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https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/555.html
妖獣スキル詳細 BOSS戦にて、パーティーで誰かが範囲等で死んだ時にこれがあるとリザレクション+ヒール分の時間は稼げます。 -- ごま ダンジョンで3匹以上と同時に戦うハメになったときにビーストロアとあわせて使うと体制整える時間稼ぎになるかな。ボス戦で真元たまったら必ず使ってる。獣が攻撃するより精霊の方がダメ大きそうだし。 -- ボス戦で使う場合、精霊に攻撃させて20秒後回復に戻すとかだるいことせず、素直にHP低下の時、味方が死んでしまった場合のみ使えば問題なし。下手に使うよりいいと思われます。 -- バフのマークが精霊の陣(オールリカバー)と一緒です。精霊が陣を張っている時に使ってみましたが、陣の方が効果優先されるようで、ダメージ50%減になってしまうようです。 -- いざという時に真元2も溜まっているのかが疑問。使い方によるが、使いたいときに使えない事が多いのでは? -- ↑そこが妖獣の腕の見せ所。レイブは常時仕様、アンガーも惜しまず使うのが基本。率先して死ぬ覚悟と死なない技量を両立させられなければ、妖獣はできないと思ってる(Dで壁が死ねばPT全滅の危険があるし、最悪の場合でも精霊だけは生き延びさせなければならない)。 -- アンガー・タイダル・レイブを使っていれば、スワロー適度に撃ってても真元2本維持は以外と簡単。 -- ↑死ぬ覚悟と死なない技量とあるが虎は精霊に生かされるただの壁にすぎない、虎が死ぬかどうかは精霊の技量 -- 虎頭の男 率先して死ぬ覚悟は、大リンクした時にタゲを全部取る等PTを生かすための行動。死なない技量は、PT建て直しなどの時間を少しでも稼ぐことを目的とした行動。という意味(だと思う)で精霊に生かされるとかは、また別の話 -- 通りすがりの虎 リンクしまくった時ロアで取りあえずのタゲは取れるが大抵後衛はパニクってめったらやったら攻撃する(前衛が攻撃し続けているMOBを各個撃破してほしいのだが)し、ヒールヘイトでもタゲが飛ぶため、ティアを交互に撃つ等で全タゲを保持し続けるのは虎の技量 -- タゲ複数なったらロア打ってタゲ一旦保持、ティアをなるべく全タゲとれるようにするのは虎の基礎的な行動であり率先して死なない覚悟。あとはなるべく後衛の攻撃してるmobに攻撃集中するなりしてタゲ維持した上で真元維持してうまくこのスキル使うのが虎の技量と自分は思っとります。期間開いた後の後付コメで申し訳ない。 -- ↑修正><、2行目。率先して死ぬ覚悟。 -- どうでもいいけど、青陣が優先ってワケじゃないよ。青陣は5秒に1回?効果が更新(上書き)され続けるから、更新直後にアド使えば次の更新までは90%維持できる。これは、赤陣と真元爆発。と同じ関係。 -- これとってない人たまに見かけるけど、Dや黄昏では必須といっていいスキル。マラソン・緊急時には獣の対応が問われる。 --
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/150.html
MBF-P03 アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレーム パーツデータ MBF-P03 アストレイブルーフレーム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイブルーフレーム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイブルーフレームセカンドリバイ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/393.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ブレットレイブ 名称変更→バレットレイブ
https://w.atwiki.jp/mking/pages/79.html
レイブンクロー ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 シトリーの瞳 レイブンクロー ミノタウロスの戦斧 ナイトメア系第5世代。 一応分岐の「当たり」である。 某魔法物語の寮の名前との関連性は不明。
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/28.html
能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3500 70 470 7 8500 170 970 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 無属性 5 10100 MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 射撃 ステートガンナー - 1600 2300 1~4 +10 5% 5 - - - ランクアップで「ブラストショット」に 射撃 ブラストショット - 2600 3300 1~5 +10 5% 3 - - - ランクアップ武器 格闘 ビートストライク P 1800 2500 1 +20 10% - 5 - - ランクアップで「クリスタライザー」に 格闘 クリスタライザー P 2800 3500 1~2 +20 10% - 10 - - ランクアップ武器 格闘 トランスドライブ P 4300 5800 1~3 +10 10% - 40 20 - TRゲージ100%で使用可能 コメント 実質本作の主人公機。2段階の強化が行われることもあり、この時点では突出した強さはない。 トランスドライブ以外の武装は最終的に改造費が返還される。強制出撃も多いため優先的に改造しても問題なく、結果的に攻略が楽になる レイブレードは強化後も全てTRゲージがあるのだが、ぶっちゃけ気にしないでも良い。普通に動いていれば他機体が必殺技を撃てる頃には既に溜まっている
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強化値の下昇について [#zaa50f48] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 新天地 状態 質問 内容 強化 投稿日 2007-04-07 (土) 16 46 17 バージョン メッセージ [#n6394104] 狐火やレイブの強化値の一覧には3~2には下がらない とありますが、今日122マントを強化値+4に強化練武石で改造 しましたら、+3に失敗し続けて改造したら+2までに下がり ました(ノω`*)よって+3から+2に下がる事が確認できました; 最近かなり強化率悪くなってますね;; 3から2に下がるのは書いてあるけど。。 3から2に下がらないのは付与地ね@-- new{2007-04-07 (土) 17 23 57}; 五行改造と強化改造は別物です。@-- new{2007-04-07 (土) 17 39 00}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/58.html
レイブン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 闇に乗じてターゲットを抹消する、謎の機関から派遣されたエージェント。 格闘スタイルは流派不明の忍術。非常に優秀で、どれほど困難な指令でも確実にこなしていく。 吉光を同じ忍と認めていないが、南極への同行を依頼され、 「自分のやり方に従うのなら」という条件でそれを受ける。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー 夜天を舞う大鴉 CV 松田健一郎 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 特殊技 必殺技 エゴアタック 236+P 十字手裏剣 236+P ウィンドクロス 214+P ヘィズフィールド 623or421+PPPorKKK スーパーアーツ ドッペルゲンガー 214+PPP 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 エゴアタック 十字手裏剣 ウィンドクロス ヘィズフィールド スーパーアーツ 技 解説 ドッペルゲンガー クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 代表国 出身地不明 -- (名無しさん) 2011-09-26 08 21 21 身長いくつ? -- (名無しさん) 2011-10-08 10 00 49 身長186cm -- (名無しさん) 2011-10-12 21 26 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/5757/pages/109.html
用語集 特殊なダメージ補正値。コレが設定されている技を連続技の1段目に決めた場合、そこから連続技として決めた全ての技に、設定された補正が掛かる。 一部、連続技の途中で決めても、続く連続技に補正が掛かる技があり、それは「強制~」という。 聖ソルの基底ダメージ補正は以下のとおり 立P = 80% 立K = 90% 6P = 90% DAA = 50% 2P = 80% 2K = 70% 2HS = 90% 2D = 90% JS = 90% 聖ソルの強制基底ダメージ補正は以下のとおり JS = 90% JD = 90% 投げ(地・空) = 50% Lv3SV = 80%(4段目) Lv3BRP = 85%(2段目) Lv2レイブ オメガ = 75%(2段目) Lv3サベ = 80% 用語集
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キャラクター詳細 登場作品 カレンダーパーティー、カレンダーパーティー2、カレンダーレイブ、2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバーカレンダーパーティー~4season~ 年齢 19 身長 195cm 体重 88kg 趣味 掃除、整理整頓、格闘技 得意スポーツ スキージャンプ、レスリング 嫌いなもの 乱雑な場所、ゴミを散らかす人 性格 大きな体格に似合わぬ几帳面な性格。格闘試合の後なども、必ず自分の戦いをビデオで見直すなど、常に完璧を目指している。 カレンダーパーティー各大会最終成績 ・3位入賞(パーティー1)・準優勝(パーティー2)・優勝(レイブ) キャラ関連ネタ・制作裏話 名前の由来は12月の英語「December」から。 公式設定ではカレンダーレイブでの大会優勝者。すなわち現時点でのディフェンディングチャンピオンである。それまでも準優勝と3位で、非常に高い能力を持つ。 カレンダーレイブのエンディングで、海外で行われる大会に参加するという話があるが、この大会とは「2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー」のことを示している。従って時間軸では「2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー」はカレンダーレイブよりも後となる。 カレンダーパーティーのエンディングでシワスがお兄ちゃんと呼んでいるが、実際に血のつながりは無い。 「格ツクコンチェルト プロジェクト2D」、および「プロジェクト2D ClassX」には登場が見送られている(背景キャラとしては登場している)が、これは大型キャラという設定にもかかわらず他キャラと並べると小さいという見た目上の都合である。ちなみに同作品にはマーチが参戦している。 シリーズごとの技の入れ替えが非常に多いキャラである。同一技においてもシリーズごとに技の性質が大幅変更されていることも多い。
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/67.html
ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。