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どんなテクニックか ※歩き、ダッシュ時に進行方向を向く機体限定(テム、アファ、スペ、フェイ、バル、キヨ、ガラ) 機体の向いている方向とダッシュ方向が合わないダッシュをするテクニック。 使い方によっては微妙な位置関係でVT前D攻撃を撃つときの密着銃身抜けが解消できる。 普通、後ろ→横→前D攻撃と入力すると、機体が横を向きながら前ダッシュ攻撃を撃つ。 しかし身障ダッシュで場合、後ろや横に移動しながら正面に前D攻撃が撃てる(ダッシュ方向と機体の向きが関係ない)。 見た目がキモイだけのネタテクニックではなく、実戦で活用できる。 入力方向 1.横歩き 2.反対方向へダッシュ 3.即後ろVT 4.横へVT 5.前へVT 6.トリガー 補足 横歩きでなくても機体がある方向を向き、なおかつ正面に向き直る前にダッシュに移行できる全ての行動から身障ダッシュできる。 (ダッシュキャンセル、歩き射撃) 身障D近もやってみると面白い。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/601.html
その名の通り、ダッシュして距離を詰めながらスムーズに投げに移行すること。 コマンドは、66(ダッシュ)>6入力したままB+C 「BLAZBLUE」では全体的にダッシュの初速が速く、単純にこのテクニックを活用しやすい。 また、近距離と違って中距離では投げ抜けへの意識を疎かにしやすいため、的確なポイントで使えると強力。 ラグナのCIDなど、相手に「様子見」という選択肢を迫らせやすい技を持っているキャラなら特に有効。
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登録日:2015/09/09 Wed 00 30 28 更新日:2023/02/23 Thu 17 37 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-24 SR カスレア クリーチャー コスト6 スプラッシュ・クイーン スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ ドロー ドローソース ハズレア バイオレンス・ヘブン ラスティ・ザ・レインボー 多色サポート 極神編 水文明 水文明のクリーチャー ひとつの虹が、新たなる虹を呼ぶ。 概要 ラスティ・ザ・レインボーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-24「極神編(バイオレンス・ヘヴン) 第1弾」にて収録。レアリティはスーパーレア。 強力な高レアカードに隠れて地雷ハズレアが潜むDM-24のハズレアの一枚。 スペック ラスティ・ザ・レインボー SR 水文明 (6) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 自分が多色の呪文を唱えた時、または、多色クリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。 多色カードをサポートするドロー効果を持つ。 自分が多色呪文を唱えるor多色クリーチャーを召喚することで、カードを一枚ドロー出来る。 多色クリーチャーで効果が起動するときは『場に出す』ではなくて『召喚』によっての発動なので注意。 なお、ドローは強制では無く任意効果となっている。 スーパーレアというレアリティや豪快なイラストに反して効果が残念なことにショボイ。 まず初めにこのカードが抱えている問題点は、効果の範囲が狭すぎること。 相手の多色カードを対象にはできず、器用貧乏な面が目立つ。 そして何より問題な点は、クリーチャーの場合は『召喚』にしか反応しないこと。 大型多色クリーチャーには結構使用されるであろう踏み倒しには一切応じないという部分も痛い。 そのフォローとして呪文にも反応するようにしたのかもしれないが、だからどうしたという感じ。 しかも、このクリーチャー自身も貧弱。 コストは6と結構重く、そのコスト設定に反してパワーは5000とやや貧弱。 W・ブレイカーなども所持していないため、アタッカーとして働ける可能性は限りなく低い。 種族も優遇種族とは言い難い微妙な種族設定だが、少なくとも種族デッキに入る可能性もない。 身も蓋もない事を言ってしまえば、そもそも『多色カードを中心としたドロー』自体が厳しい。 多色カードはデッキに大量に入れてしまうと、タップインなどがあるためデッキ事故を起こしやすい。 なので、基本的によほど腕に自信のある人でもない限り、多色カード多めのデッキ構築はされにくいのだ。 よって、多色カードが多いほどドローしやすくなるというこのカードのコンセプト自身に問題があると言える。 それにラスティは単色なので、多色中心のデッキに入る単色枠の競争に勝つことが難しいかもしれない。 この問題はラスティだけではなく、後述のミストジアスやS・リエスも解消できない問題でもある。 ここまで問題点ばかり指摘してきたが、もちろんこのカードにも評価点はある。 まずイラストがスーパーレアなだけあって優雅で美しい。 ここはイラストに一定の定評のあるスプラッシュ・クイーンの強みでもある。 そのため、観賞用として一枚は保管しておいても悪くないだろう。 というかDMのみならずTCG全体に言えることだが、せっかく良いイラストを用意されているのだからそれに反するハズレアを生むのは苦々しい物がある。 ともかく、半年後にすぐ登場した調整版の存在なども見ると悲しいカードであることは間違いない。 関連カード 雷鳴の守護者ミスト・リエス UC(R) 光文明 (5) クリーチャー:ガーディアン 2000 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 光文明を代表するドローソース。 もちろんドローの発動のしやすさはラスティとは比べ物にならない。 ただ、呪文には反応しない点や文明色の違いなどで一概に比べることはできないが。 それに冷静に考えると、ミスト・リエスは殿堂入りカードなので比べてしまうことが酷な話ではある。 ミスト・リエスと単純に比べられてしまったら、大半のドローソースの価値が落ちる。 ……ミスト・リエスとの比較をしなくともラスティが弱いのには変わりもないのだが。 しかも殿堂解除されたのに最近はコイツの使用率も芳しくない 鎧亜の剣邪ミストジアス R 光/水/闇文明 (6) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 多色呪文が唱えられた時、または、他の多色のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ミスト・リエスの多色向け調整版……というよりはラスティの調整版。 ラスティ同様に、多色呪文及び他の多色クリーチャーの登場に反応してドローができる。 コストやパワー面、他にも種族面や多色という点を見るとラスティに劣っているように見える。 しかし、こいつは面目上『ミスト・リエスの調整版』なので、相手の多色カードにも反応できるのだ。 つまり、ミストジアスの方がドローソースとしては圧倒的に使いやすい。 しかも、こいつはスーパーレアではなく比較的入手しやすいレアである。 さらに何がおかしいかというと、このミストジアスは後のシリーズのカードでは無い。 ミストジアスはDM-26で初登場……つまり同じ極神編期間中に誕生したカードである。 時期的に大体半年ほどしか経過していないという事態になっている。 いくらパワーインフレの激しかった極神編とは言え、いくらなんでも反省を生かすのが早すぎでしょ。 そして、ラスティの立場を奪ったミストジアスでさえ完全に使いやすくなっているわけでは無い。 やはり多色カードを誘発剤にしたドローは使いにくく、ミストジアスが使われることは少ない。 そしてミストジアスが使われないという事は、ラスティにも出番は無いのである。 サイバー・S・リエス C 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 4000 自分の多色クリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 ラスティやミストジアスの下位種に相当するカード。 コストが低くなっており、所持種族も増加。 その代償として、多色呪文には反応せず自分の多色クリーチャーにしか反応しない仕様。 単色カード・そこそこのパワーで、種族も優遇種族で使いやすいように見えなくもない。 だが、結局はドロー能力が使いにくいうえに対象範囲も狭いので……使いにくいという事です。 というかこのカードなら、ミスト・リエスや《ハッスル・キャッスル》の方が使いやすい。 補足 イラストでは《タスクナイト・ムーブリッド》がラスティの周りで踊っている姿が描かれている。 何故この地味なクリーチャーが一緒にイラストに描かれたのかは不明。 ムーブリッドは単色クリーチャーだし、種族的にも特に繋がりは無い。 ただ、ムーブリッドがいる領域の海はあの《災勇鬼ダイゴクウ》が警戒を呼び掛けるほどである。 もしかしたら『あの強力なムーブリッドがいる領域で踊れる』ほどラスティが強力という事を示しているのかもしれない。 残念なことに、ムーブリッドが使われることは殆どないが。 まあ、そんな疑問はどうでもいいくらいイラストが美しいから問題は無いだろう。 ひとつの追記・修正が、新たなる追記・修正を呼ぶ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] M・A・Sからのエビでおk -- 名無しさん (2015-09-11 00 20 14) lusty(元気いっぱい、好色)なのかrusty(錆びた、役に立たなくなった)なのか -- 名無しさん (2015-11-02 09 54 40) 元々役に立たないからlusty説を推す -- 名無しさん (2019-06-08 00 09 28) 名前 コメント
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ダッシュは出始めが速いことを利用して ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると 通常より速く移動できるよ 名付けてステステだな フォックスなんかで →↓→↓→↓→↓→↓を繰り返してみて 移動を全て緊急回避とステステにするとやばい それにダッシュキャンセル後はすぐ滑りながらスマッシュ打てるし これやばくない? しかし良く転ぶけど さすがに既出か? 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 21 22 10 ID cafgViCe 連続でダッシュする件について。 入力タイミングの問題ではなく、レバーがニュートラルに 戻ってるかどうかという判定の問題のような気がする。 右へダッシュする場合、右を入れてすぐにレバーを ニュートラル状態よりもほんの少しだけ左に傾く位置まで引き戻して 再度右、以下繰り返しでかなりの高確率で連続ダッシュできるっぽい。 上記の方法だとかなり簡単に連続してできるけど、 ランダムにこける仕様があるせいで結構リスクが高いと思う。 実践で使えるかどうか微妙。 こけるのはこれの防止措置という推測は多分正しいんじゃなかろうか。 ステステ使い込んでみたけど長所短所がある 長所 対上空などでの咄嗟の機動力が高い 通常ダッシュより早い キャンセルから素早い行動が可能 短所 こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避) ダッシュからブレーキキャンセルでの下スマッシュができない GCコンへの負担も考えて! とりあえずダッシュから下スマをやることの多い俺にはあまり必要のない動作のようだ 参考動画 【スマブラX】テクニック - ステップキャンセル‐ニコニコ動画(RC2) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2326532 コメント 名前 コメント
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融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000 「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした 融合召喚でのみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、 相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻す。 ●自分フィールド上の魔法・[[罠カード]]1枚を墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 ●自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 今回はこのカードのイラストを見てみよう。 アニメでのこのカードのイラストは、下から見上げたようなアングルで描かれており、 頭上に虹が輝いている、という構図であった。 他方、OCGのこのカードのイラストは左の方を向いて妙な構えを取っているだけであり、 アニメと比べると迫力にも欠け、主役の切り札級のカードの割りにあまり良い印象を持てない者も多いだろう。 実際、ホログラフィックレア仕様でさえあまり嬉しくないという声も耳にする。 しかし、よく見てみよう。 このカードのイラストでは胴は左向き、といってもやや正面向きになっている。 一方頭は真左向き、完全に横を向いている。 胴が正面向きに描かれ、頭は横向きに描かれている。これを聞いて何か思い浮かぶのではないだろうか。 そう、古代エジプトの壁画である。 古代エジプトといえば原作の主人公の遊戯の王の人格の生まれた、いわば遊戯王の原点である。 その原作はとっくに終了し、アニメはGXが放映され、その終盤に登場したこのカード。 そこまで来ると原作に出たキャラや名称もあまり登場しなくなり、原作とかけ離れた設定も出てきているだろう。 このカードの融合素材は、E・HEROネオスと究極宝玉神である。 E・HEROネオスはアニメの劇中において幼い頃の遊城十代が理想のヒーローを思い描きデザインしたカードである。 他方究極宝玉神、その源となる宝玉獣は古代ローマのユリウス・カエサルが世界中集めた宝石がそのルーツとなっている。 現代日本のヒーローと古代ローマの遺物、その2つが1つになったものだという時点で、 原作のエジプトなど最早捨て去られている、そう感じるのが普通であろう。 しかし、そうでは無かったのである。 このイラストの構図は、エジプトを、原点を忘れていない、というメッセージである。 そう考えると、現在放映中のアニメ5D'sの主役のスターダスト・ドラゴンのデザインにも納得が行く。 頭部の鼻の辺りの部分が鋭利に尖ったデザイン。正面から見てもどうも分かりづらい。 しかし、エジプトの壁画のように頭部を横に向ける事で初めて刃のように伸びた頭部の全長を理解する事ができるのである。 話が本筋から外れたが元に戻そう。 原点を忘れていない、と言うことは即ち「初心忘れるべからず」と我々に訴えかけているのである。 今日、このスレッドに書かれているものもそうでないものも合わせ、様々なカードが「役に立たない」と扱われている。 しかし、昔は、OCG初期はどうだったか。 今以上に効果の貧弱なカードで溢れかえっていた。 モンスターに至っては効果もなく、低ステータスなものが大半であった。 レアカードも今よりもはるかに当たりにくく、そんな中でハズレ扱いされたカードの性能も 今日のハズレ扱いされているカードよりもはるかに悪いものばかりであった。 しかし現在の我々はそのような苦難だらけだった原点を忘れ、わずかな短所だけでカードを蔑視してしまっている。 かつての苦難の時代を忘れず1枚1枚のカードを大切にしよう、このカードはそう訴えかけているのである。 2スレ目 950 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/08/28(金) 20 14 56 ID 0x21uH320 Tag:【レインボー】 【宝玉獣】 【E・HERO】 イラストアド エジプト 初心忘れるべからず 原作アド 歴史アド
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必殺技 シューティングピーチ ↓↘︎→ P ウイングレスエアプレーン (VS1対) K ブリムストーン 接→↘︎↓↙︎← レインボータイフーン P スピニングチェアー! VT2発動中〜 EF 反則上等! EF(H) クリティカルアーツ バッドリーピーチ(VS1対) 接(↓↙︎←)×2+P Vトリガー(VT•パワーアップ専用技) VT1 上 からナデシコ 立 EF(H可) 前 → 後ろ ← VT2 スピニングチェアー! EF 反則上等! EF(H可) Vスキル 1 熱血マイクパフォーマンス CD(H可) 2 気合注入! CD Vリバーサル ピーチゲーター ガード中→+BDF Vシフト〜ブレイク 根性ラリアット DE(攻撃回避後DE) 投げ技 デイドリームヘッドロック (VS1対) 敵立 接→ AB ドリームドライバー 敵しゃ セルダウド 接← 特殊技 ストンピング チョップ B C ダイブボム 前ジャ↓ 情熱プレス① ←•→ ┃情熱┃ロープ┗投げ 前方向 ①〜→ 後方向 ①〜← リディーミカ → E 流星コンボ ジャC. キャラ別索引 ストリートファイターⅤ(CAPCOM)
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レース概要 第5回1R 新潟芝1000m アイビスサマーダッシュ(GIII) 3歳以上 フルゲート18頭 斤量 3歳53キロ 4歳以上56キロ 牝馬-2キロ 賞金3000円超過馬は、超過額2000万毎に1キロ 本賞金加算 1着2000万 2着800万 総賞金加算 1着4000万 2着1600万 3着1000万 4着600万 5着400万 夏の特別大会指定レース レース結果 着順 馬名 性齢 斤量 馬主 着差 1 ⑧コガノカンパリー 牡4 56 ススズ 54.5 2 ②ハツコイ 牝4 54 勝汰 3/4 3 ⑦テンシノタマゴ 牡4 56 勝汰 1 1/4 4 ①ヤマトエパート 牡5 56 勝汰 1/2 5 ③ジャパンオードリー 牝5 54 ウイニングポスト 1/2 6 ⑤ナイトウルフ 牡3 53 覇王 1 7 ⑥ジャパンチケット 牡5 56 ウイニングポスト クビ 8 コガノトリプティク 牝4 54 ススズ 3/4
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レインボー・ロード C 光文明 (3) 呪文 ■次の自分のターンのはじめまで、相手の光以外の呪文の効果で、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 「マリオカート」のコース名が元ネタだと思ったでしょう。ははは当たりです(´・ω・` フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」弾丸の雨が降ったあとの空は、弾の装填という隙で晴れ渡る。今だ。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/439.html
冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め ダッシューズ補足 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25%
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このページは「レインボーシックス ベガス2」に関する情報や動画を、まとめるものです。 Rainbow six Vegas 2 Trailer Rainbow Six Vegas 2 Official Movie 1 こちらはプレイ動画しかしへたっぴ(;・∀・) うまい人の動画あったらぺったんこよろしく videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。