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シンフォニアシティ シンフォニアシティ概要 施設・団体 主な住民出身トレーナーの所持ポケモン 近辺ダンジョン森林 こだまやまのあな 手に入るアイテム 備考 シンフォニアシティ 風がひびき音楽があふれる街 近くにあるダンジョン こだまやまのあな 概要 周囲を山脈に囲まれたすり鉢状の盆地に位置し、街の中心に行くほどに標高が低くなっている。 道は中心から放射状と同心円状に整備されており、建物のほとんどが煉瓦造りか石造りで、高さもほぼ同じ。 街の中心には街一のコンサートホールがあり、ドーム状の屋根が街のどこからでも見ることが出来る。 街の南側の山の中腹に洞穴があり、「こだまやまのあな」と呼ばれる。 シンフォニア音楽は今空前のポケモンブームと言われる。 昔からシンフォにはコロトックパート、ボイスポケモンパートなどがあったが、現在ポケモンとの音楽の作り方が変わってきている。 人とポケモンのパートナーシップを生かすペアアレンジメントと呼ばれる音楽が盛んに。 トレーナーである音楽奏者とポケモンの関わりによって編曲がなされるので、同じ音楽はふたつとないと語られる。交響楽団も人パートとポケモンパートに分かれていたところからパートナーボックスと呼ばれる単位での演奏に変わりつつある。 また、ポケモンのもつ作曲、アレンジメント能力を音楽作成に生かすという試みもなされ始めている。ポケモンスコア、ポケモンアレンジと呼ばれるもので、作曲者名、編曲者名が ポケモン名-トレーナー名で示されることも珍しくない。 街中でよく見られていた人ポケ混合のストリート即興演奏の仕組みを舞台やスコアリングに取り入れようという動きであり、「ポケモンの音楽を採譜・作詞することこそ人の役目」と言い切る人まで。 施設・団体 シンフォニア中央ホール兼シンフォニアジム 公営。シンフォニアシティの音楽の中枢部分。毎日のようにナイトコンサート、もしくはデイコンサートが催されている。 シンフォニアシンガートレーナー協会 いわゆるポケモンジム団体。ここ数年はポケモンとともに歌う歌手が増えている。代表は現在ジムリーダーのアリア。 シンフォニア交響楽団 オーケストラ。ポケモンと人の混合。 シンフォニア交響合唱団 コーラス。ポケモンと人の混合。人パートは15歳~成人男女混声。シンガートレーナー協会に属するソロ歌手の多くを輩出している。 シンフォニア少年合唱団 アンダンテが指導指揮者を務める少年合唱団。初級ジムトレーナーでもあるボーイソプラノを育てている。10歳までのジュニア部は男女同声でポケモンをもつ義務はない。 ポケモンセンター 中央ホール南入り口の向かいに位置する。 喫茶「amore(アモーレ)」 普段は歌声喫茶のような雰囲気のところで客が店主の伴奏に合わせて皆で歌う。たまにメロエッタにまつわるという古の調べを今に伝えるという店主がリュートでその音楽を聞かせてくれる。 主な住民 アリア アンダンテ アルル 出身トレーナーの所持ポケモン シティの人は誰しもが音楽を嗜んでいる。 技 うたう、さわぐ、エコーボイス、りんしょうなど音声技を覚えられるポケモンを持っていることが多い。 近辺ダンジョン 森林 街の周囲は山沿いに草むらや森林となっており、水辺なども存在する。 草むら 多 チラーミィ ケムッソ マユルド ヤンヤンマ オタチ ペラップ ニャスパー シシコ 少 プリン コロトック アゲハント ガーメイル エモンガ タマタマ ラッキー シュシュプ 水辺 なみのり ニョロモ オタマロ アメタマ 釣り ニョロゾ ガマガル ラプラス こだまやまのあな 複雑に入り組んだ洞窟を抜けた先に小さな草むらがある 洞窟 多 ゴニョニョ ズバット コロモリ ダンゴロ 少 ガントル イワーク チリーン オンバット 稀 モノズ 草むら 多 ピッピ チルット 稀 トゲピー 手に入るアイテム エコーボイス 街中でフルートの演奏をしているアルルとバトルし勝利後に貰える。 備考 都市伝説 かつて(むかしむかし)この街の周辺にメロエッタが現れたという言い伝えがあるらしい。
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トリノコシティ 基本情報 作曲・作詞・イラスト 40mP http //piapro.jp/pianica 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/11134.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2 4.5 6 8 ノート数 302 398 542 564 BPM 135 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_tnct_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_tnct_extreme.html 備考 Project DIVA fからの移植。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ソリチュード Player:Neaφfossa*magnum NORMAL 評価:PERFECT モジュール:弱音ハク スイムウェア Player:Neaφfossa*magnum HARD 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 妖狐 Player:白猫焔&白幻魔イルム EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:ソリチュード Player:ヘスティア.G ×7SinS 攻略 EXTREME.StargazeR 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 3 104.16% HD画質(1280 x 720 約60fps) コメント 曲もPVもいいのに譜面がホントがっかりだった。 -- (名無しさん) 2015-04-27 06 50 15 EXは8もないなーと思った(こなみ) 7.5くらいの体感(あくまで自分基準なんであれだが -- (名無しさん) 2015-04-30 08 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【なんと第二回】 ーー ーーー ーーーー(ラジオ特有のイカしたCM) ーーーー(スジャータの時報) ーーーー(ポップでサイケなイントロ) 『ーーー篠崎黒乃のシノクロニシティ!!(タイトルコール)』 この番組は、ご覧の通り文字を電波に乗せて提供しています。(スポンサー紹介) さぁ、まさかの番組続行で二回目の放送となります「篠崎黒乃のシノクロニシティ」。すごいですよ、視聴者からのコメントが0でも番組続くものなんですね!放送枠余ってるならもっと別のいい番組挟めb 「ズンチャズンチャ『シノクロニシティ』」(アイキャッチ)(声 秋枝) さて近況をば。っとその前にお礼をば。「弾いたり歌ったり踊ったりしてみたNo.番外編 -+インスト曲はできないと思ったか+-」がつべで2万再生突破しましたーありがとうございますー。これ収録時点で2.2万?だそうなので、放送時には3万いけてるかなぁどうかなぁ。ニコニコの方に提供入れてくださった方にも感謝ですー。 あれ本編の歌詞はカリナが書いたんですけど、さすがですよね。歌いながら笑いそうになるんですよ。それで実際2回連続同じところでNG出してまして。歌ってなくてもカリナの全力っぷりで吹きそうになるっていう、次の歌詞とか忘れて笑い転げたくなるレベルって、もう凶器か兵器かですよね。ぃゃぁ苦しかった⋯⋯。 ぁ、おまけの方の作詞はあたしですー。#おまけも本編 タグとか #おまけがおまけしてない タグとか嬉しかったですー。カバーでシリアス曲は久しぶりですかね?原曲のゲームBGMがそもそも切ないコード進行に明るい旋律を載せた曲だったので、歌詞と追加のデュオパートで切ない側に引っ張ってみましたー。涙を誘うナンバーになれたかなと思います。⋯⋯ただ下のショップにハンカチとティッシュ登録しても間に合わないものは間に合わないと思うんですよ。 「ズンチャズンズンチャ『シノクロニシティ』」(アイキャッチ)(声 美冬) ふつおたコーナー!(現状唯一のコーナー名) 番組に寄せられたお便りの中から、都合のいいものを恣意的に選んで答えていくコーナーですー。さて今週のお便りは本物かな?虚像かな? では最初のお便りです。住所不定のR.N.鈴笛さんからいただきました、ありがとうございますー。 「黒乃さんこんちゎっす。私はギターを集めるのと弾くのが趣味なんですが、黒乃さんはこれが趣味だっていものは何かありますか?」 ほほぅ趣味。思えば作中で趣味を公表してるのは小夜ちゃんくらいですかね?趣味ねぇ、電波に載せて公言できるような趣味に限ると、まぁ動画配信してるし創作活動とその練習かなぁ。誰とも都合が付かない時は黙々と何か作ってるか、踊りの振りとか考えてるかなので、私はそれくらいーということで。他の子たちの趣味はゲストで来た時にでも語ってもらうとして、橘くんの趣味はなんなんだろうねぇ。 あとすごい最近思うことがあってさ、「TRPGプレイヤーに飢えているロールプレイヤー」小夜ちゃんと、「マルチアクターが部員にもう1人欲しい演劇部所属」の小春ちゃんってさ、絶対お互いの素性が共有された瞬間に相手をどう引き込もうかの戦略バトルだよね。名前が一文字被ってるのも何かの縁ですかねぇ。交換条件とか言って結局両方ともwinーwinで落ち着く気がしないでもないですけど。まぁこの先あるかないかわからない未来に期待しましょう。 ぇ、TRPG用のネタ帳燃えたっぽいよって? ほら、この空間はパラレル且つ舞台裏だから、ちゃんと本物が手元に用意してございます。勝手に拝借してきましたー。ふふーんやるでしょー? で、ここで中を覗き見ようかとも思ったんだけどね、このノートおかしいんだよね。開こうとするとパスワード要求されるの、紙媒体のくせに。 それでさっきがんばってクラックしたんだけどさ、なんかプロトコル違うみたいで中身見れないんですなこれが。ダヴィンチもびっくりの暗号化技術だぜなんともまぁ。燃える燃えない以前にクラウドにバックアップとかありそうなレベルでしたわ。 さて続いて2通目。パン屋在住のR.N.ホーリーナイトさんからいただきました。ありがとうございますー。 「黒乃さんこんにちは。舞台となっている学園の周りについて、少し教えていただけると嬉しいです。」 ストレートに設定を訊いてきたね。うん、こういう不器用なところ嫌いじゃないよホーリーナイトちゃん。 さておきまして、学校の周りにについてスポットライトが当たることがなかなかないのでここいらで捏造しますとですね? 桃李道、池鹿道、間割道っていう比較的大きな道が3本あるんですねまず。 作中で出て来た桃李道はここらへんで比較的大きな駅から続く直線道路で、そのおかげで1番賑わっているわけです。ただこの駅は学校の最寄駅ではないので、意外と作中で利用者は少ないかもしれません。 学校の最寄り駅は池鹿道が伸びた先にありまして、この通りは学生御用達の大盛り系ご飯屋さんが多いですかね。うちの生徒よりも、反対側の大学生がターゲットなわけですが。作中の人物だと、委員長が電車通学だから活用してるのと、駅を挟んで反対側に武村君、早川先生のカップルがリア充してるかな?あれ、これ電波に乗せるとマズい? 間割道は駅に伸びてるわけではなくて、桃李道と池鹿道を結ぶ通りの一つなんだけど、ちょっと落ち着いた通りなのね。ここには小春ちゃんがバイトしてる和風喫茶があるから、火・木・土曜は覗いてみると良いかも。千鳥格子の和服美人が接客してくれるよ? 学校の周りは、桃李道からちょっと離れてるし、すごくなだらかな丘みたいなとこだから自然がけっこう残ってるのね。空気は悪くないけど、自転車登校はゆるい上りが続くからあんまり楽にはならないみたい。たまに遅刻しそうになったフォールブランチさんが自転車で来てるよね。おっとヘッドホンから余計なこと言わんで良いとかヤジが聞こえますがなんのことですかねー。 ざっくり住処を近い順に並べると、近い順で 藤ヶ谷家 ブランシュ・コム・ネージュ 篠崎家 栗原家 となります。もちろん直線に並んでるわけじゃないので、この順で巡ると右往左往ですけどね? こんなもんでいかがでしょうか。電車通学勢、意外と多いんですよって、本編読んでると意外とわからないところが少し見えたでしょうか。 「ズン⋯⋯チャ!!『シノクロニシティ!!』」(アイキャッチ)(声 カリナ) さぁお別れの時間が近付いてきました。いかがでしたでしょうか「篠崎黒乃のシノクロニシティ」第二回目。これからもこんな感じです。のらりくらりですよー。 今回のお別れのナンバーは、おや懐かしいですね、もう1年以上前の公開になるでしょうか。オリジナルナンバーとなります、クロびカリで「蛍石 -劈開完全-」。それでは皆さんまた次回お会い致しましょう。お相手はあたくし、篠崎黒乃でした。ばいなりー! ーーーー(曲フェードアウト) ーーーー(行ってみようよ、名古屋トヨペット、てれれれレー!) ーーー ーー ー ー ー
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ひろいにしてぃ【登録タグ CD CDひ すこっぷCD】 前作 本作 次作 境界センチメンタル ヒロイニシティ Forgive Forget すこっぷ 流通 即売 同人 通販 発売 2013年12月31日 未定 2014年1月5日 価格 ¥1,000(税込) 未定 ¥1,500(税込) サークル No one hears CD紹介 前作から約1年半ぶりとなる すこっぷ氏 の 6th album 。 『東京レトロ』などの既存曲に新曲を加えた全10曲を収録。 ジャケットイラストは 砂屋氏 が手掛ける。 C85(コミックマーケット85)にてリリース。通販も予定している。 曲目 story ends 雪に願いを クライヤ ムラサキ 世界の半分 東京レトロ ケッペキショウ 平成モダンガール 嫌いな街 ハートシックマシン リンク No one hears(作者ホームページ) Twitter コメント うぉおお! -- 名無しさん (2013-11-22 20 57 59) 買わなあかん -- 名無しさん (2013-11-25 14 30 54) 他の曲も楽しみみ -- 名無しさん (2013-11-26 15 56 02) これは買わなくちゃ!! -- aima (2013-11-27 17 10 31) 買う!!!!!! -- ゴリラ (2013-11-27 20 18 04) ほう -- 名無しさん (2013-11-27 20 42 56) 欲しい!!! -- 名無しさん (2013-12-23 20 25 48) 買いました!すごいよかったです!! -- at (2014-02-12 23 21 19) どこかでアルバムをみたことがある -- 良太 (2014-02-18 21 02 30) 今度買いにいきます! 好きな曲ばかりでウハウハしてます← -- eim (2014-03-12 21 40 26) クライヤ目当てで買いたい! -- 名無しさん (2015-07-07 01 00 40) 買いたいなあ -- ライド (2015-08-07 00 52 07) 名前 コメント
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と悪徳の街2の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 名称 治安 概説 詳細リンク 管理区 良 街の富の集まる場所、高い建物ばかりで小人になったよう。どこに行っても比較的マシな大楽軍がいる。 詳細ページ 居住区 悪 人が集まり眠る場所、起き出す場所。娯楽や人間の生活に必要な施設が揃う。大楽軍の本部があるが、彼らはむしろ治安を乱している。 詳細ページ 工業区 普 労働者の集まる場所、工場や工房、企業の建物が多く存在する。大楽軍や私兵を雇っている場所は治安がいいが、そうでないなら…… 詳細ページ 農業区 最良 現在立ち入り禁止、エネルギーの生産施設や幻想種の住処。そして何より食料の生産施設が揃っている。管理区と居住区の下に存在している、出入りに制限がある。 現在無し 貧困区 最悪 貧民と流民が集まる場所、プレハブ小屋や、動物の小屋かと思うような建物ばかり。環境も治安も最悪で、行き場の無い違法遣いや流民が不法に居座っている。 詳細ページ シティルールでの判定について 色彩シティルールでは、GMの設定する『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値21以上 2点 達成値28以上 3点 達成値35以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値24(21+3) 2点 達成値34(28+6) 3点 達成値44(35+9) ◎特筆施設 GMはシナリオ毎に特筆施設を設定できる。 特筆施設では『TP』を入手する判定に+2Dのボーナスが得られる。 ◎特筆技能 『TP』を入手する判定の際、エリア・施設毎に記された特筆技能を所持している場合、判定に+1Dのボーナスが得られる。 このボーナスは一回の判定につき一つずつまで受ける事ができる。 エリアと施設の特筆技能が両方あれば+2Dだが、施設の特筆技能を複数持っていても+1Dということだ。 ◎同一施設ペナルティ 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、その判定のダイスが[使用回数-1]D減少する。 ◎技能 シティルールでは判定の際に技能を二つまで使用を宣言する事ができる。 宣言した技能の合計CPに応じて、判定の達成値にボーナスを得る。 合計CPが14以下なら、達成値に+4する。 合計CPが15以上なら、達成値に+7する。 ◎チームワーク 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄する事で、対象の判定に+2Dする。 また、この時技能を一つ宣言する事ができ、宣言した場合さらに+1Dする。 ◎代替可能能力値 1シナリオに1回、『TP』を入手する判定の判定の代わりに、 施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。 目標値は元々の判定と同一とする。 ◎クリティカル 『TP』を入手する判定がクリティカルした場合、判定の達成値にボーナスを得る。 通常通りダイス目を合計して達成値を算出した後、[6の目の数]Dの達成値を加算すること。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【妨害値】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 獲得する難易度は[24(1) / 28(2) / 35(3)]となる。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標 【異界の情報を得る】 エリア:貧困区 目標値:情報TP5 妨害値:1 特筆施設:倉庫窟 目標 【行方不明者を探す】 エリア:悪徳の街全域 目標値:情報TP3、探索TP3 妨害値:3 特筆施設:非公開(三箇所) シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 妨害値: 特筆施設:
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アンシティフ Ansitif the Befouler/汚し手のアンシティフ 痕跡霊レベル7 “汚し手”のアンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説 “汚し手”アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格と直接対決することなどできはしない“汚し手”は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや、アビスに引きずり込まれて堕落した寺院の廃墟が散在していた。 彼が幽閉されるまで、アンシティフはサキュブスの一団の中で享楽に耽っており、また彼はマルカンテトの最初の恋人たちの中の1人でもあった。リリトゥになった最初のサキュブスは彼らの間から生まれたといわれており、新たにその地位に就いたサキュブスの女王が、彼女の召し使いたちを変質させるのに必要な儀式を明らかにするために、“汚し手”の堕落の性質を密かに引き出したのだと言う。 何世紀も前、アンシティフは、マルゴスと呼ばれていた強力なオビリス・ロードを狩り出し、破滅させるために6体のタナーリ――“七つの苦悩”シンドシラ、“虎の王”フェレクスジャ、“黒水のロード”イクシニクス、“砕かれた”クィジナー、“黒のプリンス”リンドルズト、そして“暴風雨”ウェジンダシュタラ――が作った同盟に参加し、彼の精髄をアビスのあちこちに撒き散らした。この同盟の勝利は、栄光よりも大惨事をもたらした。この事件はアンシティフと彼の仲間たちを権力の中心から追い払い、日和見主義のデーモン・ロードたちは、この同盟のメンバーをそれぞれ順番に暗殺したり、追放したりしていった。“汚し手”の場合、彼の最も強力な将軍であるカルドゥムという名前のバロールがアンシティフを裏切り、彼をアビスの第73層の暗黒の井戸に幽閉したのであった。その後、カルドゥムはバロール・ロードの称号を名乗り、今日もそれを維持している。 特殊条件 アンシティフは、彼の秘文を真の神格の壊れた聖印の残骸を使って描くことを要求する。 霊の発現 君の前にある秘紋が火を噴き、大量の閃光が外側へ放出され、すぐそばにある聖遺物、聖印、あるいは他の信仰の象徴を焼き焦がす。次第に、裁断の周囲で炎が一体と化し、その前面に暗く、鼻につくような煙を吐き出す。煙の中心で、飛び交う閃光が遊離した大口を形成し、言葉を話し始める。 徴候 君の頭髪と皮膚は、あたかも僅かな時間火に接触したかのように黒ずみ焼け焦げる。 影響 アンシティフの影響下にあると、君は真の神格に捧げられた聖遺物の存在に対して怒りを感じるようになる。汚し手は、君が発見した真の神に捧げられたあらゆる聖遺物を破壊するか盗むかするように要求する。 付与能力 アンシティフは君に真の神格と対抗する冒涜のパワー、神格の信心深い奉仕者の呪文に抵抗する力、そして一時的に君の神格をはねつけ、君自身をアビスのデーモン・ロードへの担保とする力を与える。アンシティフが“第六の積み薪”を支配していた時代を思い起こさせるため、“汚し手”は君に火に対する完全耐性を与える。 冒涜の声 君はディヴァイン・ワード呪文を発動することができる。一度この能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまで再びそれを使用することはできない。 信仰への抵抗 君はクレリック呪文やそれに類する魔法効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 火への完全耐性 君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。 デーモンの奴隷 君は1分かけて90フィート以内の君が見ることができる、誰にも占有されていない空間に、脅威度6以下のデーモン1体を招来する。君は呪文に対するのと同じように精神集中をし続けなければならず、最大で1時間までこの効果のために精神集中を続けることができる。このデーモンは、0ヒット・ポイントまで減少するか、持続時間が終了したときに消え失せる。 招来されたデーモンはそれが存在している間、君と君の仲間に対して中立的である。招来されたデーモンの分のイニシアチブを1回ロールし、それ独自のターンを持つ。君がそれに対して下したあらゆる音声による命令(君はアクションを必要としない)に、それらがその属性を侵害するものでない限り、それは絶対服従であるが、デーモンは服従すること事をひどく苦痛に感じる。もし君がデーモンに対して何の命令も下さなければ、それは自らの意志でこの世にできる限りの破壊をもたらそうと行動し、その破壊の対象には君自身や君の仲間たちも含まれる。いったんこの能力を使用すると、大休憩と取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 『Monster Manual』記載のデーモンの中で、脅威度6以下のクリーチャーとしては、ヴロック(脅威度6)、クアジット(脅威度1)、シャドウ・デーモン(脅威度4)、チャズミー(脅威度6)、ドレッチ(脅威度1/4)、バルルグラ(脅威度5)、そしてマネス(脅威度1/8)がいる。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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グラード・シティ ザン共和王国内に存在する大都市で、交通の要所。 しかし、魔神王教団内乱、イグジスター戦争と、 立て続けに二度も襲撃されたせいで完全に荒廃。 まさに地獄と呼ぶべき場所と化していった。 わずかに生き残った市民は軍などの保護を受け、 少しずつではあるが、戦後、復興に向かっている。 これはイグジスターが建造物に危害を加える可能性が 極端に低いからである、と言える。
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音場内の1点において、単位面積を単位時間に通過するエネルギーで、その点における音圧と粒子速度の積の時間平均値で表される。単位は で、ベクトル量である。 音場のある特定方向の音響インテンシティは、その方向に垂直な単位面積を単位時間に通過する音響パワー(音響エネルギー、音響エネルギー束)に等しく、 で与えられる。ここで、T:1周期の整数倍または1周期に対して十分長い時間[s]、p:音圧の瞬時値[Pa]、:粒子速度の瞬時値の特定方向成分[m/s]である。 上式の導出 音場のある特定方向における音響パワーは、次式で表される。 これを単位時間に限定すると、 となる。さらに単位面積で割ると、 となり、これが特定方向の音響インテンシティとなる。
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あされあしてぃ【登録タグ VOCALOID あ なきそ 初音ミク 曲】 作詞:なきそ 作曲:なきそ 編曲:なきそ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『アザレアシティ』 ななきそなきそ氏の2作目(投稿時は輝星名義)。 絵 ぎしやま 歌詞 (配布のDropboxテキストより転載) 誤ってバイバイバイって笑っても 忘れたくないよ 相も変わらずね 掻き暗す夜明けはサヨナラ ただ曝け出して 待って待ってと 泣き喚いたって さっと匙投げて 不甲斐ない過去にサレンダー どうしようか もう死のうか 鬱陶しいんだ 騒々しいんだから 憂いなんて見せつけないで 愛を叫べ 愛に荒め 愛で踊って 酔って狂えんなら 飲み干してよ 頭が可笑しくなってく 顰みに倣って法螺を吹いてさ 「最高だ」って笑ってんの なんで なんで なんで 全てが儚くなってく 明日明後日に目を瞑ってさ 開く 「Words,words,words...words.」 暗かった星躔はどこか消えた もう分かんないよ はっと目が覚める とめどなく未来は襲う 去って溶けたって あっち向いて こっち向いたって 相も変わらずね 滲みだす緑の瞳 だってだって やり直したいんだって そっと嗤うな 何が分かるんだ 取り出せない 染み付いて 陥った 変わらない 全治一生 なら 世界とにべなくなっても 星の回りのせいにして 夜の帳が下りるのに合わせて 屋上から諦めたいな なんだか眠たくなってさ 正誤 右左 狂いだしちゃって 「最期だ」って 悟ってんの なんで なんで なんで 全てが見えなくなっても 蜘蛛の糸一つ待ち望んでんだ ねぇ 煩いよ 頭が可笑しくなってく 頭が可笑しくなってく 頭が可笑しくなってく 「世界の関節、外れてんだって」 なんで なんで なんで なんで なんで 頭が可笑しくなってく 顰みに倣って法螺を吹いてさ 「最高だ」って笑ってんの なんで なんで なんで 全てが儚くなってく 明日明後日に目を瞑ってさ 開く 「Words,words,words...words.」 コメント 名前 コメント
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キュリオシティ/ 庭師 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0709 193 1 53 IV02 FLOOR HaltquinZ♠♥♣♦ TEK-A-RHYTHM ADVANCED 12 1116 EXHAUST 15 1628 MAXIMUM 18 2208 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 23 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 28 強 12 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 個人的には18最強。というか18ではこの曲だけ未クリア -- (名無しさん) 2017-01-16 01 35 19 19行け -- (名無しさん) 2017-04-11 17 24 35 流石ゴミリズムだ -- (名無しさん) 2017-06-08 20 13 29 EXHもとんでもない詐称。15だと思ってプレイすると確実に死ぬ。16中位以上はあると見て良い。 -- (名無しさん) 2017-06-11 14 21 12 MXM、Noisyと並んで18最上位枠。テカリらしい鍵盤譜面 -- (名無しさん) 2017-07-06 17 15 00 粗方18の鍵盤譜面埋まってから挑むべき。 -- (名無しさん) 2017-07-06 17 16 04 マジでテカリ庭師に謝ったほうがいい -- (名無しさん) 2018-06-08 14 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る