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作詞:ねこぼーろ 作曲:ねこぼーろ 編曲:ねこぼーろ 歌:初音ミク 翻譯:Momos Eipurirupu 細數著 變得顛倒的 話語與意義的數量 只是在開玩笑 原諒我吧 細數著 變成後悔的 話語與意義的數量 我一點都不傷心哦 只是因為閒暇 現在 探尋著 明天 後天 雖然並沒有什么意義 模仿什麽的 隨心就好 因為你正活著 我已經啟程 向著看不見的地方 心也好 笑容也好 都不需要 不需要 我已經啟程 再見了後悔 為了能留下有意義的事物 只是在自言自語哦 細數著 變得顛倒的 舉止與意義的數量 只是玩玩而已 原諒我吧 細數著 變成後悔的 舉止與意義的數量 我一點都不傷心哦 因為是笨蛋 不停重複著地 同樣的事 雖然並沒有什么意義 喜歡又或是討厭 隨心就好 因為你正活著 我已經啟程 向著看不見的地方 痛苦也好 淚水也好 都不需要 不需要 我已經啟程 再見了後悔 為了留下有意義的事物 描繪的夢之類的 昨日的夢之類的 無法實現的夢之類的 想要抹去的過去之類的 討厭的人之類的 憧憬的事物之類的 又或是口上說著想死結果卻活著的我 即使厭惡也沒關係 不要忘記 將那樣的任性一口咽下 我已經啟程 向著看不見的地方 那一天也好 感情也好 都不需要 不需要 我已經啟程 再見了後悔 是否能抵達你的心間呢 只是在自言自語哦 注:曲名為ねこぼーろ捏造,所以直譯成羅馬音。 也可以理解為 「エイプリル」+「ループ」=「エイプリループ(April Loop)」,雖然本家沒有給出具體說法..
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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サブグループ解析とは 臨床研究には多大な労力と費用がかかるため、研究者は一つの研究からできるだけ多くの情報を得ようとする。 臨床研究の参加者は均一ではなく治療への反応も変わり、特定の患者特徴によって治療効果の違いが出ている可能性がある。 論文の対象の一部を取り出して解析を行うことで、そのような特徴がないか検討をするのがサブグループ解析。 特定の患者グループで治療効果が良いなら、それを探し出すことは研究者の責務でもある。 サブグループ解析を用いるべき状況 リスクと関連した治療効果の異質性が見込まれる場合 病態生理学と関連した治療効果の異質性が見込まれる場合 実際に治療を適用するのに重要な臨床的疑問がある場合 メリットが不確かなため日常臨床で治療が十分にされていない場合 問題点とその対処法 ランダム化が守られない →重要なサブグループ変数は層別ランダム化をする。ベースラインの不均衡をチェックする。 統計的パワー不足 →差がない場合、それを真実とはできない。個々のデータのメタ解析を行うのも一方法 多重検定 →本当に知りたいサブグループ少数にとどめる。P値を厳しく見積もる。K個のサブグループ解析をしたとして、P (1-0.95)K, P 0.05/K、一番小さいP値を1-(1-P)Kで検定など。 後付け解析、出版バイアス →あらかじめ定義された研究プロトコールにそって解析する。解析結果はすべて報告する。 統計的手法の誤り →サブグループ間で効果が有意に異なるかを検証するのに相互作用検定を行う。背景因子の影響を見るのに、Forest plotをつかってみる。多段階リスク層別化でみる。絶対リスク差で示してみる。追試をする。 結果の過剰解釈 →統計的エビデンスの強さに加えて、生物学的妥当性、行われたサブグループ解析の数、事前に決めてあった解析方法、研究の規模といったものすべてを考慮する もっとも役に立つのは、前もってよく計画され、適切に解析され、臨床診療についての結論や推奨がエビデンスの強さによって示された場合。
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/50.html
【グループ名】 ○○ 【グループID】 ○○ 【ランク】 ○○ 【メンバー】 ○○/○○ 【CCpt/週】 ○○ 【ノルマ】 ○○ 【ひとこと】 ○○
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企業提供番組一覧 キリングループ 備考 報道系・報道系除く後述の提供番組休止 別特番編成時・不定期枠と特別セールス(いずれもスポーツ中継は除く)ではPT扱いで出稿 報道系除く後述の提供番組・不定期枠と特別セールス(いずれもスポーツ中継のみ)では提供クレジットを掲出 キリンビール 提供番組一覧(2024年4月現在) ネットセールス news every.(PT扱い・A枠ネットセールス・隔日) 有吉ゼミ(2024年4月〜) ヒューマングルメンタリー オモウマい店(2022年4月〜) 有吉の壁(2020年10月〜) 上田と女が吠える夜(2023年4月〜) 秘密のケンミンSHOW極(2022年4月〜) 報道ステーション(PT扱い・A枠orB枠ネットセールス・水曜・木曜) ポツンと一軒家 バナナサンド(2024年4月〜) ニンゲン観察バラエティ!モニタリング(A枠ネットセールス) 金曜ドラマ(60秒) ジョブチューン! バナナマンのせっかくグルメ ソレダメ! タクシー運転手さん一番うまい店に連れてって! 有吉ぃぃeeeee!(2024年4月〜) 新しいカギ(2022年10月〜) 土曜プレミアム 千鳥のクセスゴ!(2024年4月〜) キリンビバレッジ 提供番組一覧(2024年4月現在) ネットセールス 報道ステーション(PT扱い・A枠orB枠ネットセールス・火曜) めざましテレビ(D枠ネットセールス・隔日) 過去の提供番組(キリンビール) ネットセールス ザ!鉄腕!DASH!!(〜2024年3月) 所さんのそこんトコロ(〜2024年3月)
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0ラウンド・表 ルーシェの行動 【カウンターマジック】を詠唱 (6倍拡大・MP-6) 使役判定 2,5 →成功 味方全員が精神抵抗力+2(18R) クレアの行動 【フィールドプロテクション】を詠唱 (MP-2) 使役判定 1,1 →自動失敗 ミラサの行動 【バークメイル】を使用 (緑B級*6) 行為判定 6,1 →成功 味方全員が防護点+1(18R) ツカサの行動 【ヒールウォーター】を使用 (MP-3) 使役判定 6,6 →自動成功 ヒールウォーターを作製しクレアに渡す 1ラウンド・表 先制判定 プレイヤー最高値(ミラサ) 3,5 +5=13 ≧ 敵先制13 →プレイヤーの先攻 ルーシェの行動 【プロテクション】を詠唱 (6倍拡大・MP-3/3点魔晶石) 使役判定 6,1 →成功 味方全員が物理・魔法被ダメージ-1(18R) クレアの行動 制限移動で前進 【フィールドプロテクション】を詠唱 (6倍拡大・MP-12) 使役判定 5,1 →成功 ルーシェ以外5人が物理被ダメージ-1(18R) ミラサの行動 【ヴォーパルウェポン】を使用 (赤B級*3) 行為判定 4,1 →成功 ミラサ・マーティア・ツカサが物理与ダメージ+1(18R) ツカサの行動 前進してヴァルプレパーズの乱戦エリアへ 【☆キャッツアイ】を使用 自動成功、命中力+2(3R) 胴体へ通常攻撃 命中判定 6,3 +9=18 > 敵回避 4,6 +6=16 →命中 ダメージ R5 3,2 =1 →1+6(追加)+1(補助)-5(敵防護)=3ダメージ 大腕がダメージを身代わり HP33→30 アーンヴァルの行動 制限移動で横移動 【☆ターゲットサイト】を詠唱 (MP-1) 自動成功、命中力+1(1R) 【☆クリティカルバレット】を詠唱 (MP-2*2) 自動成功、弾丸を2個作製 胴体へ二丁拳銃攻撃 命中判定(左) 3,5 +9=17 > 敵回避 2,2 +6=10 →命中 命中判定(右) 3,1 +9=13 < 敵回避 5,6 +6=17 →回避 ダメージ(左) R20 2,2 =2 → 2+3(魔力)=5ダメージ HP73→68 マーティアの行動 前進してヴァルプレパーズの乱戦エリアへ 胴体へ片手で通常攻撃 命中判定 2,1 +7=10 <敵回避 3,6 +6=15 →回避 1ラウンド・裏 大腕の行動 薙ぎ払い同時攻撃 命中目標値 2,5 +8-2=13 回避判定 ツカサ 3,3 +10=16 > 敵命中13 →回避 +エラッタ ツカサ 3,3 +8=14 > 敵命中13 →回避 (結果には影響なし) マーティア 2,2 +4=8 < 敵命中13 →命中 威力計算 マーティア 4,1 +10=15 →15-8(防護)-3(補助)=4ダメージ HP32→28 小腕の行動 ツカサに通常攻撃 命中目標値 3,5 +9=17 回避判定 6,1 +10=17 ≧ 敵命中17 →回避 胴体の行動 マーティアに【ブラスト】を詠唱 (MP-6) 使役判定 6,3 +6=15 →成功 精神抵抗判定 5,1 +6+2(補助)=14 < 目標値15 →抵抗失敗 ダメージ R30 5,2 =7 →7+6(魔力)-2(補助)=11ダメージ HP28→17 2ラウンド・表 ルーシェの行動 アーンヴァルに【ファナティシズム】を詠唱 (MP-3) 使役判定 3,2 →成功 アーンヴァルの命中力+2、回避力-2(18R) クレアの行動 マーティアに【キュア・ハート】を詠唱 (MP-5) 使役判定 3,2 →成功 威力計算 R30 2,6 =8 →8+8(魔力)=16回復 HP17→28(全快) ツカサの行動 胴体に通常攻撃 命中判定 2,3 +9=14 ≦ 敵回避 5,3 +6=14 →回避 +エラッタ 命中判定 2,3 +8=13 < 敵回避 5,3 +6=14 →回避 (結果には影響なし) マーティアの行動 胴体に片手?で全力攻撃 命中判定 4,2 +7=13 > 敵回避 1,1 +6 →命中 威力計算 R27 1,3 =3 →3+7(追加)+4(全力)+1(補助)-5(敵防護)=10ダメージ +エラッタ 威力計算 R17 1,3 =2 →2+7(追加)+4(全力)+1(補助)-5(敵防護)=9ダメージ 大腕がダメージ身代わり HP30→20 アーンヴァルの行動 【☆ターゲットサイト】を詠唱 (MP-1) 自動成功、命中力+1(1R) 【☆クリティカルバレット】を詠唱 (MP-2*2) 自動成功、弾丸を2個作製 胴体へ二丁拳銃攻撃 命中判定(左) 5,4 +11=20 > 敵回避 3,3 +6=12 →命中 命中判定(右) 1,3 +11=15 < 敵回避 6,4 +6=16 →回避 ダメージ(左) R20 2,6 =6 → 6+3(魔力)=9ダメージ HP68→59 ミラサの行動 ミラサはカードぱちぱちしている 2ラウンド・裏 大腕の行動 薙ぎ払い同時攻撃 命中目標値 5,4 +8-2=15 回避判定 ツカサ 1,2 +10=13 < 敵命中15 →命中 マーティア 6,4 +4=14 < 敵命中15 →命中 威力計算 マーティア 4,3 +10=17 →17-8(防護)-3(補助)=6ダメージ HP32→26 +エラッタ 2ラウンド表でのマーティアの攻撃を両手とする場合、盾を捨てているため防護点が2点下がります また、再装備する場合は主動作で拾う必要が生じます ツカサ 1,5 +10=16 →16-2(防護)-3(補助)=11ダメージ HP29→18 小腕の行動 ツカサに通常攻撃 命中目標値 4,4 +9=17 回避判定 4,5 +10=19 > 敵命中17 →回避 胴体の行動 マーティアとクレアに【ライトニング】を詠唱 (MP-7) 使役判定 6,1 +6=13 →成功 精神抵抗判定 マーティア 1,3 +6=10 < 目標値13 →抵抗失敗 クレア 4,6 +7=17 > 目標値13 →抵抗成功・ダメージ半減 +エラッタ マーティア 1,3 +6+2(補助)=12 < 目標値13 →抵抗失敗 クレア 4,6 +7+2(補助)=19 > 目標値13 →抵抗成功・ダメージ半減 (ともに結果には影響なし) 威力計算 クレア 5,3 +6=14 →14/2-2(補助)=5ダメージ HP34→29 マーティア 6,1 +6=13 →13-2(補助)=11ダメージ HP26→15 +エラッタ クレア R20 5,3 =6 →(6+6(魔力))/2-2(補助)=4ダメージ マーティア R20 6,1 =5 →5+6(魔力)-2(補助)=9ダメージ 現在の状況(3ラウンド表開始時点) キャラ名 HP MP 補助 所持品 クレア 29/34 19/28 精神抵抗+2(CM)物理防護+3(BM・FP・PR)魔法防護+2(PR) ヒールPx35点魔晶石x4ヒールウォーター(15R) ルーシェ 27/27 07/19 精神抵抗+2(CM)物理防護点+2(BM・PR)魔法被ダメ+1(PR) アウェイクPx43点魔晶石x2救命草x9 アーンヴァル 24/24 10/20 精神抵抗+2(CM)物理防護+3(BM・FP・PR)魔法防護+2(FP・PR)命中+2(FS)回避-2(FS) 弾31発・装填1/32点魔晶石x2ヒーリングPx3魔香草x2 マーティア 15/34 12/12 精神抵抗+2(CM)物理防護+3(BM・FP・PR)魔法防護+2(FP・PR)物理与ダメ+1(VW) ヒーリングPx3アウェイクPx1クサビx6 ツカサ 18/29 09/17 精神抵抗+2(CM)物理防護+3(BM・FP・PR)魔法防護+2(FP・PR)物理与ダメ+1(VW)命中+2(猫目) ヒーリングPx4アウェイクPx1救命草x3魔香草x1 ミラサ・ミナツ 21/21 無し 精神抵抗+2(CM)物理防護+3(BM・FP・PR)魔法防護+2(FP・PR)物理与ダメ+1(VW) マテリアルカード金Bx10マテリアルカード緑Bx4マテリアルカード赤Bx7マテリアルカード金Ax2マテリアルカード緑Ax2マテリアルカード赤Ax2 ヴァルブレバーズ(胴体) 60/73 34/47 ヴァルブレバーズ(大腕) 20/33 08/08 ヴァルブレバーズ(小腕) 27/27 08/08 補助効果 略記 正式名 効果 残り時間 CM カウンターマジック 精神抵抗+2 15R BM バークメイル 物理防護+1 15R FP フィールドプロテクション 物理・魔法防護+1 16R PR プロテクション 物理・魔法防護+1 15R FS ファナティシズム 命中+2・回避-2 17R VW ヴォーパルウェポン 物理与ダメ+1 15R 猫目 キャッツアイ 命中+2+1 1R 3ラウンド・表 クレアの行動 マーティア、ツカサに【キュア・ハート】詠唱 (MP-5、5点魔晶石) 行使判定 2,1 →成功 威力計算 R20 5,5 =10 → 10+8=18回復 マーティア HP15→32、ツカサ HP18→29 (ともに全快) ミラサの行動 ルーシェの近くまで通常移動 ルーシェに【クリティカルレイ】使用 (金B級*1) 補助動作により自動成功 ルーシェの威力計算は出目+1(1R) ツカサの行動 胴体に通常攻撃 命中判定 4,3 +9=16 > 敵回避 2,6 +6=14 →命中 +エラッタ 命中判定 4,3 +8=15 > 敵回避 2,6 +6=14 →命中 (結果には影響なし) 威力計算 R5 3,1 =1 → 1+6(追加)+1(補助)-5(敵防護)=3ダメージ 2点を大腕が身代わり 大腕HP20→18 胴体HP60→59 ルーシェの行動 前進してヴァルプレパーズの乱戦エリアへ 【☆キャッツアイ】を使用 自動成功、命中力+2(3R) 種族特徴【☆異貌化】を発動 胴体に両手攻撃 命中判定(左) 2,1 +6=9 < 敵回避 5,6 +6=17 →回避 命中判定(右) 4,1 +6=11 < 敵回避 4,4 +6=14 →回避 マーティアの行動 胴体に全力攻撃 命中判定 2,3 +7=12 > 敵回避 1,4 +6=10 →命中 威力計算 R17 5,4 =6 → 6+7(追加)+4(全力)+1(補助)-5=12ダメージ 胴体HP59→47 アーンヴァルの行動 【☆ターゲットサイト】を詠唱 (MP-1) 自動成功、命中力+1(1R) 【☆クリティカルバレット】を詠唱 (MP-2*2) 自動成功、弾丸を2個作製 胴体へ二丁拳銃攻撃 命中判定(左) 1,2 +11=14 > 敵回避 3,3 +6=12 →命中 命中判定(右) 2,4 +11=17 < 敵回避 2,6 +6=14 →命中 威力計算(左) R20 6,1 =5 → 5+3(魔力)=8ダメージ 威力計算(右) R20 1,1 自動失敗 胴体HP47→39
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なんばーぷれーと【登録タグ IA な タケノコ少年 曲】 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 唄:IA 曲紹介 タケノコ少年氏の5作目。 僕は全てを奪われたんだ(作者コメより転載) 前半と後半で曲の感じが大きく変わるのが特徴。 イラストは夜中むに氏によるもの。 歌詞 (piaproより転載) 今消えてった君の姿に 僕は全てを奪われたんだ もう一度だけ もう一度でいい 僕の目を見て この手引いて 今消えてった鉄の塊に 僕の全てを奪われたんだ 償いなんてどうでもいいから 時間よ戻れ お願い 今 あなたが引き裂いた 静寂を背中に押し当てて 追いかけるその陰 バラバラになってく 叫んだ 君の名前を あなたを奪われた 憎しみを背中に押し当てて 握ったボールペン 姿は見えている 首元に押し込んだ コメント 名前 コメント
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