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タニア・デイトンをお気に入りに追加 タニア・デイトンのリンク #blogsearch2 タニア・デイトンとは タニア・デイトンの30%は電力で出来ています。タニア・デイトンの28%は言葉で出来ています。タニア・デイトンの23%は宇宙の意思で出来ています。タニア・デイトンの16%はスライムで出来ています。タニア・デイトンの3%は睡眠薬で出来ています。 タニア・デイトン@ウィキペディア タニア・デイトン タニア・デイトンの報道 gnewプラグインエラー「タニア・デイトン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 タニア・デイトンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タニア・デイトンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タニア・デイトン このページについて このページはタニア・デイトンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタニア・デイトンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ファミリースキー 機種:Wii 作曲者:大久保博、高橋みなも 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2008年 概要 「リッジレーサー」シリーズを手掛けたスタッフが送るスポーツゲーム。 ハッピースキーリゾートという架空のスキー場を舞台したスキーゲーム。Wiiリモコンとヌンチャクをスキーのストックに見立ててプレイする。 実際にスキーをしているような臨場感から人気を呼び、全世界で100万本以上の売り上げを記録した。 続編としてスノーボードをプレイできるバージョンを追加した『ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード』が発売されている。 音楽はサウンドディレクターも務めた大久保博氏が大部分の音楽を制作している。明るく軽快なクラブサウンドで特にメニュー画面の曲が良い。 スキー場のBGMは『もじぴったん』などのナムコのゲーム音楽が使われているほか、ユーミンこと松任谷由実の曲も流れる。 ユーミンの曲がゲームで聴けるのは他に『レイトン教授と奇跡の仮面』や『刀剣乱舞-ONLINE-』ぐらいだけなのでかなり貴重。 また音響効果もごだわりをもって作られており、BGMが実際にスキー場のスピーカーから流れているような仕組みになっている。 サントラはApplemusicで配信。流石にユーミンなどのスキー場のBGMは収録されていないがシステム周りのBGMが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルサウンド 大久保博 セレクトメニューBGM 会話BGM イベント開始サウンド イベントBGM レースBGM 出前BGM ゴールサウンド リザルト表示BGM ゲレンデクイズBGM 写真撮影BGM スキースクールBGM スライドショーBGM 高橋みなも スキー場のBGM サーフ天国、スキー天国 松任谷由実 歌:松任谷由実 恋人がサンタクロース BLIZZARD ふたりのもじぴったん 神前暁 『ことばのパズル もじぴったん』より サウンドトラック ファミリースキー オリジナルサウンドトラック (ゲーム・サウンド・エフェクト) Applemusicで配信。
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バジー・フェイトンをお気に入りに追加 バジー・フェイトンのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット バジー・フェイトンの報道 鈴木茂、『COSMOS 51』リミックス発売記念ライブ開催。アルバムからのレア曲も - BARKS Bob Dylan(ボブ・ディラン)|ジョージ・ハリスンとの貴重なセッションを収録した50周年記念盤『1970』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE バジー・フェイトンとは バジー・フェイトンの39%はミスリルで出来ています。バジー・フェイトンの22%は厳しさで出来ています。バジー・フェイトンの20%は心の壁で出来ています。バジー・フェイトンの13%は罠で出来ています。バジー・フェイトンの4%は知恵で出来ています。バジー・フェイトンの1%はやらしさで出来ています。バジー・フェイトンの1%は希望で出来ています。 バジー・フェイトン@ウィキペディア バジー・フェイトン Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バジー・フェイトン このページについて このページはバジー・フェイトンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバジー・フェイトンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/10/09 Sun 15 13 34 更新日:2024/08/23 Fri 18 10 10 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン インタビュー巧者 ガンダムAGE シナリオライター ダンボール戦機 レイトン教授 レベルファイブ 乳首 二ノ国 大牟田市 妖怪ウォッチ 日ノ神 日野晃博 社長 福岡県 脚本家 日野晃博(ひの あきひろ)とは、福岡に拠点を置きゲームの企画・開発を行っている企業『株式会社レベルファイブ』の創業者にして社長である。 福岡県大牟田市出身。 + 目次 ●概要 ●主な作品《イナズマイレブン》 《イナズマイレブンGO》 《ダンボール戦機》 《レイトン教授シリーズ》 《機動戦士ガンダムAGE》 《妖怪ウォッチ》 ●脚本について ●作詞について作詞を担当した楽曲リスト ●その他 ●概要 株式会社システムソフト、リバーヒルソフトにてゲーム開発のプログラムやディレクションを経験後、1998年に独立しレベルファイブを設立する。 当初はマイナーな会社であり他社からの委託でゲームの下請け開発などを行っていたが、2000年に発売したPS2用ソフト『ダーククラウド』の開発を担当したことで存在感を見せ始める。 そしてスクウェア・エニックスから『ドラゴンクエストⅧ』の開発を委託され、鳥山明デザインのキャラクターを見事に再現した美麗な3Dグラフィックがプレイヤー間でも話題となり、レベルファイブの知名度も飛躍的に向上した。(*1) その後も『ドラクエⅨ』の開発を委託されシリーズの最高売上を更新したり、自社で企画・開発した『イナズマイレブン』『レイトン教授』などの大ヒットによって不動の人気を獲得。 日野は弱小メーカーだったレベルファイブを一気に押し上げた凄腕の経営者として知られるようになり、トップランナーにも出演した。 レベルファイブ作品はメディアミックスにも力を入れており、ゲームだけに留まらずアニメ・漫画・映画などの幅広い媒体で展開している。 また、コラボレーション企画にも積極的で、 スタジオジブリの制作協力を得て開発した『二ノ国』 バンダイナムコ&サンライズと組み、日野が脚本を担当した『ガンダムAGE』 カプコンの人気シリーズ・逆転裁判とのコラボを実現した『レイトン教授』 などの大手他社とのコラボも多い。 その傍ら、手掛けた作品の多くでシナリオも担当する。(ただし日野の書くシナリオは批判意見も少なくない。詳細は後述。) 多数の人気シリーズを抱えている反面、ゲームの発売日が当初の発表より遅れることが常態化しており、数年単位で遅れることも。 数年でも待てる大人はともかく、多くの作品でレベルファイブが主要ターゲットにしている低年齢層の少年少女はその数年の間に別のコンテンツへ興味が移ってしまうこともあるので、この計画性のなさはレベルファイブの欠点と言えるかもしれない。 ●主な作品 《イナズマイレブン》 「サッカーやろうぜ!」 “超次元サッカー”というコンセプトに恥じない、フツーじゃないサッカーゲーム。(*2) ハードはDSで、2作目『驚異の侵略者』から『ファイア/ブリザード』の2バージョン体制で発売されるようになった。 3作目『世界への挑戦!!』では『スパーク/ボンバー』の後に、映画公開に合わせて完全版『ジ・オーガ』が発売されたことで、1作目から続いた円堂編は完結。 更にその後は3DSで移植作となる『1・2・3!! 円堂守伝説』が発売された。 特徴的なゲームシステムや魅力的なキャラクターから人気を博し、漫画化、アニメ化、カードゲーム化など様々な方面で展開され、主要ターゲットであった小学生男子はもちろん、「男の子の友情」に弱い一部のおねえさま方からも熱い支持を得た。 アニメ版は原作と比べて放送時間の都合によりセリフやシーンのカットがされることがあり、それによりキャラの印象がアニメとゲームで変わってしまうと指摘されることもある。 これについては、日野氏がイナズマイレブンのヒットにより多忙になり、円堂編1期以降はアニメのシナリオのチェックなどに割ける時間が減ったことが要因であるらしい。 2016年7月27日、『LEVEL 5 Vision 2016 -New Heroes-』にて新作「アレスの天秤」が発表された。 時間軸が1作目の大会優勝の後でエイリア学園が襲撃しない分岐展開を描くとのこと。 主人公は新たに稲森明日人と他2名(3人ともシリーズ初の男性声優起用で稲森役の村瀬歩はシリーズ初参加)で、円堂ではないようだ。 しかし順当に延期を繰り返して2021年時点での発売予定が2023年予定となっている。 アニメなどのタイアップ企画は2018年前後で一通り終わっているが… 《イナズマイレブンGO》 「大丈夫!なんとかなるさ!」 イナズマイレブンの新シリーズ。 ハードが3DSへと移行したことでグラフィックも大幅に向上し、マップや試合もドットからCGになった。 2011年12月15日に出た1作目は『シャイン/ダーク』、2012年12月13日に出た2作目は『ネップウ/ライメイ』、2013年12月5日に出た3作目は『ビッグバン/スーパーノヴァ』で、それぞれ2バージョンが発売。 バージョンの違いはスカウトできるキャラや対戦相手チーム、サイドストーリーに登場する前作キャラ等。 また、タイトルに応じた雰囲気の差別化が図られている。 (例) シャイン→爽やか且つ温かなOP・明るくハジけたED・王道的ライバルのライバル・「イナズマイレブンGO!シャインッ☆」 ほとんどのキャストが前作から引き継がれており、EDを見ると見覚えのある名前だらけなどという事態もしばしば。 アニメ版はゲームに先んじて2011年5月4日から開始し、途中から『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』、『イナズマイレブンGOギャラクシー』と番組名を変え2014年3月19日まで放送されていた。 《ダンボール戦機》 「この中には希望と絶望の両方が入っている」 強化ダンボールという架空の新素材が存在する世界で、LBXと呼ばれる小型の人型ロボットを操り戦うRPG。 2009年に発売予定だったが延期に延期が重なり 2011年6月16日にやっと発売となった。 2012年10月18日に続編『ダンボール戦機W』、 2013年10月31日に現・最終作『ダンボール戦機WARS』が発売。 1作目と2作目はPSPで発売し、2作目はVITAマルチで後に2作とも3DSに後発発売、ダンボール戦機WARSは3DSのみで発売した。 かなり大規模なメディアミックスが行われ、アニメ化やプラモデル化・漫画化も同時に展開されていた。 豊富なパーツや良質なLBXデザイン、シンプルな操作のアクションと王道なストーリー、クリア後の豊富なやりこみ要素等の点が評価され、同時期に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』をも上回る売り上げを見せる。 2011年3月2日に同名でアニメが開始され、続編のダンボール戦機W、現・最終作のダンボール戦機WARSに番組名を変えつつ2013年12月25日まで放送されていた。 尺の都合でアニメ版では台詞をカットすることが多かったイナズマイレブンとは対照的に、こちらはアニメスタッフがゲーム版のシナリオで不明瞭だった点に補足を加えるということが多かった。 イナズマイレブンGOとダンボール戦機はコラボ映画も作られた。 元々日野氏はそれぞれを単独で映画化する予定だったが、LBXの販売促進をしたいというバンダイからの要望に応えるために両者をコラボさせることになったとか。 《レイトン教授シリーズ》 「英国紳士としてはね」 謎解きアドベンチャーゲーム。 本シリーズの一作目はレベルファイブが開発・製作のみならずパプリッシャーとして、日本国内での販売も手掛ける作品となった。 シリーズ累計販売本数では365万を越えており、中でも三作目はシリーズ屈指の作品と言われている。 欧米では脳トレの次の一本として受け取られている。 本作の謎解きのスタイル等は、日野本人が幼少の頃から影響を受けた多湖輝のベストセラー「頭の体操」を基準としており、多湖本人も本シリーズに参加している。 映画化もしており、こちらも中々評価が高かった。 『逆転裁判』とのコラボ作品も発売され、カプコンのタクシューもシナリオを担当した。 《機動戦士ガンダムAGE》 「強いられているんだ!!」 賛否両論を巻き起こしたガンダムシリーズの一作。 レベルファイブが全面協力しており、他のガンダムシリーズと比べて異彩を放っている。 2011年から秋からアニメ版が1年間放送され、アニメ終了間際にゲーム版が発売された。(*3) ガンダムの新作が批判の嵐にさらされるのはシリーズの恒例行事でもあるが、本作もアニメ放送前からよくも悪くも注目を集めていた。 アニメ版の監督は劇場版ケロロ軍曹などを手掛けた山口晋、そしてシリーズ構成(脚本)は日野氏が務める。 シナリオは『異星人と戦う親・子・孫の3世代の物語』というのがコンセプトで、“百年戦争”というキーワードの通り大河的なストーリーが特徴。 なおレベルファイブはあくまで「全面協力」であって、制作の主導や最終的なGOを出してるのはアニメ制作を担当するサンライズではあるが、シリーズ構成という重要な役職に日野氏が就いているため、彼個人の意見はアニメにも強く反映されている。 アニメ放送前は独特なキャラクター・メカデザインが主な批判の的であったが、放送が開始されると日野氏が担当したシナリオの方に批判が集中し、毎週のように彼のTwitterが炎上したため、日野氏は途中から本作に関するツイートを控えるようになった。 + 商業的な苦戦と双方の主張 本作は元々、バンダイナムコの鵜之澤伸副社長が日野氏に「100万本売れるガンダムのゲームを制作して欲しい」と依頼した際、日野氏が「ゲーム単体では難しいが、アニメと同時展開させてくれれば可能性はある」と提案したのが始まりであると週刊プレイボーイのインタビュー( 外部リンク )で語られている。 実際のゲーム版の売り上げは“100万本”という高い目標に大きく届かず、PSPで発売された「機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル/コズミックドライブ」は初週3万6000本、累計5万5000本に留まった。 また、アニメ版のDVD・Blu-rayの売上も苦戦し、各巻が万単位で売れる人気作だった前作『00』、前々作『SEED DESTINY』よりも大きく落として、第1巻の初週売上はわずか1991枚と厳しい結果となった。 日野氏側は「メカニックマガジン」のインタビューで「自分のアイデアには没になった物も多く、自由に制作できなかった」と主張している。 その一方でサンライズ側のスタッフは「モデルグラフィックス」誌のインタビュー等で「日野氏の意向は極力尊重している」「むしろ日野氏のアイデアに設定を付ける方向で制作していた」と真っ向から反する主張をしており、真相は判然としない。 例えば「ガンダムの戦闘データを元にAIが新武装を設計・開発する」という設定のAGEシステムについて、日野氏はタイムボカンシリーズのビックリドッキリメカ風にアニメで毎話異なる武器を登場させるという案を出しており、ゲーム版では実際に様々な武装が登場する。 しかしアニメ版のAGEシステムは出番がほとんどなく(*4)、日野氏が積極的に関わっていない『AGE-MSV』『MEMORY OF EDEN』などの派生作品において「ビックリドッキリメカ」のアイデアが積極的に導入されるなどのフォローを入れる形となっていた。 批判も多く商業的にも成功とは言い難い作品ではあるが、根強いファンもそれなりに獲得している。 また、本作に否定的なガンダムファンの中でも「三世代の大河ストーリー」という日野氏のプロットを評価する声は存在しており、2代目主人公のアセムを中心にTV版を再編集したOVA『MEMORY OF EDEN』は比較的好評であった。(*5) 余談だが各メディア間のストーリー統一をモットーとしてその意義を説く日野氏としては珍しく、コロコロ連載漫画のトレジャースターは本編の展開と異なる作品となっている。 《妖怪ウォッチ》 「ゲラゲラポー ゲラゲラポー ゲラゲラポッポ ゲラゲラポーゲラゲラポー♪」 3DSで発売したゲーム作品及びそのメディアミックス。 コロコロコミック2013年1月号から漫画が開始され、2013年7月11日にゲーム発売、翌年1月8日からテレビ東京でアニメが開始した。 初報が出た段階ではガンダムAGEが商業不振であったこと、コンセプトがポケモンの二番煎じではないかという見方があったが、何がどう転んだのかじわ売れを続けアニメ放送後にブーストしミリオン突破の大ヒット。 低迷するコンシューマー市場において珍しい大ブームが起こり、それを受け続編・映画化が早々に決定。 その後、続編は元祖、本家、真打の3バージョン合計で累計500万を超え、映画1作目の興業成績も75億を突破し、外伝作品の妖怪ウォッチバスターズは200万本を突破、2014年と2015年の2年連続で紅白へ登場を果たす。 AGEの失敗を取り返すどころか、かつてのポケモンに外伝作品の売り上げや映画興業の国内記録に於いては最高記録のミュウツーの逆襲を超えるなどの社会現象を引き起こした。 日野の立場は「ディレクション」となっており、シナリオを直接執筆する立場には無いと思われたが、その後のインタビューなどで妖怪ウォッチ誕生については日野氏のアイデアなどは重要な部分を占めていたことが明かされた。 また、アニメにて作中の登場人物の過去を説明する回は日野氏自らが脚本を書いている。 この作品が立ち上がった頃に『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』シリーズが共に終了する形になった。(イナズマイレブンは後に再始動を発表したが) 真打以降では、日野自らが妖怪となった。 ●脚本について 日野氏は多くの自社作品でシナリオを担当しているが評判はあまり良くなく、レベルファイブのファンですら「日野シナリオ」として恐れている者もいる。 日野氏に対する批判意見のほぼ大半がこのシナリオ批判であり、しかも関わる作品が多いことから「日野休め」「経営に専念してほしい」「シナリオは本職の脚本家に書いてもらいたい」との声も多い。 + 日野氏のシナリオで指摘された意見 世界を巻き込むような壮大な計画があっさり終息したり、キャラの行動動機や正体などが作品の後半に纏めて語られることが多く、後付くさく見えることがある点が主な弱点として指摘されている。 また、“シチュエーションとしての面白さ”を重視する一方、そのシーンに至るまでの細かい理屈や整合性が脇におかれがちとの意見も存在する。(*6) 『ローグギャラクシー』をプレイした小説家の宮部みゆき(*7)は、「主人公とヒロイン双方の母親の行動・思想が(我が子の未来を想ってのものとはいえ)独善的で、かつ非効率的である」「そして、そのことを指摘するキャラクターが作中に存在していない」点を痛烈に批判した。( 外部リンク ) 『機動戦士ガンダムAGE』は先述の通り批判が多く、作品にリアリティを求めるシリーズファンから、同作の描写・設定の詰めの甘さがたびたび指摘された。批判意見の多くは第一部のフリット編に集中しており、設定や描写の曖昧さもさることながら、フリット編のストーリーにベタな展開が多く、単純にエンターテイメントとしての盛り上がりや魅力に欠けているという意見も多い。フリット編で視聴を止めてしまった人も多かった。 第二部以降は多少評価を盛り返したものの(*8)、後半においても「主人公たちと全く因縁のないキャラが突然出てきてラスボスになる」など無茶な展開がしばしば見られ、作品全体としての評価はやはり芳しくない。 2019年に公開した映画『二ノ国』は、映画レビューサイト等でしばしば酷評されてしまった。脚本に関する主な批判意見は以下。「主人公が障がい者というデリケートな設定の割に、障がい者に対する配慮が欠けたシーンが散見される」 「世界観やキャラの背景などの設定を台詞で淡々と語るシーンに終始しており、説得力を伴った映像表現ができていない」 「キャラクターが思考を放棄して、ストーリーの都合で動いているように見える(特にダブル主人公の片割れであるハル)」 同じくゲーム原作の映画として同時期に公開されていた『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』と比較されることもあるが、ストーリー終盤の展開で物議をかもし、論点が明白であるあちらと比べると、『二ノ国』は「どこが決定的にダメ、というより、脚本・作画・キャストの演技など全体的なクオリティが低い」と評されることが多く、日野氏の脚本だけが低評価の原因というわけではない。 イナズマイレブン戦神シリーズとされる『アレスの天秤』、『オリオンの刻印』についても日野氏曰く「開発陣のモチベーション低下」に繋がるほど酷評された。『アレスの天秤』においては、後述する作品とは異なり当時製作していたゲームとの兼ね合いもあり脚本構成や尺の都合も厳しかった。その為試合パートや特訓描写、キャラの掘り下げを大幅に省略したことで一部の視聴者からは察せられつつも、余った尺で中国人監督のギャグやあるキャラによるNTR等必要無い部分を挿入した為、評価としては第二部ほどでは無いが酷評寄り。 『オリオンの刻印』では、新たにロシア留学から参戦した選手やアレス育成プログラムの呪縛から解放された野坂も加わり、世界大会に向けて白熱した試合が見られるかと思われたが、終わってみれば試合の大半が敵味方含めた「反則」合戦で、まともな試合を一部挙げても「中国戦」、「スペイン戦」「アメリカ戦」(後半)、「ブラジル戦」(後半)のみである。前述した作品とは異なり、脚本・構成共に時間を割くことが出来たようだが反則描写ばかりでだれてしまったのか、後半は日常パートを挟みながら駆け足気味に走り、キャラ描写や前作キャラの使い潰し、新キャラ(主に明日人や野坂、監督にラスボス)の為の他キャラ下げやファンとの解釈不一致等が祟り、一般的な問題作として幕を閉じる事となった。 シナリオ批判については本人も承知しているらしく、批判意見を目にして相当落ち込んだことをtwitter上で語った。 もちろんシナリオが評価されている作品も存在しており、特にアニメで1話完結の短編を書くとそれなりに評判が良い。 アニメ版妖怪ウォッチ25話「ジバニャンの秘密」や劇場版「イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン」がその代表例であろう。 長編でも熱血王道スポ根を貫ききった初代イナズマイレブンや、伏線を残しつつも割と綺麗にまとまっていた『レイトン教授と奇跡の仮面』のような作品もある。 日野氏の作品に限った話ではないが、ネット上での批判意見に左右されず実際に自分の目で見てみるのが良いだろう。 ●作詞について 日野氏は自社作品の主題歌等の作詞もしており、こちらは安定して評価が高い。 作詞を担当した楽曲リスト 『白騎士物語』白騎士物語~旅人たち~ ときのカケラ~Chronicle Love~ 戦場に咲いた一輪の花 とべ青い鳥 『レイトン教授と永遠の歌姫』永遠の歌姫 思い出のレコード この幸せよ永遠に はかなき命の旅立ち 『イナズマイレブン』純情青春ラブ あいつは太陽ボーイ! 『ダンボール戦機』Little smile ●その他 既婚者で、子供が二人いる。 twitterにて乳首でツイートしたことがある。(*9) レベルファイブのゲームがマイクロソフトハードで出ないのは、マイクロソフトと共同開発していたゲームが中止となったことによる確執。 かつて小学館から出ていたゲーム誌の月刊PCエンジンの編集長がコロコロアニキ2020年春号で思い出話をしてくれたが、当時PCエンジン用CD-ROMドライブで動く雑誌付録を作る際にそのCD用ソフトを作るスタッフの中に当時リバーヒルソフト在籍だった日野もいたそうな。完成データを受け取るために熊本にスタッフを派遣するとちょうどその時に洪水が来ており「 今胸元まで水が来てます 」という電話が来たそうな。もっと早く逃げよ?というかよく電話できたな みんな、追記・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 誹謗中傷等のコメントを書き込んだ場合、IP規制等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2021-06-30 21 52 09) みんな、追記・修正しようぜ!ってダンボール戦機の、みんな!、バトルしようぜ!が元ネタかなwww -- ニンテンドーマニア (2021-09-02 20 00 04) ネットで批判的な声が広がって、スタッフもモチベ落ち気味なのにイナイレ新作の開発続ける日野さんしゅごい -- 名無しさん (2021-10-11 20 03 47) 良くも悪くもワンマン。いい時は勢いに乗ってどこまでもいけるが、一度外し始めたらずっとそのまま。周りもイエスマンしか残らない。まぁ、中小企業経営者っぽいよね。 -- 名無しさん (2021-11-16 04 29 34) 経営者としては一流なのに余計なことするせいで会社に迷惑かける人。…それって経営者として一流か? -- 名無しさん (2022-02-03 20 48 24) プログラマーとして優秀だった人が脚本を書きたいから会社を設立したというのはそこそこ有名。……この人の人生の方がよっぽどゲームかアニメみたいな人生ではないか?と思う↑今さらだが超一流なのは間違いないよ -- 名無しさん (2023-02-09 18 18 53) この人お母ちゃん死んじゃったとか病弱の妹とか濫発しすぎ問題 -- 名無しさん (2023-02-09 18 25 38) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-20 00 13 00) 怒濤の新作ラッシュでL5復権くるかと思ったけど、2023年発売予定だったソフトが全部2024年以降に延期とは…もはや不穏な空気しかない… -- 名無しさん (2023-12-02 00 58 22) 心を入れ替えたつもりはあるようなら脚本家雇ってみんなで作ってほしいよな -- 名無しさん (2024-05-24 23 13 20) 2024/04/22 (月) 03 01 25のコメントを荒らし報告しました。 -- 名無しさん (2024-05-30 21 08 49) 24時間以上経過しても反対意見がなかったためコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-06-01 18 14 43) やりたいこととやれることが見事に噛み合わなかった、という意味ではちょっとかわいそうな人かもしれない。まあ世の中大概そんなもんではあるが…… -- 名無しさん (2024-07-09 11 35 51) 批判されることは多いけど、ただの無能ではない。面白い物を作ることはできるし、当てるときはしっかり当てる。振れ幅が大きいのか癖が強いのか、評価が難しいところだ。 -- 名無しさん (2024-07-09 11 57 27) 0から1を作る才能はあるが1を10にする才能は無い男 -- 名無しさん (2024-07-17 12 36 55) 能力の及ばない部分にまで首を突っ込んで現場を引っ掻き回すタイプの人。自分の能力の及ぶ場所では強いのに、なんでわざわざババを引きにいくかね。 -- 名無しさん (2024-07-18 00 04 18) 2023年2月のニンダイで“2023年内発売予定”と発表したデカポリスは2024年8月を過ぎても発売されず、2024年2月のニンダイで“2024年10月10日発売”と発表したファンタジーライフiは2025年に発売延期…一度、任天堂に怒られたほうが良いのでは… -- 名無しさん (2024-08-21 04 56 25) ↑実際、l5の超熱狂的なファン以外からすれば発売するかも分からないゲームに時間使われるなんて迷惑極まりないからな。それでも発表したいっていうならもう今更作り直せないって所まで出来上がってから発表してほしい -- 名無しさん (2024-08-23 18 10 10) 名前 コメント
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概要 キャラクター選択画面でキャラクターにカーソルを合わせた際に表示される画像、およびライフバーで表示される画像のこと。 略して「ポトレ」と呼ばれることもある。 ちなみに「ポートレイト(Portrait)」とは英語で「肖像画」「似顔絵」という意味。 なお、「ポートレート」という表記もあるが、ここでは「ポートレイト」で統一する。 選択画面のアップ絵(120×140サイズ)を「大ポートレイト」(以下「大ポトレ」)、 ライフバーで表示される画像およびカーソルを合わせる画像(25×25サイズ)を「小ポートレイト」(以下「小ポトレ」)と呼ぶ。 必須スプライト同様、自分でGroup番号、Image番号を決められず、 小ポトレはSFFグループ番号9000、イメージ番号0 大ポトレはSFFグループ番号9000、イメージ番号1 勝利ポトレ(MUGEN1.0以降)はSFFグループ番号9000、イメージ番号2 に必ず登録される。 大ポトレには独自パレット(共有化してないパレット)を使うことができるため、 ドット絵だけでなく各種イラストなどを使用することも可能である。 また、多少枠をはみ出しても動作には影響しないからか、規定以上のサイズで登録しているキャラクターも多い。 中には2倍以上のサイズで登録されているケースもあり、しばしば「自重しないポトレ」などと呼ばれたりもする。 とはいえやはり、どのアドオンでも見栄えが良くなるようにするのが理想的で、 標準サイズの120×140で登録するのが最も無難と言えるだろう。 どうしても解像度などに不満がある場合は9000番台の別のイメージ番号に登録し、 使用者側が任意で大ポトレを変えることができるようにすることをおすすめする。 ただし、後述の中ポトレとイメージ番号が重複しないように注意すること。 なお、大ポトレに文字が入っている場合、2P側になると鏡反転で表示されてしまうため、気になる人は文字を入れない方が良いだろう。 一方、小ポトレには主として共有化したパレットを使用したドット絵が使われることが多く、 大ポトレと違い規定以上のサイズで登録されているケースはほとんど無い。 また、同じグラフィックを使用した別のキャラクター(例えば悪咲3号氏のCVSリュウとPotS氏のリュウ)でも、 小ポトレには異なる画像を使用していることが多く、動画などから手っ取り早くキャラクターを見分ける手段にも成り得る。 ……もっとも、動画の画質次第では潰れてしまって見えないことも多い上、 後述の中ポトレを使用するライフバーでは小ポトレそのものが表示されなかったりするが。 また、前述の大ポトレや小ポトレとは別に、SFFの特定の番号に画像を登録することで、 特定のライフバーに使用できる独自のポートレイトが存在しており、 これを「中ポートレイト」(こちらも略して「中ポトレ」)と呼ぶ。 対応したライフバーでしか効果を発揮しないが、 登録することによって見栄えが良くなると共に、より原作に近付けることもできる。 ちなみに悪咲3号氏のキャラ等、予め中ポトレに対応しているキャラも少なくなく、 中ポトレに対応しているキャラもブリス対応キャラとは また違ったこだわりで作られたキャラであるといえるかもしれない。 詳しくはライフバーの項にて説明されているので、一度見てみると良いだろう。 参考動画 大ポートレイト作成講座(3 34~) 1.0で高解像度キャラを作る方法
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クレイトス ギリシャ神話の登場人物。アイギュプトスの50人の息子の一人。 クレイテに殺された。 関連: アイギュプトス (父) テュリア (母) クレイテ (妻)
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【作品名】錠前戦士キーマスター 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 次元=世界 次元には現実相応の世界観の3次元や神々の次元に最も近い零の次元 上位の他の次元を管理する神々の次元などがある 次元は「天」(神々の次元の宇宙)において星々のように無数に存在し、輝いている 基点の世界は3次元 神 神々は本来、全知全能。無数の次元を管理、見守っている だが「翼をもつ完全な神」であるクリプトナとレオナ以外の神は 零の次元の科学に頼らなければ力を制御出来ないほど衰退している 完全な神にとっては零の次元の科学は力を制御するためのものではなく、より大きな力となる キーマスター 零の次元の科学によって作られた次元を管理するためのロボット 神の力の増幅器、神々の杖 零の次元の人々は神々に成り代わる事も出来たが争いを好まず、神々に力を供給した 設定で全知全能だが作中で全能の力でやったと思われること 消滅した無数の次元を再生させる、「天」の再生は結果だけで過程はカット 心を読む、闇の力を抑える、周りの人の回復は常時発動 次元移動、人の成長を戻す、死んだものを復活させるは願うことで任意発動 全能同士の戦闘はエネルギー弾や剣での直接攻撃とか 参考テンプレ 【名前】クリプトナwithダクネス 【属性】完全なる神と悪魔のキーマスター 【大きさ】30m程のロボット 【攻撃力】エネルギー波:防御行動をとった全能キャラ(レオナ、クリプトナ)を消滅させる 一つの次元を一瞬で消滅させる 次元消滅(ビッグバン):ダクネスから放たれる闇 一瞬で無数に存在する次元のほとんどを消滅させ、最終的に闇が広がり「天」を含む全てを無にする 暴走:長時間戦闘が続くと暴走する、その場にいるだけで「天」が砕け崩壊していく クリプトナの意思はなくなり、パワーアップする 【防御力】神々+キーマスターではどうすることもできない 自分以上の全能キャラの雛子の攻撃でかすり傷程度 自身のエネルギー波に巻き込まれても支障なし 暴走時は全能以上の雛子の雷の剣でダメージを受けるが戦闘可能 【素早さ】達人並み 【特殊能力】完全なる神なので全知全能 ダクネスは神の力の増幅器なので全知全能以上 【名前】鍵錠雛子withブライトン 【属性】救世主と「天」のキーマスター 【大きさ】3m程のロボット 【攻撃力】ろくな描写がないため特殊能力参照 雷の剣でダクネスにダメージを与えたりはしてる ダクネスを消滅させる技があるが余波で自分も破壊されるため使えない 【防御力】救世主に覚醒する前でも完全なる神の力に抵抗できる 覚醒後は全能以上のダクネスの力や攻撃が通じない 暴走ダクネスのエネルギー波っぽい攻撃や物理攻撃でダメージを受けるが戦闘可能 さらに究極状態にパワーアップしたが防御不明 風の盾:上記暴走ダクネスの攻撃も無傷で防げる 【素早さ】達人並み 【特殊能力】完全なる神≒救世主、作中でクリプトナ以上なことから全知全能以上 ブライトンは神の力の増幅器なので全知全能以上 【長所】全能防御のみならず素の防御力も高い 【短所】素早さの描写がない
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4/4【Fate/EXTRAシリーズ】 ○キャスター(玉藻の前)/○アルキメデス/○シャルルマーニュ/○カール大帝 4/4【THE KING OF FIGHTERSシリーズ】 ○草薙京/○八神庵/○ルガール・バーンシュタイン/○ゲーニッツ 4/4【バイオハザードシリーズ】 ○クリス・レッドフィールド/○アルバート・ウェスカー/○レオン・S・ケネディ/○エイダ・ウォン 4/4【星のカービィシリーズ】 ○カービィ/○ジャハルビート/○フラン・キッス/○フラン・ルージュ 3/3【サイキックフォース2012】 ○バーン・グリフィス/○エミリオ・ミハイロフ/○キース・エヴァンス 3/3【スーパーロボット大戦X】 ○イオリ・アイオライト/○アマリ・アクアマリン/○セルリック・オブシディアン 3/3【神獄塔 メアリスケルター2】 ○つう/○ハーメルン/○人魚姫 2/2【LIVE A LIVE】 ○田所晃/○オルステッド 2/2【アルカナハートシリーズ】 ○愛乃はぁと/○廿楽冴姫 2/2【ドラゴンクエストIV 導かれし者たち】 ○トルネコ/○ピサロ 2/2【ファイアーエムブレムif】 ○ヒノカ/○サクラ 2/2【ファイナルファンタジーVII】 ○クラウド・ストライフ/○ティファ・ロックハート 2/2【ペルソナ4】 ○花村陽介/○足立透 2/2【ポケットモンスターシリーズ】 ○ゲーチス/○フラダリ 2/2【マリオシリーズ】 ○マリオ/○クッパ 2/2【メタルギアライジング リベンジェンス】 ○雷電/○サムエル・ホドリゲス 2/2【メトロイドシリーズ】 ○サムス・アラン/○SA-X 2/2【蒼き雷霆ガンヴォルト爪】 ○ガンヴォルト/○アキュラ 1/1【BAYONETTA2】 ○ベヨネッタ 1/1【GOD EATERシリーズ】 ○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 1/1【NieR:Automata】 ○2B 1/1【Shovel Knight】 ○ショベルナイト 1/1【イナズマイレブン】 ○五条勝 1/1【クラッシュ・バンディクー】 ○クラッシュ・バンディクー 1/1【ゴッドオブウォー3】 ○クレイトス 1/1【せがれいじり】 ○せがれ 1/1【ゼノブレイド2】 ○ホムラ 1/1【ゼルダの伝説夢を見る島】 ○店主 1/1【ソニックシリーズ】 ○ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1/1【デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ】 ○葛葉ライドウ 1/1【デビルメイクライシリーズ】 ○ダンテ 1/1【ドラゴンクエスト】 ○りゅうおう 1/1【ドラゴンクエストシリーズ】 ○キラーマジンガ 1/1【ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ】 ○やみのせんし 1/1【ドラッグオンドラグーン】 ○フリアエ 1/1【ネプテューヌシリーズ】 ○ネプギア 1/1【フロントミッションシリーズ ガンハザード】 ○アルベルト・グレイブナー 1/1【ポケモン不思議のダンジョンシリーズ】 ○カクレオン 1/1【ボンバーマンシリーズ】 ○白ボン 1/1【モンスターハンターシリーズ】 ○ハンター(主人公) 1/1【レイトン教授シリーズ】 ○エルシャール・レイトン 1/1【ロックマンシリーズ】 ○ロックマン 1/1【ワイルドアームズ セカンドイグニッション】 ○トカ 1/1【餓狼伝説シリーズ】 ○ギース・ハワード 1/1【絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode】 ○塔和モナカ 1/1【風来のシレンシリーズ】 ○店主 1/1【魔壊神トリリオン】 ○魔壊神トリリオン 1/1【無双OROCHIシリーズ】 ○平清盛 77/77 参加者名簿(会社別)
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クレイトス ステータス パワー:282Y コントロール:C インパクト:E スピン:B サイドスピン:E 弾道:中・ドロー 得意:ラフ・バンカー 苦手:なし プロフィール 性別:男性 国籍:スパルタ 年齢:不老 声:玄田哲章 補足 SCEアメリカが製作したアクションゲーム「ゴッド・オブ・ウォー」(日本での発売元はカプコン)の主人公キャラ。 ウッドクラブが全てモーニングスター(柄と棘付き鉄球を鎖で繋いだ武器)で、鉄球の代わりにクラブヘッドが付いている。 2008年9月25日より有料配信(500円)