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読み はかばるーる 種別 ルール体系 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では13作目となる東方神霊廟の場所をイメージした卓である。 100000点持ち100000点返し。 親の点数移動が倍。 つまり、親が4000オールツモれば倍の8000オールになり、親が8000振り込んだら16000の支払いである。 成分分析 墓場ルールの97%は気の迷いで出来ています。墓場ルールの2%は宇宙の意思で出来ています。墓場ルールの1%は世の無常さで出来ています。 採用状況 参照 割れ目 外部リンク
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現在編集中です 連載第一回目! 締切は●●! 連載一回目に必要な仕事の担当と進行具合確認表 仕事内容 ずー MIM.M すずな ニワトリ のら 湊 青 フリーマン なしな 酢飯 最終調整(デバッグ等 担当 担当 担当 担当 担当 担当 担当 担当 担当 担当 シナリオ 完了! 完了 スクリプト 担当 立ち絵ハクリュー 完了! 立ち絵アブソル 完了! 立ち絵サンド 完了! 立ち絵ウインディ 完了! 立ち絵先生 完了! 立ち絵ギャロップ 完了! 立ち絵サニーゴ 完了! help完了! 立ち絵ライバル 完了! BGM 完了! 完了! タイトル 完了! カーソル等小物絵 完了! 背景準備 SE準備 完了 →制作スケジュール表2 ここを編集
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L:施設に関するルール = { #共通ルール 側面:施設のカテゴリには国家施設,建築物がある。 t:カテゴリが国家施設である施設 = 一個の建築物だけにとどまらず、地域として指定される施設のこと。複数保持することはできない。 ##例:食糧生産地,観光地など t:カテゴリが建築物である施設 = 大きさにかかわらず、一個の建築物または限られた土地として表現される施設のこと。複数保持することができる。 ##例:新築の家,寮,クローバー畑など t:建築物の建造 = { 側面:建築物はプレイヤーの発注により建造することができ、建造には土地の購入と建築資材が必要となる。 側面:建築物は特殊をつける事により、機能を拡張することができる。 側面:建築物は<建築チェック>により破壊されることがある。 t:建築チェック = 設置場所限定の要件から外れた場合、その家は破棄される。 側面:建築物は世界シミュレーションの結果により破壊されることがある。 t:建築物の土地に関する例外 = 宇宙にある建築物は土地の購入を必要としない。 #無矛盾規定 側面:所属藩国設定及び、特殊・要点・外観に矛盾無く設置しなければならない。 } t:建築物のゲームへの影響 = { 側面:生活ゲーム内での舞台とすることができる。 側面:ゲームに特殊の効果を適用することができる。 }
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敵の作成 ユーザーデータベースを開く 敵キャラ個体データをクリック 8番が空いているので、8番を使います。 開いてなかったら何番でもいいです。 ここでは、敵の名前を「スライム」として、ザコ敵にします。 上の画像のように入力すればOKです。 画像ファイルを読み込みます。「File」を押しましょう。 画像ファイルは、下のやつでいいでしょう。 最後に「更新」を押します。 これでほとんど完成です。ページ2とページ3は、あまりいじらないほうがいいでしょう。 技の設定ができた後や、上級者になってから設定しましょう。 敵グループの設定 敵を作成しただけでは、敵として出せません。 敵グループを作成しましょう。 こんどは、敵グループをクリックします。 あいているのが9番なので、9番に設定します。なんばんでもOK 上の「ID」に スライム×1と入力しましょう。 あなたが分かれば、なんでもOKです。 敵1に スライムを入れます。 OKまたは、更新を押す。
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)行動ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨てアイテムの作成 3 休息 4 他陣営の襲撃 5 移動 6 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 魔法少女の調査 C 使い魔、魔女の調査 D その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「本人スキル表の出目+1」×10%です。 1ターンの符作成で3種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) B 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て C 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 休息 何も行わずコミュターンを行います。 ただし、他の魔法少女に会いに行く場合その場所が判明していることが前提です 4 他陣営への襲撃 他陣営へと襲撃を仕掛けます ただし、襲撃を仕掛ける陣営の場所が判明されている必要があります 他の魔法少女へ襲撃を仕掛け、勝利した場合は、 その魔法少女のグリーフシード、アイテム全てを強奪することが可能です 5 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま土地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 6 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては、重要なもののみスレのダイスによる判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」 の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の場所一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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基本の聯合ルール t:聯合ルール={藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。側面:聯合時の消費資金は片方の組織が一部あるいは全部を肩代わりして払うこともできる。側面:聯合中は資金、食料、資源、燃料、生物資源、I=Dのやり取りができ、ナンバリングイベントやゲームに際して部隊を派遣できる。側面:母体組織とは、特に宣言を行わなくても自動的に聯合として扱われる。この時の聯合費用は0マイル。側面:聯合時に締結する国ごとに資金10億の費用がかかる。#聯合は2国間で結ぶためそれぞれ10億、計20億の費用がかかる。 越境聯合について #越境聯合関連側面:わんわん帝國とにゃんにゃん共和国は陣営を分けて対立している。対立している陣営間での聯合は越境聯合となる。t:越境聯合={ 陣営を越えた聯合のこと。アイドレスにおいては帝國所属組織と共和国所属組織との聯合。 側面:対立関係にある陣営の組織との聯合は味方陣営内での不信を招く恐れがあるので、聯合を考える際は特に考慮する必要がある。 #味方陣営内での不信はネガティブキャンペーンや内戦の火種になることがある。 側面:対立した陣営間で協力関係を結ぶための特別な設定を必要とする。ただし、設定があったとしても陣営内の不信を免れるとは限らない。 #例:F.E.G.とたけきの藩国の輿入れ騒動に端を発する協力関係。 側面:越境聯合するには芝村の審査が必要である。情勢は常に変化するため、審査はその都度受ける必要がある。 #今ターンで越境聯合できるとしても将来的にも聯合できるとは限らない。}}
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ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つが基本となり、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点でのステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害すること 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと 詳細
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主にスタッフさん方への連絡ページ いずれ1がスケジュール表を作成するよ。 スタッフさんはマメにチェックしてね。 【1からスタッフの皆さんへお知らせ】 各班の班長さんが決まりました。以下のとおりです。宜しくお願いします。 ▽ライター班さん: 四四さん。 ▽プログラマー班さん: mkmさん。 ▽音楽班さん: 八倍唐さん。 ▽絵師班さん: 1。 班長さんにしてもらうのは「班内の成果報告」と「作業調整」です。1も今までどおり動くのであまり変わらない気もしますが、まあ効率うpのために。お願いします。 < 目標 > ●9月に第一弾体験版製作。 <現在の簡易スケジュール(8月まで)> ……<常にやってね。 ●フリー素材の用意 ●wikiの編集 ……<その都度やってね。 ●シナリオやキャラの大まかな設定を考える(終了) ●プロットの作成(終了) ●シナリオ分岐前の共通ルート部分の執筆←今ココ ●必須曲の作成←(福島編は終了) ●必須背景の用意(福島編は終了) ●スケジュール表や素材表の作成←今ココ ●宣伝用サイトの作成(終了) ●担当キャラの立ち絵基本6種作成、まずは通常立ち絵を揃えてから←今ココ ▽1: 文書まとめ。立ち絵本番「寂零軍服」。スチル2(3)枚。 ▽四四さん: 福島編「結」執筆。 ▽ひだりさん: 関東編でのエリザ関連シナリオの執筆。 ▽八倍唐さん: 作曲をしつつ、寂零・古和泉ルート執筆。 ▽カナさん: アイキャッチ本番。やるやら、村人子供男女立ち絵本番。 ▽キシリさん: 「メアリ」立ち絵本番。「メアリ登場」スチル。 ▽レクさん: 立ち絵本番「タカヒコネ」。スチル「咲耶登場」。 ▽mkmさん: 現在は、対応する機能実装と、バグ取りなどの細かい調整。 ※手の空いている人は、フリー素材を集めたりしてください。 . .
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ひよげーキャラクターの作成ルールです。 戦士レベル・魔法レベル 合計10レベル 精神力:7 HP:18 が基本です。 作成ポイントとして レベルを1上げるのに1ポイント必要です。 精神力を1上げるのに2ポイント必要です。 HPを2上げるのに1ポイント必要です。 つまり初期作成ポイントは10+14+9=33ポイントになります。 カッコ付レベルについて (8)のように精神力でレベルアップできない固定レベルは必要ポイントが半分になります。 精神力の上限は9です。 レベルの上限は12です。 HPの上限はありません。 特殊なHPのキャラクターについては相談に応じます。 特殊能力の星つき(*)は強制発動能力です。自動的に発動します。 星がついていない物は宣言により効果を発揮します。 どちらの場合も「」つき能力の場合は「」内のセリフを言わなければいけません。 キャラクターテンプレート