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ストーム +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ空中投げ始動コンボ XF使用コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ストーム/戦術指南 ストーム/チーム内考察 セリフ集/ストーム MISSION/ストーム キャラクター別対策/ストーム したらば掲示板/ストーム プロフィール [部分編集] 本名 オロロ・イクァディ・ティ・チャラ(旧名:オロロ・マンロー) 天候を自在に操ることができるミュータント。その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。ワカンダ王国の王妃となった。 職業 X-MEN、ワカンダの王妃 声優 Susan Dailan 専用BGM Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) 初登場 Giant-Size X-Men #1 (1975) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 12/50位 ダッシュ 飛行 タイプ シューティング スピード MVC2~3で「安心の2番手」として君臨した空の女王。無難な飛び道具アシストと使いやすいディレイドHCアイスストームは健在で、今回もゲーム中屈指の2番手適性は衰えていない。操作キャラとしては空中浮遊や8方向空中ダッシュを持ち、崩しも遠距離戦もこなすが火力と体力の低さが泣き所と言う典型的器用貧乏。恵まれた空中制動能力を生かし、相手の攻めや得意距離に極力つき合わない立ち回りが求められる。ちなみに立ちモーションが空中に浮いているため、相手の弱等の一部下段攻撃がスカる時がある。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中制御 空中でレバーをニュートラル後ororホールド 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 必殺技 ワールウィンド +攻 空中可飛び道具L ダブルタイフーン +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ライトニングアタック 方向キー+S+攻 空中可ダウン ライトニングスフィア 空中で+攻 飛び道具L発生保障 フェアウィンド +S 移動技 ファールウィンド +S 移動技引き寄せ ハイパーコンボ ライトニングストーム +攻攻 空中可連打強化可ダウン飛び道具H アイスストーム +攻攻 連打強化可ダウン拾い空中復帰不可飛び道具H エレメンタルレイジ +攻攻 ダウン拾い壁バウンドロック飛び道具H タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワールウィンド アイスストーム β ダブルタイフーン γ ライトニングアタック ライトニングストーム アルティメットでの変更点 フェアウィンド、ファールウィンドを追加。 連打ヒット数アップ:ライトニングストーム(地上+空中) 連打ヒット数アップ:アイスストーム 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75 - 0.10 ローキック、だが下段技ではない。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 立ち中 55,000 0.80 - 0.10 ジャンプキャンセル 地面付近に竜巻を出して薙ぎ払う。リーチは長め。判定が広めなのでコンボに使いやすい。 立ち強 70,000 0.85 - 0.10 両手から電撃を前方に突き出す。ガードさせても+5Fでこちら側が有利。 S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。ガードさせても-1Fなので出しきってしまってもあまり問題ない。 しゃがみ弱 30,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル化下段 連打の効く小足。ラッシュの起点に。発生5F。 しゃがみ中 53,000 0.80 - 0.10 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のかぶる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.10 下段浮かせジャンプキャンセル 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる。ジャンプキャンセルを使ったコンボに使う。 ジャンプ弱 35,000 0.75 - 0.10 空ダキャンセル中段 前方に蹴り。低ダジャンプ弱→しゃがみ弱で崩しに使う。 ジャンプ中 53,000 0.80 - 0.10 空ダキャンセル中段 逆サマーソルト。発生が比較的遅めなのでエリアルで2回使うときには注意が必要。 ジャンプ強 68,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 ジャンプS 75,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。崩しにも使える。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 電撃を送り込み吹っ飛ばす。アイスストームエレメンタルレイジで追撃可能。アイスストームは猶予が短く、入力が遅いと繋がらない。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。弱ダブルタイフーン、アイスストーム、エレメンタルレイジで追撃可能。高さによっては降下中にジャンプ攻撃が当たり、そこからコンボにつなげることも。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 使いやすい空中ダッシュ。移動距離もまずまずで素早いので、急襲などで活躍する。 空中制御 空中でレバーをニュートラル後ororホールド --- --- 移動技 空中で停滞して敵の攻撃を避けたり、地上攻撃をjcしたのちの高速中段や投げに用いられる。例:~強 jc空中制御 JS{→(着地後j)空中制御 JS}×n例:~強 jc空中制御 J弱 J中(スカし)→投げ 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ワールウィンド +攻 【弱】25,000 x 3HIT (67,700) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L 【中】25,000 x 5HIT (102,300) 【強】25,000 x 7HIT (130,200) 小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。 ダブルタイフーン +攻 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具Lダウン拾い 縦に長い竜巻を発生させる。ダウン拾い性能あり。弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。基本的には空投げからのダウン拾いが主な使い道。状況が限定されるが、JS後に繋がる。 ライトニングアタック 方向キー+S+攻 80,000 0.90 - 0.10 空中可ダウン 電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではない。主にコンボパーツ、エリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。 ライトニングスフィア 空中で+攻 70,000 + 13,000 x 4HIT (110,100) 0.90 - 0.10 飛び道具L発生保障 空中専用。球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。発生は遅いが、大分ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりマシ。 フェアウィンド +S --- --- 移動技 風で相手を遠ざける。Lv3XFで連発すると足の遅いキャラは全く近づけなくなる。 ファールウィンド +S --- --- 移動技引き寄せ 風で相手を近づける。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ライトニングストーム(Lv.1) +攻攻 27,000 x 15HIT (282,900)[連打時]:32,400 x 15HIT (344,400) 0.95 - 0.38 空中可連打強化可ダウン飛び道具H 全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルや強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、全画面技ではなくなった。なお前作MvC3と違い、2と同様にボタン連打でヒット数がアップする要素が復活した。 アイスストーム(Lv.1) +攻攻 13,000 x 35HIT (282,900)[連打時]:15,600 x 35HIT (338,800) 0.97 - 0.38 連打強化可ダウン拾い空中復帰不可飛び道具H 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、暗転する際に後方まで下がるため反撃も受けにくいが、暗転までに時間がかかることに注意。また、距離が離れるためこの技から別のキャラにディレイドでコンボを繋げる場合は技が限られてくる。しかしながら、ディレイドやVCで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。特にディレイドとしては非常に優秀で、暗転後の発生の速さ、攻撃範囲の広さ、ダウン拾いなどによりほとんどの状況でディレイドコンボが繋がる。流石安心の2番手。今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。連打時の最低ダメージ保障は5900×34+4900×1=205500 エレメンタルレイジ(Lv.1) +攻攻 30,000 + 15,000 x 13HIT + 120,000 (266,900) 0.97 - 0.38 ダウン拾い壁バウンドロック飛び道具H[1HIT目]:ダメージ補正無視 最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HCにディレイドで中継しやすい。暗転中に弱中強のいずれかのボタンを押し続けることにより、氷柱の出る場所が変わる。ボタンを押さない:目の前弱:開幕の距離中:カメラがズームアウトしない状態でのお互い画面端強:カメラがズームアウトした状態のお互い画面端 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ワールウィンド 25,000 x 5HIT (102,300) 0.90 - 0.10 飛び道具L 中版。持続が長いので一部バウンド技と重ねて出す事によってバウンドを消費しないこともある。 β ダブルタイフーン 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90 - 0.10 飛び道具Lダウン拾い 中版。発生が非常に遅い。 γ ライトニングアタック 60,000 0.90 - 0.10 版。威力は必殺技版より減退しておりダウン属性もなし。このアシストを選んだ場合は、VCはライトニングストームになる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 飛行 J弱 J強×4 JS アイスストーム 1ゲージ 575,100 基本飛行コンボ コンボ ダメージ 弱 中 強 J中 J中 JS 強 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 586,800 基本jcコンボ コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 604,000 低空ライトニングアタクを組み込む場合。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック 中 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J強 JS アイスストーム 1ゲージ 617,200 上記の発展形。ライトニングアタックを2回当てられる。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック Jライトニングアタック Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J強 JS アイスストーム 1ゲージ 647,100 上記の発展形。ライトニングアタックを連続3回当てられる。Jライトニングアタックはディレイをかけていくとその後が入りやすい。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック Jライトニングアタック Jライトニングアタック 強 S J強 中ライトニングスフィア J強 空ダ JS 中(強)ダブルタイフーン アイスストーム 1ゲージ 659,100 応用コンボ。この後にエレメンタルレイジが入れば理論上800k越えるんだけど、入らないっぽい。 画面端密着だと 中ライトニングスフィア J強 空ダ JS が入らない。 コンボ ダメージ 弱 中 S J強 ()空ダ J強(着地) (J強 空ダ J強 中 強)×2 J強 空ダ JS 中(弱)ダブルタイフーン アイスストーム エレメンタルレイジ 2ゲージ 756,000 応用コンボ2。アイスストームで止めた場合は606,300ダメ。 空中投げ始動コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 空投げ( 空ダ) 弱ダブルタイフーン J強 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 394,200 低・高空両用 空ダ J強 のJ強を入れる際に若干ディレイを入れること。画面端で高空の場合、空投げ後空ダ安定。 また、中央で高空の場合は括弧内必須 コンボ ダメージ 空投げ 空ダ J弱 弱 中 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 402,200 低空用 コンボ ダメージ 空投げ 空ダ J強 J強 JS 空ダ J強 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 416,100 高空用 XF使用コンボ [部分編集] コンボ ダメージ (S J強 JS 弱ダブルタイフーン)×n XF3でのループコンボ。3ループほどして最後にアイスストームで締めれば全キャラ即死する。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメが一つもなくて可哀想なので、別に使ってもいない俺が書こう。竜巻でサーチする?HCって発生なんぼなんだ… -- 2012-08-18 01 22 41 劣化マグニートにしか見えなくて。エレメンタルレイジがLv3技だったなら -- 2013-02-04 12 25 47 こうして見ると前作から殆ど何も変わってないのね。新技も微妙な使い勝手だし -- 2013-04-15 17 17 50 ジャスティンのストーム見たら使いたくなるんだよなぁ -- 2013-06-30 12 54 25 コメント すべてのコメントを見る
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声優戦隊ボイストーム7アニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2013年10月~放送中 ■劇伴音楽 manzo ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第4話 「C.A.L.L.I.N.G」soffive 作詞:六ツ見純代 作曲・編曲:河田貴央エンディング主題歌 ▽第1話~第4話 「VOICE OF LOVE」soffive 作詞:六ツ見純代 作曲:河原嶺旭 編曲:清水哲平挿入歌 ▽第1話~第4話 なし。
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声優戦隊ボイストーム7 登場人物 コメント タイプ1:でんき 松永冴:作画(原案:masaki、企画協力:81プロデュース)による日本の漫画作品。『ARIA』(講談社)2012年6月号から2013年1月号まで連載され、一時中断のち同年6月号より連載再開。2013年10月より「モーションコミック」としてテレビ映像化される予定。 登場人物 ブースター:ボイスワン/一文字遼 シャワーズ:ボイスツー/二階堂仁 イーブイ:ボイススリー/三廻部洋 ポケモンスタジアムシリーズのカラー(中黄)より エーフィ:ボイスフォー/四方田豪 サンダース:ボイスファイブ/五反野優 リーフィア:ボイスシックス/六本木健 ニンフィア:ボイスセブン/七菜香華 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレイストーン(ふれいすとーん) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 主に昼間のコゴール砂漠の敵が落とす。 No. 985 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 採 ザウデ不落宮:南東海域ヒピオニア大陸 北東ヒピオニア大陸マイオキア平原 南ウェケア大陸 落 ファイアーバードフレイムバードファイアバットフレイムバットパッションコカトリスファイアスピリッツフレイムスピリッツジェントルマッチシェオル 落 ファイアーバードフレイムバードファイアバットフレイムバットパッションコカトリスファイアスピリッツフレイムスピリッツジェントルマッチ + 合成 合成 素材1 素材2 費用 完成品 フレイストーン×1 ジオストーン×1エアストーン×1フリーズストーン×1 1000 リミッツボトル 鋭い刃×2鉄の柄×2 2750 フラムヴェルジュ ドロワットソード×1 10000 ゴーシュソード エクスキューショナー×1ローパーの触手×2 3000 アーリマン コウモリの翼×2中型鳥の羽根×2 2850 グローイングリボン グローイングリボン×1コウモリの翼×2 2850 グローイングリボン+1α グローイングリボン×1中型鳥の羽根×2 2850 グローイングリボン+1β ラピッドショット×1クモの巣×2 3350 バーンスプレッダー 中型鳥の羽根×2デズエ砂鉄×2 3250 ラピッドショット タケミカズチ×1中型鳥の羽根×2 2750 タケミカズチ炎 タケミカズチ炎×1鱗竜の皮×2 3800 タケミカズチ炎+1α タケミカズチ炎×1鱗竜の皮×2 3800 タケミカズチ炎+1β フレイマーズ×1鉄の足×2 5750 フレイマーズ+1α フレイマーズ×1騎士の聖深水×2 5750 フレイマーズ+1β デズエ砂鉄×5デズエ砂金×3 1500 海賊銃・紅輝 コカトリスの爪×3コウモリの翼×3 2850 フルプレート 中型鳥の羽根×2小型鳥の羽毛×3 2100 フェニックスガード イリキアイス×2飛行ウサギの羽耳×1紳士の誇り×2魔物の骨×1 5900 エレメンタルクローク 奇妙な塊×1フリーズストーン×1エアストーン×1ジオストーン×1 5000 ワールドチェック クモの巣×1デズエ砂鉄×1 5000 ストレンジマーク リミッツデュオ×1フリーズストーン×1 3000 リミッツトリオ ×2 スティンガー×1とがった口ばし×2 2900 スティンガー+1 亀の尻尾×2とがった口ばし×2神木×2 3780 クリムゾンアックス フウリンカザン×1フリーズストーン×2エアストーン×2ジオストーン×2 27500 フウリンカザン+1 地獄の鎌×1コカトリスの爪×1 2600 ウラケーノ ウラケーノ×1魔導書の紙片×2 3900 ウラケーノ+1α イリキアイス×1不思議な布×2 4950 エレメンタルガード 剛力玉×1フリーズストーン×2赤眼レンズ×3ウェケア鉱石×2 2750 レアヘルム ×3 ウラケーノ×1バジリスクのうろこ×2 3900 ウラケーノ+1β イリキアイス×1フリーズストーン×3 1975 エレメンタルリボン マント×1 1000 フレアマント ×5 ナビメタル×1霊魂の欠片×1 4000 ガーネット ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「炎の石」という意味。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 名前 ストーム 天候を自在に操ることができるミュータント。その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。ワカンダ王国の王妃となった。MvC2から続いて登場。前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一人だった。ちなみに前作までのデザインからかなり様変わりしている。 初出 Giant-Size X-Men #1 (1975) 本名 オロロ・イクァディ・ティ・チャラ (旧姓:オロロ・マンロー) 別名 ストーミィ、ウインド・ライダー(風の乗り手) 種族 ミュータント / ケニア人 声優 Susan Dailan 専用BGM Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) キャラクター性能 格ゲー界における8方向空中ダッシュ・飛行・全画面技の祖。 今作でも地上・空中ダッシュともに非常に速く、しゃがみ強にジャンプキャンセルが可能なため とりあえずチェーンからしゃがみ強→キャンセル前/後ジャンプ→下/前斜め下空中ダッシュで再接近・・・ と言った超高速のラッシュを得意とする。 一方、今作ではノーゲージのビーム系がどれも非常に強いため、ストームの飛び道具では対抗しにくい。 スピードキャラに属すので体力も850000と低く、遠距離を避けてラッシュに持ち込みたいと言っても無理は禁物。 控えとしては、前作で名を馳せた「安心と信頼の二番手」として健在。 後ろにストームさえ居れば、「殆どのHCからコンボになる」「完全な隙消しになる」「ほぼ確実に削れる」 ディレイドアイスストームの猛威は今作でも衰えていない。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワールウィンド +攻 空中可 ダブルタイフーン +攻 空中可。タメ可 ライトニングアタック 方向キー+攻+エ 空中可 ライトニングスフィア 空中で+攻 ハイパーコンボ ライトニングストーム +攻攻 空中可 アイスストーム +攻攻 エレメンタルレイジ +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワールウィンド アイスストーム β ダブルタイフーン γ ライトニングアタック 基本戦術 キャラクター性能の通り、意外と遠距離では有効な技が無いのでビームキャラには付き合えない。 アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。 今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、実は中段択は薄い。 ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げであり、しゃがみガードを崩しにくいので投げは意識的に狙う必要がある。 同じ最高速の8方向空中ダッシュ持ちとしては、地上チェーンが2ボタンから4ボタンになったマグニートーが メインアタッカーとして確固たる地位を持っている。マグニートーに無くストームにあるのはディレイドHC、 もっと言えばディレイドアイスストームの超性能であるため、メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。 技解説 ・通常技 立ち弱 ローキック。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 立ち中 地面付近に竜巻を出して薙ぐ、従来作の立中K。リーチがあり安定した地上攻撃なのでしゃがみ強を使ったループの主軸に。 立ち強 両手から電撃を前方に突き出す。微妙に出が遅く、しゃがみ強でなくこちらでないと出来ないことも余り無い。 エ 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。 しゃがみ弱 連打の効く小足。ラッシュの起点に。 しゃがみ中 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のカブる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 しゃがみ強 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる他、今作ではノーマルジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ弱 前作でストームを四強たらしめた技だが、今作では低空ダッシュから出にくいため出番が減った。 ジャンプ中 逆サマーソルト。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセルできるが、発生が遅いので無理に2発出さなくても良い。 ジャンプ強 さり気なく従来作に無い新モーションで、自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 ジャンプエ 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。 ・特殊技 空中ダッシュ 空中で任意のレバー方向+攻攻 or 空中で任意の方向にレバー2回 空中制御 空中で(一度ニュートラルを経由してから)任意のレバー方向 ・投げ 地上レバー前投げ つかんで電撃を送り込み正面に吹っ飛ばす。 地上レバー後投げ 裏に回ってから電撃を送り込み、成立時点のストームの後方に吹っ飛ばす。 空中レバー前投げ ほぼ地上レバー前投げを空中で行うようなもの。終了後、ストームの着地前に弱ダブルタイフーン(タメ版)でダウン拾い可。 空中レバー後投げ 同じく、地上レバー後投げを空中で行う。弱ダブルタイフーンで拾える点は空中前投げと同じ。 ・必殺技 ワールウィンド 空中可。小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。地上で出して相手も地上で仰け反る必殺技はこれしか無いため、X-FACTORキャンセルを絡めたコンボのヒット確認には使える。 ダブルタイフーン 空中可。縦に長い竜巻を発生させる。ボタンをタメ押しすると巨大化し、ダウン拾い性能が付く。弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。タメなくても発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。 ライトニングアタック 空中可。電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではなく、主にエリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。 ライトニングスフィア 空中専用。従来作でJ中Pだった球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。発生は遅いが、ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりは大分マシ。 ・ハイパーコンボ ライトニングストーム 空中可。全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルやしゃがみ強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、全画面技ではなくなった。同時に、ボタン連打でヒット数がアップする要素も無くなっている。 アイスストーム 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、後方まで下がるため反撃も受けにくい。また、ディレイドで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。 エレメンタルレイジ 最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。(投げ→レイジは307,300ダメージ)また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HC(ウェポンXなど)にディレイドで中継しやすい。 ・ヴァリアブルアシスト α ワールウィンド 端まで届く強のため、発生は遅い。 β ダブルタイフーン ダウン拾い性能あり。タメるためやや発生が遅い。 γ ライトニングアタック 斜め上への突進攻撃。 コンボ コンボ 解説 空中投げ→弱ダブルタイフーン(タメ入力) 空中投げからのノーゲージ追撃。ゲージを割くなら、ここからライトニングアタック→ライトニングストームと繋いでいくよりも次のコンボで安定。 地上/空中(レバー前/後)投げ→エレメンタルレイジ 投げからの1ゲージ追撃。ストームの高機動力で投げから307,300ダメージ持っていける意味は大きい。空中投げ成立時のX座標が高いと感じたら、終了後に真下に空中ダッシュして着地を高速化すれば安定する。 ヒット確認+X-FACTORキャンセルを組み込むコンボ 解説 始動パーツ2→エ→SJ→J中→J中→J強→前上空中ダッシュ→J弱→J中→J強→ライトニングアタック*3→ライトニングストーム JCループ抜きのX-FACTORコンボ。画面端X-FACTOR LV1で831,500ダメ、LV3なら1,202,200ダメでソー以外即死。ライトニングアタックは3回とも9方向でOK。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー 90年代のストーム 東京の地下闘技場で戦った時の格好 "X-Treme X-MEN" のコスチューム トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 しゃがみLMHS SJ>MH 飛行 LH ダッシュH×4~5 S エレメンタルレイジorアイスストーム ゲージ溜まるしある程度ダメージあるからこれでいいかと。このあとディレイドしてもいい。 -- (名無しさん) 2011-03-14 00 52 08 コンボが開発されてないと聞いて飛んできました。 でXFコンは標準的な感じにまとまったけど、大足ループのダメがどうやっても伸びないので ほぼ1ゲージ溜まるルートを掲載してみました。減るルート開発した方が居れば是非。 -- (名無しさん) 2011-03-21 22 33 06 お疲れ様です!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-03-22 14 12 00 追加されたコンボ動画ページを見て、スカし投げ重要と書いたのに 投げ→レイジを載せてないことに気づいたので投げコン系を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-31 04 38 58 アレコスで前の衣装配信されないかな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 02 55 ジャンプ中にレバー↑でゆっくり下降できるね。使い道を探すのは難しそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 20 20 37 どうもゆっくり下降中は左右にある程度制御できるみたいだね。めくりも狙えないことも無いかも。後、空ダ後は出せないみたい。 ついでにコンボ投下。弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム これで100万ちょっと。J攻撃の発生が遅いのでコンボがあまり伸ばせない。飛び込みから始めると二回目のJ強さえ入らないし、最後のライトニングも2回以上だと超必が外れる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 20 34 24 ↑*2 従来作の空中制御能力ですね。今作はジャンプするために入力したレバー↑を 入れっぱなしでは発動してくれないので、殆ど使い道が無いかなあ・・・ 前作では低空3ダッシュから↑空中制御で高速・中段の空中5段とか出来たんですが。 -- (名無しさん) 2011-04-10 18 35 03 ↑*2 LV1XFで100万はイイなと思ったので確認してみましたが、記載通りのレシピだと91万で止まり、 最後のライトニングアタックを2回入れてもライトニングストームが繋がったので、 記載は2強JCループが1回抜けてるのかも? しかし立強からのXFキャンセル→ダッシュはすごく猶予があって使いやすいので 本文記載のXFコンをそちらに修正させていただきます。 一応LV1XFで100万超えるレシピをまとめたんですが、LV3XFで応用すると150万ダメージ出ました。 オーバーキルにも程がある。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19 13 16 ↑ ごめん、ループが一回抜けてたみたい。正しいレシピはこれで。 弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→J中×2→J強→中→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム 打ち上げる直前の中を抜くと大安定レベル。 空中制御は空中ダッシュと共存はできないけど高度制限は無いから高速中段には使えるね。 前作の5択とまでは行かないでもジャンプキャンセルと組み合わせたら十分見えないレベルにはできそう。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19 42 18 ↑のコンボのラストをライトニングアタック→ライトニングストームから6空ダ→Jエ→アイスストームにしたら103万まで伸びた。 空ダに高度制限があるせいで↑キー連打すると必ず低空で空中制御になってくれるね。 Jエとか出すだけで高速中段になる。前作はこれに表裏択まで付いてたのか…そら強キャラだわなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 20 03 07 確認ありがとうございます。 本文にLV1XF対応コン、発展型のLV3XFコン、特殊技に空中制御を追記しときました。 このコンボ開発してたらノーゲージ大足ループも1ゲージ回収しつつエリアルフィニッシュ の形に出来たんで、そっちも書き換えときました。 -- (名無しさん) 2011-04-10 21 20 24 編集乙~。火力としては後一歩欲しい所だけど機動力も削りもあるし十分押し切れるレベルだなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 06 04 47 エレメンタルレイジ暗転中各ボタン長押しで位置調整できるのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-03 17 12 39 sssssssssssssssssssssssssssssssss -- (名無しさん) 2011-08-23 11 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール ストーム 階級:部長 プレイしてるゲーム:SDGO、サドンアタック、CSO
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STORM ストーム 通称: 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk ホワ-ルウィンド L→M→Hと距離が長くなる。空中可 214Atk ダブルタイフーン L→M→Hと遠くに発生。溜めるとダウン拾いがつく。空中可 空中で623Atk ライトニングスフィア L斜め下、M正面、H斜め上に射出 S+Atk ライトニングアタック 連続して三回までだせる。方向指定可。空中可 ハイパーコンボ 236Atk+Atk ライトニングストーム 自分の周囲に電撃を発生させる。空中可 214AtK+Atk アイスストーム 画面全体攻撃。ダウン拾い。意外にも空中では出せない 623Atk+Atk エレメンタルレイジ ロック技。ダウン拾い 特殊技 空中で上押し続け 浮遊 地上で上上と素早く入力+Mで強力な高速中段になる コンボレシピ 2LMH JMMH M2H JH 空ダJH MS JMHS 安定 JS M2MS JH3空ダJH(着地ハイジャンプJH3空ダJH) 着地JHS Lタイフーン アイス エレメンタル 75(70)万 性能: マグニートから火力を引いてDHCを足したようなキャラ。素早い空ダによる択はかなり凶悪。 どんなキャラからでもディレイドで出てこれるので不動の二番手となるが、アシは微妙なので注意
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「天空の女王ストームが命ずる 嵐よ巻き起これ、力の限り雨を降らすのだ!」 + 日本語吹替声優 吉田理保子 1992年アニメ版(テレビ東京版) 倉田葉子 1992年アニメ版(トゥーン・ディズニー版) 倉持良子 『エボリューション』 相沢恵子 『X-メン』(ソフト版) 深見梨加 『X-メン』『X-MEN2』『ファイナルディシジョン』(いずれもテレビ朝日版) 本田貴子 『X-MEN2』『ファイナルディシジョン』(共に劇場公開版)、『フューチャー パスト』 久川綾 マッドハウス版 志田有彩 『アポカリプス』『ダーク・フェニックス』 菅谷弥生 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』 菅谷女史はレギュラーキャラのエドワード・グラント(ハルクのパートナーであるヒーローオタクの少年)との兼任である。 マーヴルコミック『X-MEN』に登場するキャラクター。初出は1975年の『Giant-Size X-Men #1』。 EDFの隊員ではない。 本名はオロロ・マンロー。身長180cm。体重58kg。 X-メンのサブリーダーを務める黒人女性(彼女は「マーヴル初の黒人女性ヒーロー」でもある)であり、 ミュータント保護施設「選ばれし子らの学園」の子供達にとっての教師兼母親的存在でもある。 また、チームを分ける時には分けたチームのリーダーを務めることが多い。 人格面で大きな問題があり致命的な判断ミスもしょっちゅうなサイクロップスに比べ、 冷静沈着で視野も広い彼女の方が傍目には絶対的にリーダーに適している。 本人もそう思ったのか、サイクロップスに決闘で勝利してリーダーの座を奪ったこともある (完全に余談だが、この時のストームの髪型は見るも見事なモヒカンだった)。 ちなみにこのサイクとの決闘の際にはミュータントとしての能力を失った状態であり、ほぼ素手での戦いで辛勝とはいえ勝利している。 スットコが情けなさすぎ、というよりはストームの身体能力の高さを褒めるべきであろう。 アメリカ人とケニア人夫婦の間に生まれるが、幼いころに空爆で自宅が倒壊、家族を失う。 ストームだけは瓦礫の山に生き埋めになりながらも助かったが、それが原因で極度の閉所恐怖症となってしまった。 その後孤児となったところを親切な盗賊に拾われ、盗賊技術を叩き込まれる。 この時期シャドウキングというヴィランと戦うためにエジプトに来ていたプロフェッサーXから盗みを働いたことが、後にスカウトされるきっかけとなった。 また、後の夫であるブラックパンサーともこの時期出会い、お互いに一目惚れに似た感情を抱いている。 能力に目覚めた後はアフリカに行き、雨を降らせて現地人から女神と崇められていた。この時プロフェッサーXと再会し、X-MENへ加入することになる。 一時期シャドウキングによって子供に戻されて記憶を失い、ガンビットとともに義賊として泥棒をしていたが、 記憶を取り戻すとガンビットを伴ってX-メンに復帰。 ハウス・オブ・M事件でも能力を失うことはなく、チームの要であり続けた。 ガンビットやフォージにも女性として想われていた事もあったが、最終的にアフリカのヒーローにして一国の王ブラックパンサーと結婚した。 後に誰かさんがいらんことしたせいで離婚するハメになってしまったが、一応(元)夫婦仲は良好な模様 Mr.ファンタスティックとインヴィジブル・ウーマンが夫婦仲の修復のため、 一時離脱したファンタスティック・フォーに助っ人として臨時加入したりもしている。 現在ではソーが脱退した上に、ブラックパンサーもヴィヴラニウム製の装備が使えなくなったなどの理由で、 戦力が低下したアヴェンジャーズに追加メンバーとして参加しており ウルヴァリン・ビーストなどと同じくアヴェンジャーズとX-MENの二足の草鞋を履いている。 『アルティメット・X-メン』では自分の力を制御できずに持て余してしまい、 自動車泥棒をして捕まっていたところをジーン・グレイに助けられ、X-メンのメンバーにスカウトされた。 こちらでは大人の女性というよりも未熟な若者といった感じで、戦いの中で次第にパワー使いこなせるようになっていった。 彼女の力は「天候を自由自在に操る」能力であり、雨、雷、吹雪、竜巻、雹などありとあらゆる天候を部分的、 広範囲で操ることができ、周囲の気温や大気を変化させたり、風を操って飛行することも可能。 また宇宙嵐や太陽風、海流、電磁放射なども操ることができるので、 その力はミュータントの中でもマグニートーと並ぶ最強クラスである。 自然界や環境のエネルギーを感じ取ることも可能(「雨女晴れ男」をパワーアップした感じらしい)。 その強力さは、クレアモント御大をして「ちょっとやりすぎた」と言わしめたほど。 戦績としてはMARVEL最強クラスのヒーローであるハルクやソーのクローンであるラグナロクと互角に戦い、 また太陽風のコントロール能力でその気になれば地球そのものを破壊することも可能なようである。 他には大気をバリアのように纏い、そのバリアはハルクのパンチを防ぐほど。 なお能力を発動する際には白目になる。 また前述のサイクとの決闘エピソードや、生身の人間を凌駕する身体能力を誇る吸血鬼の首を剣で次々に切り落としたり ハルクに殴られても戦闘を続行したこともあったり、盗賊時代の経験でナイフの扱いに長けていたりと、ミュータント能力無しでもかなり強いようだ。 また余談ながら結構な魔性の女で、前述のガンビットとフォージ、元夫のブラックパンサーだけでなく、 ケーブル・ビショップ・ウルヴァリンと恋愛フラグを乱立してはへし折るフラグ一級建築士である。 この辺と違って実際に手を出したりはしないだけマシというか、自分から誘惑したわけでも無いのにフラグが立つあたり厄介というか…。 + 映像作品での活躍 映画では一作目こそ地味な出番だったが、二作目ではその万能すぎな能力を生かしてX-MENの主力に、 更に最終作でもドラマにアクションに大活躍な上、死亡したエグゼビア教授とサイクロップスの遺志を引き継いで 学園の校長とX-メンのリーダーとなった。 ぶっちゃけこの出世魚のような扱いの変化には演じた役者さんの格の変化が大きく関わっているのであるが。 (なんたって演じたハル・ベリー女史は黒人女性初のアカデミー賞女優である。悪い扱いに出来るわけがない)。*1 マッドハウスの2011年版アニメ『X-MEN』にも登場。 ビジュアルは映画版がベースのショートヘアで、コスチュームもハイレグレオタードの上からパンツといったものになっている。 バストや腹筋が強調されてる上、腰のサイドの露出がまたエロイ。眼福である。 日本で製作・放映されたアニメ『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』にも登場。 ロキの元へと向かうアキラ達の前にアイスマンとコロッサスと共に現れ共闘した。 デザインはマッドハウス版とは異なり、原作コミックス寄りなものの胸元と足が露出しないようになっている。 ちなみにブラックパンサーも登場しているが、この作品での関係性は不明である。 格闘ゲームにおけるストーム "Do you prefer your defeat by lightning or wind?" (雷と風、どちらで倒されたいかしら?) 格闘ゲームでは『X-MEN Children of The Atom』より登場。 主に竜巻と電撃を操って攻撃。一定時間飛行が可能で、ほとんどの技が空中で出せるため上空から爆撃をかけることが出来る。 『X-MEN VS. STREETFIGHTER』『MARVEL vs CAPCOM 2』でも再登場。 特に『MARVEL VS. CAPCOM2』では神の一人として数えられる(詳しくはこちら)。 + 『MVC2』での性能 「常時5択とかおかしくね?」と度々話題になる磁界王の強さは大々的に知られているが、 こいつもこいつでJ大P真下空ダ着地J大P…の超高速ゲージ溜めや常時4択など明らかに狂っている性能である。 特にその機動力は『MVC2』でも飛びぬけており、 特定キャラがいないと逃げるストームが捕まえられないなどという、対戦ゲームにあるまじき事態に陥る。 特にストームはマグニに対して圧倒的に強く、立ち回りを徹底すればマグニは完全に詰む。 マグニストームという対戦カードは、基本的にマグニ側は終わっている。 ゲーム内で最強クラスの攻撃判定を持つ各種通常技 地上、空中8方向ダッシュが異常に早く、攻め・逃げ共に優秀 自在に方向転換できる突進技や、落下スピード・落下位置の調整などの優れた空中制御能力 ほぼ全画面に攻撃判定+多段HITで威力が高い+アシスト殺しとしても優秀な「アイスストーム」 マグニートーに匹敵する地上でのラッシュ力(四択から5割) 攻略サイトにして曰く「ストームには天敵がいない」「ストームはどうすればいいかって?こっちが知りたいよ」と、半分投げやり状態。 駄目だこいつ、早く何とかしないと…え?何?できない? 飛んでオーウオーウ!して降りてきたと思ったら、やたら強い判定の空中弱K(通称:魔法の小足)から、体力をゴッソリ奪っていく。 同じく最強と言われるセンチネルは、強Pとこれがカチ合えばそのまま即死ご招待となる(補足すると、センチはこのゲーム中最も防御力が高い)。 ゲーム中最強と言ってもいい判定の強さにゲーム中最強の機動力、さらにはゲーム中最高クラスの使い勝手を誇るハイパーコンボと、 4強の中でもその強さは一際抜きん出ており、弱点らしい弱点は通常キャラより若干低い防御力のみ。数値にして約7%。 攻撃力が全体的に高いこのゲームでは、7%といえど結構致命的……と思いきや、 そもそも上級者同士の対戦では一発刺さればそのまま終わることも珍しくないため大した弱点にはなっていない。 先発としてそのおかしいラッシュ力で相手の先発を殺し、 2番手として「アイスストーム」での援護や空を逃げ回ってアシ専や先発のヴァイタル回復の時間稼ぎをする…、 故に「チームの繋ぎ役」として彼女に並ぶ者はぶっちゃけ本作に存在しない。 アシストを排除したタイマンであるならば他のキャラをぶっちぎって最強とも言われている。 だが同じくアシストを排除した状態であるならば、理論上ではあるがストライダー飛竜もストームと並び最強だと言われている。 この辺はアシストでコレダーが飛んでこないのと、MUGENでのウロボロスを自重しない飛竜を想像してもらえれば納得できるかもしれない。 ぶっ壊れゲーム『MVC2』の中でも突出したぶっ壊れ性能としか言い様がなく、こいつ相手に跪いたプレイヤーは数知れない。 参考動画 ストームの動きに注目。 逃げに関して相手が追いつけていない。 『MVC3』にも参戦。 それまでの全身タイツのコスチュームからイメチェンを図り、コミックスでよく見られるレオタード風のユニフォームを装着している。 設定上はブラックパンサーと結婚した後になっており、EDではその夫も登場する。 勝利台詞においてはモリガンに対して「信じられない衣装ね、あなた。そんな格好で恥ずかしくないのかしら?」と発言している。 お前が言うな。 また、DLCコスチュームも用意されているのだが、それがよりによって旧コスではなく前述のモヒカンヘアー。 ますますもってお前が言うな。 + 『MVC3』での性能 飛行・超高速の8方向空中ダッシュ・ジャンプキャンセルによる超高速ラッシュも相変わらず脅威だが、ハイパーコンボの超性能が光る。 前作から引き続きアイスストームの超性能っぷりはヤバイの一言。 ほぼ全画面判定・隙無し・高威力なのは変わらず、さらに本作ではこれに加え、 アシスト中のキャラは受けるダメージが1.5倍になる ダウンした相手に追い打ちが可能 Xファクター(ロマキャン+攻撃力・スピードUPみたいなもの) といった要素によりアシストを出したと思ったら死んでいただとか登場したと思ったら5割削られて死んだだとかいった事がバンバン起きる。 またこの技は暗転までが遅く、暗転から発生までが物凄い速いのだが仕様上ディレイドで出すと暗転までの動作がカットされる。 つまり全画面高威力超高速発生技となる。なんなんだこの技。 また本作より得たハイパーコンボ「エレメンタルレイジ」も優秀で、 相手の足元をサーチして判定を出す疑似全地上判定。コンボにはもちろんストームの投げ・空中投げからでも繋がる。 ロック技(他ゲーで言うと乱舞技に近い)なのに1ゲージ(ほとんどが3ゲージ) ロック技なのにいつでもディレイドできる。さらにディレイドすると相手は目の前にいる。 と言った要素から後続のディレイドハイパーコンボを手軽に全弾叩き込むことができる。3ゲージ技も平気で繋げるので即死も有り得る。 ただ、『MVC3』ではXファクターによる逆転力が物凄く高いのでタイマン性能が割と重要なのだが、最強と謳われた攻撃判定は修正されており、 Xファクターによる削りダメージ無効化で必殺のアイスストームも時間稼ぎにしかならない。また3ゲージ技が無いので1人だと即死コンボが難しいのも欠点。 また、『MVC3』は「X-ファクターや2~3ゲージがあればお手軽即死可能という開き直ったゲームバランス」のため、 よりチームを崩されると脆いキャラクターになったと言えるだろう。 無難な飛び道具アシストと使いやすいディレイドHCアイスストームがあるため、『MVC2』と同様に2番手が最適。 『UMVC3』では空中XFの追加によりアイスストーム→XFアイスストームというキチガイコンボができるようになったりしたものの、 その他の性能が抑えられたりエレメンタルレイジからの補正切りがなくなったりして中堅上位辺りに位置している。 安定感はあり、基本的にいろんな状況に対応ができるオールラウンダーとしては強いが、とがった部分が薄めなのが弱点。 基本火力が低く、絶対に弱いとは口が裂けても言えないが、上位かと言われれば疑問符がついてしまう。 特にマグニートーとはやれることの多くが被っており、向こうのほうがキャラパワーが強いためうまく使わないと劣化になりがち。 空中制御とアイスストームを駆使してうまく差別化したほうがいい。 …が、かのジャスティン・ウォン氏は彼女を溺愛しておりひたすら研究を重ね、ついにEVO2014の決勝に進出。 クリスG氏の操る最強ランクキャラ達をストーム(とウルヴァリン・豪鬼)で倒し、世界を制した。 まさにキャラ愛の勝利と言えるだろう。 MUGENにおけるストーム 幾つか存在するが、いずれも落雷を落として攻撃する技などアレンジが加えられゲーム以上に原作に近くなっている。 + Kong氏製 Kong氏製作 kong氏お得意のアレンジ(長所はとことん伸ばす)が利いてて同氏の磁界王よろしくバリアの持続時間と性能が狂ってると言っていいほどおかしい (長いし恐らく当身以外効かない)。 また氏の飛行キャラおなじみの空中砲台と化す可能性も高い。 とは言え最大の長所であったインチキ判定は軒並み弱体化。魔法の小足は普通の小足へと成り下がった。 またHC、特にアイスストームの発生が信じられないほど遅くなったり、削りがぜんぜん無かったり、 バリアと飛行を除けば弱体化と言い切っても差し支えない性能となっている。 + Alucard氏 WhiteMagic2002氏製 Alucard氏 WhiteMagic2002氏製作 エフェクトも美しく派手に暴れてくれるため動画映えするが恐ろしいのがハイパーコンボの「アイスストーム」。 『MVC』シリーズでは攻撃範囲は逃げ場が無いほど広いが出が遅く、主に削りやアシ狩りに使うという技だったのだが、 こちらは、技の出こそ遅いものの 3~5割のダメージ 一発でも当たると相手のパワーゲージを0にする 当たった後相手は凍って少しの間行動不能 と、かなり凶悪な技となっているようにボスハルク並のアッパー改造を施されていたりする。 AI_hardに設定するとこの技を容赦なく使ってきてなかなかスリリングであるが、AIが甘いので強さはボスハルクほどではない。 ちなみにこのストーム、何故か小ポトレの位置が左にえらいズレている。使用の際は直しておいた方が良いかもしれない。 + KAZ氏製 KAZ氏製作 COTA仕様。オリジナル要素として『MVC3』にしかないハイパーコンボ「エレメンタルレイジ」が使えるようになっている。 大ポトレやカットインが2011年アニメ版になっている。 またボイスは2種類の英語版(キャサリン・ディッシャー(~MVC2)/スーザン・ダリアン(MVC3~))と、 日本語版(上記2011年アニメ版の久川綾)で切り替えが可能で、デフォは日本語版となっている。 勝利後のBONUSスコア表示や勝利メッセージも含め、氏の過去作と同様に再現度が非常に高い。 もちろん氏自身による優秀なAIもデフォで搭載、10段階にレベル調節できる。 11Pカラーが「狂上位」クラス、12Pカラーは「準神」クラスにまで強さが跳ね上がる。 Config.stファイルにてAIレベルの設定を変更可能で、カットインやボイスを元の英語仕様にすることも可能。 ただし11P 12Pカラー時は変更不可(AIレベル10 日本語ボイス固定化)となっている。 + REDHOT氏製 REDHOT氏製作 氏恒例の『MVC2』再現仕様。ただし6ボタンアレンジ。 AIは入っていない。 これらの他に、sunboy氏のストームも存在する模様。 "I must return to Wakanda. My beloved T'Challa awaits." (私は負ける訳にはいかないの。愛するティチャラと、すべてのワカンダの民のためにも!) 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 弾幕グランプリ鳥杯 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント X-MEN最強ミュータント決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 弾幕グランプリ女王杯 タッグ マブカプ+ONEトーナメント 遊撃祭 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 風タッグトーナメント マジカプトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 風雷タッグバトル【極小リーグ戦】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 凶悪キャラダブルストーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将に回したら負け トーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 更新停止中 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 [作品別対抗]成長タッグリレー 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 弾幕 Fighting Championship 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 チームのために!ランセレシングル大会 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ 影気ままなストーリー 無限戦記 *1 ストームが冷遇されてはならないもう一つの理由がある。 彼女が海外のフィクションで必要な要素「トークンブラック」を満たしているためである。 トークンブラックと言うのは以下の要素を全て満たすキャラである。 黒人である 主役をサポートするレギュラー格のキャラ(脇役ではOUT) かませ犬のように絶対に冷遇されてはならない もしいなかったら、 「黒人がいない!?差別だな!」「黒人を冷遇してるな!人種差別d(ry」 というクレームが来てしまい、特に媒体が多い映画では切実な問題となっている。 日本の戦隊物を原作とする『パワーレンジャー』もこの流れで 「白人×3、黒人、黄色人種」「男3、女2」と言う構成が基本である(男女差別の問題もあるので男4、女1も駄目)。 もっともキャラが為されば肌の色は関係ないし、そうあって欲しいものである。 まあそんなこと言ったらひどいキャラになっちゃった黒人も同作にはいるのだが 全方位風刺アニメ『サウスパーク』では、ここらへんの黒人キャラ優遇事情について皮肉っており、 「両親は医学法学の権威で実家は大金持ち、性格もよく音楽芸術の才能もある完璧超人」という設定で、 名前もそのものズバリなトークン・ブラックなる黒人キャラが登場する。
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和歌山県 新宮市 住所和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店敷地内 最寄駅JRきのくに線紀伊佐野駅 国道42号沿い 料金1クレジット100円 設置タイトルダライアスバースト アナザークロニクルEX(残機無限は400円) エスプレイド レイストーム ギャラガ 88 営業時間10 00~23 00 駐車場あり TEL0735-31-3375 URLhttp //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/wakayama/sgc00315/index.html 地図GoogleMaps Yahoo!地図 備考エスプレイド、ギャラガ 88は残機5設定。レイストームは残機2設定 ギャラガ 88は1P専用コンパネ 全台イーグレット系筐体で、イーグレットⅡかイーグレット3のパネルを使用(ダライアスバーストを除く) ギャラガ 88は背面からの天井スポットライトの照射が厳しい 最終更新日2012年9月1日
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作者:wha ■ストーム(このターンに唱えられた他の呪文1枚につき、この呪文のST能力をもう一度使ってもよい) ストーム・ブレイン C 水文明 (3) 呪文 ■ST-自分はカードを1枚引く。 ■ストーム(このターンに唱えられた他の呪文1枚につき、この呪文のST能力をもう一度使ってもよい) 能力の元ネタはM TGの「ストーム」。 《ストーム・スパーク》 《ストーム・ブレイン》 《ストーム・ハンド》 ナイト・マジック ラッシュ カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント