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注意!この物語は、バート達が旅してる頃のそのころの物語が書き込んでいます seiya「俺たちも行くか」 皆「オオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 seiya「ゴ~!」 スター(変身解除した)「暇だし旅行でも行くか」 ゾロショット「いいねーどこ行く?」 スター「プラスマの世界でも」 ゾロショット「よし出発!」 スターロボ「飛行機モードに変形!」 ドーーーーーーーー(飛行機の音) ファイストリート オンドゥル「いらっしゃい!」 スター「どうもー」 seiya「ゴゴゴ!」 ユータ「これどこいってんの?」 seiya「ファイストリート」 ユータ「プラスマの世界ってことだね」 オンドゥル「どうだ!すごい町だろ!」 スター「たしかに・・・迷いそう・・・。」 住民「あ!いらっしゃいませ!」 オンドゥル「超能力者と普通の人が住んでいる町なんだ。で、ここがファイTHEデパートさ!」 オンドゥルロボ「おや、オンドゥルさん。」 スター「オンドゥルロボ!一体何を?」 オンドゥルロボ「なにって、毎日おこなっている争奪戦ですけど。」 住民A「それはわたしのよッ!」 住民B「ファイアッ!」 スター「すごい・・・。」 オンドゥル「これでも耐えれるのがこのデパートさ。」 seiya「到着!へー。ここがオンドゥルさんの住んでるファイストリートか~。えへっ。なんかわくわくしてきちちゃったな!」 ユータ「カノンのまねをするな!(詳しくはイナズマイレブン3世界への挑戦!ジ・オーガ参照) BOM! オンドゥル「あーまたあいつらか・・・。」 スター「あいつらって?」 オンドゥルロボ「闇影団通常生活隊のキルとヘルです。」 ゾロショット「えーw」 オンドゥル「爆走しまくりだよ・・・俺はいつもこいつらを倒しまくっているから疲れてるんだよ・・・。」 キル「ヒャッハァッ!!」 ヘル「WRYYY!」 オンドゥル「もう・・・行くぞ!」 スター「え!?」 オンドゥル「戦いはプラスマ制(ストック消えるたびにキャラが変わる)なんだよな・・・。」 オンドゥルロボ「順調に決めてくださいオンドゥル様。」 オンドゥル「そうだな・・・」 4618 スターロボカムクルーザーッ! オンドゥル「オンドゥルロボと・・・」 ガシィン! スターロボ「お待たせしました!」 オンドゥル「スターロボだ。」 スター「どうやって!?」 オンドゥル「レイズアーマーさ!」 キル&ヘル「じゃあ・・・」 9601 オンドゥルロボカムクルーザーッ! オンドゥルロボRNAカラー「お呼びしましたか?」 キル「そして・・・」 9616 ウイングユニットカムクルーザーッ! ヘル「合体させるッ!!」 オンドゥルRNA「かかってこい!」 オンドゥルチームVSキルチーム 右下:キル 右真ん中:ヘル 右上:オンドゥルロボW(RNA) オンドゥル「ヘルめ・・・いつの間にタジャドゥルを・・・。」 チート「オンドゥル!タジャドゥルにはタジャドゥルだ!」 オンドゥル「わかった!」 (変身音省略) オンドゥル「はぁぁぁぁ!いくぞ!」 ヒゲオ「よっしゃー!ファイストリートに行こう!」 クリン「おー!」 チャービィ「まあ、たまにははめをはずすのもいいかもな。」 プルルルル! ヒゲオ「ん?電話だ。はい、もしもし。あ、バート?どうしたんだ?」 バート「実は・・・。」 ヒゲオ「なに!メチャスマワールドで梓が行方不明!?知るかんなもん!」 バート「はあ!」 ヒゲオ「こっちは忙しいんだ!他をあたってくれ!」 ピッ チャービィ「お、おい。いいのか?」 ヒゲオ「いいのいいの。面倒事はごめんだ!さあ、行こう!ふう、やっと着いた。」 幻「他の世界に行くための手続きが異常に多いんだよ!」 ラリット「ギャグスマワールドはセキュリティが特にかたいから…」 ナナホシ「まあいいじゃないか。無事着いたんだから。」 テレッチ「ん?あれは…」 チャービィ「オンドゥルさんだ。一体何を…」 クリン「お、おい!あれ戦ってないか!?」 ヒゲオ「うわあ、こっちも面倒事が・・・帰るか。」 チャービィ「そんなこと言ってないで俺たちも戦うぞ!」 ヒゲオ「いや、出来ない!オンドゥルさんもろともロケットランチャーで吹っ飛ばすなんて…」 チャービィ「とかなんとか言ってなに構えてんだよ!つーかどっから持って来たんだ!?ふつうに戦え!」 seiya「ヒゲオ!ロケットランチャー打て!」 ヒゲオ「ええ!?」 seiya「オンドゥルさんたちの保護は俺がやる」 ヒゲオ「ドッカーン」 seiya「早い~!」 ダダダダダダダアダダッダ サッ seiya「ワープ!」 キル「ムッ」 ドガアアアアアン キルたちに平均50ダメージ! オンドゥルロボW(RNA)「↑なに!?」 オンドゥル「tyansu!(チャンス!) プルルルルルル(携帯の音) スター「もしもし」 バート「お菓子地帯に行ってくれないか?」 スター「旅行の邪魔をしないでくれそして甘ったるいものは嫌いだ」 ガシャツーツー バート「無理か・・・」 スター「スターロボ、やっちまえ」 スターロボ「イエッサー!」 そのころスパスマワールドカードバトル場では・・・ ???「ガマ一郎!毒爆弾!」 スターの守り民「クっ…イベントカード!『ロックボール』!」 ???「ふっ…。お前を倒しスターをもらう。そしてこの世界…いや、全宇宙を支配する!スーパーバトラーたちがいない今、この世界は無防備!宇宙はてに入ったも同然だ!」 スターの守り民「そんなこと…させ…ない…」 ???「…ロックボールの効果で攻撃ができないのでターンエンド。」 スターの守り民「ファイアバーン!」 ???「ふっそれをやっても倒せはしないだろう。」 スターの守り民「…スーパーバトラー様…seiya様…すみません…でした…」 seiya「ヴァイスドゥディ-ドゥバタドジイナ!」 皆(オンドゥル以外)「!!??」 オンドゥル「バダバダイドンナドゥゴドガア゛ヅンダド!」 レイ「オンドゥル!?」 seiya「ワ-イ♪バャグヴィタイ!」 ユータ「seiya!」 オンドゥル&seiya「ごめんオンドゥル語で話してた。」 ユータ「どうせ適当に書き込みしてるんでしょ」 seiya「このページで変換してた。http //flexfrank.net/cgi/ondlking/」 勇者クン「つまりホントのオンドゥル語!?」 seiya「ルン。ゾルイルゴドゥ。」 レイ「またオンドゥル語か!」 オンドゥル「ゾルダゲド?」 ユータ&レイ「君らそいえばオンドゥル語わかるの?」 オンドゥル「そら俺オンドゥルだし?」 seiya「はまったからわかっちゃう♪」 皆「EEEEEEEEEEEEEEEEE!?」 ちなみにこれ、キルたちは退却しました♪ seiya「突然だけどお菓子の国に援護を送る!」 ユータ「なぜ?」 seiya「まあ…いろいろあってな。」 ユータ「教えろ!」 seiya「んじゃお前らが援軍だ!」 seiya以外のスパスマキャラ「EEEE!おk」 seiya「たいほ―♪(大砲であり逮捕ではない)」 ボーーーーン seiya「俺は行かない!」 ?「オイ!ベヅダディ!」 ヘル「貴様何者だ!」 俺「オデノナバ、スタ₋ダ!」 レイ「オンドゥル語ww」 俺「ヘシン!」 エターナル! スターナル「オジャア!」 ヘル「タジャドゥルのメダルが!」 スターナル「オンドゥル!これを使ってギガスキャンだ!」 レイ「普通に戻った!」 オンドゥル「分かった!」 タジャスピナー「タカ!クジャク!オンドゥル!(以下省略)ギガスキャン!」 オンドゥル「おりゃぁ!」 ヒゲオ「あーもう面倒くせえ!こうなったら…」 seiya「お、おい!なにする気だ!」 ヒゲオ「この超強力破壊爆弾で全部ぶっ飛ばしてやる!」 チャービィ「それもどっから持って来たんだ!?やめろ!」 オンドゥル「早まるな!そんなことしたらファイストリートが…」 ヒゲオ「大丈夫大丈夫。後でpikuzin24に金出してもらうから。」 チャービィ「そうゆう問題じゃないだろ!やめろ!」 ヒゲオ「ボンバーーーーーーーーー!」 ヒゲオ以外「うわあああああああ!」 ドッカアアアアアン! ウサトレ「バーサイのドゥルオンさーん!すーたけにきましたよ!って、??」 オンドゥル「遅い!」 SAMU号「ウサトレ ウサロボ ニャル アンゴラ レビ レグナン マジール ペインが仲間になりました。(オンドゥルサイド)」 ウサトレ「ってうわー!」 オンドゥル「己ヒゲオォォォォォ!」 ファイストリート大爆発中 BGM:人類滅亡のテーマ ギュオオオオオオオ ヒゲオ「あれ?なんでなんともないんだ?全て木っ端微塵になってるはずなのに…」 オンドゥル「お前そんなこと思ってたのか!ふざけるな!」 チャービィ「しかし、一体なんでこうなったんだ?」 ナナホシ「おい、みんな!あそこにいるのって…」 pikuzin24「おい、ヒゲオ…なにやってんだ…」 pikuzin24以外「pikuzin24!」 pikuzin24「てめえ他の世界でなにやらかしてんだ!」 pikuzin24以外「ブチ切れとるううううう!」 pikuzin24「獄炎掌波!」 キル「うわあ!」 ヘル「はあ!一気にダメージ3万!?」 レイ「おー、いいぞ!やっちまえ!」 pikuzin24「うるせえ。」 レイ「え?」 レイ他界 ヒゲオ「レイイイイイイイイイイ!」 pikuzin24「もういい、皆殺しだ!」 pikuzin24以外「えええええええ!」 キュイイイイイイン オンドゥル「・・・なにやってんだ?」 ヒゲオ「やばい!あの技は体の中にあるエネルギーを全て放出し、大爆発を起こすんだ!しかもさっき爆弾の爆発エネルギーを吸収したから…」 テレッチ「もうおしまいだ!」 pikuzin24「コアクラッシュ!」 pikuzin24以外「ぎゃあああああああああ!」 pikuzin24「さらに行くぜ!ストレングスビーム!」ビーーーーー ヘル「目からビーム!?」 ドカンドカンドカン オンドゥル「ファイストリートがぁぁぁぁぁ!」 そしてpikuzin24以外全員他界 seiya394の飛行機内 スター(変身解除した)「はぁ・・何やってんだよ・・」 実はみんなで飛行機に乗りぎりぎり全員無事でした 説教中 スター「はぁオンドゥルさんに迷惑かかるしなぜか怒鳴られるしお前こそ人様の世界でなにやってんだよ・・・後ヒゲオも!」 pikuzin24「反省します・・・」 ヒゲオ「反省します・・・・」 オンドゥル「本当か?ゴルァ!ffvjkfbgjけgけfjkbjghrgrlhrぉh」 ゾロショット「そりゃ自分の世界破壊させられたら起こるでしょ・・・」 ヘル「なんでお前がのってんだ!?」 pikuzin24「は!?」 ゾロショット「さぁ、犯罪者はこの飛行機の中から消えてもらおうか!」 pikuzin24「止めろぉぉぉ!」 ゾロショット「新必殺技、ワープショット!」 シュゥゥゥゥゥン pikuzin24ファイストリートにワープ オンドゥル「ナイスだ!」 pikuzin24「なんでこんな目に… しょうがない…」 ピッポッパッポッ プルルルル… pikuzin24「あ、もしもし?クロサン?ごめーん、口魔法でギャグスマワールドまでワープさせてくんない?いつもの日給100万円にプラスして1000万円やるからさあ… うん、サンキュー。」 pikuzin24はギャグスマワールドへワープした! オンドゥル「あのやろう!」 ヒゲオ「くそ、もう少しだったのに…」 チャービィ「もとはと言えばお前のせいだろ!」 ヒゲオ「まあいいじゃないか!」 オンドゥル「反省してないな…」 ヒゲオ「お、おい!なんだよみんな!やめろ!」 ボカボカボカボカボカボカ ヒゲオ「ごめんなさい…」 第4章ファイストリート編 2へと続く
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(C)SEGA ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:エッジ・カタパルト 後:アイスネメシス、ショルダースルー 斜め前下:アンダーアイス・メイデン 斜め後ろ下:ハンティング・エッジ グレイスはFV2のキャラの中でも屈指の完成されたバランスを持っており、 唯一の弱点である、「相手からの起き攻めに対する弱さ」 (起き上がりに出せる強力な技が無い)を、早い反応の空中受け身で 対処する事ができれば、どんな相手にでもまんべんなく戦うことができる。 グレイスのコンセプトは「いかに相手にシットスピンを意識付けさせるか」、 この一点に尽きる。 シットスピンの意識付けができれば、相手は下段ガードをしようとする。 そのガードしようとする状態は、相手が上段を置いておくことができない (上テック、上GA同様)という状態とイコールで結べることになり、そこで 初めてグレイスの得意なK+Gからの発生を潰される事無く出す事ができる。 つまり、シットスピンを相手が嫌がらなければ話が進まない。 もし嫌がらない、というのであれば、嫌になるまでシットスピンを 食らっていただくまでだ。 主力行動各種 上段:発生9フレーム / P:シングルビート(派生技あり) 上段:発生13フレーム / K+G:クロスキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 7K:サマーソルトキック(単発) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットビート(派生技あり) 下段:発生21フレーム / 2K+G:シットスピン(上段すかし、派生技あり) ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:ブロックスラップ / 特殊中段(上段アーマー破壊技) GA技。 もうひとつのGA技、4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばすが こちらは上に飛ばすので、浮いた相手の受身を見ながら追撃しよう。 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) こちらの4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばす。 リーチがあるので、GA技はこちらを主に使う。 1K:ブロックブレイク / 下(下段アーマー破壊技) 下段GA。 FV2は中段攻撃が豊富なキャラが多く、上段GAと違い、下段投げには 投げ抜けを入れ込んで抜ける事ができないので、気軽には使えない。 しゃがむので、バンのスーパーストレート等の上段攻撃かつ ガード外しとなっている技を読んだ時にも、一応は使える。 下段GAや下段テックは一瞬でしゃがみ状態となるので、 相手からの上段投げを強引に拒否する事もできる? ※実は下段投げも食らわない事が判明。 下段GAの場合は、発生に12フレームかかる上段キャッチ投げが 出ている間にGAの攻撃が当たる?(要確認) P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ※特殊中段なのか、中段なのかは要確認。 テックガード成功時、打撃を出す場合はPよりもKのほうが ガードされた場合の硬直が短いので、主にそちらを使う。 P+K+G(テックガード成功後)2K / 下(下段アーマー破壊技) こちらはテックガード後の下段攻撃。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:シングルビート / 上 ほとんどのキャラが持つ、発生「9フレーム」の素早い基本技。 (チャーリーのみ、発生「8フレーム」の最速となるPを持つ) グレイスは、Pから バルカンビート系(PPPPP) ビートターンレッグ系(PKK) ビートロースピン(P2K) に派生し、立ちまわり時では主に PKキャンセルを使用する。(と思う) PP:デュアルビート / 上、上 PPP:トリプルビート / 上、上、上 PPPP:クアッドビート / 上、上、上、上 PPPPP:バルカンビート / 上、上、上、上、上 1発目がヒットすると3発目までが連続ヒット。 4発目ヒット時は最速入力での5発目が繋がる。 3発目で止めるとヒット時でもグレイス側の硬直が大きく、 相手からの食らい投げをされる危険性が出てくるので 2発目で止める。 4発目で止める。 5発目まで出し切る。 のが無難な選択となるが、 基本的には壁際での空中コンボに使用する。 相手の上段アーマーが無い場合は5発全て連続ヒットに変化。 この場合でも5発目は最速で入力しないと繋がらないので、 Pを素早く連打しよう。 とはいえ、相手の上段アーマーが無い場合 ビートターンレッグ(PKK)も連続ヒットになるので、 そちらを使ったほうが良いかも。 PPK:ビートブロックバスター / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) たぶん使わない。 PPから上段GAへの連携。 PK:ビートハイキック / 上、上(キャンセル可) PKK:ビートハイキック / 上、上、上(ディレイ可) PKまでが連続ヒット。 PKのKはキャンセルできるので PKキャンセルからの 投げ 上段のレッグビート(KP) 中段のブラックアイス(P+K) 下段のシットスピン系(2K+GKKKK) 再度、PK系 など、様々な選択ができる。 PKKの3発目はディレイがかかるので、 PKキャンセルしなかった場合にディレイで3発目を出して 相手の反撃を潰すのも良い。 相手の上段アーマーが無い場合はPKKの3発目まで連続ヒットに 変化するので、相手のGAをガードした後などに叩き込もう。 空中コンボに使用するのも悪くないか。 P2K:ビートロースピン / 上、下 Pから下段のロースピン。 ヒット時は相手は空中受け身不可、 地上受け身は可能なダウン状態に。 Pをガードした相手が上段攻撃で暴れにくくする為に 序盤で見せておくと良い。 しかし硬直が長いので、一回見せる程度で十分。 2P:シットビート / 特殊下段 2PK:シットビートスピン / 特殊下段、下 FV2のしゃがみPは、全キャラ共通の特殊下段技。 (立ちでも、しゃがみでもガード可能) グレイスは2PKでしゃがみパンチからロースピンの 連携があるものの、連続ヒットする事も無く、 シットスピン(2K+G)で代用できるのであまり使わない。 66P:ディップスラップ / 中(上段GA外し) 立ち途中P:スタンディングアッパー / 中 軽視しそうだが重要な技。 発生が早く、ヒットすれば続けて攻める事ができる。 K:アイスレッグ / 上 単発では使わず、KPに発生させるのが主な使い方。 KP:レッグビート / 上、上 この技が素当たればグレース有利のままチョップと投げの二択へ。 相手の上アーマーがなければヒット確認でKPKKへ繋げる。 Kの部分が強いので中間距離の読み合いに。 KK:ターンレッグ / 上、上 KKK:バルカンレッグ / 上、上、上 KK+G:アイスレッグラウンチ / 上、中 3K:キャメルキック / 中 3KK:キャメルスピン / 中、中 3KKK:キャメルスピンカッター / 中、中、中 2K:シットキャメル / 下 ローキック。 硬直が大きいが、リーチが長いので中間距離で使っていきたい。 7K:サマーソルトキック / 中 発生がしゃがみパンチ(13フレーム)より速い「12フレーム」で、 グレイスの持つ最速の中段攻撃。 単発攻撃ではあるが、ダメージはバンのスーパーストレートと同じ (40ダメージ)という、とても使える技。 空中コンボに組み込んでも良し、相手のGAをガードした後の反撃や、 ブラックアイス(P+K)がカウンターヒットした後に入れるのも良い。 ガードされた場合は不利なので、相手はガード後に立ちPなどの 素早い技で返したい所だが、立ちPでの反撃はスカる事が多く、 実際にはバンの拳花火(こぶしはなび、3P)など、アッパー系の ある程度リーチのある技で無いと確定での反撃は受けにくい。 8K:コイン / 中 8K7K:コインサマー / 中、中 66K:ブレードスピン / 中 66KK:ブレードスピン2 / 中、上 66KK2K:ブレードスピン→ブレードスラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 66K8K:ブレードスピン・コイン / 中、上、中 66K8K7K:ブレードスピン:コインサマー / 中、上、中、中 623K:ブレードラウンチ / 中 82K:ブレードスラッシュ / 中(上段ガード外し) 82KK:スラッシュ・ハイ / 中、上 82KK2K:スラッシュ・ハイ・スラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 82K8K:スラッシュ・リバース / 中、中 82K8K7K:スラッシュ・リバース・サマーソルト / 中、中、中 P+K:ブラックアイス / 中(上段GA外し) リーチのある中段攻撃で、GA外しなので相手のGAにも負けない。 ガードされた場合も五分。 発生はそこまで速くないが、判定が強いので 二択の場面や起き攻め、牽制に使ったりと、重要な技。 この技がノーマルヒットした後にグレイス側がKを出すと、 相手のほとんどの暴れ技を潰す事ができる。 カウンターヒットすると相手が腹抱え崩れからの うつ伏せ状態となるので、シットスピンが3発目まで繋がる。 4発目と5発目は相手に受け身を取られる可能性があるが、 軽いキャラクターが相手の時や、壁際の場合は5発目まで 入る事もあるようだ。 他にも、ブラックアイス(P+K)カウンターヒットから 少し待って(相手が倒れ込む寸前で)ティップスラップ(66P)、 小ダウン攻撃(2K)というコンボもある。 K+G:クロスキック / 上 K+GK:クロスステップ / 上、上(ディレイ可、キャンセル可) K+GKK:クロスステップラウンチ / 上、上、中 3発目出し切りは浮いている相手用。 真の使い方は2発目のKにGでキャンセルをかけることにある。 キャンセルを見せることによって初めてグレイスが動けるようになるので、 グレイス使いならK+GKのキャンセルは必須。 キャンセルした後Kを押すと3発目のKが出るので、 こちらはキャンセルを見てから暴れる人用に。 K+G3K:クロスブレード / 上、中 K+G3KK:クロスブレードラウンチ / 上、中、上 K+GK+G:ダブルクロスキック / 上、特殊中段(下段ガード外し) K+GK+G2K:ダブルクロススラッシュ / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段ガード外し) 3発目にガード外し効果のあるカカト落しを出す。 ガードされてもほぼ五分なのでK+Gの発生技の中では一番使用頻度が高い。 1発目がカウンターなら全て繋がる。 1~2発目をガードされると最後のカカトには立ちPやバンの肩などで 割り込まれてしまうので、立ちPにはK+GK+G6K+G (ダブルクロスキック→リバースクロスキック)を、 その他の技にはディレイで最後のカカトを出すなど読み合いが必要になる。 壁と垂直になっている状態でカカトをガードさせると相手との間合いが 離れない為、グレイスの投げがほぼ確定する。 相手は下GAや下テックでしか逃げられない。 K+GK+G8K:ダブルクロス・リバースコイン / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+G6K+G:ダブルクロスキック→リバースクロスキック / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+GP+K+G:ダブルクロスキック→振り向き / 上、特殊中段、特殊動作 K+G×2の後にグレイスが後ろを向く。 硬直時間がある程度ある為に、相手にバレるとキツいが、 この技の利点は相手との距離が少し開く事にある。 K+GK+G2K(ダブルクロススラッシュ)の3発目に 割り込もうとする相手に使うと良い。 後ろを向いた後はK+Gからの発生がそのまま出せたり、 KPも使える(相手方向+Kと押すと、振り向きKではなく生Kが出る)。 6K+G:ロングアクシス / 中 6K+GK:ロングアクシスターン / 中、中 リーチの長い中段キック。 1発目がヒットすれば2発目が連続ヒット、 2発目ヒット時は相手は(壁に当たらなければ)空中受け身を 取れないダウンになり、地上受け身を取られた場合であっても 小ダウン攻撃が確定する。 さらに2発目は驚異的なリーチを誇り、ガードされた場合の 投げは確定しそうなものの、意外と打撃による反撃も受けない。 (アクセラ本では「非常に危険」、 ソフバン本では「反撃を受けにくい」と記載されている) とはいえ、1発目をガードされた場合に2発目を立ちPで潰される事が ありそう(要確認)なので、出し切るかどうかはプレイヤー次第か。 2K+G:シットスピン / 下 2K+GK:シットスピン2 / 下、下(ディレイ可) 2K+GKK:シットスピン3 / 下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKK:シットスピン4 / 下、下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKKK:シットスピン5 / 下、下、下、下、下(ディレイ可) グレイスの主力技の一つ。 この技が相手にギリギリ当たる距離がグレイスの間合いになる。 2発目以降はディレイをかける事ができ、 2発目~4発目まではK+Gで上段攻撃のクロスキックに移行する事も可能。 ここからクロスキックからの派生技にスイッチするので、相手にとっては グレイスの猛攻が無限に続くかのような悪夢を見せる事ができるので、 相手の動きを見て、上手くシフトしていくのがグレイスの真骨頂と言える。 シットスピンの特性を、しっかりと把握しておこう。 1発目がヒットした場合は2発目も連続ヒットになるが、 1発目ヒット後に何かしらの技を1発でも当てた後は空中受け身が可能になる。 つまり、1発目ヒット時は2発目までしか連続ヒットにならない。 ここでK+Gのクロスキックにシフトしてみるのも良し、もしくはシットスピンの 2発目をディレイで遅らせて当てれば、そのまま5発全てを当てる事もできる。 1発目がヒットせず、2発目以降から当たった場合は相手が ダウンせずにそのまま5発目まで連続ヒットし、その後も有利に。 相手にガードされている場合は1発目~5発目までのどこで止めても しゃがみ投げを食らうのでディレイでごまかしたり、相手が下段GAで 返してくるなら、あえて途中で止めるという読み合いになってくる。 K+Gのクロスキック移行からの派生技も駆使して相手を混乱させよう。 DC版ではグレイスのシットスピンを相手が連続ガードすると2発目が 強制立ちガードになり、3発目以降がヒットするというバグがある。 2K+GK+G:シットスピン→クロスキック / 下、上 シットスピンの1発目と5発目以外(2、3、4発目)を Kでは無くK+Gと入力する事で、クロスキックに移行する。 ここからクロスキック(K+G)の派生技にシフトできる。 66K+G:ブレードスピンリバース / 下 66K+GK+G:ダブルアクセル・ロースピン / 下 66K+GP+K+G:アクセル・ダッジ / 特殊動作(キャンセル) 壁背後44K+G:ウォールスライド / 特殊動作 壁背後44K+GK:ウォールスライド・エッジ / 中 壁背後44K+GP+K+G:ウォールスライドキャンセル / 特殊動作(キャンセル) ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ナックルハンマー / 中 8(9,7)長押しP:マックルハンマー / 中(上段ガード外し) 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ブレードカッター / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 近作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:ブレードスラッシュ・エア/ 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:シン・スライス / 中 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上(上段ガード外し) 大ジャンプ中P:ナックルハンマー / 中 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングビート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:ダッシュブレード / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:フリック・クラック / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中K+G:ダッシュコイン / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊) 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:ターンビート / 上 背を向けた状態から2P:ローターンビート / 下 背を向けた状態からK:ターンキック / 上 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:グレイスフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :レディ・アンダーアーム・ターン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は発生は非常に遅いが、意外と相手の技をスカせる事がある。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、ガードされても反撃は受けない。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) 等をしゃがみでかわした後なら、狙い目かも。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 グレイスの挑発は1種類のみ。 わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:カッティングボード / 小ダウン攻撃 グレイスのダウン攻撃は、小ダウン攻撃と大ダウン攻撃で それぞれ1種類のみ。 この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。 相手がダウンしている状態で8P:スマートダイブ / 大ダウン攻撃 失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。 相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):メアリー・シュタイナー / 横投げ 相手の横近くP+G(左):メアリー・シュタイナー / 横投げ 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 ちなみにグレイスの投げは、この横投げと壁投げ(正面)を除き、 投げた後に相手との位置が入れ替わる。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。 レバーニュートラルP+G (もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。 投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+ ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。 壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。 相手の近く46P+G:エッジ・カタパルト / 投げ 投げ抜けの方向は「前」。 基本ダメージは「40」で、相手を自分の後ろ方向に 高く蹴り上げるので壁ダメージも期待でき、そこからの 空中コンボも狙える。 壁に当たらなかった場合も、素早く相手に接近しておき 相手が地上受け身に失敗するなら小ダウン攻撃を、 地上受け身を取るなら起き攻めに転じよう。 相手の近く64P+G:アイスネメシス / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 ダメージが「45」と高めで、コマンド入力もしやすい。 相手を自分の後ろ方向に投げるが、壁には当たらない。 しかし、受け身を取られる心配も無い。 お互いが倒れ込むが、グレイス側のほうが早く起き上がるので 起き攻めに行こう。 相手の近く24P+G:ショルダースルー / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 相手を自分の後ろ方向に投げ飛ばし、距離次第では 相手が壁に当たる。 相手の近く43P+G:アンダーアイス・メイデン / 投げ 通称ドラゴンスクリュー(笑)。 投げ抜けの方向は「斜め前下」なので、抜けられにくい。 投げた後は相手との位置が入れ替わり、起き攻めができる。 相手の近く1P+G:ハンティングエッジ 投げ抜けの方向は「斜め後ろ下」。 ワンコマンドで、方向的に抜けられにくいのも良い。 相手を自分の後ろの上方向に投げ飛ばす。 投げ単体のダメージは「30」と低いが、相手が地上受け身を取っても 床ダメージが追加されて「40」になり、地上受け身を取らない場合は 小ダウン攻撃が入るので、やはり「40」以上になる。 壁に当たった場合は「50」になり、更に空中コンボも狙える。 相手の近く壁正面P+G:スクラッチハート / 壁投げ 相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。 壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、 普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手は壁に当たって浮くので、受け身の取り方次第では 更なる追撃が可能。 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、敵しゃがみ33P+G:カスケード・スライサー / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ダウンした側は、起き上がり時に打撃を出さずにいると しゃがみ状態の時間があるので、ここにしゃがみ投げが来ると回避できない。 ラクセルのデススピン・ローラーと、しゃがみ投げの2択が強烈なのは、 「起き上がりからの打撃が来るなら、デススピンは全てを潰す」 「打撃を出さない所にしゃがみ投げなら、確定で投げが決まる」為。 大ジャンプ中2P+K+G:フランケンシュタイナー / キャッチ投げ ピッキーのグレイスのみ使える特殊な投げ。 ダメージも「50」と高い。 相手が立ち状態でないと決まらないが、打撃に負けないので 相手の起き上がり時やGAを置きにきそうな時、画面端に追いつめた 時は狙い目。 相手がしゃがんでいる場合は非常に威力の低い中段攻撃となり、一応は 当たるが自分にもダメージが入るうえに、相手からのダウン攻撃を食らう。 (エミのねころび、チャーリーのライド状態も同様) また、相手が立ち状態であっても、相手に接触できなければ自滅する。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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AGE GUN MAP HP skype etc...
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ライ太デッキ(レオストーム) メインデッキ 平野動物《小さき未来の獅子》 《殿のライオン》 《諜報するライオン》 《見送る若獅子》 《教示する母獅子》 《金獅子》 《今生の獅子》 《獅子王》 縄張り《永遠に咲く獅子の時代》 《一時的な縄張り》 場面《ライオンの嵐》 《生贄》 《後世に残る犠牲》 森林場面《孤毒鍋》 夜場面《夜襲》 無 領土 《払暁の荒野》 《平野》 《平原の櫓》 その他 何かあれば。収録弾やパックの評価。背景考察など。
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レイス 封印の剣第15章に登場する敵将。クラスはパラディン。 ベルン王国の将軍であり、エトルリア王国近くの小さな砦を防衛していた。 顔グラは、前髪を全部片方に寄せたような独特な髪型にしゃくれ顎。やや横顔である。 イリアルート20章外伝の敵将であるティックの色違いであり、こちらは紫髪に緑色の鎧。 前述の通り、そして章開始時のナレーションでも小さな砦と称される城におり、 レイス自身、初戦時の台詞からここを攻められるとは思っていなかったような僻地を防衛している。 ロイ軍がここを攻めた理由は、ナバタの里を抜け出したファが迷い込んだからであるが、 当初、レイスはファをただの小娘として城から摘まみ出そうとしていたものの竜石を見て一変。 ゼフィールに報告すべきと彼女を捕らえ、ロイ軍と戦う運びとなる。 窓際族のくせにそこそこ有能で、竜石発見時には部下共々慎重な行動を取り、 初戦時の台詞では、僻地である城を攻めることについて何らかの理由があると疑問を抱き、 散り際にはやはりファが竜であること、ロイ達もまた竜を利用しようとしていることを確信する。 そんな頭の回るレイスだが、問題はパラメータ。 同章に登場するパーシバルと比べて全てが一回り以上低い、のはパー様が強いので仕方ないのだが、 技8、速さ8は酷過ぎる。技はパーシバルより5、速さにいたっては10もマイナスである。 ちなみにレベルはレイスが8、パーシバルは5。これはひどい。 ハードだと当然強化されるが、焼け石に水。というかパーシバルも強化されるので、差が広がったりもする。 これではちょっと頭が回ったところで、窓際族もやむを得まい。 余談だが、速さが妙に低いパラディンは続編であり時系列が過去の烈火の剣にもいる。 顔グラは違うが、髪色は同じ紫。まさか親戚か?
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コズミックストーム・リザード 2 火 ○ 核。 インフェルノ・ゲート 1 闇 コズミックを無料で インフェルノ・サイン 4 闇 バベルギヌスを仲介してコズミックを ダンディ・ナスオ 4 自然 コズミックやバベルギヌスを墓地へ 青銅の鎧 4 自然 ブースト 母なる大地 1 自然 コスト軽減できたりいざとなったら除去だったり アクア・サーファー 1 水 トリガーだしクリーチャーだし エマージェンシー・タイフーン 4 水 墓地肥やし 黒神龍グールジュネレイド 4 闇 ちょっとしたコンボに 魔龍バベルギヌス 2 闇 コンボパーツ カラフル・ダンス 4 自然 強力墓地肥やし 地獄スクラッパー 3 火 雑魚をたくさん撃破!! デーモン・ハンド 2 闇 雑魚もデカイのも撃破!! 解体人形ジェニー 1 闇 手札破壊で足止め サイバー・ブレイン 1 水 ドロー!! エナジー・ライト 2 水 ドロー! 使い方 ①墓地にグールやらバベルギヌスやらコズミックやらを叩き込みます ②インフェルノサインでバベルギヌスを蘇生 ③バベルギヌスは生贄になり、コズミックが出てくる ④あら? グールがこんなに?『コズミックストーム!!』自分のクリーチャーを全タップ。 ⑤これで相手を倒せなくても今引きのサインかゲートで何とかしようww んー…荒削り( 速攻相手に勝てない気が(ぉぃ 作者:紅鬼
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DM(ドラグーンメイソン) ダークストーム・カイザー DX(ダーククロス) R 闇文明 (6) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/ヴァリアント 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のアンタップされている闇以外のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」……我が力を眠りから覚ましたのは誰だ。壊してやろう! ――DM ダークストーム・カイザー DX 関連 《爆滅死龍ダークストーム DX》 DM 収録 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」10/55 評価 名前 コメント
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キャラクターデータ 名 前 ウルガリア・ヴァイストール 年 齢 キャラクターの年齢 性 別 男 所 属 学園都市エデン 身 長 キャラクターの身長 体 重 キャラクターの体重 血液型 キャラクターの血液型 誕生日 キャラクターの誕生日 精神コマンド 精神ポイント 初期値 習得レベル レベル レベル レベル レベル レベル レベル 精神コマンド 精神 精神 精神 精神 精神 精神 初期能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 数値 数値 数値 数値 数値 数値 地形適応 地形 空中 陸上 海中 宇宙 適応値 - - - - 特殊技能 特殊技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 エースボーナス 内容 補足 内容
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コズミックストーム・リザード コモン 火 コスト10 パワー0000 メルト・ウォリアー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時 自分のバトルゾーンにいるクリーチャーを好きな数だけ、タップする そうした場合、タップしたクリーチャーの数だけ 相手は、自分自身のシールドを選び、自分自身の墓地に置く。 相手がシールドを墓地に置けなかった場合、自分はゲームに勝利する。 作者 mpedm 評価 こ…これは…… デッキ作りたい……いや作る( 明日ぐらいにデッキを作らせていただきます 紅鬼 全員をシングルブレイカーブロックされないボルメテに変化させる呪文と読み替えれますね。現環境はそこまで展開できない環境なので壊れでもないです。いいフィニッシャーとして検討できるのではないでしょうか。 MorG アドバイス
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飛行UR ウィンストームフェダーイン ウィンストームフェダーイン MAX Lv 75 クラスチェンジ不可 性別 女性 必要統率 60 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8700(16048) 8880(15125) 9400(16012) 26980(47185) LvMAX時能力(純正品) 34800(42148) 29580(35825) 31320(37932) 95700(115905) 純正継承値 +7348 +6245 +6612 スキル ジャスティライ・コンビネーション味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 18710マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト世界を我が物に? そんなベタな悪役の台詞、心に秘めておいた方が身のためよ。私が来たからには街の人達には傷一つつけさせないんだから。さぁ、ついてきなさい。私とこの子のコンビネーション、見せてあげるわ! レアリティ一覧(傭兵騎士、天馬騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 飛行 Sレア スカイワードリリーバー 65 37 味方HP +5% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 Uレア ウィンストームフェダーイン 75 60 味方HP +7% 初期 ☆ 近接 Uレア ロナーティソーナ 75 65 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド ソロチュードイヴォーカー 85 112 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 画像板よりjpg画像を追加しました -11/29 テキスト提供オナシャス! (2014-01-27 23 43 59) コメント