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バトスピ エクストリームゲーム #24より 誤 ガンブレイブ 正 ガンブレイヴ こうも堂々と間違えられると「これくらい別にいいか」という感じがしてくる……いやしない。 番組 誤植
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オルグレイブ ■一人称 私 1回 (プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.237)
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ブレイブナイトパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル ブレイブナイト ブレイブナイトは総合力の高いクラスです、悪く言えば器用貧乏 つい先日リメイクされたパッシブの恩恵を一番強く受けたクラスです パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +5 最大マナ +1 攻撃力 +1 クリティカルダメージ +14% 武器攻撃力 +20% 長所 パッシブによる高いクリティカルダメージ ホーリーナイトに次ぐ高い軽減率 割合回復・全回復スキル所持 短所 最前線までマナリジェネ手段が少ない 範囲スキルが少ない スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値ブレイブラッシュ 250000 短時間攻撃力を上げる ct0.1秒短縮大地の加護 ? 15秒耐性Ⅳ付与 ct1.5秒短縮水の加護 ? HP15%回復 ct0.4秒短縮光の加護 ? 加護全部乗せ、効果時間もアップ ct2秒短縮 基本スキルは大地と水と光の加護以外いらない 風は移動速度上がるからありかもしれない
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Shitkatapult ドイツはハンブルグ出身のLars Feninによるソロユニット。80年代の終わり頃、故郷でバンドのギタリストとして音楽活動を始める。 何度かベルリンに赴き、その結果1993年に引っ越しを決意。以降彼の拠点はベルリンである。 ポストロックバンドを続けた後、1996年にレゲエバンドを結成。しかし同年レイブでドラムンベースと出会い、衝撃を受ける。 翌1997年に初めてシンセサイザーを購入し、Atari 1040STとともにダブなどの音楽を制作。TR-808を用いて初めての電子音楽を扱うライブを行う。 2000年に初作品"Dubnotics Part I"をリリース。翌01年にはShitkatapultから"Container"を発表した。 以降もShitkatapultやそのサブレーベル、Echocordなどを中心に精力的にリリースを続けている。 Sample(None of Them) Photo by jp_tech_girl
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バトルレイブ HP:http //www.geocities.jp/hidhabjp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 20 38 11 (Tue)
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スノーグレイブとは、「DELTARUNE」に登場する魔法である。使用者はノエルで、敵をアイスショックで凍らせながら進むルート(Aルートと呼ばれる)でのみ使用可能。バードリー戦で、ノエルに指示を出し続ける事で、無理矢理発動させられる。これによってバードリーは氷漬けになる。また、このルートの最後で防御力を高めたスパムトンに対して放たれた攻撃も、このスノーグレイブであると思われる(主人公の攻撃が全く通らなかったスパムトンに大ダメージを与えた事から威力の高さが分かる)。ちなみにTP消費は最大値の100。 発動中のスノーグレイブ 凍ったバードリー
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妖獣スキル詳細 BOSS戦にて、パーティーで誰かが範囲等で死んだ時にこれがあるとリザレクション+ヒール分の時間は稼げます。 -- ごま ダンジョンで3匹以上と同時に戦うハメになったときにビーストロアとあわせて使うと体制整える時間稼ぎになるかな。ボス戦で真元たまったら必ず使ってる。獣が攻撃するより精霊の方がダメ大きそうだし。 -- ボス戦で使う場合、精霊に攻撃させて20秒後回復に戻すとかだるいことせず、素直にHP低下の時、味方が死んでしまった場合のみ使えば問題なし。下手に使うよりいいと思われます。 -- バフのマークが精霊の陣(オールリカバー)と一緒です。精霊が陣を張っている時に使ってみましたが、陣の方が効果優先されるようで、ダメージ50%減になってしまうようです。 -- いざという時に真元2も溜まっているのかが疑問。使い方によるが、使いたいときに使えない事が多いのでは? -- ↑そこが妖獣の腕の見せ所。レイブは常時仕様、アンガーも惜しまず使うのが基本。率先して死ぬ覚悟と死なない技量を両立させられなければ、妖獣はできないと思ってる(Dで壁が死ねばPT全滅の危険があるし、最悪の場合でも精霊だけは生き延びさせなければならない)。 -- アンガー・タイダル・レイブを使っていれば、スワロー適度に撃ってても真元2本維持は以外と簡単。 -- ↑死ぬ覚悟と死なない技量とあるが虎は精霊に生かされるただの壁にすぎない、虎が死ぬかどうかは精霊の技量 -- 虎頭の男 率先して死ぬ覚悟は、大リンクした時にタゲを全部取る等PTを生かすための行動。死なない技量は、PT建て直しなどの時間を少しでも稼ぐことを目的とした行動。という意味(だと思う)で精霊に生かされるとかは、また別の話 -- 通りすがりの虎 リンクしまくった時ロアで取りあえずのタゲは取れるが大抵後衛はパニクってめったらやったら攻撃する(前衛が攻撃し続けているMOBを各個撃破してほしいのだが)し、ヒールヘイトでもタゲが飛ぶため、ティアを交互に撃つ等で全タゲを保持し続けるのは虎の技量 -- タゲ複数なったらロア打ってタゲ一旦保持、ティアをなるべく全タゲとれるようにするのは虎の基礎的な行動であり率先して死なない覚悟。あとはなるべく後衛の攻撃してるmobに攻撃集中するなりしてタゲ維持した上で真元維持してうまくこのスキル使うのが虎の技量と自分は思っとります。期間開いた後の後付コメで申し訳ない。 -- ↑修正><、2行目。率先して死ぬ覚悟。 -- どうでもいいけど、青陣が優先ってワケじゃないよ。青陣は5秒に1回?効果が更新(上書き)され続けるから、更新直後にアド使えば次の更新までは90%維持できる。これは、赤陣と真元爆発。と同じ関係。 -- これとってない人たまに見かけるけど、Dや黄昏では必須といっていいスキル。マラソン・緊急時には獣の対応が問われる。 --
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2515.html
特徴 ブレイブポリスを持つユニット ジェイデッカー デッカード ジェイローダー 特徴 ブレイブポリスに関連する効果を持つキャラ 友永勇太
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PY/S38-056 カード名:ナスグレイブ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《植物》? けっしてナスではないんだなぁ~す! レアリティ:C ぷよぷよ収録
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妖獣スキル詳細 BOSS戦にて、パーティーで誰かが範囲等で死んだ時にこれがあるとリザレクション+ヒール分の時間は稼げます。 -- ごま ダンジョンで3匹以上と同時に戦うハメになったときにビーストロアとあわせて使うと体制整える時間稼ぎになるかな。ボス戦で真元たまったら必ず使ってる。獣が攻撃するより精霊の方がダメ大きそうだし。 -- ボス戦で使う場合、精霊に攻撃させて20秒後回復に戻すとかだるいことせず、素直にHP低下の時、味方が死んでしまった場合のみ使えば問題なし。下手に使うよりいいと思われます。 -- バフのマークが精霊の陣(オールリカバー)と一緒です。精霊が陣を張っている時に使ってみましたが、陣の方が効果優先されるようで、ダメージ50%減になってしまうようです。 -- いざという時に真元2も溜まっているのかが疑問。使い方によるが、使いたいときに使えない事が多いのでは? -- ↑そこが妖獣の腕の見せ所。レイブは常時仕様、アンガーも惜しまず使うのが基本。率先して死ぬ覚悟と死なない技量を両立させられなければ、妖獣はできないと思ってる(Dで壁が死ねばPT全滅の危険があるし、最悪の場合でも精霊だけは生き延びさせなければならない)。 -- アンガー・タイダル・レイブを使っていれば、スワロー適度に撃ってても真元2本維持は以外と簡単。 -- ↑死ぬ覚悟と死なない技量とあるが虎は精霊に生かされるただの壁にすぎない、虎が死ぬかどうかは精霊の技量 -- 虎頭の男 率先して死ぬ覚悟は、大リンクした時にタゲを全部取る等PTを生かすための行動。死なない技量は、PT建て直しなどの時間を少しでも稼ぐことを目的とした行動。という意味(だと思う)で精霊に生かされるとかは、また別の話 -- 通りすがりの虎 リンクしまくった時ロアで取りあえずのタゲは取れるが大抵後衛はパニクってめったらやったら攻撃する(前衛が攻撃し続けているMOBを各個撃破してほしいのだが)し、ヒールヘイトでもタゲが飛ぶため、ティアを交互に撃つ等で全タゲを保持し続けるのは虎の技量 -- タゲ複数なったらロア打ってタゲ一旦保持、ティアをなるべく全タゲとれるようにするのは虎の基礎的な行動であり率先して死なない覚悟。あとはなるべく後衛の攻撃してるmobに攻撃集中するなりしてタゲ維持した上で真元維持してうまくこのスキル使うのが虎の技量と自分は思っとります。期間開いた後の後付コメで申し訳ない。 -- ↑修正><、2行目。率先して死ぬ覚悟。 -- どうでもいいけど、青陣が優先ってワケじゃないよ。青陣は5秒に1回?効果が更新(上書き)され続けるから、更新直後にアド使えば次の更新までは90%維持できる。これは、赤陣と真元爆発。と同じ関係。 -- これとってない人たまに見かけるけど、Dや黄昏では必須といっていいスキル。マラソン・緊急時には獣の対応が問われる。 --