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キャプテン★レインボー 代表作 キャプテン★レインボー(Wii) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『裏スマブラ』の主人公にして落ち目のヒーロー。 その正体は青年・ニック。 ヨーヨーを使い、華麗なワザで相手を翻弄!! 人気を取り戻す事はできるのか!? NB ヨーヨー 概要 ヨーヨーで攻撃する、シンプルなワザ。 横B レインボー 概要 目の前の敵に虹をかける、クリーンヒットすると相手が硬直する。 上B ダブルヨーヨー 概要 ヨーヨーを上方に伸ばす、崖に引っ掛けて復帰する事ができる。 下B クエイク 概要 自分の周りに地震を起こして攻撃。 最後の切りふだ 流星夜の奇跡 概要 「キラリン」を上空へ送り「スター」を地上に下ろす。下りて来た「スター」を掲げると地上の敵に大ダメージ。発動時に「説明しよう!!」の演出が入る。
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レインボー / みずたまきの BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 58 132 293 BPM 135 TIME - Artist みずたまきの Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常の戦闘服姿 コスチューム2 初期 ボロボロになった戦闘服姿 コスチューム1はダメージでコスチューム2と同じボロボロの戦闘服になる 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 △ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:2は地上では繋がる ※強攻撃:4はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃上は地上の全てと空中の3、4段目が直接繋がる。空中の2段目はガードされる。 ※強攻撃下で直接繋がるのは空中の3段目からのみ。空中の2段目はガードされる。 ※溜め攻撃上も強攻撃:下と同条件で繋がる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックステップ気功波 バックステップしながら気功波を撃つ ガードクラッシュ性能あり 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャー 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ長め フラッシュスピリット 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す 「祖父と孫の対決」クリア □、△ 俺はお前をゆるさねぇ! ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 「バーダック、運命への抵抗」クリア ガード不能 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 使用時、超爆発波系究極技をガード不能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 ファイナルスピリッツキャノン 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャーから連携可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード 得意技は溜め気弾からキャンセルした場合は発動しない おすすめコンボ ラッシュ3発目から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,ガード→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ ラッシュ4発目から強攻撃 上→キャンセル必殺技 ダメージ:約7900(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ2 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ3 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃右→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約7000(空中コンボまで) バーダックらしからぬ気弾が目立つ魅せコン。ラッシュ気弾での繋ぎがシビア 最後の強攻撃 上からファイナルリベンジャーへも移行できる ファイナルリベンジャー→俺はお前をゆるさねぇ!→コンボ 俺はお前をゆるさねぇ!を使う必要があるのでカスタム専用連携 ファイナルリベンジャー前と、おれはお前をゆるさねぇ!後は、任意でコンボを組み込むとダメージ大幅あっぷ ファイナルリベンジャーからは技ディレイ解除後、すぐに俺はお前をゆるさねぇ!を使うことでダウン前に技を当てられる 俺はお前をゆるさねぇ!の後は、相手が落ちてきたらラッシュで背後から拾えるので、そのままコンボへ移行 気のコントロール、ラッシュ気力回復大、小を装備していると、技後のコンボで気力を稼げばループ可能 ファイナルリベンジャー→移動攻撃 悟空の界王拳アタックと同じで繋がる カスタムなしでも使えるのが利点といえば利点 移動攻撃後は気弾で固めてコンボに移行すると後でキャンセルラッシュ格闘が使えるため便利かも マップによっては段差のために移動攻撃が出来なかったり、移動攻撃後に使えるコンボが限られる場合もある ラッシュ格闘→ワイルドセンス→ラッシュ格闘→強攻撃:4→地面に足をつける→強攻撃:1→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→キャンセルラッシュ格闘からコンボ継続 とりあえず押してみたという感じの前進しまくるコンボ 地形によっては使えない 強攻撃:4を入れるのは地面に足をつける時間を稼ぐためなので、強攻撃:4~ラッシュ気弾の動作は元々地上にいる場合は省いても構わない カスタムでアーマーブレイク装備だと途中の強攻撃:1が入らないので注意、しかしその場合は強攻撃:4から直にラッシュ格闘が入るのであまり問題はない 最後は強攻撃:上や2度目の同じ強攻撃などで吹き飛ばした相手をファイナルリベンジャーで拾うと手軽にダメージアップ 空中コンボからの追撃や、そこからのフルパワーエネルギー波でもいいが、地形や受身であまり安定しないかもしれない ワイルドセンスは悟空と違って変身で解除できないため、一度仕込むと発動条件を満たせば、したくなくても勝手に反撃してしまうので、あえて使わない選択もあり 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→(キャンセル)強攻撃 4→強攻撃:2→格闘4発から溜め攻撃:上→キャンセルガード→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or強攻撃:上 ダメージ:約15500(フルパワーエネルギー波)or約11000(空中コンボまで) 強4の間の強2はやや溜めで当てると次の格闘に繋ぎやすい 強攻撃 下→強攻撃 3→ラッシュ格闘,キャンセルファイナルリベンジャー→移動溜め気弾→ラッシュ3発目から溜め攻撃上,ガードキャンセル→強攻撃 上→空中コンボ→ファイナルリベンジャー 気力1本から狙える外道コンボ。ダメージ 約25000 強4も入るが、ピシュンされる確率をファイナルリベンジャーだけにするためにあえて使わない 全てコンボカウンターは繋がっている=ファイナルリベンジャー意外にピシュンポイントが無いため かなり凶悪。ちなみに一度目のファイナルリベンジャーの後は強攻撃補正はかかったままなので 一度使った強攻撃は振らないこと 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1580(316×5) 6HIT 溜め攻撃:レベル1 398 溜め攻撃:レベル2 438 溜め攻撃:ジャスト 521 溜め攻撃:最大 623 強攻撃:1 316 強攻撃:2 111 強攻撃:3 521(174×3) 強攻撃:4 623 強攻撃:上 213 空中コンボ 1785(316×4+521) 最後途切れる 強攻撃:下 213 移動攻撃 111 ジャンプ攻撃 111 ダッシュ攻撃 234 追撃:1 234 追撃:2 521 ラッシュ気弾 203×7 溜め気弾:レベル1 304 溜め気弾:ジャスト 609 若干スピードアップ 溜め気弾:最大 406 投げ 814 ダウン攻撃 418 背面叩きつけ投げ 得意技 1356 フルパワーエネルギー波 6456 ファイナルリベンジャー 5941 フラッシュスピリット 7176(2392×3) 1段目が強4 俺はお前をゆるさねぇ! 3316 ガード不能 ファイナルスピリッツキャノン 13546 被ダメージ補正 40 ピックアップ 俺の意思を継げ・・・! やはり今作も異様に強かった、親父ことバーダック バックステップ気功波はガードクラッシュ性能があるため、ガード状態の相手から比較的安全に距離を取ることが出来る デッキカスタマイズでマインドブレイカーやギガンティックパワーを装備すると 相手に必殺技を使わせないばかりか、ジャストバニシングすら使わせないなども可能 ハイテンション→ファイナルリベンジャー→ファイナルスピリットキャノン 突進厨ご用達最大火力連携 -- 名無しさん (2009-11-20 00 42 04) 強4→強1→R気弾→強下→c強3→cタメ攻撃→c得意技or必殺技 -- 名無しさん (2009-11-24 18 11 43) ↑最後の必殺技は相手が正面を向ききれないため当たる感じです。(ライジングなら避けれるかも?) -- 名無しさん (2009-11-24 18 14 55) いまいちでしたらc強3のところをR格闘や強上に。得意技を使うほうは問題ないとは思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 17 37) 衣装破壊あり。コス1の場合ダメージ(体力2本以下?)+演出技でコス2と同じ状態になる -- 名無しさん (2009-11-28 16 08 42) 強下→c溜め攻撃→cガード→R気弾→強4→強1→お好きに。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 12 59) ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→… ラッシュ格闘の5段目入れずガードを一瞬入れると硬直が解け気弾が入る。タイミングがかなりシビアなので上級者向け。気弾ラッシュ格闘で溜めた気で十分気弾を撃てるので上手くやれば永久コンボ(99+ヒット簡単に出来ました)。多用するとウザがられるので自重しましょう。でもスーパーベジットなどの多重残像を反撃されずに解くのに最適なのでそればかり使用する相手には効果的 -- 名無しさん (2010-01-01 15 46 18) 3段目で止めると目瞑ってでも出来るほど御手軽な永久になるよ -- 名無しさん (2010-01-02 23 35 59) ラッシュ気弾の途中でフルパワーエネルギー派またはファイナルスピリッツキャノンまたはファイナルリベンジャー -- 名無しさん (2010-01-13 17 01 52) 名前 コメント
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レインボークルーズ キャラ 主要キャラ マリオ、ピーチ、クッパ ゲストキャラ 仕掛け 立ち回り方
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】カラフルなほしがらでオシャレさアップ! 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム スイーツ エスニックがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 あり 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 可 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 O O 否 溜め攻撃 下 X O 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 3からはキャンセル得意技 ※ラッシュ格闘からは一応キャンセル必殺技は通る アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックステップ気功波 バックステップしながら気功波を撃つ ガークラ削除。各種キャンセルがかかる 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャー 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ長め フラッシュスピリット 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す ギャラクシーを進める 俺はお前をゆるさねぇ! ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 ギャラクシーを進める いわゆるノヴァストライク系 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の気力消費が無くなる 実用性低 究極技 ファイナルスピリッツキャノン 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 必殺技 強攻撃 4 必殺技 強攻撃 上 必殺技 得意技 必殺技,溜め攻撃,溜め気弾,ステップ ラッシュ格闘 必殺技,得意技 多すぎる・・・ おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。キャンセル欄にある通り、どこから撃とうが当たるので別に気にしなくていい 強攻撃 3→△口→強攻撃 1→強攻撃 下→△△ 基本コンボ。アサルトラッシュで〆る 各種強攻撃も普通に繋がるが、どうせなのでチェイスも使ってみる 強攻撃 3→△X→キャンセル得意技→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 得意技を入れる応用コンボ。X部分は強 3なので、出し切る前にキャンセルをかける事 今回の得意技はヒット後にキャンセルがかかるようになった。気持ち早めに入力すると良 得意技で相手の向きが変わるが、続く攻撃が溜め攻撃 ジャストなので特に意味は無い 強攻撃 4→強攻撃 1→△O→キャンセル溜め攻撃下Lv2→△△X→キャンセル得意技→キャンセル前ステップ→ラ格から強攻撃 上→キャンセルファイナルリベンジャー 強攻撃を使い切る魅せコン。実は得意技からキャンセル前ステップで、正面背面を問わずラ格で拾える コツは得意技を出す前にステップを置いておく感覚で最速キャンセル、絶対にレバーを連打しない事 強 上→ファイナルリベンジャーも遅いと繋がらない レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△口△O△△ アサルトインパクト。このくらいの長さが通りやすい。始動は安定感のある強 3で ピックアップ これで全てが変わる・・・ 毎度強キャラとして定評のあるバーダック 今回も前作なみとは言えないが、十分強い 相変わらずキャンセル必殺技ポイントが多く、前作オンプレイヤーのトラウマを呼び覚ましてくれる 格闘も基本前作と変更はなく、強 4,下,上が入るのでコンボにも困らない また得意技の強化が素晴らしく、これによりコンボの幅も広がっている 必殺技を使わずとも普通に使いやすい強いキャラなので、操作に慣れない初心者にもおすすめ たたたたたたたたたた -- nfudhfeuht (2012-05-01 20 21 41) 名前 コメント
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原語 rainbow 和訳 名詞 虹、虹霓 虹色、七色、七彩 漢字一字 虹、霓 虹 やまとことば にじ(虹) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]虹〔ニジ〕.[二]【紋】虹ノ紋.[三]輝ク色ヲ現ハシタモノ:特ニ,スペクトル.[四]【鳥】蜂鳥〔ハチドリ〕ノ一種(Diphlogena 屬).[五]〘U.S. 俗〙①空想的ナ計畫.②見掛ケ倒シナ物.[六]〘俚〙情婦,妾.[七]〘俚〙制服ヲ着タ召使.[八]〘俚〙見本帳(布地〔キレヂ〕ノ).[九]〘俚〙一磅〔ポンド〕金貨. 同義等式 原語単位 rainbow=虹 カタカナ語単位 レインボー=虹 附箋:R レ 英語
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目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術タメ立ち強キック 飛び道具への対応 セットプレイ画面端 連続技基本コンボ 目押しコンボを含むコンボ Vトリガーを含む基本コンボ クリティカルアーツを含む基本コンボ 高威力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 シューティングピーチ ウィングレスエアプレーン レインボータイフーン ブリムストーン シューティングピーチ(+P)放物線軌道で飛ぶヒップアタック。弱~強で威力や距離、隙の大きさが上昇。空中判定。軌道が高いので一部の攻撃をかわす事も可能主に連続技用。近接ガードされるとほぼ反撃確定だが、強の先端ガードなら隙は少ない。EXはヒップアタックの前に連続ラリアットが追加。発生5Fと通常弱より早く、初撃にアーマー効果もついてるので無敵技感覚で出せる。ただし最初からアーマー判定がついてるわけではないので起き上がりに重ねられたときなどに出すとつぶされる。 ウィングレスエアプレーン(+K)弧を描くようにジャンプし空中の相手を掴む。発生が速く威力も高い。地上相手には命中しないが、前強Pからの空中追撃用として最適。対空技としても機能するが、無敵時間はないので早出しで。EX版は攻撃発生と同時に無敵時間が追加。威力と飛距離も上昇。相手と距離を取りたい時にも便利。 レインボータイフーン(+P)後ろに投げるコマンド投げ。発生は通常投げと同じ。基本威力が高く、さらにマイクパフォーマンスの長さで威力が上昇する。EX版は撫子による追撃があるので威力が高くなるが、投げ無敵などの追加効果はない。 ブリムストーン(+K)前に投げるコマンド投げ。レインボータイフーンより投げ間合いが狭く、投げ抜け不可とはいえ通常投げより威力が低いが、攻撃後は密着有利の状態に持ちこめる。EX版やマイクパフォーマンスで威力が上昇する。 クリティカルアーツ バッドリーピーチ バッドリーピーチ(+P)威力の高い投げ技のクリティカルアーツ。無敵時間が短く、ジャンプ回避される危険性が大。ただ地上限定なら連続技として機能する。発生が速くやや前進するため、反撃としては優秀。 Vシステム ||||| 熱血マイクパフォーマンス ナデシコ VスキルⅠ「熱血マイクパフォーマンス」(中P+中K)マイクパフォーマンスで次に出す投げ技の威力を上昇させる(スタン値は変わらず)。ボタンを押し続けた長さに応じて投げ技の威力が最大六段階の範囲で上昇する(*1)。最終段階まで溜め切ると9倍の威力になり、通常投げのドリームドライバー以外の投げ技で全キャラを即死させることが可能になる。 発動後に攻撃を食らったり投げ技入力を行うとリセットされる。 重ねがけは不可で、最も高い効果が持続される。 パフォーマンス中はアーマー効果ありでホールドも可能 パフォーマンス後に攻撃判定があるマイクを地面に叩きつける。ホールド解除時に→入力でマイク投げの飛距離UP。マイクの威力は抑え目だが、ガードされても有利。ただし発動までの隙は大きい。 アピールレベル 0 1 2 3 4 5 6 通常投げ 140 168 210 280 420 700 1260 レインボータイフーン強 200 240 300 400 600 1000 1800 レインボータイフーンEx 240 288 360 480 720 1200 2160 ブリムストーン強 140 168 210 280 420 700 1260 ブリムストーンEx 180 216 270 360 540 900 1530 バッドリーピーチ 360 432 540 720 1053 1575 2745 VスキルⅡ「気合注入!」(中P+中K)早い発生と短い判定時間の当身技。飛び道具を除く上段・中段が命中すると反撃する。他と比べて隙は少ないが、発動中は被カウンター状態になる。成功時に反撃と同時に自身にも40のリカバリアブルダメージが発生する。 VトリガーⅠ「上からナデシコ」(強P+強K) VトリガーⅠ「前からナデシコ」(強P+強K) VトリガーⅠ「後ろからナデシコ」(強P+強K)アシストキャラ、ナデシコが攻撃する。上からはナデシコが敵の直上からボディプレス、前からと後ろからは画面端からドロップキックする。ボタン押しっぱなしでナデシコの出現タイミングを遅らせることができる。その場合ミカが追加モーションに入り硬直時間が増える全ての通常技をキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ撫子が後ろから登場。ホールドの有無によって次の二種類の攻撃に変化する。二回発動することが出来るが、一度目と二度目で性能が異なる。一度目は発生保証があり、暗転による有利が長い。二度目は発生保証が無く、キャンセル時の有利も短い。 VトリガーⅡ「スピニングチェアー!」(強P+強K)撫子が後ろから登場。威力は抑えめだが相殺効果と連続ヒットするパイプ椅子を投げる。 VトリガーⅡ「反則上等!」(強P+強Kホールド)撫子が後ろから登場。パイプ椅子による攻撃後、パイプ椅子を投げる。初段は打撃判定のため、相手の飛び道具と干渉せずすり抜け、相手が飛び道具無敵状態であってもヒットする。 Vリバーサル「ピーチゲーター」(ガード中に前+KKK)地上でヒットした場合は、打撃投げに移行する。打撃投げ技だが、初段にアーマーブレイク属性は無く、スーパーアーマーで受け止められると大きな隙を生じる。 特殊技 ダイブボム リディーミカ 情熱プレス ダイブボム(前ジャンプ中に下中P)真下に急降下しながらボディプレス。ジャンプ軌道を変えられる。中段判定でめくりも可能。 リディーミカ(前強P)ヒットすると相手が浮く。空中追撃可能。画面端の表裏セットプレイにも使う。 情熱プレス(後ろ、または前中P) 情熱ロープ投げ(情熱プレス命中時、後ろ、または前中P)情熱プレスは威力の低い攻撃だが、地上命中時に投げ判定の追加攻撃が可能。情熱ロープ投げは入力した方向に相手を強制移動させる投げ技。移動中は相手が無防備になり、壁に触れるとダメージが発生する。 ストンピング チョップ(弱K>中P)発生が速く、中Pは必殺キャンセル可能。その際、強シューティングピーチの性能が変化して連続技になる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中K足元の喰らい判定がないソバット。前入力で少しだけ距離調整できる。 当てにいく技(差し技) 立ち強K しゃがみ強P 立ち強K押しっぱなしでタメ可能なドロップキック。溜めると飛距離が増す。通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。ミカの主力技。最大ならガード時有利。ここからコマンド投げかストンピング チョップ(立ち弱K→中P)からのコンボの2択にいく。 しゃがみ強P→ナデシコ各種(Vトリガー)ガード硬直の長いしゃがみ強Pを当てて、ナデシコを呼ぶ。そこからのナデシコ連係で相手を崩す。 対空技 しゃがみ中P ウィングレスエアプレーン しゃがみ中P真上の対空に使う。 ウィングレスエアプレーン 初心者講座→「対空技を出すコツ」 ガード崩しに使う技 立ち弱パンチ しゃがみ強パンチ レインボータイフーン 立ち弱パンチガードさせて有利。ここから打撃と投げで二択を迫る。ガード後は最速の立ち弱キックが連続ガードにならず、ジャンプやパックダッシュも地上くらいになる。 リディーミカ(前強パンチ)ガードさせて有利。その場から最速の立ち中パンチと弱またはEXレインボータイフーンが二択になる。 ジャンプ弱キックめくり効果有り。Vトリガーでナデシコと同時に攻める時にも効果的。 しゃがみ強P→ナデシコ各種(Vトリガー)ガード硬直の長いしゃがみ強パンチだが、Vトリガーキャンセル時は大きな有利が取れる。ヒット時はコンボ、ガードされた時もナデシコとの連係で相手を崩しやすい。 レインボータイフーン間合いが広く、威力が高いコマンド投げ。反対側に投げる。自分が画面端を背負った状態で、通常版のレインボータイフーンを決めると有利な状態で起き攻めに行ける。 ブリムストーンレインボータイフーンより威力が低く、間合いが狭いが決まると密着有利起き攻めにいける。プリムストーン→前ダッシュコマンド投げ、相手がガード、通常技、通常投げを出していた場合決まる。画面端プリムストーン→最速しゃがみ弱パンチ(空振り)→立ち中キック、立ち中キックが持続当てになりヒット時は立ち弱キックからのコンボ、ガード時は微有利。 クラッシュカウンター しゃがみ強キック強制ダウン、位置を入れ替えたり前ダッシュで画面端に寄せたりできる。クラッシュカウンターでヒットした際、VトリガーⅠ「上からナデシコ」でキャンセルしていた場合はダウン状態に当たる。 立ち強キック(ホールド無し)きりもみでふっとぶ、届けば大体なんでも追撃できる。おすすめはしゃがみ強キックでダウンをとること。EXシューティングピーチで画面端に送ってもよい。 立ち強キック(ホールド有り)地上くらい。有利時間が長く、立ち中パンチからのコンボが安定する。投げもコンボになる。 リディーミカ(前強パンチ)追撃判定を残してふっとぶ。前ダッシュからもう一度リディーミカが入るので、そこからキャンセル強シューティングピーチのコンボが入るとほぼ画面半分を運ぶことができる。 めくり技 ジャンプ弱キック 基本戦術 タメ立ち強キック 溜めることによって飛距離が伸び、有利フレームが増える。 これをガードさせて立ち弱K→立ち中Pのターゲットコンボからの連続技か、コマンド投げの2択を迫る。 飛び道具への対応 遠距離ではあまりすることがない。相手の対空が届かない遠めから前ジャンプするなど安全に間合いを詰めよう。 EXシューティングピーチ(波動PPP)が突進力があり出が早くアーマーも付いているので飛び道具を突き抜けて攻撃できる。 これを常に狙おう。 しゃがみ強Kで飛び道具の下をくぐるのも使える。 これより遠い位置ではタメ立ち強Kを狙う。飛び道具を越えて攻撃でき、当たればコンボ、ガードさせても2択にいける。 EXシューティングピーチのプレッシャーが活きてるとこっちも使いやすい。 ダイブボム(前ジャンプ下中P)で対空技をスカすということもできる。 前ジャンプをしたときに相手が飛び道具を出してなかったときにこれで無理矢理対空技を回避する。 単発の弾ならマイクパフォーマンスのアーマー判定、マイクの攻撃判定で消してもいい。 Vスキルのマイクパフォーマンスにはミカ自身にアーマー判定、投げ捨てるマイク部分に飛び道具相殺判定があるのでこの二つを使って飛び道具を消しつつ、投げ技の威力を高めるという方法もある。 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 画面端 リディーミカ(前強P)>しゃがみ中パンチ>前歩き相手の着地際に裏に回れる。 情熱ロープ投げ(前中P)>リディーミカ(前強P)>しゃがみ中パンチ>上からナデシコor前からナデシコ>前歩きナデシコがめくりになる。 情熱ロープ投げ(前中P)>リディーミカ(前強P)>しゃがみ中パンチ>上からナデシコor前からナデシコ(押しっぱなし)>前ダッシュ>立ち中パンチ>立ち中パンチ>シューティングピーチ>(ナデシコ当たる)>EXエアプレーン 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 ストンピング チョップ(立ち弱K→中P)→強シューティングピーチ主にマイナス4フレームへの確定反撃に使う。 近めの置き技にも使える。ただし、チョップ部分もガードされると速い打撃で確定反撃を受けるため注意。 立ち小パンチやタメ立ち強キックからコンボになる。ヒットしたのを確認して強シューティングピーチを出す。 ストンピング チョップの2段目はレバーをどこに入れていても立ち中パンチが出る(チェーンコンボが優先的に成立する)ので、波動拳コマンドのレバー下入れをこの段階で済ませてしまうと楽できる。 基本コンボ2 リディーミカ(前強P)→強ウイングレスエアプレーン 目押しコンボを含むコンボ 立ち中P>立ち強P>強シューティングピーチ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱シューティングピーチ下段始動のヒット確認コンボ。 Vトリガーを含む基本コンボ 立ち強パンチ>後ろからナデシコ→しゃがみ中キック→(ナデシコがヒット)→Exウィングレスエアプレーン272ダメージ, 380スタン, 4ヒット。後ろからナデシコが当たれば相手は空中状態になるからウィングレスエアプレーンが入るのだが、ナデシコの攻撃が発生するまでちょっと時間がかかるのでそこを何らかの攻撃でつなぐ。 クリティカルアーツを含む基本コンボ しゃがみ強パンチ>バッドリーピーチキャンセル受付時間がちょっと短いので要練習。竜巻コマンドの真下や真左が正確に入るよう確認しよう。 高威力コンボ 立ち中P>情熱プレス(前中P)>情熱ロープ投げ>(画面端にぶつかる)>リディーミカ(前強P)>強ウイングレスエアプレーン情熱ロープ投げで投げても端に届かない場合があるがそういうときはバックダッシュをすると届いて跳ね返るようになる。 前ジャンプ強K>立ち強P>上からなでしこ>立ち弱P>(ナデシコがヒット)>しゃがみ強P>バッドリーピーチ(CA)初心者にも優しいプラン。8ヒット451ダメージ437スタン。 『強攻撃>上からナデシコ→弱攻撃→ナデシコがヒット』がセットの定石と考えよう。ナデシコがヒットした後は強攻撃が何でも入るので、前後を何で挟むかのアレンジは自由だ。リディミカ>Exウィングレスエアプレーンでもいいし、立ち強パンチ>Exフライングピーチでもいい。
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ダッシュトレイン 使用者:車田剛一 分類:ブロック技 初登場:13話 頭から汽笛を出す。 汽車のような勢いで相手に突撃しボールを奪う。 車田初の必殺技。 シードをぶっ飛ばす威力を持つ。 単純な威力もあるが、この技の勢いに相手は化身を出すのが遅れる、足がすくんで立ち止まってしまうという副次的な効果もある。 実際この技を前にした夜桜は恐怖に顔がゆがんで情けない声を漏らし、吹っ飛んでいった。
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解説 攻撃接触[4] バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4]タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 早く倒したい場合 スプラッシュハリケーン[2] ツイスターホールド[4×n] ナイトメアブロー(EX技)[4] ハードモード攻略 解説 無属性。ライフゲージは3本。 過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。 没になった初期設定はニセシエル。 攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。 時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。 ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。 攻撃 接触[4] 人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。 バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4] 分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部分は常に4ダメ。 変形して跳ね回る。 コア部分に攻撃を加えると分裂し、最大4つまで増える。 攻撃しなくても時間で分裂する。最後に4つのスライムが結合し、元の姿に戻る。 対処方法は以下の通り。 タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 数が増えるごとに上部分にはバウンドが届かなくなるので、 2個以上に分裂したら、壁の上部分をキープしてかわす。 その後、結合時に近場に降りてヒッフッハ(ヒッヒッヒ)する。 この場合、ハードで連発された場合、タイムが厳しくなる。 早く倒したい場合 1.レインボーデビルが画面上部で変形した事を確認した後、近い方の画面端までダッシュで移動。 2.画面端付近までひきつけて、ジャンプセイバーで斬る。 斬った場所とタイミングが悪いと画面端が安全地帯にならない為、注意。 3.コアが入っているスライムを追いかけるように逆側の画面端近くまでダッシュで移動する。 4.コアが入っているスライムが画面端に到着しているので、ジャンプセイバーかシールドブーメランで攻撃。 5.攻撃した側の画面端で待ち続けると、コアの無いスライムがこちらに向かってくるので、ジャンプセイバーで斬る。 6.最後にスライムが結合する為、ひたすらヒッヒッヒする。 このやり方であれば、スライムにヒッヒッヒの邪魔をされる事があまりない為、 1分台でクリアする事も十分可能となる。 スプラッシュハリケーン[2] 直撃も設置後も同じダメージ。 小さいスライムを撒き散らす。 敵に近い所か、壁の上側をキープすれば当たらない。戻ってきたらジャンプで避ける。 間合いを掴むには慣れがいるが、ヒッフッハ(ヒッヒッヒ)チャンスになりうるので狙っていきたいところ。 ツイスターホールド[4×n] 一発で振りほどけるので最小ダメージは4。 ゼロに向かって這い寄る。接触したら巻きつかれる。捕まったらレバガチャ。 壁蹴りダッシュジャンプで飛び越えて回避。 ちなみに、振りほどかないとずっと巻きつかれる。(エルフを使ってHPを最高の状態にし、サブタンクをほぼMAXにして確認) ナイトメアブロー(EX技)[4] パンチを繰り出す。大抵2回行ってくる。接近していると多用する。 ダッシュをして背を低くしても食らってしまう。 離れるか、事前に壁で待機してしのぐしかない。 壁待機の場合、バウンド攻撃が来た場合はすぐに壁から下りること。 ハードモード攻略 セイバーとシールドブーメランで安定。 スプラッシュハリケーンとバウンド攻撃時の終りはヒッヒッヒチャンスなので、元の姿に戻られる前に 可能な限りヒッヒッヒする事。 バウンド攻撃時にしっかりダメージを与えられるようになれば、タイムリザルトで減点される事はない。