約 2,877,960 件
https://w.atwiki.jp/riskofrain/pages/38.html
マルチプレイ オンラインCo-op 最大人数 デフォルトでは4人まで可能 Prefs.iniファイルを書き換えることで、最大10人まで参加できるらしい (未確定情報) ホストをするために ゲームをホストするためにはポート開放が必要 開放が必要なポートはTCP 11100 ルーターごとの詳細なポートの開放方法はこちらにて (英語) →Port Forwarding Guides for Risk of Rain (公式サイトFAQより - Q When I host online, no one can join.) ローカルCo-op ゲームパッドを使うことで、ローカルでも協力プレイをすることができる
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/216.html
写真 ここから見たいレベルを選んでね! ヴィンディケーター ヴィンディケーター 強さ ★★☆☆☆ 体力 45(♥×22.5) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム エンチャ本 50.00% ダイヤ斧 50.00% 赤字はレアドロップ 出現場所 始まりの闘技場 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/43.html
各種モーター上限回転数値 https //www.tamiya.com/cms/japan/rc/event/challengecup/images/kv180530.pdf ↓回転数等はHPよりコピペ(単位…) ブラシモーター[540] ターン数 種類 無負荷時回転数(7.2V) 最高効率時トルク(7.2V) 価格 23T OP.930 スーパーストックBZモーター(23T) 26,500r/min 49mN・m 3,850円(本体価格3,500円) 23T OP.696 スーパーストック TZ モーター 26,500rpm 500gf-cm 3,630円(本体価格3,300円) 23T OP.697 スーパーストック RZ モーター 27,500rpm 500gf-cm 3,630円(本体価格3,300円) 23T OP.68 RS-540スポーツチューンモーター 18300rpm 350g-cm 1,650円(本体価格1,500円) 24T OP.1391 UGTチューンモーター (24T) 19,400r/min 49mN・m 3,850円(本体価格3,500円) 25T OP.779 GTチューンモーター(25T) 19,000rpm 500g/cm 2,860円(本体価格2,600円) 25T OP.1358 RS-540 トルクチューンモーター 16000r/min 30mN・m 1,496円(本体価格1,360円) 27T OP.929 ダートチューンモーター(27T) - 37.24mN・m 3,080円(本体価格2,800円) 28T OP.983 ライトチューンモーター(28T) 16,300rpm 55.4mN・m 2,860円(本体価格2,600円) 30T OP.1392 FLチューンモーター(30T) 15,200r/min 44.1mN・m 3,630円(本体価格3,300円) 32T OP.1176 フォーミュラチューンモーター (32T) 14,000rpm 39.0mN・m 3,080円(本体価格2,800円) - OP.689 540-Jモーター 14500rpm 255g/cm 1,320円(本体価格1,200円) 27T - RS-540SH キット標準 ブラシモーター[380] 29T OP.1393 380 スポーツチューンモーター 880円(本体価格800円) 40T SP.1487 380-Sモーター 660円(本体価格600円) ブラシモーター[370] - OP.1860 T3-01用370スポーツチューンモーター 1,650円(本体価格1,500円) - OP.1919 370トルクチューンモーター 1,650円(本体価格1,500円) ブラシレスモーター 10.5T OP.1611 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 10.5T 8,580円(本体価格7,800円) 15.5T OP.1612 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 15.5T 8,580円(本体価格7,800円) 17.5T OP.1894 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 17.5T 8,580円(本体価格7,800円) 21.5T OP.1895 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 21.5T 8,580円(本体価格7,800円) ※ブラシレスモーター01については省略 ※ブラシレスモーターの18ターンはブラシモーターの28ターンに相当、12ターンはブラシモーターの23ターンに相当 OP.1317 タミヤ ブラシレスESC01(センサー付)用センサーコード(12cm) 396円(本体価格360円) OP.1318 タミヤ ブラシレスESC01(センサー付)用センサーコード(16cm) 396円(本体価格360円) OP.1381 ESC01(センサー付)延長用センサーコード(35cm) 440円(本体価格400円) ※標準センサーコードは29cm。ESC01用とあるが、ESC02/03でも使用可能 OP.581 レーシングモーターブラシ (スタンダードタイプ) 396円(本体価格360円) スーパーストックTZ/GTチューン/スーパーストックBZ/CR チューン/フォーミュラチューン/UGTチューン/FLチューンで使用 VGブースター(ブラシモーター用)・VGコンデンサー(ESC用) 5,060円(本体価格4,600円) 画像引用:タミヤ
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/446.html
トップ→装備→弓→弓/強化なし→カボシューター カボシューター ATK:23~24 スロット:? DEX+1 命中+10% ヘイト値-10% ATKがLvに応じて増加 ★キジムーくじ引き(ハロウィンイベント) クイズを出題、回答して「現金交換可能」なポイントを貯めよう!
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チーター [cheetah] ネコ科の哺乳類。大きさや斑紋はヒョウに似るが、牙やつめの威力は劣る。地上の動物では最も速く走り、瞬間時速110キロにも達する。アフリカ、インドの一部に分布する。国際保護動物。 動物 動物園 リクルート ペット 子ども 親子 遠足 ハイキング 魚 トラ ライオン コアラ パンダ
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[警告]データ破損領域データ破損領域とは 攻略廊下エリア 廊下エリアの脅威性の被写体フレッシュミート・チャンネル ザ・キープアウト ウェルカムトゥキッチン 笑うロープハンズ 広間エリア 広間エリアの脅威性の被写体沢山のガビー 一本橋エリア 一本橋エリアの脅威性の被写体マタンゴ 行き止まりエリア 行き止まりエリアの脅威性の被写体エッジ・オブ・グリッチ フットプリンターエリア この回廊の被写体一覧 [警告]システムオーバーロードアザプスオーバーロード装置エリア4つの出口 システムオーバーロードエリア [警告]データ破損領域 データ破損領域とは 生成失敗率が0%を超えている人物の回廊に入るかループするときに、生成失敗率に応じて生成されるエリアのこと。 ランダムに下記のエリアが生成される。 攻略 どの時間帯も使いやすく安定した被写体が出る。どのコインも満遍なく獲得しやすいエリアで、状況に応じて弱点を補える被写体が取りやすいが、脅威性の被写体はスペック、妨害効果が強いものが多い。特にこのエリアに入ること自体が確率な上に、ランダムなエリアに飛ばされる関係上、一度除去を見送るとその後になってからの除去に時間がかかることがある。 最序盤はデッキの安定性に繋がる被写体を、中盤以降はしっかりと脅威性の被写体の対策をとってから備えると良いだろう。 オーバーロード中はこのエリアに入ること自体がややリスキーな行為となる。しかし後述するオーバーロードエリアのメリットはそれなりに大きいのでよく考えて入るべし。 廊下エリア 長い廊下のエリア 部屋が多く並んだホテルの様な廊下。入ってすぐの左の棚にベアトリーチェ、奥に進んで右の扉が落ちている場所の奥にルーター、肖像画がある。 廊下エリアの脅威性の被写体 フレッシュミート・チャンネル 出現時、古いラジオの様な音質でピアノのBGMが流れ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 5 駆除した時、駆除能力が失われる 右奥の部屋のディスプレイ ザ・キープアウト 出現時、扉が落ちているところに黒いハイヒールがある。駆除しない限りルーターと肖像画にアクセス出来ない。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 6 10 侵入をブロックする 右奥の部屋の入口 ウェルカムトゥキッチン 出現時、入ってすぐの左の扉が開いている。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 2 15 駆除しない限り、スペルキャスターを封じる 左手前の扉 笑うロープハンズ 出現時、笑い声が聞こえ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 9 20 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除しない限り、SANの減少が激しくなる 廊下全体 広間エリア 同一のオブジェクトが規則正しく並ぶエリア。 出口の上に大きく飾られる人物の肖像が特徴的 被写体の出現ポイントはループ扉の左右2ヵ所のみ 広間エリアの脅威性の被写体 沢山のガビー 出現時、豚の鳴き声の様な音が時々聞こえる。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 7 10 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除せずループを出ると、ランダムにフィルムを失う 広間全体 一本橋エリア 短い一本橋のエリア。 被写体の出現ポイントは入って左の4ヵ所 一本橋から落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 一本橋エリアの脅威性の被写体 マタンゴ 一度に複数出現することがある。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 1 駆除せずにループを出ると、 1体につき1枚フィルムが回復する 床の穴 行き止まりエリア 格子の穴に囲まれたエリア 入り口下にある鍵穴のような絵をカメラで覗くとSANダメージを受けて出口へ飛ばされる。SANダメージを受けずにループする方法はない。 落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 行き止まりエリアの脅威性の被写体 エッジ・オブ・グリッチ 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 12 20 駆除しない限り、「チェスト」の目のコイン-1 すべての壁の穴 フットプリンターエリア フットプリンターはあなたが動かない限り、あなたから少し離れたところで、あなたを見ている。 不用意に動くな。 奴の本体に害はない、重要なのは足跡だ。 (ゲーム内の説明文より) 足跡が追いかけてくる迷路エリア 入口とは反対側の壁のどこかに出口がある。出口には肖像画と音を発するラジオがある。ここは脅威性の被写体が存在せず、部屋の構造及びルーター、スペルキャスターの場所がランダムになる。 足跡に接触するとSAN10を失い、ギャラリールームに戻される。 この回廊の被写体一覧 ID 被写体名 出現時刻 Time Film Eyes Hands Tooth 効果 S01-00 フットプリンター警告 0 PM ~ +1 +1 なし S01-01 忘れることのない海 0 PM ~ +2 +1 なし S01-02 皮膚の隙間 0 PM ~ +30 +1 +1 なし S01-03 血の目撃 0 PM ~ +2 +1 なし S01-04 タイムグリーン 0 PM ~ +120 フィルム2枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-05 竜のランタン 1 PM ~ +1 全ての手のコインを失う。同じ数の歯のコインを手に入れる。 S01-06 頭の中に棲むもの 0 PM ~ +2 なし S01-07 時間者 2 PM ~ +90 +1 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-08 森の主 2 PM ~ +1 +3 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-09 遺言者の時計 2 PM ~ +60 +1 +1 なし S01-10 セカンドクロック 3 PM ~ +120 なし S01-11 忘却物質 3 PM ~ +4 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-12 明かりを覚えている 3 PM ~ スペルを1文字得る。法則は犠牲者の特性に従う。歯のコインを1枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-13 最後の砂 3 PM ~ +60 +2 +1 なし S01-14 来訪者 3 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真を複製する。効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-15 焼かれた王 3 PM ~ +4 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-16 クローク 4 PM ~ +1 +1 ループ出口からループする度に、駆除能力+1。 S01-17 ドアロック 4 PM ~ +1 +1 回廊内での魔女の接近を禁止する。歯のコインを2枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-18 ロウソクの少女 4 PM ~ +2 +1 +1 なし S01-19 怪花 4 PM ~ 時刻を犠牲者の死亡時刻に変更する。フィルムを3枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-20 撃ち抜き 4 PM ~ +1 フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。SAN5を失う。 S01-21 最初の世界、アガルド 4 PM ~ +3 なし S01-22 破邪 4 PM ~ 回廊すべての脅威性の被写体を削除する。SAN10を失う。 S01-23 繋がりの目覚め 4 PM ~ +3 +1 なし S01-24 サードクロック 5 PM ~ +180 なし S01-25 光に混じるもの 5 PM ~ +2 ループ出口から出た場合の時間進行を、60分に固定する。 S01-26 地獄の痕 5 PM ~ +1 +1 +1 防御能力+50%(低下しない)。 S01-27 夜を歩く人 5 PM ~ +3 なし S01-28 くべられる者ども 6 PM ~ フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。 S01-29 ねじれた巡回 6 PM ~ +4 +1 なし S01-30 マツリオブジェクト 6 PM ~ +4 なし S01-31 静かな陸の女王 6 PM ~ 時刻を9時に変更する。SAN100を失う。 S01-32 お前の失ったもの 7 PM ~ +4 なし S01-33 エッジの教え 7 PM ~ 犯人の回廊が解放されている場合、回廊が犯人のものに切り替わる。使用するとギャラリールームの「チェスト」の中身が大幅に減少する。SAN50を失う。 S01-34 わすれもの 8 PM ~ +300 魔女が接近する。 S01-35 神々は森に降りる 8 PM ~ +5 なし S01-36 魔女の探し手 8 PM ~ +6 +2 効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-37 ふたり 9 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真から得られるコインを2倍にする。 S01-38 魔女の左腕 9 PM ~ +3 +1 +1 +3 なし [警告]システムオーバーロード アザプスオーバーロード装置エリア 落下するとたどり着くエリア アザプスオーバーロード装置と4つの出口があり、棺が立ち並んでいる。 4つの出口 出口にはそれぞれ効果があり、先へ進むと効果を得てギャラリールームへ帰還する。 出口名 効果 イグジット パス この先に進むとなにも失わずに帰還する。 イグジット シャドウ この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から手のコインが1枚失われ、全ての回廊で忌み影の出現範囲が本来の出現時間から±1時間ぶん、拡大する。通る度に出現範囲は拡大する。 イグジット フィルム この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目、または手のコインが1枚失われ、初期フィルム数が1増加する。 イグジット ピル この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目のコインが1枚失われ、SANが25回復する。上限は100。 システムオーバーロードエリア アザプス汚染度が0%を超えているときにデータ破損領域に入ると生成されることがあるエリア データ破損領域に入った時にアザプス汚染度の確率でこのエリアに入る。例えば、データ破損率が50%、アザプス汚染度が50%の時、回廊に入るかループした時にシステムオーバーロードエリアに入る確率は50%×50%=25%である。 このエリアのキー・コードは汚染されており撮影の際にSAN5を失う。また、ここでは肖像画が5つ確認出来、それぞれに出現確率が発生する。更にここで出現する被写体は全てのエリアからランダムに抽選された被写体と、ここでしか撮れない被写体が一つである。
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/130.html
200X水魔法 格闘家 水属性 魔法具現化 ウェーブⅠ ウェーブⅡ ウェーブⅢ ウォーターⅠ ウォーターⅡ ウォーターⅢ 検索用:水煮 キャラセット 別衣装・独自画風 顔グラ タイプA タイプB タイプC その他 モングラ 通常以外の姿・パロディ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 立ち絵(別衣装・通常以外) 一枚絵 テーマ曲 ウォーターⅡのテーマ 水煮の舞 ウォーターⅡのギア2 もしも水煮とGルートで戦ったら コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/947.html
ダイナミックルーティングの1つで、主に中小規模向け。 メトリック(自動で経路情報を交換するが、どこから送られてきた情報を優先するかを表す基準値)としてホップ数(何個ルーターを介したか)を採用している。 ルーティングテーブル情報を交換をするのに時間がかかるので、メトリックの最大値は15、16は到達不能となっている。 経路情報は30秒ごとに更新され、6回(180秒)つながらない場合は障害発生と見なす。 尚、経路情報を情報送信元に返すような流れになると ルータ←→ルータのような形で相互に送り続けてしまうループが 発生するため、下記のような仕組みでループを回避したりする。 スプリットホライズン 経路情報の送信元ルータには送信先ルータから情報を送り返さない。 ルートポイズニング ダウンを検知したルータが経路情報のメトリック値を最大にして、隣接ルータに情報を渡す。 ポイズンリバース ルートポイズニングの情報を受けたルータが、ネットワーク障害のあったルートをメトリック値16(到達不能)として、さらに隣接ルータに情報を渡す。ポイズンリバースはスプリットホライズンよりも優先される。 トリガーアップデート 定期的な情報更新以外に、ネットワーク内の変更があった時点で、変更情報を渡す。 ホールドダウン ダウンしたルートを一定時間再登録しないようにする仕組み。頻繁にダウンする動作不安定なルータが誤った情報を送った場合に、そのルートを適切と判断しないようにしている。 RIPv1はクラスフルルーティングプロトコルなのに対し、 RIPv2はクラスレスルーティングプロトコルとなり VLSM(可変長サブネットマスク)に対応している。 他にも認証機能の有無などの違いがある。
https://w.atwiki.jp/palla_knights/pages/91.html
ウォーターシーウィードⅡ 進化表 ウォーターシーウィード→ウォーターシーウィードⅡ レアリティ ☆2 コスト 3 属性 水 LV最大値 20 セントフォース名 なし セントフォース効能 なし リーダースキル 水属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 900 300 300 300 ユピテル 900 300 300 300 マルスル 900 300 300 300 メルクル 900 300 300 300 ソラール 900 300 300 300 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 初取得時のセリフ 大よろこんぶ~!あなたに喜びをあげるわ
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登録日:2022/06/26 Sun 22 06 03 更新日:2022/06/28 Tue 23 41 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ理科教室 マシン マブチモーター ミニ四駆 メカ項目 モーター ロボット 動力 磁石 自動車 鉄道車両 電動機 電車 モーター(電動機)とは、電気エネルギーを力学的エネルギーに変換する電気機器である。 ミニ四駆のモーターに関してはモーター(ミニ四駆)を。 いないとは思うが迫撃砲(mortar)については大砲(兵器)を。 概要 電気エネルギーを力学的エネルギー(運動エネルギー)に変換する電気機器。 この項目では「電動機」としてのモーターを扱う。 …え、どゆこと? 実は、「モーター」という言葉は本来、電動機を含めた「原動機」「エンジン」「動力」全般を指すものである。 自動車に関連するものが「モーター○○」と表されたり、バイクが英語ではモーターサイクルと呼ばれることを考えれば、なんとなくでも納得がいくであろう。 あとロケットエンジンも「ロケットモーター」と呼ばれることもあるし。 ただし、この項目では上記の通り電動機としてのモーターについて扱うものとする。 で、本題。 電気エネルギーをローレンツ力(電気と磁気の相互作用による力)や超音波などを用いて、運動エネルギーに変換する電気機器である。 生活家電からホビーまでありとあらゆる機器にモーターが潜んでおり、現代社会においては電気消費量の半分以上はモーターのものとすら言われている。 燃料を混合したり圧縮したりと回転が軌道に乗るまでが遅い内燃式エンジンと違い、電気を流した瞬間にダイレクトに回転力を生む為、よく「トルク」が強い動力とも言われる。 出力とは微妙に違うのだが、「完全に停止した状態からの起動に強い」といえば多分合っている。 ただトルク=出力ではない(*1)以上、普通のモーターに直接負荷の強い仕事をさせようとすると勿論固まるため、大抵は回転数の調整も兼ねて大小複数の歯車を経由してから仕事をさせるのが一般的な使われ方である。 構成 モーターとして最もメジャーな「回転する電動機」の構成は、大まかに言えば 回転して実際に動力を発生させる「回転子」 回転子を電磁気の作用などで駆動する「固定子」(界磁とも) の2つで構成されている。 いや、電磁気で動力を発生させるモーターだけでなく、超音波モーターも大雑把に言えばこの構成だし、リニアモーターすら「回転子が回転ではなく直進するようになっただけ」と言うこともできる。 軸とか、冷却機構とかを省いた「最小限の構成」とすれば本当にこう書くしか無い。 回転子のうち、整流子電動機、つまりマブチモーターなどの小型直流モーターなどに使われる、「外部から電力を供給されて固定子との相互作用を行うもの」は、電機子と言われることもある。 …なんか、「整流子」というまた聞き慣れない単語が出てきたが、これは上記の「電機子」と呼ばれる形の回転子を持つモーター特有の機構である。 大雑把に言うなら、「回転子に順番に通電を行って回転運動を成立させるためのスイッチ」である。 同じコイルにずっと通電していたら、途中で止まってしまい回転しなくなってしまう。 そのため、通電するコイルを電機子を用いて次々と切り替えているのである。 電動工具を扱っている方ならば、工具の保守作業の一つで「カーボンブラシの交換」というのをやったりことがあるだろう。 あるいはミニ四レーサー諸兄の中には「プラズマダッシュモーターの交換用カーボンブラシ」を店頭で見かけた事がある方もいるだろう。 あの「カーボンブラシ」とは、電機子に接触して外部から給電するための部品である。 うん、消耗品です。 そして整流子電動機の泣き所が、実はこのカーボンブラシと整流子でもある。 上記の通りすり減る消耗品なので定期的に交換する必要があり、さらに高負荷状態が続くとフラッシュオーバー(*2)が発生する懸念もあると、とにかく整備性の面で劣る。 そのため、特に大規模な直流モーターは現代では整流子を持たない交流モーターへの置き換えが進んでいる。 モーターの分類 一覧化を避けるためにこれまた大雑把に。 電流の種類による分類 直流モーター…直流電流で稼働するモーター。回転子と固定子の電磁気による相互作用で稼働する。 直流パルスモーター…固定子に順繰りにパルス電流を送ることで稼働する。「機動戦士ガンダム」に登場するエアバイク・ワッパは直流パルスモータを動力とするとも言われている。 交流モーター…交流電流で稼働するモーター。基本的には交流の「一定時間ごとに極性が変わる」という特性で稼働する。単相電動機、三相電動機、同期電動機など様々な種類がある。 回転子・固定子の種類による分類 永久磁石界磁電動機…界磁が永久磁石になっているタイプ。要するにミニ四駆のモーターやマブチモーターである。直流モーターとしては一番シンプルな形。 電磁石界磁電動機…界磁が電磁石になっているタイプ。速度制御が容易などの点で、電車などに使われる大規模な直流モーターは大抵これ。 誘導電動機…交流モーターのうち、回転子が電力供給の無い単なる金属塊になっているタイプ。交流モーターでは最もシンプルで軽量。 同期電動機…交流モーターのうち、回転子が外部から電力供給を受ける電磁石や、あるいは永久磁石になっているタイプ。誘導電動機より重量があり複雑になるが、効率面では誘導電動機よりも優れているとされる。 その他 サーボモーター…動力ではなく、位置決めなどに使われるモーター。モーター自体に回転数や角度などを検出するセンサーが組み込まれており、精密な動作が可能。 他にもあるがだいたいこれくらい覚えておけばなんとかなる(適当 誘導電動機・同期電動機の速度制御 交流電動機のうち、誘導電動機と同期電動機は従来は「一定の速度で回す」という用途で用いられてきた。 理由は、回転数が電源の周波数に依存するため、速度を変えるのが非常に難しいためである。 そのため電車などの回転数を頻繁に変える必要がある用途(可変速運転)では、直流電動機が用いられてきた。 …だが、直流電動機の泣き所は上記の通りブラシと整流子である。 ブラシは消耗品なので定期的に交換する必要があるし、その作業も決して楽とは言えない。 一方の誘導電動機はそもそも回転子に電流を供給する必要がないので、ブラシが不要になる。 さらに軽量化も期待できる。 だが、回転数が周波数に依存する交流電動機は、電圧や電流を調節するだけで速度制御ができる直流電動機と違って速度制御が非常に難しい。 交流電動機の整備性は魅力だが、制御が難しい。 さて、どうする。 それを解決したのが可変電圧可変周波数制御(VFD/VVVF)である。 大電力用半導体を用いて、電圧と周波数を変えることで交流電動機の速度制御が実用的なものとなり、交流電動機による可変速運転が実現したのだ。 VVVFについて詳しく書くとさらに長くなってしまうので割愛するが、 近年の家電が起動するときになる「ジー…」「キーン」という音 ハイブリッドカーや電気自動車が発車する時に鳴る「ヒューン」という音 新型電車の起動時の「ウオォォォォン」「チュイーン…」「ソラシドレミファー」という音 この辺りの音は、VVVF制御装置が直流電流を交流電流に変換し、速度制御をしている音である。 最近流行りの「DCモーター」って? 最近の家電で、「DCモーター搭載」「DCブラシレスモーターで高効率低騒音」などを謳う製品があるのに気づいた方もいるだろう。 「DCモーターってくらいだから、要するに直流モーターなんでしょ?」と思っている方もいるだろうが、この「DC(ブラシレス)モーター」は、厳密には直流電動機ではない。 その実態は「インバータを内蔵しており、直流電流を流すだけで動く交流電動機」である。 電動機の部分は永久磁石同期電動機(*3)が多い。 従来の直流整流子電動機の泣き所である「ブラシと整流子」を排することができるので、信頼性が高いのが特徴。 リニアモーター リニアモーターカーなどで知られる「リニアモーター」も、基本的には回転する電動機と大差はない。 それどころか、場合によっては「回転式モーターを巻き寿司とすれば、巻き寿司を巻く前の状態がリニアモーター」と評されることもあるほどだ。 固定子(界磁)を平面上に展開し、その上を「回転子」を直線状に動かす…というのがリニアモーターの構造である。 高速列車や、あるいは都営大江戸線や大阪メトロ鶴見緑地線のような小型地下鉄で用いられている…という印象が強いが、東京ディズニーランドの「ビッグサンダー・マウンテン」や富士急ハイランドの「高飛車」などの遊園地の乗り物にも用いられている。 アニオタ的には モーターというのはイメージが湧きやすい動力機器なので、巨大ロボットの関節駆動に多数のモーターが用いられていたり、或いは「ガソリンエンジンを使わない未来の車」に謎の技術が用いられた超高性能モーターが搭載されている…などの描写がよく出てくる。 また、モーターを新型に交換することで主人公機がパワーアップするとかもよくあること。 「電気機器」ということで、激しい戦いの最中に動力のモーターから激しい放電が起こったり、火花が飛び散ることで過負荷を視覚的に表現するという場合もある。 追記・修正は直流モーターのカーボンブラシを交換してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モーターオムラ...は項目違いだわな。しかしどちらのモーターも、語義は「動きを与えるもの」に相違あるまいよ。 -- 名無しさん (2022-06-26 22 56 08) ミニ四駆だととかく個体差の大きいこと。まぁもともと知育玩具が発展したものだからそこまでの制度を求められてるわけでもないし、かなり小型だからその差が顕著に出やすいゆえか -- 名無しさん (2022-06-27 11 37 39) モーターの原理は小学生で実習したはずだが…わからない…俺たちは雰囲気でモーターを回している… -- 名無しさん (2022-06-27 12 23 18) 実家が電機系修理業やっとるが、仕事の1つに「三相モーターの巻き替え」があるわ。焼損とかでダメになった固定子の巻線を巻きなおす作業。割とニッチなことやってると知ったのは結構最近の話。 -- 名無しさん (2022-06-27 13 06 43) ああ、だからロボットアニメとかで宇宙での姿勢制御ようの小さなスラスターをアポジモーターとかいうやつがあるのか -- 名無しさん (2022-06-27 15 02 00) ↑3 ネタも込みなんだろうが適当な磁石とエナメル線でやらなかった?エナメル線の片側だけヤスリで剥がしてブラシの替わりにして。 -- 名無しさん (2022-06-27 15 06 29) ↑2 アポジモーターは人工衛星の軌道投入に使われる上段の推進装置のことで、ここで言うモーターのことではないんだ。マスターアーカイブでは”宇宙世紀ではバーニア・スラスターと混同された結果、姿勢変更に使う推進機器を慣例的にアポジモーターと呼ぶようになった”と解釈している。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 18 10) ちょうど愛車のオルタネータのトラブルにかかりっきりで、そのテのことを学んでいた最中にこの項目が出てきた。全般的にそうなんだが、まあ整流子やブラシ等とタイムリーな話題だ。 -- 名無しさん (2022-06-28 01 51 00) 技巧チームのおみそとか -- 名無しさん (2022-06-28 23 41 51) 名前 コメント