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ストームホッパー ストームホッパーとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 ストームホッパーはバッタを大きくしたような動物 大型犬を二回りほど大きくしたほどの大きさ。木々の間を跳び回り、羽を広げて震動させ衝撃波を放つことが出来る攻撃的なバッタである。 その名は天空卿”ではマスカレイドとしての能力で、嵐のように激しく飛び回り、その動きで衝撃波を起こしていた。 登場シナリオ エルフヘイム編全体シナリオ“カシアスの乱:その名は天空卿” シナリオ“跳躍する虫” 関連項目 動物類 生態系
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ジオストーム 【GunForce 2】 メーカー アイレム 発売日 1994年 対応機種 AC サイドヴューのアクションシューティングゲーム ガンフォースの続編 メタルスラッグ シリーズの原型になったと言われている 関連 同じ悪の組織「D.A.S.(デストロイ・アンド・サツジン)」と戦うゲームとして アンダーカバーコップス エアデュエル 海底大戦争 さ行 アンダーカバーコップス アーケード エアデュエル ガンフォース 気になるゲーム 海底大戦争 PR
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トップページ カードリスト(コスト3) 《ストーム》 《ストーム》 基本情報 カード名 ストーム コスト/パワー 3/2 テキスト 公開時:このロケーションを氾濫させる。このロケーションでは、次のターンまでしかカードをプレイできなくなる。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 このカードが出たロケーションを、公開時効果で【氾濫中】に上書きします。 上書きされたロケーションの効果は、原則として、すべて失われます。出現した【氾濫中】のロケーションは、出現した次のターンの終了時、自動的に【氾濫】に変化します。 特殊な状況について ▶︎効果がうまく機能しない状況 ロケーションが書き換わるタイミングは「このカードの公開後」です。【ダーク・ディメンション】など「カードが裏向きのまま保持される」ロケーションでは、このカードをプレイしても、すぐにロケーションを書き換えることができません(ゲーム終了時に書き換わります)。 【レムリア】の効果が有効なターンに、このカードをプレイした場合、書き換えが1ターン遅れます。 当然ながら、公開時効果が発動しないロケーションには、プレイしても書き換えできません。相手の《コスモ》には細心の注意を払いましょう。 ▶︎【氾濫中】を1ターン延長する すでに【氾濫中】となっているロケーションで《ストーム》の公開時効果を通すと、ターン経過のカウントがリセットされ、【氾濫】に変化するまでの時間を1ターン引き延ばすことができます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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"Raging Storm!!" ギース・ハワードとロック・ハワードが使う、ハワード家のお家芸と言える超必殺技。 コマンド投げである『KOF NEOWAVE』版を除き、対空に使える飛び道具判定。 腕を交差して掲げ、地面を突いて周囲に気の柱を立てる。 地面から衝撃波が飛び出しているように見えるが、実際は烈風拳や疾風拳のような気を地面に叩き付け反射させている。 設定的にはギースがヴォルフガング・クラウザーに対抗するために編み出した技である。 ……具体的にクラウザーのどういう行動に対してどう使おうというのかいまいち想像できないが、 カイザージャンプ狩りカイザーウェイブを食い止めようと考えたのだろうか。 豪鬼の「金剛國裂斬」、カサンドラの「ホワイトウェイブ」、聖伝白龍叉介(サスケ)の「蒼神粉砕爆」、イグレットの「トラップエッジ」など、 技の性質や見た目がよく似ているものも存在し、「○○ストーム」というあだ名が付くこともある。 歴代レイジングストーム集 ギース・ハワードのレイジングストーム ギースのものは地面から牙のように尖った気を噴出させる。 形状は周囲を囲むもの・前方に集中するもの・光の柱、用途は対空・専用コンボ・コマンド投げ、色は青・赤・黄、 噴出方法が地面から噴き出していたり地面に接していなかったりと細かく分類していくと結構バリエーションが多い。 コマンドが「↙→↘↓↙←↘」とそれまでに類を見ないものであり、俗に「レイジングコマンド」と呼ばれている。 一見難しいコマンドだが素早く入力すれば逆ヨガコマンド×3で出すことも可能。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』のみ「→←↙↓↘」(スクリューアッパーと同じ)、 『KOFXIV』『XV』では「↓↙←↙↓↘→」(裏百八式・大蛇薙と同じ)と入力しやすいものに変更されたが、 「あのコマンドでなければレイジングじゃない」と言う声も少なくなかったためか、 『KOFXV』ではコマンド表に載っていない隠し要素として、旧コマンドでも出せるように変更された。 作品によってはその見た目と入力の難しさに反して微妙な性能のものもあるが、 小技から繋げられたりする作品もあるのでそこら辺を極めればかなり強い、はず。 柱型 『餓狼伝説SPECIAL』~『REAL BOUT』、『THE KING OF FIGHTERS』(主に表キャラ)、 『CAPCOM VS. SNK』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、 自分の周囲に何本もの気の柱を真上に立て、背後にも攻撃判定を持つタイプ(敢えて言うなら「柱型」)。 初期は攻撃範囲が異常に狭かったため使いにくかったが、判定の強化、別ラインを巻き込めるなど、徐々に強化されていった。 『餓狼伝説3』の潜在版レイジング(赤いレイジング)はコンビネーションからの派生専用技となっており、 「↓+C・C・↓↙←→+CD」というコマンドが採用されている。 『KOF2002UM』の裏ギースのMAXレイジングストームはこのコンビネーションを再現したもの。 赤いレイジングは強く印象に残ったようで、『KOF 98UM』ではMAX版で出すと色が赤くなるという演出がある。 ちなみに裏の方は若ギースのように黄色になる。 『KOF 96』のMAX版と『KOF京』のみ、気の柱の形状が円柱形になる。こちらは登場回数はごくわずかで、その後登場していない。 やはりヘルバウッの使い回しが風の刃から光の柱になってしまって「ストーム」に見えなくなったのが問題だったか。 波型 『REAL BOUT SPECIAL』~『REAL BOUT2』、『KOF』(主に裏キャラ)、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『鉄拳7』では、前方斜めに巨大な爪のような気を立ち上げるタイプ(敢えて言うなら「波型」)。 こちらは大きく前方に判定が伸びるため対空などに使いやすい傾向にある。 特に『SVC』では出掛かり無敵で削りが多く、ゲージがあれば次のレイジングストームが間に合う程隙が少ない。 また『KOF2002UM』の通常版はダメージが低い代わりにどこでも判定が付いており、画面端であればゲージがある限り何発でも入る。 ただし作品によっては本体と攻撃判定に隙間があり、密着されると当たらない事がある。 『KOF NEOWAVE』の若ギース(MAX超必殺技、1F投げ)と、PS2版『KOFXI』(リーダー超必)の「潜在レイジングストーム」もこの形状になる。 ちなみにパチスロ版でもこちらの波型が採用されており(ご丁寧に新規ドットまで描かれている)、 初代では発生時点でガードの上から削り切って即死、 次作『Special』ではジャストインパクトでガードしないとこれまた削られて即死という超性能。 ロック・ハワードのレイジングストーム ロックのものは気の奔流とでも言おうか、竜巻のようにうねった柱を立てる。 コマンドは「↓↘→↓↘→」とギースよりも簡単なものになっている。 柱が細く、出ていても簡単に潰されてしまう、威力もギースと共演している場合は彼よりも低いなどの欠点もあるが、 真空投げとの二択を迫れたり、追撃を狙えたり、溜めにより発生タイミングをずらせる(技の性能は変わらない)などの利点もある。 『餓狼MOW』では判定が弱く、ゲージは基本的に「シャインナックル」に回すためあまり使い道が無かったが、 外部出演作品では無敵が強化されたり追撃ができるなど、使える性能になっていることが多い。 ちなみにこの技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ、 「デッドリーレイブ」でKOした時と同様の勝ちポーズとなる。 『KOFMI』以降は相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時にレイジングストームを放つという、 「ネオ・レイジングストーム」という技が追加された。 『KOFXIV』では、ギースのものもこのタイプに準じているが、勢いはロックのそれよりも強烈。 サンダーブレイク レイジングストームから昇華させた技。ビクトルのEX必殺技も同名だが無関係。 『REAL BOUT』~『REAL BOUT SPECIAL』の潜在能力、『KOF2002UM』では表ギースのMAX2。 気の柱を立てる代わりに、周囲に何本もの稲妻を発生させる。 コマンドは「→↘↓+C」と普通のレイジングより遥かに簡単だったが、『KOF2002UM』ではレイジングコマンドに統一された。 ダメージが非常に高いが無敵は無く、『RB』では稲妻の発生がランダムなため微妙に使いにくい。 『RBS』では判定が固定化され、他の技が弱体化しているため重要性が増した。 『KOF2002UM』では発生が速く長い全身無敵があり、 さらに最後に画面端まで下段判定・どこでも判定、さらに地面に電撃が走り、ヒットすると追撃が入る。 画面端限定だが即死連続技も可能と、非常に高性能な技となった。 名前の由来は『グレートマジンガー』より、主役ロボ・グレートマジンガーの必殺技「サンダーブレーク」と思われる。 MUGENにおけるレイジングストーム MUGENでもやはりギースの主力として活躍。そしてロックは微妙な事が多い 歴代で様々な性能の変化が存在したため各ギースによって性能は異なるが、 それぞれ連続技や無敵対空、若ギースの場合はコマンド投げとして猛威を振るっている。 またハワード親子以外にMegaMariやロボロック等が使用可能。 MegaMariはギース版、ロボロックはロック版となっている。 更に、ロックの弟子と言う設定で改造された都古=Rock・styleは通常のレイジングストーム、EXと、 ロックと師弟二人でレイジングストームを叩きこむ「ダブルレイジングストーム クロスオーバー」が使用可能。 ちなみに動作はAD「究極奥義」のもの。こちらでも専用の勝利ポーズが用意されている。
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封じるまでもなく 119 バイストーン ストーン レア2 ☆Spd使用不可 「特殊魔法」 特技の消費ストーンを2倍にする 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 敵の残りストーンが少ない時にこのカードを使えば、その技を封じているも同然。消費ストーンが1と、少ないのも魅力。決して意味のない使い方だけはしないように。
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「ポイ」捨てはいけないから 「そっと」捨てようね。 テストの合計が返ってきたけど 間違えてたから返還。 つまんね。 うん。 部活で練習試合だったのだよw 負けたけど次勝ったよ。 うん。 そんぐらいかな。 あ、あとラバー替えた。 レイストーム。 sportsauthority_1968_45141774 薄さはまぁわからんけん中。 BLACKす。 おま…ちょ…っレイストーム高くね!?うちのより1000YENくらい高いよ!?まぁこれで強くなってくれw -- たきゅ (2007-10-01 15 52 48) 高いけどそんなの気にしなかったw -- 南瓜 (2007-10-04 19 47 41) 名前 コメント
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ブレインストーム 攻?? 命? 回1 MP100 物理属性 両手 渾身 幻影を見せて精神を混乱させる。混乱したユニットは味方を敵と間違えてしまう。 要塞の武器。 使い手がソルジャー、武器レベル0、防具の補助なしという条件でストーカー以外にはほぼ必中、やわらかい職が捨て身でいくと1キルされる。 これで回数1の消費100という狂性能である。 さすがラスボス専用装備 ちなみに原作ではダグザハンマーを道具として使うと発動する暗黒属性のスペシャル攻撃であった。 TOEBで物理になっているのは神聖防具が打ち消され不公平だからか。暗黒だったら聖者の盾本当に終わってたな。 (名無し)
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トゥイストー ゲルマン神話の古い神。 ゲルマン民族の祖先とされる神。 関連: マンヌス(2) (息子) 別名: トゥイスト トゥイスコー
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群嵐電融 ストームストーム C 水/自然(5) クリーチャー:ディスペクター/コロニー・ビートル/アースイーター 8000 ■EXライフ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚手札に戻す。その後、相手は自身のクリーチャーを1体マナゾーンに置く ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない 作成者:鬼威惨 《ストーム・クロウラー》+《シェル・ストーム》 コントロールよりのディスペクター 参加企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! フレーバーテキスト (無し) 評価 名前 コメント
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ニッポンテック/マーケットプレイスのストームナイト あ行 か行 さ行 姜 芬蘭 -道士 PL:13 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行