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仮面ライダーグレイブ(XG6) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。 【試させてもらいますよ】「SP1」お互いの手札が1枚以上あれば、次の効果を発動できる⇒自分の手札を1~3枚選び相手に見せてから、その必要パワーの数字を合計する。そうしたとき、相手も同じようにして、合計した数字が低い方に1点ダメージを与える。 フレーバーテキスト 見せて貰いましょうか、伝説のライダー達の実力を! イラストレーター:有賀悠羽揮 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE 収録 クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック Q A Q1 「XG6-050 仮面ライダーグレイブ」の【試させてもらいますよ】のテキストには「相手も同じようにして」とありますが、自分が見せた枚数と相手が見せる枚数は同じ数にするということですか? A1 いいえ、そうではありません。自分が何枚見せたかによらず、相手は1〜3枚のうち任意の枚数を見せます。 カード評価 P1のBP4000と高スペックかつ、2点取ることも出来るユニット。 効果はダメージを与える点も重要ではあるが、追加ドローの為に自らダメージを受けたり、相手の手札を見るなど、状況によって他にも恩恵を得られる。 関連カード 仮面ライダーグレイブ アルビノジョーカー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「アンデッド」関連 コメント 見せられる数字の最高値はFKAFR3枚の72ですかね? -- 名無しさん (2010-11-03 10 49 19) 相手がダークウイングとか使ってたら75がMAXか -- 名無しさん (2010-11-03 10 59 12) ウルザード等の1ドローさせるカードと一緒に使えば終盤でも能力を使えそう。1枚対1枚なら7-を握ってればそうそう負けないだろうし。 -- 名無しさん (2010-11-03 12 09 35) ↑ウルザードのドローは強制ではないので、あまりあてに出来ないかもしれないです。 -- 名無しさん (2010-11-03 14 10 16) ↑デメリットが1つ消えたってことだから、どっちにしろ得。 -- 名無しさん (2010-11-03 14 49 55) これ、同値だったらどっちもダメージを受けないってことでいいんだよね? -- 名無しさん (2010-12-25 18 46 53) ↑その通り -- 名無しさん (2010-12-25 19 11 22) 公式で確認しましたけど、この効果って自分が1枚だけ手札を見せても、相手は1~3枚任意で選べるんですよね… -- 名無しさん (2011-04-18 00 52 34) 名前 コメント
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新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 15-13 13名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/06(金) 02 21 03 ID j4JD1VGV 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ・・・出演している勇者シリーズのキャラ(かなり細かい。合体前のキャラ一体一体いるとか)を操作して、グランダークを倒す。 途中のギルディオンとかいう奴は、実は味方。しかもパイロットが主人公の友人。結果的に助け出すことに成功するけど。 ED分岐は無いけど、ラスボスで金色に光ってるハイパーバーンガーンか、バーン&スペリオン(武器名)を使えるバーンかどちらかを選択可能。 といっても選択権がプレイヤーにあるわけもなく、一度ラスボスでバーンガーン倒されなくちゃならないのだが。
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新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 15-13 13 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/05/06(金) 02 21 03 ID j4JD1VGV 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ・・・出演している勇者シリーズのキャラ(かなり細かい。合体前のキャラ一体一体いるとか)を操作して、グランダークを倒す。 途中のギルディオンとかいう奴は、実は味方。しかもパイロットが主人公の友人。結果的に助け出すことに成功するけど。 ED分岐は無いけど、ラスボスで金色に光ってるハイパーバーンガーンか、バーン&スペリオン(武器名)を使えるバーンかどちらかを選択可能。 といっても選択権がプレイヤーにあるわけもなく、一度ラスボスでバーンガーン倒されなくちゃならないのだが。
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支援 30 ハオルチアスレイブ 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 精霊ハオルチア
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掘り返す者 グレイブ・シーヴス C 闇文明 (4) クリーチャー:リビング・デッド 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、パワー1000以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してよい。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 恐怖の始まりは、突然に… 収録 未定 評価 名前 コメント
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ブレイブアーマー B-Hammer 炎属性 コスト1 アームド このカードをアームドした直也のアタックは+2000される。 このカードをアームドした直也が破壊される代わりにこのカードを破壊出来る。 アームドされていたこのカードが墓地に送られたとき、相手のアタック4000以下の直也を1体手札に戻すことができる。
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ミストグレイブ/チュートリアル ミストグレイブ/チュートリアルチュートリアル①【冒険の概要】 チュートリアル②【ミストグレイブの構造】 チュートリアル③【時間経過ルール】 チュートリアル④【ミッションとクエスト】 チュートリアル⑤【戦闘処理】 チュートリアル⑥【戦闘画面説明】 チュートリアル⑦【バルバロスブラッドの影響】 チュートリアル⑧【ハウスルール】 ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル①【冒険の概要】 PC達は、蛮族達の蠢く暗黒の地下世界【ミストグレイブ】に潜入しました その目的は導入で語られる使命を果たすことです 秘薬【バルバロスブラッド】により蛮族達と同じ姿になっていますが それでも多くの危険と困難が待ち受けているでしょう PC達は安価によりその行動が決定されます 慎重かつ大胆に冒険を進め、目的を果たし、脱出しましょう ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル②【ミストグレイブの構造】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 霧 の 街 ┃ ←ミストキャッスル ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ──────────地─上────────── ┏━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 上 層 階 ┃ ←ミストグレイブ ┗┓┏━━━━━━━━┓┏┛ ┌┘└────────┃┃─────────┐ │ 地 下 水 路 ┃┃ │ └──────────┃┃─────────┘ ┏┛┗━━━━━━━━━┓ ┃ 深 層 階 ┃ ┗━━━━━━━━━━━┛ ミストグレイブは3つの階層と40のブロックによって構成されている 3つの階層とは 上層階、地下水路、深層階 だ 上層階は比較的浅いエリア、下級蛮族や奴隷の人族が多くいる 深層階は地下の奥深くに存在し、強力な上級蛮族達が潜んでいる 地下水路は二つの階層の間にある、水棲の魔物が蠢いている 階層を行き来する場合、特定のブロックを訪れる必要がある また、ブロックごとにパラグラフ(施設)が存在する それはPCの助けになることもあれば、障害になることもある しかし実際にどのブロックにどのパラグラフがあるかは最初は不明 現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル③【時間経過ルール】 1日は“朝”“昼”“夕方”“夜”“深夜”“未明” の6つのTB(タイムバント)に分かれている 各TB毎に以下の順で処理が行われる ①:移動宣言タイミング ②:ランダムイベント発生タイミング ③:移動タイミング ④:ミッションイベント発生タイミング ⑤:フィールドイベント発生タイミング ⑥:自由行動タイミング ⑦:時間経過タイミング ①:移動宣言タイミング では移動先を宣言できる 移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック 移動を宣言せず、その場にとどまることも可能 ②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある 連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる また、移動を宣言しなかった場合は発生しない ③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る 移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する ④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある ⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば 何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある ⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る ⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む 朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する 1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える その後、移動宣言タイミングに移行する ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル④【ミッションとクエスト】 シナリオ進行によりNPCからミッションを受けることができる PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ シナリオを進めていくことができる ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能) ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される また、ミッションとは別にクエストが存在する クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが ミッションと違い、能力成長は行われない ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑤【戦闘処理】 基本ルールは新ルールの【簡易戦闘】で行う 戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用 ある程度ファジーな安価でも可(例:弱い敵から順番に攻撃して数を減らす 等) PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる 同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ) 同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい) また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる 選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける 足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため 逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない) なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑥【戦闘画面説明】 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [] ○やる夫(前) ●やら夫(後) [] HP: 16/21 18/18 ① [].MP: 15/15 17/24 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 【氷の妖精A:21/21】(前) 【足手まとい:10/10】(後) ② 【支援ダメージ:20】 __i.\_/!_ ゝ, "´⌒`ヽ ノ.ノノノハノ〉〉 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ! \ k_(つ i(つ ∠ ,く// i ゝ ⑨ `!,ンィン"´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┃氷の妖精が現れた! ③ 魔物知識判定!成功! 先制判定!成功! どうする? ┃ ─────━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ④ ┃ 1:行動指示(PCの行動を指定する、大まかでも可) ┃ 2:ガンガン行こうぜ(与ダメージ量を優先して行動) ┃ 3:命を大事に(回復、補助を優先して行動) ┃ 4:GMにお任せ(GMが行動を決定する) ┃ 5:逃亡(戦闘から逃亡を試みる) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── ①PCのステータス キャラ毎に名前と位置(前衛か後衛か) その下に 現在HP/最大HP 現在MP/最大MP が表示している また、名前の前の円が白いキャラは【運命変転】を使用可能 ②その他、戦場にいるキャラのステータス 魔物の名前 現在HP/最大HP 前衛か後衛かを表示している また、足手まといのキャラがいる場合魔物の下に表示される 同行者の支援ダメージがある場合はさらに下にダメージ量が表示される ③システム表示画面 キャラ毎の行動、およびその判定、ダメージなどが表示される ④メニュー表示画面 戦闘安価を表示される ⑨バカ ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑦【バルバロスブラッドの影響】 PC達は秘薬バルバロスブラッドを飲み、姿が蛮族のものになっている これを利用して蛮族達の地下都市に潜入する バルバロスブラッドには見た目が蛮族になる他に以下の影響がある ①:穢れ度が+1される これにより得た穢れ度はバルバロスブラッドが解除されれば消える ②:能力値が変化する 変身した蛮族に合わせて能力値が増減する ③:自動蘇生 この薬の効果は死亡しても解除されない 死亡した場合、時間経過時に自動で蘇生される(穢れ度も上昇する) ④:特殊能力の獲得 穢れ度が一定以上になると、変身した蛮族に応じた特殊能力を得る ⑤:解除には専用アイテムか解呪魔法が必要 薬の効果は【リムーブ・カース】か専用の解除アイテムで解除できる ただし、あまりにも長い間変身していた場合、解除できない ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑧【ハウスルール】 1、マテリアルカードの色を廃止 2、消耗品と所持金は一括管理 3、神のランクによる消費MPは変わらない 4、状況により戦闘短縮or戦闘カット 5、細けぇことはいいんだよ! 6、その他進行に応じて細かい変更もあり得ます ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 戻る
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闇属性のモンスター。 風属性のモンスター、ユニサスの対極に位置する闇色の天馬。 ブレイブ モンスターズのシナリオ内では、幻魔将軍ガザーヴァの乗騎であるガーゴイルが有名。 ガザーヴァが「なんか濁点いっぱいあってカッコイイ」という理由で名付けた。 しかしブレイブ モンスターズにはモンスターとしての正しいガーゴイル(悪魔タイプの石像モンスター)も存在しており、非常にややこしい。 属性が風と闇で違うだけで、あとの基本ステータスはすべてユニサスと同一である。(育成によって変化あり) 単純に黒い天馬ということでカッコいいため、人気が高い。 主人である幻魔将軍ガザーヴァがカザハの中に潜伏しているのと同様、ガーゴイルもカケルの中に潜み、 復活の時を待っている。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2459.html
「いい台詞だ、感動的だな。だが無意味だ」 【名前】 海東純一 【読み方】 かいとうじゅんいち 【声/俳優】 黒田勇樹 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 人間 【変身】 仮面ライダーグレイブ 【出身世界】 ディエンドの世界 【登場世界】 ディエンドの世界 【詳細】 『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』で登場した「志村純一/仮面ライダーグレイブ」にあたる人物。 仮面ライダーグレイブに変身する青年で、大樹の兄。 フォーティーンの側近のほか、謎の組織の施した改造手術を受け感情を失った人間たちを特定の区域で監視する役割を持っている。 普段は常に笑みを絶やさない温厚な性格だが、内には野心と情熱を秘めている。 以前はローチによる世界の支配を覆すべく、禍木慎、三輪春香と共に仮面ライダーとしてフォーティーンと戦っており二人から強く慕われていた。 平和を愛した男で、フォーティーンの部下として働いていた大樹に仮面ライダーの必要性を問い、自身がダークローチ達に捕らえられた後も仲間達を逃がしてまで仮面ライダーの存在を絶やすことは無かった。 しかし、大樹の「ライダー狩り」によって捕らえられ、その後はフォーティーンに忠誠を誓う側近になっており、洗脳を受けてフォーティーンに操られていると思われていた(この事件を機に、大樹は改心してフォーティーン一派を抜け、兄を助ける力を求めて大ショッカーからディエンドライバーを盗み出して仮面ライダーディエンドとなった)。 しかし、それは表の顔で、本来の目的は慎や春香のような反乱分子である仮面ライダーやそれに味方をする者を誘き寄せて根絶するためであった。 士が巨大邪神14を撃破した後、フォーティーンに従っていたのも自身の意思であると大樹達に話し、自分が第二のフォーティーンとして世界に君臨すると宣言して大樹と戦うが、互いに兄弟を討つことができず、姿を消した。 しかし、士は純一が大樹を斬れなかったことから「あいつは14にはなれない」と言い、大樹も一応の目的は達したことで以後は士に積極的に協力するようになる。 【余談】 劇中での彼の行動には極めて不可解な点が多く、例を挙げれば 自身がダークローチの軍勢に捕らえられた際、慎と春香に逃げるよう指示を出している(本来ならいっぺんに邪魔なライダーを捕らえられたチャンスであったにも関わらず)。 自分の意思で14に従っていたと言っていたが、それなら14の前で洗脳された芝居をする必要が無い。 14が倒された直後に自分の本性を暴露する必要性がどこにも無かった(むしろ最悪のタイミングで暴露した事になる)。 これについて、黒田氏と親交の深い古田新太は、「昭和ライダーを出すという事で何度も設定が変更された」という理由を劇団新感線の舞台で明かしている。 この作品の少し後に黒田氏は俳優を引退している。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/285.html
『[十二階梯の継承者]』第五階梯。種族は魔族、クラスは聖女(セイント)。 腰まである長いシルバーブロンドのストレートヘアに、澄んだ碧色の双眸。 整った顔立ちに憂いを含んだ表情を湛えた、外見年齢十代後半の少女。 白と金色を基調とした肌の露出のほとんどない法衣に身を包み、継承者由来のトネリコの杖を携えている。 髪色から『銀の魔術師』の二つ名を持ち、本人も皇魔将軍や『救済』といった渾名よりもそちらを好んで名乗る。 ニヴルヘイム由来の存在の中には、自らの属性が闇であるがゆえ光に強烈に惹かれる者が少なくない。 姉弟子にあたる『永劫の』オデットなどがその好例であるが、このシャーロットも魔族という出自ながら光に惹かれたひとりである。 しかし、我が身を殺すための手段として光を求めたオデットと違い、シャーロットはただ純粋に光を好み、光に憧れ自ら光の属性になろうとした。 本来はニヴルヘイムを統べる女王たる存在なのだが、穏やかで闘争を好まないシャーロットは自らを支配者の器ではないと判断し、 その役目を委譲し十二階梯の継承者に加わった。ニヴルヘイムの統治権を譲り受け、その見返りとしてシャーロットを継承者に推挙したのが『創世の』バロールである。 自身はバロール配下の三魔将のひとり皇魔将軍としてニヴルヘイムの安寧のために動くことにしたものの、 争いを好む性格ではないため一巡目ではアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)とも積極的に戦うことはしなかった。 ただ三界が穏やかに存続していくことだけがシャーロットの望みであったが、最終的にニヴルヘイムは崩壊。 侵食を阻止できなかったアルフヘイムの住人は新たな居住地を求めて地球へと侵攻。三界が壊滅的な状態になってしまう。 このままでは本当に三界が終焉を迎えてしまうと判断したシャーロットは、時間を巻き戻す魔法機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)を実行。 禁呪たる『機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)』発動の代償により、存在も何もかも世界から消滅した。 三魔将のリーダーである兇魔将軍イブリースは、元々シャーロットの部下であった。 イブリースは『ニヴルヘイムに安寧を』というシャーロットの言葉を今なお覚えており、その悲願のために動いている。 ゲームの中ではバロール編の中盤以降で秘かに『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に手を貸してくれていたが、ガザーヴァ死亡後辺りで直接姿を現す。 兄弟子であるバロールが世界征服に手を染めていることに心を痛め、世界の平和と安寧のために力を貸して欲しいということで、プレイヤーの仲間に加わる。 限定ガチャでも登場しており、いわゆる人権キャラ。 ATK値、DEF値ともに十二階梯の継承者中ぶっちぎりの最下位だが、その代わりINTが高く、 すべての光属性魔法と各属性の高位防御魔法、治癒魔法などを習得している。 ユニークスキルはパーティー全体のHP・MPを全回復、ステータス異常回復、継続HP回復効果発動、 アンデッド強制退去の効果を持つ光属性最高魔法『悠久済度(エターナル・サルベーション)』。 穏やかで慈愛に満ち溢れた性格だが、同時に引っ込み思案で他人に対して強く出られないといった面も。 本人は内気な性格がコンプレックスで直したいと常々思っており、 活発な性格の人間に憧れているらしい。 ――というのは表向きの話。 その正体は大賢者ローウェル、『創世の』バロールと同じブレモン運営のひとり、メインプログラマー。 『ブレイブ&モンスターズ!』のサービス終了を目論む大賢者ローウェルの強権発動によってゲームデータの削除が行われる中、 バロールと共に叛逆しサービスの存続を訴えるものの、最終的にバロールはローウェルの召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)たちに敗れ、 三界が消滅の危機に晒される。シャーロットは最終手段としローウェルの持つ『ブレイブ モンスターズ!』のマスターデータをコピーし、 自身が私的に保存していたコピーデータに上書きすることで消滅から救った。(二巡目の世界・『機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)』) その行為のためにローウェルに管理権限を剥奪され、二巡目の世界にアクセスできなくなることが予想されたため、 シャーロットは自らのスキルと記録を圧縮データとし、新たなキャラクターの中に隠すことで二巡目の世界に自分の成したことが継承されるように施した。 その際作られたキャラクターが崇月院 なゆたである。 そのため、なゆたは一巡目の世界には存在しなかった。