約 4,025,094 件
https://w.atwiki.jp/aloe3/pages/161.html
店舗HP/地図 【店舗外観】 【住所】東京都千代田区神田小川町2-4-5 杉商ビル1-2F 【交通】都営地下鉄新宿線 小川町駅(S-07) 【駐車場】なし 太鼓の達人 太鼓9 1台 100円2曲 【筐体外観】 【太鼓稼動時間】10 00am〜11 00pm日曜10 00am~10 30pm) 【設置状況】入口付近に設置。 【メンテ状況】反応はいいと思います。 【最終確認日】2007年6月3日 QMA 設置されていません
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/491.html
05-79 P-45 イベントカード カードタイトル:猛ダッシュ 必要素材:× イラスト:Mitsuhiro Arita(05-79) 米谷 尚展(P-45) 【固有技】<オープン>【素材(7)】:狩りの終了時まで、狩場にあるギルドモンスターのパワー+2000 第5弾 海洋の王者で登場したイベントで固有技
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/375.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期でのシユンの私服。シユンのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】みまもるこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】クールなボーダーでおねえさんきぶん! ブランド クール レアリティ レア★ コーデ トップス P-D26★ ディアクラウンボーダーニット クール ボトムス 不明(アーケード版シユンのデフォルトボトムス) 不明 シューズ 不明(アーケード版シユンのデフォルトシューズ) 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール - みまもるこころ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/fgblszyklh/pages/29.html
カラフル
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/33.html
このページにおける用語の定義ダッシュ・ステップ・走行の関係 ダッシュ反転ダッシュ(バックダッシュ) ダッシュ速度 ダッシュ中のアクション ステップステップ全体フレーム 走行走行移行前フレーム 走行中のアクション 走行ブレーキ 走行反転 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後)左スティックで反転する入力方法 Cスティックで反転する入力方法(アタキャン) その他のテクニック最速ダッシュ攻撃 最長ステップ(ダッシュウォーク) 走行キャンセル攻撃(滑り横強) ダッシュキャンセル前方回避キャンセルつかみ コメント このページにおける用語の定義 「ダッシュ」や「ステップ」といった用語は定義が曖昧であることが多く、プレイヤーによって異なる語を用いている場合がしばしばある。 このページでは、それぞれの単語を以下のように定義している。 用語 説明 ダッシュ ファイターの走る動作全般のこと。 反転ダッシュ ファイターの向いている方向と反対の方向にダッシュすること。 ダッシュしはじめ ファイターがダッシュを開始してから6Fが経過するまでのフレーム区間のこと。 ステップ ダッシュ後に、走行状態に移行しなかった場合の動作のこと。もしくは、スティックを一瞬横にはじいて離した際の動作のこと。 ステップ全体フレーム ステップの全体フレームのこと。もしくは、ステップしてからシールドを展開できるようになるまでのフレームのこと。ファイターによって数値が異なる。 走行 スティックをはじいたまま倒しっぱなしにした際の、ファイターがダッシュし続けている状態のこと。 走行移行前フレーム ファイターがダッシュを開始してから走行状態に移行するまでのフレームのこと。ファイターによって数値が異なる。 走行ブレーキ 走行中に左スティックを離すか上下に倒した際のアクションのこと。 走行反転 走行中に左スティックを反対側に倒した際のアクションのこと。 また、このページではボタン設定のはじき入力のでやすさは「ふつう」を想定している。 「でやすい」「でにくい」に設定した場合の変化については、 該当ページ を参照。 ダッシュ・ステップ・走行の関係 ダッシュ後に左スティックを倒し続けた場合、特定のフレームから「走行状態」へ移行することができる。 この、走行へ移行するまでに必要なフレームのことを「走行移行前フレーム」と呼ぶ。 走行移行前フレームはファイターによって異なるが、多くのファイターは10Fで、11F目から走行に移行できる。 全ファイターの走行移行前フレームは、 該当の項目 を参照。 しかし、走行に移行するまでに一瞬でも左スティックを離すか上下に倒した場合は、走行には移行せず「ステップ」となる。 ステップという動作は単に走行に移行しなかった場合のダッシュのことであるので、ここでいうダッシュとステップは本質的にはまったく同じものを指している。 ステップの全体フレーム(ガードを展開できるようになるまでのフレーム)はファイターによって異なるが、多くのファイターでは19F。 全ファイターのステップ全体フレームは、 該当の項目 を参照。 ダッシュ 左スティックのX入力値が認識されたあと1-2Fに一定のしきい値を超えた場合、ダッシュをおこなうことができる。 Cスティック入力は左スティック入力と攻撃ボタンを組み合わせたものだが、Cスティック入力ではダッシュをおこなえない。 ダッシュの先行入力猶予は通常のアクションよりも短めに設定されており、次の動作が可能になる6F前までにスティックを入力する必要がある。 例えば全体フレームが25Fの行動のあとは、20-25Fに入力するか、19F目から2F以上ホールドすれば26F目からダッシュできる。 また、押しっぱなし先行入力ではダッシュ入力できない。 反転ダッシュ(バックダッシュ) ファイターの現在向いている方向と反対方向におこなうダッシュのことを反転ダッシュ(バックダッシュ)という。 ↑ 通常ダッシュ(左)と反転ダッシュ(右) 反転ダッシュでは2Fの予備モーションを必要とするため、以下のフレームが2Fずつ遅れる(増える)こととなる。 なお、ファイターの向きは反転ダッシュの1F目から反対方向へと変化する。 ダッシュ速度が適用され始めるフレーム 走行移行までにかかるフレーム ダッシュが終了するまでのフレーム(全体フレーム)ホムラのみ3F増える。 ただし、上記以外の入力猶予(横スマッシュ攻撃のキャンセル猶予など)には影響しない。 例えばダッシュの5F目までは前方回避でキャンセルすることができるが、これは通常ダッシュでも反転ダッシュも入力猶予はまったく同じで変化しない。 対して、シークは通常ダッシュでは8F目から走行に移行するが、反転ダッシュでは10F目から走行に移行することとなる。 ちなみに、反転ダッシュをキャンセルして出した前方回避をダッシュつかみでキャンセルすることはできない。 ダッシュ速度 ファイターのパラメータの1つであるダッシュ速度が適用されるのは、ダッシュの1-6Fのあいだ。 ただし、反転ダッシュの場合は3-8Fのあいだとなる。 for以前はダッシュ速度は1F目にしか適用されていなかったため、今作からダッシュ速度というパラメータの重要性が大きく向上した。 ダッシュ速度が最大走行速度よりも大きい場合は、ダッシュ速度の適用後は毎フレーム地上抵抗の値だけ減速して最大走行速度の値に落ち着く。 反対にダッシュ速度が最大走行速度よりも小さい場合は、ダッシュ速度の適用後は毎フレーム走行加速の値だけ加速していく。 ダッシュ中のアクション ダッシュ中におこなえるアクションは以下の通り。 ダッシュを開始してからステップ終了までおこなえないアクションは、シールド・その場回避・アピールなど。 なお、走行に移行したあとはおこなえるアクションが変化するので注意。 アクション *1F *2F *3F *4F *5F *6F *7F *8F *9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F~ ジャンプ(踏切)反転ジャンプダッシュ攻撃(Cステ)上スマッシュ攻撃横必殺ワザ上必殺ワザダッシュつかみふりむきつかみアイテム投げ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 反転ダッシュ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 前方回避 - ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ 後方回避 - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 横スマッシュ攻撃 - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ ダッシュアイテム投げ - ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弱攻撃強攻撃下スマッシュ攻撃通常・下必殺ワザ - ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 通常ダッシュ - ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ アイテム拾いに関しては、あるタイミングから「歩きアイテム拾い」から「その場アイテム拾い」へと変化する。 ファイターごとにタイミングは異なるが、条件不明。 ステップ ステップというアクションは、「ダッシュ後に走行へ移行しなかった状態」と考えることができる。 ステップ中は左スティックを反対に倒しても走行反転が出ないため、ステップによる往復を簡単におこなうことができる。 ステップ中におこなえるアクションは以下の通り。 アクション *8F *9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F~ ジャンプ(踏切)反転ジャンプダッシュ攻撃上スマッシュ攻撃横必殺ワザ上必殺ワザダッシュつかみふりむきつかみアイテム投げ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 反転ダッシュ弱攻撃強攻撃横・下スマッシュ攻撃通常・下必殺ワザ後方回避 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 通常ダッシュ前方回避 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ステップ全体フレーム 全ファイターのステップ全体フレーム(シールド展開までにかかるフレーム)は以下の通り。 向いている向きと反対方向へステップした場合の全体フレームは、これらの数値に+2Fしたもの。ただしホムラのみ+3F。 ファイター ステップ全体フレーム 15F 16F 17F 標準値 19F 21F 22F 23F 24F 25F 29F 走行 ダッシュ後から左スティックを倒し続けていると、ファイターは「走行状態」に移行する。 走行状態へ移行するタイミングはファイターによって異なる。 走行中に左スティックを離すか上下に倒すと「走行ブレーキ」に、反対方向へ倒すと「走行反転」に移行する。 走行反転と走行ブレーキではおこなえるアクションに差があるため、使い分けが必要。 ↑ 走行ブレーキ(左)と走行反転(右) 走行移行前フレーム 全ファイターの走行移行前フレームは以下の通り。 標準的なファイターでは走行移行前フレームは10Fで、11F目から走行に移行する。 ファイター 走行移行前フレーム 7F 8F 標準値 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 走行中のアクション 走行ブレーキ・走行反転・走行台降り以外に、走行状態から直接おこなえるのはアクションは以下の9つ。 ジャンプ シールド 各種地上回避 ダッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 各種必殺ワザ ダッシュつかみ ふりむきつかみ 各種アイテム投げ(その場捨ては不可) 走行ブレーキ 走行中に左スティックを離すか上下に倒すかすると、ファイターは走行ブレーキに移行する。 走行ブレーキが開始すると減速が始まり、速度に応じたフレームを要したのちに立ち状態へと移行する。 走行ブレーキから直接おこなえるのは以下の10アクション。 このうち、後方回避・ダッシュ攻撃・必殺ワザ・ダッシュつかみは走行反転から直接出すことはできない。 また、走行状態からおこなえる動作のうち、シールド・その場回避・前方回避をおこなうことができない。 走行反転 ジャンプ 後方回避 ダッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 必殺ワザ走行ブレーキの1-2Fに入力した場合のみ。 3-4Fに入力された場合は5F目から移行する。 ジャンプ入力することで3-4Fの入力でも上必殺ワザのみ可。 ダッシュつかみ走行ブレーキの1-2Fに入力した場合のみ。 3-4Fに入力された場合は5F目からその場つかみになる。 ふりむきつかみ走行ブレーキの1-4Fに入力した場合のみ。 5F目以降に入力された場合はその場つかみになる。 各種アイテム投げ その場アイテム拾い・その場アイテム食べ走行ブレーキの3F目以降に入力した場合のみ(1-2Fではダッシュ攻撃が出る)。 また、以下のアクションは走行ブレーキモーションの5F目以降であればおこなうことが可能。 最速で入力しても、4Fの走行ブレーキモーションをはさむ必要がある。 なお、弱攻撃・強攻撃・スマッシュ攻撃は走行ブレーキの1-2Fに入力された場合ダッシュ攻撃に化けてしまうので注意(上スマッシュ攻撃は例外)。 前方回避 弱攻撃 強攻撃 横・下スマッシュ攻撃 その場つかみ 走行反転 走行中か走行ブレーキ中に左スティックを反対方向へ倒すと、走行反転に移行する。 走行反転が開始すると反対方向への加速が始まり、その後は立ち状態か走行状態に移行する。 走行反転は、走行ブレーキとは異なり多くのアクションが制限されている。 走行反転から直接おこなえるアクションは以下の4つのみ。 走行ブレーキから出せるアクションのうち、後方回避・ダッシュ攻撃・必殺ワザ・ダッシュつかみは走行反転から直接出すことはできない。 ジャンプ 上スマッシュ攻撃 上必殺ワザジャンプと同時入力で、ジャンプキャンセル上必殺ワザとして出す必要がある。 ふりむきつかみ 以下のアクションは、走行ブレーキと走行反転の合計が5F目以降であればおこなうことが可能。 最速で入力しても、4Fのモーションをはさむ必要がある。 弱攻撃 強攻撃 横・下スマッシュ攻撃 必殺ワザ 各種アイテム投げ その場アイテム拾い・その場アイテム食べ シールド・各種回避・その場つかみ・ダッシュつかみなどは、走行反転中におこなうことができない。 なお、ふりむきつかみをおこなおうとして走行反転の5F目以降につかみ入力してしまうと、弱攻撃か横スマッシュ攻撃が暴発するので注意。 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後) ダッシュ中は、反転 + ジャンプ入力することで反転しながらジャンプ踏切モーションに移行することができる。 いわゆる「反転空後」をおこなう場合は、ほとんどこの仕様を利用している(その他には立ち状態から反転する方法もある)。 実際には後空中攻撃だけではなくあらゆる空中攻撃を反転して出すことが可能だが、以下では反転空後をおこなうという仮定で説明をおこなう。 まず、反転空後の入力方法は主に次の2つに分けられる。 左スティックで反転する入力方法 左スティックではなく、Cスティックを用いて反転する入力方法(アタキャン) 後者の入力方法は実際にはアタックキャンセルの原理は利用されていないのだが、ここでは「アタキャン」として説明する。 なお、どちらの場合でもジャンプをL・ZL・R・ZRなどの肩の部分に配置しておくと入力難度が大きく下がる。 左スティックで反転する入力方法 入力方法 ダッシュを開始したのち、左スティックをダッシュの反対方向へ倒す。 バックダッシュのモーションが始まるため、モーションの0-2Fにジャンプを入力する。3F以降にジャンプ入力した場合、慣性が前方向に乗らないので注意。 反転しながらジャンプ踏切を開始するため、Cスティックなどで入力をおこない後空中攻撃を出す。 ダッシュ方向に大きな慣性をつけたい場合は、ジャンプ踏切終了までに左スティックをニュートラルの状態に戻しておく。 利点 アタキャンの入力では不可能な、大ジャンプ反転空後を出すことができる。 走行状態からも出すことができる。 欠点 前方向へ慣性をつけにくい。左スティックで反転したのち、ニュートラルにするか再度進行方向へ倒し直す必要がある。 Cスティックで反転する入力方法(アタキャン) 入力方法(Cステ攻撃を想定) ダッシュを開始したのち、Cスティックをダッシュの反対方向へ倒す。この間、左スティックはダッシュ方向に倒しっぱなし。 Cステスマッシュの場合は、Cスティックの入力が横スマッシュ攻撃の受付を過ぎてからである必要がある。はじきの設定が「ふつう」の場合では、ダッシュの1-5Fに入力した場合失敗する。 Cスティックを倒してから1-3Fにジャンプを入力する。同時入力では、ダッシュの反対方向に前空中攻撃が出てしまう。 ジャンプを入力するまでが早ければ早いほど、後空中攻撃の発生も早くなる。 小ジャンプ後空中攻撃が、ダッシュ方向に発生する。 利点 ダッシュ方向へ最大慣性をつけながら後空中攻撃を出すことができる。 欠点 大ジャンプ空中攻撃を出すことができない。 走行状態からは出すことができない。 入力はCスティック攻撃を想定しており、Cスティックがスマッシュの場合はCステ入力のタイミングが横スマッシュの受付を過ぎてからでないと出せない。 なお、「アタキャン」という名称で知られているが、実際にはアタックキャンセルの原理は利用されていない。 正しくは、Cスティックが方向入力と攻撃入力を4Fのあいだ入力を維持するという仕様と、いつでも小ジャンプ空中攻撃の仕様を組み合わせたものである。 + 説明を開く ダッシュ中はCスティックを倒しても攻撃が受け付けられないため、ダッシュを反転ジャンプでキャンセルした際にはじめて攻撃入力が認識される(この時点でいつでも小ジャンプ空中攻撃として認識される)。 しかし、Cスティックによる方向入力は3Fあるジャンプ踏切終了時には切れていることがほとんど。 この場合の方向入力は左スティックの入力に従うため、ダッシュ方向に後空中攻撃が発生することとなる。 ただし、ジャンプとCスティックを同時に入力した場合には踏切直後にCスティックの方向入力がギリギリ切れていない。 したがってこの場合の方向入力はCスティックの入力に従うため、ダッシュの反対方向に前空中攻撃が発生してしまう。 アタックキャンセルとは地上攻撃の出始め数フレームをジャンプ(小ジャンプ空中攻撃)でキャンセルする仕様のこと アタキャンは入力方法が少々難しいため、入力がうまくいかない場合は以下を参考にするとよい。 反転はしているが、ダッシュの反対方向に前空中攻撃が出る場合 原因:ジャンプの入力が1F早い。 対処:Cスティックとジャンプが同時に入力されているため、Cスティックのタイミングを少し早める。 反転せず、ダッシュ方向に前空中攻撃が出る場合 原因:ジャンプの入力が1F以上遅い。 対処:Cスティックを入力してからジャンプ入力までが遅すぎるので、ジャンプの入力タイミングを早める。 反転せず、ダッシュの反対方向に後空中攻撃が出る場合 原因:ジャンプの入力が2F以上早い。 対処:Cスティックよりもジャンプの方が早く入力されているので、Cスティックの入力タイミングを早める。 入力速度比較 1の項目に注目して比較すればわかる通り、基本的にはアタキャンの入力方法のほうが入力速度が早くなると予想できる。 ただし、結局のところは個人差によるところが大きい。 左スティックによる反転 左スティックを前方から後方に倒すまでのラグ 左スティックを倒してからジャンプを入力するまでのラグ(0 ~ 2F) Cスティックによる反転(アタキャン) ダッシュ開始からCスティックを倒すまでのラグ Cスティックを倒してからジャンプを入力するまでのラグ(0 ~ 3F) その他のテクニック 最速ダッシュ攻撃 ダッシュ方向にCスティックを倒すことで、ダッシュ攻撃を最速で(2F目以降で)出すことができる。 Cスティックは攻撃・スマッシュどちらでも可能。 Cスティックを用いない場合には横スマッシュ攻撃の入力が優先され、ダッシュ攻撃を出すまでに時間がかかってしまう。 Cスティックがスマッシュの場合でも、スティックをすぐに離してから倒せば横スマッシュ攻撃を出せる。 最長ステップ(ダッシュウォーク) ダッシュの2-5FにCスティックをダッシュ方向以外に倒し、かつ12F目に離していた場合、理論上の最長距離のステップを出すことができる。 この間左スティックは常に倒しっぱなしで、Cスティックを12F目に離すのは押しっぱなし先行入力による認識を避けるためである。 反対に、ステップから強攻撃を出したいのに最長ステップに化けてしまう場合は、Cスティックを長押しすることで対処できる。 このテクニックを用いると走行に移行せずステップ終了直後に歩行状態へ移行することから、主に海外ではダッシュウォーク(Dash Walk)とも呼ばれる。 通常のステップと最長ステップの距離の違いはファイターごとに異なり、特にシーク・ソニック・ゲッコウガなどでは顕著に差が現れる。 一度に多くの距離を移動することができてそのまま歩行状態に移行できる半面、ガード開始までに必要なフレームが多くなってしまうという欠点もある。 また、最長ステップでガケ端や台端から降りる際にCスティックを倒していると、降りの1F目から自動的に最速で空中攻撃を出すことができる。 ダッシュ攻撃が出てしまうため、前空中攻撃では利用できない。 原理 普通の入力では、少なくとも走行移行の時点では左スティックがニュートラルにあり、この間ファイターの速度は地上抵抗により減速してしまう。 しかし、このテクニックでは左スティックの入力がCスティックの入力により一瞬だけ干渉を受けるため、 走行への移行を防ぎつつ、左スティックの入力によって速度が保持されたままステップすることが可能となる。 走行キャンセル攻撃(滑り横強) 走行ブレーキや走行反転は、モーションの5F目から弱攻撃や強攻撃でキャンセルできる。 この方法で地上攻撃を出した場合、ワザによっては慣性を乗せながら地上攻撃を出せる。 特に走行反転状態をCスティック攻撃でキャンセルして出す横強攻撃は「滑り横強」と呼ばれ、大きく滑りながら横強攻撃を出すことができる。 どのワザが滑りに対応しているかはワザごとに決定されており、またどの程度滑るかもファイターによって大きく異なる。 走行ブレーキキャンセルと走行反転キャンセルには、以下の違いがあることに注意。 走行ブレーキから出す地上攻撃 入力方法:走行中に左スティックをニュートラル(もしくは上下)にしてから攻撃入力走行ブレーキの1-2Fに入力されたワザはダッシュ攻撃に化けてしまうため、最速で出すのはやや難しい。ただし、上スマッシュ攻撃はダッシュ攻撃に化けない。 ファイターの向き:基本的に走行方向と同じただし、横強攻撃と横スマッシュ攻撃はどちらにも出せる。 ワザのすべり:すべりにくい場合が多いいわゆる「滑り横強」はこの方法では出すことができない。 フォックスの下スマッシュ攻撃など、この方法で入力した方がよい場合もある。 走行反転から出す地上攻撃 入力方法:走行中に左スティックを反対方向に倒してから攻撃入力(Cスティック入力が多い)走行ブレーキとは異なり、同時入力以外ではダッシュ攻撃に化けない。 ファイターの向き:基本的に走行方向の反対ただし、横強攻撃と横スマッシュ攻撃はどちらにも出せる。 上強攻撃と下強攻撃では、走行反転の1F目に入力するか、非常にシビアな角度で入力することで走行方向にワザを出せる。 ワザのすべり:すべりやすい場合が多いいわゆる「滑り横強」はこの方法でしか出すことができない。 ダッシュキャンセル前方回避キャンセルつかみ ダッシュの2-5Fは前方回避でキャンセルすることができ、さらにその前方回避の1-4Fをダッシュつかみでキャンセルすることができる。 また、そのダッシュつかみの1-4Fはさらにふりむきつかみでキャンセルすることも可能。 ファイターによってはつかみ時の移動距離に差があらわれ、特にピチューのダッシュつかみでは差が顕著。 このキャンセル行動は、バックダッシュを前方回避でキャンセルした場合には用いることができない。 よって、正確には「前ダッシュキャンセル前方回避キャンセルダッシュつかみ」ということになる。 コメント インクリングの走行以降前が10Fな気がします 違ったらすいません - 名無しさん (2021-03-22 11 52 48) 名前
https://w.atwiki.jp/vswiki/pages/42.html
レイレイトップに戻る 空中ダッシュについて レイレイは空中ダッシュ中に必殺技を出せないという特性があり、これのせいでかなり変な仕様になっている。 他にも2種の空中必殺技の制約、空中ダッシュの制約、があり非常にややこしい。以下はそれらお約束の説明。 空中返響器の制約 空中旋風舞の制約 空中ダッシュの制約 制約解除方法 空中ダッシュ中の2回出し 必殺技禁止 必殺技禁止解除 空中ダッシュ必殺技 空中ダッシュ×2 空中返響器の制約 ジャンプ中の必殺技使用可能状態でのみ使用できる。 キャンセルの掛かるジャンプ攻撃をキャンセルして出せる。 出際キャンセル(空キャンセル)を使えば、全てのジャンプ攻撃から出せる。 一度出すと着地までは行動不能。 あらゆる高度で使用可能。 ま、普通ですね。高度制限がないことが強みかな。 空中旋風舞の制約 ジャンプ中の旋風舞使用可能状態でのみ使用できる。 キャンセルの掛かるジャンプ攻撃をキャンセルして出せる。 出際キャンセル(空キャンセル)を使えば、全てのジャンプ攻撃から出せる。 2回出すと旋風舞使用禁止状態になる。 あらゆる高度で使用可能。 2回までという制限がある。切り離し等は地上版と一緒。 空中ダッシュの制約 ジャンプ中の空中ダッシュ使用可能状態でのみ使用できる。 出すと空中チェーン禁止状態になる。 出すと空中投げ禁止状態になる。 出すと空中ダッシュ使用禁止状態になる。 出すと必殺技使用禁止状態になる。 空中ダッシュ中に技を出して相手を飛び越すと地上投げ禁止状態になる。 ジャンプの出際、着地際は使用不可。 一般認識だと空中チェーン、必殺技、再度空中ダッシュ不可。といった感じでしょう。それに加え飛び越えた場合に地上投げ禁止の制約を受けます。 あとは高度制限を持っていないこと。地上すれすれや地中でもジャンプ状態であれば出せます。 制約解除方法 解除行動 必殺技禁止 投げ禁止 旋風舞禁止 空中ダッシュ禁止 空中チェーン禁止 着地して任意の行動 ○ ○ ○ ○ ○ 着地後イレッパ(ジャンプ方向以外) ○ × ○ ○ ○ 着地後イレッパ(ジャンプ方向) × × ○ ○ ○ ジャンプ中P/大P ○ ○ × × × 旋風舞 × × × ○ ○ 上図が解除方法。(○:解除可能、×:解除不可) 普通に着地すれば全て解除できます。ただしイレッパ(ジャンプ中からレバーを入れ続ける)した場合は注意。イレッパ時には一部の禁止制約を引き継いでしまいます。レイレイに限らずセイヴァーの仕様のようです。そして、最も肝心なのがジャンプ中Pと大P。なんと必殺技禁止と投げ禁止を解除することができます。 ノーマルジャンプ中の必殺技禁止は中P/大Pを使わずとも、なんらかの技を空キャンすることで解除可能。 そのメリットが薄く、空中ダッシュの性質と混同しやすいので表からは割愛した。 空中ダッシュ中の2回出し imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 よく誤解されていますが「再攻撃禁止」という制約はありません。ということは通常ジャンプ同様に、空中ダッシュ後も技の複数回出しは可能です。 ジャンプ頂点ぐらいの高さで空中ダッシュして適当に攻撃で中断。出した技の隙モーションが終われば次の技が出せる。 ただし、空中ダッシュで必殺技禁止とチェーン禁止になっているので単発技しかだせません。残念。 しかしながら、通常ジャンプ最大の高度で空中ダッシュをしたとしても、次の技の判定が出る前に着地してしまいます。 よって、もし2度目の技を当てようとするなら、初段に小Pか小K、2回目も小Pか小Kを使わなければなりません。 小技なら辛うじて攻撃判定を出すことができます。Pの方が1フレ隙が少ないので、初段小P→小Kの組み合わせがおすすめ。 低空ダッシュでの2度出しは高度が足りないので実質不可能。ちなみにザベルは小Pの隙が少ないので中攻撃で再攻撃を行うことが可能。また低空2度出しもできる。これは"バグ"として認知されてますが、バグでもなんでもなく空中ダッシュに共通する仕様です。 ザベルなら空中ダッシュ中K→ドリルとかやりたい放題です。 ※蜂のホーミングダッシュで2回出しはできません。 必殺技禁止 気絶させて、低空ダッシュ攻撃>暗器>低空ESドラというのがありますが、低空ダッシュを中P、大P以外にすると必殺技禁止が解除されずドラを出せません。わかりにくいが画像は登り中Pに化けている所。 なのでこのコンボを行うときは低空ダッシュ中Pにします。もっとも、最速で飛ばずに着地でリミッターを外せばいいわけですが、安定しないので中Pでやるのが簡単。これはノーマルジャンプ必殺技禁止なので、何らかの技を空キャンすることでも回避できる。 必殺技禁止解除 空中ダッシュから中Pを出して必殺技禁止を解けば、再攻撃もキャンセル可能になる。 実戦で使う場面はないです。 空中ダッシュ必殺技 空中ダッシュすると必殺技が出せなくなるが中Pでそれを解除。直後にその中Pを空キャンすれば、空中ダッシュから直で必殺技を出しているように見える。コレがいわゆる空中ダッシュ必殺技。もちろん旋風舞でも可能。 この説明だと簡単にできそうですが、セイヴァーの入力特性のため結構めんどうです。 失敗:234→中P→(ずらし押し)任意のP 成功:23→中P→4→任意のP 必殺技を出すタイミング以前にコマンド入力を完成させてしまった場合、入力したコマンドの受付はキャンセルされるという理由から、 コマンドの途中に中Pを挟む必要があります。中P→234→任意のPだと空キャンセル猶予が間に合いません。 簡単に書くとレバーコマンド完成前に中P(or大P)を出せということです。 空中ダッシュ×2 旋風舞を出すと空中ダッシュが解禁になるので2回出しが可能になる。もちろん2回目の空中ダッシュからも旋風舞が出せるので、 空中ダッシュ→旋風舞→空中ダッシュ→旋風舞→空中ダッシュ→返響器が最長滞空だろう。ま、実戦ではかなり困難ですが。 リンク名
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/462.html
わたしがなんとかしなければ 脊椎部は侵入者が手に入れてしまいます スイませェん 困ったことです そいつがもし破り捨てたなら 破片を集めます そいつがもしメモを食べたとしたら 胃を切り開いてでも取り戻してみせます どこから説明しましょうか バスルームの中を確認 しかし中には誰もいない 侵入者は2人かも 「屋上にいた者」と「『脱出』をさせた者」 スイませェんマウンテンティム保安官 質問があります 電話の相手の名前をお教え願います 今ならまだ軽い刑罰で済みます保安官 あなたに電話した者はいったい誰です? わたしの能力名は「キャッチ・ザ・レインボー」 触れた雨粒は空中に固定できる 雨は降りそそいでいるとは限らない 質問はたったのひとつだけです 「誰から電話をもらったのですか?」 しゃべれば助かりますよ ベッドで死ねるなんて期待していなかったさ 帰る場所が欲しかっただけさ スティール婦人が侵入者 岩陰で何をしてるんです わたしの「面」が見えますか? 見えるか?この「面」が? おまえと夫の「処理」大統領が決める もしもし聞こえますか?ブラックモアです 緊急ですが 大統領のお部屋につないでください 仮に大統領に渡さずに私のとしたら 人はみんな平等だ 持つ資格はある この「雨」がやんだら わたしは「死ぬ」 でも構わない あのお方を独り占めしようとした この卑しき欲望と 弱い心への「罰」! あの「お方」の「御遺体」は、大統領が回収すべきもの! この寿命が尽きるまでッ! 全身全霊をつくしましょうッ! 固定した雨粒で守りましょう キャッチ・ザ・レインボー 遺体を奪い返すため 割とやってます そしておまえらの持つ「御遺体」も返してもらうぞ 全員で償うがいい 自分の罪を お前ら全員 あの世で償え 「蒸発」しているわ 「水蒸気」になっている 固定されている「水滴」があれの回転で やった 人には「使命」がある 肉体的な小さな「命」なぞ超越した 大いなる「使命」が!! スイませェんスイませェんスイませェん 原曲【古泉一樹(小野大輔)/涼宮ハルヒの憂鬱「まっがーれ↓スペクタクル」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1481929】
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/246.html
かぶきダッシュ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 マリオカートの代表的マシンと 日本の代表的文化がコラボした。 和風なマシンでトーキョーを駆け抜けよう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年10月「トーキョー」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン Bダッシュ ブラックBダッシュ レッドBダッシュ ゴールドBダッシュ くろかぶきダッシュ
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/780.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:4周目クリア 開始時間:2008/04/26(土) 23 27 38.28 終了時間:2008/04/29(火) 01 16 59.06 概要 発売 90年3月23日 メーカー データイースト ジャンル アクションパズル セーブ方式 パスワードコンティニュー 名作パズルアクション 元々は海外PCゲームで、国内では80年代を中心に PC・家庭用・携帯機・アーケードと幅広いプラットフォームに移植されていた。 アーケード版2作もデータイーストによるアレンジ移植で、 FC版はAC2作目と同時展開という形でリリースされたようだ。 基本ルール ■操作方法 操作 行動 十字キー 移動(4方向) A,Bボタン アクション※ ※A or Bボタンを押したまま十字キーを入力すると、 その場から動かずに土を掘る・ダイヤを取る・岩を押す事ができる。 ステージごとに決められた個数のダイヤを取ると出口があくので 制限時間内にゴールすればおk 岩とダイヤには重力が働いているのでつぶされたら死亡 逆に敵を潰してやっつける事も可能。 アメーバを岩で囲むか、蝶など特定の敵を岩で潰せばダイヤが出現する。 初期配置のダイヤだけでノルマに足りない場合はこれを利用すべし。 岩の落下法則は少々クセがあるので序盤で慣れておこう。 岩の真下に移動しても、自機が動くまでは崩れない 岩の下に土やブロックがあればそこで止まるが、岩の上の岩は横が空いていれば転がり落ちてしまう 1周目クリア時のSS そして2周目のパスワードが表示される\(^o^)/ 3周目ワールド6をクリア。この時点で1つのミスも許されない難易度になっている/^o^\ 4周目ワールド6をクリア 1周目クリア時と同じWONDERFUL画面が表示される Aを押すとスタッフロールへ パズルとしては極端に難解でもなく易しくもなくといったところで、けっこう楽しめました。ただし時間制限があるにもかかわらず操作性が悪いので、しばしば凡ミスでやり直す羽目になって少々ストレスを感じるのが残念。 アクションでゴリ押しできるところも多いので、パズラー専用というわけでもなさげです。 個人的にはワールド6の3面だけは運ゲーすぎて好きになれない>< リレーしてくれた他実況主さん達に感謝&おつかれさまでした。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50358.html
(クリーチャー名)可憐のラプラス・レインボー (レアリティ)SR (文明)光水 (コスト)4 クリーチャー:(種族)スプラッシュ・クイーン (パワー)5000 ■ジャストダイバー ■ロスト・プリズム ■いずれかのプレイヤーが多色カードを使った時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分がドロー以外で多色カードを手札に加えた時、そのカードをコストを支払わずに使ってもよい。それがクリーチャーであればこのターンの終わりに手札に戻す。 ■相手が自身のマナゾーンの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の山札の下に置く。 作者:かき フレーバーテキスト 虹は新たな虹を呼ぶ。