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MBF-02+P202QX ストライクルージュI.W.S.P. [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT120U 4-白3 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが破壊された場合、[白1]を支払うことができる。その場合、自軍本国の上のカード1~3枚までを見て、その中にある「PS装甲」を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 ストライク系 ルージュ系 MS 専用「カガリ・ユラ・アスハ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][4] 自身が破壊された時に、[白1]のロールコストを支払うと、自軍本国の上のカードを3枚まで見て、その中にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で配備する事が出来るようになる。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態)
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名前 ジュライ 種族 はぐれメタル 年齢 17歳 肌色 肌色 全長 155cm 体重 42kg スリーサイズ B79 W58 H80 特徴 はぐれメタルの擬人化で体がとても固い 姿を見た人はとにかく「かわいい」という印象しか抱けない 夏に弱い 髪型 バーバラと同じ(DQ6) 髪色 はぐれメタル色 性格 おてんば 一人称 わたし 口癖 いやこれは拉致だよ!? 性癖 とくになし CV 本田翼 正体 経験値(意味深)たっぷりの女の子 ランク S 作られたスレ 2-12 ( http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1501514147/ )
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エスパーのみ スリーパー / バリヤード / フーディン / ユンゲラー / ミュウツー / ミュウ みず スターミー / ヤドラン くさ ナッシー こおり ルージュラ タイプ相性 「ゴースト」技は無効
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イベント95 ルージュの戦い ゲームスタート:2007年6月16日21時スタート 赤オーマ戦です。 このイベントはアイドレス イベント94、95用 戦闘システムに準じて行われる戦闘イベントです。 戦闘はおおよそ3つの時間区切りで行われます。 1.21時開始組み 7部隊 2.23時開始組み 7部隊 3.01時開始組み 7部隊 特別ルール この戦いでは敵が地上攻撃した際、施設が破壊されるか、 対空防衛戦力がなくなると、(最初からない場合も同じ) その藩は滅亡します。 敵情報(イラスト描くときなどにお使いください 作戦立てるのにも使うかも) 積極空戦部隊 積極的に敵と戦う部隊。4000機。部隊は8.戦力は(1部隊は連隊+15評価くらいの強さです)敵ARは25 護衛部隊 積極空戦部隊とほぼ同じ。4000機。部隊は8.戦力は(1部隊は大隊+15評価くらいの強さです)敵ARは20 打撃部隊 爆弾を装備した機体を持つ部隊。6000機6 戦力は(1部隊は連隊+15評価くらいの強さです)敵ARは15 ACE部隊 敵アラダが乗る航空部隊。16機。部隊は1.戦力は(1部隊は師団+15評価くらいの強さです)敵ARは15 機体情報 コードネーム エレガンスフィルター 30m級大型戦闘機。ダブルデルタ翼機。複座型。空戦部隊、護衛部隊主力機。 護衛部隊は大容量な燃料タンクを装備。 コードネーム クイーンエレガンス 30m級大型戦闘機。水平尾翼付きダブルデルタ翼機。複座型。ACE部隊機。 全機。赤に塗られている。 コードネーム エレガンスシット 70m級大型爆撃機。デルタ翼機。爆弾などは機内搭載。 爆弾搭載量はかなり少なく、10tほどだが速度が速い。 打撃部隊を編成し、各藩を爆撃して廻る。
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絆の書 戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 _. -‐―-、 ,._=-‐  ̄ ̄`ヾ.、 _,、 /)厂ノノ ,〃 i | _/メi /,r='ノ )) ( _,.ィ、 ノノ /. 彡ノ__/_壬ソ)_ノノ _,==、__/厂´,ィヘ\/ィ、-、‐=、/. ;ハ⌒ ̄_フメ、__ノノノノ´ ,ィ7´/〃'´- ./ ' /, ̄ `゙ ヾi!、/´{゙心)(_,ィメ`ヽノ´.;ィ/;;;\、==、_ ri. |!,'メ'=― ,.イ /,' ,i ヽ ゙`ヽ. _/⌒¨`)) . ー- . . ゞ.、;;;;;;;;ノ' `⌒\_ トトノイ 、 // _/ /.| ,! i 、ヽ! .、 . \、 》;;;;;;《、_、 ⊂⊃ _)) VY(ト、ヾ./イ 厂メ、|_ ノi , l! ゙ト、! . .ヽ . )) ゝテ、_,',< ;;;;》`ヽー='ヘ._ノ_,-、 __ヾ_゙!、゙ノ',/ ィ彡三ミ.,'.!/ ,ィA i.} ヽ . . . . . . . .7>. . . .. . ._ ヽ'、 ゞ=、 . .//. .;ィニヽ/、{,' ,' ./弋゚ ソレ゙ノイィチ;!ノ `i .\,ィ='イ_);>'"¨¨゙. . . . } ノ)‐〈;'. . .'/ /,'ヾ.! ./,/ ``¨` t j/リ ,ィ ⌒ヽj i、;;;;ゝ'. ,イ⊂⊃)) . . \( /ヽ .;ヽ! ,//!| __ ' !,.イ. . . .;メノ'´. ,.イ、))ー'ゝノ__ィ;ゝ'"_,>'"´|/Ⅵヘ ゝ-゙'´ィチ /./ ,'. ; ィ ’)(ー、_))三彡"/ / | `>,. ,ィ夭i i .V. /i { . ;ィ ’´\ゞ_))`ヽノ>‐ '´ __ f==='V〃=レ. .| . / i ヽ テ' ´/ `ヽ'⌒\ノ ,ィゞ⊂⊃=;メ、 . . . . ._,ィ/ミ、/. | . ノ ヽ '. . / 〉'彡テッ;メ;//゙=='`ヾ゙メ . . . . . . .j ! . . . /ヽ. ,/´. 彡从ソ,' .、 i ´``ヽ. . . . . ヽ . / ̄`゙', /.! 、 ヽ! ヽ ! i 丁 ´ .イ|-= }/. 、 ヽ . `ヽヽ ヽ. . !j ゙ | !、__.ノ\ . ー . ヘ . ヽ. ,イ/. . . . //ーイ ’ 、 . . . . . . . ;'ノヘ. \ .//. . . . .//| . . .} ` . .、 . ._;-; `ヽ.== チイ . . ./ヘ、! . . .ヽ, /. . . . . ./ `ヽ==='、'´ __l八、- . .'=、_ /. . . . . ./ ト》==、ソ´_,》Of´ . . . . . .`ー、]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ルージュ】 種族:ネロ・クラウディウス+10 ♀ Lv87 おうじゃ HP 1563 +50 (BONUS) MP 992 +50 (BONUS) 人系 こうげきりょく / AA+ (AA) しゅびりょく / C すばやさ / C → B (覚醒の書) かしこさ / C せいしん / AAA (AAA-) こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【装備】 [ 隕鉄の鞴 / 物理攻撃時、「せいしん」の能力上昇の一部が「こうげきりょく」に加算される。 . L[ バルディッシュ / 「フォトンランサー」のスフィア形成を3発まで安定させる(被ダメージ時には無効)(フェイト . L[ バルディッシュ:AS / 呪文に会心の一撃が発生するようになる。 (カルラ . L[ スターソード:エムロード / 「フォトンランサー」の精度を上昇させる。 (凶真 . L[ スターソード:サフィール / 「アプリボワゼ」中、会心の一撃発生率が上昇する。 (凶真 . L[ スターソード:テュルコワーズ / 「会心の一撃」発生時のダメージが増加する。 (玉響 . L[ サンライトハート / テンションが6以上の時、「会心の一撃」に関わる特性の発動率が上昇する。 (陶冶 【職業】メイン / サブ ゆうしゃ:★5 / まほうせんし:★3 【職歴】 A せんし:極 A ろうにん:★2 B まほうつかい:極 B そうりょ:極 C スカウト:極 C おどりこ:極 上 コンジャラー:極 上 エトワール:極 【呪文】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド】 [ ギガデイン 消費12 / 敵一列に巨大な雷を降らせる【デイン】 [ ベホイム 消費8 / 仲間一体のHPを大きく回復する [ ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【職業呪文】 [ バギマ 消費5 / 敵一列を大きな竜巻が切り裂く【バギ】 [ ベギラマ 消費6 / 敵一列に強烈な閃光によるダメージ【ギラ】 [ イオラ 消費8 / 敵全体に大きな爆発【イオ】 [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する 【特技】 [ もろば斬り 消費2 / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ【斬撃】 [ はやぶさ斬り 消費6 / 2回連続で攻撃を行う【斬撃】 [ れっひょう斬り 消費65 / 氷を纏った斬撃により「凍結」を与えながら切断する【斬撃】【ヒャド】 [ ごうらい斬り 消費65 / 雷を纏った剣により、ダメージを与えつつ「マヒ」にする。【斬撃】【デイン】 [ メラブレイド 消費35 / 炎の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1ターン1回。【斬撃】【メラ】 [ ふくしゃはどう 消費10 / 敵全体にギラ属性のダメージを与える。モンスターのLv上昇で威力が上がる【ギラ】 [ だいちざん 消費12 / 大地ごと敵を切断する、「みをまもる」行動を無視してダメージを与える【斬撃】 [ かいはざん 消費12 / 海を斬るほど鋭い斬撃、「かばう」行動を無視してダメージを与える【斬撃】 [ くうれつざん 消費12 / 空を裂く斬撃を放つ、敵の特性を無視してダメージを与える【斬撃】 [ ひかりのつるぎ 消費48 / 煌く光を剣にまとわせて斬り裂く。対象のステータス増加が多いと威力が上がる【光】【斬撃】 [ きあいため 消費4 / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる [ バーサークトルク 消費12 / 自身の攻撃力を急激に上昇させるが、暴走状態になる。 [ かっこいいポーズ 消費10 / 光り輝くかっこいいポーズで敵も味方も虜にする。【光】 [ 麒麟殺し 消費22 / 幻獣に大ダメージを与える特定用途専用の剣技。【斬撃】 [ 大紅蓮斬 消費200 / 紅蓮斬をより破壊力特化にした一撃。命中率は本当に凄まじく低いが大ダメージを与える。【斬撃】【必殺】【突破】 [ ギガドリルブレイク 消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】 [ 鏖殺剣・紅蓮十字斬 消費350 / 紅蓮斬と鏖殺剣の合体剣技。敵単体に逃れ得ぬ交差の2撃を与える。【斬撃】【必殺】【突破】 [ ギガクロスドリルブレイク 消費350 / 【合体攻撃:ルージュ、弾正】敵単体を天を突くドリルを交差させて粉砕する。1000の固定ダメージを与える。【必殺】 [ パリペイティア 消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する、1戦闘1回 [ ポエティックソード 消費10 / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する【斬撃】 [ 言葉の重み 消費10 / 敵単体を跪かせる。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる。 [ エンジェルソング 消費80 / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1戦闘1回【歌】 [ こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】 [ しつぼうのうた 消費28 / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1戦闘1回【歌】 [ ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】 [ 死霊術 消費8+α / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPは別に消費する。 【職業特技】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ かばう 消費5 / 仲間一体のダメージを引き受ける [ メタル斬り 消費3 / 特性:メタルボディに対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む【踊り】【セ】 [ トラバサミ 消費6 / 踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する【設置】 [ ピットフォール 消費8 / 踏むと穴に落としてダメージを与える。落ちた敵は近づいて使う特技を使用できない【設置】 [ マキビシ 消費8 / 敵が「控え」と交代した際、ダメージを与える【設置】 【パッシブスキル】 [ 颯爽たるリーダー / 戦闘開始時に別PTにいようと関係なく仲間6体のテンションを「1」上昇させる。 [ 皇帝特権 / 「余が持っておる!」と言い張ることで割りとなんでもできる。 [ 疾風怒濤 / 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む [ 軌跡把握 / 斬撃属性の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる [ 流し斬り / 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する [ 重ね斬り+ / 斬撃属性の特技が命中した際、中確率でさらに追加攻撃を行う [ エンチャントソード / 特定の【斬撃】攻撃に中確率で追加効果が発生するようになる [ ピンチでかいしん / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる [ 仲間思い / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる [ 勇者の魂 / 「ゆうしゃ」の素質がある。受けたダメージに応じて会心の一撃発生率が上昇し、ステータス減少を無視して行動する [ 勇者の証 / 低確率で敵が発動する「複数回行動」を行う特性を打ち消す [ 勇者の覇気 / 残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する [ 満身創痍 / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。 [ ギガキラー / 「ギガボディ」に与えるダメージが大幅に増加(1.5倍)する。 [ 剣気 / 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】の威力が上昇する。 [ 枯樹生華 / 【ヒャド】【イオ】【デイン】を含む攻撃の威力が増加する [ ふくしゃはどう障壁 / 大ダメージを受けた際に「軽減して生き残れる場合」に自動発動、自分が受けるダメージを軽減する、1ターン1回 [ 斬り払い+ / 【斬撃】を時折無効化する。 [ 剣戟の境地 / 「斬り払い」が発動するとテンションとこうげきりょくが上昇する [ エーテル制御 / 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を低確率で安定させる [ 七煌宝樹:紅蓮 / 仲間が戦闘不能になった際、交流度に応じてテンションが大幅に上昇する。 [ 固有血継:剣神襲名 / テンションの上昇が最大値を超過した場合、自身のいずれかの能力が上昇する。「やらない夫」の血統限定能力。 [ 固有血継:聖神福音 / ターンの最後までテンション上限値が「10」になる(「6」以上で超過扱い、持ち越しは最大「6」まで) [ 魂の絆:久遠 / 王の信頼を示す魂の絆。久遠の為に行う全ての行動の効果が上昇する。 [ 歌がとくい! / 【歌】に属する特技の効果があがる! あがるったら! [ 聖・少・女 / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する [ 聖人 / 神に近い体質の持ち主。詳細不明 [ 歓喜の咆哮 / 自身のHPが「0」になった際、テンションを増加させ、『招き蕩う黄金劇場』を発動させる。 [ -私達- / 『怨嗟の声』発動時、低確率で対象を行動不能にし、技の途中であった場合は中断させる。 [ 招き蕩う黄金劇場 / テンション「10」になった際に任意発動。3Tの間、味方全員のテンションが減らなくなる。 1戦闘1回。 [ 魅了 / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる [ カリスマ / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。 [ アイドルユース / 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる [ 女王様基質 / 他者を屈服させると自分のテンションが上がる [ 荘厳華麗 / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。 [ プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。 [ ラ・ピュセル / 自身の能力が上昇した際、仲間の能力も上昇させることがある。 [ 屍山血河 / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。 【職業特性】 [ かさはり / 効率良く内職する術を知っている。アルバイト時獲得賃金にボーナス。 [ 危険関知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス 【アクティブスキル】 [ 三段突きx / 対象が単体である斬撃攻撃を、三つ連続で放つ。テンションを3消費。1戦闘1回 [ 修羅x / 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる [ まほうけんx / 1ターンに呪文と特技を同時に行う、 1戦闘1回 [ 勇者の剣x / テンションを1段階消費してこうげきりょくとしゅびりょくを大幅に上げる。 [ PL・PS+x / 【メラ】【ギラ】【デイン】系の呪文を最大六発まで「貯めて」ターン終了時に敵ランダムに放出する。【セ】 [ 操霊術x / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1戦闘1回。 [ ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象;単体」にし、「即死」以外100%にする、1戦闘1回 [ 埋葬の呪x / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】 [ 天性の剣x / 対象が単体である斬撃属性の特技の効果を二つ合わせて発動させる それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する 技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで 「三段突き」と同時発動が出来る [ 戦姫絶唱y / 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテンション1消費。 [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 [ 武装錬金:紅蓮y / 「フェイト」「カルラ」「凶真」「玉響」「陶冶」の武器から任意に1つを装備する。 [ 王の凱旋y / テンションを1段階消費する。そのターンの間、あらゆる行動を妨害されない。 【耐性】 [ 即死耐性EX / 【無効化】「ザキ」「即死」 [ 麻痺耐性+ / 【無効化】「マヒ」 【耐性】「石化」「混乱」 【弱点】「毒」「眠り」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 行動不能耐性 / 【無効】「行動不能」 ※xとついた特性は任意発動 【皇帝特権で取得した未確認能力】 [ 黄金の軌跡 / 『軌跡把握』が発動した際、即座に同じ特技で追撃を行う。 【両親】 [ ♂:陶冶(れんきんのせんし+8) マスター:やらない夫 [ ♀:菜夏(アンジェリア・アヴァロン+7) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 紅蓮の系譜 / 1Tの間、『会心の一撃』に纏わる特性総ての発動率が100%になる。 【血統:凶真】 [ ? / ? 【血統:カシス】 [ 狂気絶唱 / 「私達」を揺さぶる歌で狂気を引き出し、「私達」の力を振るう。 【血統:エンジェ&ルナ様】 ※現在使用不能 【選択可能な上級職】 「A」+「B」 剣魔合一派 【まほうせんし】【パラディン】【ルーンナイト】【きょうきし】 「A」+「C」 技術特化派 【からくりぎし】【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【れんきんじゅつし】【みこ】【トリックスター】【エトワール】 「C」+「C」 際物 【コック】 絆の書 (768-4078) ▼配合可能値……【+9/-10】 :異性 ▼関連能力 :『仲間思い』/必要最低値:3 :『七煌宝樹:紅蓮』/必要最低値:3 :『ラ・ピュセル』/発動・譲渡率 [ 弾正 … 頼りになる相棒、信頼している。 【+10/-2】 [ 久遠 … ラッキィの残した子供、可愛がってやろう。はっはっは。【+8/-3】 [ アルテミス … はっはっは、ういやつめ。【+7/-3】 [ シャンティ … 近寄ると逃げるのだが余は何かしただろうか……(´・ω・`) 【+6/-3】 [ 玲瓏 … 聞かずともわかる、今は休め。【+7/-8】 [ だむ子 … 地味に頭があがらん。【+6/-3】 [ 止水 … さぁて、がんばってもらうとしようか。【+6/-5】 [ アリス … 余が導き、己で進むがよい! 【+8/-5】 [ ユカ … いつでもおやつをとってきれくれる良い奴。【+6/-3】 戦闘での主な運用 凄まじい性能と能力数を誇る特殊配合の申し子。 陶冶の能力をベースに、それを補う形で菜夏の能力とボーナスによる特殊能力で大幅な強化がなされている。 新能力「戦姫絶唱」により、yアクティブ枠で自分にエンジェルソングやこうようのうたを使う事が可能。 初手ではエンジェルソングを自分に使い、テンションの確保を容易にするのが望ましい。 「アイドルユース」「荘厳華麗」「プリマ・プリマ」といった特性群により、自身にテンションをため込むことで味方にバラ撒く性質を持つ。 また、プリマ・プリマと「固有血継:剣神襲名」により、テンション6の状態でテンションをさらに上げ続けることで自身にバフを入れつつ味方にテンションを分け与えられる。 そのため基本的にテンションを溜め込んだ状態で維持するのがよい。 運用としてはこれまでの勇者と同じく、「仲間思い」や「ピンチでかいしん」などの会心の一撃を発生させる条件が整わない限り十分な火力が出せないため、 序盤はテンションアップや相手の妨害に専念するという選択肢を取るのもいいだろう。 「言葉の重み」が成功すれば「女王様気質」でテンションの上昇も両立させることが可能なため、積極的に狙っていきたい。 仲間思いが乗り始めたら攻撃に転じる事で隙のない動きができるため、状況に応じて適切に役割をスイッチさせる必要があるだろう。 序盤はサブアタッカーに攻撃を一任することで、ダメージを減らしつつ同時に相手の攻撃を集中させよう。 その間に絶唱や固有血継を利用して自分の能力を安全に上昇させ、サブアタッカーが落ちた頃が攻撃に移る頃合い。 素での防御力は低いので、魂の絆やプリズム、捧げる命といった相性の良さを持つ久遠をペア運用して守らせよう。 捧げる命が発動したら最大火力の合図。三段突きなどを利用して一気にダメージを叩き込もう。 戦術指南 開く 特性:王の力、聖なる罪人、罪の収束x、全ての願いを背負う者、特技:王の右腕 集のメインウェポンかつ象徴となる血統限界の能力。 仲間の心を武器に変換して扱うことができ、計5人から武器を取りだすことが出来る。 武器ごとにそれぞれ「基礎ステータスの変化」「特殊効果を取得」がある。 さらに集自身の武器である「王の右腕」により、戦闘中に武器の持ち替えが可能となった。 特技のため手番を食うが回数制限が無く、さらに【セ】であり、「聖なる罪人」によって使うたびにテンションとバフが増加するために使いやすい。 (上昇量はテンション「2」、全能力「1」ただし、能力値は補正がかかっている可能性大) また、Lv2に相当する「罪の収束」により、テンション「3」を消費して手番外で交換をすることもできる。 ただし、「まほうけん」とは併用できないので要注意。 星降り決勝戦で取得したLv3相当能力「全ての願いを背負う者」により、武器能力をミックスできるようになった。 全武器の各Lv帯から対応した能力を取り出し、新たな武器としてLv1~Lv3に振り分ける。 使用タイミングは戦闘開始前と「王の右腕」発動時、つまり「王の力」選択時に毎回指定することになる。 「ユカLv1、レミリアLv2、永久Lv1」のようにLv部分を無視したビルドは行えない、 ステータス・最大HP・MP値は組み込んだ「王の力」の最低値を使用する、という2つの制限があることに注意。 それぞれの武器の詳細についてはこちらを参照。 特技:ふくしゃはどう 最初の一匹にして血統の始祖、カレンの得意技たる【ギラ】の特技。 数少ない集の全体攻撃技であり、隊列補正無視攻撃でもある。 威力はレベルにより変動し、Lv50を越えていれば全体にだいたい「200」前後のダメージを見込め、バフがあればさらに威力が上がる。 全体技にしては珍しく「仲間思い」がのり、会心の一撃も発生する。 「修羅」を使っての威力上昇も見込めるが、効果は初弾のみ。併用時は他にASを使わない場合となる。 使いどきは「敵が複数」「会心が狙えない」「敵が【斬撃】対策済み」など、決め手よりは初手の「全体削り」が主となるか。 呪文:ジゴデイン 敵単体に大ダメージを与える【デイン】の最強呪文。呪文のため、隊列補正無視攻撃でもある。 「デイン系のコツ+」「デインフォーカス」「雷鳴一閃」で常に威力が強化されるため、回避が高い相手には主力として使っても問題ない。 たいてい「まほうけん」と同時に使われる。 また、「PL・PS+」で2発だけの選択でも十分な威力となる。 特技:大地斬、海破斬、空裂斬 ※読みやすさ優先で漢字使用 大地斬は「身の守り」、つまり「防御」や「だいぼうぎょ」を、 海破斬は「かばう」「みがわり」「におうだち」を、 空裂斬は「斬り払い」などの防御系特性を無視してダメージを与える。 特にこのスレは特性ゲーなので「空裂斬」の使用率は高いだろう。 逆に「防御」や「かばう」といった行動を先読みしていないと意味が無い「大地斬」や「海破斬」は それらの能力に特化した相手の行動を読んで使う必要がある。 燃費がいいため、単独で使うというよりは「天性の剣」×「三段突き」の際に相手の防御を抜くために使う、といった活用のほうが多い。 特技:ひかりのつるぎ 相手の能力値が上昇している程威力が上がる【光】の【斬撃】。 基礎威力は低いが、バフを大幅に積んでいる相手には凄まじいダメージを与える。 しかし、バフを大幅に積んでいても【光】に耐性がある敵にはダメージが低いので注意。 特技:ポエティックソード テンションを「1」上げつつ相手に切りつける無属性【斬撃】。 テンションは攻撃が回避されても上がる(772スレ6730) 消費MPの低さとかしこさ判定のため威力にさしたる期待は出来ないが、テンション用特技としての燃費は非常によく、 かつ「勇者の剣」と一緒に使うことで、「テンション消費を差し引きゼロにしつつ相手にダメージを与えて自分の能力を上昇させる」という芸当が可能に。 更にほぼ確実に「星の煌めき」が発動するため、主な用途としてはテンションと星を稼ぎたい場合、 あるいは固有血継による能力の上昇を見込みたい場合に使われる。 「天性の剣」で「そうらい斬」と混ぜて攻撃回数を増やす場合、星の増加量は「2」になる。(793スレ2578) ただしテンションの増加量は「1」のままで、「天性の剣」の効果により結局はプラマイ「0」になる。 (『そうらい×ポエティック』の初使用時は「皇帝特権」で「光翼連斬」による3回攻撃になっていたので、何回か使用しての検証の必要性有り) 特技:つるぎのまい 敵ランダムを2~4回斬りつける無属性斬撃。「天性の剣」「三段突き」使用不可。 技の基本威力が高めのようで、下手に属性斬りするより期待値が高い。 多段のため「修羅」併用は微妙だが、「勇者の剣」「まほうけん」使用時には有用。また、相手の「ド根性」を潰す手段としても有用。 原作に比べて攻撃回数が異様に少ない。 特技:れっひょう斬り、そうらい斬、メラブレイド、デインエッジ 属性剣技の上位技。効果は以下の通り。 れっひょう斬り:【ヒャド】、一定確率で「凍結」 そうらい斬 :【デイン】、二回攻撃 メラブレイド :【メラ】、1ターン1回 デインエッジ :【デイン】、1ターン1回 「れっひょう斬り」は追加効果の発生率はそこそこ高く、また消費MP相応に基礎威力も高いので、相手の耐性に気をつけて使うことになる。 「そうらい斬」は2回攻撃かつ【デイン】が強化されるため、「れっひょう斬り」よりダメージは多くなる。 ただし、「修羅」による「きあいため」効果は1撃目にしか効果が載らないので注意。 「軌跡把握」は技単位になったため、「そうらい斬」の2撃目のすぐには発動しない。 「軌跡把握」の効果は『次に使用する「そうらい斬」の両方の攻撃』が【必中】となる。 「メラブレイド」と「デインエッジ」は追加効果はなく1ターン1回と縛りはあるが、 消費MPは他2つより軽いのが利点であり、属性変動がなければ「れっひょう斬り」より威力は上である。 特技:麒麟殺し 幻獣に大ダメージを与える特定用途専用の剣技。 終盤近くということもありレアドラゴンや幻獣が登場する可能性は高いので、燃費の良さも含めて積極的に使っていって問題ないだろう。 「特攻」のため、これを軽減・無効化する特性を持つ対象には注意。 特技:草薙の剣 自身のレベルによってダメージ量が増加する【斬撃】。最大威力は「かえん斬り」以上、「メラブレイド」以下。 消費MPが「0」であり、最大の特徴は使用後に『MPが回復する』こと。 与えたダメージ量によってMP回復量は変動し、最大で「50」回復する。このため敵に当てないと意味はない。 消費MPの激しい大技を使った後のMPの回収などが目的、このため威力や決め手ではなく、継戦能力の底上げの意味合いが強い。 「三段突き」の全段を「草薙の剣」にしての、MPの回復を狙うなんてことも可能。 ただし「連撃補正」での回復力の下がり幅については要検証。 ボス・マスター戦よりは、冒険中の雑魚・中ボス戦に使うことが多くなるか。 特技:豪快超銀河大紅蓮十文字斬り 「大紅蓮斬」と「銀河斬」、さらに(元々なかったけど)特性「豪快・銀河十文字斬り」が合わさった、集の最大攻撃になる【突破】付き斬撃の【必殺】。 一撃目でわざと攻撃を外して『星屑の軌跡』を描き、二撃目で『星屑の軌跡』をなぞり会心の一撃を叩きこむ。 元となる2つの【必殺】の特徴を合わせもっており、高威力で命中率は低く、「星の煌めき」の数に応じて威力が増加する。 なお、この命中低下補正は「絶対命中」を使っても、一撃目は強制的に外れるとのこと。 このため「星の軌跡」発動が前提となり、コストとしては消費MP「450」、テンション「3」、星の煌めき「3」となる。 『黄金劇場』展開中では、『全ての「会心の一撃」の特性が発動する』。 これにより、HPが減ってない状態でも最大火力が期待できる。 「天性の剣」には混ぜられないため、他の特性を使用して更なる威力の向上を図ろう。 特技:ギガドリルブレイク 集が持つ特技の中では異端な【格闘】の【必殺】。 防御特性無視を持つが【格闘】のため、「剣気」が乗らないので他の【必殺】より威力が劣る。 しかし、相手が【斬撃】対策をしている場合では選択肢としては十分にありえる。 神武から「無手暗殺」を「憑依合体」で拾って威力を上げるというのもありか。 特技:パリペイティア&特性:勇者の証 敵の行動を妨害する特技。「インタラプト」と違い呪文も妨害可能。 セットアップで発動準備状態になり、対象の行動にあわせて発動する。(773スレ5291) つまり、妨害の対象が行動する時に、パリペイティア使用者が行動不能であれば妨害できない。 敵の「かばう」や妨害を妨害して仲間の攻撃を通すことも、敵の火力を妨害して仲間に攻撃を通さないこともできる。 ただし「妨害耐性」により無効化される場合があるので注意。 「言葉の重み」と使い分けよう。 なお、「肉弾戦主義者」などのアクティブスキル(以下AS)による『メインプロセス中に行動を複数回行う』ものは、行動を丸ごと潰せるが、 「ザ・ワールド」や「2回行動」などの『「メインプロセス」そのものを増加』するものは1回目のメインプロセスを潰すという処理になる。 この『増加したメインプロセス』そのものを潰せるのは低確率で発動する「勇者の証」のみとなる。(750スレ9679-9743) 妨害耐性の傾向(765スレ時点) 敵MMリーダーはほぼ確実に対抗手段を持っていると予想される。 (例 キョン子・ガッシュ:ゼオン由来の「王の凱旋」、遊戯・ジャンヌ:ガヴェイン由来の「妨害耐性」、清麿・ディアーチェ:ゼオン由来の「王の凱旋」、カイジ・エーリカ:美緒由来の千里の魔眼) 一方、リーダー以外のモンスターには耐性や特性による対抗手段は確認できないので、そのサポートを妨害する方向で活用していくほうが現実的だろう。 血継限界:闇に響く聖女の歌 メグル・ダークサイド夫婦の血継限界。 1ターンの間、選択した敵一体の全PSを消去する。 PSはモンスターの基本性能そのものであり、これを削り取ることは相手を丸裸にするも同然。 凶悪極まりない超妨害能力である、がタイミングを外すとあんま意味なかったり。 また「妨害耐性」で無効化可能なので、その点も注意が必要である。 さらにエラッタ処理により「※」が付いたスキルは消去不可能となったので、対象となる相手の特性をしっかり把握しよう。(790スレ6936) 特技:言葉の重み 対象を行動不能にする特技。 精神の比べあいで成否を判定している。参考317スレ664 2回目以降は「言葉の重み」の成功率が下がるのに注意。 2回目以降でも「ハウリングボイス」と併用すれば100%成功する(672スレ132-304) ただし、「ハウリングボイス」と併用しても「精神耐性」と「行動不能耐性」で防がれる点に注意しよう。 性格「きょうきのうず」にも効果有り。不思議(752スレ7822-8443) 敵の火力を削ぐことが長く生きるのにつながるので、早めに切ってしまうのが吉だが、「精神耐性」があると無効化される。 Aランク以上の敵MMリーダーは「精神耐性」を標準装備しているので注意。 敵のサブアタッカー、かばう壁役を狙うのが基本になるだろう。 難易度 Lv67せいしんAAA菜夏→Lv70せいしんA+イデさん安価無し自動成功(だむの精神耐性判定忘れ)(745スレ3436-3686) Lv60せいしんAAA-ミサキ→Lv67せいしんA-『異常耐性αⅠ』プリズム安価無し自動成功(742スレ5959-5965) 成功率低下参考 2T目グレイに1回目言葉の重み自動成功→3T目メラゾーマ→4T目グレイに2回目言葉の重み自動失敗(136スレ) 敵の耐性、せいしんの傾向(796スレまでのデータ) リーダーは抵抗手段をほぼ確実に持っている(例:ガッシュの王の凱旋、ディアーチェの精神耐性) アタッカーは抵抗手段をほぼ確実に持っている(例:キョン子のリュウ、清麿のシュテル) 騎手または騎獣のどちらか一方は精神耐性を持っており、一心同体で共有している(例:アナブラのコロちゃん、長門のファサリナ) その他、既知の血統限界組の特性・耐性は「登場人物/モンスターマスター」参照。 特技:しつぼうのうた 敵全体のステータス上昇を元に戻せる【歌】。 ステータス上昇打消しなので「ステータス低下無効」では無効化されない。(425スレ) また、「精神耐性」によって防ぐこともできない。(745スレ2079) 敵がバフにかけたターンを全て無に帰すことができるため非常に強力。 ただし【歌】や【音】そのものに耐性があるものには成功しない。 1戦闘1回なので使いどころを見極めたい。 特性:ハウリング・ボイスx 声を使った行動の即死以外の成功率を対象が単体相手になる代わりに100%にする特性。 魔法を除くあらゆる声を使った行動、「おたけび」や「言葉の重み」、各種【歌】の成功率を絶対のものにできる。 ただし、耐性により「音」を【無効】【吸収】【反射】する者に対しては成功しない。 今現在では「しつぼうのうた」「言葉の重み」、戦闘不能の久遠から「ソウルアゲンスト>おたけび」などが使用特技に該当する、上手く使い分けよう。 「ソウルアゲンスト>天使の歌声」で確定蘇生してみたりなんてことも……?(未確認) 特技:こうようのうた、エンジェルソング 「こうようのうた」は自分以外の仲間一体のテンションをあげる【歌】、テンションが「0」だった場合は「きあいため」状態にする、1ターン1回。 「エンジェルソング」は仲間一体に3ターンの間、ターン終了時にテンションを上げさせる【歌】、1戦闘1回。 集は「戦士咆哮」により自分に使うことで、「固有血継」「黄金劇場」発動による自己強化がメインとなる。 他の仲間には「ヒーローセイヴ」「荘厳華麗」「プリマ」によるテンション供給手段があるため、自分以外に使うことはまずないと考えてよい。 特技:ジョイフルジョイフル 自分の手番を丸ごと仲間に譲る【必殺】の【歌】。 対象は「この特技を使った集の順番」時に行動できる。行動済みの対象にも効果がある(686スレ599) 複数回行動とは併用できない(例:まほうけん)。ただし、行動を追加しない特性とは併用できる(例:埋葬の呪、カリキュレイト)(746スレ2353) この特技で手に入れた行動にもASを宣言可能(729スレ9343-9345)なので、追加行動させた仲間のASを忘れずに指定しよう。 なお、「一点突破」などの『ターン終了時までの効果』では、増えた手番の攻撃にも影響するが、 「広域貫通」などの『メインプロセス終了時までの効果』では、増えた手番にまで効果を及ぼさないことに注意。 ただし、このスキルで対象者に【セ】の行動をさせる場合、処理の都合により【セ】ではなくこのスキルで行動した時になり、 場合よっては命令安価そのものをキャンセルされることがある。 なので、対象者にちゃんと【セ】で行動をさせたい場合は、対象者本人の行動を【セ】の行動で指定しよう。 特性:ブレイヴドロップ 安価ゲーで運を手繰り寄せて取得した味方強化特性。 集が【必殺】の特技を使用した際、自分を除く仲間一人の与ダメージを増加させる。重ね掛け可。 「ジョイフルジョイフル」発動時に神武の与ダメージを上昇させる、という使い方が妥当か。 なお、「UBW」に効果があるのかは不明。もし、効果があるのなら状況によっては久遠に使うのも面白いだろう。 呪文:ベホイマ、ベホマラー&特性:聖者 仲間のHPを回復する呪文とその効果をアップさせる特性。 基本的に、ゲームバランスが攻撃>回復なので、要所でしか使う機会は無いかもしれない。 割と計算してこっちのHPを削りに来るので場合によっては計算を狂わせられるかも? ベホイム(※ステータス修正前) 『聖・少・女』せいしんS メグルLv48 回復398(419スレ)、Lv17回復388(320スレ) 『聖・少・女』せいしんS+ 菜夏Lv21 回復384(582スレ) ベホマラー 『聖・少・女』せいしんAAA・バフ1 ルージュLv75 回復305,308,307(759スレ) 特技:グローリー 自身を「拒絶」状態にする防御技。 「拒絶」とは、自身が対象となった攻撃を打ち消し+自身のテンションを「1」上げる効果で、受動タイプの「インタラプト」といった感じの防御状態。 消費MPが重く、1戦闘1回だが、特性や耐性ではないので【突破】【貫通】も防げる。 打ち消すのは技単位の攻撃1つのみであり、「肉弾戦王者」などにある2つ目の攻撃までは打ち消せない模様。(770スレ1152 リオン戦参照) また、このスキルは【妨害】扱いのため、「妨害耐性」や「スーパーアーマー」などの特性を持つ者には抜かれることに注意。 相手の能力や動きを読んでから使おう。 特技:かっこいいポーズ&特性:星の後継、星の光x 集を運用する上で欠かせないリソース、『星の煌めき』を蓄積するための特技・特性群。 「かっこいいポーズ」。 その名の通り、光り輝くかっこいいポーズで敵も味方も虜にする【光】の妨害技。 正直今の段階ではネタ技としか見られないが、『星の煌めき』が必ず溜まる技だったり。 攻撃も妨害もしないのであればやってみても…今のレベルでそんな暇はまずないか。 「星の後継」、英雄決起EXの発動時に中確率で『星の煌めき』が溜まるPS。 テンション供給役である集を運用する場合、ほぼ確実に二回はチャンスがある。……結局は運次第だが。 「星の光」、テンションを「1」消費することで『星の煌めき』を確定で溜められるAS。 バフが供給しやすくなった現状では、手番が空いたらまずコレを使っていくのがオススメ。 「ポエティックソード」と併用する事で、テンションの消費をを差し引き0にしつつ、星を2つ煌かせるといったことも可能。 インフレの結果スピード勝負になりつつある現状では、これらを上手く活用しないと集のフルスペックは発揮できない。 上手く利用して『星の煌めき』を蓄積し、集のスペックを上手く使えるようにしてやろう。 合体技:サンドリヨン まさかのアルテミスとの合体技、味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させる【歌】と【踊り】のデュエット曲。 お互いの好感度によって効果が増減するため、現状は単なるネタコミュの産物。 マイナスにはならず「0」が最低値、伝説では全能力「+10」とか上昇する例があったとか。 とはいえ集の相手が確定&一緒にPTを組ませるうまみが減ってしまったため、ほぼ産廃となってしまった。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 血継限界:超・占事略決・五行相生 ネコ先生・エディ夫婦の血継限界。 味方全体の能力低下をリセットした上で、合計「+25」の枠内で能力上昇を味方に自由に割り振ることが出来る。 デバフリセットしつつ、今必要な能力だけを集中して上げる、などといった使い方が良いだろう。 特性:修羅x 「きあいため」をノータイムで発動できるなかなかひどい特性。 攻撃時には基本的に宣言しておけば火力アップが出来る。 多段技や全体技の場合は一発目にのみ効果が発生する。 「きあいため」の係数は大体ダメージ1.5倍と思われる。(全ての補正を取り除いた素の威力の1.5倍であって、最終的な威力の1.5倍では無い) 特技側の【補正】のランクに影響を受けるかは不明。 特性:勇者の剣x テンションを「1」消費して攻撃力と守備力を「3」上昇させる。 ステータス上昇効果は消えない限り、戦闘終了まで続くため早めに使いたい。 ステータス上昇系能力の基本として効果を重ねる程上がりにくくなるため、繰り返す程にメリットは薄くなるので注意。 「ためる」と同時に使用可能なことを確認。(725スレ2480) ダメージを期待しないなら「ポエティックソード」との併用が有効。 特性:三段突きx 対象が単体の【斬撃】の特技を、一度に三つ連続で放つことができる。 テンション「3」消費かつ1戦闘1回のため実質【必殺】である。 【斬撃】は多く所有しているので敵に合わせての選択が可能、制限がなければ同じ技を2・3連続使用もできる。 更に「流し切り」「重ね斬り+」が発動すれば、5・6回以上の攻撃回数になることも。 使う場合はバフを乗せてから、会心が期待できる状況で使うのが効果的。 特性:天性の剣x 対象が単体の【斬撃】の特技効果を2つ合わせて発動できる特性。 それぞれMP2倍とテンションを「1」消費する。技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで。 同じ組み合わせでもベースをどちらにするかでメッセージが変わる。ただし効果は不変。 「流し斬り」が発動する場合、命令安価で「天性>○○×○○」の左に書いた方が「流し斬り」の対象となる。 「三段突き」との同時発動が可能で、その際に「天性」を追加することもできる。 ただし1回毎にテンションが必要となるため、全てに「天性」を追加する場合はテンションが「6」必要となる。 またその際に使用するMP消費も激しく、使用する技の組み合わせによっては一気にMPが空になる場合もあるので注意が必要。 「黄金劇場」が発動した状態ならMPにだけ注意すればいい。 なお、∈(・ω・)∋オススメの組み合わせとして「そうらい斬混ぜればだいたい死ぬ。」(787-5481)らしい。 ただし「ポエティック」を混ぜると威力はかなり下がる。 特性:致命の技y 「天性の剣」による攻撃に「かばう貫通」を追加する特性。 1戦闘1回かつテンション消費「2」と条件は厳しいが、「神の盾」+「かばう」といった標準的な防御役を無視することが出来る。 『「黄金劇場」発動時の「三段突き+天性の剣」』に使うのが効果的かつ現実的。 「致命の技」の効果は使用したターン全ての「天性の剣」に適応される(801スレ2820,2851) 特性:レイジx 残りHPが少ないほど与ダメージを増加させる特性、1戦闘1回。 「修羅」と違い、多段技にも全段効果が乗る。 「三段突き」と並び、戦闘終盤の最後の決め手として使うことになる。 特性:星の一撃x 溜まっている『星の煌めき』を全て消費する事で追撃を行う特性。 星の消費数に応じて威力が変化する。 星1つで「50」ダメージ、増える毎に「50」ずつ増える? 会心効果が乗るのかは不明。 特性:まほうけんx 《まほうせんし》の職業特性。「エアリアルセイバー」や「アイシクルマスター」の上位互換。 1戦闘1回だけだが呪文と特技の両方を1度に発動できる、つまり実質手数が2倍。 特性により唯一「ジゴデイン」にのみ会心が乗るため、攻撃目的ならばほぼこれ一択になる。 全体攻撃で「マヒャド」という選択肢もあるが、微小な削り程度のダメージにしかならない。 攻撃だけでなく、「ベホイマ」「パリペイティア」「こうようのうた」などの補助行動も可能。 回復するときは残HP+回復量が予想被ダメージを上回ることを確認しよう。 ただし、「王の右腕」は使用不可なのに注意。 特性:PL・FS+x、エーテル制御+ 先祖から受け継いだ切り札。 そのターン中にダメージを受けると自動的に暴発・自爆ダメージが入るので、庇える仲間と同時に運用必須。 指定された場合は要リロード。要雑談控え。 間違っても格上相手に博打でぶっぱする技ではないので注意。使える回数と安価の難易度をしっかり把握しよう。 「エーテル制御+」により、中確率だが暴発しないときもあるが、発動しなくても成功するに越したことはない。 エネル戦で久しぶりに真価を発揮、メラミ*4~5程度でも450~550程度のダメージが期待出来たため、 盾がしっかりしてれば後衛からの砲台としては充分な働きが出来る。 また、交流度の高い仲間が倒れている・自分が瀕死であるといった状況で会心の一撃が期待できる場合、 【デイン】呪文を強化する特性があるため、「ジゴデイン」による攻撃が最大火力となる。 安価難易度・参考 玉響Lv58 メラミ*4:下7~10 玉響Lv58 メラミ*5:下5~10 玉響Lv65 ギガデイン*4:下5~20 陶冶Lv6 ギガデイン*3・バルディッシュ使用:安価なし成功(730スレ3123) 陶冶Lv71 ベギラマ*6・エムロード使用:下5~10 特性:埋葬の呪x 敵味方のターン中の蘇生を封じることで無効化できる。 「ザオリク」「リザオラル」の無効化、「メガザル」「魂の錬成」を自滅にすることが出来る。 ただし「捧げる命」「ど根性」「雷光蟲」などの留まるタイプには無意味らしい。 特技:ソウルアゲンスト&特性:憑依合体x 「死霊術」と「操霊術」がカッコイイ名前に変わったスキル。 「戦闘不能」「死亡」した仲間の特技・呪文を使用する特技、及びアクティブ特性(AS)を使用する特性。 「戦闘離脱」した者を対象にはできず、別PTのものも対象にできない。 対象となる特技・呪文、及びASの「回数制限」は共有するものとする。 「ソウルアゲンスト」は1戦闘3回だけ仲間1体の呪文・特技を使えるようにする、ただし使用する技は本来の消費MPの2倍となる。 「憑依合体」は仲間のASを1戦闘1回だけ使うことができる。「憑依合体=仲間のAS」という感じで使う。 AS「x」を上書きした場合は、自前のAS「y」と併用可能だが(記述例1・2)、 AS「y」を上書きした場合では、自身のAS「y」は使用出来ない(記述例3)。 「肉弾戦王者」などの特技・呪文を属性限定しているASに該当する特技・呪文を「ソウルアゲンスト」で使うのは可能。 だいたい下記のように使用する。 記述例1:憑依合体x>ミュージカルx・王の凱旋y・ソウルアゲンスト>しゅくふくのうた・つるぎのまい 記述例2:憑依合体x>ダブルスペルx・カリキュレイトy>対象○○・ソウルアゲンスト>さばきのいかずち・ジゴデイン 記述例3:憑依合体x>無手暗殺y・ソウルアゲンスト>機神拳 ただし、「指揮官命令」や「SM系列」の能力などの『発動に別のPSが必須』の能力は拾えず、固有血継も拾えない。(759スレ2858-2860) さらにエラッタ処理により「※」が付いたスキルは拾うことが不可能となった。(790スレ6936) 他には、「使用者を限定する特性」も拾うことは出来ない(烈火の如く、「ティアードロップ」による神の盾) 戦闘不能前提で先読みし、仲間の特技・特性を対象に指定することが可能。対象になった仲間には攻撃誘導や自爆技などで退場を確実にしたい。 「2回行動特性」「抱え落ちしたスキル」に限らず「相手の指揮官命令への回避」「自分にはない現状を打破する攻撃手段」などを考慮して、使いたい呪文・特技・特性を選択しよう。 特性:戦士咆哮y 行動前に自分を対象に【歌】を使う事ができる特性。 「y」のため、「カリキュレイト」「王の凱旋」「致命の技」以外とは併用して行ける。 現在、実質的に使用可能な特技は「エンジェルソング」と「こうようのうた」の2つ。「ソウルアゲンスト」で仲間の【歌】を拾えないことはないが、基本的にはこの2つの歌でテンションを上げていく事になるだろう。 自分のテンションを上げることで「ヒーローセイヴ」の発動条件を満たすため、PT全体のテンションを上げていくことが可能。 3回目以降はテンションを「1」消費するため「こうようのうた」だとプラスマイナスゼロになるが、それでも「ヒーローセイヴ」や「剣神襲名」が発動する可能性は出てくるため、他に使いたい「y」特性やMPの問題が無ければ使用して行って良いだろう。 対象が自分に固定されるため、「しつぼうのうた」など敵に対して使うべき歌を使わないように注意。 特性:王の凱旋y 選択した行動を絶対にやりきる能力。テンション「1」消費。 「行動不能耐性」+「妨害耐性」みたいなもの、かつ耐性無視では防げない特性。 あと「防御特性」ではない。(746スレ4774-4780) 過去の事例によると「斬り払い」「インタラプト」「出足撃ち」などを無視したようだ。 絶対に止められたくない一撃の時に併用しよう。「黄金劇場」が発動していればテンション消費は気にしなくていい。 なお、これの効果では「PL・FS+」の失敗を抑えることは不可能である。(773スレ6800) 特性:カリキュレイトy、疾風怒濤 任意のイニシアチブに行動する「y」のASと、中確率で一番最初のイニシアチブに行動するPS。 「疾風怒濤」は残りHP2桁以下(推定)なら、「勇者の覇気」で確定発動する。(751スレ0267-0382) つまり、大ピンチの時なら「カリキュレイト」無しでも最速行動が可能。そういう時は別の「y」特性の使用を検討しよう。 エラッタにより今まであった『「カリキュレイト」を宣言していたが「疾風怒濤」が発動したため「カリキュレイト」は温存』が不可能となった。(790スレ6936) 疾風怒濤発動率参考(残りHP2桁以下の時限定) 合計5/5回発動。 内約:ユウナ戦1/1(744スレ8880-8950)、キョン子戦1/1(746スレ3135-3206)、イングリッド戦3/3(751スレ0172-1016) 特性:軌跡把握、薄羽蜻蛉y、星屑の軌跡 「軌跡把握」は、【斬撃】の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃を【必中】にするPS。 効果範囲が技単位になったので、「そうらい斬」「つるぎのまい」の多段攻撃の途中では発動しなくなった。 これらの多段技は、次に行う全段に【必中】効果が乗るようになっている。 「薄羽蜻蛉」は、自身がメインプロセスで行う攻撃が必ず外れるというマイナスなAS。1戦闘1回。 効果範囲はメインプロセスの行動全てに及び、メインプロセスの最中に発動した「重ね斬り+」「流し斬り」も効果対象に含まれる。 単体では何の役にも立たないので、「星屑の軌跡」と合わせて使うことになる。 「星屑の軌跡」は攻撃が外れた時に『星の煌めき』が「3つ」以上溜まっていると、即座に消費して『同じ特技』を「会心の一撃」にして追撃するPS。 この元の攻撃が【斬撃】であれば「軌跡把握」が同時に発動し、【必中】が付加される。 「外した攻撃をもう一度強引に当てにいく」という謎プロセスにより、コストは『星の煌めき』が「3つ」だけでMP・テンションの追加コストは発生しない。 また、「同じ特技の追撃」は「1戦闘1回」「1T1回」の制約を無視し、【必殺】「天性の剣による複合攻撃」であろうと発動して追撃する。 『星の煌めき』のストック量は最大で「9」。煌めきはランダムなタイミングで適当に溜まる仕様。 他にも能動発動で特技「ポエティックソード」「かっこいいポーズ」、ASでは「星の光」、 他者からはやらない夫の『英雄決起EX』から中確率でPS「星の煌めき」、久遠の特技「ほしのうた」などでストックされる。 地味に【斬撃】特技に限らないので「ギガドリルブレイク」等でも発動するが、 この場合は「軌跡把握」が乗らないので追撃は【必中】にならないことに注意。 「流し斬り」「重ね斬り+」にも発動する模様。(りりちよ戦の初発動時) 「薄羽蜻蛉」の正しい使い方は、「星屑の軌跡+軌跡把握」により【斬撃】を「ある程度」任意のタイミングで『必中会心』を使えること。 ただし、「三段突き+薄羽蜻蛉」と「星屑の軌跡」による『全段必中会心』を狙いは、途中の「流し斬り」「重ね斬り+」にも効果が発動して星を消費し、 残りの「三段突き」の攻撃が「薄羽蜻蛉」の効果のみになりただ外すだけになるため、「三段突き+薄羽蜻蛉」の組み合わせは相性が悪い。 だむ解説/773スレ8068-8071 特性:星の剣 「会心の一撃」の威力と発動率が上昇し、「せいしん」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する、 ルージュが装備していた「隕鉄の鞴」と「スターソード:テュルコワーズ」の能力が合わさったような性能。 「剣神襲名」で「こうげき」だけでなく「せいしん」を上げていこう。 特性:流し斬り、重ね斬り+ 「流し斬り」は【斬撃】の特技で敵を倒した際、そのまま同じ特技で別の敵に切りつける特性。 発動した同じ特技は追加で同量のMPを消費し、「天性の剣」で倒した場合は、ベースとなる片方の特技のみ「流し斬り」となる。 「天性>そうらい斬×くうれつざん」と書いた場合、「そうらい斬」が「流し斬り」の対象となる。 ただし、「1T1回」や【必殺】などの制限があるものでは「流し斬り」は発動しない。 「つるぎのまい」などの多段攻撃系斬撃で「流し斬り」が発生した場合、一段目からまた攻撃が始まる。(759スレ2866-2868) 「重ね斬り+」は同じく【斬撃】攻撃時に中確率で(威力は低くなるが)追加攻撃する特性。 こちらは追撃なので【必殺】だろうと問題なく発生する。 なお、「流し斬り→重ね斬り+」と発動する可能性はあるが、「重ね斬り+→流し斬り」とは発動しないことは覚えておこう。 この2つにはどちらにも『会心効果』が乗り、上記の「三段突き」の全段に効果が発生するため、上手くいけば攻撃回数は倍以上にもなる。 特に追い詰められた状況などの、全ての条件を整えていれば3タテも可能。 七煌血統が最後の最後で大逆転を起こすための要の特性である。 特性:デイン系のコツ+、デインフォーカス、雷鳴一閃 【デイン】攻撃をサポートする特性群。 前2つは【デイン】呪文の強化で、威力上昇、消費MPを抑える、会心の一撃の発生である。 残り1つが【デイン】に対する攻撃と防御の強化。 これらにより「そうらい斬」と「デインエッジ」、特に「ジゴデイン」が大幅強化される。 特性:ピンチで会心、勇者の魂、勇者の覇気、満身創痍、仲間思い、屍山血河 仲間がやられたりピンチになると強くなる、いわゆる「主人公補正」をシステムで再現する為の特性群。 被ダメージ量によって会心率が上がる「勇者の魂」と「ピンチで会心」の効果によってありえないレベルの会心率を誇る。 多重に発動するので会心の一撃の威力も上がる。(避難所15の195-201) そこに残HP量で効果が上昇する「満身創痍」の効果によるダメージ上昇も加算される。 また、「勇者の覇気」により残HP量によって特性の発動率が上昇する。 「ピンチで会心」だけでなく、「疾風怒濤」や「重ね斬り+」など発動して欲しい特性は数多い。 性質上パーティー全体がピンチになるほど力を発揮する。 「仲間思い」は該当する仲間が倒れたあとのターンならいつでも発動する可能性がある。 仲間が倒れた直後のターンのみ発動ではないことに注意。(605スレ664-606スレ391) さらに「屍山血河」の効果で仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度にステータスがランダムで増加する。 ただし、「勇者の覇気」には発動制限回数が設定されており、発動が期待できる状況になったら、なるべく短期決戦で終わらせよう。 特性:颯爽たるリーダー たとえ戦闘開始時にBPTにいようと関係なくでしゃばって仲間6体全員のテンションを「1」上昇させる目立ちたがりなリーダー特性。 究極血統の「ホーリーコール」の効果と被らなくなったため、究極血統がいるPTには「颯爽たるリーダー」+「ホーリーコール」で開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:七煌宝樹:紅蓮 仲間が戦闘不能になると交流度に応じてテンションが上昇する。 「ピンチで会心」「勇者の魂」「仲間思い」「剣気」と併用されるため、更に火力が上乗せされるという逆境仕様。 広くコミュを取って交流度を上げ、テンションの上げ幅を増やそう。 「守護者」、「巨体の護身」、「絶対回避」、「攻撃誘導」などなど、 全ての手段を駆使して最後まで生き残らせてあげよう。 ただし「魂の練成」や「メガザル」といった「使用後必ず使用者が戦闘不能になる」特技の使用では発動しない。 また、「雷光虫の守護」でも発動しない。 上がるテンションの量は「戦闘不能」になったキャラとの「交流値-2」で最大値は基本「3」(735スレ3031)。 ただしイベント補正や下記の魂の絆で底上げされる事がある。 血継限界:紅蓮を継ぐ者 玉響・白刃夫婦の血継限界。 自分の属するPTメンバー全員に対して「七煌宝樹:紅蓮」が発動し、各々との交流度に応じた分のテンションが上昇。 発動すれば最低でも「4」、PTメンバー次第では「7」のテンションを確保でき、一気に「招き蕩う黄金劇場」の発動へと持って行ける。 またスピア・ザ・グングニルLv2能力と異なり、「プリマ・プリマ」などの発動が期待できるのも大きな利点である。 さらに「天性の剣」における同じ斬撃特技組み合わせの使用制限が2Tだけ撤廃される。 この効果中に「流し斬り」が発動すれば、「天性の剣」で組み合わせた斬撃特技がそのまま発動する。 特性:固有血継:剣神襲名 やらない夫のカレンに連なる血統限定のオリジナル特性。 テンション上限の「6」以上にテンションが溜まると、能力がランダムで「2」上昇する。 「聖人福音」と同時発動可能、かつ集のテンションは一度スイッチが入るとノンストップで上がるので、 久遠や神武が健在なうちに両者を利用して能力を上昇させ、 落ちたらメインアタッカーとして一気にダメージを叩き込むのが集の基本戦法となる。 特性:固有血継:聖神福音 やらない夫のジャネット達に連なる聖人の血統限定のオリジナル特性。 ターンの最後までテンション上限値を「10」にするテンション特化型。 次ターンの頭には、テンションは「7」以上あると切り捨てにされ「6」となる。 テンションの上限自体は「6」だがそれより上は全て超過扱いのため、『剣神襲名』はその上がった回数分発動する。 テンション上昇手段は多々あり、「剣気」による攻撃強化もあるので常にテンションを「6」以上になるよう保っていきたい。 特性:招き蕩う黄金劇場、歓喜の咆哮 テンションが「10」になった際に任意で発動できる特性。3Tの間味方全員のテンションが減らなくなる。1戦闘1回。 流石に別PTまでは適用されないが、効果中は能動的に消費してもテンションが減らないため、消費テンションが「6」を越えても大丈夫。 集では『「王の凱旋or致命の技」+「三段突き」全部に「天性の剣」or【必殺】を混ぜての全段テンション開放』、 神武は『「F.W.C.」の全攻撃を【必殺】+テンションが必要なASを使用しての全攻撃テンション開放』などが可能。 これらをやる際は消費MPに気を付けよう。(ただし神武は除く) ただし次のターンにはテンションは本来の最大値である「6」に戻る点は変わらない。 「歓喜の咆哮」は、自分のHPが「0」になった際に「招き蕩う黄金劇場」を発動させる特性。 ただ自分のHPが「0」になっただけでは発動せず、特性盾の「捧げる命」「白き連環天使」で復活し、生き残る必要がある。 「魂の錬成」「リザオラル」「ザオリク」などで復活しても発動するかは不明。 また、アリス装備には『黄金劇場の継続カウントの停止』、レミリア装備には『7の倍数ターン開始時に自動発動・展開中はMP消費が半減』の効果がある。 このため装備の選択にも大きく関わっている。 特性:荘厳華麗 テンションが「3」になると味方全体のテンションを「1」上げる特性。 「ためる」「ポエティックソード」「エンジェルソング」等でテンションを溜めよう。 「颯爽たるリーダー」「こわくのまい」「意気高揚」など編成によっては戦闘開始直後に全員がテンション「3(自分は4)」全能力値「1」上昇、なんてことも。 特性:ヒーローセイヴ 誰かのでテンションが上がった際、低確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる「アイドルユース」が変化した特性。 「誰か」なので、敵味方全員のテンション上昇に反応するようになっている、低確率とはいえ仕事は多め。 語尾につけるといいかも。 特性:プリマ・プリマ、ラ・ピュセル それぞれ自分の超過したテンションを中確率で仲間に分け与える特性と、自身の能力が上昇した際に仲間の能力も上昇させることがある特性。 「プリマ」は上記の固有血継と発動手順が同じため、中確率とはいえ発動機会は多くなるだろう。 「ラ・ピュセル」も「勇者の剣」や「剣神襲名」があるため、テンションを確保していれば自然と発動機会は増えていく。 交流度の高い相手ほど発動率も上がるらしい。特に久遠は「ハピネスヴェール」による回復と発動率を上げる「愛の絆」があるため、 最も恩恵を受けると思われる。 特性:剣気 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】攻撃の威力が上昇する。 テンションが溜まりやすいため常に恩恵に与り、「黄金劇場」発動後の爆発的な攻撃力の原因である。 特性:ふくしゃはどう障壁、“極”、斬り払いEX、剣戟の境地 集が持つ防御特性群。 「ふくしゃはどう障壁」は大ダメージを受けた際に「軽減して生き残れる場合」に自動発動。 1Tに1回しか発動しないというその性質上多段攻撃には弱いが、大ダメージを受ける際には叫んでおこう。 「“極”」は発動するとダメージを軽減する特性で、HPが低いほど発動率・軽減率が上昇する。ぶっちゃけスパロボの底力の亜種。 追い込まれるほど発動しやすくなり効果も高くなる上、「勇者の覇気」によって発動率は更に上昇、ここぞというところで役に立つことだろう。 「斬り払いEX」は【斬撃】を中確率で無効化し、「剣戟の境地」はそれに連動発動してテンション・こうげきりょくを上昇させる特性である。 相手の【斬撃】攻撃時に叫ぼう。 特性:天羽々斬 三大天剣の1つのカウンター特性。 攻撃対象となった際、低確率で攻撃を無効化し、反撃として【斬撃】の『会心の一撃』を叩きこむ。 このため「勇者の覇気」などの会心特性が乗り、反撃とはいえ威力はかなり跳ね上がる。 ただし、『攻撃の無効化』は【妨害】に分類するため「妨害耐性」がある敵に発動した場合、攻撃の無効化はできないが反撃は発動するという形になる。 低確率中の低確率らしいので、「勇者の覇気」が期待できる場面でも発動が危ぶまれる。 集が最後の最後まで生き残り、突然の安価勝負に勝てるぐらいの気概で発動に期待しよう。 特性:皇帝特権 ルージュから受け継いでいたまさかのチート特性。 本来収得していないスキルをあたかも始めから持ってるかのように使用する、ただし一過性。 イベント補正の意味合いが強いので狙っての発動は不可能、安価が発生するときもあるので油断しないように。 特性:愛の絆 久遠との「魂の絆」が昇華されて変化した絆、結んだ相手に対する双方の全ての行動にボーナスが入る特性。 これにより「王の力」を久遠に対して使っても久遠の行動にデメリットがなくなっている。 実際にどんな行動でどんなボーナスが入るのか、地道に調べていこう。 「魂の絆」のときよりボーナス効果が上昇するかは不明。 発動例 特性:アイドルユースのテンション上昇量を確率で「2」にする(ルージュ) 特性:紅蓮によるテンション上昇量を「1」増やす 特性:捧げる命でのHP回復量を上昇させる(イングリッド戦) 特性:プリマ・プリマやラ・ピュセルの発動率の上昇 耐性:即死耐性EX、麻痺耐性+、精神耐性、完全行動 集の持つ耐性群。これらにより、 「ザキ」「即死」「マヒ」「精神攻撃」「行動不能」「妨害」「特性消去」を【無効化】し、 「石化」「混乱」に【耐性】を持つ。 ただし、「毒」「眠り」が【弱点】になっているので注意。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 魂の絆案 魂の絆はやきにくとジャネットから受け継いできた固有特性。 ∈(・ω・)∋発言によると、適用範囲がフレキシブルで大雑把だが「相手の得意分野の方向に習得能力の補正がかかる(732スレ)」 という強力な補正を持つ。 絆が未締結の状態の時、結びたい相手と一緒のコミュで「魂の絆締結」を指定すると結ぶことが出来る。 ルージュは久遠と締結済。 ☆特性盾 「固有血継:護神完成」「セルフサクリファイス」「捧げる生命」などの特性から分かるように特性盾はリーダーを守ることに特化しているため、 久遠の行動のかなりの部分がルージュのための行動として判定される。また、ルージュの得意なテンション操作が久遠のための行動とみなされてボーナスが狙いやすい。 配合案 子供は桜満集(♂)で固定。 ×止水
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ピンクレディー メンバー 楽曲 コメント 1970年代後半に活躍したデュオのアイドル。 メンバー プラスル♀orアシレーヌ♀:ミー 捕獲日・孵化日:3月9日 マイナン♀orガオガエン♀:ケイ 捕獲日・孵化日:9月2日 楽曲 ウインディ:ペッパー警部 ジバコイル:UFO カクレオン:透明人間orカメレオンアーミー カイオーガ:渚のシンドバッド ゴーストタイプのポケモン全般:モンスター タブンネ:ピンク・タイフーン サメハダー:波乗りパイレーツ ルージュラ ダークライ:KISS IN THE DARK ラブカス:愛 GIRI GIRI メリープ&ルガルガン:S・O・S オドリドリ(めらめらスタイル)&ロズレイド:カルメン77 オドリドリ(ふらふらスタイル)&ナゲツケサル:サウスポー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 シャワーズ:うたかた -- (ユリス) 2021-06-05 17 16 46 楽曲 ドータクン:事件が起きたらベルが鳴る -- (サスケ) 2021-06-05 16 39 42 捕獲・孵化日 ミー:3月9日 ケイ:9月2日 -- (はまじ) 2020-07-25 22 35 05 サンムーン ガオガエン:ミー アシレーヌ:ケイ -- (ユリス) 2018-03-04 15 23 00 サン・ムーンより メリープ&ルガルガン:S・O・S オドリドリ(めらめらスタイル)&ロズレイド:カルメン77 オドリドリ(ふらふらスタイル)&ナゲツケサル:サウスポー -- (名無しさん) 2018-03-04 09 04 23 楽曲草案 カイオーガ:渚のシンドバッド ゴーストタイプのポケモン全般:モンスター タブンネ:ピンク・タイフーン サメハダー:波乗りパイレーツ ルージュラ ダークライ:KISS IN THE DARK ラブカス:愛 GIRI GIRI -- (ユリス) 2013-05-07 20 43 25 カクレオンはカメレオンアーミーでも。 -- (ジャイポ) 2012-01-12 17 04 41
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【 Capacity 】 [統率:4][武力:10(+3)][知力:2][交渉:2][幸運:2] 【 Remarks 】 スイゼン出身の帝国武将 平時は帝都の衛兵隊を率い、戦時下においては自ら先陣を切って足軽隊を指揮する 剣術に天禀があり群雄割拠の“災難の大陸”においても指折りの強者とも言われる 帝国というよりも現皇帝に忠誠を誓っており、そのスタンスはどちらかといえば穏健派寄り そのため急進派とは折り合いが悪く、本人の粗野な振る舞いもあって国内にも敵は多いらしい なぜか駆け出し冒険者に支援を行っているとの噂もあるが……?その真意は不明である 【 能力 -Status- 】 [Name] クジュラ【 Lv.82 】 [Exhibits] 世界樹の迷宮Ⅲ ~星海の来訪者~ [Class] Warrior (桜花将軍) [Forces] ○ / C 帝都フリントヒル ――――――――― 【 Capacity 】 ――――――――― ――――――――― 【 Equipment 】 ――――――――― [統率: 4+0] ■■■■□ □□□□□ □□□ Light Arms : 【帝具『妖刀ニヒル』】 [武力: 10+3] ■■■■■ ■■■■■ ■■■ Left Arms : 緋緋色金之光剣 [知力: 2+0] ■■□□□ □□□□□ □□□ Body : 茶羅紗地陣羽織 [交渉: 2+0] ■■□□□ □□□□□ □□□ Accessory : 茜闘勲章 [幸運: 2+0] ■■□□□ □□□□□ □□□ Properties : 魂縛のチェイン [Benefits] : 武力+3 討伐系のミニイベントを5回達成する毎に最大RP+1 [MaxRP] : 35(+29) 【 所持TP 】 [7] 【 所持FP 】 [7] 【 交友 -Friendly- 】 +... ◇にゃん太 部下であり協力者であり、友人 その辣腕には何度も助けられた 情報の相互補完を行っており、彼の功績で大陸の闇や天変地異の原因を完全に把握した 自身はにゃん太の帝国軍人としてではなく冒険者としての立場を尊重しており ラナリキュート大陸に発つ彼との再会を誓いつつ送り出した ◇マリア 忠誠を誓うガフリント帝国“皇帝”の実の娘 諜報部の情報から魔王の転生体である事を知る 打倒皇帝を唱えており一時は一笑に付すも ミランが忠節を尽くしている点や多くの人間を惹きつける才能には自身も一目を置いている また極めて個人的な理由から借りを作っている相手でもある ◇ロジックス・フィクサリオ 帝都でヒールⅢに絡まれている所を助けた事で出会う 以降は黄金の園などの探索で同行したり何かと縁が深い間柄 真面目且つ思慮深い印象の青年で……また、友情にも篤い ニコル・ボーラスとの最終決戦では彼が完成させた飛行船に救助された その際、船からの景色を見て彼の夢が如何に貴く美しい物だったかを知る ◇クゥ ダリント大洞穴で三人組を追い掛けた先で出会った銀竜の人造幼生体。吸血鬼の噂の正体 ヒールⅢが彼女の逆鱗に触れ、その怒りを収めるために自ら血液を提供した……だが味は下の方らしい 無闇に人間を襲わないように定期的な食料の提供を約束し、関わって行く内に『白い家』との戦いに共に身を投じて行く事になる “皇帝”と並びに自身の在り方に大きな影響を与えた人物であり、今では最も大切な存在 飛行船の中で想いを伝えて最終決戦後は帝都で共に暮らしている ◇血の怪異 真紅の衣裳に身を包んだ少女の怪であり、怨敵 帝都の孤児院で慘劇を引き起こした事で誅滅の対象と認識する 『白い家』にも深く関わっており、その足跡を追って大陸を駆けまわった 『殉教者計画』を歪めた『紅い空事件』では“塔”を破壊する事でその目論見を阻害する ギルベルト島で最期の瞬間を目撃した……彼女にも一抹の救いがあったのだろうか、それは窺い知れなかった ◇レナード・ヴァン・デル・ハイト ウィスタリア領で出会う。歳相応ではない雰囲気を持つ少年 穏健派寄りである立場を見込まれミランからウィスタリアを護って欲しいと頼まれる 『白い家』や大陸の闇についてにゃん太と同等の知識を有しており 人造魔導師ケフカと遭遇した折には力を合わせて戦った ニコル・ボーラスとの決戦では彼の本音を受け止めながら拳で語り合った事で通じ合えた気がする ……余談だがケイノスとの訓練中に何度も脳裏にリフレインしていた名前と同名の存在である。鍛錬!たんれん!れん!れん… ◇シャルロット・ブリュー 君臨せし暴虐(タイラントレックス)の通名を持つ少女 魔剣グラムの担い手であり、今まで自らが戦って来た中でも指折りの強者 大闘技大会で剣を交え、勝利を収めた。その後は魔法騎士クサントス戦で共闘し またニコル・ボーラスとの決戦では飛躍的に力を増した姿を確認する その勇猛さを見たことで「ヴァリアントレックス」と(勝手に)呼ぶようになった ◇マオー 帝都でヒールⅢに絡まれている所を助けた事で出会う 何かとよく泣いている印象の少女。どうやら魔王らしい しかし帝都の民であるからには肩書がどうあれ護るべき存在である事に変わりはない また流行を席巻するポコポコゲームの発案者であり、元キング 自らもポコポコゲームで戦いを挑むも敗北した……いつかリベンジしてやるからな ◇阿求 地元スイゼンの御令嬢。ニクノラーシュの記憶とも呼ばれる御阿礼の子 捜索依頼が出ていたものの今はマリア一行と行動を共にしているらしく 本人の意向もあり華麗にスルーし見逃した また極めて個人的な理由から借りを作っている二人目の相手でもある 例大祭では写真を撮ってもらった ◇ロード・ジオ・ダンピエール(ケフカ) ヒールⅢの診療所で擦れ違った胡散臭い髭の商人 ケフカがその立場を秘すための像でもある 実際は別人なのか?それを知る術はクジュラには無い 人造魔導師ケフカは因縁深い相手であり、何度も遭遇し戦った 一度は仕留めた筈が何故かニコル・ボーラスとの決戦時に出現、古竜と運命を共にした ◇キントレスキー 時に帝国最強としてその武名を轟かせた「金の益荒男」。 嘗ては戦い方を師事した経験もありクジュラが敬意を表する数少ない相手 奥義「五輪の剣」は彼を始めとする五行将軍の武勇を投影した技なのだとか エーギル港の戦いで殉職、自らの本懐を遂げて逝った事を知る ◇ニコル・ボーラス 別の次元から来訪したとされる最古の竜 動乱のニクノラーシュ大陸で暗躍を続けていたらしい 紅い空事件では“塔”を守らんとする彼の軍勢と交戦 鋼牙と共に堕ちた騎士を含む悉くを撃滅していった 最終決戦で見せた 畏容/威容 に応じ、喩え迷い出ても何時でも相手をしてやると述べた ◆冴島鋼牙 同胞 はらから 。生涯における初の盟友 冴島大河亡き後、牙狼剣を引き抜く為の鍛錬期を共にした事も クジュラも彼も多くを語りたがらない気質の為、その過去を知るのは当人同士だけ 護りし者として、そして黄金騎士としての彼に強い信頼を寄せている 大会決勝で剣を交えるという約束は果たされる事はなかった……その機会は、番外にて ◆ヒールⅢ(ヒールトライン) 帝都でロジーやマオーに絡んでいる所を仲裁した事で出会う 具現晶霊を名乗っており回復魔法の精霊という事らしい 何度も治療を頼んだり、匿って貰ったり、腐れ縁 クジュラにとってニクノラーシュ大陸の物語における出発点でもある どうでもいいが妖刀ニヒールってなんだよ吹かせるなよおう ◆エルク・コワラピュール 天空都市ミーノットで出会った少年 彼も『白い家』を追っているらしく 殉教者計画が発動する直前には“祭壇”があると思しき場所を示した 冒険者という立場もあり様々な意味で応援したい存在 ◆ヴィヴィ・アルハザード ジャイアントクラウンの風呂場で出会った少女 乱数神のせいで風呂桶による手痛い応酬を喰らってしまった ニコル・ボーラスとの最終決戦では救援に駆けつけて貰う 寡黙で何処か影のある印象に通じる所がある、かもしれない ◆タツミ 自身が主催する武藝試合に出場していた少年 鍛冶屋を名乗ってはいたがその身のこなしはそれとは異質な物と感じる 試合中に加減して戦っていた事からそれなり以上の実力を持つと判断 黄金の園の調査に誘い、遺跡を調査している内に仲間意識を持つ 鍛えていけば将軍級の器を発揮するとして期待している ◆ロイ “若獅子”の異名を持つフェレ領の若き君主 エツィオからにゃん太を経て黄金の園で会合の約定を取り付けた 大陸の明日を真摯に見据えた態度や己の様な粗忽者にも礼節を以って接する態度 腹を割って話した事から立場とは別に一人の人間として信頼する様になる 共にダリント大洞穴の最奥で"主〔トーラー〕"の残滓と接触し大陸の真実を識った ◆エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 宿敵であり決して相容れる事のない存在 しかし意思の強固さや剣の腕に於いては深く認める所でもある 平原地帯での一戦ではクリスの覚醒やエツィオの力量の程もあり重傷を負うに至らされた その後、ニクノラーシュの地で出会う事があったかは定かではない ※船の名前を採用してくれたり桜花隊の存在をロールに反映してくれたり非常に嬉しかったです。有難うございました ◆アレル・ディアルティス 前大会優勝者。その戦いを見ていた事もあり剣の腕を競い合いたいと強く願う相手 ヒールⅢの診療所や黄金の園、ギルベルト島などで幾度かの邂逅を果たし 交わした言葉こそ少ないものの何かと意識を向けていた ジャイアントクラウンの浴場で相席した折には剣戟の誓いを交わす 何時かまた出会う事があるならばそれは大陸最強の肩書を秤に掛ける時だろう ◆アル・アジフ ヒールⅢの診療所で出会う。死霊秘宝ネクロノミコンを名乗る魔導書の精 "紅い女"こと血の怪異とは並ならぬ因果を持つ様子だった また、ギルベルト島ではその事で負い目を感じた彼女に頭を下げられるも クジュラとしては特に彼女に責を認める事はなかった ◆クリス・ライトフェロー インディゴス諸侯の旗印の一人、銀の乙女で識られる騎士 平原地帯で交戦する前から戦場で出会う機会もあったとか 騎士としてではなく一個の人間としての毅さを認めており 精霊の力に覚醒し、自らとキントレスキーを退けた事でインディゴスの中核を担う存在として認識している 『紅い空事件』では帝国と反帝国という立場を越えての協力を約束した ◆ミント ケフカを追っている最中に鬼岩殿で出会う 人造魔導師を相手にその場を凌いでいた事から 相応の実力を持つ魔導師だと認識している その腕を見込んで闘技場に誘うも共闘の約束は果たせなかった 大闘技大会決勝ではなんだかすごいことになっていたらしいですね △ミラン・フロワード 皇帝に忠を尽くし数多の戦場で轡を並べた同胞 犬猿の仲、しかし己にとって何処か憎めない存在 知能労働と肉体労働を明確に分担していることもあり 地味に信頼関係にあると云えるのかもしれない 根も葉もないロリコン疑惑を広められたと思ったらいつの間にか真実になっていた △皇帝タイガ 今代のガフリント帝国を統べる皇帝。人類最強の"武使" 圧倒的な武力を誇り帝国の歴史とも云える“光”を担う 霊峰で対峙し、一振りで百の軍勢を薙ぎ払うとされる光刄を五合に渡り凌ぎ切る 最後には皇帝の全力の光刄を持てる総ての力を使って正面から破った その一時の無聊を慰め、茜闘勲章を賞与として賜わり、別れた 【 所持品 -Item- 】 茜闘勲章(141)×1 【 武装 -Weapon- 】 [A]「固有武器」(303) WP7 [A]「晴剣ミーノット」(307) WP5(-1) [A]払暁の刄(308) WP16(-2) [B]「投射武器」(401) WP(-1) [B]「コンポジット」(402) WP7 [B]モスケーテ(403) WP3(-1) [B]モスケーテ(403) WP3 [B]「オーダーメイド品」(404) WP6(-1) [B]「クィンクレイン」(405) WP3(-1) [B]霊扇モノトーラス(451) WP10(-5) [D]「革製の盾」(601) WP3(-2) [D]「革製の盾」(601) WP3(-2) [D]「革製の盾」(601) WP3(-1) [D]「霊薬」(605) WP1 【 討伐 -Subjugation- 】 +... [NO.B13]『アビスチェイサー②』★★★★★ ダリント大洞穴のドラゴンゾンビ(クゥの食べ残し)と交戦。これを殲滅( Lvup! +5 ) [NO.B24]『アビスチェイサー④』★★★★ ダリント最奥への道を阻む風の大賢者トルセンベインと交戦。これに勝利( Lvup! +4 ) [NO.B30]『アビスチェイサー⑤』★★★★★★★★ ダリント最奥にて暴走した古き"主〔トーラー〕"の残滓と交戦。これを鎮圧( Lvup! +8 ) [NO.C23]『熱砂の地を睥睨とする空の王』★★★★★★ 砂漠地帯で“塔”の周辺に生息するケツァルカトルと交戦。これを撃破( Lvup! +6 ) [NO.C30]『血と喝采の彩演 アゲイン(準メイン)』★★★★★★ 観客のいない闘技場で帝国軍の銃士ケイノスと【たんれん!】。一定の成果を得る( Lvup! +6 ) [NO.C39]『血と喝采の彩演 アゲイン(メインA)』★★★★★★★ 第2闘技場で魔法騎士バリオスと交戦。圧倒し将軍の面目躍如( Lvup! +7 ) [NO.C47]『妖艶なるバトルマスター③』★★★★★★★★ 第4闘技場で全力全開の戦姫ショウジョウヒと交戦。壮絶な斬り合いの末、秘剣を開帳し勝利( Lvup! +8 ) [NO.E11]『妖艶なるバトルマスター①』★★★★★ 妖都にて手加減中の戦姫ショウジョウヒと交戦。これに勝利( Lvup! +5 ) [NO.E12]『妖艶なるバトルマスター②』★★★★★★★ 妖都にて本気を出してきた戦姫ショウジョウヒと交戦。これに勝利( Lvup! +7 ) [NO.E31]『太陽文明を追え④』★★★★★★ 太陽文明の遺跡で竜型スラグと交戦。ロジー、タツミとの連携で撃破( Lvup! +6 ) [NO.G11]『竜騎士達の尊厳』★★★★★ 王都ダモス近郊で飛竜と交戦。瞬殺し自らの研鑽の成果を知る( Lvup! +5 ) [NO.X05]『肉薄!人造魔導師ケフカ!』★★★★ 黄金の園で『白い家』の人造魔導師ケフカと交戦。これに勝利( Lvup! +4 ) 【 決闘 -Player VS Player- 】 +... 番号 所属 対戦者名 戦場と戦績 01 ◆ エツィオ・アウディトーレ&クリス・ライトフェロー 平原地帯 / 敗北 02 ◇ クゥ ジャイアントクラウン / 敗北 03 ◇ シャルロット・ブリュー 帝都フリントヒル / 勝利( Lvup! +5 ) 04 ◇ レナード・ヴァン・デル・ハイト 山岳地帯 / 勝利( Lvup! +5 ) EX △ 皇帝タイガ 禁断の霊域〔フォビドゥンライン〕 ~ "霊峰" / 敗北 【 奥義 -Skill- 】 +... 刀マスタリーLv:MAX(Passive Skill) 刀スキルの習得に必要なマスタリー 刀の通常攻撃ダメージが上昇する 食いしばり(Passive Skill) 戦闘中一度だけ、HPが0になっても生存するスキル 弐の太刀(Passive Skill) 武器を2つ装備している状態だと2回攻撃になる 参の太刀(Passive Skill) 弐の太刀による2回攻撃の後に続く3回目の攻撃 双剣の連撃に合わせて斬撃さながらの蹴撃を繰り出すスキル 発動率は約三割 血染めの朱槍(Passive Skill) 戦闘中、トドメをさす度に攻撃力が上昇するスキル 一騎当千(Support Skill) 大勢を相手に大立回り 防御を捨てて味方のあらゆる攻撃に追撃する 合戦の覇気(Support Skill) 凄まじい覇気を放ち敵を竦ませる 攻撃力低下+バステ付与 乱れ竜の陣(Support Skill) 味方全体に指示 所持装備で敵1体に総攻撃をかけるスキル 練気術・金ノ益荒男(Support Skill) 金行の"氣"を練って身体能力を向上させる 3ターンの間、攻撃・防御また戦場では目立つ金色の霊光を立ち昇らせる事で 狙われ率も上昇させる。敵を一手に引き受けるスキル ※出展:なりきり幻創記Ⅱオリジナル 丹田呼吸法・参式(Support Skill) 内功を以って肉体の損傷を治療するスキル 裂傷、打撲、骨折、火傷etc…あらゆるダメージに対応出来る ※出展:なりきり幻創記Ⅱオリジナル 烈火炎装(Support Attack Skill) 魔導火を全身に纏うことにより攻撃力・防御力を高める技術 魔導火を剣のみに纏わせ剣圧を放ちそれを纏う場合も有る 劇中では鋼牙にライターを借り受け使用した ※牙狼<GARO> 隼突き(Attack Skill) 素早い踏み込みから繰り出される、刀による刺突攻撃 AGLに大幅な補正がかかる 鬼薙ぎ(Attack Skill) 闘気を巨大な刃に変えて敵一列を薙ぎ払う斬撃 竜薙ぎ(Attack Skill) 白銀の闘気を巨大な刃に変えて敵を薙ぎ払う斬撃 竜の爪を連想させる単体攻撃と竜の尾を連想させる全体攻撃に自在にスイッチ出来る またクジュラの扱う剣技の中では秘剣を除き最も威力の高い技でもあり その威力は皇帝タイガが放った全力の"光刄"を正面から斬り裂いた程である ※出展:なりきり幻創記Ⅱオリジナル 五輪の剣(Attack Skill) 五行を由来とする五属性による連続攻撃を見舞う 最大HIT数は弐の太刀発動による10回 明星(Attack Skill) 敵全体ランダムに斬攻撃 日中では更に威力が上昇する 大明星(Attack Skill) 霊扇モノトーラスにより"氣"と陽光を収斂させ刃に纏う明星を強化したスキル 敵全体に斬属性大ダメージ、日中では更に威力が上昇する ※出展:なりきり幻創記Ⅱオリジナル 禍時(Attack Skill) 敵全体ランダムに斬攻撃 夜間では更に威力が上昇する 金翅鳥王旋風(Attack Skill) 敵全体に大ダメージ ※出展:セブンスドラゴン2020-Ⅱ 力閂オロシ(Attack Skill) 敵単体に大ダメージ ※出展:セブンスドラゴン2020-Ⅱ
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草案 登場人物 キマワリ:営業スマイルおやじ ルージュラ:ケバケバねえちゃん エーフィ:オタクねえちゃん ロトム:オタクあんちゃん -- (ユリス) 2016-07-29 20 35 59
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No. ポケモン名 No.124 ルージュラ No.448 ルカリオ No.249 ルギア No.404 ルクシオ No.337 ルナトーン No.298 ルリリ No.272 ルンパッパ
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ファイアロー - 2014-04-22 23 59 48 ぷてら - 2014-05-01 15 47 04 ムシャーナ - 2014-08-03 22 05 11 ルージュラ - 2015-11-09 17 17 40