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作品枠 機動新世紀ガンダムX パイロット ガロード・ランティファ・アディール コスト 3000 耐久値 700 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ジャンク屋 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS DX専用バスターライフル【連射】 - 50~90 足を止めて二連射 格闘派生 ハイパービームソード【投擲】 - 144 移動しながら投擲 Nサブ射撃 エアマスターバースト レオパルドデストロイ 呼出 2 18~121 2機がビーム連射 前後サブ射撃 エアマスターバースト呼出 70 新規モーション 突撃 横サブ射撃 レオパルドデストロイ 呼出 19~151 ミサイル連射 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 1 277 伝統の高性能照射 覚醒中特殊射撃 ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体) 336(SR)321(他) 発生・銃口補正が大幅に強化 特殊格闘 Gビット 呼出【追従】 1 60~102 メイン・変形射撃に連動するアシスト 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 80 放物線を描く実弾 格闘CS ロケットランチャーガン - 90 高弾速実弾 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 拡散ビーム砲 2 81~150 高威力 変形サブ射撃 赤外線ホーミングミサイル 2 116 ミサイル6発発射 変形特殊射撃 拡散ビーム砲【連射】 1 171 急速接近しながら三連射 変形特殊格闘 Gビット 呼出【追従】 1 102 変形中は足を止めずに呼び出せる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘4連撃 NNNN - 212 素手格闘4段 前派生 ハイパービームソード【斬り抜け】 N前 118 新規モーション 離脱用 NN前 165 NNN前 204 後派生 アッパー N後 134 旧前派生 特格派生可能 前格闘 ハイパービームソード【突き】 前N - 142 強判定 横格闘 ハイパービームソード【横薙ぎ】 横NN - 173 初段性能に優れた主力格闘 前派生 ハイパービームソード【斬り抜け】 横前 113 N格同様 横N前 160 横派生 ハイパービームソード【抜き払い】 横N横 177 打ち上げる BD格闘 ハイパービームソード【斬り抜け】 BD中前N - 138 スタン始動からバウンド 変形格闘 ハイパービームソード【薙ぎ払い】 変形中N - 100 突進速度・伸び・誘導に優れる 格闘射撃派生 ハイパービームソード【直線投擲】 各種格闘→射撃 - 70 キャンセルルート豊富 格闘特格派生 Gハンマー 各種格闘→特格 - 283(N始動) 高威力派生 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 1 348/318/301 Gビット2機と並んでサテライトキャノン変形中でも使用可能 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】DX専用バスターライフル【メイン射撃・格闘CS・サブ射撃前格派生】急速変形 【射撃CS】DX専用バスターライフル【連射】【射撃CS格闘派生】ハイパービームソード【投擲】 【サブ射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト呼出【レバーNサブ射撃】エアマスターバースト レオパルドデストロイ 呼出 【レバー前後サブ射撃】エアマスターバースト 呼出 【レバー横サブ射撃】レオパルドデストロイ 呼出 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン 【覚醒中特殊射撃】ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体) 【特殊格闘】Gビット 呼出【追従】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【格闘CS】ロケットランチャーガン 変形【変形メイン射撃】拡散ビーム砲 【変形サブ射撃】赤外線ホーミングミサイル 【変形特殊射撃】拡散ビーム砲【連射】 格闘【通常格闘】格闘4連撃【N格闘後派生】アッパー 【N格・横格闘前派生】ハイパービームソード【斬り抜け】 【格闘射撃派生】ハイパービームソード【直線投擲】 【格闘特格派生】Gハンマー 【前格闘】ハイパービームソード【突き】 【横格闘】ハイパービームソード【横薙ぎ】【横格闘横派生】ハイパービームソード【抜き払い】 【BD格闘】ハイパービームソード【斬り抜け】 【変形格闘】ハイパービームソード【薙ぎ払い】 覚醒技【覚醒技】ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムDX 外部リンク コメント欄 概要 新地球連邦軍が開発した、ジャミルの元乗機「ガンダムX 2号機」のデータを元とした発展機。軍からの強奪後は主人公のガロード・ランが乗機とした。 超越した火力を誇るツインサテライトキャノンが特徴。それ以外の携行武装はフリーデンのメカマン・キッドのアイデアによる自作だが、一部は劇中未使用である。 代名詞であるツインサテライトキャノンの他、優秀な変形武装、恒常的な弾幕力、強力な格闘などそれぞれを取り揃えた可変万能機。 敵の近接機をシャットアウトする要素や、特殊な回避ムーブ性にやや欠けるといったきらいはあるが、総じて押し付けの強みがありつつ特に不得手も無い万能機らしい万能機と言える。 アプデで強化を受けたが目覚ましいものはなく、既存のマイルド調整をさらに押し上げただけに留まっている。 本作では仕様変更点が多めで、R覚との兼ね合いかサテライトキャノンのスーパーアーマーが消えるという痛い点もあるが、総合的には強化が中心。 「性能はいいが変形重視だとチャージが消えて使いづらい」という悩みで評価を落としていたCSは変形時のチャージ引き継ぎもあって使い勝手が上昇。 特に着地取りの格闘CSはこれによって使いやすくなり、射撃CSも撒きやすくはなった。 サテライトは仕様が大きく変わり1発ストック覚醒リロ対応の高発生ゲロビとなった。非覚醒時に限れば丸く見て強化と言える。 本作のアシストは再度レオパルド>エアマスターの構図へと逆戻りし、アプデで調整が入ったが結局レオパルド優勢という趣が強い。 前作でのアッパー要素はそのままで放置殺しの変形強襲格闘も依然として優秀。 わかりやすく強力な今時の武装には乏しいが、通常の武装に加え変形武装やcsを織り交ぜて絡め取っていく機体。 3000屈指の多種多様な択を逐次使いこなし、射撃にも格闘にも寄らない万能機の強さを見せつけよう。 リザルトポーズ 通常時 ライフルを普通に前に構える。 格闘時 サーベルを振り下ろす。 特射時 ゆっくりとツインサテライトキャノンを展開する。 敗北時 半壊した状態で漂う。フロスト兄弟とのサテライトの撃ち合い後、ラストシーンで映った終戦後のDXの姿の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 +20(共通調整) 射撃CS・格闘CS 変形時もゲージを引き継ぐよう変更。 サブ射撃 リロード時間増加(7秒→12秒)Nサブ射撃 順次発射に動作変更。発射数増加。弾速低下。誘導強化。ダウンから長いよろけに。 レバー入れサブ射撃 威力減少(132→121)。誘導低下。 格闘CS ダメージ向上(80→90) 特殊射撃 弾数減少(2→1)。発生高速化。覚醒リロード対応。覚醒特殊射撃 スーパーアーマー削除。 特殊格闘 威力増加(30→60)。補正率悪化(-10%→-30%)。変形武装にも連動するように。 N格闘 威力減少(215→212)N格後派生 コマンド追加。旧前派生が移動。 N・横格前派生 新規動作。BD格1段目と同動作だが吹き飛び挙動は異なる。 BD格闘 威力上昇(134→138) 2022/04/27アップデート詳細 通常時サブ射撃(共通) 慣性の乗り強化。出現位置各種調整。Nサブ射撃 旧横サブ射撃を移動。レオパルドDとの二体攻撃に変更。 縦サブ射撃 新設。ガンダムエアマスターバーストを新規モーションで追加。 横サブ射撃 旧Nサブ射撃を移動。 特殊射撃 銃口補正強化 N・前・横格闘 追従性能強化 後格闘 誘導性能強化 BD格闘 テンポ向上 バーストアタック 本体・Gビットの銃口補正強化。Gビットの位置調整。攻撃範囲拡大。 変形時サブ射撃 誘導強化 バーストアタック 変形状態でも使用可能に変更。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS格闘派生→特格 格闘CS→各サブ、特格 各サブ→別サブ、特格 特格→メイン、各サブ 格闘射撃派生→全格闘、各サブ、特格 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形サブ→変形特射 変形特射→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 名称は大仰だが、性能は高コスト相応で標準的な使い勝手のビームライフル。 本作でも移動撃ち可能武器はこれだけかつ変形派生引き出しのための出番も多く、負担率がかなり高い。 両CSや後格を混ぜるなどして節約していきたい。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【メイン射撃・格闘CS・サブ射撃前格派生】急速変形 進行方向に向きながら即座にGファルコンと合体する。 初速に優れるため使い勝手は良いが、暴発には注意。 今作からサブ射撃が大幅に強化されたため、サブで弾幕を張り相手を動かしながら変形武装で着地を取る動きが強力。 またアシストが振り向かないため、後ろを向きながらサブ→急速変形で距離を離すために使うこともできる。 【射撃CS】DX専用バスターライフル【連射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 足を止めてバスターライフルを2連射する。1発目・2発目のどちらからも格闘派生が可能。 発生はBRと同じくらいと早めで、チャージは連射系としては短い設定。 銃口補正は弱いが、誘導を切られない限りは銃口を向け続ける。 ビームはメイン1発と同程度のダウン値かつよろけ止まり。よって虹ステや特格c可能な格闘派生と合わせて使うのが基本。 連射系としてはまだ発射間隔は悪くはないが、特に足を止める点が無視できず、弾撒き用としても多用はできない。 ここから引き出せる格闘派生は優秀なので、自衛用が主な出番になるか。その用途であれば性能的には微妙なBR2連射も敵の行動を見てから格闘派生を後出しするための行動として利用できる。 ほぼ無限に撒ける変形武装があるため、弾数節約としての役目はそこまで。 ただ能動的に変形解除できないのが本機であり、変形がしづらい状況では頼ることになるだろう。 本作では変形時もチャージを引き継ぐようになり、変形中に使うと擬似的に変形解除が可能。 頻繁に変形する機体のためあまり現実的ではないが、変形から直接落下できること自体は強力。 チャージ時間が短いため状況を見て上手く使ってやりたい。 【射撃CS格闘派生】ハイパービームソード【投擲】 [属性 実弾][縦回転ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レバーNで後退しながら、レバー横入れで入力方向に移動しながらビームソードを横投げで投擲。 下記の格闘からの派生で出る原作を再現した投擲方法とは違うモーション。 虹ステ対応の他、サブ・特格でキャンセル可能。 単発威力が90と本機の中では高く判定も大きめ、上下の射角も広く当たると受身不可ダウンで打ち上げるため距離取りや自衛に役立つ。 さらに誘導も悪くないためばら撒く弾としてもまずまずの性能。 しかし近接迎撃で使う場合、射撃csから派生として出すコマンド上発生が非常に遅いという弱点がある。 ただこの点は射撃csが2連射であるため敵の行動を見てから後出ししたり、広い射角を活かし前ステで敵の真下に潜り込んで赤ロ保存で格闘派生を投げるといった通常のcsコマンドでは難しい行動を取ることができる。 また地味に補正とダメージのバランスが良いため、近距離でこれのみが当たった場合ハンマー派生で300のダメージを奪える。 この機体では数少ない密着で機能する択なので、メイン前格派生では振り切れないと判断した場合の裏択になる。 コマンドの都合上メイン前格の逃げと併用する場合はセカインが必要となり、これを溜めてしまうとメイン前格に頼ることはできなくなる。 その為これを使う場合は早めの判断が必要となるので、溜め始めるタイミングは把握しておこう。 それ以外にも特格キャンセルによる不意を突く着地など使い様によっては役立つ場面も多いので使い込んで使用感を覚えよう。 後方慣性が乗るため、特格キャンセルを交えることで大きく後退できる。 【サブ射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] フリーデンの仲間であるウィッツ・スーのガンダムエアマスターバースト、ロアビィ・ロイのガンダムレオパルドデストロイを呼び出す。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 アップデートで動作が変更・追加され、明確に用途が分けられる方向性で調整された。 サブ、特格、前格闘派生にキャンセル可能だが、Nサブが他サブと共存できないため実質のサブキャンセルは前後と横の相互となる。 本機の継戦能力を支える主力武装。同じ機体がいるアシストを連続して出せないのは前作同様。 前格派生と合わせDXの攻め受けの両方を担う。 Nサブの性能が少し心許ないため、基本的には強誘導の横サブを主軸とし、敵との間合い次第で前サブと運用していく。 度合いは違うが全てのアシストが密着の銃口補正が弱く一歩離れた距離以遠から機能する性質を持つため、敵との距離を取りつアシストから視点を離せる前格派生と組み合わせることが重要。 リロード時間は更に長くなったが、本作では珍しく「アシストが場にいてもリロードが始まる」ため、残弾1発の時でも必要な動作で出しやすいのは悪くない特性。 ガロードが彼等に呼びかけるボイスは継続されているが、これまで同様時折汎用ボイスも出る。 余談だが、名前が長いためか公式の武装名からは「ガンダム」が抜けている。 【レバーNサブ射撃】エアマスターバースト レオパルドデストロイ 呼出 [属性 ビーム][][ダウン値 ][補正率 ] 「くっ、援護を頼む!」 エアマスターがバスターライフルを、レオパルドがツインビームシリンダーを連射するビームマシンガン系射撃アシスト。 エアマスターは旧横サブ、レオパルドはCPU機の動作からの流用。 レバー入れでどちらかでも呼び出されている場合は使用不可。 マシンガン連射系でありながら1ヒットでよろけが取れるという、性質だけ見ればかなり胡散臭いアシスト。 しかし弾幕アシストとして優秀すぎる横サブとコマンドと弾数を共有していることが問題。 この武装の誘導は通常のBRと同じ程度であり、それだけを見れば間違いなく横サブの方が優秀なのでそれでは手を出せない場面で運用していくことになる。 横サブと差別化できる点としては発生の速さ、弾幕量、ダウン値高さ、近距離の銃口補正などが挙げられる。 主な用途は2つあり、メインからのダウン取りと盾固め。 一つ目は特筆する事ではないように思えるが、DXの武装でメインから直接繋がり強制ダウンまで奪える武装はサテライトを除きこれのみであり、それだけで存在価値がある武装と言える。 二つ目の盾固めだが、前格派生に繋げることで距離を詰めつつ固めることができる。 そのため他機体の連射アシストによる固めよりも有利状況を作りやすく、着地を挟むチャンスも作れるため余裕を持ってコンボや離脱に繋げることが可能。 またS覚醒中は発生高速化された覚醒サテライトでのめくりが非常に狙いやすくなるため、盾補正で安く済ませようとする相手に一泡吹かせることができる。 変形機体の基本的な対策である盾待ちに圧をかけられる点もあり、重要な用途となる。 大雑把に言えばこの武装の強い点はメインから繋がることと1コマンドでダウンを取りつつ前格派生で離脱まで繋げられること。 誘導、火力が低くあまりにも地味な武装であるが良くも悪くも素直で癖のない射撃アシストであり、この武装にしかできないことも存在するため封印するのはもったいない。 上手く使い所を見つけてやろう。 【レバー前後サブ射撃】エアマスターバースト 呼出 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ウィッツ!頼りにしてるから!」 エアマスターが体当たりを繰り出す単発格闘アシスト。 CPU機の特殊移動モーションが元。エアマスターには格闘武装が存在しないが、原作では主に改修前の時に蹴りや肘打ち、裏拳やパンチで敵MSを撃破するシーンは度々あったものの、ゲーム作品で格闘攻撃が採用されるのは珍しい。 突進速度が早めかつ、横は弱めながら上下方向の誘導性がかなり良好で、慣性ジャンプ程度の上下移動なら驚くほどよく吸い付く。 さらに発生が早く銃口補正も悪くないため、横サブだと間に合わない着地を狙ったり近距離の自衛を担うことができる。 利点だけを並べると強力な武装に見えるが誘導の関係から結局は横BD一回で無力化されてしまうため、ミサイルでブーストを削ったり軸を合わせたりと当て方の工夫は必須。 また銃口補正が良いとは言っても射角の問題か密着では機能しないため、自衛に使うにも一歩引いた距離で出したり前格派生で距離を離したりとコツがいる。 さらに当たっても、今時通常のダウンであるため追撃余地がかなり短い。判断は早めに行わないと受身を取られやすい。 補正自体は良いため、命中が予測できいてればサテライトや格闘追撃でダメージを伸ばすこともできる。 見た目が派手な横サブに頼りがちになるがこちらでしか取れない場面はかなり多い。発生や近距離の有効度から相互に穴を埋めあっているような関係性で、撒けば強いあちらと違い明確に当て方を考えて出していく武装になる。 前格派生と組み合わせることで押し付け武装のような使い方も可能で、拾いが難しいが火力を伸ばせることもあり使い込みが武装の強さに直結すると言える。横サブと共存できるためブーストを使わせた後の詰めに使いやすい点も光る。 近距離が不器用なDXにとって選択肢の数は命であり、裏択となり得るこの武装を使い込む価値は大いにある。 疑似ズサキャンで攻めてくる格闘機、射撃バリア避けなど、横サブが通用しない相手も多いため、対面によって使い分けるのも良いだろう。 【レバー横サブ射撃】レオパルドデストロイ 呼出 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 3.3(0.3*11)][補正率 36%(-6%*11)] 「ロアビィ、そこお願いね!」 レオパルドが11連ミサイルポッドを撃つ実弾射撃アシスト。 本作では6発同時発射から名前通り11発順次連射に動作が変更され、それに伴い弾の性能も大きく変わっている。 Nサブほどは収束しないものの、上下左右にかなり曲がる上に当たれば長いよろけになり、連射なので追撃猶予も長い。 同時撃ちでなくなったこと、発生が遅くなったことにより何かしらの追撃に使ってダメージとダウンを取る用途には適さなくなった。 その分途中から引っ掛ければ低めのダウン値・補正率からダメージを伸ばせる始動択として期待できる。 発生が早くなったサテライトによる追撃も狙えるため、ダメージ取りが極端に振れがちだったDXにとってかなり便利な択になった。 前格派生でレオパルドから視点を外しつつ変形の弾と組み合わせる動きが強力なので、今作のDXはこれを基本に立ちまわっていくことになる。 欠点もいくつか存在し、一つ目はアシストの耐久値が低く敵の攻撃を向けられている状況では破壊されやすいこと。 常に右側に出現する関係で移動方向と出現位置が被った場合や、逃げに横サブ前格を使う際にDXを追う射撃に巻き込まれがち。 リロードと攻撃時間が長いため事故で壊れると中々痛いが割り切るしかないだろう。 もう一つは銃口が出した時点で固定されるため、内側に潜り込まれると弾が四方に拡散してしまい全く機能しなくなる。 さらに弾自体の誘導が利き始めるのも遅いようで、発生の遅さと合わせて出した時点では中距離でも機能した時点では近距離、という事態もある。 中〜近距離ではよく考えて使用すべき。 その場合に備え前後サブやNサブの使用感も掴んでおくべきだろう。 アプデによりアシスト全体にメスが入ったものの、結局これが一番強いアシストという結論に落ち着いている。 サブの弾の多くはこれに割くことになるだろう。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [リロード 15秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「サテライトキャノン!撃っちゃうからなぁ!」 DXの代名詞である左右2連装の爆風つき照射ビーム。如何にこれを使うかがDXの腕の見せ所。 覚醒中は下記のGファルコン合体に性能が変化。 本作移行時に多くの仕様が変わっている。 目に見える変化としては最大弾数が1発になった代わりに覚醒リロードに対応。 その代わりか、発生が平均からやや早いレベルまで高速化。従来比でいえばほぼ倍速とかなり取り回しやすくなった。 太さはそのままだが、中近距離での着地取り・スタン始動やコンボパーツだけでなく射撃武装からの追撃も十分に狙えるようになっている。 中々の性能を持つゲロビ武装だが、さらに200後半の火力を併せ持つものはインフレの進んだクロブ環境でも希少。 銃口補正も悪くないため、リスクリターンを考えて強引に撃っていくのも選択肢になるだろう。 アプデで銃口補正がアップしている。目に見えた変化ではないが、吸い付きはある程度良化している。 【覚醒中特殊射撃】ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体) [通常時と弾数共有][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 「世界を滅ぼされてたまるかぁ!」 覚醒中はGファルコンと連結してから照射を行う。 威力・発生が飛躍的に向上し覚醒ワンチャンスを体現する武装となる。 今作では大きく仕様が変更されている。 上記の通り覚醒前に予め溜め込んでからの覚醒2連(+覚醒技で3連)射ができなくなった上、長年の強みとして設定されていたスーパーアーマーが削除。 それに加え横方向の銃口補正が非常に弱くなっているようで、押し付け能力は明確に弱体化。 上下の銃口補正は悪くなく発生が向上しているため、変形ミサや前サブからの追撃が安定する他、他の武装で動かしてから直接これで取るのを狙うのも悪くない。 無理矢理押し付ける武装ではなく的確に敵の動きを読んで重ねていく武装に変わったと言える。 また前作からの爆風縮小も正確に狙っていく今作の性能から見ればビーム部分だけを当てて火力を引き出しやすい利点とも取れる。 全体的に弱体化点が目立つが、ばら撒く弾が多いDXでこの高弾速高発生の武装は数少ない。 追撃で使う意識をつけるだけで大幅にリターンが伸びるだけでなく、甘えた行動を的確に刺していくことができれば依然切り札と呼べる活躍をしてくれる。 R覚醒を選べば今まで通りスパアマが付くが、発生が早い分持続時間はさほど長くない。 その用途で運用するのであれば素直に覚醒技に頼るのが無難だろう。 【特殊格闘】Gビット 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 15秒][属性 追従アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ?*2][補正率 -30%*2] 「私達を守って」 自機の側面に2機のGビットが追従するアシスト武装。 呼出時・MS時メイン射撃・変形中の各種射撃武装・特格再入力に連動してライフルを撃つ。 変形中でも使用可能。消滅後はクールタイムを挟まずすぐにリロードを開始する。 足を止める武装から特格再入力でキャンセルすることで落下が可能。 また虹フワステから最速で特格を再入力することでフルクロスのリロキャンのような挙動で落下する。 追従型アシストにしては相変わらず追従速度・内部硬直が長く、一度撃つと再度動作可能になるまでやや長い。 その分再入力や変形派生などで位置を容易にずらしやすく、セルフL字を形成しやすいのが強み。、 直線的で対応されやすいDXとしては貴重な多角攻撃できる武装なので、しっかり頼っていきたい。 今作から威力が30×2から60×2に変更された代わりに補正値が一般的なBRと同じになった。 ズンダに混ざった際の威力はあまり変わらないが、何かしらの追撃で当たった時のダメージは増加している。 変形武装に連動するようになった点もありがたい変更点。 今作のミサイルは追撃が難しくBR1発しか入れる余裕がないことも多いので恩恵を感じる場面は意外と多い。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてビームジャベリンを投げつける。放物線を描く実弾射撃武装。 劇中未使用武器その1で、初代ガンダムの同武装のオマージュ。 弾速は並だが射角が相変わらず良く、ほぼ真下や真上の相手にも刺しやすい。 慣性も良く乗るためバクステから繰り出せば安易な格闘追いを咎めることができる。 また虹ステップも可能な為、BRからキャンセルで射線を作りつつアメキャンや特格の自由落下に繋げられることが1番の強み。 距離が近ければ見てから格闘に繋げられる点も優秀。 メインからのキャンセル赤ロック維持で投げた場合上下に対してさらに強い投げ方ができるので、近~中距離における主力武装の一つとして覚えておきたい。 ただ上昇逃げする相手にはあまり当てにできないため注意。 【格闘CS】ロケットランチャーガン [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 低誘導・高弾速で炎上スタン属性の爆風つきBZ。 劇中未使用武器その2で、初代で言うところのハイパーバズーカのポジション。 サブ、特格、前格派生へキャンセル可能。 高弾速を生かした着地取りから射撃CSと合わせての弾数節約に使用していく事になる。 特に本作では変形してもチャージゲージを引き継ぐようになったため、立ち回りでの使い勝手が良化。 変形と併用できるため狙える機会が増加しており、当て感を覚えれば相手の着地に緊張感を与えられる。 しかしサブだけでなく立ち回りの主軸である前格派生、特格の自由落下とコマンドが干渉する。 セカインをすればコマンドの問題はないがこれを回すために立ち回りが崩れては本末転倒。 しかしサテライト以外で着地をコンスタントに刺せるのはこれだけなので、運用タイミングがかなり悩ましい武装。 本作ではさらに変形から直接出せることもあり敵の不意を突くことができる。 明確な出し所の一つとしては攻めてくる格闘機の不用意な着地を咎めるタイミングだろうか。 格闘機側が様子を見つつ距離を詰めたいような盤面の場合DX側も変形し辛く、サブも見てから対応されてしまうため身動きを取れない。 そのような場合であればこの武装の高弾速、炎上スタンで追撃可能という点が生きる。 しかし外した場合は発生の遅さ、虹ステが踏めないことによるブースト不利で一気に詰められることになるためリスクは高い。 最低でもサブ前格離脱の準備はしてから使うべきだろう。 何かと見過ごされがちだが、これでしか狙えない着地は多いので安易に封印するのは勿体無い。 さらに炎上スタンなのでここからさらに追撃が通るというのも嬉しいところ。 上手く立ち回りに組み込めれば強力な択になるのは間違いないので、どのタイミングで使うかを決めておくと良いだろう。 変形 「行くぜパーラ!」 パーラの駆るGファルコンと合体し収納形態になる。 旋回性能が良く変形時、変形解除の挙動も優秀。変形連打で大幅に距離を稼ぐこともできる。 しかしアシスト呼出が特格を埋めている分、昨今の機体が多く持つ急速変形解除武装は無い。 高誘導武装が飛び交う環境ではあるが、これを使いこなせなければ30コストとして胸を張る性能は持たない。 かといって無闇に変形するではなく、的確に必要な武装を回していけるかが大事。 純粋に見ていない敵に誘導でミサイルを当てること以外にも見合いからの曲げ撃ちによる変形武装の圧は脅威になるだろう。 武装の撃ち方のバリエーションは使い手よって無限であり、この形態の武装をどう使うかがこの機体の強さになると言っても過言ではない。 シンプルな変形解除は存在しないが、変形格闘で擬似的に変形解除が可能、さらにリロキャンで着地まで動くこともできる。 敵に向かっていく為逃げには使えないが攻めの択として覚えていて損はない。 【変形メイン射撃】拡散ビーム砲 [??リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 70(-15×2)%] 機体の進行方向にビームを2発同時に撃つ。片方ヒット81ダメージ。 上下には銃口が多少働くものの左右には皆無な為、当てるには相手の移動方向を読む必要がある。 非常に地味で癖のある武装だが全く誘導しない置き撃ち武装というのは他の機体にはない要素。 サブへのキャンセルもあるので期待値程度でも使っていけるとダメージチャンスを増やせる。 2本同時命中ならかなりの高威力なので、MSメイン射撃からの変形派生や変形サブ射撃からの追撃として使うのも有効。 変形サブ、変形特射へキャンセル可能。 【変形サブ射撃】赤外線ホーミングミサイル [??リロード ??秒/1発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体の両側面からミサイルを10発を同時に撃つ。 発射位置の関係で下方向への射角が広く、上昇しながら撃っても問題なく誘導してくれる。 誘導兵装としてはレオパルドの性能が変化したため前作より若干影が薄いが、依然として立ち回りでの主力。 当然両方のミサイルを時間差で繰り出して追い込む戦法はシンプルながら強力。 BR、前サブからの変形派生を絡めることで敵の距離や動きに応じて攻めのバリエーションを増やすこともできる。 全盛期と言えるMBONからと比べると様々な仕様変更を受けており弱体化が目立つ。しかし誘導面に関してはアップデートによりMBONに近いものを取り戻している。 最もわかりやすい点は弾数の増加とそれに伴う火力変更。 弾頭の数が約2倍になったがダメージ大幅低下、補正値は緩和されているとはいえそれに見合ったものとは言えず、現在のこの武装の期待値は80〜120、最も良い当たり方をして160程度となっている。 さらに弾頭の判定も縮小されているようで、ステップなどで誘導を切られた際に以前は偏差撃ちで強引に狩り取ることができたが現在はすり抜けることが多い。 とはいえ奪ダウン力と盤面制圧力は未だ高く、さらに高誘導と偏差撃ちを両立できる武装は少ない。見られていない相手や変形を咎める武装を持たない相手にはガンガン撒くべし。 変形の硬直などから追撃手段に悩むことも多いがメインからキャンセルで下格や前後サブなど上下に強い武装を出すとと繋がりやすいので覚えておこう。 変形メインからキャンセルで出せるが、キャンセル補正が乗ってしまうと低いリターンがさらに低下してしまう。 敵の根性、覚醒補正にもよるが3025のコスオバすら落とせない場面も存在する。 始動に使う場合は影響が少ないため普段の射撃戦で引っ掛ける際は問題ないが、最後の詰めで追いに回った場面などで響いてくることもある。 手癖でメインサブと撒くことも多い武装なため要所でだけでも意識できると良いだろう。 変形特射へキャンセル可能。 【変形特殊射撃】拡散ビーム砲【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 急速接近しながらビームを3連射する。 変形格闘へのキャンセルが可能。 一見攻めに使いたくなるが、突進速度がまずまずなこと、変形格闘以外にキャンセル不可能なこと、動きが直線的でBR1発で止まってしまうことからかなり不器用。 また敵に前進しつつ向き直り、その後ビームを放つという挙動のためこれも密着では敵の格闘に潰されることが多い。 反面見られていない場面の闇討ち、放置時にはもってこい。 また変形から出せる唯一の直線的な武装のため、ミサイルで動かしてこれで取るという動きは強力。 最も強い用途は一歩離れた距離の迎撃用で、他所を向いているDXが急に距離を詰めつつ太い判定のビームを出すという挙動は見てから反応するのはほぼ不可能。 3連射する武装ではあるが1発目のビームが発生した瞬間にヒットする距離が適正距離といえる。 しかし結局直線的なため読まれてビームを置かれればそれまで。 これ一本で自衛し切ることは難しいが頼れるうちは存分に頼ろう。 距離にもよるが3連射をガードされた場合、変形格闘を即虹ステすることで他の武装でガードをめくることも出来る。 銃口補正もかかり続けるが弱めでステップされた段階で以降は銃口補正がかかり直さない。 更に敵機との距離が近いと動作を終了してしまうので使いどころは見極めたい。 格闘 公式の武装名はハイパービームソードとなっているが、N格がいきなり徒手空拳という珍しい機体。ただN以外の初段は全てビームソードである。 総じて万能機区分としては初段性能が優秀かつ、受身不能やスタンでの拘束や、特格派生で手軽に格闘機並のリターンを取れるとかなり強力。 今作はよりカット耐性に特化した斬り抜け派生が追加されており、よりリスクを抑えた運用が可能。 しかし今作でも高性能な格闘を持つ機体は多くなっており、相対的に同コスト内での地位は落ち込んでいる。 安易に振り回すことはできないが、射撃ばかりでは手数が足りなくなってくるため隙を見つけてしっかり狙っていきたい。 4/27のアップデートでN格・前格・横格の追従性能が上昇しており、狙える機会がより増えた。 【通常格闘】格闘4連撃 「わかってたまるかぁ!」 ビームソードを使わず、ストレート→ボディ→手刀→蹴り飛ばし素手で繰り出す4段格闘。38話でガンダムヴァサーゴCBを殴りつけた攻撃の再現。 近距離では横格よりも頼りになるため、回り込みが不要ならこちらを直接刺しに行きたい。 1段目から後派生、1~3段目から前派生が可能。 【N格闘後派生】アッパー アッパーで真上に打ち上げる1段派生。前派生からコマンド移動。 初段同様に38話でアシュタロン・HCに対して行った格闘の再現。 ここから更に特格派生が可能で生当てなら300を超える大ダメージが狙える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ストレート 70(%) (-%) ┣後派生 アッパー 134(%) (-%) ┗2段目 ボディブロー 126(%) (-%) ┗3段目 手刀 172(%) (-%) ┗4段目 蹴り飛ばし 212(%) (-%) 【N格・横格闘前派生】ハイパービームソード【斬り抜け】 新規派生。右から左にかけての抜き胴で斬り抜ける1段派生。 受け身不可で高く打ち上げる。 全段から咄嗟に出すことが出来るのがこの派生の利点。 手早く打ち上げたい時やカットが目前に迫っている場合に。 N格闘なら後派生、横格闘なら横派生の打ち上げルートが存在し、この派生はその中で最も火力が低い。 ダメージと速度のバランスを考えて最適な択を選ぼう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗前派生 (%) (%) (%) (-%) 【格闘射撃派生】ハイパービームソード【直線投擲】 下手投げでビームソードを真っ直ぐ投擲。『MBON』までの射撃CSでお馴染み。 原作29話でGビットを用いて撹乱してきたラスヴェートの本体を見切った際、サーベルを投げて倒したときの再現。 前派生、特格派生以外の出し切り含む全ての格闘から派生可能。 発生が早いうえスタンダウンの為、攻め継に使える他、離脱択の選択肢としても優秀。 サブ、特格、各種格闘にキャンセル可能。 Gビット展開中は特格入力で落下が可能。 オーバーヒートでも各種キャンセルでコンボ完走を狙えるが、補正が重いため直接特格派生を繰り出すほうがリターンは大きい。 カット警戒で特格派生したくない場合は各種格闘の出し切り等からこれを繋ぎ、各種アシストcで強制ダウンが取れる。 停滞時特格なら自由落下に移れることもあり地味だが優秀な派生。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N格1段目 (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) 【格闘特格派生】Gハンマー Gハンマーを連続で左右から振り回し、最後に突き出すように振り下ろす。 劇中未使用武器その3。当然ガンダムハンマーのオマージュ。 N格・前格・横格の出し切り以外とN格後派生から出すことが可能。 視点変更なしで、1回の入力ですべて出し切る。 1,4段目は強よろけだが、2,3段目は通常よろけ。 ツインサテライトキャノンに並ぶDXの火力源。 低威力軽補正の多段→高威力の〆という構成。振り回し部分のダメージ効率が良く、途中でキャンセルしてメインで追撃してもそれなりの威力を出せる。 動作中まったく動かないがリターンの割に出し切り速度は早め。 格闘を刺した場合は積極的に狙っていきたい。 振り回しにもダウン値が存在する為ギリギリまで詰めてから派生すると途中でダウンしてしまうが、そのダウン値自体は低めでBRからでも格闘初段→特格派生を出し切って火力を伸ばすことができる。 しかしダウン値の軽さが災いし、逆に格闘初段から始動した場合離脱のBR1発でダウンを取れないという意味でもあるので注意が必要。 カット耐性自体は低いが途中で切り上げても火力が伸びる点が優秀で、基本的にはこの派生を絡めてコンボを組み立てていく形になる。 出し切りだけでも充分強力だが、ダウン値の低さを活かした打ち上げコンや始動次第ではサテライトを繋ぐことでさらにダメージを伸ばすことも可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N格1段目 (%) (-%) ┗特格派生 (%) (-%) 【前格闘】ハイパービームソード【突き】 単発の突きから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 判定はX魔王のN特格とかち合うくらいには強い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) 【横格闘】ハイパービームソード【横薙ぎ】 ビームソードの横薙ぎから即座に突き、最後に蹴りで吹き飛ばす3段格闘。 回り込みを中心に初段性能が高く纏まっている主力格闘。依然ジャベリンからの虹ステ振り返しに使いやすい。 『MBON』まで存在した敵のステップを刈り取る異様な攻撃判定は鳴りを潜め、他機体に強力な格闘が増えたこともあり近距離はこれを振っていればOKというような時代ではなくなっている。 とはいえ総じて優秀な部類なことに変わりはない。特に発生と伸びが優秀で、BRやアシスト等で相手を動かしてからの横の差し込みは本作でも強力なセットプレイ。 近距離で機能する武装が少ないのでこれに頼らなければならない場面も非常に多い。 N格と同じ特格派生・射撃派生の他、2段目から横派生が可能。 【横格闘横派生】ハイパービームソード【抜き払い】 2段目で突いたソードを引き抜きつつ薙ぎ払う1段派生。後期OP等でも流用された、劇中でバリエントを倒した場面の再現。 ここからさらに射撃派生が可能。 受身不能で打ち上げ、射撃派生の存在からコンボの自由度も良好、さらに出し切りよりも威力が高いのでとりあえず安定を取るならこれ。 しかしこの機体には非常にリターンの高い特格派生が存在するため、実際の出番は控えめになりがち。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 突き 121(%) (-%) ┣3段目 前蹴り 173(%) (-%) ┗横派生 薙ぎ払い 177(%) (-%) 【BD格闘】ハイパービームソード【斬り抜け】 スタン属性の斬り抜けから折り返してバウンド属性のジャンプ斬りを繰り出す2段格闘。 こちらも後期OPの途中シーンにおける再現。 初段は2重スタン対応。また今作の仕様変更により、初段で強制ダウンさせると真上に吹っ飛ばせる。 通常時のDXの中では一番伸びる格闘だが判定は並なのでやや出番は薄い。 アップデートにより2段目の動作速度が向上。スムーズに出し切れるようになったため、追撃で繰り出す際も使いやすくなった。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) スタン ┗2段目 ジャンプ斬り 138(%) 85(-%) バウンド 【変形格闘】ハイパービームソード【薙ぎ払い】 変形を解除しながら突進して薙ぎ払い1段。当たると斜め前にゆるく吹き飛ばす。 射撃派生が可能。 DXの中で最高の突進速度・伸び・誘導を誇り、単発格闘らしく威力も高め。 変形特射からキャンセルで使えるため、放置された際にはこれを積極的に狙っていく事になる。 しかし横格のように回り込むわけではなくバリア系の武装も無いため、見合っていると射撃で止められやすいので注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (-%) 覚醒技 【覚醒技】ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 「Gビット!来てくれえッ!!」 Gビット2機を側面に呼び出し、自機はGファルコンと連結しつつサテライトキャノンを一斉照射。 発射までスーパーアーマーが付き銃口補正も強烈。更に巨大な爆風も発生するDXの最後の手段。 照射終了時にGビットは消滅するが特格で呼び出したGビットも消滅してしまい展開時間が無駄になるので注意。 本体の銃口補正が強力だがGビットの方は並なのでDX本体だけ90度以上曲がって撃つことも。 今作は覚醒特射からスーパーアーマーが削除された為、近距離押し付けや迎撃の際にはこちらに頼る比重がより高くなっているが、キャンセルできないので外した場合大きな隙を晒す。 安易なぶっぱは控え、原作よろしく最後の手段として取り扱おう。 今作移行時に爆風が全盛期レベルに、さらにアプデで銃口が強化された他、変形時でも使用可能となった。さらにGビットの出現位置も変更。 この修正により変形した自機にステップ待ちして下でブースト切れを待つ相手に覚醒からの覚醒技での詰めとしての選択肢も入り、プレッシャーを与えられるようになった。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 (%) (-%) 2段目 爆風 (%) (-%) 3段目 Gビット (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C 前後サブ≫特射 ??/299/?? アシストから高火力 戦術 射撃・格闘どちらも優秀な武装が揃っておりどの場面でも対応しやすい可変万能機。 基本は射撃戦をしつつ、チャンスと見たら格闘や生当ても狙えるようになったサテライトを合わせていく。 射撃戦では強誘導の横サブを中心に展開していくが、いくら強誘導とはいえインフレの進んだこのゲームでそれのみでは30としての圧は足りないため、変形派生を駆使し変形メインサブの偏差撃ちや前後サブなど多種多様な弾を送り込んでいく。 誘導で当てる武装が多いため、低誘導高弾速の格闘csは警戒されにくい。適度に混ぜると良いだろう。 サブのリロードが延長されたとはいえ、弾幕性能の向上と変形派生の引き出し元が増えたことでメインの依存度は低下したといえる。 とはいえ移動打ちできる武装は依然BRのみ、さらにミサイルの追撃で多用するため適当に撃っては足りなくなるのは変わらない。 弾数無限の下格や格闘、余裕があればサテライト追撃も視野に入れていこう。 変形武装は無誘導により特殊な曲げ撃ちが可能で威力も優秀な変形メイン、誘導が強く変形メインと合わせることで2段階の曲げ撃ちを仕掛けられる変形サブ、突進速度が優秀な上に変形格闘にキャンセルでき奇襲性の高い変形特射など高性能な武装が揃っている。 しかし最近の可変機が持っている誘導切りを伴う変形解除コマンドをDXはいまだに持たない。変形中の挙動は優秀であるものの前線で無闇に変形すると敵の武装に引っかかりやすい。 かといって変形しないでいると手数が足りなくなるので見られていない時や武装が当たらないと分かっている時には強気に変形していきたい。敵機体の武装のうち変形に引っかかりやすい武装を把握してくとよいだろう。 格闘戦は伸び、発生の優秀な基本の横格に加え前サブ、変形特射、射撃csなど粒揃いの択を持っているが、問題はダウンを取られ起き攻めされる展開。 密着で安定して機能する武装が少ないため、機動力の高い機体を振り切れずに押し切られる展開になりがち。 そのため少しでも不利な機体相手はサブ前格を中心に拒否していく方が無難。幸い張り付かれる直前の距離であれば持ち前の自衛択が機能するため困ることは少ないだろう。 しかし有利がつく相手には逆に自衛択を擦り付けるような攻め方が可能になるためめっきり不可能というわけではない。 特格派生の存在によりリターンも高いため放棄してしまうのは勿体無い。敵機体の特性によってはっきり付き合い方を考える必要がある。 また特格派生はコンボ時間こそ短めだがカット耐性が悪いのでコンボ選択は慎重に。幸い前派生や射撃派生など、途中で切り上げやすい派生が揃っている。 特射のサテライトは前作から弾数が減少し1発になり覚醒中のSAが消滅した代わりに発生が高速化。他のゲロビと比べると発生が早いわけではないが中距離での追撃や着地にも十分狙っていける。 他の射撃武装でもダメージレースでは負けづらいのであまり無理はしないように。サテライトを狙いすぎて被弾してしまっては元も子もない。 当てやすい武装が揃っているので武装を当てるまでの準備はそこまで必要ないが、かといって考えなしに武装を垂れ流していると対策されてこちらの武装も枯渇しがち。 ロックされていない敵を狙うなどしっかり工夫していこう。 サテライト(覚醒技)のワンチャン力も高く平時での射撃戦も強力なので焦らず万能機らしく立ち回ろう。 EXバースト考察 「死なせるもんかーっ!!」 覚醒タイプはジュドー/ガロード/ロウ各搭乗機共通の通称ジャンク屋覚醒。 F覚醒の攻撃補正と、全体的な防御補正が大きめ。 攻め手を強化できないC覚醒以外はどれも相性良好。 基本的には好みの話にはなるが、一択にするのではなく対面相手に応じて切り替えていけると良い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -15% 覚醒特射の押し付け性能が消え去った本作ではS覚醒の優位性が崩れており、相対的に評価が上がったか。 S覚醒が変形中心に攻める都合上クセのある性能となり、M覚醒も攻めの相性の点では微妙なため中間択として選ぶのは悪くない。 なんだかんだで優秀な横格と高い火力のハンマー派生に加え変形特射格闘で強引な攻めもできる。 しかし万能機のF覚醒にも限界があるため、変形武装の扱いに慣れ次第S覚醒に乗り換えるのが無難か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% シリーズを通して覚醒サテライトの強力さから一択であった。今作での仕様変更を受けて揺らぐ形にはなったが、変形ミサイルの強化に加え横サブの追加もあり、基本はこれを選ぶことになる。 ただ本作ではサテライトの大幅弱体化に加え、変形時にチャージゲージが干渉しやすく、意図せぬ変形解除が起こりやすくなったのは痛い。 しかし横サブと変形ミサイルのキャンセル、リロード高速化が強力なので練習する価値は大きい。覚醒サテライトの追撃をローリスクで行える点も良い。 またこの機体の変形ミサイルはキャンセルで出すことが多い。前作のキャンセル補正追加で大きく火力が落ち込んでいたが、今作でのS覚キャンセル補正削除により火力面も平均程度は出せるようになっている。 堅実に詰めたい際はミサイル連射、逆転を狙う場合は引っ掛けからの追撃サテライトと攻め方を工夫できると良い。 サブメインの落下ルートが解禁されるが一切慣性の乗らないルートのため落下択としては微妙。前格派生を頼りたいところ。 また元より押し付け武装が少なく機動力も平均的なため、敵のFやM覚醒で強引に押し切られると潰される場合もある。エピオンなどの格闘機や低コペア相手には覚醒変更も視野に。 MS形態の強みが少ないため慣れが必要だが、旧作から乗り込んでいるプレイヤーには本作でも答えてくれる覚醒だろう。 Mバースト 変形武装を中心に攻めるDXにとって機動力強化はあまり相性が良くない。どちらかというとMSで動くことに焦点を当てることになる。 横サブで敵を動かすことは可能だが、覚醒特射が仕様変更で押し付け辛くなった都合上足回りで追いついたとしてもそこから押しつけられる武装に欠けている。 変形特射の押し付けは強力だが一旦変形という行動を挟む都合上読まれやすいのが欠点で、攻撃面の相性は微妙。 30コストの覚醒の目的は基本的にダメージを取ることであり逃げのために覚醒を選ぶことは少ないが、通常時の立ち回りに自信があり、そのリードを維持するための覚醒選びや爆弾の隣、タイムアップ狙いなど捻った戦法を取る場合はお世話になるだろう。 攻撃補正が乗らない欠点も元より高火力な覚醒特射と特格派生の存在から気になりにくいのは利点である。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -30% 横格・変形格闘へのSA付与で押し付け性能が高まる。 防御補正が非常に高い。 一見覚醒サテライトのスーパーアーマーを取り戻せるように思えるが、発生高速化や銃口補正劣化があり相性が悪い。 さらに押し付けの起点になるだろう変形特射には効果が乗らない。 横格と変形格闘の伸びが良いため3000としては選択肢に入る部類ではあるが、他を蹴ってまで無理に選ぶほどの利点があるかというと微妙と言わざるを得ない。 使うのであれば変形格闘のスパアマを生かして接近し覚醒サテを押し付けるなどひと工夫必要。 他の覚醒ではできない押し付けが可能になるのは事実なので、意外性を重視するのであれば。 覚醒サテライトの存在から一瞬でダメージを奪えるため、クロスバーストの回復と相性が良いのは利点か。 Cバースト 3000で使うのは基本的に非推奨。 待っていればダメージを取れる機体ではないことと、覚醒中のダメージ効率を考えるとこれを選ぶのは勿体無い。 しかし格闘機対面など1タッチで大きいダメージを取れる相手の場合、相方と両C覚醒で合わせればM覚醒よりも安定した立ち回りを作れる。 固定なら敵の編成を見て選ぶのも良いだろう。 僚機考察 DX自体が自衛から攻め、僚機のフォローまである程度こなせるタイプであり、先落ち後落ち両方に対応できるため、致命的に組めない機体というのは少ない。 しかし先述の通り起き攻めされる展開に弱い。砲撃機のような後衛特化の機体と組むと、2人とも捕まって抜け出せずにゲームが終わるパターンとなりやすく避けたいところ。 そのため、ある程度自衛力があり、相方を助けることもできる、先落ちしても強いフレキシブルな機体が適任か。 いっそヴィンセントゲルググやギャンなどの格闘機と組みロックを引いてもらうのも手。 しかし、その場合DX側は敵の覚醒を捌けるほどの自衛力がないことが問題になるため、耐久値次第では無理に0落ちを狙わずDX後落ちなど臨機応変な立ち回りを心がけよう。 また、DXは中距離で有効な武装を多く持つが、弾速の速い弾に欠けるため敵のロックを引き続けるというのが難しい。 そのため、起き攻めで一気に敵を破壊するタイプの格闘機とは少し相性が悪い。 やれることは多いがその分安定性やパンチ力に欠け、決まった立ち回りを徹底するのは苦手という機体のため、どのような形であれ臨機応変に立ち回れる機体が良いだろう。 トールギス1 自衛力、救援力、先落ち適性の3拍子を揃えた理想の相方の1機。 強誘導サブやアシスト、強力なメインでの射撃戦の相性が良いのはもちろん先落ちしても迂闊に放置できない圧があるため落ち順に幅を効かせられる。 起き攻めに弱い点こそ共通しているが、並大抵の機体は特格やSBで振り切れるため、よほど露骨な格闘機編成でもなければDXのポテンシャルを発揮しやすい。 基本は2on2を維持し、どちらがが強気に仕掛けられる相手がいる場合は攻めに回るのも良いだろう。 イフリート(シュナイド)、ゲルググ(ヴィンセント専用機) どちらも最低限の射撃戦能力と近接の爆発力を併せ持つ2000コスト機体。 DXは単体で非常に高い中距離戦能力を持つため、最低限の援護があれば戦線を維持することができる。 そのため基本は援護を受けつつ射撃戦、DXが苦手な機体がいれば先落ちシフトし強引に押し切るといった立ち回りが可能。 純格闘機と違い射撃戦でのリターンを期待できるため、爆弾せずとも活躍することができ、落ち順も柔軟に考えることができる。 射撃戦でじりじり削っていくのが基本なDXは時限換装機などの待てば待つほど展開が有利になる相手と相性が悪いため、それを強引に押し切れるこの2機は射撃戦の有利を削ってでも組む価値がある。 コストが2000のため、DX後落ちでも余裕を持った攻めができる点も相性が良い。 対策 サテライトキャノンと格闘によって射撃・格闘のどちらでも一気に盤面を覆す火力を持ち合わせるが、立ち回りの択自体はシンプルでわかりやすい物が多い。 この機体に圧倒されるということは、それだけ自分の行動が相手にわかりやすいということがほとんど。まずは、その点の矯正に努めよう。 主に注意すべき武装は横サブ、前後サブ、各種変形武装。 横サブは連射量の多い強誘導のミサイルアシスト。なるべく誘導切りを徹底したい。 前後サブは弾速と上下誘導が強めの突撃アシスト。他武装より早いタイミングで着弾しやすい上に視認性が悪いため補完性が良い。 どちらも前派生から高性能な変形武装と組み合わせてくるのが強力。 変形直後がこの両アシストと連携している唯一の時間なので、変形を見てからステップなどを踏むのがいいだろう。 ただその変形中は幅の広い変形メインとミサイルで曲げ撃ちを狙ってくるため、考えなしに動いていると狩られる。 よほど高機動でない限り慣性ジャンプは悪手となることが多い。曲げ撃ちを見てからステBDやふわステ、時にはただのステップなどで回避しよう。 ある程度近づいてくると変形特射で強襲してくる。変形機体おなじみの連射突撃で、横幅が広いためギリギリのステ横格や射撃BDCは食われやすい。 あらかじめBRなどを置いておくか、強めの射撃を撃ち返してBDC盾などで対応しておこう。変形格闘へのキャンセルがあるため回避する際は注意。 急速変形解除がないため射撃耐性は低め。こちらが射撃を撃ったあとのBDCに当てる武装は揃っているので油断はできないが、強い弾があれば撃ってやろう。ダブロも有効。 代名詞であるサテライトは、通常時は威力と爆風こそ一級品だが銃口補正が弱い。 空中戦で警戒する必要はなく、甘い着地取りや置きゲロビなどを意識しておけばよい。 今作は覚醒時も横BDは取りづらい程度の銃口になっており、銃口押し付けを警戒する必要はほとんどなくなった。 スパアマがなくなっているので射撃が噛み合えば止められるが、その代わり発生高速化が著しい。 ステから撃たれると射撃で止めることは期待しづらいので、爆風込みで着地に刺されないようしっかり回避しよう。 相方が狙われていたら積極的に止めに行きたい。 全体的に武装は「動いた相手を取る」性能の方が強いため、やたら自分から動かずDXの挙動に後出しで対応していくのが安定。 ほとんどの機体にとってDXは急いで逃げたり追ったりする必要があるような絶対的得意距離はない。 特に赤ロック内でDX側から攻めようとしている場合、こちらから先にブーストを吐いて逃げるより、DXの択に丁寧に付き合ってやる方が安全な場合が多い。 ただ格闘のリターンは相変わらず大きいので、格闘戦で勝つ見込みが確実でなければ接近しきる前に読み合いを終わらせてしまいたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムDX ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムDXガロード希望の星 10000 コメントセット [ティファ]を悲しませるヤツは俺が許さないぜ! 15000 称号文字(ゴールド) 15年目の亡霊 20000 スタンプ通信 過ちは繰り返させない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 15年目の亡霊 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムDX Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブ→特格のルート無くね? -- (名無しさん) 2022-04-23 16 48 58 ↑少なくともマキオンで試した分にはNサブ・横サブどっちも呼び出し・追従の両方にキャンセルできて赤ロック維持もできてる -- (名無しさん) 2022-04-23 17 30 37 やっぱりないと思うんだが、サブの呼び出し硬直中に特格(停滞前・停滞中ともに)押しても何も出ない -- (名無しさん) 2022-04-29 17 48 44 じゃあいつのまにか無くなってたって事か 前作ではそういう話聞いてないし今回移行時から? -- (名無しさん) 2022-04-29 17 58 04 武装表とアップデート履歴で数字ズレてない? 武装名表記も合わせてないし -- (名無しさん) 2022-05-05 16 11 26 上手い人みんな前後サブ出してる気がする。相手してても視認性悪いし前派生の変形に目がいってるうちに着弾するしで、かなり強いと思う -- (名無しさん) 2022-06-23 00 01 28 前後サブやっぱ強いよね。 -- (名無しさん) 2022-10-09 11 59 34 前後サブほんとに強い、横サブが機能しない場面が見た目以上に多いし。これで拾い安定したら完璧だったんだけど贅沢言えないくらいの性能してるわ -- (名無しさん) 2022-10-10 13 59 28 対策欄のやっつけ感よ -- (名無しさん) 2023-01-06 00 18 15 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 29 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cleopatra Fortune -クレオパトラ フォーチュン- 機種:AC, SS, PS, DC, PS2, Mob, PS4, NS, Xbox1, PC, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.1) 音源: 1 原曲 AC, PS2, EGRETII mini 2 リマスター SS, PS4, NS, Xbox1, PC 3 アレンジ、追加曲 PS, DC 4 内蔵音源 mob 作曲者 (AC, SS):中澤秀一郎 (SHU NAKAZAWA (ZUNTATA))、高萩英樹 (C.HAGGY (ZUNTATA)) スペシャルサンクス (AC, SS):水谷郁 (NATSUME) サウンド (SS):中澤秀一郎 (SHU NAKAZAWA (ZUNTATA))、高萩英樹 (C.HAGGY (ZUNTATA))、倉橋真哉 (KURAHASHI (NATSUME)) 開発・発売元:タイトー 開発協力:ナツメ (AC, SS) 開発元:アルトロン (PS, DC) 発売日:1996年10月 (AC)、1997年2月14日 (SS)、2001年5月21日 (PS)、2001年6月21日 (DC) :2022年11月24日 (PS4, NS, Xbox1, PC)、2022年12月22日 (EGRETII mini AM1) 概要 宝石・棺を使う落ち物パズル。 元々は同社が家庭用通信カラオケ『X-55』で配信していたものをブラッシュアップして移植したもの。 全消しをすると主人公のパトラ子がコスプレをする事でも有名。 X-55版の作曲はZUNTATAのHAGGYこと高萩秀樹氏が一人で担当しており、アーケード版とは全く異なる曲だったという。(*1) アーケード版はZUNTATAのSHUこと中澤秀一郎氏と同HAGGYこと高萩氏のタッグ。(*2) エジプトモチーフな作品に合わせて全体的にメロディや音使いが中東風だが、しつこさや暑苦しさは感じられない。 ソロプレイBGMは「SHININ QUEEN」一種類でLEVEL区切り等でも停止しない為、ピンチにならない限り聴き続ける事になるが、 爽やかでありつつも程よい推進力のリズム感で、パズルに集中できるテンションに仕上がっている。 実質的なメインテーマであるこの曲は人気が高く、パトラ子がゲスト出演しているパズルゲーム『プチカラット』でもアレンジされ、パトラ子のテーマとして使用されている。 サントラにはセガサターン版をリマスターした音源を収録しており、高萩氏が作曲したものも中澤氏がリミックスしたものになっている。 家庭移植版ではモードが追加されるなどの変更がされており、特にPS版・DC版ではBGMも大幅にアレンジされている。 ベタ移植はPS2の『タイトーメモリーズ 上巻』および『EGRETII mini』の追加タイトルとしての収録がある。 また、携帯アプリ版も存在した。 (次作:クレオパトラフォーチュンプラス またまた神秘ですぅ) 収録曲 (タイトーデジタルサウンドアーカイブス収録順) 曲名 作曲者 補足 順位 CLEOPATRA FORTUNE 中澤秀一郎 タイトルデモ PLAY DEMO #1 高萩英樹 アトラクト プレイデモ CREDIT SELECT 中澤秀一郎 PLAY DEMO #2 高萩英樹 アトラクト 遊び方ルール説明 SHININ QUEEN 中澤秀一郎 メインテーマボイス:堀内理美子 (RIMMY) 第3回558位第4回48位第5回139位第6回160位第7回126位第8回233位第9回464位第10回541位第11回704位第12回593位第13回704位第14回497位第15回519位第16回331位第17回551位アーケード160位第2回アーケード210位1990年代174位 STONE AGE 高萩英樹 対戦BGM PINCH! ピンチBGM JINGLE A 中澤秀一郎 CONGRATULATIONS (LEVEL 99 クリア) DESIRE エンディングボイス:堀内理美子 (RIMMY) 第5回526位エンディング183位 CONTINUE GAME OVER 高萩英樹 JINGLE B 中澤秀一郎 HERE COMES A CHALLENGER JINGLE C PS版 サウンドテスト収録音源 BGM 00 タイトル BGM 01 セレクト BGM 02 (CONTINUE?~)GAMEOVER BGM 03 作:中澤秀一郎 アーケードモードBGMLEVEL 20~29, 30~39, 40~49, 50~59, 60~69, 80~89, 90~99「SHININ' QUEEN」のアレンジ BGM 04 作:高萩英樹 アーケードモードBGMLEVEL 1~9, 10~19, 70~79「PLAY DEMO #1」のアレンジ BGM 05 アーケードモード LEVEL 99クリアCONGRATULATION! BGMDC版では「BGM 06」 BGM 06 バーサスモードBGMDC版では「BGM 07」 BGM 07 ミステリーモードBGMDC版では「BGM 08」 BGM 08 タイムアタックモードBGMDC版では「BGM 09」 BGM 09 アーケードモード ネームエントリータイムアタックモード ランク表示DC版では「BGM 10」 DC版 サウンドテスト収録 追加音源 BGM 05 『TAITO GAME MUSIC REMIXS』収録REMIX Fortune Seeker 作:中澤秀一郎編:void 「SHININ' QUEEN」のREMIX 『HOPPA!』収録アレンジ SHININ' QUEEN SAUDADE 中澤秀一郎 「SHININ' QUEEN」のセルフアレンジ サウンドトラック ZUNTATA RARE SELECTION Vol.3 S'WORK'S Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 音源は同名CDに収録のものと同内容。 セガサターン版をマスタリングした音源を収録 (*3) COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~ DISC2 LEGEND DISCにセガサターン版準拠の「CLEOPATRA FORTUNE」、「SELECT」、「SHININ QUEEN」、「DESIRE」を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.5 アーケード基板からのデジタル収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS Apple Musicでの配信。このほかmora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) void(Mournfinale)によるREMIXを収録 HOPPA! 「SHININ' QUEEN SAUDADE」を収録。
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「………で、改めて俺が志賀森こと、たくっちスノーだ」 雀雀慈の件で正体がバレたたくっちスノーは、改めてトレスマジアに自分の事を説明する。 危険帳簿に載っているが過去の出来事であり、現在は時空に存在する『結末のない物語』を開放するために旅をしている、その為に数多くの交流を必要としており、トレスマジアに近付いたのもその為であること……… 「まあ言ってしまえば自分の為にアンタらを巻き込んだわけでもあるが」 「大丈夫です、こうしてご飯も作ってくれるなんて」 「ああ……遠慮せず食え」 ちなみに今3人はたくっちスノーが用意したキノコの炊き込みご飯を食べている、ちゃんと安心安全で高級なものなので心配ない、エノルミータとは違うのである。 「おかわり」 「はいよ」 「ねえ、貴方も色んなヒーローや魔法少女と出会ってるのよね……その方達に手を貸してもらうことは出来ないの?」 「そうしたいがどこでも問題が山積みで手一杯だ、俺やマジアベーゼ以外にも時空危険帳簿に記載されている時空犯罪者は山ほどいるし、そうでなくても敵ばかりでね」 「まあ、だからウチらにも会いに来たわけやしな」 たくっちスノーがはるかのコゲタケ炊き込みご飯をよそっていると、お腹から着信音が鳴る。 「ん?ちょっと悪い離れる、ほらお前はいっぱい食え」 「わーい」 たくっちスノーは腕をもう一本生やして茶碗を置き、体に手を突っ込んでマガフォンを取りだして電話に応対する。 「あんな人間でもない奴置いといて大丈夫か……?」 「でもバレた時にヴァーツと色々話はつけてたわ」 「それはそうやけどな……ウチはまだ心を許していいとは思えへん」 たくっちスノーは電話が終わるとマガフォンを口から呑み込んで、はるか達の所に帰ってくる。 顔つきは面倒な話を聞いたあとどっと疲れたようなあの感覚と類似している。 「面倒なことになった、この世界にオブビリオンが来る」 「また変なの来るんか!?」 「名称としては時空犯罪者と変わらないよ、要は世界とか俺達の敵なんだから、それが世界を越えるだけで」 「一体何が私たちの所に?」 「魔法少女だ……」 「え?」 はるかも驚きを隠せない、悪の女幹部とはよくやるが、魔法少女同士で戦いなんてそうそう経験していない、そもそも魔法少女が敵となるなんて闇堕ち以外で有り得るのだろうか。 「オブビリオンと言っても悪意があるわけじゃない、ただ電話の相手によると魔力が暴走して…理性を失っているらしい」 「が、暴走してる分街の被害はとんでもない、話も通じるやつじゃないそうだ」 「それをウチらでなんとかしろと」 薫子と小夜は食べ終わった茶碗を片付け、いつオブビリオンが来ても準備出来るように外に出る。はるかも出発しようとしたがまだ休息するように言われてるので止められ、仕方なく炊き込みご飯に手をつける。 「おかわり!このキノコおいしい!」 「お前、見た目のわりに渋い趣味してるな……コゲタケ、もっと作っとくか………」 もうこの子にたくっちスノー秘蔵の特別な絶品キノコを5本くらい持っていかれてる、改めて栽培を検討するのであった。 が、数分後に小夜が戻ってきた。 「聞き忘れたけどその魔法少女はどんな力を使えるの?」 「いや……それがな、焼き鳥を自在に操るとか召喚するとか……凄い焼き鳥が大好きな奴らしくて」 「はい?」 ……… そして同じ頃、エノルミータは…… 全滅の危機に陥っていた。 辺り一面に焼き鳥の串が刺さっており、レオパルド、ネロアリス、ロコムジカ、ルベルブルーメ、ジュエリーロジャー、ドラグヒースは全員揃って口の中にありったけの焼き鳥を詰め込まれて失神しており、マジアベーゼも腰を抜かして1度出直そうとした所をオブビリオンに腰を掴まれていた。 「ご、ごめんなさい……ちょ、ちょっと勘弁してください、私は別に焼き鳥は嫌いではありません、でもそこは……その口は焼き鳥を食べる方の口じゃなくて!入れる方じゃなくて出す方!」 べーゼの制止も聞かず服がずり下ろされ、熱々の肉棒がべーゼの尻に向かって勢いよく挿入され………もう1つの穴の初めてをこんな形で奪われた。 「ひ”ぎぃ”ぃぃぃぃぃぃぃ!!!?」 少女の痛々しい叫びが街にこだまする、目が正常じゃないオブビリオンの魔法少女はゆっくりと焼き鳥をべーゼの菊の穴から奥まで突っ込まれていく。 「お”ぎいいいいい!!!あ、あああ!!や”!!や”めて”!!い”た”い”!!あ”あ”あ”あ”あ”」 異物によって広げられていくおしりの穴、更にオブビリオンは容赦なく2本目に手を伸ばす。 完全に自分が壊れていくような感覚、これまで自分が魔法少女や前総帥ロードエノルメにやってきたような尊厳破壊、人としてのプライドがズタズタに破壊されていく因果応報。 オブビリオンの彼女には悪意も愛情も無い、魔力の暴走が生んだ狂気。 べーゼは………いや、うてなはどうしようもからないこの地獄に絶望し、受け入れることしか出来なかった。 「う”ぎ”お”お”お”お”!!!?」 人間の体というのは不思議なもので、奥までずっぽりということは無かったが焼き鳥が尻に3本も入った、べーゼは目の光を失い、オブビリオンをもう見ることも諦め、受け入れるしかなかった。 良い子は決して尻の穴に異物を入れないように。 「た………す け………て……」 声も絶え絶えで事切れそうな弱々しい声で幻覚のトレスマジアに手を差し伸べ意識を失った。 ところで、時間停止でキスマークに救出される。 「フフフ……これでマジアベーゼ様に弱みを作ることが出来た、私だけのマジアベーゼ様……貴方ももっと苦しんで♡息止めて♡」 「貴方も弱みが無いと不公平でしょう?」 べーゼのように妖美な笑みを浮かべたキスマークは意識の無いべーゼの顔を舐め回して時空の渦に入っていった。 「マジアベーゼ様……いいえ、柊うてな」 「見えないところから侵食して貴方を牝奴隷に変えてあげます」 「私は貴方の中毒者」 ……… 「はっ!?」 しばらくして先に目が覚めたのはロコルベコンビ。 既にオブビリオンの姿は無く辺りは死屍累々、自分達以外にも市民や街にも影響が及んであちこちから巨大な焼き鳥が生えている。 「もがもがもが」 「もがもが!」 必死に詰め込まれた焼き鳥を引き抜き、急いで1本ずつ完食していく。 一日分の焼き鳥を食べ、タレを拭いた2人は辺りを見渡す。 マジアベーゼの姿が無い、ネロアリスも残っている以上1人で逃げるような性格ではないので、この中に居ない面子……キスマークが回収したと即座に気付いた。 「あいつ………1分しか時止められないとはいえ、あたし達もなんとかしてくれてもいいじゃない」 「つーかアイツ、こっちが一方的にやられてるのに何もしてなかったよな……」 避難を優先するため、それぞれ2人ずつ担ぎエノルミータへと戻っていった。 ……… 「おえっ……はあ……はあ……」 うてなは改めて目が覚めた時、直前の記憶がなかった。 変わった魔法少女が現れたのを見て意気揚々と飛び出して何が起きたのか思い出せない、意識しようとすると背筋が凍って吐き気を感じる。 何が起きてるのか分からない、あと肛門がめちゃくちゃ痛い。 「私、一体どうなったの……?皆は一体……」 「うてなちゃんただいま〜、今回はちょっとヤバかったかも」 キウィ帰還、うてなはレオパルドに事情を説明しながら泣きついた。 「はあ……キスマークのヤツ、うてなちゃんが好きなのは結構だけどこいつはねえでしょ、親衛隊の私を差し置いて」 「とりあえずうてなちゃんちょっとお尻見せて」 「え!?」 さすがに友達で大事な仲間と言えどお尻を見せることにはちょっと抵抗があるうてなは、耳辺りまで赤くして後ずさりする。 「大丈夫だってうてなちゃ〜ん、私ら夜を激しく過ごした仲じゃん?」 「そ、それは発情しすぎておかしくなったからで……」 「ほらほら今は誰も見てないし、よいではないか!」 「うっひゃ〜っ!」 されるがまま服を脱がされ、お尻を掴んで凝視される、死ぬほど恥ずかしいうてな、なんなら本当にここから誰か来たら爆発して死にそうになっていたが、そうも言ってられない状況のようだ、鏡越しでキウイの顔が真っ青になっていく。 「あっ……ふーん」 「え、何!?何があったの!?」 「いいですか、落ち着いて聞いてくださいうてなちゃん」 「おしりの穴が凄いガバガバになってる、アナルセックスしてもここまで酷くはならないくらいには開発されてる」 「え!?」 「しかも縦割れしてる………こわぁ」 「いやああああああああ!!!!?」 何が起きたのか察したうてなは発狂し、キウイはその姿を涙ながらに同情するしかなかった。 「ごめん……私が弱かったせいでうてなちゃんのアッチの貞操が……」 「コレ ワタシ ヒトトシテオワッテナイ?」 ショックのあまり片言になりながらフラフラとうてなは元の部屋へと帰って行った。 「よくないなぁ………こういうのは」 鏡の中からヴェナリータが現れ、キウイの隣でうてなを神妙な目で見つめる。 「キスマークの事か?」 「アイツを選んだうてなにも責任はあるが、このまま野放しにしていたら僕としても少々面倒なことになりそうだ、もし酷いようなら………」 「分かってる、うてなちゃんが好きなのは勝手だが、もしそれがうてなちゃんの為にならないなら………」 「私はキスマークを殺すよ、その為にどんな姿になってどんな力に溺れたとしても」 ………… 改めて視点をトレスマジアに戻す。 SNSにはもう既にオブビリオンがエノルミータを蹴散らし、マジアベーゼの肛門に焼き鳥を突っ込まれる動画が拡散されていた。 後にこの事実を知ったうてなは一日中泣いた。 小夜はそのおぞましい映像にドン引きしながらも…… 「こ、これ……本当に……人の体ってこんな風になるんだ……」 スマホを見ていると、ちょうど画面にあるオブビリオンを発見する。 ロリータファッションの小さい女の子、魔法少女であるかを表すようにその片手には大きすぎる不似合いなねぎまの串。 とても敵性は感じないが恐ろしさを感じる、これがオブビリオンなのだろう。 「トランスマジア!」 小夜はマジアアズールに変身、逃がさないように周囲を氷の剣で凍結させ周囲の自由を奪い、一気に突撃する。 「はあっ!!」 オブビリオンは恐れることなくねぎまで攻撃をガードし、せめぎ合いになる。 「私の魔法が焼き鳥で止められた……!?」 そのままオブビリオンはアズールの目を見ると、瞬く間に口の中へ焼き鳥が何本も入っていく。 「ぶ"ごおおおおお!!?」 唐突な出来事だったのでさすがのアズールも仰け反ってしまい、目の前で倒れてしまう。 下の口でも入ることを学習したオブビリオンは焼き鳥を取り出してパンツ越しにアズールの尻に焼き鳥カンチョーを行った。 「んぎおおおおおお!!?」 ただしマジアアズールは過去に幾度となくべーゼに調教され、その体は苦痛を快楽になる敏感マゾ体質となっており、尻穴に異物を挿入されたアズールはべーゼと違い恐怖より先に快感が迸った。 だがこの程度で魔法少女は心が折れない、1度折れた心は治ればダイヤモンドよりも硬い。 パンツに焼き鳥が刺さりながらも立ち上がり、氷魔法でオブビリオンに攻撃をかけるが、相手もまた魔法少女と思うと全力を出せない、真化もまだ温存しておきたい。 更に言うと…さすがにお尻に刺さった焼き鳥を食べようとは思えない。 「出来ればあまり傷つける事無く拘束したいけど、この子強い……!」 敵というよりは視界に入っていた虫を追い払うような感覚、魔法は全て持っている焼き鳥で跳ね返されて氷が辺りに突き刺さる。 「あの子に隙を作らないと………ん?」 アズールは焼き鳥に刺さった氷に視線が向いたのを見逃さなかった。 『あいつは焼き鳥が好きとか……』 「食べ物を無駄にはしたくないけど、先にお尻に挿してきたのはこっちだから……あっ♡抜く時もちょっといいっ」 おしりの焼き鳥を引き抜いて若干感じながら、オブビリオンに向かって投げる。 しっかりと受け止められるが、ちょうど真後ろに氷の魔法があった為、片手ごと凍りつくが炎の力ですぐに溶かされる。 「そこっ!!」 更にそこから周囲の焼き鳥に氷の魔法が当たる度に目線がそちらに向かい、撹乱されていくうちにオブビリオンはアズールが周囲を取られ、氷の剣を重ねて作られた檻に閉じ込められた。 「貴方、本当に焼き鳥が好きなのね……愛で魔力が暴走するほどに」 「だから凍って焼き鳥が冷めたらどんな状況でも気になってしまうのよ………焼き鳥は焼きたてで熱い時に食べるのが1番美味しいから!!」 そのまま完全凍結しオブビリオンの無力化に成功する、ちょうどサルファから連絡が入り、向こうも時空犯罪者の鎮圧に成功したという。 あとはサルファの力で回収して引き取ってもらえばいいだろう。 「疲れた………まさか、こんなとんでもない奴とも相手することになるなんて……」 アズールが休んでいると時空の渦を使いサルファが即座に到着した、たくっちスノーによると倒すことはまだ出来ないが、最近は技術が進歩して本来の世界に送り返すように出来たという。 「それはいいとして……アズール、お前尻に焼き鳥…」 「大丈夫よ、パンツ越しだったからダメージは少ないから」 「いやそれはいいとして尻の所に茶色いシミついとったら誤解されるやろ」 「ハッッッ!!?」 SNSに晒されたらべーゼ以上の一生の恥になることになることにようやく気付いたアズールは急いで予備のパンツに履き替えて退散していった…… ………… それからというものの…… 「あれ?薫子ちゃん焼き鳥なんて珍しいね」 「あいつがなんかあれだけ言うもんやからな、なんか食いたくなった」 「……………っっっ」 うてなは焼き鳥を見るとお尻が痛むようになった。 ちなみに小夜はオブビリオンを倒した後、お尻に異物を挿入して抜けなくなり病院に行くことになり、今度はマジアアズールまでもが突然の活動休止ということになった。 「まさか小夜ちゃんがお尻の中にうっかりビー玉が入っちゃうなんて……」 「おしりの穴にビー玉!?」 「本当に『うっかり』ならええんやけどな……ケッ」 いよいよマトモに活動できるのが自分だけになってしまったマジアサルファこと薫子はこの惨状に対して悪態をつく事しか出来ないのだった。 そしてうてなはもうダメだった。 (私が……私が何をしたんだ……ただちょっと魔法少女にスケベなことをしたいだけなのに………) ……… 真珠とネモは同じ頃、キスマーク……夢見しゅくびをマークしていた。 レオパルドに言われたのもそうだが、古参メンバーはしゅくびに不信感を抱いていた。 さっさとうてながクビにすればいい話かもしれないが、規模が大きくなったエノルミータは他世界人を選ぶ際、即座に解雇出来ないという時空法に引っ掛かるのだ。 となると、もうこいつの危険性を把握していくしかない。 「頼むわよ」 「仕方ないか……」 ネモはルベルブルーメに変身し、影を操る魔法を使って影から影へと巡っていき、しゅくびを先回りしながら追い続ける。 真珠は時空アイドル活動で得た繋がりを利用し、ネットでしゅくびの情報を集め始めた。 そしてブルーメはしゅくびの家まで追いかけることに成功する、そこそこ大きいマンションの一室だ。 中に入ってしゅくびと接触しないように周囲を物色する。 (案外きれいな部屋……いや違う、綺麗すぎる……!?) キッチンも居間も寝室も一切使われた形式がない、この部屋だけ時計が止まっているようだ。 キスマークの時間停止魔法はここから来ているのかもしれない。 「だが奴のことだ、どうせアイツの写真とかでもびっしり貼った部屋とかでもあるんだろ」 いつでも突入できるようにブルーメは一旦しゅくびを探す、いつでも逃げる準備は出来た方がいい。 (物音はバスルームの方からか……ひっ!?) 思わず声を上げそうになり、気付かれないように近づく。 バスルームの薄い扉から見えるシルエット、綺麗な体に見合わぬ長く太いソレと右手の動き…… 年頃の少女には形だけでも恐怖すら覚えるモノを見たブルーメは大急ぎで部屋から出ていった。 そして数百m離れた先でキウイに連絡を入れた。 「レオパルド聞こえるか!いいかアイツはヤバい!良くない目で見てるとか、べーゼとやってる事同じとかそういうレベルじゃない!アイツはやばい!いいか、私がこれを言ったことは誰にも漏らすな!!」 「あいつは………夢見しゅくびは…………男だ!!!」
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147 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 36 57 ID kWOhqc8c0 スパイダーマン(SPDT)(スパイダーマン) 東映とマーベルの権利契約の一環で誕生した和製スパイディ。 [[等身大]]の彼は神速+地形適応+2P縛をはじめとしたの突撃隊長的な縛り屋になる。HP回復はあるがかなり脆いリアル系。 必殺技を持たず、縛属性のない武装の攻撃力が低いため、フォローしてくれる仲間がいなければ少々撃破に苦労するだろう。 移動形態のGP-7は一転してスーパー系となり、数多くの武器を持ち、珍しく降りた時より攻撃力が高い。 HPやENなどが降りた時とは異なるため、数値の減少した時の変形では思わぬ消費具合になるかも。 この東映スパイダーマンのもう一つの特徴、それはラスボスをもひとひねりにした秒殺伝説レオパルドンであろう。 3コマ秒殺された強力チームの一員と同名なのは偶然だろうか(スパイダーマンの方が登場は先)。 この巨大基準ロボットは、強固な耐久力と強力なP兵器が目玉となる。 中でも最強武器のソードビッカーはEN消費が100と尋常ではないが、それだけに火力は強力。 スパイダーマン自身が神速気合を持ち、さらにSP高成長も付くので速効性も高い。 変形形態のマーベラーはレオパルドンより機動力と装甲が高くなるが、運動性は落ちる上に射程4の武器は最接近されると何もできないので使いどころには注意。 巨大基準のGP-7は飛行+移動5と機動性が高い。貧弱な武装には目をつぶろう。 レオパルドンなどと自在に変形できないのが残念ではある。
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名称:(必殺)クレオパトラの妖精 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 0627 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ルビーの貢物 必要ターン数 20(13) 効果(Lv1) 3ターンの間、4thリールのハズレを回復に変える。 効果(Max) 4ターンの間、4thリールのハズレを回復に変える。 リーダースキル:
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GNR-001D GNアームズ TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B ケンプファースーパーガンダムパラス・アテネFAZZフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)シルエットガンダムネオガンダムビギナ・ゼラガンダムF91ゴトラタンウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイトウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフリーダムガンダムアビスガンダムストライクフリーダムガンダムブルデュエルヴェルデバスターガンダムヴァーチェガンダムスローネアインセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)スタークジェガン GディフェンサーGファルコン 開発元 Lv EXP 機体 2 785 GNアーマー TYPE-D 3 860 GNアームズ TYPE-E 3 930 オーライザー 3 1020 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 860 GNアームズ TYPE-E 4 1290 オーライザー 4 1290 GNアーチャー 7 2580 GNアーマー TYPE-D 備考 火力はガンダム付きと比較しても遜色ないが、サイズの割にHPが低く、非常に打たれ弱い。大事に育てよう。
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ここでは、参加者及び、投下されたものの惜しくも選考から外れてしまったキャラクターなどをまとめております。 名前 性別 年齢 職業 能力 本編での扱い 千原 亜希 女 17 高校生 サム・ライミ版スパイダーマン 参加者 増田 ユーリ 女 17 元アイドル マジカルエミ 参加者 ロック・パンサー 男 29 ボクサー 超人兵士血清(キャプテン・アメリカ) 回想に登場(レオポルドと面識あり) ダイナン・ガイアット三世 男 20 用心棒 ウルトラマン 未参戦 岩井 政隆 男 40代後半 警察官巡査長 マジシャンズ・レッド 参加者 河野 明代 女 43 風俗嬢 巨人化 回想にてそれらしき人物の存在が示唆された(英雄の元妻) 井上 快夢 女 17 アイドル ウタウタイ 参加者 郷音 ツボミ 女 18 アイドル ガングニール 参加者 石黒千晶 女 17 高校生 『直感』 参加者 四季邑 飛鳥 男 16 高校生 直死の魔眼 未参戦 笹原卓 男 17 高校生 幻想殺し 参加者 成沢 弥生 女 16 高校生 呪腕のハサンの能力と技術 参加者 島津 蒼太 男 17 高校生 『腹話術』 参加者 結城キユ 男 17 高校生 朱色の魔本 未参戦 蘭堂虎竜太 男 16 高校生 ドアドアの実 参加者 八神そう 女 9 小学生 マイティ・ソー 参加者 御船ジャック 男 9 小学生 テッカマンブレード 未参戦 藤崎直哉 男 20 大学生 セト神 参加者 科学教師 男 不明 浮浪者 ハーミット・パープル 参加者 夜之 憂 女 9 小学生 テッカマンエビル 未参戦 KENGO 男 17 高校生・アイドル 大嘘憑き 参加者 伊丹沢 妙 女 10 小学生 略奪 参加者 美談 展夫 男 31 捜査官 毒電波 未参戦 天草士郎 男 16 高校生 仮面ライダーキバ 参加者 河野 英雄 男 41 ヒモ ガッツ星人 参加者 天草 ゆたか 女 16 高校生 ミッドチルダ式の魔法 参加者 後藤 万緒 女 16 高校生 人修羅 参加者 真島 芳郎 男 32 フリーター ハイウェイ・トゥ・ヘル 未参戦 大木 潮 男 24 フリーター ギニューのボディーチェンジ 参加者 沢松井之助 男 10 小学生 星のカービィのボム 未参戦 道端 ロクサーヌ 女 26 モデル 名状しがたい力 参加者 側後 健彦 男 28 弁護士 謝債発行機(レンタルポッド) 参加者 島原 翼 男 16 高校生 衛宮士郎の能力 参加者 小路瀬 間栖夜 男 20台後半 三流殺し屋 ニュータイプ 未参戦 地納力也 男 26 無職 サイコ・ロック 未参戦 月宮埜々香 女 16 女子高生 ペテルギウス・ロマネコンティの怠惰の権能と憑依能力 参加者 笹原天音 女 14 中学生 螺旋力 存在が示唆されている(卓の妹・ロクサーヌのファン) 鈴宮ミカ 女 16 高校生 ビタミンC 参加者 斎藤混沌 男 13 中学生 影(シャドー) 未参戦 花浦昨亜 女 14 中学生 ポイズンクッキング 未参戦 爽超裕太 男 18 高校生 マギウス 未参戦 阿良 愛 女 25 警察官 スパルタクスの宝具とスキル 参加者 風 浩太 男 24 無職 ヘイ・ヤー 未参戦 桂岡 笑顔 女 14 中学生 ミスター・おわらい 未参戦 鏑木シリカ 女 14 中学生 キャスター(ジル・ド・レェ)の宝具・スキル 参加者 フレイス オス 5 なし(虎) ピカピカの実 参加者 丹美 寧斗 男 28 株のトレーダー T-1000 参加者 三船 響子 女 33 書店の店員 炎術士 未参戦 戸柱好羽 女 17 高校生 日暮熟睡男 未参戦 篠根優五 男 35 空き巣、スリ バラバラの実 未参戦 バーニィ・ウエスト 男 35 科学捜査官 フラッシュの超高速移動能力 未参戦 アルマゲドンナオキ 男 30 プロボクサー 怪物強盗XI 名前のみ回想に登場(レオポルドも出た映画にも出演) 善養寺 十次 男 82 無職 第四の壁破壊 参加者 四角 渡 男 18 高校生 三つのしもべの召喚と使役 参加者 世神城児 男 18 元高校生 絶対遵守のギアス 未参戦 トーマス・ベイカー 男 30 資産家 バクバクの実 参加者 波瀬海 潤 女 27 記者 ハーミット・パープル 未参戦 五十嵐椿 女 25 デイトレーダー 安心大嘘憑き 見せしめ 沢田総一朗 男 28 無職 範馬の血 参加者 君島蛍 女 15 高校生 一指全断 参加者 天草 時春 男 56 天草財閥総裁兼筆頭株主 仮面ライダーダークキバ 参加者 岸島水平 男 14 中学生 氷輪丸 未参戦 萩原舞 女 16 高校生 干柿鬼鮫の忍術 参加者 劉苑寺 泰斗 男 51 実業家 アブソープション 未参戦 芹 大輔 男 30 ヤクザ バリア+読心 参加者 ジョナサン・ジャクスター 男 25 ニュースキャスター クリプトン人の肉体 未参戦 江本咲穂 女 16 高校生 マネマネの実 参加者 分目青司 男 27 消防士 キリエルの力 参加者 枝銅 蓮司 男 20 大学生 ビョウキ・ニンジャ 未参戦 天草あかね 女 16 高校生 魔法の杖メテオテールとサポートキャラのウル 参加者 東 ジョー 男 42 刑事・警視 8マンのボディ 見せしめ レオパルド・ガーネット 男 62 映画俳優 仮面ライダーV3への変身 参加者 篠崎 隼彦 男 48 ホームレス 磁力操作(マグニートー) 未参戦 天草友秋 男 52 無職 ドラゴンオルフェノクへの変身 参加者 田所 恋矢 男 24 大学生(留年) 仮面ライダービースト 参加者 ブッチャーマン 男 35 不明 喰種の肉体と赫子 参加者 早川千夏 女 15 高校一年生 工兵 参加者
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金の谷 [#m11ed5f8] 木の谷 [#g266c237] 水の谷 [#mf082283] 火の谷 [#sb9ddd9f] 土の谷 [#u4fb48e3] その他 [#h4b5d5f6] コメント [#icd959dc] 金の谷 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 サバゲカウ attachref 59 金 ? ? テイム可 クラドラー attachref 61 無 ? ? ? キングクラドラー attachref 61 無 ? ? ? サーパーン attachref 61 金 ? ? ? アスメイド attachref 62 金 ? ? ? レオパルド attachref 62 金 ? ? ? リペアラー attachref 63 金 ? ? ? 紫乃獏 attachref 65 混合金属性魔法 金 ? ? ボス倒すと木の谷の扉が開く 木の谷 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 タランチュラ attachref 59 無 ? ? ? スコープナイト attachref 59 木 ? ? テイム可 ニードルスピン attachref 59 木 ? ? テイム可 ソウルスパイダ attachref 60 無 ? ? ? キングスコープ attachref 60 木 ? ? テイム可 クイッター attachref 61 無 ? ? ? ソウルイーター attachref 62 木 ? ? ? ツリースト attachref 63 木 ? ? ? ロックサーペン attachref 63 木 ? ? ? 山林の桃の精 attachref 63 木 ? ? ? 山林の花神 attachref 63 木 ? ? テイム可 レファントー attachref 65 混合木属性魔法 木 ? ? ボス倒すと水の谷の扉が開く 水の谷 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 シャープピック attachref 59 無 ? ? テイム可 アーススピリッツ attachref 61 水 ? ? テイム可 スマーソトイヤー attachref 61 無 ? ? テイム可 イケタートル attachref 62 水 ? ? ? サキュリティ attachref 62 水 ? ? テイム可 エスティラミ attachref 65 混合水属性魔法 水 ? ? ボス倒すと火の谷の扉が開く 火の谷 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 サウザンセクト attachref 59 無 ? ? 自爆 ヒートドラゴン attachref 59 無 ? ? ? キングインセクト attachref 60 無 ? ? 自爆 グランマスター attachref 60 火 ? ? ? イブゴッドネス attachref 61 火 ? ? ? フレイムモンスタ attachref 61 火 ? ? テイム可 アングラード attachref 62 火 ? ? テイム可 スティーラン attachref 63 火 ? ? テイム可 カイチ attachref 65 混合火属性魔法(持続) 火 ? ? ボス倒すと土の谷の扉が開く 土の谷 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 モニュタント attachref 59 土 ? ? ? デーモンストーン attachref 60 土 ? ? ? マイスアーチャ attachref 60 無 ? ? ? セントファイター attachref 60 土 ? ? テイム可 ライガーナイト attachref 61 土 ? ? ? タイガービュゥン attachref 62 土 ? ? ? ボルンアーチャ attachref 62 土 ? ? ? 冒涜の戦士 attachref 63 土 ? ? ? スレイアニマル attachref 65 混合火属性魔法(持続) 土 ? ? ボス倒すと金の谷の扉が開く その他 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 スレイター attachref 60 金 ? ? 動かない倒すと金の谷の扉が開き、他のスレイターが消える スレイター attachref 60 木 ? ? 動かない倒すと木の谷の扉が開き、他のスレイターが消える スレイター attachref 60 無 ? ? 動かない倒すと水の谷の扉が開き、他のスレイターが消える スレイター attachref 60 火 ? ? 動かない倒すと火の谷の扉が開き、他のスレイターが消える スレイター attachref 60 無 ? ? 動かない倒すと土の谷の扉が開き、他のスレイターが消える デストラクター attachref 60 火属性魔法 無 ? ? 自爆動かない コンクエスター attachref 60 遠距離物理 無 ? ? 自爆動かない エクステクター attachref 60 遠距離物理 無 ? ? 自爆動かない ? attachref ? ? ? ? ? コメント 名前
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次:お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/859 関連:お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/787 +... 800おめwww -- 死神 (2008-05-11 22 11 14) 一番下の3人がいいなwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 12 23) ピコかなしすwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 12 52) いつもこんな役回りでごめんよピコ麻呂 -- 鉄十字キラー (2008-05-11 22 13 23) 社長ランキングにwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 13 44) ピコwwwwwwwそれで良いのかwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 14 10) ほんとだwwwしゃちょうwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 14 29) いつもコッペパンを要求しているからって… -- 名無しさん (2008-05-11 22 14 45) このメンバー、結構自分の持ち歌を持ってる奴多いよなw -- 名無しさん (2008-05-11 22 14 59) 社長ランキング独占www -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 20) ピコ…あわれ…(涙)wwwwwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 16 06) 阿部さん色っぽい顔してるなwwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 16 28) 「よこせ!」でコーラ吹いたじゃねーかww -- 名無しさん (2008-05-11 22 17 18) すっかりパシリキャラが定着した主人公(笑)であった -- 名無しさん (2008-05-11 22 17 36) ランキングの社長の原作通りとハレ晴レをハレ晴れと誤記しなかったことに愛を感じた -- 名無しさん (2008-05-11 22 18 08) 主人公(笑) -- 名無しさん (2008-05-11 22 19 46) KAI懐かしすぎて吹いたwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 23 21) 谷口の周りに古泉と機関の方々が・・・ -- 名無しさん (2008-05-11 22 24 18) うあああ787さんの絵とダダ被りしてる!すいません! -- 鉄十字キラー (2008-05-11 22 25 41) いやまぁ、リーダーというか、「~長」って名前のつく役職はだいたいこういうもんじゃないだろかw -- 名無しさん (2008-05-11 22 28 20) ↑3その発想はなかった -- 名無しさん (2008-05-11 22 30 54) 主人公(笑) -- 名無しさん (2008-05-11 22 34 58) 最後のコマで吹いたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 35 58) ピコ麻呂かわいそう過ぎるwwwww 阿部さんの表情にも吹いたwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 39 52) ピコは良いまとめ役って事でwww -- 名無しさん (2008-05-11 22 46 55) ああ、いい雰囲気だ。こういう絵好きだ。メカップルの歌ってるのはメルトか -- 名無しさん (2008-05-11 22 49 34) 阿部さん自重www -- 名無しさん (2008-05-11 22 59 24) そういえば魔理沙は和食派だったな -- 名無しさん (2008-05-11 22 59 49) カラオケと言えばお持ち帰り、阿部さんはリョウを・・・ -- 名無しさん (2008-05-11 23 00 34) こんなところにまで社長のスコアがwww -- 名無しさん (2008-05-11 23 01 52) こなた、自分でも歌えるだろwwww(声的な意味で) -- 名無しさん (2008-05-11 23 10 16) 社長www一体なにを歌った!? …まさかコマンド入力とは(ry -- 名無しさん (2008-05-11 23 18 03) ↑採点システムを社長がハッキングしたかもしれないなww -- 名無しさん (2008-05-11 23 21 28) カラオケSS書いてみてぇ -- 名無しさん (2008-05-11 23 28 05) ↑バーローそんなこと言うから俺も書いてみたくなっただろうがwwwwww曲のレパートリーなんざ全くといっていいほどねーのにwww……と思ったが、そうだ、ここは………ニコニコだっ! -- 名無しさん (2008-05-11 23 32 07) ↑カラオケSSも楽しみながら書いていけばいいんですよ。ほら、簡単でしょう? byボブ -- 名無しさん (2008-05-11 23 40 06) ↑↑前にカラオケSS書いた時は何日もかけて曲調べたぜw -- 名無しさん (2008-05-11 23 42 55) 遊戯「♪しゃ~ぼんだぁ~まぁ~とぉ~んだぁ~」海馬「YA☆ME☆ROOOO!!!」 -- 名無しさん (2008-05-11 23 49 25) この面子はジャンルに幅があって楽しそうだな。 -- 名無しさん (2008-05-11 23 51 30) でも明日から用事があって水曜まで帰れねぇorz 旅先でアイデアふくらませておくZE☆ -- 「カラオケSS書いてみてぇ 」と書いた人 (2008-05-11 23 54 08) あれだけの人数が入る個室って旅館の宴会場並だよね…? -- 名無しさん (2008-05-11 23 56 48) カラオケ!!こういうかなり番外なネタもいいですね!!!ww -- ねこ (2008-05-11 23 59 48) ↑2 畳敷きの宴会場で旅館カラオケをやるパーティー想像して吹いたw ハートマン軍曹が「儀礼」と称してチーム思春期に酒飲ませる希ガスwww -- 名無しさん (2008-05-12 00 32 37) ↑飲酒→酔っ払う→思春期 その手があったKA--!!! -- 名無しさん (2008-05-12 00 43 47) メルトをデュエットかwwステキ☆ -- 名無しさん (2008-05-12 01 27 28) ハルヒ!GOD KNOWS 歌えよww -- 名無しさん (2008-05-12 01 33 56) ピコが不憫過ぎるww -- 名無しさん (2008-05-12 01 43 28) ダーマはやはり「遺影遺影~WAO!」とか自分の主題歌を歌ってるんだろうなw -- 名無しさん (2008-05-12 02 14 31) 阿部さん色気出しすぎだよww -- 名無しさん (2008-05-12 02 21 06) ダーマのレオパルドン!って歌? -- 名無しさん (2008-05-12 02 29 35) スパイダーマのOPテーマ、駆けろ!スパイダーマンに「チェ~ンジ!レオパルド~ン!」っていうかけ声があるのさ -- 名無しさん (2008-05-12 02 34 47) ↑キン肉マン好きの俺は、どうしても「次鋒・レオパルドン」のイメージがww -- 名無しさん (2008-05-12 02 38 38) ↑12 パーティー全員男女問わず「湯あがり浴衣姿」という重要因子を伝え忘れてたZE☆ -- 名無しさん (2008-05-12 02 56 32) 蕎麦からうどんにチェンジされていないだと・・・許せる! -- 名無しさん (2008-05-12 07 25 46) 社長の「KAI」でのランキング独占って懐かしい原作ネタだなwwwカラオケでも独占かよwwwつーかピコ麻呂やっぱここでもパシリかwwwwww -- 名無しさん (2008-05-12 10 28 04) ピコ幹事さんかwww -- 名無しさん (2008-05-12 12 37 52) 最後の「よこせ」が良すぎるww -- 名無しさん (2008-05-12 14 19 00) 社長はきっと「ロッキンロビン」でニコニコ検索したときの歌を -- 名無しさん (2008-05-13 03 41 27) ↑いやいや、きっと東方の歌だ -- 名無しさん (2008-05-13 08 25 37) 阿部さんがすごく・・・大きく掘りかぶってを歌います・・・ -- 名無しさん (2008-05-13 16 44 05) バラライカ -- 名無しさん (2008-05-13 17 06 59) メルトってカラオケないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2008-05-13 20 59 17) 富竹とこなたのデュエットもいいかも もってけセーラー服でwww -- 名無しさん (2008-05-13 21 59 34) リョウは何を歌う気だ? ↑12 かませにすらなってない噛ませ犬と、ビックリ巨大ロボを一緒にするなwwww -- 名無しさん (2008-05-13 22 15 36) ↑リョウは音楽に興味ないんだけど、妹のユリがポップス好きで趣味のカラオケに時折つき合わせてるそうだから、歌うならユリと同じポップ系かも -- 名無しさん (2008-05-13 22 36 39) キークラが歌っているのは、マキシマム・ザ・ホルモンだったりして -- 名無しさん (2013-09-30 22 43 09) 名前 コメント
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132P・・・田中、冒頭から読め。 アンゼロット宮殿の教授 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 グレコ=レオパード 年齢 38歳(実年齢150超) 性別 男性 クラス 錬金術師 / 聖職者 属性 天 / 冥 一人称 私 種族 種族名 ワークス ロンギヌス 二つ名 『獣』 髪の色 灰色 瞳の色 灰色 肌の色 白色 身長 / 体重 199cm / ??kg 武器 体内の獣 戦闘スタイル 後方支援 ライフパス 出自 教育者 キーワード エリート教育 目的 忠誠 邂逅 アンゼロット 感情 忠誠 印象 無表情 性格 他人に厳しいように見えるが、実は面倒見がいい 概要 ロンギヌスに在籍しているウィザード。 ともすればアンゼロット宮殿に入り浸ってしまう、ウィザード達のための宮殿内学校で、教鞭を取っている。科目は倫理と生物。 彼も、他のロンギヌスメンバー同様、一癖ある経歴の持ち主だ。 彼は敬虔な聖職者であり、魔術師、錬金術師だった。 だが、過去にとある事件に遭遇し、己の無力を痛感した。 故に彼は聖職者としての禁忌を犯した。自らの体に『使徒の力を降臨させる』という、神への冒涜である。 だが儀式は失敗し、彼の身体は、無数の魔物たちと融合し、人ならざるものとなった。 そんな彼がまだロンギヌスに在籍できるのは、ひとえにアンゼロットの勅命によるものである。 アンゼロットに忠誠を誓う限りは、彼もまたロンギヌスの戦士なのだ。 ちなみに非常に強面だが、根は親切。イタリア系の血を引くが、女性を口説くのが致命的に下手。老け顔。 戦闘ロール 体内に無数の魔物を飼っている。 体内そのものが一種の結界であり、現存するあらゆる生物を体内で生成し、体外へ射出できる。 この魔物たちを、あるいは壁にして防御し、あるいは攻撃行動を取らせたりとトリッキーな戦法を取る。 また、この魔物たちとグレコは命を共有しており、その生命力は凄まじい。 台詞集 状況 台詞 復活1 たわけめ。この身は生命系統樹。万の命が宿ると知れ。 復活2 その程度で生態系は崩れぬ。出直せ。 プラーナ復活 よもやな…。繁殖が追いつかんか。 ソードエンブレム等 食事と行こうか。…食い散らかせ。 酒が回ったor講義中 …話をしよう。我々の祖先は猿、ひいては魚だが、これはデボン紀に…(略) 戦闘不能 く…。その猛攻、賞賛に値する、か。 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 レベル14 錬金術師 / 聖職者 天 / 冥 内包値5 CF修正値2 クラス履歴 クラス名 魔術師 使徒 魔物使い クラス名 ※初期は聖職者/魔術師 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力5 器用6 感覚5 理知14 意思14 幸運6 戦闘能力値 命中 命中3 回避 回避6 魔導 魔導27 物攻 物攻6 魔攻 魔攻26 物防 物防25 魔防 魔防21 耐久力 耐久79 魔法力 魔法134 行動 行動11 特技 名称 SL 参照ページ 魔杖所持 1 B102. セイントブルーム 1 B86. ブルームメソッド 1 DL89.常時。魔導+SL+2. フェイバリットワン 1 DL84.常時。魔導+2. ネイティブギフト 1 E28.常時。特技の代償-2MP。 リアニメーション 1 E29.HPSL×20で復活。シナリオ1回。 エリクシール 1 E59.他人をHPSL×20で復活。シナリオ1回。 マジックビースト 3 E49.常時。魔攻ジャッジ、HPMP回復、ダメージ増減の魔法にSL×2. マジックバースト 3 B102.常時。魔攻ジャッジ、HP回復、ダメージ増減の魔法にSL×2. 刃の聖句 3 DL71.ムーブ。メイン中の物攻、魔攻、治癒に+SL×5+5.8MP。 守護方陣 3 B86.ダメロ。ダメージ軽減:SL×5.8MP。 聖なる骸 1 B87.戦闘不能時。SL×10HPで復活。シナリオ1回。 神の恩寵 4 B86.治癒ジャッジ+SL×4. 聖歌 2 DL。オート。単体の特技を範囲選択、至近に変更。対象は効果を拒否できる。シーンSL回。 癒しの後光 3 上級。マイナー。3MP。治癒ジャッジに+SL×5する。 エンジェルハイロゥ 1 上級。オート。HP回復特技と同時に使用。対象;場面選択に変更。シナリオ1回。 レジストエッセンス 1 DL。セット。8MP。BS回復のポーションを消費して、ラウンド中そのBSを受けない。 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 能力値UP2:理知☆ 1 理知+1 メモリーコントロール 1 キャントリップ シャドウフェイス 1 キャントリップ ロケーション 1 キャントリップ ノック 1 キャントリップ アイテムアナリシス 1 キャントリップ スタッフマジック 1 魔導+1 鍛錬 1 耐久力+5. ハードマインド 1 常時。物防魔防ジャッジ+2. リヴァイヴ 1 魔導15目標。対象を復活させる。単体☆。近距離。13MP。 ソードエンブレム 1 ダメージ増加(魔導-10(最大5))。8MP. ヒール2 1 魔導-5(最大20)治癒ジャッジ。3MP。 ヒール 1 魔導-10(最高10)治癒ジャッジ。3MP。 得意分野:幸運 1 幸運ジャッジ+2 得意分野:意志 1 意志ジャッジ+2 得意分野:理知 1 理知ジャッジ+2 魔法力UP 1 魔法力+キャラLv。 ウィザードアイ 1 キャントリップ。 追加魔装 1 魔装を部位:その他で装備 トレーニング:魔導 1 魔導+1 能力値UP:理知 3 理知+SL 能力値UP:意志 3 意志+SL 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 ウィザーズワンド 魔杖/棍 重量4、スロット3. 武器2 バイブルブルーム 聖印/本 重量1、スロット2. 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 魔法の帽子 防具 重量1.マジカルリボン相当品。25万。 上半身 アーマーフォーム 魔物/防具 重量5. 衣服 呪練制服 防具 重量2.200万。 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 癒しの羽根 天使/装身具 重量1.HP回復+2.スロット1 その他1 ウォータービースト 魔装/水 150万 その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ ステッカー:交通安全 箒OP 1個 ウィザーズワンド。狼狽打消し。消耗品。20万 Iris 箒OP 1個 バイブルブルーム。能力値の判定+2.シナリオ1回。60万。 Iris用データカード:メイジ 箒OP 1個 バイブルブルーム。魔導+1、魔攻+2.80万 ヒーリングデバイス 箒OP 1個 ウィザーズワンド。治癒ジャッジ+3.15万。 アンチプレッシャー ポーション 5個 重圧解除。重圧でも使用可能。10万。 ハイMPヒールポーション ポーション 6個 MP治癒5.300万。 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ ※魔装150万+防具225万+箒OP175万+アイテム310万 消費経験点 150点 戦闘プラン・他 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 ムーブ刃の聖句+20、マイナー癒しの後光15、ヒール2+20、ジャッジ前神の恩寵+16、箒効果+5、常時効果12. 計88の治癒力。消費MPは14MP。 実際には移動して聖句が潰れたりするので、若干低い回復になることも。 それ以外の働きは、守護方陣に常時効果が乗り、27軽減。ソードエンブレムも17増加と、まあまあの数字になる。 幸い、他人残機1、自分残機2と残機は確保できている。 戦闘能力値 命中 命中5+1+0-3+0=3 回避 回避5+1+0-3+2=6 魔導 魔導14+2+6+5+0=27 物攻 物攻0+2+0+5=6 魔攻 魔攻0+2+1+22=26 物防 物防0+1+3+14+7=25 魔防 魔防0+2+3+10+7=21 耐久力 耐久14+60+5=79 魔法力 魔法29+90+15=134 行動 行動19+1+0-13+5=11 ※順に能力値+クラス修正+特技+装備+レベル修正 Lv1:神の恩寵2+マジックバースト2 Lv2:マジックバースト1+使徒CC Lv3:癒しの後光2 Lv4:癒しの後光1+エンジェルハイロゥ1 Lv5:聖なる骸1+魔物使いCC(DL) Lv6:マジックビースト2 Lv7:マジックビースト1+異能者CC Lv8:リアニメーション1+神の恩寵1 Lv9:神の恩寵2 Lv10:刃の聖句2 Lv11:守護方陣2 Lv12:守護方陣1 Lv13:刃の聖句1+錬金術師CC(DL) Lv14:エリクシール1+レジストエッセンス1 Lv15:聖歌2 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。