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登録日:2022/07/04 Mon 00 00 30 更新日:2024/06/06 Thu 19 43 09 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 TACTICAL EVOLUTION デッキバウンス ドラゴン族 ホログラフィックレア ヨハン・アンデルセン レインボー・ドラゴン 光属性 切り札 守備力0 宝玉獣 攻撃力アップ 星10 究極宝玉神 虹 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇堕ち 七体の宝玉獣が揃った時、世界を繋ぐ光がこの地に蘇る!見ろ!宝玉獣の軌跡!蘇れ!究極宝玉神 レインボー・ドラゴン! 究極宝玉神 レインボー・ドラゴンは『遊戯王OCG』及びアニメ『遊戯王GX』に登場するカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【関連カード】 【アニメでの活躍】 【テキスト】 特殊召喚・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」カードが7種類存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚したターン、このカードの(1)(2)の効果は発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」モンスターを全て墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力は墓地へ送ったカードの数×1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを全て除外して発動できる。フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 【概要】 獣ではなく神。場と墓地に七色の宝玉が揃った時に特殊召喚できる【宝玉獣】における切り札。 宝玉獣を七種類出すこと自体は比較的容易だが、最低でも7枚は採用しなければいけないのでデッキ構築の幅がかなり狭くなる。 そのため、デッキの型によっては全く採用されないことも珍しくない。それでも、宝玉使いなら一度は夢見るカード。 手札に揃えばこいつを3体並べることすら可能。殴ってからグスタフオラァ!とか出来るよ! 「場の宝玉獣を全て墓地に送り攻撃力を上げる」効果と、「墓地の宝玉獣を全て除外し、場のカード全てをデッキに戻す」効果がある。 1つ目はまだしも、2番目の効果は自分も戻る。 しかも墓地の宝玉獣を全部(間違えられやすいが「7種類ではない」)除外してしまうので、状況によっては二度と出せなくなる。 条件は大きく異なるが、除去札としてはアドを稼ぎやすい「宝玉の氾濫」が良いだろう。 あと、特殊召喚したターンには効果が使えない。何故だ。 このように、切り札としてはかなり小回りが利かなかったので、当初は宝玉獣にはそこまで採用されず、ハモンや氾濫にお株を奪われがちだった。 X召喚やP召喚の登場後も、グスタフの素材になれるとはいえあまり活躍の場に恵まれなかった。 それでも、サーチや宝玉獣用の墓地肥やしがどんどんカード化されたので、昔に比べると確実に出しやすくなっている。 なのに、このカードの使いやすさは変わらない&リンクモンスターの方が出しやすくて強いので、どんどん使われなくなる悲しい切り札になってしまった。 ご覧の通り、長らく肩身が狭かったレインボー・ドラゴンだが、デュエリストパックで大幅にテコ入れされた。今度こそ使われるようになるだろう。きっと。 「虹を繋ぐ架け橋となれ!」 【関連カード】 ●究極宝玉獣レインボー・ドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「宝玉獣」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 (3):永続魔法カード扱いのこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル4以下の「宝玉獣」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、デッキから「究極宝玉神」モンスター1体を手札に加える。 13年の沈黙を破って突如現れた新規宝玉獣。 「宝玉獣は7体しか存在しない」と言う設定に合わせるためか、その姿は究極宝玉神への成長途中を思わせるレインボー・ドラゴン。 宝玉獣の攻撃宣言時に特殊召喚が可能で、宝玉状態の自身を除外する事でデッキからレベル4以下の宝玉獣のリクルート 究極宝玉神サーチが可能。 このカードの登場で宝玉獣が8種類となったが、リクルート サーチ効果を使うとこいつは除外されてしまうので神の方のレインボー・ドラゴンの召喚条件や虹の引力の発動条件を阻害しにくい。 しかしリクルート サーチは同時に行う為、どちらかの対象がデッキから居なくなってしまうと発動が出来ず、逃す事が出来ない。 また自身の効果で特殊召喚するには場に他の宝玉獣が必要なこと、リクルートは7種類全て選択できることから単純に1種類リストラして枠を空けるのが正解とも言い切れない。 家族を多めに入れるか、はたまた家族を1人リストラするかはプレイヤー自身に委ねられている。 ●究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地から闇属性モンスター7種類を1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、このカード以外の闇属性モンスターを全て除外して発動できる。このカードの攻撃力は除外した数×500アップする。 闇に堕ちたレインボー・ドラゴン。 召喚条件の都合上、当時の「アドバンスド・ダーク」もA宝玉獣もOCG化されていなかった宝玉デッキでは出すのが困難どころの話ではなく、必然的に活躍の場は闇属性デッキだった。だが、「アドバンスド・ダーク」及び「虹の引力」のOCG化によりひとまず宝玉デッキで出せるようになった。実際に出すとは言ってない その気になれば攻撃力を10000以上にできるが、如何せんリスクが高すぎるので、OCGでの主な使い方はサイバー・ダークの装備品。 ●レインボー・ネオス 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000 「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。 ●自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。 ●デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 E・HERO ネオスとの融合形態。 高いステータスに加えて、モンスターをコストにすれば相手モンスターを、魔法・罠をコストにすれば相手の魔法・罠を、デッキトップ1枚をコストにすれば相手の墓地のカードを、全てデッキバウンスする豪快なリセット効果を持つモンスター。 当初は効果こそ強力だが全く噛み合わないネオスと究極宝玉神を混ぜる必要があるため使いにくく、一種のロマンカードでしかなかったが、 「ネオス・フュージョン」の登場により、手札消費1枚で1回限りの破壊耐性付きで飛び出してくる強力なモンスターに進化。 捕食植物ヴェルテ・アナコンダが健在の時はサイドチェンジ要員として大会環境で選ばれる事もあった。 ちなみにTCG版では当初“「究極宝玉神」モンスター”の部分に何故かレインボー・ドラゴンとレインボー・ダークが名指しで記載されていたため、一時期プリズマーの効果でレインボー・ドラゴンかレインボー・ダークの名前をコピー出来ると言う裁定が下されていた。 現在は日本と同じ裁定を経て、“Ultimate Crystal”指定にエラッタされている。 ●Sin レインボー・ドラゴン 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 手札・デッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 (3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 レインボー・ドラゴンを手札又はデッキから除外して特殊召喚するSinの1体。 レインボールインの場持ちが良いので1枚入れれば割と頑張る。 他のSinと違って進化前を手札からも除外できる。Sinサイエンでいいとか禁句。 除外した虹竜を回収すれば擬似サーチに。そんなギミックのスペースないとか言わない。 「究極宝玉神」モンスターでない点も地味にネック。 ベストな使い方は「ドラゴン・目覚めの旋律」によるサーチ対象の増加か。 ●究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 「宝玉獣」モンスター×7 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分フィールドのレベル10の「究極宝玉神」モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):1ターンに1度、自分の墓地から「宝玉獣」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの攻撃力分アップする。 (2):融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。 フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 進化して融合モンスターになったレインボー・ドラゴン。【宝玉獣】の切り札その3。 1ターンに1度、墓地の宝玉獣を1体除外してその攻撃力をエンドフェイズまで吸収する効果、 融合召喚した自身をリリースして場のカード全部をデッキバウンスするフリーチェーン効果を持つ。 その融合素材はやはりというか「宝玉獣」モンスター7体。 数は多いが、同名の宝玉獣を素材にしても良い上に、龍の鏡による融合召喚も可能。 ただし墓地から宝玉が消えてしまうため、下記の「究極宝玉陣」の方が便利。 タイムラグがあるが、「未来融合-フューチャー・フュージョン」で宝玉獣を7枚墓地に送れるので進化前の召喚をサポートできる。 また、「究極宝玉神」と名のつく融合モンスターなので融合識別を使ってレインボー・ネオスの融合の補助も出来る。 さらにリセット効果は使えないものの「レベル10の究極宝玉神」(*1)をリリースする事で特殊召喚も可能。 攻撃力に変化はないものの、デッキバウンス効果はこちらの方が強い。逆に攻撃力が目的なら進化前の方が上昇値も高いし、効果も持続する。 こっちはメインモンスターゾーンが空くので更なる展開にも繋げられる。 英語版では、このカードに「ルール上、Ultimate Crystalカードとして扱う」との表記が追加されている。 ●究極宝玉神レインボー・ドラゴン オーバー・ドライブ 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 「究極宝玉神」モンスター+「宝玉獣」モンスター×7 自分が「究極宝玉神」モンスターの特殊召喚に成功しているデュエル中に、 自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):除外されている自分の「宝玉獣」モンスターが7種類以上の場合、 このカードの攻撃力は7000アップする。 (2):自分・相手ターンに、このターン戦闘を行っていないこのカードをリリースして発動できる。 フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻し、 除外されている自分の「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ選んで特殊召喚する。 更に進化して効果名を冠したレインボー・ドラゴン。【宝玉獣】の切り札その4。 宝玉獣が7種類以上除外されているなら攻撃力が7000アップする永続効果と、戦闘を行ってない自身をリリースして場のカードを全てデッキバウンスして自分の除外されている宝玉獣を好きなだけ特殊召喚する効果を持つ。 条件を満たせば攻撃力11000と言うアーミタイルをも超える打点を叩き出せ、リセット効果にも宝玉獣展開効果が追加されてガラ空きの相手をタコ殴りに出来る殺意の高いモンスター。 その代わりに「究極宝玉神」の特殊召喚に成功したデュエル中に「究極宝玉神」と宝玉獣7体を場・墓地から除外した場合のみ出せる、と厳しい召喚条件が課されている。 基本的に自力で墓地に7種類揃えて素のレインボー・ドラゴンを出すか究極宝玉陣からレインボー・オーバーを出して条件を満たす事になる。 問題はリセット効果と噛み合わせが悪いため本家より優秀な効果を持つA宝玉獣が使いにくい所か。 ●オーバー・ザ・レインボー 速攻魔法 (1):自分フィールドの、元々のカード名が「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」または 「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」となるモンスターが効果を発動したターンに発動できる。 デッキから「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 レインボー・ドラゴン及びレインボー・ダーク・ドラゴン専用の必殺技カード。 何故かSin レインボー・ドラゴンとレインボー・オーバー・ドラゴンでは使えない(まあ、仕方ないけどな)。 詳細は必殺技カードを参照。 ●虹の行方 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を選択して墓地へ送り発動する。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分のデッキから「究極宝玉神」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 宝玉化した宝玉獣をコストに相手の攻撃を無効にして究極宝玉神をサーチ。 貴重なサーチ手段であったが、今ではドラゴン・目覚めの旋律があるのでまず採用されない。 ●虹の引力 通常罠 自分フィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが合計7種類存在する場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキまたは墓地に存在する「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 場と墓地に宝玉獣が全種類揃っている時、デッキ・墓地から「究極宝玉神」を召喚条件を無視して特殊召喚する通常罠。何気にレインボー・ダーク・ドラゴンにも対応している。 特殊召喚したターンは効果を使えないレインボー・ドラゴンを相手ターンに蘇生 →自ターンで効果発動 →オーバー・ザ・レインボー発動 と繋げると美しい。 ただし、召喚条件を無視できても蘇生制限は無視できない点には注意が必要。 ●究極宝玉陣 通常罠 (1):自分の「宝玉獣」モンスターが戦闘で破壊された時に、手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「宝玉獣」カード7種類を1枚ずつ墓地へ送って発動できる。「究極宝玉神」融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (2):表側表示の「究極宝玉神」モンスターが相手の効果で自分フィールドから離れた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ選び、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 宝玉獣の戦闘破壊をトリガーに7種類の宝玉獣を墓地に送って「究極宝玉神」融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する通常罠。 さらに墓地から発動する効果も持ち、「究極宝玉神」が相手効果で場を離れた時、墓地の墓地の宝玉獣を任意の数宝玉化できる。 一気に7枚墓地肥やししつつ展開という、宝玉獣じゃなかったら許されないだろうカード。 全宝玉獣を投入する必要があるが、モンスターゾーン・手札・デッキのみならず宝玉状態の宝玉獣も素材にする為、条件は満たしやすい。まあ大体はデッキから7枚落とすんだけど。 また、発動すれば通常のレインボー・ドラゴンの召喚条件も満たせる。 墓地効果である程度のリカバリーも可能。 「先導者」「虹の架け橋」でサーチもできるが、相手にバレバレなのが難点。 なお、ルールの整備により、「融合召喚扱いとして特殊召喚する」と書かれている都合上、墓地に送った宝玉獣は融合素材としては扱わないので注意。 ●宝玉神覚醒 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札の「究極宝玉神」モンスター1体を相手に見せ、以下の効果から1つを選択して発動できる。 または自分フィールドに「究極宝玉神」モンスターが存在する場合、 以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。 ●デッキから「架け橋」カードまたは「オーバー・ザ・レインボー」1枚を選び、 手札に加えるか墓地へ送る。 ●自分の手札・デッキ・墓地の「宝玉獣」モンスター1体または 自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。 「架け橋」カードかオーバー・ザ・レインボーのサーチor墓地送り効果と、手札・デッキ・墓地・魔法 罠ゾーンから宝玉獣を特殊召喚する効果を持つ速攻魔法。 手札の「究極宝玉神」を見せたらどちらか1つだけ、場に「究極宝玉神」がいるなら両方とも使用出来る。 1つ目の効果はなんと言っても心の架け橋をサーチ出来るのが大きい。救いの架け橋を墓地に送ってフィールド魔法と任意の宝玉獣をサーチ出来るのも見逃せない。 オーバー・ザ・レインボーも決まれば爽快ではあるがやはりロマンの域は出ない。 2つ目の効果は除外ゾーン以外からの宝玉獣の特殊召喚。宝玉が溜まっているならルビーを呼んで溜め込んだ宝玉を放出したい所。 【アニメでの活躍】 ヨハン・アンデルセンが使用。と言っても当初はまだ存在すらしていなかったカードで、ヨハンに初めて言及された際には「究極宝玉獣」と呼ばれていた。こちらは先述の通りOCG化している。 その後、ペガサスの手で発見されカード化し、ヨハンのエースモンスターとして使用されるようになった。 余談だが、レインボー・ドラゴンが召喚されたデュエルは高確率で中断される嫌なジンクスがある。 一時的に十代も使用し、レインボー・ネオスの融合素材となった。 追記・修正はレインボー・ドラゴンでトドメを刺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宝玉獣から仲間外れを出さないようにした召喚条件には好感が持てるが、そのせいで少数精鋭選抜が常識なOCGでは採用されづらくなったのがなんとも世知辛い -- 名無しさん (2022-07-04 00 14 09) とはいえレインボードラゴン・オーバードライブという強烈なフィニッシャーを得た事と全体的な宝玉デッキの回りが良くなったことで後攻から少ない必要札でこいつ召喚→オーバードラゴンに置換→墓地のこいつと宝玉獣除外してオーバードライブ、で一気にカタを付けれるようになったから実用性はぐんとあがった。 -- 名無しさん (2022-07-04 00 41 06) 当時はハモンが真のレインボードラゴン呼ばわりされてたな -- 名無しさん (2022-07-04 00 46 37) ホログラフィックレアになった最初のカード -- 名無しさん (2022-07-04 00 56 07) 究極宝玉神レインボー・ドラゴン オーバー・ドライブというカードもあったな。 -- 名無しさん (2022-07-04 02 37 47) ↑元の宝玉獣のページには書いてあったから分割する時に間違えて消しちゃった感じか?他のストラクカードはそのまま残ってるし -- 名無しさん (2022-07-04 04 40 13) いまだにMDで使ってるやつ見たことない -- 名無しさん (2022-07-04 11 10 25) ネオスフュージョンの素材で見るよ -- 名無しさん (2022-07-04 19 29 56) 出た当初はこれ使うくらいならハモンの方が出しやすかったし、ロマン狙いでも7種類いらない上に爆発力ある氾濫の方が良かったから、中途半端なやつだった印象ある -- 名無しさん (2022-07-04 22 18 38) ↑GXのエースモンスターあるあるだな。活躍できたのもいたけど、性能不足や召喚難易度の高さが足を引っ張りがちだった -- 名無しさん (2022-07-04 22 26 17) 半年でUR→Rになった神 -- 名無しさん (2022-07-06 08 39 59) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンボールZ エピソードオブバーダック 【ジャンル】アニメ 超全集3巻にてドラゴンボールZ63.5話「たった一人の最終決戦」の直後の話と記載があるので 正式な続編である。 基本的な世界観はアニメドラゴンボールに準ずる。 世界観や設定の参考:孫悟空(ドラゴンボールGT) https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4142.html <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 ・悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 また、気と舞空術を習いたてのビーデルが長距離移動の悟飯の速度になんとかついていけており、 その悟飯に人造人間編やブウ編で作中味方キャラは全員問題なくついていけているため、空を飛び慣れていれば出せる速度だろう バーダックは空を飛び慣れているため長距離移動速度は約マッハ24とする 【名前】バーダック 【属性】伝説の超サイヤ人 【大きさ】青年悟空と大差なく見えるので175cm前後ぐらい 【攻撃力】ノーマル状態のバーダックを一撃で這いつくばらせて動けなくする程のダメージを与えられるチルドのパンチを受け止め締めあげられる腕力 打撃でもチルドが絶叫する程のダメージを与えられる。 反応相応で惑星を破壊可能な設定のチルドの気功波を押し返せる幅1m先が10メートルの球体で射程5万kmの気功波+相応の熱攻撃を放てる。 自分と同速と相手に当てられるのは10m程までと思われる。 覚醒前の通常の状態でも達人以上と思われるフリーザの部下二人を一瞬で塵にする熱量の気弾を放てた。 【防御力】素の防御力は惑星ベジータを破壊したフリーザの巨大気弾の直撃を受けて失神ししばらく動けない傷を負うも生存できる耐久力と熱耐性 超サイヤ人状態では耐久力はその10倍 【素早さ】光速の約14倍(人類最速の宇宙船、現実だとボイジャー1号が1年間で3.61天文単位、DB世界の科学力は現代以上で 4000年かかる距離を6日で踏破可能)の1人乗り宇宙船2台のすれ違い様に10mぐらいの距離からもう一つの中にいた悟空を視認できる反応速度=光速2.8倍反応 バーダックが反応できない速度で10m先から蹴り飛ばせるチルド=光速の28倍戦闘・短距離移動速度 至近距離から格闘戦でチルドを圧倒しチルドより速く動けるバーダックは光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度 長距離移動速度は約マッハ24で飛行 【特殊能力】通常の10倍の重力でもまったく影響なく活動可能 宇宙生存可能。 通常のサイヤ人であれば破壊衝動に飲まれ理性を失ってしまう大猿になっても 同士討ちせず敵だけを的確に殺しておりコントロールできていると思われるため精神耐性×1 【長所】宇宙生存可能。意外と長距離が速い 【短所】相対したドドリアやフリーザとまともに戦ってない上20年以上前なので本編速度が流用できない。範囲攻撃もない 参考 【名前】チルド 【属性】宇宙海賊 【攻撃力】ノーマルバーダックを一撃でダウンさせる打撃力 反応の3倍ぐらいの時間で惑星破壊可能な太さ1m、先が10mの球体の気功波を放てる(超全集にて惑星もろとも消し去ろうとしたと記載) 【防御力】自身の気功波を押し返したバーダックの気弾の直撃を受けて宇宙まで吹っ飛ばされたがその後宇宙船に収容されて遺言を残すまでは生存できた、 特に肉体の欠損などは無し 超サイヤ人バーダックの打撃4発及び投げ受けても問題なく戦闘可能 【素早さ】光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度、反応はバーダックの動きを5メートルぐらいから見えるぐらい=光速の5.6倍 【特殊能力】宇宙にふっとばされてそのままでは死ななかったので宇宙生存可能(宇宙生存可能だったフリーザと同じ種族) 【長所】実は鳥山監修デザイン 【短所】フリーザよりさらに切れやすい old 【作品名】ドラゴンボールZ たった一人の最終決戦 【ジャンル】アニメ バーダックの素の戦闘力は1万前後とされている。(資料によって一万近くだったり、一万以上だったりする) 戦闘力1万だとすると、界王様のところで修行した素の孫悟空より上の戦闘力である。 そのため、参考テンプレのナッパよりもかなり上の力を持つ。 大猿化すると戦闘力は10倍になる為、戦闘力10万前後と、ナメック星に降り立った素の孫悟空より強い。 そのため、攻防はベジータ戦の5倍界王拳時の悟空より強い為、攻防は惑星破壊の1.66倍以上とする。 また、アニメ版の速度計算はピッコロの月破壊が3秒ほどかかっており、そこから計算すると光速の0.4倍ほどとなる。 よってラディッツ戦の直後のピッコロ以上のキャラは光速の0.4倍以上の攻防速である。 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳3倍使用で960003より 1上がっている素の戦闘力960004より速い。 よって大猿バーダックの反応・戦闘速度は 0.4×4×3=4.8で、 光速の4.8倍以上とする。 100万kmの長距離移動速度も同様、マッハ17から同様の計算をし、マッハ204以上とする。 【参考テンプレ 】 【作品名】ドラゴンボール 【名前】ナッパ 【属性】名門出のエリートサイヤ人戦士 【大きさ】大柄な人並み 【攻撃力】自分を中心に半径3000㎞程度の爆発を起こす。発動は指を『クンッ』とかざす。 素手の攻撃力は月破壊以上の防御力を持つ天津飯の腕を切断可能。 手から気孔波を出し、月破壊以上の防御力を持つピッコロを絶命させる。射程は100mくらい。 【防御力】月破壊級以上のピッコロの気孔波を背後から受けても痛がるだけでたいしたダメージにならない。 腹痛や金縛りを起こす超能力が全く効かない。 【素早さ】光速の0.4倍以上の攻防速。 長距離移動速度は11000kmをマッハ14.5で飛行するぐらい。 【特殊能力】地球の10倍の重力では何も感じない。 スカウター:戦闘力を察知し、距離や位置を知ることができる機械。 ただし一定の数値を超えると爆発する。 【長所】界王様より強い。 【短所】動けないサイヤ人になど用はない。 【名前】バーダック 【属性】サイヤ人(大猿状態) 【大きさ】20mくらい 【攻撃力】惑星破壊の1.66倍以上の攻撃力。 口からエネルギー波を吐き、周辺1kmを吹き飛ばすくらいの爆発を起こす。 射程も1km以上ほど。 また、周辺に大爆発を起こさせることも可能であり、作中描写を見る限り周辺1000km以上は爆破に覆われている。 【防御力】惑星破壊の1.66倍以上の防御力。 【素早さ】反応・戦闘速度は光速の4.8倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ204以上。 【特殊能力】宇宙生存、行動可能。100倍の重力に耐えられる。 サイヤ人同士同士討ちを起こしていないので、ベジータ同様理性はあると思われる。 【長所】宇宙生存可能。高めの攻防。 【短所】長男のことは忘れた。 【備考】参戦時は大猿状態 尻尾を切られた素の状態。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパより上の攻撃力。 気合をこめて周辺にエネルギー波を出すと、周辺10m程の月破壊攻防クラスの敵が全員吹っ飛ぶ。 エネルギー波:月破壊以上の防御力を持つ相手を消し飛ばすくらいのエネルギー波。射程は100m以上。 ファイナルスピリッツキャノン:フリーザに放った自身の全力を込めたエネルギー弾。 通常の攻防やエネルギー波より強い。射程は100m以上。 ライオットジャベリンやスピリッツ・オブ・サイヤン等いろいろ名称がある。 【防御力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパクラスの攻撃では大したダメージにはならない。 【素早さ】光速の0,4倍以上で動ける相手を翻弄できるくらいの速度。100万kmの長距離飛行速度はマッハ17以上。 【特殊能力】10倍の重力で活動可能。宇宙生存、活動可能。 参考:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/800.html 修正 vol.107 vol.140 187 vol.140 0197格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/17(水) 21 19 50.82ID R79pLvUy バーダック再考察 惑星破壊攻防に熱攻撃、光速の28倍反応持ち 超光速直下の戦闘機組は先手気功波勝ち、超光速戦闘の壁から ○3 名護屋河鈴蘭~ヴァルセルト 先手気功波勝ち ○アルマ・ネーヴィス・セブン 先手とられるがための隙に気功波勝ち △コロンブス 黄金の夜明け 素早さ分け ○ルフィ 熱はともかく威力的に倒せるはず ×仮面ライダーカブト(劇場版) 原子崩壊負け ×ベリアル 爆破負け ×黒鉄一輝 毒蛾ノ太刀負け 仮面ライダーカブト(劇場版)> バーダック>モンキー・D・ルフィ vol.125 786格無しさん2019/10/05(土) 19 02 31.39ID Cj2fxl0Q バーダック 長距離移動は地球の10倍の重力の惑星ベジータを抜け出して宇宙に出れるので第二宇宙速度の10倍=マッハ330で飛行 第二宇宙速度は初速のみで宇宙に飛び出す場合であり ロケットみたいに推力出して宇宙出れるなら適用できない vol.107 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 21 31 57.13 ID KO+XVdbN バーダック再考察 惑星破壊攻防に熱攻撃、光速の28倍反応持ち。文句なしで超光速にいける ×咲良シン 追放負け △熱気バサラ 互いに決定打なし分け ○ソルグラヴィオン 惑星破壊を押し返せる=惑星破壊以上と惑星破壊で無傷耐久なので削れるか ×仮面ライダーZX(原作) マイクロチェーンで電撃負け ×マイロー・スタースクレイパー 結晶化負け ×ファング 無理 ×仮面ライダーカブト(劇場版) 原子崩壊負け ○ファミレス戦士プリン 気功波勝ち ×大神零 耐性を超える常時熱負け ×ノビタニヤン 握られ負け ○ディーン・アッシュ 気功波勝ち。こいつ反応書いてないんだけど ○スチューデント♀ 同上 ×花菱烈火 耐性を超える熱攻撃負け ○レオパルドン 削り勝ち ○ルフィ 熱はともかく威力的に倒せるはず ○名護屋河鈴蘭 気功波勝ち ノビタニヤン>バーダック>ディーン・アッシュ 32スレ目 839 :格無しさん:2008/12/13(土) 08 10 32 バーダック考察 〇>ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア>真壁一騎withマークザイン>名護屋河鈴蘭>ラハール エネルギー波勝ち △古代進with宇宙戦艦ヤマト 互いに決め手にかける。 ×ディーン・アッシュ タスクブレイカー負け ×仮面ライダーX 太陽まで投げられて負け ×神聖衣星矢 スペック高すぎ負け ディーン・アッシュ>バーダック>ヨルン・コットゥ
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献身ダッシュ 自分のLPが少なければ少ないほど、SPが最大10%Up Lv.50 LP 470 AT 65 DF 0 SP 130 評価
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イオン富谷SC内にあるレインボーハットで6色ソフトを。 その名の通り6色のソフトクリームです。必然的に量も増えるので体が随分と冷えました。 ちなみに味の内訳は、上からバニラ、チョコ、イチゴ、ブルーベリー、抹茶、キャラメルです。 (住所)宮城県黒川郡富谷町富谷字大清水上33-1 by 灯 すげ・・・・・ -- JIJI (2006-02-12 18 40 55) この高さをキレイに崩さないで作る人の腕もすごいです。 -- hiro (2006-02-12 19 30 50) 私のはピサの斜塔でしたけれどもね。ええ、そりゃもう頭痛がしそうな勢いで食べましたとも。 -- 灯 (2006-02-12 23 20 01) 名前 コメント
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レインボーティアラをお気に入りに追加 レインボーティアラの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 レインボーティアラ <保存課> 使い方 サイト名 URL レインボーティアラ <情報1課> #bf レインボーティアラ <情報2課> #blogsearch2 レインボーティアラ <情報3課> #technorati レインボーティアラ <報道課> プリティーシリーズ10周年コラボ 第六弾!「アイドルタイムプリパラ」が「アトフェス(R)」に登場!~本日11/22(月)より受注予約開始!~:時事ドットコム - 時事通信 最適な価格 ブライス白のニットロングドレスB-6ブライス衣装16サイズ アウトレット価格にておもちゃ、ぬいぐるみ人形、アクセサリー, アロマキャンドルなど最高製品を激安販売しております。 人気セール,格安 - 週刊金曜日 プリティーシリーズ10周年コラボ 第五弾!「プリパラ」が「アトフェス(R)」に登場!~本日11/9(火)より受注予約開始!~ - PR TIMES|アニメ!アニメ! - アニメ!アニメ!Anime Anime 【2歳馬ジャッジ】ダノンティアラがラスト好ラップで新馬勝ち! ダンテスヴューは2戦目でキッチリ勝利(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プリティーシリーズ10周年コラボ 第三弾!「プリティーリズム・レインボーライブ」が「アトフェス(R)」に登場!~本日8/11(水)より受注予約開始!~ - PR TIMES “あるがままを”誇れるように。杉山文野が目指すLGBTQだからと阻害されない社会の実現 - www.fnn.jp 脱ピンク 異色のプリキュアが投げかけるメッセージ - 朝日新聞デジタル “レインボー資本主義”に陥ってない? ビジネス視点のLGBTQ+フレンドリーを考える - WWD JAPAN.com オリンピック開会式 MISIAさん 虹色衣装で登場 LGBT当事者は - NHK NEWS WEB 阪神尼崎駅前の商業施設「アマゴッタ」管理のジョイハウス(株)(大阪市西区)が破産(東京商工リサーチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラルフ ローレン」の“ポロ ポニー”がレインボーに LGBTQ+支援のカプセルコレクション発売 - WWD JAPAN.com レインボーティアラ <成分解析課> レインボーティアラの73%は柳の樹皮で出来ています。レインボーティアラの14%は月の光で出来ています。レインボーティアラの6%はアルコールで出来ています。レインボーティアラの5%は希望で出来ています。レインボーティアラの2%は言葉で出来ています。 ページ先頭へ
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ボーダーとは 全世界に拡散してしまった猛毒「ニュード」に耐性を持ち、ブラストランナーに搭乗して傭兵稼業を行うパイロットの事。 耐性を持たない「人間」と、その「人間」を超えた者の境界線上(ボーダー)にいる存在、と位置付けられている。 ゲームにおいて プレイヤーキャラクター、あるいはアバター的な役割の存在。 試合中は選択したキャラのアイコンが表示され、チャットでも個別ボイスが流れる。 所謂RPGのようなバトルに関わるステータスやスキルは無いので、キャラクターによって操作性が変わるようなことはない。 基本的にマーケットでボーダーズチェックやシードを使って入手することになる。 ゲーム開始時に1人ボーダーを選択することになるが、この時に選択しなかったボーダーも全員マーケットで入手可能なので安心して欲しい。 コラボキャラの様な入手機会が限られるボーダーもいるので、そこのところだけ注意しておこう。 ボーダーレベル 各ボーダーには、個別ステータスとしてボーダーレベルが設定されている。 プレイヤーレベルのようにストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダーレベルが高くてもバトルにおいて直接的に有利になることはないが、レベルが1つ上がるごとに報酬が支給される。 この報酬の中で特に重要なのが一定レベルごとに獲得可能なチップ。 この獲得チップの種類がキャラごとに違うので、欲しいチップがあるならそのキャラを早めに入手した方が良いだろう。 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 --- --- --- 2 1,500 1,500 チップ開放 or ボーダーズチェック800 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 ボーダーズレポートによってボーダーレベルをまとめて上昇させた場合でも、全てのレベルアップ報酬が獲得できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。 その他にレベル10まで育てると専用通り名が入手可能だが、こちらは純粋な装飾品。 一応、通り名を一定数以上集めると「異名賞嘆章」という勲章が手に入る。 武器ロットチケットが賞品となっているため余裕があるならじっくり育てていこう。 当初は最後のチップが手に入るレベルが7でありそれ以上育てる意味は薄かったが、現在では特定のLv10ボーダーを所持することで購入できる「バリエーションボーダー」が実装されている。 ボイスは同じだがイラストに加えて獲得できるチップも異なるため、欲しいものがある場合は育成が必要になる。 また、Ver.3.07より、一部ボーダーの上限レベルが引き上げられた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 ただし、レベル1から7まで育てるのに18000の経験値で済むのに対して、レベル7から10まで育てるには22000、レベル10から12まで育てるには21000の経験値が必要と、手間がかかる。 余談だが初期選択ボーダーに付けられている購入費用3000BCはレベル8まで育てれば回収できる。 ボーダー一覧 (画像) 所属 名前 費用 Lv2開放チップ Lv5開放チップ Lv7開放チップ Lv10授与通り名 Lv12開放チップ S.N.C.A. ハティ ストーリー16話クリア アンチスタビリティ 腕 近距離ロック維持 頭 輝星適性 頭 ハティの相棒 脚部パーツ強化Ⅱ 脚 ハティ/怒り 「新バージョン記念!装備製造トライアルキャンペーン」15000EP20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近接攻撃強化 腕 強襲兵装強化 胴 ハティの保護者 近接武器適性Ⅱ 腕 ハティ/オーバークラスト 「1周年記念キャンペーン」2500ET20000BC or 800シード 索敵 頭 対ニュード防御Ⅱ 胴 近接攻撃適性 腕 ハティの戦友 輝星強化 胴 ハティ/私服 デイリーミッション500回クリア プリサイスショット 腕 重量超過耐性 脚 ボーダーEXPアップⅡ SP ハティ推し 開放チップなし ハティ/ぷち輝星 プレイステーション ストアカードオリジナルデザインバージョン購入特典20000BC ボーダーEXPアップ SP 重量耐性 脚 BCアップ SP ハティのお気に入り 開放チップなし ハティ/カフェ café MAG MELL特典(2019/09/07~2019/09/23)20000BC 反動吸収 腕 ブースターⅡ 胴 ダッシュⅡ 脚 えすえぬしーえー 開放チップなし ハティ/水着 「2周年記念キャンペーン イベント」222ET「マンスリーイベント~極彩色のサマーフェス編~」 300ET20000BC 大破抑制 胴 クイックターン 頭 近接攻撃強化Ⅱ 腕 ハティのロマンシス 重量耐性Ⅲ 脚 ハティ/アライアンス 「新バージョン記念ショップイベント」 1500ET20000BC or 800シード リロード 腕 フェイタルスラッシュ 腕 空中射撃補正Ⅱ 頭 ハティの後援者 高精度近距離ロックⅡ 頭 アラン 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 アンチブレイク 胴 クーガー適性 頭 アランの意志を継ぐ者 X適性 頭 アラン/アライアンス 「マンスリーイベント~死線を越えしボーダー編~」1500ET20000BC or 800シード 対物破壊適性 腕 リアインパクト 胴 リアストライク 胴 アランの決意 アンチブレイクⅢ 胴 イーリス 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 クイックリロード 腕 リペアポッド適性 胴 イーリスのナビゲーター スペクター適性 頭 ブリッツ 初期選択 or 3000BC or 200シード リロード 腕 反動吸収 腕 ロックオンⅡ 頭 ブリッツの先輩 ブースターⅢ 胴 ブリッツ/コンバット 20000BC or 800シード(ブリッツLv10を所持) 腕部装甲 腕 リロードⅡ 腕 透過ロックオン維持Ⅱ 頭 ブリッツの戦友 クーガー強化 胴 カイル 初期選択 or 3000BC or 200シード ブースター 胴 ダッシュ 脚 歩行Ⅱ 脚 カイルの師匠 迅牙適性 頭 ワイアット 予備弾数 腕 ロックオン 頭 反動吸収Ⅱ 腕 ワイアットの悪友 腕部装甲Ⅲ 腕 ハンナ 射撃補正 頭 武器変更 腕 索敵Ⅱ 頭 ハンナの友人 設置物補強 腕 ハンナ/コンバット 20000BC or 800シード(ハンナLv10を所持) 胴部装甲 胴 武器変更Ⅱ 腕 高機能索敵 頭 ハンナの戦友 雷花強化 胴 リタ 初期選択 or 3000BC or 200シード 索敵 頭 巡航 脚 ブースターⅡ 胴 リタのチームメイト 月影適性 頭 ディーネ DEF回復 頭 歩行 脚 DEF耐久Ⅱ 胴 ディーネの露払い ヴェクター適性 頭 ミドリ 20000BC or 800シード 胴体装甲 胴 SP供給 胴 ボーダーEXPアップ SP ミドリの付き人 胴部パーツ強化Ⅱ 胴 ミドリ/私服 20000BC or 800シード(ミドリLv10を所持) 爆風範囲拡大 腕 ブースターⅡ 胴 エンフォーサー適正 頭 ミドリ見守り隊 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 脚 ヨハン 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 脚部装甲 脚 ダッシュⅡ 脚 ヨハンの獲物 ヤクシャ適性 頭 モニカ 頭部装甲 頭 胴部装甲 胴 BCアップ SP モニカの助っ人 ロックオンⅢ 頭 モニカ/ヒーロースーツ 20000BC or 800シード(モニカLv10を所持) エナジーバリア 胴 DEF回復Ⅱ 頭 迅牙適性 頭 モニカのバディ DEFバースト 頭 シャルロッテ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 頭部装甲 頭 リロードⅡ 腕 シャルロッテのしもべ 予備弾数Ⅲ 腕 シャルロッテ/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(シャルロッテLv10を所持) 実弾速射 腕 DEF耐久Ⅱ 胴 ロージー適性 頭 シャルロッテの同級生 重量超過耐性Ⅲ 脚 エル 20000BC or 800シード エリア移動 胴 腕部装甲 腕 射撃補正Ⅱ 頭 エルの同級生 フォーミュラ強化 胴 アルベルト 脚部装甲 脚 重量耐性 脚 ボーダーEXPアップ SP アルベルトの同業者 ケーファー適性 頭 クレアシオン マーナガル 対ニュード防御 胴 静止時射撃適性 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 マーナガルの好敵手 遊撃兵装強化Ⅱ 胴 マーナガル/オーバークラスト 20000BC or 800シード(マーナガルLv10を所持) リロード 腕 射撃補正Ⅱ 頭 空中射撃補正 頭 マーナガル親衛隊 中量機体DEF強化Ⅱ 胴 マーナガル/アナザー 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし マーナガルの日常 開放チップなし オルト 20000BC or 800シード 近接攻撃強化 腕 マーキング 頭 アンチスタビリティⅡ 腕 オルトのおもちゃ アスラ適性 頭 オルト/私服 20000BC or 800シード(オルトLv10を所持) 索敵 頭 対爆発防御Ⅱ 胴 損傷ブラスト感知 頭 オルトの保護者 軽量機体DEF強化Ⅱ 胴 デリト 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近距離ロック射撃 腕 プリサイスショットⅡ 腕 デリトのおもちゃ 強襲兵装強化Ⅱ 胴 デリト/私服 20000BC or 800シード(デリトLv10を所持) DEF耐久 胴 対実弾防御Ⅱ 胴 近距離ロックズームⅡ 頭 デリトの保護者 アスラ強化 胴 ガリーナ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対近接防御 胴 実弾速射Ⅱ 腕 ガリーナの下僕 ジーシェン適性 頭 ジオード 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 ジオードの子分 ジーシェン強化 胴 イト 対近接防御 胴 リニアDEF回復 頭 ディスカス適性 頭 イトの解放者 頭部パーツ強化Ⅱ 頭 イト/特殊強化機兵 「ユニオンラリー2WEEKS SP」6000EP20000BC or 800シード 武器変更 腕 アンチブレイクⅡ 胴 損傷時装甲強化 胴 イトの管理者 ディスカス強化 胴 フェニエ イリーナ 20000BC or 800シード DEF回復 頭 プリサイスショット 腕 中量機体強化 胴 イリーナの側近 グライフ強化 胴 エメット 転倒耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 対爆発防御Ⅱ 胴 エメットの腹心 軽量機体DEF強化 胴 エメット/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(エメットLv10を所持) 高感度索敵 頭 巡航Ⅱ 脚 砲撃/広域爆撃感知 頭 エメットの手駒 ガルム強化 胴 マルファ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 アンチスタビリティ 腕 武器変更Ⅱ 腕 マルファの親衛隊 DEF回復Ⅲ 頭 マルファ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(マルファLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 反動吸収Ⅱ 腕 ケーファー適性 頭 マルファ親衛隊長 ガード 腕 マルファ/水着 20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 搭乗兵器適性 脚 重量機体DEF強化 胴 マルファの相談役 対実弾防御Ⅲ 胴 デヒテラ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 体勢制御適性 脚 対ニュード防御Ⅱ 胴 デヒテラの眷属 DEFバースト 頭 デヒテラ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(デヒテラLv10を所持) プリサイスショット 腕 索敵Ⅱ 頭 ツェーブラ適性 頭 デヒテラの契約者 射撃制御最適化 頭 デヒテラ/水着 20000BC or 800シード 地形ダメージ軽減 脚 高感度索敵Ⅱ 頭 中量機体DEF強化 胴 デヒテラのサーヴァント 対ニュード防御Ⅲ 頭 デヒテラ/悪魔 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし デヒテラのマスター 開放チップなし ニコライ 20000BC or 800シード SP供給 胴 BUブレイクゲイン 胴 SP供給Ⅱ 胴 ニコライの指南役 グライフ適性 胴 ネリー 重量超過耐性 脚 高感度索敵 頭 ボーダーEXPアップ SP ネリーの運命共同体 SP供給Ⅲ 胴 ネリー/スイーツ 20000BC or 800シード(ネリーLv10を所持) リニアDEF回復 頭 転倒耐性Ⅱ 脚 転倒時ダメージ軽減 胴 ネリーのお料理教室 ツェーブラ強化 胴 サラーナ 20000BC or 800シード 武器変更 腕 透過ロックオン維持 頭 近接武器適性 腕 サラーナの道標 ライノス強化 胴 サラーナ/私服 「マンスリーイベント~漆黒のクトネシリカ編~」1500ET 腕部パーツ強化 腕 損傷時装甲強化 胴 射撃機能強化 腕 サラーナの相弟子 ダッシュ適性 脚 グスタフ 20000BC or 800シード 爆風範囲拡大 腕 ニースタンプ 脚 スタンプインパクト 脚 グスタフの懐刀 ヤーデ強化 胴 ガロア レックス 重量耐性 脚 アンチスタビリティ 腕 重量機体強化 胴 レックスの片腕 ロージー強化 胴 アビー アンチスタビリティ 腕 体制制御適正 脚 軽量機体強化 胴 アビーの補佐役 PLUS:S適性 頭 アビー/真紅 20000BC or 800シード(アビーLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 歩行Ⅱ 脚 シュライク適性 頭 アビーの先駆け PLUS:S強化 胴 アビー/水着 20000BC or 800シード 水中移動適性 脚 ロングステップ 胴 軽量機体DEF強化 胴 アビーのいつメン 隊爆発防御Ⅲ 胴 ザック BUブレイクゲイン 胴 高感度索敵 頭 対実弾防御Ⅱ 胴 ザックの懐刀 腕部パーツ強化Ⅱ 腕 ザック/諜報部隊服 20000BC or 800シード(ザックLv10を所持) 転倒耐性 脚 エリア移動Ⅱ 胴 セイバー適性 頭 ザックの一党 ロングタックル 腕 ザック/水着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 要請兵器運用適性 脚 エリア移動中転倒耐性 脚 ザックのヒ・ミ・ツ リフト適正Ⅱ 脚 フランジ 20000BC or 800シード ロックオン 頭 BUブレイクゲイン 胴 エリア移動Ⅱ 胴 フランジのブラザー PLUS:G適性 頭 フランジ/アゲアゲ 20000BC or 800シード(フランジLv10を所持) 実弾速射 腕 ロックオンⅡ 頭 ヘヴィガード適性 頭 フランジのマイメン PLUS:G強化 胴 キトリー 20000BC or 800シード ブースター 胴 プリサイスショット 腕 BCアップ SP キトリーの助手 脚部装甲Ⅲ 脚 パメラ 重量超過耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 転倒耐性Ⅱ 脚 パメラの同僚 ランドバルク適性 頭 ランド ロックオン 頭 状態異常耐性 胴 耐近接防御Ⅱ 胴 ランドの目標 ヴェクター強化 胴 ゼノビア クイックリロード 腕 高速冷却 腕 アフターファイアー 胴 ゼノビアの幼なじみ エンフォーサー強化 胴 ゼノビア/私服 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ゼノビアのオタ友 開放チップなし フリ|ランス アミリア スターターパック購入特典20000BC or 800シード ダッシュ 脚 リロード 腕 SP供給Ⅱ 胴 アミリアの盟友 ダッシュⅢ 脚 アミリア/スリットスーツ 20000BC or 800シード (アミリアLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 ダッシュⅡ 脚 重量超過耐性Ⅱ 脚 アミリアの戦友 迅牙強化 胴 ミゲール 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 DEF回復範囲拡大 頭 しゃがみ中射撃制御 脚 ミゲールの督促人 静止時射撃適性Ⅱ 頭 ミゲール/本気 20000BC or 800シード(ミゲールLv10を所持) 重量耐性 脚 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅱ 頭 ミゲールの盟友 月影強化 胴 アイラ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 索敵継続延長 頭 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 アイラのズッ友 ヴァラー適性 頭 アイラ/晴れ着 「マンスリーイベント~ボーダーとお年玉編~」1500ET SP供給Ⅱ 胴 再出撃時ダメージ軽減 胴 BCアップⅣ SP アイラのBFF ヤルコ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 対実弾防御 胴 巡航Ⅱ 脚 ヤルコの僚友 反動吸収Ⅲ 腕 ノエミ 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 重量耐性Ⅱ 脚 ノエミの従者 武器変更Ⅲ 腕 ノエミ/ドレス 20000BC or 800シード (ノエミLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 予備弾数Ⅱ 腕 ランドバルク適性 頭 ノエミの使用人 重量機体DEF強化Ⅱ 胴 ノエミ/晴れ着 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リニアDEF回復Ⅱ 胴 大破抑制Ⅱ 胴 ノエミの着付け師 要請中転倒耐性 脚 ジャッカル 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 ニースタンプ 脚 フェイタルスラッシュ 腕 ジャッカルの虜 B.U.Z.適性 頭 レムール 高感度索敵 頭 重量耐性Ⅱ 脚 再出撃時ダメージ軽減 胴 レムールの虜 B.U.Z.適性 頭 フリッシュ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対ニュード防御 胴 DEF回復Ⅱ 頭 フリッシュの後見人 ザオレン適性 頭 フリッシュ/軽装 20000BC or 800シード (フリッシュLv10を所持) 胴部装甲 胴 設置物解除 頭 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 フリッシュのパトロン 機体修理適性 腕 クレシダ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 対近接防御 胴 予備弾数Ⅱ 腕 クレシダの理解者 頭部装甲Ⅲ 頭 クレシダ/軽装 20000BC or 800シード (クレシダLv10を所持) 頭部装甲 頭 設置物探知 頭 アンチブレイクⅡ 胴 クレシダのスポンサー アイアンフォート強化 胴 ヤナギ 20000BC or 800シード 頭部装甲 頭 ニュード威力上昇 腕 頭部パーツ強化 頭 ヤナギの連れ 中量機体DEF強化 胴 ヤナギ/本気 20000BC or 800シード (ヤナギLv10を所持) 状態異常耐性 胴 巡航Ⅲ 脚 グライフ適性 頭 ヤナギの口論相手 対物破壊適性Ⅲ 腕 ソフィア 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 実弾速射 腕 腕部パーツ強化 腕 ソフィアの同類 射撃補正Ⅲ 頭 ソフィア/私服 20000BC or 800シード (ソフィアLv10を所持) 高速精密射撃 頭 移動中射撃補正 頭 自動体勢制御 脚 ソフィアの共鳴者 ネレイド強化 胴 ジェラルド 20000BC or 800シード 脚部装甲 脚 近接攻撃強化 腕 脚部パーツ強化 脚 ジェラルドの依頼人 ニーキック 脚 ジェラルド/本気 20000BC or 800シード (ジェラルドLv10を所持) 転倒耐性 脚 バランサー 脚 パワースロー 腕 ジェラルドの味方 ヘヴィガード強化 胴 ラムレット 20000BC or 800シード 胴部装甲 胴 爆風範囲拡大 腕 胴部パーツ強化 胴 ラムレットの患者 重量超過耐性Ⅱ 脚 ラムレット/往診 20000BC or 800シード(ラムレットLv10を所持) アンチスタビリティ 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リペアポッド適性Ⅱ 胴 ラムレットの助手 ケーファー強化 胴 アーネスト 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 腕部装甲Ⅱ 腕 重火力兵装強化 胴 アーネストの商売仇 アスター適性 頭 ジェイコブ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 強襲兵装強化 胴 ジェイコブの矛 重量機体DEF強化 胴 ジェイコブ/本気 20000BC or 800シード(ジェイコブLv10を所持) 状態異常耐性 胴 重量機体強化 胴 ライノス適性 頭 ジェイコブの挑戦者 占拠時ダメージ軽減Ⅱ 胴 アフマール 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 対DEF破壊適性 腕 フェイタルアタック 腕 アフマールの手合い 重量機体強化Ⅱ 胴 アフマール/本気 20000BC or 800シード (アフマールLv10を所持) 対物破壊適性 腕 腕部パーツ強化 腕 BUクラッシュゲイン 胴 アフマールの家族 ランドバルク強化 胴 アフマール/赴任 近距離ロック射撃 頭 高精度近距離ロック 頭 対DEF破壊適性Ⅲ 腕 アフマールの取引相手 実弾速射Ⅲ 腕 アフマール/負傷 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし アフマールの治療者 開放チップなし ショーン DXスターターパック購入特典 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF耐久Ⅲ 胴 輝星適性 頭 ショーンと同郷 中量機体強化Ⅱ 胴 ショーン/休息 「マンスリーイベント~行く年来る年編~」1500ET20000BC or 800シード 自動修復 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 対近接防御Ⅲ 胴 ショーンのベストプレイス 占拠時DEF補給 胴 ショーン/私服 「マンスリーイベント~ボーダーの休暇編~」1500ET 頭部パーツ強化 頭 重量耐性Ⅱ 脚 しゃがみ中ダメージ軽減 脚 ショーンのトレーナー ブースター機能強化 胴 ミア 20000BC or 800シード 巡航 脚 水中移動適性 脚 ブースター回復 胴 ミアのともだち ジャンプサイドキック 脚 ミア/軽装 20000BC or 800シード (ミアLv10を所持) 自動修復 胴 脚部パーツ強化 脚 継続ダッシュ適性 脚 ミアの家族 シュライク強化 胴 ミア/晴れ着 20000BC or 800シード 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 BCアップⅢ SP ミアのお年玉 オービター適性 頭 イクス カウンター索敵 頭 ヘヴィタックル 腕 フェイタルアタックⅡ 腕 イクスの隻影 Z.t.適性 頭 イクス/暴走 20000BC or 800シード (イクスLv10を所持) ロックオン 頭 任意体勢制御 脚 アンチスタビリティⅢ 腕 イクスのメモリー 爆風範囲拡大Ⅲ 腕 ニルリティ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 遊撃兵装強化 胴 ニルリティの盾 高速精密射撃Ⅱ 頭 ニルリティ/ドレス 20000BC or 800シード (ニルリティLv10を所持) 精密照準ズーム 頭 プリサイスショットⅡ 腕 E.D.G.適性 頭 ニルリティの依頼人 しゃがみ中射撃制御 脚 エマ 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 頭部装甲Ⅱ 頭 支援兵装強化 胴 エマの保護対象 機体修理適性 腕 エマ/メディック 20000BC or 800シード (エマLv10を所持) 近距離ロックズーム 頭 リペアポッド適性 胴 ザオレン適性 頭 エマのクランケ 散弾拡散率制御Ⅱ 腕 ユイ 20000BC or 800シード 実弾速射 腕 静止時射撃補正 頭 リニアDEF回復Ⅱ 頭 ユイのフレンド DEF回復範囲拡大Ⅲ 頭 ユイ/水遊び 20000BC or 800シード (ユイLv10を所持) ロックオン 頭 軽量機体強化 胴 ヤクシャ適性 頭 ユイのスプラッシュ オービター強化 胴 ミチル 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 エナジーバリア 胴 BCアップⅡ SP ミチルのツレ 被ロックオン距離表示 頭 ミチル/おでかけ 20000BC or 800シード (ミチルLv10を所持) DEF回復 頭 中量機体強化 胴 雷花適性 頭 ミチルのブラ友 近距離ロック射撃Ⅲ 頭 ララ 20000BC or 800シード 射撃補正 頭 近距離ロック射撃 頭 オートリロード 腕 ララの親代わり しゃがみ中衝撃吸収 脚 ララ/追想 20000BC or 800シード(ララLv10を所持) 実弾速射 腕 歩行Ⅲ 脚 リローデッドリブート 腕 ララの待ち人 アスター強化 胴 ララ/ハロウィン 「マンスリーイベント~ハロウィン&音楽祭編~」1500ET 武器変更Ⅱ 腕 補修部材奪取 腕 リペアポッド適性Ⅲ 胴 ララの親友 ハビエル 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 近距離ロック維持 頭 兵装換装時自動修復 胴 ハビエルの身寄り 劣勢時要請ゲージ促進 胴 ハビエル/本気 20000BC or 800シード(ハビエルLv10を所持) DEF耐久 胴 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 アスター適性 頭 ハビエルの愛し子 補助装備自動補給Ⅱ 腕 ハビエル/クリスマス 「マンスリーイベント~クリスマス・カウントダウン編~」1500ET 運搬適性 脚 脚部パーツ強化 脚 設置物補強Ⅲ 腕 ハビエルの旧友 ミナト 20000BC or 800シード 転倒耐性 脚 状態異常耐性 胴 ボーダーEXPアップⅡ SP ミナトの憧れ レッグスイープ 胴 ミナト/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ミナトLv10を所持) ブースター 胴 加速強化 脚 フォーミュラ適性 頭 ミナトの悪友 継続ダッシュ適性Ⅱ 脚 ローマン 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 クイックリロード 腕 被ロックオン方向表示 頭 ローマンの頼みの綱 重火力兵装強化Ⅱ 胴 ローマン/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ローマンLv10を所持) SP供給 胴 高速充填 腕 熱量オーバーヒート抑制 頭 ローマンの腐れ縁 搭乗兵器適性Ⅱ 脚 ナツメ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 エナジーバリア 胴 要請兵器運用適性 脚 ナツメの警護対象 胴部装甲Ⅲ 胴 ナツメ/軽装 20000BC or 800シード (ナツメLv10を所持) アンチブレイク 胴 胴部パーツ強化 胴 搭乗時ダメージ軽減 脚 ナツメの一門 ソリトン強化 胴 ナツメ/セクシーチャイナ 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ナツメのボス 開放チップなし ナツメ/浴衣 「マンスリーイベント~豊穣の秋祭り編~」1500ET 対DEF破壊適性 腕 軽量機体強化 胴 設置物探知Ⅲ 頭 ナツメの最推し BUユーズゲイン 胴 サイモン 20000BC or 800シード エリア移動 胴 水中移動適性 脚 高速充填 腕 サイモンの顔なじみ ライノス適性 頭 ステイル リニアDEF回復 頭 補助装備自動補給 腕 自機設置物表示 頭 ステイルの駒 支援兵装強化Ⅱ 胴 ステイル/本気 20000BC or 800シード (ステイルLv10を所持) 対物破壊適性 腕 弾薬奪取 腕 設置物補強Ⅱ 腕 ステイルの後ろ盾 ヴァラー強化 胴 ジャック 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 クイックフォール 頭 加速強化 脚 ジャックの債権者 ソリトン適性 頭 タチアナ BUブレイクゲイン 胴 マーキング 頭 侵攻者接近通知 頭 タチアナの騎士 フェイタルスラッシュⅡ 腕 タチアナ/軽装 20000BC or 800シード (タチアナLv10を所持) DEF連携回復 胴 フェイタルアタック 腕 索敵継続延長Ⅱ 頭 タチアナの許嫁 カウンターロックオン 頭 タチアナ/新妻 透過ロックオン維持 頭 エリア移動Ⅲ 胴 DEF連携回復Ⅱ 頭 タチアナの旦那様 緊急時高速帰還 胴 アルフレッド 20000BC or 800シード DEF回復範囲拡大 頭 対物破壊適性 腕 近接攻撃強化Ⅱ 頭 アルフレッドの秘書 軽量機体強化Ⅱ 胴 アルフレッド/スーツ 20000BC or 800シード (アルフレッドLv10を所持) 透過ロックオン維持 頭 対近接防御Ⅱ 胴 ブースター回復Ⅱ 胴 アルフレッドの取り巻き セイバー強化 胴 ミルドレッド 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 自動修復 胴 散弾拡散率制御 腕 ミルドレッドの主人 転倒時ダメージ軽減 胴 ミルドレッド/私服 20000BC or 800シード (ミルドレッドLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 状態異常耐性Ⅱ 胴 ミルドレッドのヒーロー 設置物探知Ⅱ 頭 ミルドレッド/晴れ着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 運搬適正 脚 加速強化Ⅱ 脚 ミルドレッドと初詣 DEF連携回復Ⅲ 胴 ブライト 爆風範囲拡大 腕 対DEF破壊適性 腕 補助装備自動補給 腕 ブライトの信奉者 被再始動後追加修復 胴 ブライト/本気 20000BC or 800シード (ブライトLv10を所持) アンチブレイク 胴 ブースター回復 胴 ヴェクター適性 頭 ブライトの腹心 弾薬奪取Ⅱ 腕 リンシェン 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 フロントキック 脚 ジャンプサイドキック 脚 リンシェンの朋友 フリップキック 脚 リンシェン/パンダ 20000BC or 800シード(リンシェンLv10を所持) DEF連携回復 胴 リフト適性 脚 ジーシェン適性 頭 リンシェンの用心棒 リアインパクト 胴 クレイグ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 透過ロックオン維持 頭 被索敵警告 頭 クレイグの頼り ヤーデ適性 頭 カノン 爆風範囲拡大 腕 カウンター索敵 頭 BUブレイクゲインⅡ 胴 カノン単推し 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 胴 カノン/プラ☆カノ 20000BC or 800シード (カノンLv10を所持) エリア移動 胴 頭部パーツ強化 頭 ソリトン適性 頭 カノン激推し 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ 胴 カノン/ラブ♪ゴス 対DEF破壊適正 腕 索敵Ⅲ 頭 被再始動時追加修復 胴 カノン超推し オービター適性 頭 スパイク 20000BC or 800シード 歩行 脚 タックル 腕 ヘヴィタックル 腕 スパイクの先輩 ショルダーチャージ 腕 スパイク/サムズアップ 20000BC or 800シード (スパイクLv10を所持) マーキング 頭 重火力兵装強化 胴 アイアンフォート適性 頭 スパイクのダチ スライディング 頭 アカネ 20000BC or 800シード DEF連携回復 胴 フリップキック 脚 サマーソルトキック 脚 アカネの教官 ガード 腕 アカネ/警笛 20000BC or 800シード(アカネLv10を所持) リニアDEF回復 頭 再出撃時ダメージ軽減 胴 ヤーデ適性 頭 アカネの指導対象 リニアDEF回復Ⅲ 頭 ナタリア 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 設置物補強 腕 ナタリアの最高傑作 対物修理適性 腕 ナタリア/品定め 20000BC or 800シード (ナタリアLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 散弾拡散率制御 腕 BUブレイクゲインⅢ 胴 ナタリアの助手 機体修理適性Ⅱ 腕 カミラ 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 サマーソルトキック 脚 近距離ロック維持Ⅱ 頭 カミラの同調者 補修部材奪取Ⅱ 腕 カミラ/見返り 20000BC or 800シード(カミラLv10を所持) カウンター索敵 頭 補修部材奪取 腕 ブーストターン 脚 カミラの遊び仲間 スペクター強化 胴 マカベ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 フロントキック 脚 バランサーⅡ 脚 マカベの強敵 スピンローキック 胴 マカベ/対決 20000BC or 800シード(マカベLv10を所持) 腕部装甲 腕 スタンプインパクト 脚 ヴァラー適性 頭 マカベのライバル リアストライク 胴 マカベ/紋付袴 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 ニーキック 脚 ニースマッシュ 脚 マカベと飲み比べ ガードステップ 腕 ラインハルト 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 エナジーバリアⅡ 胴 ラインハルトの教育係 ニースマッシュ 脚 ラインハルト/対決 20000BC or 800シード(ラインハルトLv10を所持) レッグスイープ 胴 スピンローキック 胴 アスラ適性 頭 ラインハルトのライバル ロングスライディング 頭 クロエ 20000BC or 800シード プリサイスショット 腕 リフト適性 脚 水中移動適性Ⅱ 脚 クロエの船頭 劣勢時要請ゲージ促進 胴 クロエ/軽装 20000BC or 800シード (クロエLv10を所持) 自動修復 胴 継続ダッシュ適性 脚 地形ダメージ軽減Ⅱ 脚 クロエの羅針盤 転倒時ダメージ軽減Ⅱ 胴 クロエ/私服 エナジーバリア 胴 ショートダッシュ 脚 ネレイド適性 頭 クロエのキャプテン 被再始動後追加修復Ⅱ 胴 クロエ/水着 「4周年記念! サマースペシャルラリー」1500EP クイックリロード 腕 加速強化 脚 索敵継続延長Ⅲ 頭 クロエのコーチ 占拠中DEF回復 頭 エカチェリーナ 20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リロードⅢ 腕 精密照準ズームⅡ 頭 エカチェリーナの標的 射撃制御最適化Ⅱ 頭 エカチェリーナ/軽装 20000BC or 800シード (エカチェリーナLv10を所持) アンチブレイク 胴 損傷時装甲強化 胴 高速精密射撃Ⅲ 頭 エカチェリーナの狩り友 E.D.G.強化 胴 エカチェリーナ/私服 「マンスリーイベント~薫る風と衣替えのボーダー編~」1500ET 遊撃兵装強化 胴 被弾時カメラ制御Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅳ 頭 エカチェリーナの同行者 プリサイスショットⅣ 腕 オニキス 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 投擲適性 腕 被弾時カメラ制御Ⅱ 腕 オニキスの相棒 クイックステップ 頭 オニキス/本気 20000BC or 800シード (オニキスLv10を所持) SP供給 胴 遊撃兵装強化 胴 月影適性 頭 オニキスの雇い主 ニュード威力上昇Ⅲ 腕 ラティーファ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ラティーファの伝承者 キャバルリー適性 頭 ラティーファ/バレンタイン 「マンスリーイベント~バレンタインの板チョコ編~」1500ET 胴部パーツ強化 胴 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 ボーダーEXPアップⅣ SP ラティーファの本命? 歩行時ブースター回復 胴 オスカー 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 タックル 腕 高精度近距離ロック 頭 オスカーの憧れ 射撃制御最適化 頭 オスカー/本気 20000BC or 800シード (オスカーLv10を所持) ロングタックル 腕 ショルダーチャージ 腕 ガルム適性 頭 オスカーの朋友 近接攻撃強化Ⅲ 腕 ヴィヴィッド 20000BC or 800シード 対ニュード防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 しゃがみ移動適性 脚 ヴィヴィッドのおともだち スペクター適性 頭 ポギー 予備弾数 腕 運搬適性 脚 BCアップⅡ SP ポギーの商売敵 設置物解除Ⅱ 頭 ポギー/本気 20000BC or 800シード (ポギーLv10を所持) 頭部装甲 頭 支援兵装強化 胴 運搬適性Ⅱ 脚 ポギーのお得意様 ザオレン強化 胴 エリカ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 占拠時ダメージ軽減 胴 移動中射撃補正Ⅱ 頭 エリカの研鑽仲間 キャバルリー適性 頭 ジン ブースター 胴 補修部材奪取 腕 投擲適性Ⅱ 腕 ジンのファミリー ヤマ適性 頭 デボラ プリサイスショット 腕 弾薬奪取 腕 ボーダーEXPアップⅢ SP デボラの秘蔵っ子 ヤマ適性 頭 四条燐 DEF回復 頭 DEF回復範囲拡大 頭 体勢制御適性Ⅱ 脚 四条燐の派閥 雷花適性 頭 アニス 重量耐性 脚 自動修復Ⅱ 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 アニスの先導者 キャバルリー強化 胴 ラーフ 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET マーキング 頭 しゃがみ中衝撃吸収 脚 強化チャージ 腕 ラーフの化身 X強化 胴 マグメル レオ 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 ブースター 胴 近距離ロックズーム 頭 レオのバックアップ X適性 頭 リサ 歩行 脚 巡航 脚 索敵継続延長 頭 リサの支援者 Z.t.適性 頭 レイン ダッシュ 脚 索敵 頭 精密照準ズーム 頭 レインのスポッター E.D.G.適性 頭 シェスティン 射撃補正 頭 DEF回復 頭 BCアップ SP シェスティンの使用人 ネレイド適性 頭 ジュダ リロード 腕 歩行 脚 バランサー 脚 ジュダの一味 PLUS:S適性 頭 ゴードン 反動吸収 腕 DEF耐久 胴 高速冷却 腕 ゴードンの弟子 PLUS:G適性 頭 アスカ 索敵 頭 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 アスカのアドバイザー エンフォーサー適性 頭 ティント エリア移動 胴 巡航 脚 設置物探知 頭 ティントの身内 フォーミュラ適性 頭 ミリー 反動吸収 腕 ダッシュ 脚 設置物解除 頭 ミリーのぬいぐるみ ロージー適性 頭 ゲルト 武器変更 腕 SP供給 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 ゲルトのシンパ ディスカス適性 頭 ウルスラ エリア移動 胴 ロックオン 頭 大破抑制 胴 ウルスラの協力者 セイバー適性 頭 ユーリ DEF耐久 胴 リロード 腕 投擲適正 腕 ユーリの世話人 ガルム適性 頭 クユラ 予備弾数 腕 武器変更 腕 移動中射撃補正 頭 クユラの追っかけ アイアンフォート適性 頭 ブレちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 ツェーブラ適性 頭 クイックリロードⅡ 腕 ブレちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん クイックリロード 腕 ヘヴィガード適性 頭 高速冷却Ⅱ 腕 ダブちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん/S.N.C.A. 「マンスリーイベント~十年ひと昔のボーダー編~」1550ET 予備弾数Ⅱ 腕 近接攻撃強化Ⅱ 腕 DEF機能強化 頭 ダブちゃんのフォロワー 横反動抑制 腕 クラちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 状態異常耐性 胴 クーガー適性 頭 最大充填維持 腕 クラちゃん親衛隊 開放チップなし ユニちゃん DEF連携回復 胴 シュライク適性 頭 転倒耐性Ⅲ 脚 ユニちゃん親衛隊 開放チップなし エイジェン ゼラ 20000BC or 800シード ブースター 胴 リニアDEF回復 頭 ジャンプ適性 脚 ゼラの配下 フォールインパクト 頭 ゼラ/覚醒 20000BC or 800シード (ゼラLv10を所持) 武器変更 腕 空中射撃補正 頭 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 ゼラの戦友 ヤクシャ強化 胴 ジーナ 20000BC or 800シード SP供給 胴 アンチブレイク 胴 搭乗兵器適性 脚 ジーナの配下 加速時転倒耐性 脚 ジーナ/覚醒 20000BC or 800シード (ジーナLv10を所持) 巡航 脚 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 搭乗兵器自動脱出 脚 ジーナの半双 B.U.Z.強化 胴 アドリシュタ 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 BUクラッシュゲイン 胴 占拠時ダメージ軽減 胴 アドリシュタの上司 ヤマ強化 胴 ディオナ スライディング 頭 ロングスライディング 頭 プリサイスショットⅢ 腕 ディオナのオリジナル Z.t.強化 胴 その他 マトイ 「『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500EP「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) DEF回復 頭 エリア移動 胴 リペアポッド適性 胴 マトイの相方 クーナ 800シード(2018/09/17~2018/10/15)800シード(2019/04/22~2019/05/06)800シード(2020/02/17~2020/03/02)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) SP供給 胴 巡航 脚 プリサイスショットⅡ 腕 クーナの恩人 リサ 「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」2500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) 予備弾数 腕 反動吸収 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リサの同士 フリーデ・アイヒマン 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」500EP20000BC or 800シード ブースター 胴 対ニュード防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 フリーデのセンパイ 開放チップなし フリーデ・アイヒマン/爛漫 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET 水中移動適性 脚 DEF連携回復Ⅱ 胴 クイックジャンプ 頭 フリーデのコウハイ フリーデ・アイヒマン/清爽 『疾風のガンフロント』10周年記念ログインプレゼント 開放チップなし フリーデとお散歩 フリーデ・アイヒマン/清夏 「マンスリーイベント ~極彩色のサマーフェス編~」1500ET 開放チップなし フリーデと海水浴 フリーデ・アイヒマン/祭 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET 開放チップなし フリーデと露店巡り フリーデ・アイヒマン/恵風 「マンスリーイベント ~兵装を選択して下さい編~」1500ET 開放チップなし フリーデと紅葉狩り フリーデ・アイヒマン/聖贈 2022/12/23~2022/12/26「スカッドバトル ランキングイベント」スコア200 開放チップなし フリーデの贈り物 クゥ・ラルツァ 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」5000EP20000BC or 800シード DEF耐久 胴 対実弾防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 クゥちゃんの同調者 開放チップなし クゥ・ラルツァ/純白 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET DEF連携回復 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ガードステップ 腕 クゥののセクシービーム ヒュジー・ベアーニャ 800シード(2018/12/03~2018/12/17)20000BC or 800シード ロックオン 頭 対爆発防御 胴 転倒耐性Ⅱ 脚 ヒュジーのパンダ 開放チップなし ヒュジー・ベアーニャ/安冷 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET クイックリロード 腕 搭乗時ダメージ軽減 脚 フォールインパクト 頭 ヒュジーの冷やしパンダ 天宮さくら 「『新サクラ大戦』コラボイベント」500EP「『新サクラ大戦』コラボイベント復刻版」500ET 体勢制御適性 脚 透過ロックオン維持 頭 ブースター回復 胴 天宮さくらの戦友 東雲初穂 800シード(2019/12/23~2020/01/13)800シード(2020/06/08~2020/06/29)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) ダッシュ 脚 腕部装甲Ⅱ 腕 フェイタルアタック 腕 東雲初穂の祭仲間 望月あざみ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 投擲適性 腕 望月あざみの修行仲間 アナスタシア・パルマ 索敵 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 被弾時カメラ制御 頭 アナスタシアの虜 クラリス 武器変更 腕 頭部装甲Ⅱ 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 クラリスの読書仲間
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大勇者 レインボー・アロー VR 自然 (7) 進化クリーチャー:ビーストフォーク/バトラー 12000 ■進化-自分のバトラー1体の上に置く。 ■マッハファイター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分のマナゾーンからカードを4枚まで選び、手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録の進化クリーチャー。ビーストフォークのバトラー。 バトラーから進化するマッハファイター。登場時5枚のマナブーストを行い、4枚まで手札に戻す。マッハファイター持ちなので登場したターンのみアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 関連(VRの進化バトラー) 《聖天使 ドガー・ドガキューラ》 《クリスタル・フォルダイン》 《死皇帝 ソリティウス》 《機神装甲 ヴァルフィング》 《大勇者 レインボー・アロー》 評価 実は《レインボー・アロー》って言う名前の呪文が公式で存在します。実用性がありそうで無さそうな珍しい光のハンデスカードです。 -- シザー・ガイ (2020-10-08 19 48 37) 名前 コメント
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スーパーダッシュ文庫 日本の出版社・集英社が刊行していたライトノベル系文庫レーベル。2000年(平成12年)7月14日創刊、2014年(平成26年)10月24日刊行分をもって事実上廃止された。 テイルズの小説は結城聖氏のTOPなりきりダンジョン(上・下)から始まり、金月龍之介氏のテイルズオブイノセンス-昇華する約束-で幕を閉じた。 集英社が1991年(平成3年)より刊行していたスーパーファンタジー文庫に対し、学園小説やスラップスティック系の作品を中心とするレーベルとして創刊。両レーベルの併存が模索された時期もあったが結局、スーパーファンタジー文庫は本レーベルと入れ替わる形で2001年(平成13年)4月に休刊し、同レーベルが請け負っていたファンタジーやSF系の路線も本レーベルが継承することになった。2014年11月21日にスーパーダッシュ文庫の後継レーベルであるダッシュエックス文庫が創刊された。
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登録日:2023/07/29 Sat 00 21 16 更新日:2024/08/31 Sat 17 50 10 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 DM ゼニス ゼロ文明 王来篇 矛盾 石柱の針が「VI」を指した。 5体のバラギアラが次元の狭間から降臨したゼニスと共鳴しゼロ文明の力を取り込むと、ゼロとレインボーの矛盾によってゼニス化。 バラギアラ・ゼニス、その名も「色災」の頂 カラーレス・レインボーが生み出された。 ゼロとレインボー、相反する2つの力を抱えたバラギアラたちは再び暴走を始めた。 「色災(しきさい)」の頂 カラーレス・レインボーとは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 概要 DMRP-18「王来篇 第2弾 禁時王の凶来」で収録された《アオジシ・スパイダー》のフレーバーテキストにて示唆された存在。 王来篇の背景ストーリーで登場した。 王来大戦の最中、ディスペクターの混成勢力を統べる《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が巻き起こした滅亡現象によって、時空の裂け目よりゼニスが降臨する。 その力に呼応した《天地命動 バラギアラ》はゼニスとの共鳴でゼロ文明の力を取り込み、なんと自身もゼニス化した。 バラギアラ・ゼニス改め「色災」の頂 カラーレス・レインボーとなって、ゼロとレインボーという相反する力を併せ持つ矛盾から再び暴走を始めてしまうのだった…。 という、時代も世界線も異なるバラギアラとゼニスが合体した夢のある存在なのだが、ゼニス化して以降の動向は全く語られていない。 それどころか、王来篇の終盤にはゼニス化が解除された上で《我臥牙 ヴェロキボアロス》を継承したレクスターズになっていたりする。 更には背景ストーリーのみならず、実際にカードとして登場する事もなく王来篇は終了している。 そもそもゼロ文明とレインボーの両立などという矛盾を実現させるのは無理があるため、カード化は厳しいと判断されたのだろうか。 未カード化クリーチャーなので、単独項目を作るほどでもなかった。 追記と修正、相反する2つの力を抱えたアニヲタたちは再び編集を始めた。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- しかしながら、無色(カラーレス)にして虹色(レインボー)という矛盾するワードを敢えて繋げた秀逸なネーミングや、名前の通りゼロ文明と五文明を両立するという規格外の設定等から、未カード化組の中でも密かな人気を博していた。 そのため、全合体クロスギアや闇の九王ゴッド等のドキンダンテの滅亡現象で発生した他のキャラと共に、カード化の希望も多かった。 だが、背景ストーリーにおける「もしも」が実現した拡張パック「パラレル・マスターズ」ではスルーされ、 ジョー編最後の拡張パック「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」でもやはりスルーされ、 「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」でついに新規ゼニスが収録されたかと思えば何故かドルスザクのゼニスが初登場し、 絶好の機会で収録を尽く無視されてきたために、最早カード化は絶望的との声が広がっていった。 そしてDMRP-18で初登場してから二年後。 アビス・レボリューションの特別拡張パックという誰もが予想だにしなかったタイミングで突然その姿を露わにし… 「色災」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂 登録日:2023/07/29 Sat 00 21 16 更新日:2024/08/31 Sat 17 50 10 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 5色 DM DM23-EX1 T・ブレイカー VIC 「色災」の頂 カラーレス・レインボー 「色災」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂 アビス・レボリューション エターナル・Ω クリーチャー コスト11 ゼニス ゼニス・ハザード ゼロ文明 ゼロ輪廻∞ ツインパクト デュエマ デュエル・マスターズ ビクトリー 光文明 光文明の呪文 呪文 多色 天上天下輪廻天頂 天地命動 バラギアラ 水文明 水文明の呪文 火文明 火文明の呪文 無色クリーチャー 王来篇 矛盾 禁時混成王 ドキンダンテXXII 自然文明 自然文明の呪文 色災 闇文明 闇文明の呪文 《「色災(しきさい)」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂(ゼニス・ハザード)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のツインパクト。 ◀目次▶ ◀概要▶ ◀解説▶ ◀相性の良いカード▶ ◀関連カード▶ ◀備考▶ ◀余談▶ ◀概要▶ 《アオジシ・スパイダー》のフレーバーテキストでの登場から2年の時を経て、DM23-EX1「大感謝祭 ビクトリーBEST」にて満を持してカード化した。 予てより期待されていたゼロ文明とレインボーの両立は、バラギアラの象徴にしてアビス・レボリューションでも再度フィーチャーされているツインパクトとして実装した。 上面のクリーチャー《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》がゼロ文明、下面の呪文《天上天下輪廻天頂》は5色レインボーという形で分割され、最大の特徴である「ゼロとレインボーの矛盾」が見事に再現されている。 また、クリーチャー面の種族は新たにゼニス・ハザードとして生まれ変わった。 バラギアラのマスター・ハザードとゼニスがそのまま合体したものであり、カラーレス・レインボーの無二の出自からして単独種族になると思われる。 これによってゼニスは11年越しの種族カテゴリ化を果たした。 更に更に、レアリティはDM23-EX1限定で復刻した勝太時代の最高レアであるビクトリー。 エピソード2当時でも《「俺」の頂 ライオネル》《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》《「無情」の極 シャングリラ》など、ゼニスの中でも一部にしか与えられなかったレアリティを獲得した。 「V」の位置も半角スペースに収まった当時の仕様そのままであり、カード自体がゼニス(ビクトリー)とバラギアラ(ツインパクト)の要素を兼ね備えた粋な枠になっている。 このように期待を煽る要素がたっぷり詰まったカードとなっているが、気になる効果は…? ◀解説▶ 「色災(しきさい)」の頂 カラーレス・レインボー VIC 無色 (11) クリーチャー:ゼニス・ハザード 17000 T・ブレイカー ゼロ輪廻∞:このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、自分の山札の上から5枚をマナゾーンに置く。 エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す) 天上天下輪廻天頂(ゼニス・ハザード) VIC 光/水/闇/火/自然文明 (8) 呪文 カードを各文明1枚ずつ、自分の墓地から選ぶ。その中からクリーチャーをすべて出し、残りを手札に加える。 クリーチャー側の《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》はゼニスらしくコスト11の超重量級。 3打点持ちのパワー17000というバラギアラそのままな基礎スペックに加え、ゼニス特有のエターナル・Ωも搭載しているので除去に対して滅法強い。 そしてカラーレス・レインボーを象徴するのが、バラギアラの輪廻∞とゼニスの召喚時限定cipが組み合わさったような効果を持つ、固有キーワード能力の『ゼロ輪廻∞(リンフィニティ)』。 召喚または攻撃をトリガーにして呪文面をノーコストで詠唱し、その後に山札の上から5枚ものカードをマナゾーンに置く事ができる。 このマナブーストは輪廻∞と同様に強制であって任意ではないため、マナゾーンが一気に潤う反面、連発するとライブラリアウトの危険が高まる諸刃の剣でもある。 呪文側の《天上天下輪廻天頂》はコスト8かつ五文明全てを必要とするが、上述のようにクリーチャー側から踏み倒す事も可能。 効果は墓地から各文明のカードを選択し、その中からクリーチャーを場に出してそれ以外は手札に加えるというもので、墓地に5色それぞれが揃っていれば最大5体ものクリーチャーをリアニメイトできる。 地味に進化クリーチャーにも対応している他、クリーチャー以外なら呪文やタマシードを手札に回収できる点はありがたく、ゼロ輪廻∞から発動していれば潤沢なマナを存分に活かせる。 とまあ効果自体は確かにド派手である。 ド派手なのだが、実のところ見過ごせない致命的な欠点が幾つか存在する。 まず、カード単体では5色レインボーとして扱われる点。 直近の5色レインボーでも指摘されていた事だが、重量級として多くのマナを必要とするにも関わらずこのカード自身はマナを生まず、手札に来ても腐ってしまう。 例えばゼロ輪廻∞のマナブーストで2枚目以降のカラーレス・レインボーをマナゾーンに置いても、マナが発生しないせいで自身が事故要因となる悲惨な展開が待っているわけである。 「基本は無色だが条件次第で5色になる」といった限定的な染色効果でもあれば、マナ基盤として機能したのだが…。 メリットのように書かれている5ブーストも、実際のところは嬉しいものと言い難い側面の方が強い。 というのも、11コストもあるこのカードを出そうと思えばそれだけで潤沢なリソースを集める必要がある上に、更に効果を活かそうと思えば墓地肥やしも必要なため、真っ当に出そうとしたら出てくる時点で既にかなり山札が薄くなる。 ここから更に5ブーストもするのは流石にリスキーと言わざるを得ない。 また、同じような事をより手軽に・より強力に行えるカードの存在も挙げられる。 カラーレス・レインボーのマナブーストなら、正規召喚だけでなく踏み倒しても4枚ブーストしてくれる《龍仙ロマネスク》とその派生カード達がいるし、同じコスト11でも厄介なロックを掛けられる《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》等々より優秀なクリーチャーは多い。 輪廻天頂の大量リアニメイトなら、コストが1重く進化には対応してない代わりに単色で詠唱のハードルが低い《「深淵より来たれ、魂よ」》もある上に、そもそも効果自体は単なる蘇生なのでメタクリーチャーに引っ掛かる危険性が極めて高くなっている。 しかしカラーレス・レインボーはツインパクト。 単品それぞれでは劣っていても両側の特性を活かせば差別化は十分可能…と言いたいところだが。 最後に立ちはだかる最大の問題点、それこそがツインパクトカードでありながらクリーチャー側と呪文側で噛み合っていない点。 カラーレス・レインボーがゼロ輪廻∞でマナゾーンを充実させてくれるのに対し、輪廻天頂がカードを踏み倒す際に参照するのは墓地。 互いに干渉する場所と求められる動きが丸っきり異なっており、どうにもチグハグ感が拭えないのだ。 一応、後述するカードとのコンボでケアできない事もないが、クリーチャーと呪文のシナジーが売りのツインパクトでこれは致命的だろう。 このような性能にデザインされた背景として挙げられるのが、デュエパーティ用に調整したカードだからというもの。 公式もカラーレス・レインボーをデュエパーティで使用するカードとして推しており、実際にあちらでのルールなら「カード自体は5色だがクリーチャーとしては無色」の性質をパートナーとしてフル活用できる。 しかし構築戦で使えない性能とあっては本末転倒であり、このカードから派生してデュエパーティ用のカードを刷る事自体に批判の声が上がったりした。 事前公開された当初は「FTでの登場から2年越しのカード化」「無色と5色を併せ持つ初のツインパクト」「最高レアリティのビクトリーでの収録」など様々な期待が寄せられていたのだが、効果の詳細が明かされると落胆の声が数多く寄せられる事になってしまった。 同パックには《ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」》に《飛翔龍 5000VT》《邪幽 ジャガイスト》等の強力な新規カードが多数登場しているだけに、最高レアリティのビクトリーでありながら微妙な性能のカラーレス・レインボーはハズレアの烙印すら押されている。 どうしてこうなった…。 ただ、背景ストーリー的な観点ではこの性能を評価する声も多い。 ゼロ輪廻∞で山札切れが迫る程に強制マナブーストする様は、ゼロとレインボーの矛盾で暴走するバラギアラを克明に表現できていると賞賛されていたりする。 単純に無色と5色が一枚のカードに収まった事を美しく感じる人も多く、カードデザインとしてはある意味完成しているのかもしれない。 また相当使いづらい性能なのは確かだが、決まれば強力な効果である事もまた事実。 下に紹介するカード等でコンボしていけば、ファンデッキなら十分活躍できるカードでもある。 ◀相性の良いカード▶ コスト軽減カード 11ものコストをそのまま払って召喚するのはかなり苦しいものがあるため、コスト軽減は必須である。 コスト10以上の大型クリーチャー全般をサポートする《流星のガイアッシュ・カイザー》は同じパックに再録されているのでうってつけ。 無色クリーチャーの軽減手段でお馴染み《戦慄のプレリュード》は勿論、実質的なツインパクト版の《透明妖精リリン/妖精のプレリュード》ならカラーレス・レインボーと共にツインパクトのサポートを受けられる。 マナブーストと墓地肥やしを同時に行えるカード カラーレス・レインボーを召喚しつつ輪廻天頂を活かす上で必須のカード群。 同弾で収録された多色アビスの《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》は、呪文側で1マナ加速しつつアビスラッシュで墓地より召喚し、cipで5枚ものカードを山札から墓地に送れるので非常に相性が良い。 他にも殿堂入りではあるものの、5枚のカードをマナブーストした上で同数墓地に送る《カラフル・ダンス》は、マナゾーンに置かれてしまったカラーレス・レインボー自身を墓地に配置して輪廻天頂の発動に備える動きが可能。 《大喰の超人》 自身のマナを実質2倍から3倍に上げてくれる反面、タップしたマナは墓地送りになるというハイリスク・ハイリターンを象徴するようなジャイアント。 強制マナブーストするカラーレス・レインボーとの相性は抜群であり、4マナもあれば3×2+1×2で正規召喚できる上に、減ったマナもゼロ輪廻∞で後から充填できる。 自身も8コストある大喰を如何にして早く出すかが課題だが、種族に着目してジャイアント軸のメクレイドに投入するデッキも考案されている。 《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》 山札切れによる敗北を無効にする効果を持ち、ゼロ輪廻∞によるマナブーストのリスクを解消してくれるディスペクター。 加えて、山札切れの状態でドローすると任意のクリーチャーを1体蘇生できる効果も併せ持つため、輪廻天頂と合わせて大量展開が期待できる。 自身も輪廻天頂からの蘇生候補として考えた場合、3色なので文明の選択肢が多いのも嬉しいところ。 《真邪連結バウ・M・ロマイオン》 悪名高い《邪神M・ロマノフ》のディスペクター。 cipで墓地から呪文2枚を回収しつつ、アタックトリガーか自身のEXライフが離れた際に手札から呪文を踏み倒せる。 この手の呪文踏み倒しとしては珍しくコスト8まで対応しているため、墓地肥やしの過程で回収し損ねたカラーレス・レインボーを手札に戻した上で踏み倒せる動きが実現できる。 《最高学府 インテリエイル》 「エターナル・Ω持ちの呪文」というカラーレス・レインボーのツインパクトとしての性質を最大限活かしてくれるムートピア。 山札以外の場所から手札に呪文が加わった時に踏み倒せるこのカードと組み合わせれば、ロマイオンのように墓地から回収した際は勿論、バトルゾーンにいるカラーレス・レインボーが除去されても手札に返ってそのまま輪廻天頂を踏み倒せる。 《マジック・H・コレクター/♪マジソンを 集めて早し ストリーム》 ARevから登場したツインパクトを強烈にサポートしてくれるマジックカード。 クリーチャー側はジャストダイバー持ちなので即座に除去されにくく、メインの能力としてツインパクトカードに「S・バック:ツインパクト」を付与してくれる。 これによってシールドから手札に加わったツインパクトを墓地に落としつつ、コストを支払わずに「使う」ものとしてカラーレス・レインボーが正規召喚でき、更にはS・バック時に落としたツインパクトも輪廻天頂で場に出せてしまう。 また、呪文側の効果でツインパクトとしてカラーレス・レインボーも手札に補充可能。 《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》 カラーレスの収録から約半年後に登場したゼニス・セレス。 味方クリーチャー全体に相手プレイヤーへの攻撃限定のSAを付与しつつ、各ターンに一度だけ自分のクリーチャーを破壊する事で山札からゼニスを踏み倒せる。 カラーレスの踏み倒しとアタックトリガーによるゼロ輪廻∞を一度に達成でき、踏み倒しのために自壊させたクリーチャーも有色ならば《天上天下輪廻天頂》で蘇生できるため、疑似SA付与もあって1ショットキルを実現できる。 また、ファンタジアと共に新登場した水晶マナのギミックはマナを裏側にして無色の1マナとして扱えるため、5色故にマナを生み出せないカラーレスの欠点を補ってくれる。 ◀関連カード▶ 天地命動 バラギアラ MHZ 自然文明 (9) クリーチャー:マスター・ハザード/グランセクト 17000 このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 輪廻∞:このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたまま唱えてもよい(コストは支払う)。そうした時、バトルゾーンにある自分の《天地命動 バラギアラ》1体につき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 T・ブレイカー 天上天下輪廻独尊(てんじょうてんげりんねどくそん) MHZ 自然文明 (8) 呪文 このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+8000し、「ワールド・ブレイカー」を与える。 次の相手のターン中、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。 ゼニス化する前のカラーレス・レインボー。 召喚時cipで全マナをアンタップする効果と輪廻∞によるマナブーストは、バラギアラの数に寄らず5枚のマナブーストが出来るゼロ輪廻∞として一纏めにされたとも言える。 呪文側は全部で五種類あるが、同じコストかつ名前も酷似している事から《天上天下輪廻独尊》がモチーフになったと思われる。 また、バラギアラの過剰なマナブーストをセーブしてくれるカードとしてデザインされた《始虹帝 ミノガミ》だが、無敵虹帝による山札切れの敗北回避はバラギアラと変わらず有効である。 しかしcipで山札の上3枚の中からツインパクトカードを強制でマナゾーンに置くため、マナを生まないカラーレス・レインボーを引いてしまうと完全な置物と化す事から、相性については微妙なところ。 詳しくは個別項目を参照。 ◀備考▶ DM23-EX1収録のカードとして考えると、実はかなり浮いた1枚になっていたりする。 「輝け!種族のビクトリー!!」と題して「サムライ」「ハンター」「アウトレイジ」「ゴッド」をメインに強化したこのパックでは、アビス・レボリューションの五種族とも連動したメクレイド及びツインパクトのテコ入れが盛んに行われた。 そんな中でカラーレス・レインボーはツインパクトでこそあるものの、上記の種族を併せ持っていないどころか呪文側に何の種族も付いておらず、ARevからプッシュしている種族強化の方針とは遠くかけ離れたデザインとなっている。 一応ゼニス自体は他にも収録されているが、いずれもエピソード2のクリーチャーから発展したジャイアント・ハンター持ちであってカラーレス・レインボーとは一切関係がない。 背景ストーリーとして見ても、DM22-EX1からの続編的な話が展開される中で王来篇出身のカラーレス・レインボーには全く触れられておらず、最早浮いてない要素を探す方が困難なレベルである。 一説には、現行の斬札ウィンは当然として他のカードも勝舞・勝太時代のシリーズが大半を占めたため、ジョー編枠のカードとして入れられたのでは?と推測されている。 また、アビス・レボリューションの第3弾からはゼニスの再プッシュが予告されているため、プロモーションの一環として先行登場したのでは?とも噂されている…が、真相は闇の中である。 ◀余談▶ DM23-EX1収録のビクトリーには、シークレット版として枠の色が三種類ある特殊仕様のイラスト違いも描かれている。中でも、最もレアなダイヤモンドver.は純白に虹色のラインが走ったゼニス特有のデザインと抜群に合っており、「カラーレス」の名を体現している点でもポイントが高い。しかし最高レアリティなだけあってお値段も相応に張り、通常は40~50円で買えるカラーレス・レインボーもダイヤモンドビクトリーレアとなると5000円近い金額で売られている(*1)ので、購入を検討されている方は財布と要相談。 追記・修正はゼロ輪廻∞で山札切れしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 入ってるパックが強すぎてコイツ引き当てると本当に泣きたくなる -- 名無しさん (2023-07-29 08 04 50) クリーチャー面と呪文面が逆側だったらもうちょい評価違ったのかな?「カード自体は無色だが呪文としては5色」っていう本来のツインパクトと逆転した感じの性能 -- 名無しさん (2023-07-29 09 09 57) 最近のエクストラパックはほんとにデュエパーティ前提のカードが多い。運営としては「もうループが環境に出てくるのは避けられないので攻撃で勝ちたきゃデュエパーティに行け」ってことなんじゃないかと邪推する -- 名無しさん (2023-07-29 09 13 23) テレスコとかカスケードは「構築戦でも強い、デュエパでは更に強い」って感じの調整なのにコイツは微妙なんだよな… -- 名無しさん (2023-07-29 09 24 58) ↑途中送信 イラストもいいし背景ストーリーでもおいしい立ち位置なのにもったいないわ -- 名無しさん (2023-07-29 09 26 06) インテリエイルを使ったループコンボのパーツになってるの草。ツインパクトの上面と下面が噛み合ってないのは問題だけど豪快なツインパクトだとツインパクトサポートを利用して豪快なことできるから以外とやりおる -- 名無しさん (2023-07-29 09 31 13) ところで今までのアルカクラウンとかミスティとかミロクとかの項目に乗っとるなら項目名は「 「色災」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂」の方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2023-07-29 11 00 14) 初出時はクリーチャー名のみ背景ストーリーに存在してたのが時間を経て回収されたものだし後から正式名称を見せるこの形でいいんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2023-07-29 14 56 48) マナから5枚選んで補充するのを墓地に変更された感は否めないけど上下共に派手さは十分だしお膳立てできれば強いロマン枠タイプって感じではあるんだけどねぇ、呪文だけ踏み倒すならまだしも上を召喚してゼロ輪廻∞となるとやっぱり要求値高すぎるんだけど…あとゼニスかつARevがツインパクト推しってだけでもレアリティ設定や収録タイミングはそれなりに納得いくけどまぁ新たなゼニスの前フリってのが大きいだろうなぁ、ただあれ以外のカードも無色ばかりなら5色から選ぶこれと噛み合うのか疑問ではある -- 名無しさん (2023-07-29 15 33 33) そもそも「項目名と実際のカード名が一致してない」って部分も気になるっちゃ気になる -- 名無しさん (2023-07-29 17 33 23) 名前 コメント
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基礎知識 ダッシュ 66と入力することで歩きよりも早く移動するダッシュが出る。 二回目の6を押しっぱなしにすることでずっと走り続けることができる。 (示源のみをダッシュし続けず一定距離で止まる。) 6を離した後はダッシュ停止モーションが入り、すぐにガードをすることが出来ない。 一定時間走った後は AorBボタンで、必殺技などでキャンセル可能なダッシュ攻撃上段 3+AorBボタンでダッシュ攻撃下段(キャンセル不可) を出すことができる。 ダッシュ中にジャンプをすると通常ジャンプは出ず、 普段よりジャンプ距離が長いダッシュジャンプ、 またはダッシュ小ジャンプしか出すことができない。 またダッシュ中に攻撃を受けると後の先(カウンター)扱いになる。 バックステップ 44と入力することで一定距離を飛び退くバックステップになる。 また、ラウンド開始時に6、または4を入れっぱなしにしていると何故か 最速でダッシュ、バックダッシュが出てしまうので注意が必要だ。