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レアシティア大陸の玄関口。 ネームレスが変身して何故か宿屋のバイトをやってたりする。 店はうまい棒Gやニラ茶G、アロエリーナ+と豊富な品揃えだがカビコロリは売っていない。 マジカルアーマーも売っている。すばらしい。 聖者のローブも売っている。取り逃していた場合ここでようやくヒッキーに変身できるのである。 そして灼熱の指輪や氷結の指輪まで売っている。レアアイテムじゃなかったのか。 まったくすごい店である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 バダン・シティー 【読み方】 ばだん・してぃー 【登場作品】 仮面ライダーZX平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【仮面ライダーZX】 バダンが拠点とする地下都市。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊】 地下帝国バダンの浮遊要塞。 計画の要となるメガ・リバースシステムを内蔵している。 ディケイドによっシステムの中枢となっていた葵シュウを奪われた後、数多のライダーのライダーキックで一部を破壊されてしまう。 内部に侵入したファイズブラスターフォーム、ウィザードインフィニティースタイル、仮面ライダーXの必殺技を受け爆散した(それと同時にメガ・リバース計画も阻止された)。
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概要 準備フェイズGMが行うこと◎シティルール用シートテンプレート ◎シティルール用GM準備シート作成方法とその見方●指定エリア、指定施設 ●目標値 ●妨害値 ●特筆施設 ●備考 エリア シティルールでの判定について◎目標について ◎『TP』の入手●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 ◎妨害値nについて●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 ◎達成値を補正する要素 計画フェイズ 計画的行動【目標】に設定された【TP】収集 イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 1ターンの流れ ツールシティルール用スプレットシート 概要 次元旅団シティルールとは、次元旅団施設を利用したシティアドベンチャーをサポートする特殊ルールである。 街中における事件などにおいて、PCが己の調査能力や得意分野を発揮しながら捜索していくことに向いているだろう。 GMは目標を設定し、プレイヤー側は施設および行動内容を指定し行動することで、目標を達成する。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 GMが行うこと ●シティルール用シートの作成およびPLへの提示 ◎シティルール用シートテンプレート 目標【】 指定エリア:無し 指定施設:無し 目標値: 妨害値: 特筆施設:無し 備考:無し ◎シティルール用GM準備シート作成方法とその見方 目標を作成する際、設定するのは【指定エリア】【指定施設】【目標値】【妨害値】【特筆施設】【備考】である。 ●指定エリア、指定施設 GM側から指定するエリア、または施設。 キャラクターに行動してもらいたいエリアまたは施設を指定するのが良いだろう。 特になければ無しと記述すること。 ●目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 TPの詳細はシティルールでの判定についてを参照。 [情報値]ならば【情報TP◯】、[探索値]ならば【探索TP◯】と記載するのが良いだろう。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 ●妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 ●特筆施設 目標を達成するのに相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 ●備考 上記以外、特筆すべき事項がある場合はここに記載する。 判定補正やイベントなどがある場合は記載しても良いかもしれない。 エリア 次元旅団施設一覧を参照。 シティルールでの判定について シティルールでは、GMの設定する目標における『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎目標について シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 通常、1つのシナリオで複数の目標が発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値18以上 2点 達成値25以上 3点 達成値32以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値21(18+1×3) 2点 達成値31(25+2×3) 3点 達成値43(32+3×3) ◎達成値を補正する要素 シティルールでは行動放棄を行うことで仲間の判定を支援する『チームワーク』や、 特筆施設を選択したことによる補正などによる達成値補正要素がある。 次元旅団シティルールでは以下の内容を達成値を補正する要素として適用する。 達成値を補正する要素 補正名 補正値 条件 特筆施設 +2D シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 マナコード マナカラールール参照 情報収集判定または探索判定を行う時。行動した施設にもとづいたマナカラールールの判定修正を適用する チームワーク +2D+行動放棄者のマナカラールール判定修正 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数]D 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1D 同じ目標に挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP』を入手する判定の判定の代わりに施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。1シナリオに1回まで使用可能。 その他修正 -3~+3程度 基本ルールで定義されている修正。基本的には適用されないものであり、状況に応じてGMが判断する 計画フェイズ 計画フェイズでは情報収集や探索など、時間のかかる行動を【計画的行動】として処理できる。 戦闘やイベント、ダンジョンハックなど詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させる。 計画フェイズ中はおおまかな時間の流れを管理し、基本1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 【目標】に設定された【TP】収集 目標に設定された情報収集及び探索に挑戦し TPを集めることが出来る。 目標に設定された情報値または探索値を一定まで集めることで目標を達成することが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 1ターンの流れ 各ターン開始時、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 目標をGMが目標に指定した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 ツール シティルール用スプレットシート ご利用はこちらから シティルールの準備用のテンプレート、現行の施設データ、コネクションルールが入っています。 コピーしてご使用ください。 ※最終更新日 10/18
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8518.html
マッド・シティ 【まっどしてぃ】 ジャンル アクション・シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1988年8月12日 プレイ人数 1人 定価 5,500円 レーティング 【VC】CERO B(12才以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2016年9月21日/524円 判定 良作 ポイント トリプルハードアクションゲーム当時にしては珍しい光線銃対応アメリカ映画よりもこっちが先 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 現代のアメリカを舞台としたバイオレンスアクションゲーム。 ストリートファイト(横スクロールアクション)を主軸としガンシューティング、カーアクションを織り交ぜた複合型アクション&シューティングゲーム。 CMは元より雑誌でも「3つのゲームが1つのソフトに詰まったおトクなゲーム」と謳われていた。 ガンシューティングのモードは光線銃にも対応している。 ストーリー ベトナム戦争後、故郷の田舎で静かに暮らしていた退役軍人ビリー・ウエスト(主人公)。 彼は大企業の令嬢・アナベルと恋愛関係にあったが、周囲には「身分が違う」と反対される。 彼らの関係に目をつけたギャングのボスであるゴードンはビリーを抹殺するためにアナベルを誘拐。 ビリーは、さらわれた恋人のアナベルを救うため、たったひとりで敵のアジトへ乗り込んでいく。 内容 全9ステージ構成。 ストリートファイトを主軸とし、4・5ステージはカーアクション、2・7ステージは一人称視点でのガンシューティングと、CMなどで歌われた通り大きく3通りの構成になっている。 ステージ間にストーリーパートが挟まれる。 クリア時は残っている弾丸がボーナス点になる。 カーアクションの4・5ステージとストリートファイト5ステージの内、1・6・8ステージはボスがいないので最後までたどり着けばクリア。 ライフ制。 ライフが尽きると死ぬ(肉を取って回復できる)がかなりタフ。 ストリートファイトでは、主にパンチやキック、ジャンプキックとアイテムで戦う。 ナイフ(投擲用)、ピストル、棒、ムチ、防弾チョッキ、肉といったアイテムも豊富。 ガンシューティングステージのアイテム、弾薬、砂時計(一定時間段数無制限で撃ちまくれる)、救急箱(ライフ回復)は弾を当てて取る『オペレーションウルフ』のような格好になる。 ガンシューティングはタイトル画面で「GAME A」を選べばコントローラーで、「GAME B」を選べば光線銃でプレイする。光線銃がないのにうっかり「GAME B」を選んだままガンシューティングステージに入ると詰み。パーになるのがステージ1クリアだけなのが救いと言えば救い。 カーアクションステージの弾は無制限。 前方に撃つ銃と空中に投げ上げるダイナマイトで敵を攻撃する。 ダイナマイトは前上方に投げ上げている(前に向かって山なり)形なので、落下したポイントでは地上にも有効。 評価点 大きな変化のある展開。 このゲームを語る上で欠かせない、ガンシューティングやカーアクションといった全く異なるゲーム性を織り交ぜることで、非常に変化のある展開を作り出している。 初心者に優しいトレーニングモード。 ゲーム本編よりも難易度が低く、複合的なゲーム性の1つ1つを手軽に試せる。 単にこの変則的なゲームに慣れる意味合いだけでなく、クリアすると本編に持ち越せる予備のガソリンタンクや弾丸、回復用の肉、といったアイテムが獲得できる。(*1) ストーリーパートだけでなくアクションの中でもストーリーが感じられる展開。 ステージ3はボスのいるステージだが、倒してその場でクリアというわけでなく、先へ進むとアナベルを乗せたトラックが発車するシーンで終わる。 もちろん、それを見たビリーに「つっ立ってないで走って追っかけろよ」というツッコミどころはあるが… アイテムが豊富で、ちゃんと住み分けができている。 ストリートファイトステージは『ダブルドラゴン』に似ているが、アイテムが専ら攻撃用だったそれと異なり、武器だけでなく回復アイテムの肉、銃弾系を防ぐ防弾チョッキなど用途が広い。 また武器にしても、投げても当てた後拾えるナイフ、リーチや威力を上げる棒やムチ、有限だが長射程で強力なピストルなど、それぞれが独立した長所を持っている。 バランス的にはムチが一番だが、これはステージ6まで使えない。 ただし、前述のトレーニングモードではこれを持った敵が出現する為、それを奪い取ったままクリアすればいきなりステージ1から使用可能。 ちょっとしたお遊びのマルチエンディング。 普通はラスボスを倒した後出てきたアナベルに触れると抱き合ってエンディングになる。 この時、隠しコマンドを入れるとアメリカなのに関西弁のちょっと笑えるエンディングにできる。 恋人のアナベルが出てきても、それから逃げてばかりいる(触らずに一定時間経過させる)と破局のようなバッドエンドになってしまう。 難易度自体が高くないので、リプレイの楽しみになっている。 ファミコン音源の可能性を大いに広げたBGM。 ゲーム中に流れるBGMはほぼ全編、ゲームの世界観に合った古き良きアメリカを思わせるファンクミュージック。 それまでのゲームミュージックといえば、音色の表現力の限界もあり、ほのぼのとしたイージーリスニングや軽快なポップス、ロック調の曲が中心だったが、本作ではファンキーでグルーヴ感のある曲調で他に類を見ない。 ボンゴやコンガを思わせるDPCM音源を駆使したパーカッションパートに、ギタースラップを模したであろうリードが抜群にマッチしている。 この頃のコナミ作品は名曲揃いではあるのだが、ファミコンにファンクミュージックを持ち込んだチャレンジは賞賛に値すると言って過言ではないだろう。 賛否両論点 見た目に反して難易度が非常に低いので、低年齢層でもクリアしやすいが、手慣れた者にとってはいささか物足りなさが感じられる一面もある。 ファミコン草創期の過剰な高難度揃いだった頃を思えば、それも抑えられてきた時期ながら、その中でもかなり難易度が低い。 上記の通りトレーニングモードで補助アイテムを獲得すれば更に下がるので初プレイでゲームオーバーを経験しなかったプレイヤーも珍しくない。 実際補助アイテムなしでも無理なくクリアできるバランスになっている。 無敵キャラや条件つきでないと倒せない敵がいない。 上記と被るが、このような敵がいないというのもいささか物足りないものがある。障害物的なものもカーアクションステージの岩やオイルのみ。 問題点 唐突なステージクリアがある。 ストリートファイトのステージ1・6・8は、ボスが不在で最終地点に辿り着けばクリアなのだが、いきなりクリアのSEが流れるだけ。 カーアクションのステージならまだしも、アクションステージでこれは淡泊な感じが否めない。 カーアクションステージはアイテムが乏しい。 総評 当時は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』大ブレイクの影響でRPGばかり求められていた時代だったこともあり、アクションゲームはマリオなど一部のビッグタイトルを除いて注目度が低く、一段劣るような扱いを受けていた不遇な時代。 本作も例外ではなくさほど目立って注目もされず評価も芳しくなかったが、複合アクションに加えて、それにしっかり乗ったストーリーの流れなどゲーム自体は総じて完成度が高く、バグのような欠陥も少ない。 本作の多彩なゲーム性に慣れるとともに補助アイテムが獲得できるトレーニングモードなど初心者への配慮もできており、低年齢層でもクリアの達成感を得やすいなど万人受けするゲームに仕上がっている。 余談 コナミは1986年に『グーニーズ』や『キングコング2』などアメリカ映画のゲーム化作品を出していたこともあって、本作はアメリカが舞台でまるでアメリカ映画を彷彿とさせるタイトルなだけに、当時は本作もアメリカ映画のタイアップゲームと勘違いした人がいた。実際は全くのオリジナルである。とはいえ主人公の造形等大まかなモチーフは洋画の『インディジョーンズ』や『クロコダイルダンディー』を参考にしていると思われるので勘違いをしても仕方ない部分もあるのだが。なお攻略本のインタビューによると後者は完全に意識していたとの事。 後にアメリカで同名の映画がワーナー・ブラザースによって1997年に公開された(日本でも翌1998年5月に公開)。もちろん、これも本作とは一切関係なく、ストーリーも異なる。 海外では『The Adventures of Bayou Billy』のタイトルで発売され、こちらでは大ヒットとなった。 ネタとして日本でも千葉県の松戸市が英訳すると「マツドシティ」なので「マッドシティ」と呼ばれることがある。 そんなネタに反して治安自体は良く、東京のベッドタウンとして重用されている。 2016年9月21日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。光線銃をWiiリモコンで代用できるようになっている。
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/73.html
後で書きます()
https://w.atwiki.jp/jojost/pages/143.html
第35話「イン・ザ・シティ 1」 文化祭が終わって二週間程がたった日の事だった。その日、授業を終えた俺と徐倫は部室へとやってきた。そして部室の前へ来ると、 「徐倫、今来たのか?」 「……………」 「有希、アナスイあんた達も今?」 「ああ、鍵持ってるか?」 「スタンドで開ければいいじゃない」 「うるせぇ。前にそれをやって承太郎さんにこっぴどくしぼられたんだよ」 徐倫が鍵を使い扉を開ける。と、部室の机の上に、 「レゴ?」 「本当ね。古泉のか?」 「あいつはこういうの持ってないはずだ」 にしても不気味だな………ハルヒが来る前に片付けとこうぜ。 「……………」 「……………」 「……………」 なんだよ……三人揃ってそんな白い目でみんなよ………。 「キョン……あんたも少しは学習しなさい……どう見たって怪しいだろ」 「多分……いや、ほぼ確実に罠だな」 「私も同意見」 「……けどさ、ハルヒがこれ見つけたらどうすんだ?」 「……それは………」 「ハルヒなら絶対触るだろうな、そしたら何が起きるかは分からねーがどーせろくでもない事が起こるだろ?処分した方がいいんじゃないのか?」 「そりゃ……そうだけどさ………」 どうした? 「どうやって処分すんのよ?」 「ワハハ!弘法も筆の誤りさッ!あたしだってたまにはコケるわよ!そいじゃハルニャンによろしくにょろね!」 行ってしまった……… 「相変わらず嵐みてーな人だな………」 「ん?なんだこれ………」 アナスイが何かに気付いたらしく、机の下に手を伸ばし、それを取った。 「……レ……ゴ……?」 「アナスイ!今すぐそれを捨てろッ!さっき鶴屋さんが机にぶつかった時落ちたんだッ!」 「残念だけどもう遅い………」 聞き慣れない女の声が聞こえたと思うと、俺達はレゴの中に吸い込まれていった………。 「……きろ……起き……キョ……」 意識が戻ってくると目の前にアナスイがいた。 「目を覚ましたか。どうだ?歩けるか?」 ああ……徐倫と長門は? 「こっちよ」 声のする方を振り向くと、徐倫と長門は建物の陰に隠れて向こう側を伺っている。 「ここは………」 「先程の玩具の内部。私達は身体のサイズを約53倍に縮小された」 「………は?」 「奴のスタンド能力だ」 「……奴って誰だよ」 「上を見てみな」 アナスイに言われ、上を向く。と、そこには一人の女がいた。黒い短い髪をボブカットにし、整った顔は美しいを通り越して寒々しささえ思わせる冷涼な笑みを浮かべていた。 「どうやら全員目を覚ましたようね……今あなた達はわたしのスタンド、イン・ザ・シティに囚われたのよ」 「出れねーのか?」 「出られるわよ。レゴの端まで行ったらね」 「それじゃとっとと行くぞ!徐倫!」 そう言って駆け出そうとした俺の腕を長門が掴み、無造作に投げる。すると俺はアナスイの所まで凄い勢いで飛ばされた。 「出られるんならもう出てるわよ」 「どういう事だ?」 徐倫は返事をせずに、その場に伏せる。すると外をレゴの人形が通っていく。 「あ……あれは……」 「これがわたしの真の能力……あのレゴ達はわたしの意思に従って動き、あなた達を見つけ次第攻撃、抹殺するわ。強さはかなりのものよ」 「そういう事だ。野郎スターウォーズのレゴやら銃を持ったレゴばっかり置いてやがる」 どうすんだよ。 「……さあな……ここにいるんじゃ負けるのは目に見えてるがな………」 「………来た」 反対を見張っていた長門の声を合図に、俺はアナスイに引っ張られて移動を開始した。徐倫が向こうに見える建物に向けて走り出す。が、巡回していたレゴの一人に見つかった。 「ストーンフリーッ!」 レゴを叩き壊す。と同時に建物の陰から何体もの銃を持ったレゴが襲ってくる。 「オラオラオラオラァッ!」 徐倫は飛んでくる弾丸を必死に弾く。すると突然上から別のレゴが襲ってきた。 「徐倫!」 アナスイの叫び声で徐倫は気付いたが、間に合わない。やられると思った瞬間、長門が凄まじい速さで徐倫に突っ込み、建物の陰へと突き飛ばす。そして敵に襲いかかる。 「行くぞッ!キョン!」 アナスイに言われ、長門が敵を引きつけているうちに徐倫の逃げ込んだ場所に入る。少し遅れて長門もやってきた。 「きつすぎる……数で押し切ろうってわけか………」 「……どうすんだよ……クソッ………」 To Be Continued・・・
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シムシティ ネットワーク 【サイト名】シムシティ 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量525円 【容量】440KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/18 【使用機種】W42H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★☆ ステージは20個。 それぞれのステージにクリア条件が設定されており その条件を満たすとステージクリアとなる。 シムシティクラシックよりはヘルプが親切になっているので シムシティ未体験の人でもなんとかなるはず。 (ヘルプ閲覧にはサイト接続が必要) 難易度も高くないのでコツを掴めばサクサク進められると思う。 街をひたすら発展させるモードがないのは残念。 下準備をして「さぁこれから街を発展させるぞ」 と言うところで強制クリアとなるため ステージをクリアする度に物足りなさが・・・。 あと、クォータービューのせいで高層建築が出来始めると それに隠れて道路や鉄道が見えなくなるのは不便。 上記二つを差し引いても値段相応に遊べたので星4つ。 これが改善されてれば星5つでも良かったのに惜しい。 2006/11/02 【使用機種】W41H 【プレイ時間】たっぷり 【評価・点数】4 《市長になって、街の抱えた問題を解決させよう》なゲーム。 前回シムシティクラシックの方をやったので、比較してみる。 基本的なプレイ方法やツールはどちらもあまり変わりが無いが、こちらの方が多少新しい要素有り。 クラシックの方は更地に一から作っていくのに対して、こちらはある程度出来上がった状態。 シナリオを選んで街の問題を解決させていき、条件を満たすとシナリオクリアとなる。 クリア目標やシナリオがないクラシックと比べると、数段面白い。 街の状況がマップで確認できるので、調整し易い。 また、グラフィックが圧倒的に綺麗。建物の成長が分かりやすいので目安にもやる気にもなれる。 クラシックと比べた唯一の難点は、クォータービューによる見にくさと操作のし難さ。 慣れればなんとかなるが、建物の裏手になると地形が見えないのがイタイ。初めてだと取っつきにくいかも。 欲を言えば、前レビュー者の言う通り シナリオとは別に自分の街を作って保存できたらネ申なのだが、シムシティ好きな自分には充分満足できた。 地味な作業ゲーだが、繰り返し遊べるのでやってみて。 2006/10/09 【使用機種】W31K? 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】3.5/5 市長になって様々な問題を抱えた町を再建・発展させていくシミュレーションゲーム。細かい仕様はサイト参照。 シムシティはこれが初体験なんだけど、ゲーム内にヘルプが無い。分かんないことがあったらサイト見に行かなきゃなんない。 それに少しもっさりしてるせいで熱中出来ない。カーソルがきびきび動いてくれないので長くプレイしてると疲れが溜ってくる。 携帯なのに手軽に出来ない&長くやると異様に疲れるという理由から結局落としてもあんまりやらないかも…。 ただ値段が高いだけあってゲーム自体は面白いので、ハマれる人はちゃんとハマれると思う。 あと個人的には町を一から作るモードが欲しかった。 サイト別/さ行/シムシティ
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普段は人間に擬態しているたぬきが集まってゲームしたり雑談したりします! 【ピンクたぬき】ツナ、【白たぬき】もち、【茶色たぬき】にたまご プロフィール 体長:全長45cm 体重:たぬき1匹分 年齢: デビューした日: 誕生日: 【ピンクたぬき】ツナ 【白たぬき】もち 【茶色たぬき】にたまご 02/24 好きなもの: 【ピンクたぬき】ツナ 【白たぬき】もち 【茶色たぬき】にたまご パブロ(スプラ3) 苦手なもの: 【ピンクたぬき】ツナ 【白たぬき】もち 【茶色たぬき】にたまご 普段は人間に擬態しているたぬき、ビル内をヒールコツコツさせて仕事に勤しむ!! 配信で主に見かけるのは、茶色たぬきのにたまごさん。 ピンクたぬきのツナさんはタロットカードを用いて占いができる。 主にTwitchで活動されており、最近はAPEXにはまっている。 オスケモVに乙女ゲームをさせるのが最近のトレンド。 Youtubeの配信頻度も増えている。 エピソード 2023/02/24の誕生日配信では、シティ派結成秘話を聞くことができる。 にたまごさんはイラストよく書いており、仲のいいVさんやリスナーに絵を描いてくれることがある。 2023/02/26のアモアス配信で死後の世界いたため話し合いのさなか、ほのぼのBGMを流してしまう・・・その結果・・(1 51 50時点) 配信タイトル 2023/02/24 ゆるゆる誕生日お絵かき&占い配信 2023/02/26 【片桐村】12匹のケモVでアモアスたぬき視点【もふもふ】 コラボ相手一覧 Youtube 浅葱 ゐはる(あさぎ いはる) 朝陽 はる 天魅 狼牙(あまみ ろうが) 片桐 紺介(かたぎり こんすけ) 川原辺 熊尓(かわらべ くまじ) 枝水 アルム(しみず あるむ) 冬森 雪翔 雪月 ノア 晴空 リウル twitch 冬森 雪翔 Yukkidra(ゆっき) リンク Twitter Twitch YouTube
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ヴェール・シティ 惑星アースの海路流通の中心地となる大都市。 商業・海運業以外の知名度はゼロに等しかったが、 I-BISグランプリの総本部が建てられる事になってから、 その存在はにわかに重要性を増している。 人類史上初めて、準音速級のレースを行う専用の サーキットを建設した事で、更に知名度は上がっている。 また、近海では超有名な海賊一家、ワイズマン一家などが 完全にこの地を本拠地として扱っている。 ノア戦役の直前、FSノア49によって ほぼ壊滅状態にさせられたが、長い時間をかけて復興する。
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東鷹快速鉄道インターシティ三鷹線 インターシティ三鷹線(~みたかせん)は、東鷹快速鉄道の鉄道路線。 東京・三鷹から、調布市・狛江市・世田谷区を経由し川崎へ至る。 ラインカラーは■ブラキッシュミッドナイトブルー。 東鷹快速鉄道が提唱する、「多摩地区の縦の公共交通ネットワークの強化」に従い計画された。 住宅が密集し大型バスの運行も難しい地域のある狛江・世田谷の交通を補完する要素が強い。 ほぼ全区間が地下線となる。 名称について 「インターシティ」(InterCity)といえば欧州で言う高速鉄道のことであるが、この路線に名付けるにあたっては高速在来線という意味合いで使用しており、オランダでいうInterCityに近い考え方となっている。 計画時の名称は「ウェストインターシティ三鷹川崎線」であった。 また、駅名に付随する副名称を積極的に取り入れている。 使用車両 TS6000系 TS6300系 TS1090系 駅一覧・停車駅 駅名 各停 快速 接続路線 副名称 北三鷹 ● ● 多摩みどり線 三鷹 ● ● JR中央線 明星学園前 ● | (三鷹の森ジブリ美術館前) 新川 ● | (杏林大学病院前) 中原 ● | 東京高速中東京線(高速中原駅) (三鷹東部市政窓口入口) 千歳烏山 ● ● 京王線 (烏山区民センター前) 狛江ハイタウン ● | (日本郵便成城局前) 成城学園前 ● ● 小田急線・東京高速野城線・中東京線 下宿 ● | 砧本村 ● | (駒大玉川キャンパス前) 西高津 ● | 溝の口 ● ● 東急田園都市線・大井町線 橘 ● | さくらが丘 ● | (Isaac日吉前) 日吉 ● ● 東急東横線・目黒線・横浜市営地下鉄グリーンライン 新川崎 ● | JR横須賀線 川崎 ● ● 東京ベイシティライン・東海道湾岸鉄道湾岸本線?JR東海道線・京浜東北線・南武線・京急線