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【事件名】 デンサンシティ断水事件 【読み方】 でんさんしてぃだんすいけん 【犯人】 氷川清次 【実行ナビ】 アイスマン 【登場作品】 「1」 【詳細】 デンサンシティ全域の水を管理する水道局のプログラムにバグが発生したことで起こった断水事件。 異常を調べにきた光熱斗とロックマンが供給ポンプをバグらせていたウイルスをデリートしたのだが、実はそれはフェイクであり、浄水システムに異常があったまま水が流れ出したことで有害な水がデンサンシティに流れ出してしまう。 責任を感じた熱斗だったが、綾小路やいとからのメールで水道局職員の氷川清次の息子が誘拐されたことを知り彼を助け出す。 そして無事であることを示すメールとプログラムを手に入れた熱斗は水道局の電脳の奥にいるアイスマンと戦いなんとか説得することに成功。 プログラムを復旧したことで断水事故は解決した。 しかし、断水は囮で、同時期に侵入していたカラードマンによりアクアプログラムはすでに奪取された後だった。 伊集院炎山とブルースの初登場となった事件。
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メンバー「ヴェロシティ」 紹介 向坂のリア友 正直ミリタリーより車(F1とか)が好き 車を買うために馬鹿みたいにバイト入れてる なんだかんだでちゃっかりAVAに課金してFG42を当てちゃった人。 IN率はかなり低め。月一ぐらいかな。 こいつは正真正銘のろりk・・・おっと誰か来たようだ。返り"撃ち"にしてやろう。 AVA情報 階級=伍長2 使用武器 FG42、M4A1mk3のみ ヴァロシティの名言 「ぱいなぽぉ~(`・ω・)」(fire in the holeをこう言っている) 「M4やっぱ強いね。(`・ω・´)」(久しぶりのINにて)
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このページはこちらに移転しました 脳内ベロシティ 作詞/157スレ104 作曲/たぬき あの煙はどこへいくの 空を割って雲を割って 宇宙の手前で広がって 僕の頭上に降ってきた 木漏れ日がきれい、虹もきれい、なにもかも 蜜を吸われる花も ああ 青い青い青い 煙い天井 揺れる脳内ベロシティ もう耳から離れない 暗い暗い暗い 君の横から 揺れるスピードにのって 虹が見えたよ、今 音源 脳内ベロシティ 脳内ベロシティ(歌:長野) 脳内ベロシティ(歌:222スレ312) 脳内ベロシティ(歌:呉板)
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SimCity 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Macintosh、Amiga、IBM PC、Commodore 64、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS、X68000、Windows 3.1 開発元 MAXIS 発売元【北米PC版】 MAXIS、Broderbund他 日本発売元 【PC98/X68】イマジニア【TOWNS】富士通 発売日 【北米PC版】1989年 定価 【PC98】9,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 トップビューのマップで町や工業施設などを設置して町作りを行う都市開発シミュレーションゲーム。いわゆる箱庭ゲームを確立した作品。 箱庭要素のあるゲームは既に『A列車で行こう』シリーズなどがあったが、一つのSLG形態として認識されるようになったのは本作からである。 プレイヤーは市長となり、様々な問題を解決しながら都市の開発と発展を目指す。実際の行政よりも簡略化されているため、システムは非常にシンプル。 特徴 トップビューのSLG。税収で得られる予算内で様々な建築物を建造しながら都市を発展させる。建築できる建造物は11種類で、これらを都市問題がなるべく発生しないように配置していく。一部経費を設定する部分もあるが、もっぱらこの都市造りが本作の中心。 ゲームは一年を単位に区切りがつき、町の収支(設定した税率による税収と特別収入、警察署や消防署、交通網の維持費など)が提示され、税率や各機関への経費を決定し次の年を迎える。ただし、無計画な都市計画により、資金が尽きてしまった場合はゲームオーバーになる。 プレイ形態は二種類。何もない荒野に町を作り上げるモードと、既に完成している街に発生した問題を解決するシナリオモードの二つがある。 シナリオは実在の都市を題材とした全8種類で、開始時から都市問題が起きていたり、開始直後に災害が発生したりする。東京も存在する(内容は「ゴジラ怪獣上陸(からの復興)」。) 建造物一覧 + クリックで開閉 発電所 町のインフラの基本。他の施設の稼動に欠かせない「電力」を発生・供給できる施設。 ちなみに電気以外のライフラインは存在しない(上下水道やガスなどは無い)。電力という要素にライフライン全般を集約させていると見ることができる。 なお、日本人の感覚では「何で市長が発電所の建設やるの?電力会社でしょ。」と思いがちだが、1989年当時の米国では地方公営の電力公社が多かった。 火力発電所と原子力発電所を選べる。前者はコストが安い代わりに出力が低く、公害も発生させる。後者は公害を全く発生させず出力も高いが、極々まれにメルトダウンする事がある。 メルトダウンを起こすと広範囲に放射性物質(*1)をまき散らし、汚染された地域には建物を建てられない。しかもその影響はまず消えない。 電力は発電所から建物に電線を引くことで供給できる(隣接する建物には自動的に供給される)。発電所の種類によって、電力の供給可能な限界が違う。 住宅地、商業地、工場地 市民が住む場所や働く場所、そして生活に必要な様々な物資を生産する場所である。ただし直接建造物を作るのではなく、区画整理の終わった分譲地を用意するだけになる。電力と交通網を整備しておけば、やがて勝手に人が集まり、建物が建って発達していく。 この発達具合に影響を与えるのが地価であり、地価が高いほど発達が早く、また人口あたりの税収も高くなる。 地価は周辺の環境と連動している。自然が多く、犯罪が少ないほど上がりやすい。 住宅地は確率で稀に学校や病院になる。 工場は発生させる公害によって周辺地域の地価を低下させるが、生産と雇用を担うので人口にあわせて増やす必要がある(*2)。なお工場自体は地価の影響を受けない。 特に住宅地は公害の影響が大きい。商業地は比較的影響が少なく設定されている。 道路と線路 住民の移動手段。住宅地、商業地、工場地は交通網がないと発展しないので、引き方を考える必要がある。 道路の方が建設及び維持にかかるコストが安いが、住宅地に接続すると渋滞が起こり公害が発生する。線路はコストが道路の数倍にも膨れ上がる代わりに悪影響を与えない。 駅の概念はなく、線路も道路と同様に敷くだけでよい。 警察署、消防署 警察署は周囲の治安の悪化を防ぎ、消防署は火災を早く鎮火する。 但しどちらも維持コストがかかるため、考えなしに建てまくると維持費で首が回らなくなってしまう。 公園 周囲の地価を上昇させる。また、公害を緩和する効果もある。 開発前の土地に存在する「緑地」にも同様の効果がある。なお一旦破壊してしまった緑地を復活させることは出来ない。自然保護運動は存在しないので公園で十分だが。 スタジアム、港、空港 これらの施設は都市の発展に伴い住民から建設要望が出てくる。これを作らないと商業や工業の発展に制限がかかってしまうため、いずれは作らなければならない建造物だが、建設コストは非常に高い。 特に空港は6×6と非常に場所を取る。 整地 すでにある施設を取り壊し更地に戻す。都市計画の変更以外にも、災害の被害を受けて瓦礫と化した施設は一旦撤去しなければならない。 水辺に対して行うと護岸工事となり、洪水のリスクを減らせる。 都市問題 都市には都市問題がつきもの。町の発展を阻害するこれらを解決するのも、市長の役目である。 公害 本作に存在するのは大気汚染のみ。道路や工場地周辺で発生する。住宅地や商業区に悪影響をあたえにくいように配置したり、公園を作って緩和することで対応する。 渋滞 公害を誘発する、道路特有の都市問題。渋滞が起きにくい様に道路を拡張したり、線路へと交通手段を切り替えることで対応する。なお発生条件は「住宅地が目的地と道路で正しく接続されていること」である。 犯罪 地価が低いと多くなる。このため、もっぱら工場地に多い。警察署を建てて取り締まることで対応する。 災害 時には予想だにしない災害も巻き起こり、大きな被害を生む事もある。 火災 早めに鎮火しないとどんどん広がっていく。消防署があると鎮火が早い。他の災害で建物が破壊された場合に二次災害として発生することもある。 洪水 水際で起こる。自然災害ゆえに発生を防ぐ手段はなく、過ぎ去るのを待つしかない。 飛行機事故 飛行機が墜落、落ちた場所に火災を起こす。 竜巻 通った場所を破壊していく。火災を誘発する場合もある。これまた過ぎるのを待つしかない。 地震 M7クラスの大地震で、広範囲に火災を起こし町に甚大な被害を及ぼす災害。 怪獣 ゴジラ巨大生物が現れ、辺りを破壊しつくす。撃退は不可能(そもそも軍隊が存在しない)なので去ってくれるのを待つしかない。 公害汚染が進むと発生しやすく、汚染源を優先して破壊しようとする。 メルトダウン 原子力発電所で事故が起こると発生。広範囲に除去不可能な「放射性物質」をまき散らす。 座礁 船が橋や送電線に激突してその部分を破壊する。陸地に隣接していれば火災が起こる。 評価点 箱庭ゲームのパイオニア。 いわゆる箱庭ゲーム形態を作り上げた。それまでにないゲーム性は、まさしく斬新。 効率的に発展を促すため、各種施設や道路、線路を敷設していく。町を育て大きくしていく試行錯誤はなかなかに面白い。 災害は悩ましい問題ではあるが、試行錯誤して町を立て直し問題を次々と解決に導いていくこともまた、本作の醍醐味のひとつである。 ある程度しっかりとした街づくりができると、都市は勝手に発達していく。小さな一戸建てばかりの住宅地や平屋の郊外店だけだった商業地が、やがて見栄えのするビル街へと変貌していく。その様子を眺めるのも本作の醍醐味の一つ。 シナリオモードの存在。 何もないところから都市を作るというのは何をやればいいのか困るところだが、シナリオモードはあらかじめ都市が作られており、プレイ要領をつかみやすい。 シナリオクリア条件はいくつかあるが、最低でもメトロポリス規模まで成長させる必要がある。東京は最初からメトロポリスであり、災害復興だけでほぼクリアできるので、練習に最適。 シナリオ途中でリロードするとクリア不可能となるため一発勝負である。 問題点 操作体系がいまひとつな日本語向けPC版 ウインドウタイプのプレイ画面なのだが、画面スクロールがないなどややプレイしづらい面がある。 マウスかキーボードの操作かどちらかしか選べないのも、この点を助長している。 消防署の存在意義が今一つ。 消防署には鎮火を早める効果しかなく、防災効果がない。 一度でも延焼した建造物は整地して再開発するしかなく、整地自体も一瞬で終わるシステムから、延焼した施設(及び近隣の施設)を整地してしまう所謂破壊消火が有効で、消防署の出番は無い。 整地もタダではないが、消防署の維持費を考えると…。 停電すると効果がなくなるというシステムは消防署にも適用される。つまり、飛行機事故や地震のような送電設備に甚大な被害を出す災害(いずれも火災を伴う)だと、消防署はあっても何の役にも立たなくなる(*3)。最悪延焼を防ぐために消防署を整地するという事態まで起こりうる。 都市開発というテーマにおけるリアリティについて パイオニア的存在のゲームなので詰めが甘いのは仕方ない事ではあるが、常識的に考えて疑問を感じる点は多い。 交通手段は道路か線路のどちらかがあれば問題が起こらない。つまり、道路が皆無な街でも何の問題もないという、現実的にあり得ない状況が起きる。 線路は高価だが無公害、道路は安価だが渋滞から公害を引き起こすデメリットがある。後者のデメリットは建設・維持費を差し引いてもかなり大きいことから、住宅地とその移動目的地となる商業地の隣には線路を敷設したほうがよい。 道路は工場地に隣接させる分には渋滞も起こらず、建設・維持費の分得になる。工場地の横に一つ置けば工場地は発展してくれるため、一つの道路を囲むように工場地を配置し、道路が点在するように置くのが効率としてはいい。それで道路としての役目を果たしているのかは甚だ疑問であるが…。 さらに交通機関は施設に接していればよく、地点と地点を結ぶ必要は無い(そもそも当時の技術ではそこまでの判定は不可能だったのだろう)。効率を突き詰めると、直線状に分断された交通網のみというあり得ない都市になる。(*4) 港や空港を停電させたら船や飛行機が来なくなる。それだけなら普通だが、市政(財政)には影響が無いので座礁や墜落を起こさないメリットの方が大きい。 これらは特徴の項でも述べたとおり、市民からの要望で建設する施設である。だが欠航していても不満は起きない。 現実では港は勿論のこと、稼動に大量の水を必要とする火力発電所や原子力発電所も水際にしか作れない施設である。だが当ゲームではそんなことお構いなしにどこにでも建設できてしまう。さらに大規模な工場も、現実では原料や生産物の輸送などの都合で海岸に建設されるケースが多いが、本作では敢えて海岸に作るメリットは薄い。 水際は地価が上がりやすい土地なので、むしろこれらの施設や工場は内陸に立てた方が得なぐらいである。 とはいえ本シリーズの続編や後発の箱庭ゲームでも、こういった立地条件を無視しているものは多い。ゲーム性や自由度との兼ね合いの問題もあると言える。 住宅地はランダムで病院や教会に変化するが、これらには何のメリットもない上、住人も0で無意味に土地を占有するだけ。かといって破壊すると災害が発生するという純粋なマイナス要素となっている。 破壊した後すぐにセーブ&ロードすると何事も起きずにすむ。何個壊そうが同じなので、時間を止めて全部壊してしまおう。ただしシナリオモードではクリアできなくなる。 完全な箱庭ゲームであるため、マップの「外側」の概念は無い。外に通じる道を造る必要は無いし(*5)、公害を発生させる施設はなるべくマップの外縁に配置するという現実では顰蹙物の都市計画が有効となる。 画面外の存在を気にする必要の無い孤立した島状のマップも存在するが、開発可能な土地(陸地)の狭さから人気が無い。 原子力発電所はメルトダウンによる損害が非常に大きいが、確率は非常に低い上にリロードで無かったことにできる。火力発電所はデメリットが多く(送電能力に劣り、継続的に公害を撒き散らす)、積極的に使うメリットは資金不足の序盤くらいである。 ただし以上についてはシステムを把握した上で、リアリティ度外視で効率を重視する場合の攻略法に過ぎない。 シミュレーションとしての限界を理解し、どこまで現実を意識するのかはプレイヤーの判断に委ねられている。 シナリオ「Dullsville」の難易度が異常 1900年スタートで、田舎町を21世紀までにメトロポリスにするのが目的。ちなみにシナリオ名の意味は「退屈市(*6)」。 さびれた町が舞台のせいか初期資金が5,000と少なく、他と同じ感覚でやると詰むがそれだけならそこまで難しいわけではない。 100年という長い期間でのんびりメトロポリスを目指す退屈なシナリオ…だったと思われるが、何故か1930年で終わってしまう。100年計画でコツコツと人口を増やしていたところを強制終了させられ、絶望の底に突き落とされたプレイヤーが続出した。 100年あればメトロポリスを作るのは容易だが、30年だと相当緻密な計画で進めなければ到底間に合わない。 説明書には「初級」「少し難しい」と書かれているのだが、間違いなく一番難しい。ハンドブックにも「バグかもしれない」と書かれており、攻略を放棄している。 ちなみに英語版のシナリオ説明にははっきり「It is your job to attract new growth and development,turning Dullsville into a Metropolis within 30 years.(Dullsvilleを30年以内にメトロポリスに変えて新しい成長と開発をもたらすのがあなたの仕事。)」とあるので、「制限時間30年」はバグではない。 総評 閉じた空間の中で、建造物を配置しながら町の成長を楽しむ。どこか動物飼育でもしてるかのような楽しみは、それまでに見られなかったもの。手塩にかけた町には愛着も沸き、いつまでも行く末を見たくなる中毒性がある。 システムもシンプルで取っ付きやすい。さらにシナリオモードは、少しばかり変わった遊びができる良いアクセントになっている。 その斬新なゲーム性は、今でも続く長くシリーズの礎となった。 余談 本作の生みの親は、『バンゲリング ベイ』の開発者であるウィル・ライト氏。この発想は『バンゲリング ベイ』の開発中に思いついたという。 本作は様々なハードに移植され、現在でも続編が作られている息の長いゲームとなった。 SFC版は任天堂によるアレンジが光る良移植として高い評価を受けている。 シナリオモードでは問題のあった「Dullsville」と「Hamburg」は削除されている。 FM TOWNS版は建物が年代(シナリオ)によって変わるなど、独特な雰囲気がある。 後年に登場した美少女育成ゲーム『プリンセスメーカー』は本作から着想を得たと言われており、本作にちなんで「シムねえちゃん」とも呼ばれた。 本作は現在、オープンソースソフトウェアとして公開されている。一部のLinuxディストリビューションでは、パッケージ管理ソフトから手軽にインストールできるものもある。 ただ、ゲーム名は「Micropolis」に変えられている。「シムシティ」の名は現在もブランド名として使われ続けており、EAが商標を有しているため。 英語版では、東京シナリオの怪獣出現中に「ウルトラ警備隊」という日本語メッセージが表示される。日本語版では版権の都合上このメッセージは一部伏字になっている。 前述の通り、軍隊は存在しないのでただのジョークである。 「サンフランシスコの街並みに竜巻が発生している様子が映し出された謎の機械」というパッケージ画像が有名だが、一部のバージョンに竜巻が怪獣になっているものが存在する。どうやらオリジナルは怪獣のほうで、後になってから竜巻に差し替えられたと思われるが、どのタイミングで差し替えられたのかは不明。 SFC版のパッケージでは、竜巻のものが使われている。 タイトル画面では、いきなりクラクションのSEが鳴る。 基本的に無音なだけに、いきなりでかい音で鳴るので(音量を高めにしていると尚更)ビックリさせられる。
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|ステータス|相性詳細|出現場所| 出現場所 アサインメンツアジト(1F~2F)|アサインメンツアジト(B2F~B1F)|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|ブルーティッシュキャンプ(3F)|地下水道《マニプラ》|地下水道《アナハタ》|カルマ教会(~地表580m)|カルマ教会(地表1250m~) 地下水道《マニプラ》 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 神族 ラクシュミ LV63 50 1 メギドラ ランダマイザ 地変・破魔反射、火炎・氷結吸収 928 492 60 メギドラオン 大往生 13500 62 ハマオン メディアラハン 2750 5500 572 40 ドルミナー ロジックセル(5%) 25 バイオレンス 神族 イシス LV62 58 1 アギダイン テラダイン 物理・銃撃・破魔・呪殺反射バッドステータス無効 910 360 40 ブフダイン マカカジャ 13000 54 ジオダイン メギド 2700 5400 608 28 ザンダイン インフェレスセル(15%)MPノイズ(10%) 15 増援(神族 イシス) 神族 パールヴァティ LV58 55 1 マハザンダイン 極上の肉体 破魔反射衝撃・魅了・魔封無効氷結に弱い 838 330 60 マハンマオン 催眠ガス 11000 49 メギドラ 物理ドレイン 2500 5000 900 28 マカジャマ メディラマ オーガニックセル(15%)ワイルドボム(10%) 18 神族 キクリヒメ LV49 50 1 マハラギダイン 地変吸収火炎・破魔・魅了・魔封無効 676 445 15 マハブフダイン 5500 90 魔法リフレクト 2050 4100 700 26 オーガニックセル(20%) 25 神族 サティ LV45 45 1 マハラギダイン 物理ブレイク 破魔反射、火炎吸収氷結に弱い 528 360 45 マハンマオン メディラマ 5100 60 アギダイン 1700 3400 420 25 催眠ガス インフェレスセル(15%) 15 神族 クシナダヒメ LV44 45 1 マハラギオン 破魔反射、魅了無効電撃・呪殺に弱い 496 356 45 ジオダイン 5000 55 マカカジャ 1600 3200 556 25 メディラマ インフェレスセル(10%) 15 神族 アメノウズメ LV35 35 1 カマイタチ 衝撃吸収、破魔無効電撃・魔封に弱い 294 207 45 極上の肉体 3000 35 衝撃ブレイク 420 840 344 17 ディアラマ インフェレスセル(10%) 20 鬼神族 アラハバキ LV77 75 2 地獄突き ディアラハン 破魔・万能・氷結以外は全て無効氷結に弱い 1000 1777 13 冥界の門 20000 99 ロストワード 4200 16800 999 24 ランダマイザ コンプレスセル(5%)バイタルノイズ(20%) 13 魔族 オモイカネ LV99 1 1 ランダマイザ 物理・魔法全般・万能に強い破魔・呪殺・バッドステータス無効 50000 350 99 150000 1 50000 100000 999 99 ミステリーフード(100%) 1 戦闘開始時、必ず先制 魔族 ティターニア LV56 45 1 アギダイン スクンダ 火炎・氷結・電撃・衝撃無効地変に強いバッドステータスに弱い 802 280 55 マハラギダイン ラクンダ 10000 55 ブフダイン デクンダ 2400 4800 688 35 マハブフダイン メディアラハン インフェレスセル(15%) 14 魔族 リリム LV35 35 1 極上の肉体 地変無効氷結に弱い 294 300 40 タルンダ 3000 40 700 1400 300 20 パナシーア(10%) 13 魔族 サキュバス LV19 16 1 体力泥棒 火炎ドレイン 魅了無効地変に強い電撃・破魔・魔封・混乱・神経に弱い 112 122 18 魔力泥棒 衝撃ドレイン 400 30 極上の肉体 破魔リフレクト 150 300 181 17 マカカジャ 電撃リフレクト アニマトセル(10%) 10 魔族 ピクシー LV1 25 1 ディア 破魔・呪殺無効電撃・地変に強い 1000 777 25 ジオ 5000 99 メギドラオン 5000 10000 777 99 チャクラチップ(10%) 99 獣族 センリ LV45 50 1 マハザンマ 衝撃反射、破魔・魅了無効電撃に弱い 676 396 50 ザンダイン 5500 50 極上の肉体 2050 4100 396 35 魔力泥棒 ソーマドロップ(5%) 15 上へ
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登録日:2012/07/07(土) 22 43 31 更新日:2024/05/30 Thu 15 21 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 School_Days イッシュ地方 シズイ セイガイハシティ ドス黒い項目 ドロドロ ポケットモンスター ポケモン ポケモン街(町)項目 リゾート 住人がフリーダム 変人達の楽園 昼ドラ 水上コテージ 水中トンネル 街 都市 青海波 顔出し看板 黒い任天堂 ここは セイガイハシティ 表すは 穏やかな 海 セイガイハシティとは、ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2で登場した街。 由来は他の街同様に『青海波』という模様から。 無印BWの時代にはマップには無かったが、BW2では行けるようになったため追加された。 マリンチューブが完成するまでは交通手段が乏しく、元々は知る人ぞ知るリゾート地だったらしい。 サザナミタウンの北、ジャイアントホールの東に位置している。 セイガイハシティはサザナミタウンからアクセスするのだが行き方は2通りあり、 片方はマリンチューブ経由、もう片方はサザナミ湾→海辺の洞穴→21番水道と自然の道を通るルート。 海辺の洞穴ルートはマリンチューブルートの10倍位の時間がかかるしどうせ後で来る必要があるので、素直にマリンチューブを通るのがいい。 ちなみ初めて通る場合、ヒュウ(ライバル)から電話がくる。マリンチューブ前と海辺の洞穴前では若干台詞が違う。 セイガイハシティは南と北に分かれており、南は陸地、北は水上コテージが建っている。コテージの床は一部透明で、海が見える。 ◆南側 ポケモンセンター 砂浜の上にある。 ショップではゴージャスボールにダイブボール、ネットボールがある。 センター近くのお坊っちゃまからは殿堂入り後にフェスミッションが貰える。 セイガイハジム 水タイプのジム。蓮の葉を動かして進むジムで、中にはエリートトレーナーが男女3人ずついる。 ジムリーダーはシズイ。 奥から入口への帰還方法をフキヨセジムと比べた人は多いだろう。 顔出し看板 かつてノモセシティにもグレッグルの顔出し看板があったが、こちらはプルリルの看板。雄と雌の2匹分の穴がある。 主人公が近付くとどこからともなくカメラ役のベテラントレーナーに加えて シズイ「これも記念たい!」 会社員「顔出し看板のマニアです」 女性「一人で撮るのは寂しいしね!」 ゴチミル「ちみる♪」 といった人物がランダムで現れ、一日一回写真を撮る事が出来る。一度でも撮るとメダルが貰える。 マリンチューブ入口 陸地の東側にある。 ◆北側 桟橋と浅瀬で構成されている。海ではビキニのおねえさんが遊泳している。 水上コテージは8軒あり、その内5軒に入る事が出来る。 南東の水上コテージ 技教えの老人とその技について解説してくれる男がいる。 老人は黄色い欠片を求めている、技のラインナップはトリッキーな技が多い。 2 しめつける 2 いびき 4 いやしのすず 4 はたきおとす 6 こうごうせい 6 はねやすめ 8 ゴッドバード 8 なりきり 10 ねっぷう 10 ギガドレイン 10 ドレインパンチ 10 いたみわけ 10 おいかぜ 北東の水上コテージ ドクターとナース、マッギョがいる。 ナースはマッギョと同じ薄いポケモンとしてラブカスを見たがっており、見せるとハートのウロコが貰える。 ちなみにドクター曰く「マッギョの上で寝ると微弱電流で体がほぐれる」らしい。 この家の西の桟橋にはお嬢様が立っており「いいえ…それはトムです」というある意味で意味深な発言をする。 南西の水上コテージ ウェイトレスとスキンヘッズがいる。スキンヘッズはマンタインを探しており、モジャンボと交換してくれる。 このモジャンボの名前は「フサフサ」、おやの名前は「ツルマル」そしてスキンヘッズ。何か秘められた願望を感じるが気のせいであろうか。 ちなみにウェイトレスは「彼とファッションを交換した」らしいが……? 北西の水上コテージ マダムとコジョフーがおり、一日一回コジョフーの散歩を押し付けられる。ただし家の外は危険なので、家の中限定。 外に出ようとしたり、ゴミ箱の中を覗こうとしたり、テレビを見てサボタージュしようとすると怒られる。 コジョフーが満足すると真珠が貰える。 ちなみにこの家のテレビは普通の番組ではなくコジョフーのホームビデオを映している。 真ん中の水上コテージ 当初は誰もいないが、殿堂入りすると主人公の評判を利用した宣伝により新婚のお坊っちゃまとお嬢様が泊まりにくる。 そして、お坊っちゃまはタワーオブヘブンの鐘がここまで聞こえるとカップルは幸せになれるという伝承から、主人公に鳴らすのを依頼する。 それ位お安いご用だと承った主人公。しかし、タワーオブヘブンに入ると… 詳しくはタワーオブヘブンの項目を参照。 無事に鐘を鳴らすと、お坊っちゃまは鐘は聴こえなかったそうだが、任務完遂という事で元気の欠片をくれる……少なっ! そしてこの後「ポケモンだったら6匹まで同時に連れ歩けるのにな……」といういつ背中を刺されてもおかしくない台詞を発する。 ちなみに同室のお嬢様は「誰かの為に何か出来る人が鳴らした鐘なら届くに決まっている」という意味深な言葉を言う。 新婚なのに… ◆余談 BGMはカイナシティに似ている。 ちなみにこのBGM、もとはサンギタウンの曲だったが、 セイガイハに似合うということでセイガイハシティの曲に配置換えになったされたという裏話を持つ。 イントロの時計塔を思わせる鐘の音はサンギタウンの曲だったころの名残か。 ああ きみ! 鐘の 項目だけど まだ 編集されてないような…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「いいえ…それはトムです」って何だったんだ? -- イキーダ (2014-07-18 09 56 13) 何故タグにschool daysが... -- 名無しさん (2014-09-10 19 12 52) ↑2 ピーピング・トム(覗き魔)のことじゃない? -- 名無しさん (2014-09-10 19 29 56) 英語の教科書でよく見る受け答えかと思ったらそういう意味もあるのか -- 名無しさん (2017-07-16 07 23 03) 名前 コメント
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シムシティ4 シムシティ4 ラッシュ・アワー 機種:PC 作曲者:多数 開発元:マクシス 発売元:エレクトロニック・アーツ(Win), Aspyr(Mac), フロンティアグルーヴ(Mac Rush Hour) 発売年:2003年(Win 4, Rush Hour, Mac 4), 2005年(Mac Rush Hour) 概要 「シムシティ」の四作目。 前作より難易度が増加したがシナリオモードは無い。 かなり自由度が高いのが特徴。ゲームの評価はとても高くシリーズ最高傑作とも。 BGMの評価も上々で、特に『ラッシュ・アワー』で追加された「ElectriCity」の人気は高い。 また、高いスペックが要求され当時の最新PCを以てしても処理落ちするほど。 拡張キットである「Rush Hour」ではシステムの利便化の他、ドライビングモードも搭載。 Night OwlとZone Systemの2曲は『シムシティDS2』でアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rush Hour Jerry Martin By The Bay Jerry Martin The New Hood Jerry Martin Bohemian Street Jam Jerry Martin Shape Shifter Jerry Martin Without Form Jerry Martin Street Sweeper Marc Russo Transit Angst Robi Kauker Zone System Kent Jolly Urban Underground Anna Karney Tarrmack Kirk Casey Rockin Down Walt Szalva ゲーム中では"Gritty City"という曲名 Night Owl Kirk Casey Terrain The Humble Brothers Re-Development Jerry Martin Simmin Rock Hendricks サントラの初期版にのみ存在するトラック。曲自体は"Bohemian Street Jam"と同一。現在は"Re-Development"に置き換えられている。 EpiCenter The Humble Brothers パソコンゲーム27位 No Gridlock Crosswalk Talk Landfill Oasis The Humble Brothers Above The Clouds Taking Shape Primordial Dream Parallel View ラッシュ・アワー追加曲 Bombay Jerry Martin Bumper To Bumper Jerry Martin Floating Population Walt Szalva Wheels of Progress Andy Brick Metropolis The Humble Brothers Deserted Andy Brick Chain Reaction Edwin Dolinski The Morning Commute Jerry Martin Arctica The Humble Brothers Dig Deep Jerry Martin ElectriCity The Humble Brothers 第4回296位第17回592位町曲40位パソコンゲーム42位 サウンドトラック SimCity 4 Original Videogame Music SimCity 4 Rush Hour - The Soundtrack Cinematix
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トバリシティ~シンジこ 214番道路 リッシこのほとり 213番道路 ホテルのピエロから[技マシン92]が貰えます。 海岸を沿ってノモセシティへ。 ノモセシティ 傘を差している人から[ナエトルおめん]が貰えます。 大平原で入り口すぐ右の人から[秘伝マシン05]を入手しておきましょう。 ジム戦についてはノモセジムを参照。 ジム戦後、大湿原入り口横のギンガ団員に話しかけよう。 湖の方へ逃げていくので、それを追いましょう。 途中でライバルと戦闘があります。 ほとりでギンガ団員と戦った後、北の方へ行くとシロナから[ひでんのくすり]が貰えます。 210番道路 コダックに秘伝の薬を使うと道が開けます。 シロナから[こだいのおまもり]が託されます。 カンナギタウン それぞれの民家で[アナログ時計(アプリ)とものしりメガネ]が貰えます。 街の中央にいるギンガ団員に話しかけると戦闘になります。 その後イベント発生、村長に古代のお守りを渡しましょう。 洞窟内の壁画を調べた後、村長から[秘伝マシン03]が貰えます。 ヨスガシティ ジムにメリッサが戻ってきているのでメリッサの所へ。 ジム戦についてはヨスガジム参照。 218番道路 コトブキシティから西へ。 ミオシティのゲートで博士の助手から図鑑をパワーアップしてもらえます。 ミオシティ 民家で[技マシン48]が貰えます。 街の真ん中の橋でライバルと戦闘があります。 ジム戦についてはミオジム参照。 ジム戦後、イベントで図書館へ。 爆発の後、リッシこへ向かうことになります。 リッシこ 中央の洞窟でサターンと戦闘。 戦闘後、シンジこへ。 シンジこ こちらも同様に奥でマーズと戦闘。 戦闘終了後エイチこへ向かうことになります。 ソノオタウン~トバリシティへ シンジこ~ナギサシティへ
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してぃらいと【登録タグ IA VOCALOID rulu いがきち し 曲】 作詞:rulu 作曲:rulu 編曲:rulu 唄:IA 曲紹介 「 そうやって 色付いていくんだ───。」 rulu氏のVOCALOID曲10作目。 Mix Mastering - さぶろう GIF - ななみ雪 Movie - いがきち 歌詞 (投コメより転載) お気に入りの靴で飛び降りる 都会の喧騒 いつもと違うリップで高鳴る 魔法にかけて 飽き飽きしたたふりで ショーウィンドウ映りこめば 違和感は置き去りで 街がのみこむ 繰り返されるルーチン 画面の中はフリーキー 狭い空と蓋する鈍色 絵になる君と照らしだすシティライト どうやったって染まってしまうよな 瞳の奥で夏が弾けていって そうやって色付いていくんだ 焦がれて 朝が来るまで隠れていよう ふたりでいよう 汗ばんだ素肌と 伝わる君の表情 街のネオンを花火に見立てよう 揺蕩う温度 映し出すシティライト コメント 名前 コメント
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■シティレース 次の手順で、多少ですが相手のことを遅れさせることができます。 (置きすぎるとよくないみたいです) 1:シティレースで、あらかじめスタート地点に大きめのビークルを置く。 2:レースのザブミッションを開始すると、置いておいたビークルに、なぜか 乗れるので相手の前へ持っていく。 3:自分のレース用ズーマーに乗ってレースを始める。 1:レースミッションを始める。 2:ダークジャックになり、相手レーサーのズーマーに触る。 3:2回ほど触ると火が出る状態になります。(壊しては駄目です) 4:そのあと自分のズーマーに乗ってレース開始。 すると、相手ズーマーはとてものろい状態なので、簡単に勝つことが できます。