約 4,024,667 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55668.html
【検索用 れいんほーとりーむ 登録タグ MendoZID Seorang VOCALOID れ カラフル ルダ 初音ミク 曲 曲ら 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MendoZID 作曲:MendoZID 編曲:MendoZID イラスト:ルダ 動画:Seorang(Twitter) スペシャルサンクス:カラフル(Twitter) 唄:初音ミク・音街ウナ 曲紹介 「輝く虹の向こうへ!」 曲名:『レインボードリーム』 今回は元気いっぱい出る曲を作りました!よろしくお願いします!(投稿者コメントより転載) MendoZID氏の4作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 虹色のこの夢を 心に込めて進もう 雨上がりの空に向かって 夢の形を彩ってみようレインボードリーム ねえ、キミは虹が架かる場所を知ってる? 雨上がりの空だよ 顔を上げて ねえ、もし目の前が雲だらけでも 虹色の魔法で 飛べれば行けるよ 毎日が晴れた日ではないけれど きっといつか見つかる 輝く虹の向こうへ! 虹色のこの夢を 心に込めて進もう 雨上がりの空に向かって 精一杯走ってみようか 問題はない 限界もない 自分を信じて 進んで行こう 広がる世界の果てまで 夢の形を彩ってみようレインボードリーム さあ、今日の天気予報は「雨のち晴れ」 傘なんて要らない 張り切って行ってみようか さあ、道を迷っても落ち込まないで 七色の光が 照らす方に行ってみよう 明日のことは誰もわからないけれど 構わない、行けるよ、 広がる空走りぬけて! 虹色のこの夢を キミに伝えてあげたい 流れる願いたちを すぐ掴むことはできないけど あきらめず立ち上がって 勇気を出して飛んで行こ ずっと憧れたミライが 今、目の前にあるよ! 虹色のこの夢を心に込めて進もう 雨上がりの空に向かって 精一杯走ってみようか 追いかけた その夢は 絶対に裏切らないから キミが伸ばした手の先から 青い空に描かれるレインボードリーム コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/279.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】デリシャスフレームとしましまがらがステキだね♪ 【吹き出しコメント2】えがおがいっぱいハッピーコーデ♪ 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム しましまがら - デリシャス ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/39.html
レインボーエネルギー 特殊エネルギー illus.Kent Kanetsuna このカードを手札からポケモンにつけたとき、そのポケモンにダメカンを1個のせる。このカードは、ポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー1個ぶんとしてはたらく。ポケモンについていないなら、無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。 その他の情報 レアリティ:◆ ミラーカードがあるよ 効果などの解説 あらゆるタイプのエネルギーとして扱える反面、手札から付けた場合は10ダメージ受けてしまう。 マルチエネルギー?との違いは、特殊エネルギーを複数つけられること、ダメージを受けることのふたつ。 複数特殊エネルギーを採用するならこちらがお勧め。 特殊エネルギーゆえのサーチのしにくさはあるが、複数のタイプを採用するハーフデッキでは便利だろう。 また、特定のタイプのエネルギーをコストとする場合、このカードをトラッシュする事も出来る。 ロズレイド(エキスパートデッキ)とのコンボは可能。(公式回答あり) ハピナス(ハートゴールド)?のワザ、「エナジーコネクター」などでトラッシュにあるこのカードをつけるとき、ダメージは発生しない。 特定のタイプのエネルギーをデッキからサーチ、リクルートする効果で、このカードをサーチ、リクルートすることは不可能。 収録弾 ジム☆チャレンジ2009? リーフィアデッキ? 拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 拡張パック「ギンガの覇道」?
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/103.html
高速で一定距離を移動するダッシュスキル キャラクターごとに移動距離やスピードが異なり、ダッシュ中にBボタンを押すことでダッシュアタックを出すことができる (スキルポイントは☆一つにつきスキルポイントを5消費する) 名称 スキルポイント POWER SPEED 最高速度 解説 ソニックリーブ ☆6つ 1 3 3564 ソニックのダッシュスキル。自慢の足を生かした、一気に間合いを縮めるショートジャンプ テイルズホップ ☆3つ 1 5 2560 テイルズのダッシュスキル。2本の尻尾で飛ぶ ナックルズダッシュ ☆5つ 1 6 2560 ナックルズのダッシュスキル。前傾姿勢でスピードアップ シャドウダッシュ ☆6つ 1 9 4608 シャドウのダッシュスキル。エアーシューズの加速と同時にカオスコントロールを使ったダッシュ ルージュグライド ☆2つ 1 4 2560 ルージュのダッシュスキル。特殊訓練で見つけた、超低空滑空 エミーダッシュ ☆4つ 1 4 3840 エミーのダッシュスキル。ソニックをゲットするための鋭い動き ストーカーこええ ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説 ☆6つ 1 3 3564 解説
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/345.html
スケルレインボー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 虹色のように複数のカラーで塗装されたスケルバギー。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年3月「マリオ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「マリオ」ツアー前半リーグ上位報酬 関連マシン スケルバギー スケルトン
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/651.html
[部分編集] 遠隔 レインボーメイジ Uレア まだまだ、雨は降り止まないわよ? 「雨が降ろうが槍が降ろうが」って言うじゃない?でも実際に槍が雨みたく降り注いできたら、気が気じゃいられないでしょ?うん、だから私はそれを武器に戦うの。雨を槍に、ね♪丈夫な傘を差さないと、大変よ? ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 4150 リキッド・スピアー(敵のHPを10%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1600 2250 2430 6280 65 6400 7500 8100 22000 +73 +80 +87 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/26.html
・概要 ・loadの処理・・速度 ・・カウント ・・ダッシュ属性 ・・その他 ・hitrect ・モーション ・ダッシュのカウント ・ダッシュ属性 ・速度 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・セイバーモーション中の場合・・・概要 ・・・歩きへの移行 ・・・通常状態への移行 ・・セイバーモーション中ではない場合・・・ジャンプ開始への移行 ・・・歩き・通常状態への移行 ・クイックターン ・シャドウダッシュ [部分編集] ・概要 「ダッシュ」は、姿勢を低くしつつ、高速移動するアクションを指す。 ↓ダッシュ。 「(アクションの状態としての)ダッシュ」と「ダッシュ属性」は異なる概念であることに注意。「・ダッシュ属性」を参照。 セイバーモーションに関しては、セイバー発動を参照。 ここでは、「氷の床との接触判定がない場合」のみを解説する。「氷の床との接触判定がある場合」は氷の床を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_dash=3.6//ダッシュの速度 velocity_zero_dash_saber=2.7//ダッシュセイバーの速度 ︙ velocity_zero_ex_saber_dash_thrust=3.1//EXダッシュ突きの速度 ・・カウント 「・ダッシュのカウント」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.count_zero_dash=0//ダッシュのカウント count_zero_dash_max=29//ダッシュのカウントの最大値 ・・ダッシュ属性 「・ダッシュ属性」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash=0//ダッシュ属性 ・・その他 ダッシュ残像関連の変数。アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_dash_afterimage=0//ダッシュ残像の出現判定 number_zero_dash_afterimage_max=2//ダッシュ残像の個数の最大値 [部分編集] ・hitrect ダッシュ(またはエアダッシュ)の場合は、hitrectが変化する。この処理により、敵の一部の攻撃を回避できる。 ↓ダッシュの場合は、hitrectが変化する。 ASのファイル:zero.txt if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash"){this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")}//ダッシュ・エアダッシュの場合 else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}//それ以外の場合 ・「if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash")」:ダッシュ・エアダッシュの場合。 ・「this.gotoAndStop("zero_hitrect_dash")」:ダッシュ・エアダッシュのhitrectに変化させる。 ・「else{this.gotoAndStop("zero_hitrect_normal")}」:それ以外の場合は、ダッシュ・エアダッシュ以外のhitrect。 [部分編集] ・モーション 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_dash");_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)}//攻撃中ではない場合 ・「_parent.zero_AA.zero_AA_dash.gotoAndStop(_root.count_zero_dash)」:ダッシュの場合、常に一定のモーションであるわけではないため、該当するカウント(「_root.count_zero_dash」)を指定する必要がある。このような記述をしないと、例えば、ダッシュバスターのモーションを終了した後で、ダッシュの初期のモーションをすることになる。 [部分編集] ・ダッシュのカウント ダッシュ中は、ダッシュのカウントを増加させる。 ↓「_root.count_zero_dash」(ダッシュのカウント)の増加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.count_zero_dash++//ダッシュのカウントを増加させる カウントのリセットに関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ・エアダッシュ関連」を参照。 [部分編集] ・ダッシュ属性 「ダッシュ属性」は、「ダッシュ」「エアダッシュ」「ジャンプ」などに付加させることができる属性のことを指す。「ジャンプ」「壁蹴り」にダッシュ属性が付加している場合、それぞれ、「ダッシュジャンプ」「ダッシュ壁蹴り」となる。 ダッシュ属性が付加されている場合は、速度が高速化する。また、このゲームでは、ダッシュ属性が付加している場合、ダッシュ残像が表示されるようにしている(部分的に原作準拠)。 ↓ダッシュ属性の付加。 ASのファイル:zero_action_dash.txt _root.zero_dash=1//ダッシュ属性 ダッシュ属性の解除に関しては、各種の値のリセットの「・ダッシュ属性」を参照。 [部分編集] ・速度 ダッシュの速度は、セイバーモーションの状態によって変化する(原作準拠)。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction}//セイバーモーション中ではない場合の速度 else if(_root.zero_saber=="dash"){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash_saber*_root.zero_direction}//セイバーモーション中(ダッシュセイバー)の速度 ︙ 「セイバーモーション中ではない場合の速度」の場合は、以下の通りとなる。 ・「if(_root.zero_saber=="none")」:セイバーモーション中ではない場合。 ・「_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash*_root.zero_direction」:ゼロのx方向の速度に、「ダッシュの速度×ゼロの方向」を代入する。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 他のアクションへの移行に関しては、「セイバーモーション中の場合」と「セイバーモーション中ではない場合」で場合分けする必要がある。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber!="none"){//セイバーモーション中の場合 ︙ } else{//セイバーモーション中ではない場合 ︙ } ・・セイバーモーション中の場合 ・・・概要 セイバーモーション中の場合は、「ダッシュのカウント」の値に関係なく、セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上となるまで(つまり、セイバーモーションが終了するまで)、ダッシュを継続させる(原作準拠)。 これにより、原作における「セイバーによるダッシュの時間の延長」を再現している。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.count_zero_saber_time =_root.count_zero_saber_time_max){//セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上の場合 ︙ } ↓通常状態や歩きへの移行(セイバーモーション終了後)。 ・・・歩きへの移行 左右キーの入力がある場合は、歩きに移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 ・・・通常状態への移行 左右キーの入力がない場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 ・・セイバーモーション中ではない場合 ・・・ジャンプ開始への移行 ジャンプキーの入力がある場合は、ジャンプ開始に移行する。 ↓ジャンプ開始への移行。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_new_jump==1){_root.zero_action="jump_start"}//ジャンプキーの入力がある場合,ジャンプ開始に移行 ・・・歩き・通常状態への移行 歩き・通常状態に移行する場合には、前提として、以下の2つの条件のいずれかが満たされる必要がある。 ・ダッシュキーの入力がなくなる。 ・ダッシュのカウントが最大値以上になる。 ASのファイル:zero_action_dash.txt else if(keydown_dash==0 or _root.count_zero_dash =count_zero_dash_max){//ダッシュキーの入力がなくなった場合,カウントが最大値以上の場合 ︙ } 他の条件に関しては、「・・セイバーモーション中の場合」と同様なので、詳細な解説は省略する。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 else{_root.zero_action="normal"}//左右キーの入力がない場合,通常状態に移行 [部分編集] ・クイックターン 「クイックターン」は、ダッシュ中に方向転換することを指す。セイバーモーション中は実行できない。 ↓クイックターン。 ASのファイル:zero_action_dash.txt if(_root.zero_saber=="none"){//セイバーモーション中ではない場合 if(keydown_right==1){_root.zero_direction=1}//クイックターン else if(keydown_left==1){_root.zero_direction=-1} } ・「if(keydown_right==1)」:右キーの入力がある場合。 ・「_root.zero_direction=1」:ゼロの方向を右向きにする。 左キーの入力がある場合も同様の処理をしている。 [部分編集] ・シャドウダッシュ フットチップの「・シャドウダッシュ」を参照。
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/60.html
《レインボー・ウイング/Rainbow Wing》 通常罠 効果 自分フィールド上の「究極宝玉神レインボー・ドラゴン」が破壊された時発動できる 手札を全て捨て、相手フィールド上のカードを全て破壊する ●SOUL OF THE HEART SOTH-024
https://w.atwiki.jp/kenjakanrika1dq/pages/13.html
元ドラクエ掲示板(現在は閉鎖中)の常連の一人 現在は人生をやり直すために卒っている ↓そつったときのコピペ この掲示板の皆様へ 人生は決して平坦な道のりではありません。 時には、脱線してみるのも面白いかもしれません。 しかし、人には必ず通らなければならない道があります。 その道を歩むべく、僕は、卒ろうと思います。 今の現状は、それなりに満足しています。しかし、このままでは、人生を駄目にしてしまうことでしょう。 僕はまだ人生をやり直せる年齢です。 一度外れた人生を、再び歩み始めるには時間が必要です。 短い期間でしたが、皆様と出会えた事は、僕の人生の宝です。 僕が、一人の人間として立派に成長出来たとき、またどこかでお会いしましょう これ見たときおおーっすげーなって思った 呼び名はダッシュさん、ダッシュ、アニキ 掲示板での皆のリーダー的存在 ドラクエにも詳しい 因みにヘルザークがダッシュ教とかやってるせいで一部の人に快く思われて無いかもしれないかもしれないが、あれはあいつが勝手に神とかいってあがめているだけで、本人自体は謙虚なお人です
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/725.html
レインボーリボンキャミ/11FJRainbow ribbon camisole/11FJ レインボースタースカート/11FJRainbow star skirt/11FJ レインボーバルーンパンツ/11FJRainbow balloon pants/11FJ レインボーフリルワンピ/11FJRainbow frill dress/11FJ レインボースターワンピ/11FJRainbow star dress/11FJ レインボーフリフリワンピ/11FJRainbow Ruffle dress/11FJ レインボーロンパース/11FJRainbow rompers/11FJ レインボーバッグ/11FJRainbow bag/11FJ レインボーサンダル/11FJRainbow Sandals/11FJ レインボーチュールリボン/11FJRainbow tulle ribbon/11FJ レインボーカメラ/11FJRainbow camera/11FJボーナスアイテム