる。流れに沿って移動して避けよう サルマンダー 虹色 3 4 3 2 火吹き攻撃 ホフクで完封できる楽な相手 モンゴメリー 黄色 3 3 2 2 ひっかき パインコに捕まっているが、わざわざ撃ち落とすまでもない サルピエーロ 虹色 2 4 2 3 ひっかき ひっかきの速度が速いので反撃には注意 ピポネチ 虹色 3 4 2 0 ひっかき 出待ちすれば楽勝。高速ひっかきを使うのでその点には注意 レイモンド 虹色 3 4 2 3 ひっかき、バナナの皮 やはり高速ひっかきに注意。バナナの皮も踏まないよう心がけよう イーストウッキ 黒色 4 2 4 4 マシンガン 凄まじい弾幕を張ってくるが、スイッチ一つで無力化できる セザール 黒色 4 2 4 3 マシンガン 自信があるならスイッチを使わず攻めてみよう サルカポネ 黒色 4 2 3 5 マシンガン 警戒心が高めなのですぐ気付かれる。射角が広めで避けにくいが、上手く避けつつ接近すること ウマー 虹色 3 4 2 2 ひっかき 逃げ回るばかりでほとんど攻撃してこない ヒントメッセージ スタート地点前の青電話 +... 黒いパンツを履いたピポサルはマシンガンを撃ってくるわ!気を付けて! 弾が飛んできても焦っちゃダメ!タイミング良くジャンプすれば全然平気よ! それと、上手く弾を避けながらピポサルの動きをよーく見て マシンガンを撃っている間はピポサルは逃げる事ができないから近づけるチャンスが多いはずよ! ビリーがいる場所の赤電話 +... パチンガーにはノーマル玉の他に爆裂玉と誘導玉があるわ シタッパーズをやっつけたりするとたまに出てくるわ。一個拾うと一回使えるわよ 弾の切り替え方はパチンガーを装備している時に右スティックを下に押し込む 2つとも強力な弾だから、大事に使いなさいよ
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クラブ名:Manchester City FC 本拠地:マンチェスター スタジアム:シティ・オブ・マンチェスター(47,715人) オフィシャルサイト:http //www.mcfc.co.uk/ Ps 09 09-10 10 名前 ST 9 -- -- - ボイノフ →パルマ(ITA) ST 28 - スターリッジ →チェルシー(ENG) ST 39 39 39 -- ベラミー →カーディフ(ENG) ST 10 10 -- - ロビーニョ →←サントス(BRA) →ACミラン(ITA) CF 27 27 -- - ベンジャニ →←サンダーランド(ENG) →ブラックバーン(ENG) ST 12 - ヴァッセル →アンカラギュジュ(TUR) CF 20 -- -- -- カイセド →←スポルティング リスボン(POR) →←マラガ(ESP) →レバンテ(ESP) CF 24 - エヴァンス →シェフィールド ユナイテッド(ENG) CF + 14 14 14 サンタクルス ←ブラックバーン(ENG) CF + 25 25 9 アデバヨール ←アーセナル(ENG) ST + 32 32 32 テベス ←マンチェスター ユナイテッド(ENG) ST ++ 27 ジョー ←ガラタサライAS(TUR)←エヴァートン(ENG) ST + 45 バロテッリ ←インテル(ITA) DMF 34 34 34 34 ナイジェル デ ヨング DMF 21 - ハマン →引退 DMF 33 33 33 4 コンパニー CMF 6 6 6 6 マイクル ジョンソン CMF 19 - ジェルソン フェルナンデス →ASサンテティエンヌ(FRA)→キエーヴォ(ITA) SMF 17 17 17 - マルティン ペトロフ →ボルトン(ENG) OMF 29 -- -- 29 ケルヴィン エトゥフ →←カーディフ シティ(ENG) SMF 8 8 8 8 ライト フィリップス OMF 11 - エラーノ →ガラタサライAS(TUR) OMF 7 7 7 - アイルランド →アストン ヴィラ(ENG) SMF + 18 18 18 バリー ←アストン ヴィラ(ENG) CMF + 24 24 ヴィエラ ←インテル(ITA) SMF + 11 11 アダム ジョンソン ←ミドルスブラ(ENG) CMF + 42 ヤヤ トゥーレ ←バルセロナ(ESP) SMF + 7 ミルナー ←アストン ヴィラ(ENG) OMF + 21 シルバ ←バレンシア(ESP) CB 22 - ダン →アストン ヴィラ(ENG) CB 2 2 2 2 マイカー リチャーズ CB 4 4 4 -- オヌオハ →サンダーランド(ENG) CB 36 - グラウベル →サン カエターノ(BRA) SB 30 -- -- 30 ローガン →←トランメア ローヴァーズ(ENG) SB 3 - マイケル ボール →無所属 SB 25 3 3 3 ブリッジ SB 5 5 5 5 サバレタ SB 18 - ダニー ミルズ →引退 SB 15 15 15 - ハビエル ガリード →ラツィオ(ITA) CB + 19 19 19 レスコット ←エヴァートン(ENG) CB + 28 28 28 コロ トゥーレ ←アーセナル(ENG) SB + 16 16 - シウビーニョ ←バルセロナ(ESP) →引退 CB + 44 38 ボヤタ ←昇格 リザーブ登録 ※未収録 SB + 13 コラロフ ←ラツィオ(ITA) SB + 17 イェロメ ボアテング ←ハンブルガーSV(GER) ※未収録 GK 16 - カスパー シュマイケル →ノッツ カウンティ(ENG) GK 1 -- -- 25 ハート →←バーミンガム(ENG) GK 37 1 1 1 ギブン GK + 12 12 12 スチュアート テイラー ←アストン ヴィラ(ENG)←カーディフ シティ(ENG) ※未収録(08) GK ++ 37 37 -- グンナル ニールセン ←レックスハム(ENG)←マンチェスター・C(ENG)←ブラックバーン(ENG) →トランメア・R(ENG) GK + 26 ダビド ゴンサレス ←無所属←CAウラカン(ARG) ※未収録 GK -+ 38 - ヒュレプ ←→サンダーランド(ENG)→イプスウィッチ タウン(ENG) 基本フォーメーション 選手修正 選手エディット ボヤタ BOYATA 【国籍】ベルギー 【年齢】19歳 【利き足】右 【ポジション】CB 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通型 【体】188cm / ?kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 55 / 73 / 84 / 74 / 78 / 76 / 70 / 70 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 71 / 69 / 67 / 73 / 66 / 72 / 55 / 82 / 58 / 56 / 55 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 77 / 80 / 68 / 58 / 66 / 50 / 67 / 4 / 4 / 4 / 【特殊】 スチュアート テイラー TAYLOR 【国籍】イングランド 【年齢】27歳 【利き足】右 【ポジション】GK○ 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 C / 成長タイプ 普通型 【体】196cm / 86kg 体型 1 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 30 / 80 / 86 / 58 / 67 / 68 / 86 / 67 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 50 / 51 / 53 / 62 / 63 / 72 / 40 / 78 / 42 / 43 / 42 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 45 / 74 / 47 / 65 / 70 / 83 / 63 / 4 / 4 / 4 / 【特殊】
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と学園都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 学園都市全域 学園都市全22学区、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →旧市街(住宅街)にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:学園都市全域 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:魔族料理店「転生トラック」 警備ゴーレム詰め所 不明 目標【依頼人の失せ物を探す】 エリア:学園都市東方面 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:第七学区 第八学区 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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《ビークロイドシティ》 フィールド魔法 「ロイド」と名のつく機械族モンスターの攻撃力と守備力が 300ポイントアップ。 機械族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に このカードにパーツカウンターを1つ置く。 このカードが破壊された時、パーツカウンターと同じLvを持つ 機械族モンスターを手札から特殊召喚する。 part21-643 コメント 名前 コメント
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大成シティFC坂戸 Taisei City FC Sakado 公式ホームページ ? 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:埼玉県/坂戸市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督: 公式SNS Tweets by SCFC15
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