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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
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ちょうど仲間にしたところだし、他の方が書いていたので初期ステ投下。表作れる方お願いします。 Lv32 EXP80989 HP305 TP187 STR19 DEF25 INT51 RES40 DEX30 AGI33 - 名無しさん 2011-07-04 18 28 02 自力でやってみたけどコピれば簡単だね…。他のもやっとく。 - 名無しさん 2011-07-04 18 53 09 やっぱりウィッチしか考えられないなあ。 - 名無しさん 2015-04-07 13 29 02
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《()ルーシー・ヒルダカルデ/Lucy Hilldakarde》 アイコン ゲスト 性別 女 年齢 16 身長 155cm 職業 政府軍14班二等兵 装備 Thunderbird(槍) 総合討伐数 0 テーマBGM DOA 政府軍14班に所属する二等兵 青髪ショートの髪に左目を隠す眼帯、灰色の軍服に白の軍帽、そして何より顔がかわいい 超絶かわいい、結婚したい ……という男性兵士のみならず女性兵士が大量発生するほど可愛く美しいらしい(結婚しよ) くわえて他者想いで協調性があると評価されることからまさに女神だと(一部の人間だけ)過大評価している(結婚しよ) おまけに発育が良いのか身長に相反して『でかい』 しかし戦闘力は地位に見合った程度で14班に所属できるような次元ではなく、 アヤメが手引きしているような節があるようだが… 戦闘時はペガサス、ホワイトマサムネ号に跨り槍を振るって戦う 騎乗して始めて彼女の真価は発揮されるようだ また、愛馬の名前からして絶望的なネーミングセンスである 【スキル】無悪整然 他社に対して心の壁を作らないルーシーに成せる技 特化された読心術だが術というよりかは感性が物を言うスキルであるため ニュータイプなどに近い側面がある 関連ページ 関連画像 実写イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 +旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 +旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP +旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン +廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111619.html
ルーシー スコットランドのニスデール伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムダグラス (ウィリアム・ダグラス、父) ロバートマクスウェル (ロバート・マクスウェル、夫) ウィリアムマクスウェル (ウィリアム・マクスウェル、息子)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45371.html
登録日:2020/06/26 Fri 00 59 26 更新日:2024/04/15 Mon 00 53 47NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2004年5大ヒーローヒロイン DNAの声 Lilium お前のようなヒロインがいるか お前のような主人公がいるか どんなに嫌われても、どんなにいじめられても、どんなに虐げられても、それでもやっぱり一人じゃさみしいんだ にゅう みんなのトラウマ やべーやつ エルフェンリート エロ クイーン・オブ・不幸 グロ コラボ系作品救済候補 ダークヒロイン ツンデレ ディクロニウス ディクロニウスのやべーやつ デビルマン トラウマ ドS ネタバレ項目 ピンクの悪魔 ミトコンドリア・イヴ ミュータント ヤンデレ ラスボス ラスボス系ヒロイン ルーシー 不器用 不幸 不幸な人間からも蔑まれる女 不幸系ヒロイン 主人公 人間絶対殺すガール 人間臭い 仮面ライダーシン 加害者にして犠牲者 加害者にして被害者 哀しき悪役 声優の本気 多重人格 完全なる涙腺崩壊兵器 小林沙苗 巨乳 心の痛みを判る人 悲劇のヒロイン 悲劇の主人公 愛を知らない女 愛故に苦しんだ女 故人 救いがない 新人類 楓 死亡ルート確定 殺人鬼 涙腺崩壊 猫耳←角 自己嫌悪 自己犠牲 裸 角女 誰より愛情を渇望していた女 逆主人公補正 風祭真の後輩 ・・・その程度で私を殺すつもりか? 楓/ルーシーとは『エルフェンリート』に登場するキャラクターで、同作の主人公である。 ここでは別人格の「にゅう」についても記述する。 CV.小林沙苗(別人格である「にゅう」も兼任) 概要 身長:162cm 体重:48kg 年齢:18歳 新人類・ディクロニウスのミトコンドリア・イヴであり、生殖機能を持った唯一の個体。ベクターを駆使し、自身やコウタ達の命を狙う敵や刺客を殺し続ける殺人鬼。なお、「ルーシー」という名前は国立生態科学研究所に捕われていたときにつけられたコードネーム(*1)である。 服装はよく変わるが、容姿は猫耳に酷似した肌色の角に桃色のロングヘアの巨乳、といった感じ。原作・アニメの終盤では、幼少時代と同様のショートカットになった。 また目付きも肉食獣の如く鋭いが、幼少期や風邪を引いた際には優しいものになっている。 様々な出来事を経験し精神面で憔悴し切ったこともある為か基本的に男勝りな口調かつネガティブシンキングでやさぐれており、自分達の私利私欲の為に誰かの自由を踏み躙る連中や戦闘に快楽を見出す戦闘狂達に対し蛇蝎の如く嫌悪している。また、彼等を直接殺害することも厭わない為非常にハード且つ容赦ない言動が目立ち、コウタと動物(特に犬)以外は誰に対しても心を閉ざしている。 だが彼女の本来の性格は、自分の大事な存在や無関係な人間を戦いに巻き込もうとはせず、例え自身を犠牲にしても守り抜く思いを秘めた少女である。それでも誰かに自身の思いを伝えるのが非常に不器用なことで思い悩んだり、自分の境遇やコウタへの思いに耐え切れず、顔を赤らめたり涙を流したりと年相応な少女としての一面も。 また、過去の件で何があっても「コウタと動物は傷つけず、蔵間に関しては敢えて殺さない」と決めている。 物語序盤の研究所脱走時に、頭部に銃弾による衝撃を受け記憶喪失になるのと同時に人格が分裂。分裂した人格である 「にゅう」が生まれた以来、頭部に衝撃を受けたり、心理的に強いショックを受けた時等で人格が入れ替わるようになった。また、2つの人格で記憶の共有はできないらしく、お互いが別人格でいた時の記憶が無い模様。 後に角沢教授に拉致された事件がきっかけで記憶を取り戻したが、それはルーシー自身のコウタ達に対する贖罪の為の戦いの始まりでもあった。 技・能力 __射ちなよ。 幼少の頃から人間達と激しい戦闘を繰り広げただけあって、目まぐるしく変化する戦況に即座に対応可能。 複数であっても相手の銃器の引き金を引く前にベクターの範囲内に接近し瞬殺 坂東やナナとの戦闘ではそれぞれ「ベクターの範囲外から攻撃する板東に対し近くにあったマシンガンで狙撃」、「マユを逃がそうとしたナナを彼女の左足と右手の指を切断」したことで形勢逆転し勝利 ・・・など合理的且つ相手の息の根を止めるのに最適な戦法を用いる。 だが、戦闘ではベクター任せであるためか体術や徒手空拳を全く行わない。また蔵間に平手打ちを喰らった際には吹っ飛ばされた為、自身の耐久力やパワーは同年代の人間の少女と変わらないと思われる。その為、マリコの様な自身のスペックより上回る敵と相手した際には苦戦する描写も見受けられた。 ベクター ディクロニウスが共通して持つ特殊能力。細胞同士を繋ぐ力を使い形成された、先端が人間の両腕の形をした透明な触手。通常は人間には視認不可だが、波動が強いときに限り目視できる。触手の本数や長さはディクロニウスごとに異なり、長さが短いほど力が強い。そのため、作中では総合力でルーシーが最強とされている。ルーシーのものは最大本数が4本で、射程は全ディクロニウス中最低の約2m。 高周波による微振動発生で敵の殺傷をすることができるのは勿論、多少熟練すると外傷なく内部の血管のみを引きちぎり殺害することも可能。またベクターで物体を投擲した場合、人間程度であればシャーペンでも殺害可能なので、戦闘の際は周辺に物体が全く無い状態にすることも重要。 応用として銃弾、爆風などの物理攻撃をそらせるが、鉄球など質量が大きく運動量の高い攻撃は減速してダメージを抑えている。またベクター同士の場合は防ぐこともそらすこともできないが、互いに掴むことは可能。 元々は人間の進化の過程で生み出された新たな生殖器官であり、人間の男にベクターウイルスを直接植え付けるためのパイプとしても使用される。 弱点は、本体が強い痛みを感じている時やベクター封じで封じられているは出せなくなること、また自身の限界を超えて使いすぎると体組織が崩壊し身体が溶解してしまうことである。 ベクターウイルス レトロウイルスの一種。人間の男のみに感染する。空気に触れると死滅してしまうため通常はベクターをパイプとし、直接植え付ける方法で感染させている。 また、感染した男は交配すると(生殖能力を持たない)ディクロニウスしか産めなくなるため去勢する必要がある。 角 ディクロニウスが共通して頭部から生やしている突起物。肌色で猫耳のような形状をしていたため、読者及び視聴者から単なるコスプレの一環かと思われた。だが、ルーシーやディクロニウス達の素性を知った際は絶望した模様。 攻撃手段として用いたシーンは皆無。折られると弱体化はしないものの、 断面から出血し、白目を向き悶絶する程の激痛が迸る様子であった。 アニメ版では折られたままだったが、漫画版ではルーシー再覚醒と共に折れた角が再生。一時角の長さが伸びていた。 他にもディクロニウスが共通する器官として、卵ほどの大きさに発達した松果体がある。脊椎動物等では、主にメラトニン(睡眠ホルモンの1種)を分泌し脳に直接光の刺激を伝える第3の眼とも言うべき脳の器官である。本作ではディクロニウスの身体構造が基本的にヒトと変わらないため、主にベクターを発現や大脳との相互伝達によるコントロールの制御器官としての役割を担っていると思われる。 にゅう にゅう! ルーシーの別人格で、彼女が「角がなければこうありたかった」と無意識で願っていた自身の投影。本人とは異なり、明るく人懐っこい性格。当初「にゅう」としか喋れなかったことからコウタが名前をつけた。髪型はショートヘア。 最初は赤子同然の知識で「にゅう」と喋ることしかできなかった。特に初めて楓荘に連れてこられた際は、床で失禁をやらかした。しかもアニメ版でもノーカットで流された。作者故仕方が無い。徐々に言葉と生活習慣を覚え、半年後には普通の少女となんら変わらない会話レベルと節度を身につけた。ただ、コウタの腕が自分の胸に触れたことが切っ掛けで女性の胸(特にユカのような巨乳)に興味を示し、楓荘の住人の胸を触ることもしばしば。 基本的にはこの人格が出ている状態ではベクターを使えないが、物語後半で角沢長官に捕獲された際にルーシーを知ったことでベクターを発動。以降、にゅうの人格のままでもベクターを使えるようになった。 以下、彼女の出生及び過去 ここの子どもはみんな不幸だ。自分が不幸だから、自分より不幸なものが必要なんだ。 実はルーシーの母親が、突然変異で「生まれた子が必ず生殖機能を持ったディクロニウスになる」体質を持っていた。このことから、初の生殖機能を持った個体として出生してしまった為に父親に雑木林に捨てられた。またルーシーのことを案じ探していた母親も研究所に捕獲され、角沢長官により無理強いされルーシーの異父弟を授かってしまい出産直後に自殺した。 天涯孤独となった後、養護施設で幼少期を過ごした。角のせいで他の子供達に虐められ、施設の職員からも内心気味悪がられていた。上記の台詞を呟いていたことから、この頃からこの世界に嫌気が差していた様子。それでも、夜中に施設を抜けては山奥で内緒で子犬を飼っていたことから、「唯一自分のことを受け入れてくれる存在」として心の拠り所となっていった。 だがある日、いじめっ子に目の前で子犬を施設に連れ込まれ、花瓶の殴打で惨殺されてしまった。更に不幸なことに、施設で唯一信用していた女の子がルーシーを「自分より不幸な存在が欲しかった」為に子犬の所在をいじめっ子に教えたことに気付いてしまったのだ・・・。 人間じゃないのは・・・人じゃないのはッ・・・! お前らのほうだああああああああああああッ!!! 子犬を殺された悲しみ、人間達に対する怒りや絶望でディクロニウスの力に覚醒。ベクターを発動し、施設の人間達を惨殺して逃走した。 その後は、人を殺しては一夜の宿を得たりしながら彷徨っていた。この件で彼女の心にトラウマを負った為か、動物(特に犬)を傷つけていない。 すまない、私のせいだ・・・。 みんなと少し違うだけで・・・何故こんな目に遭わなきゃならない・・・どうして・・・!? 子犬の墓石を立て供養し、角をもぎ取ろうとした所でコウタと出会った。初めは子犬の件で彼を拒絶していたが、自分の角に偏見を持たないどころか何故か「かわいい」ではなく「かっこいい」と評価し、雨の日に角を隠すために帽子をくれたことで徐々に心を開き、彼に好意を抱くまでになった。因みに動物園のデートの際に、子犬の件がフラッシュバックして「動物なんて興味無い」と言っていたが、象やキリンを見たときは普段の彼女とは思えない位にテンションが上がっていた。ルーシーマジチョロイン。 うっわー何これおっきーおっきー!おっきー!すっごく大きいよー! うっわー首なっがー!首ながーい!ねーちょっと長いよ首!すごーいすごーい! だが自身が一晩の宿を得ようと無関係の人間達を殺害してきたことで躊躇いを感じ始めた際、遂に自身のDNAの声を発現させてしまった。 動物園の帰りで夏祭でコウタと一緒にいても良いか尋ねたら、「男の子の従兄弟がいる」という理由で断られた。この時ルーシーは自身の立場やコウタの事情を考え受け入れた様子だった。だがDNAの声に唆され、反発するものの彼の首を絞めてしまった。また、同時にとあることをコウタに懇願した。 コウタ、お願いがあるの・・・。私がもし・・・他の誰かをたくさん殺すようになったら・・・。 な、何の話・・・? コウタが・・・コウタが私を殺して・・・。 翌日、コウタに自分の気持ちを伝える為に夏祭に来たのだが、ユカに抱きつかれているコウタの姿を見てしまい「自分を裏切った」と勘違いしてしまったのだ。 簡単なことだ・・・世界を、私のいるべき世界に変えれば良い・・・!それが出来るだけの力を私は持っているのだから__! 選べ・・・疎まれ、蔑まれ、このままのたれ死にするか__!それとも、自分の居場所を自分で作るか__! コウタ・・・さよなら・・・本当に好きだった・・・。 滅ぼしてやる・・・貴様等全員をな・・・! ここで遂にDNAの声に従ってしまい、コウタから貰った帽子を取り、その場にいた無関係な人々を大量殺害してしまった。 更に帰りの電車に乗っていたコウタの前に現れ、人類との、そしてコウタとの未練を断ち切るために、コウタの目の前でカナエ(コウタの妹)と父親を惨殺してしまうのであった。 _嘘つき__! どうしてこんなことするの!!?僕達は友達じゃなかったの!!? 何言ってるんだ、友達だから殺さなかったんじゃないか。次は、あの女だな。 もうやめてよ!!やめてよ!!もうやめてよお!!! やめてくれ!!やめてよお!!やめてよ!!もうやめてよお!!! コウタの叫びによって、ルーシーはコウタを悲しませてしまったことを知り、彼への想いや彼の家族を殺した自責の念を長く持ち続けてしまう。以降彼女は、「コウタに謝る」為だけに生きていくが、記憶を取り戻した後はより罪悪感を抱くようになってしまった・・・。(*2) その後警察に追われている最中、とある倉庫で迷子になった少女の高田愛子と出会った。上記の経験もあり彼女と関わりを持とうとしなかった。だがベクターでぬいぐるみを手玉のように動かしたり、自分を「何でもできる魔法使い」と称したりして比較的早く打ち解けたこともあってか、その後の彼女と比べて明るい表情も多かった。だが蔵間達に発見され、彼の部下の銃弾によりルーシーを庇った愛子が負傷。負傷した愛子を助けることが出来ないことに嘆き慟哭した。 何が魔法使いだ・・・目の前の命1つ救えないことも・・・! その後、愛子の命を条件に研究所に投降。しかし、手術の失敗で彼女が死んだことを恨み、涙を流しながら蔵間への復讐を宣言。数年間厳重に拘束された。(*3) お前は殺さない・・・いつか必ず、お前も同じ目に遭わせてやる・・・! お前に関係する者全て、皆殺しにしてやる、いつか必ず・・・! だが、角沢教授の画策により移送中に逃亡。以降、本編へと繋がる。 DNAの声 もう分かっている筈だ__この世界は、私がいるべき世界ではない__! CV.小林沙苗 ルーシーの別人格の1つで、彼女のディクロニウスとしての本能が人格形成された姿。内なる声として絶えずルーシーに囁き続け、人類を絶滅させようとした。 ルーシーの精神内では当初顔に包帯を巻いた姿で現れていたが、やがてルーシーと瓜二つの姿を現した。但し顔…特に目つきは完全に異なり、目の輝きが完全に失われていることもありルーシーっぽくない顔で描かれている。 要は8年前に夏祭での殺人事件とコウタの家族の死を引き起こした張本人であり、本作のラスボスである。 コウタとのデート中にルーシーの精神世界で顕現。彼女に「女の子の従兄弟にコウタを取られるくらいなら殺してしまえば良い」と囁き、彼の首を絞めさせた。更にコウタに裏切られたと勘違いしたルーシーの嫉妬心に漬け込み、彼女に殺人を犯させた。 その後もことあるごとにルーシーに自分に従うよう囁き続け、彼女に数多の殺人を起こさせていた。 ちなみにこの人格は彼女のみならず、殆どのディクロニウスの本能が人格形成されてしまう。人間に対する攻撃性は個体差もかなり大きく、マリコのようにすぐ殺人を抵抗無く行う個体も多いが、ナナのように情愛が勝ってむやみに殺人を行わない者もいる。 愛する者の贖罪の為だけに生きてきた新人類のイヴの最期 アニメ版 最終回で蔵間とマリコの最期を見届けた後、研究員に殺されそうになっていたナナを助け、一人コウタの下へ向かった。そして8年前の事件の記憶を取り戻したコウタに自分が人類を滅ぼす存在である事、8年前からずっと抱いていた想いを告げコウタの下から去ろうとしたが、その直後にコウタに赦され和解。その後、待ち構えていた警官隊と対峙し消息不明となる。角が折れる描写があるが自身の生死は不明。 また、最終回のラストシーンでルーシーらしき影が楓荘の門に写っている描写があるが、この影が彼女かどうかは不明。 コウタは・・・この地獄の中で・・・私の前に不意に現れたつかの間の夢だ___。 何もかも忘れて・・・ただ、コウタの側にいたかった・・・。 悲しい思いを・・・沢山させてしまって、ごめんなさい・・・。 原作漫画版 後半でマリコとの戦いで角を折られしばらくの間ルーシーの人格は眠ったままであったが、坂東との二度目の戦いで再び目覚めた。 その後、能宗の特殊急襲部隊によるルーシー捕獲作戦で楓荘が襲撃された際、コウタが銃で撃たれるのを見たことで、怒り狂ったルーシーの人格が発現。彼女がマリコのクローンたちと戦っている最中に、シンシアを千切った事でコウタが失っていた記憶を取り戻すきっかけを作ってしまった。以降、父と妹の死の真相を思い出したコウタに憎まれることになってしまった。 戦闘の結果、角を折られた事で再びルーシーの人格は眠りにつき敗北。研究所へ連れ戻されてしまった。 研究所に連れ戻された後、ディクロニウスの異父弟と角沢長官によって引き合わされ、長官から仲間になるよう説得される。だが、「自分達の血を残してはいけない」という思いから弟と長官を殺害。その後アンナを撃破し、施設の人間を手当たり次第に殺害し戦闘の余波で崩壊した研究所から脱出。妹を殺したことを謝罪するべくコウタのもとへ向かい、再び由比ヶ浜に流れ着いた。 尚、この戦闘でルーシーのベクターの長さは2㎞弱にも伸びていた。 その時、病院から抜け出してきたコウタと再会。彼に諭されて二度とベクターの力を使わないと決め、蔵間がその場に現れた際に彼に殺される事を覚悟した。だが、直後にDNAの声に意識を乗っ取られ蔵間を攻撃してしまい、それを目撃したコウタに完全に遠ざけられてしまった。その直後、コウタが蔵間の銃撃を受け負傷した為に暴走。コウタを助けるためにベクターの力で彼を治療しつつ、ありとあらゆる敵を殺戮、全滅させた。だが、彼女も生物の範疇にあるためその力は無限ではなかった。コウタの治療や自分への一斉攻撃からコウタを守るためにベクターの物理的攻撃力を限界を超えて行使した反動で、彼女の身体は元の姿をとどめないほど溶けてしまったのだ。 その直後に彼女を見限ったDNAの声に体を乗っ取られ、世界中に向けてベクター一斉射出による無差別攻撃を開始。そのベクターはどのディクロニウスのものよりも巨大で、本数も射程も力もルーシーのものを大きく越えており、自らへの反動を考えなければ地球規模の大破壊を起こすことが可能だった。 そしてコウタにも複数のベクターを伸ばし攻撃を加えようとしたとき、にゅうと共に幻影としてコウタの前に現れ、コウタ達を傷つけないようにベクターをそらし続けた。 忘れたのか?今まで人間達から受けた仕打ちを__! 忘れてなんかいない!! こんな世界無くなってしまえばいい、壊れてしまえばいいと今でも思っている・・・なのに__。 どんなに嫌われても、どんなにいじめられても、どんなに虐げられても。 それでもやっぱり一人じゃ、さみしいんだ。 最期は銃を持ったベクターをコウタに伸ばして手渡し、自身を殺害させた。8年前にコウタに言ったことを実行してもらい、その短い生涯を終えたのだった・・・。 夏祭りの最後の日にあの場所に来てくれ、私はそこでお前が来るのをずっと待っている 私はずっとコウタを忘れない、私はずっとずっとあの場所でコウタと会えるのを待っている もしいつか生まれ変わったら、今度はいい子になるから だからずっとコウタのそばにいられればいいな_____ 壮大な事件が結末を迎えた後、コウタは退院した。だが彼の心の傷は癒えず、毎年夏祭りの最後の日にはルーシーとの約束のため、約束の場所である子犬の墓石に赴いていた。しかし、当然ながらルーシーは現れなかった。 そして10年の月日が流れ、コウタはユカと結ばれ娘が産まれ、彼女にも「にゅう」と名づけた。それでも彼はルーシーとの約束を守り続けた。そしてにゅうを連れてきた時、彼女が偶々犬の墓に埋まった瓶を見つけた。それは8年前の夏祭りの最後の日にルーシーが埋めたものであり、その中にはルーシーからの手紙とコウタがプレゼントした翡翠が入っていたのだ。 その後、コウタがルーシーとにゅうのそれぞれの面影を持った角のない双子の女の子に出会った。 双子の女の子の名前が「楓」であり、ルーシーがコウタたちと共に住んでいた場所も「楓荘」だが、その解釈を読者にゆだねつつ物語は終わるのだった。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / また会えたね!! / / / / この石ずっとずっと / / 大切にします. / / 結婚指輪にしたいなぁ・・・ / / 耕太へ / / 楓より/ /_____________/ 私はずっとwiki籠りのみんなを忘れない、私はずっとずっとあの項目でみんなと編集するのを待っている もしいつか生まれ変わったら、今度はいい子になるから だからずっとみんなのそばにいられればいいな_____ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] にゅう/ルーシー(エルフェンリート)のほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2020-06-26 09 32 07) 動物園でのデート辺りルーシーも素の性格はアホの子に近いんだろう -- 名無しさん (2020-06-27 11 56 59) キン肉マン、ダイも迫害の眼を向けられながらも人のために戦い英雄になったのに対し、ルーシーは人に絶望し内なる力の声に負けて人類の敵になってしまった、同じジャンプの主人公で光と影だと俺は思う。 -- 名無しさん (2022-12-24 07 26 55) 名前 コメント
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各リーダーごとに設定されたカードしかデッキに入れることは出来ない ただしニュートラルはどのデッキでも入れれる 同じカードは3枚まで エルフ ロイヤル ウィッチ ドラゴン ネクロマンサー ヴァンパイア ビショップ ??? エルフ カードを複数回プレイすることで効果を発揮するといったカードが多いのが特徴 その特徴ゆえに低コストのカードや羽虫(ステータスは1/1/1通称フェアリー)が重要になっている 一部のカード、とくに中古(通称エンシェントエルフ)とカブトムシ(通称リノセウス)が非常に強い そして新たなる運命といったカードや冥府への道といったカードと相性がいいためエルフを見たらこれらのカードが入ってると思って動こう! このエルフ独特のムーブが強すぎてエルフだけ何回か弱体化調整が入ったとかはいらなかったとか コンボ前提なため長期戦になりがちの立ち回りを要求されてしまうのが難点 現状:上級者向け アリサ(冥府の覇者) エルフの力で集めたフェアリーを生贄に冥府の力を使う邪悪なリーダー 自他ともに認める冥府の開門者は運営ですら危惧して弱体化させたほどのポテンシャルを持つさすが主人公だぜ 同じネクロマンサーの幼女を煽って煽って煽り倒したり そうやって自分に嘘をついているのねと嫌がる幼女に色々な手ほどきをするドS系 最近はその幼女にブレザー制服黒タイツを着せたがるタイツフェチズムに目覚めてる 私はルナちゃん大好きよとも言ってるが本心はさっぱりわからないおそらくロザなんとかさんにも言ってる 一応ネクロマンサーの幼女に限らずその煽り気質は誰にでも見せてるので遠慮なしの世間知らずなのかもしれない …つまり本来の素の性格がドSなのだろう 中村(悠一) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 日本の男性声優 所属事務所はシグマ・セブン デビュー作は電脳冒険記ウェブダイバーのグリフィオン 代表作に『機動戦士ガンダム00』(グラハム・エーカー)、『CLANNAD -クラナド-』(岡崎朋也)、『マクロスF』(早乙女アルト)、『おそ松さん』(カラ松)、『ガンダムビルドファイターズ』(リカルド・フェリーニ)などがある。 杉田智和はおともだち 弱点はマシュマロ 当たると20点ダメージ 実家の二階からガンプラを放り投げてフォロワーを撃破する引きこもりがちなリーダー エルフの力をゲーム収集のために用いており 親しくない者が接近すると殺戮者の視線で磔にすることも数多あると噂されている 杉田が自分をおいて出掛けたことがわかるとふてくされながら連絡を無視する習性がある 主なデッキタイプ 冥府エルフ 癖はあるが、相手フォロワー、リーダーに6点のダメージを与えるという効果を持つ強力なニュートラルカード冥府への道を用いる ありとあらゆる手段で羽虫を量産するよう手札を回し 手札に溜まった羽虫を新たなる運命で総入れ替えをしてデッキを回し 手札を回した際に消費したカードと総入れ替えで死んでいった羽虫は墓地を肥やしており冥府の生贄となる 聞けば聞くほどに残虐かつ邪悪な戦法と言えるだろう…カードゲームの主人公のデッキはこうでなくっちゃね!! 墓地を肥やすと言うスタイルのクラスは別にある筈なのだが……遠くから幼女が「676767」と鳴いている 一度冥府の条件を達成されてしまうと巻き返しが非常に難しく、また冥府以外にもカブトムシをフィニッシャーとして据えている為に勝ち筋が豊富 名前とその破壊力でだまされそうだが、あくまでフィニッシュの手段として冥府を採用してるだけであり、最低限のコンボエルフの立ち回りもできることを忘れてはならない 羽虫を生贄にしてデッキを回している分、運のいい回り方だと下手なコントロールデッキより凶悪な行動だってとれるのだ 手札を回すと言う行動をシャドウバースのルールでは相手が止めることは無理なので、このワンマンプレイを呆然と見る事しかできない 逆に運が悪い時は…察してほしい ただし墓地を肥やす前に守護をも突破して押し切ってくるタイプのデッキは苦手で、 真意は定かではないがアグロヴァンプがメタとの某大会キャスターの発言も有るほど さらに同じくワンマンプレイができる冥府主体デッキや超越やセラフ相手は互いのデッキの回り次第の上に、 残り体力によっては数ターン跨がなければならない分冥府が若干不利なディスティニードロー力対決となってしまう 弱点も多々あるので相手する場合はそこを的確に突けるようにしたい 「ルナちゃんが私を突いてくるの?ルナ攻めなの?」「お姉ちゃん何言ってるの…気持ち悪いよ…」 コンボエルフ 冥府より優れてる点は冥府の場合とにかくデッキを回すために低コストフォロワーが中心になりがちで盤面の制圧がしづらいのに対して こちらはしっかり終盤まで繋がる構築ができる分安定感が増し盤面コントロールに優れる ダークネスエボルブ実装後こちらも勝ち筋が豊富となり、同エルフ対決ならば冥府より今はこちらの方が強いらしい 盤面が安定している分ブレスフェアリーワンツーちゃんによるフォロワーの強化からのフィニッシュ等 コンボを利用したミッドレンジフィニッシュも想定して置くといいだろう (とはいっても低コスト帯に非常に優秀なリノセウスとエンシェントエルフがおり、コンボによる強化で中盤終盤でも腐らないためさほど問題ないのが冥府エルフの人気の理由でもある) (遅延型) バウンスやエンシェントエルフなどによる時間稼ぎを利用してサタンや白銀の矢などのフィニッシャーにつなげるタイプ しかしバウンスでもさほど意味のない疾走持ちなどが大量に入っていたり、ファンファーレが凶悪なフォロワーだと 遅延・除去手段がバウンス中心のエルフには少々厳しい (マナエルク型) (ペタルフェンサー型) 場にいると1/1のフェアリーを出した時に自身に変身させるペダルフェンサーを軸にするタイプ 1コストで2/2を場に量産できるので全除去さえされなければ延々と場を2/2で埋め尽くせる これのおかげでエンジェルバレッジやネクロ消費無しの腐の嵐等に素で耐性を持たせることが可能になった ただし結局全体除去で一掃されると終わりな上、手札に戻ると4コスト 2/2と最高にコスパの悪いカードに化けるため 自身もリセット手段である『根源への回帰(敵味方の全フォロワーをバウンス)』を迂闊に使えなくなる欠点を抱える あくまでもフェアリー強化の手段の一つと考え他の強化手段も視野に入れておこう (薔薇エルフ型) 手札のフェアリーを全て2コス 3ダメージ火力の薔薇の1撃に変えるローズクイーンをフィニッシャーにするタイプ 決まりさえすれば守護などを無視して直接ダメージを叩き込める しかし、なまじコストが8と重いことと変換したターンには何もできないことが欠点 実は相手側でもログを見ると何枚薔薇に変えたかが分かるため、それを見越した上で回復されたりすると厳しいこととなる 初期は手札が最大8枚だったのが9枚となり手札を溜めておく系の薔薇エルフ型もそういう形では強化されている (シンシア型) ダークネスエヴォルヴ実装後以降の代表的コンボエルフデッキ 6コスフォロワーのエルフナイト・シンシアの爆発的な能力及びスタッツにより盤面をひっくり返す戦法が主流 特に進化可能ターンからのプリンセスメイジ進化、0コスフェアリーを使ってのクリスタリアプリンセス・ティア、そしてシンシアと言うのは とりあえず出しておけば無駄にはならない出し得のまさに黄金ムーヴとされている(当然状況次第でより有用な手順は出てくるが) 相手からすれば中盤3ターンに強スタッツの除去手段が必要となり少しでも除去が遅れればひどい結果となる え?先手なら1コストずつ無駄になる?エルフの場合逆に1コスト分好き放題できると言う状況になりやすいので安心してほしい…ティア戻すな! ただシンシアのほかにワンツーちゃんや風神でフェアリーの攻撃力を上げるのが基本なためエンジェルバレッジ等がきつい その分ダメージを遮るリザが活躍したりと何かと盤面をコントロールできる要素は結構あるので、後は己の知恵と勇気で勝ち残れ ロイヤル 小型の兵士フォロワーとそれを強化する指揮官フォロワーを使う扱いやすく初心者にオススメしたい素直なリーダー 一枚で複数のカードを召還できるカードや自分のフォロワーを強化するカードが豊富 ドローカードがやや少ないが非常に優秀なフォロワーが揃っている 特に乙姫というカードは極めて強力なため持っているのならば是非入れておきたい ストーリー報酬のフローラルフェンサーやセージコマンダーといったカードも強力だ 現状:初心者向け エリカ(くっころ) 姫様大好きロイヤル口ペニパンレズメイド 姫様の特殊性癖の第一被害者であるもののエリカも姫様大好きなのでwin-winの関係を築いている どういう特殊性癖なのかは天下一武道会に参加した「」に聞いてみると良い ただし深入りすると何が特殊で何が一般的かわからなくなるから気を付けよう 最近は姫様への献上品としてネクロマンサーの幼女を狙っているとかなんとか レイサム(口閉じろ) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 リーダースキンでもカードと同じイラストなためいつも横を向いている そのため正面見ろだの口閉じろだの酷評が時たま出てくる悲しきリーダー でも2pickだと強いと評判なんだからね! 実は他のリーダースキンと違いカードデザインの元ネタのゲームである神撃のバハムートには彼の情報がないのだとか シャドウバースオリジナルのキャラなのかマイニュと同じく海外バハ限定のキャラなのか レイサムファンの「」はサイゲリニンサンに聞いてみてほしい →有志のレイサムファン「」により元ネタ発見海外バハ出身組みだったようだ 主なデッキタイプ りんごんOTK 闇を纏う暗殺者の手引きで潜伏したベルエンジェルを武装強化や研磨の魔法、運命の泉を用いて鍛え上げる恐るべきデッキ。 地下に潜ったベルエンジェルがサタンズサーヴァントすら遥かに超える圧倒的パワーに育っていく様を敵はただ慄き見ていることしかできない…… そして彼女のパワーが20を超えた時、敵対するものたちの頭上に大いなる弔鐘の音が鳴り響くのだ。 御怒りの大いなる日が、すでにきたのだ。だれが、その前に立つことができようか ――ヨハネの黙示録 第六章十七節 アグロイヤル 優秀な低コストフォロワーを用いて速攻で勝負を決めるデッキ クイックブレーダーを初めとした優秀な兵士フォロワーとそれら兵士を強化する指揮官で相手の盤面が整う前に相手ライフを削りきるスタイル クイックブレーダー不屈の兵士フェンサーの流れが決まれば3Tで7点ものライフを削ることが可能 盤面を維持できていれば激励や風神にセージコマンダーなどのフォロワー強化カードで一気にとどめを刺そう 特筆するべき特徴としてゴールドやLGのカードが殆ど必要なく格安で組むことができ動きのわかりやすさと併せて初心者にもお勧め 弱点としてゴブリンマウントデーモンのような高耐久守護フォロワーなどや全体除去を撃たれたりすると途端に苦しくなる またデッキコンセプト的に勝負が長引けば息切れしてしまう (御旗ロイヤル) アグロイヤルの一種 王家の御旗を主軸にして立ち回るため、通常のアグロより遅くなるもののより一層火力強化していくスタイル これによりダークネスエボルヴ実装以降、戦略が幅広くなった各リーダーへの対処が容易になった アミュレットと言う事も有り除去されにくい指揮官と言うのは非常に強力 ただし基本的にアグロなために終盤の爆発力は低くなりがちで、御旗を置く分1テンポ遅れた結果敗北につながるという事も多い 使いこなすには御旗の出しどころを見極めなければならないだろう ミッドロイヤル 序盤の速攻に全力のアグロイヤルに対して中・高コストのフォロワーを採用することで長期戦に対応したデッキ 基本はアグロと同様に兵士フォロワーでライフを削りつつも高コストフォロワーに繋いでいくスタイル オーレリアや乙姫で序盤の勢いを維持し最後まで削りきってしまおう またフロントガードジェネラルやドラゴニュートシャルロットのような高耐久フォロワーは場持ちが良く非常に頼りになる アグロに比べてゴールド・LGの要求数が多くあまり初心者にはお勧めできない さたnなどを入れてコントロール耐性を高める人もいるらしい(さたnロイヤル「」のレポート) フリー素材 THIS!!!!! IS!!!!!!! SPARTAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!! 9コスフォロワーレオニダスのラストワードで発生するアミュレットのレオ二ダスの遺志を主軸にしたデッキ 各フォロワーを+3/+3してさらに突進能力も付属する効果は強力 レオニダスの意志も指揮官アミュレットなので指揮官が場にいると発動できる能力も存分に発揮できる そのため突進能力付属を無視してケンタウロス等疾走持ちフォロワーを使ってゴリゴリ相手の体力を削ってもいい ほぼ確実に相手フォロワーを仕留められるので、相手側からすれば場の確保以外での勝機を見出さなければならない 反面レオニダスが9コストと非常に重いため、9ターンまでの立ち回りをどうするかも重い課題となる 9ターンまで耐えるべきかそれとも普通に攻めるべきか 他のコントロールデッキと同じく状況の判断力が問われるだろう ウィッチ スペルブーストというシステムが特徴 他のスペルを使用することで性能が上がったりコストが下がったりする その特性上カードをプレイする順番やタイミングが重要になっている スペルブーストだけでなく土の印というアミュレットを使用することで効果が強くなるカードもある 基本的には土の秘術かスペルブーストのどちらかに寄せてデッキを作ろう 現状:上級者向け イザベル(おっぱい) 中級者向け おっぱい未亡人 旦那を蘇生するためには手段を選ばない ネクロマンサーであるルナちゃんに媚びを売るがなかなかうまくいかない どうしてかと言えば彼女も根本的にサイコパスだからなのだが おいまともな女性キャラいないぞこのストーリー とりあえず杉田は殺すしかないじゃない エラスムス(ドラゴンは100点減点) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 ホグワーツ魔法魔術学校の校長……え?違う? エルフィンドールに1000点じゃ!とスレに現れては各クラスに評価を下してくれる 主にエルフ贔屓なのだがひょっとしてアリサのファンなんだろうか 反対にドラゴンには厳しくドラゴンデッキ使いから耄碌ジジィとヤジが飛んでいるのもいつもの事である 主なデッキタイプ スペブウィッチ スペルブーストを持つカードを主力としたウィッチ 基本的に次元の超越と言うスペルカードが中心なため、超越ウィッチともいわれる スペルブーストをすることでコスパが飛躍的に上がっていくので回るととんでもない対応力を出すことができる 特にマーリンによって手札を増やしながらスペブする動きが強く最初期のヘイトを集めた フィニッシュ手段は次元の超越による追加ターンでフレイムデストロイヤーやルーンブレードサモナーでの一撃死や小型フォロワーでのゴリ押しを行う そのゴリ押しパワーはダークネスエボルブ実装後も引き続き強さを見せている しかしスペルブーストを持つカードの殆どが今引きだと役に立たないカードのため、手札が多くなる割には常にカツカツの戦いを強いられるのが弱点 土の秘術ウィッチ 土の秘術を持つカードを中心としたウィッチ 土の印を出しつつその土の印を各種アルケミストや地烈弾でガーディアンゴーレムに変換しながら戦う メインのフォロワーになるガーディアンゴーレムが2/3/3守護と良好なコスパを持ち強化手段もあるためカワイイゴーレムがどんどん増えて壁になってくれる また、このゲームでも有数の万能除去である変成の魔術をガン積みすることができ幅広いフォロワーやアミュレットに対応できる フィニッシュ手段はノノの秘密研究室やエンシェントアルケミストによる大量のガーディアンゴーレムによる圧殺や盤面を膠着させたうえでのさたn降臨 さらにダークネスエボルヴ実装以降、くず鉄の練成による最序盤の安定化や太陽の巫女パメラによる味方のスタッツ2倍の効果などもあり、 飛躍的に強化されていると言っていいだろう しかし、主力のガーディアンゴーレムが3/3と微妙に信頼しきれないスペックのため優秀な生きもので押されるとしんどい また、土の印と秘術を持つカードがうまく手札に来ないとさっぱり回らないため安定させることはそれなりに難しい それでも周りさえすれば多くのデッキといい勝負をすることができ、ぎりぎりのところからの逆転を決めることも可能である 冥府ウィッチ いいか「」…冥府はエルフのカードじゃないニュートラルなんだウィッチだって使える 何で死者との関わりが深いルナちゃんやおっぱいおばさんではなくアリサが筆頭に使いこなせてるんだろうね アリサのイメージ通り?…そうかな…そうかも… (冥府ウィッチスペブ版) その豊富なドローソースを利用して素早く冥府の門を開きましょう 特にサモンスノーは1枚のカードで最大6枚分墓地の肥やしにできるので冥府との相性は抜群 逆に普通のスペブウィッチと違い新たなる運命を導入するのをお勧めするため超越をはじめとした手札に貯めておかなければいけないカードとの相性は最悪 デッキに入れるスペブ系カードは上記のサモンスノーと運命の導きぐらいでいいのかもしれない 冥府への展開の速さは現状トップクラスと言ってもいいがその分デメリットも多々ある癖のあるデッキだ (冥府ウィッチ土印版) こちらは通常の土印とさして変わらない構築で大丈夫 印の消費分他のデッキより墓地にたまりやすいのを利用するタイプで冥府中心と言うより土印ウィッチのフィニッシュの一つと言う考え方 そのため場合によっては新たなる運命をデッキに入れない事もある スペブ版と比べてこちらは手堅く冥府への道を歩む感じだ 力場ウィッチ 魔導の力場を軸としたデッキ スペルを使う度に場の自フォロワー全員の攻撃が1ずつ"永続的に"上がるので決まったときの破壊力は凄まじい またウィッチにはコストが0まで下げられるスペルがある為予想出来ない程のダメージが飛ぶ計算狂わせデッキ 5ターン目力場6ターン目サモンスノーが決まった場合バレッジが無いと相手は大体死ぬ 欠点は体力は上昇しないという点と力場が引けないと詰むという点 除去や守護で気軽に止まるので過信は禁物 超越サモンスノー型やエンシェントアルケミストでムキムキゴーレムを出す秘術力場型など組む人によって多彩な型があるのが特徴 君だけの力場デッキを組もう! 余談だが冥府を1枚入れて置くと意外と機能したりする ドラゴン 覚醒というPPが7以上になった場合に効果を発揮するカードが多いのが特徴 最大PPを増加させるカードなどもあり高コストのカードをいち早く展開出来るのが強み 根本的な能力の高いカードが揃っている 場に出たときにダメージを与えるカードも多いので殴り合いになればそうそう負けないだろう 現状:初心者向け 杉田(智和)(35歳) 日本の男性声優 所属事務所はアトミックモンキー デビュー作は魔装機神サイバスターの南光次 代表作に『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』(カズヒラ・ミラー)、『ジョジョの奇妙な冒険』(ジョセフ・ジョースター)、『涼宮ハルヒの憂鬱』(キョン)、『銀魂』(坂田銀時)、『デビルサマナーソウルハッカーズ』(葛葉ライドウ)などがある。 中村悠一ははじめてのおともだち 智和とお友達になってくれる?(例の声) フォルテ(ママ) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 娘の養育費を稼ぐために異世界を巡りお仕事を掛け持ち中のお母さん こちらの世界でもレジェンドとして活躍しその手腕が評価され時間帯責任者(リーダースキン)に昇進したとかしなかったとか 杉田より人気が高くよく杉田と差し替えられているのをみかける 杉田も杉田よりママのほうで遊んでるそうな杉田それでいいのか杉田 主なデッキタイプ デビルサマナー葛葉ライドウ コスト5以上のカードをさたnのみにして他はPPブーストカードや低コストフォロワー、そしてドローカードで構築するデッキ コスト5以上をさたn以外入れないようにしてほぼ確実に竜の伝令でサタンを引けるようにしたい サタンを引くためのドローソースカードはそのままアポカリプスデッキの時に手札を増やす手段としても使えるため 余った伝令や覚醒時の竜の信託、そして竜の知恵…アイボリードラゴンやベルエンシェルが腐らないのも利点 騎竜兵の効果によってさらにコストを下げてからの早期さたn出しと言う手段もある 決まればより強さを引き立てさせれるが逆に伝令でサタンではなく騎竜兵を引いてしまうと言うリスクもついてしまうので、採用は個人の判断と言ったところ 単純明快ではあるが相手はPPが足らないうちにアポカリプスデッキを相手しなければならなくなるため非常に厄介な局面と化す サタンと言うキーカードが揃えれるならばデッキが安価で構築でき、扱いやすいという初心者向けのデッキだ 早漏杉田(アグロ) 他のアグロデッキ同様低コスト&疾走を中心に構築するデッキ PPを増やすのがドラゴンの基本なため大型を置くのが定番のところを低コストフォロワーで素早く攻めると言った感じ ドラゴンの低コストフォロワーには覚醒状態だと追加効果がついてくるものが多くそれらを利用して攻め込む アグロと言えどドラゴンらしくPP増加による覚醒と多彩な立ち回りが他のアグロとの差別化ポイントだろう ランプドラゴン PPをとっとと増やしてカードのコストを下げて高ステフォロワーか高火力疾走をガンガンぶつけて倒す 竜騎兵によって速攻でファフニール(2ダメの全体除去付きの大型)を出すことによる制圧 フォルテとウルズによる2回攻撃は驚異の一言 フェイスドラゴン アグロと基本的に同じだが、無駄なトレードを省いてとりあえず顔面をひたすら殴る 6ターン目あたりでフォルテ(5/1疾走 覚醒で攻撃されない)を出してトドメまで持っていけるのが理想 速攻型の宿命だが守護を大量に並べられるときつい 天翼ハンドレス 手札を全て捨てその分スタッツが上がる天翼を食う者のデメリットを、黄金竜の棲家やドラゴニュートスカラーの 捨てるカードがないときにもカードが1枚引けるという特性を利用して緩和するデッキ 中盤にデカブツを置け、なおかつあまり息切れせずに攻めることが出来る反面、除去手段が豊富なデッキには弱い 引き杉田 ダークネスエボルヴ実装以降着目され出したトリッキーなデッキ 荒牙の竜少女や竜巫女の儀式など他のカードを捨てた際に効果を発動するカードが増え、デッキ回しの能力が圧倒的になった 天翼を食う者の手札を全て捨てその分スタッツが上がるデメリットを完全に無効にしたり 新たなる運命でカードを捨てれば、捨てた数の倍の手札になると言う事だってできる ……しかしデッキ回しの能力が高すぎて、カードを引きまくった結果デッキ切れを起こして自滅する事も多く「引きすぎた」と悔やむことも 後冥府行けるんじゃね?と思った人もいるだろうが カードをどんどん捨ててもデッキ切れ間際には、手元に9枚場に数枚と言う状況となり当然墓地は30に届かない デッキ切れを起こす前に手札を使い切ったり場のフォロワーを殺して墓地を肥やさないと駄目という難しい状況になる エルフやウィッチ時々ネクロイヤルが冥府を使いこなせてるのは1枚のカードで墓地を複数回肥やせるカードが豊富だと言う事を知るだろう 冥府を使うにしてもデッキ切れする2歩前ぐらいでデッキ回しをやめて、のこりの手札で墓地30かつ冥府を場におけるよううまくやり繰りできなければ負けになるので注意したい 注意したいが結局残った手札もデッキ回しのカードばっかと言う事が多く…引きすぎた ネクロマンサー 墓地を消費して効果を発動するネクロマンスという効果が特徴(ネクロマンスは強制発動なので注意) ラストワードを持つカードが非常に豊富でウルズという選択したフォロワーを破壊して同名のカードを場に召還するカードと相性がいい ケルベロスというカードが非常に強いので持ってるなら持ってるだけ入れたいところ また盛る人(通称モルディカイ)という破壊されたら再召喚されるカードが非常に強力でウルズしたら増えるので楽しい ただし消滅や変身で無力化されたりするので注意 こう見えて結構素直なスタイルでありそれがメリットともデメリットともなる 墓地を肥やすと言う手法を処理できるならばロイヤル同様扱いやすいデッキとなるだろう 現状:中級者向け ルナ(総受け) 初心者向け みんな大好きサイコパスペニパン幼女 ……だったはずがゲームを進めていくと周りのほうがサイコだったせいでスレでの扱いは常識人枠になりがち 圧倒的なまでの被虐体質であり特にエルフの少女には毎回煽られまくる しかし寂しがり屋な性格なため嫌々言いつつも彼女からのちょっかいは悔しいでも感じちゃうと「言ってない!お姉ちゃん嫌い!!」 ちなみにスレではネクロフォロワーはルナを慕っていると言う妄想がよく垂れ流されており モルディカイ(盛るで会)のおっぱい盛る派、デスタイラント(平ん党)の貧乳派、蝿の王(生えの王)のフタナリ派、ケルベロスの母性派と言った感じでよく語られる ……しかしそんなフォロワーたちですらどこかのエルフの少女には逆らえない風潮があるのは……まあアリサは主人公だからと言う事で済ましておこう ROB実装に伴い農家を開業 日を浴び汗を流し働く中で健全な精神と肉体を養った……かと思われたが同時に実装されたネフガチャに目覚め破産 いつまでもあたりを引けないガチャへのストレスをリーパーの刃に込めて切りつけるキレたルナちゃんの姿が多くみられるようになった ルナのガチャだよ 盛る人(コラ職人) 初心者向け(豊胸)から上級者向け(奇乳化)まで ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 元の世界では一人の姫を巡りライバルとの決闘を約束するも悲劇の運命はそれを許さず彼を戦いの亡者へと成れ果てさせた 死してもなお過酷な運命を背負わされた彼は今…そんなことはさて置きおっぱいを盛る事に執着している 基本はこの世界のマスターであるルナ嬢に盛らせるのだが他の女性への評価も忘れない アリルナも悪くないのだがそこでルナ嬢におっぱいを盛らせアリサ嬢にいじってもらうと言うシチュが私のおすすめだ 「お姉ちゃんやめてよ」と言いながらもアリサ嬢の優しい搾乳に感じてしまい張ったおっぱいから母乳を出すルナ嬢と言うシーンは心のペニバンがいきり立つ 少し語りすぎたな…多くを語りたくば決闘場にて待つ 主なデッキタイプ アグロネクロ 優秀な低コストフォロワーを大量に搭載して速攻でケリをつけるせっかちなデッキ ラストワードで2ダメージを飛ばすラビットネクロマンサー、ファンファーレで4ダメージ分増やせるケルベロスなど凶悪な面子が揃っている ネクロ1を消費して可能な限りゴーストを呼び出すファントムハウルで即死を狙ったりするなど爆発力が非常に高い 特に強力とされているのが初手にケルベロス、次にファントムハウルとココとミミを使用した通称ココミミハウルは非常に強力で 場が更地の状態からでも進化込みで最大11点ものダメージを6ターン目からたたき出せる これがカード2枚墓地5点でやれてしまうんだからネクロを相手にした場合は要注意しておきたい 守護キャラに比較的弱いとされるが、悪辣なネクロマンサーの進化で掃除したり死の舞踏等の除去カードで一掃すれば問題ない 問題点があるとすれば他のアグロデッキは比較的ミッドレンジデッキより低価格で構築できるのだが ネクロの場合レジェンドカードのケルベロスがアグロでも非常に優秀なためぜひとも複数枚入れたい、入れることによってさらに差別化できると言う点から レジェンドが揃っていない初期の段階では下手すればミッドレンジデッキよりも使いづらい組みづらいと言われている ミッドレンジネクロ 中コスト以上のカードも採用して中盤戦に主眼を据えたデッキ 4/4をラストワードで呼び出す地獄の解放者、フォロワーを破壊→復活させてラストワードを使いつつボードを維持するウルズが投入される 特にネクロ6を消費するものの2/3守護3体をたった6コストで呼び出す死の祝福が非常に強力 消滅や変化させない限り何度でも蘇ってくるデュエリスト・モルディカイ、通称盛る人も拮抗~有利な場面で相手を押し込むのに役立つ 除去手段が破壊に限られるリーダー相手に進化させて出すと相手がフリーズしたりする ダークネスエボルブ以降はランダム要素はあるものの、早々に除去をしなければ厄介なことになる蝿の王や 進化権を増やして盛る人を疑似突進7/7化にさせるオリヴィエ(ニュートラル)等 序盤中盤はもちろんの事、終盤のほうも真っ当な強化をされており戦略に幅が広がったと言えるだろう タイラントデッキ ネクロマンス20で13/13疾走として降臨するデスタイラントをメインに据えたデッキ ネクロマンス20でタイラントを起動させるためデッキのカードはドローと墓地肥やしでメイン構成される 特にダークネスエボルヴで追加された13も墓地を肥やせる死霊の宴はこのデッキのキーカードとなるだろう この宴の登場で以前までは若干ネタ扱いだったこのデッキも瞬く間にメインの構築となった 守護が立っていなければ2桁ライフでも一瞬で消し飛ばすことができ守護が多い相手には豊富な墓地を利用して冥府に切り替える事が出来るの2段構えの戦法を持つ さらに幽体化をデッキに組み込むならば守護とか関係なしにデスタイラントの効果力で相手を撃ち抜ける 難点はタイラントに膨大なネクロマンスを使うため他のネクロマンスを消費するカードを採用しづらい事 特にアグロに対して強力な腐の嵐、死の祝福、ファントムハウルが使えないのが痛い しかし隙をついての一撃必殺能力は非常に強力なためネクロのロマンスを追い求めるプレイヤーにはお勧めである 骸の王デッキ(骸アグロ) 場に4枚カード(アミュレットも含む)が出ている時に0コストで出せる骸の王をメインに据えたデッキ 最速2ターンで出すことも可能だが現実的ではないので、出せるとしたら4ターンぐらいだろう それでも4ターン目で8/8というスタッツは脅威、除去できないならそのまま殴り殺せる どのみちターン終了時に消滅するゴーストやラストワード持ちを巻き込めるとより有効 さらにケリドウェンを採用することで彼女の進化効果で即骸の王を場に再登場させることも可能になった (代わりに進化ポイントがカツカツになりがちになるデメリットも) 欠点は機を逃すと文字通り骸の王が腐ってただの劣化アグロと化してしまう ヴァンパイア 復讐という体力が10以下(10を含むよ!)になることで効果を発揮するカードが多いのが特徴 自分のライフを支払って強力な効果を発揮するといったカードが豊富 復讐時にドレインを持つカードがいくつかありライフが大きく変動しやすい 復讐状態自体は非常に強力だがライフ10以下というのはいつ死んでもおかしくないライフである どのリーダーがどういう状況ならどれだけダメージを出せるのかを把握しておくと自殺じみた事故死が減るのでメインで使うなら是非把握しておこう ヴァンパイアのキーカードはレアリティが金のカードが極めて多くコントロールデッキを作る場合はそれなりの資産が必要 現状:上級者向け おじさん(おじさん) 中級者向け 躁鬱の激しい自傷ホモ 国王に乳首だけセクシーヴァンパイアされてしまったのが原因か そのため女の子同士がイチャイチャしてる姿を見て素晴らしい!と感嘆の声を上げる百合好きにまで発展 スレでアリサとルナが乳繰り合ってたりするとエモートを連発してくる ヴァンピィちゃん(cv釘宮) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 上級者向け なぜ上級者向けかと言うとcv釘宮に煽られたりしたい場合自分ではなく相手にお願いしないといけないわけで中々ハードルが高いためである 自分で操作して声を聞くのも十分いいのだがやはり対人である以上相手からcv釘宮で罵られたいそう思わないか「」 性癖自体は初級者向けだと自負している 主なデッキタイプ おじさんコントロール 通常状態では消費PPが多いが復讐状態になることで消費PPが半減するカードを切り返しの手段とするデッキ ライフが10以下となることで消費PPを抑えつつ反撃しやすくなるカードと 自身のライフにダメージを与えるカードのバランスが重要 スーサイド系の回り方をするのが特徴 早漏おじさん(アグロ) ヴァンパイアには自分にもダメージが来る代わりに相手のリーダーにも直接ダメージを与える系のカードが豊富であり それらを中心に低コストカードや疾走持ちのフォロワー等を駆使して速攻を決めるデッキ 速攻と言えど自分へのダメージもしっかり管理し復讐状態とそうでない時の立ち回りも気を付けておくと良いかも 特にダークジェネラル萌ゆるちゃんの疾走をどうするかは結構重要 他のアグロに比べて疾走と直接攻撃が多い分除去には強いが自分にもダメージが入る分守護と回復にはさらに弱い こうもりおじさん ダークネスエヴォルヴ実装以降、フォレストバットに関連したカードが増えたため、アグロデッキに近い構成でありつつもほぼ独立化した ヴァンピィちゃんや吸血鬼の古城を採用し盤面にコウモリを広げつつもフェイスも殴っていくと言うスタイル 反面コウモリがやられると厳しい状況が多く、エンジェルバレッジ等が非常に痛い ビショップ カウントダウンを持ったカードとそのカウントを早めるためのカードが多数存在し 更には回復や除去、そして消滅と言ったサポート的なものも豊富なスタイル しかしカウントダウンをもつカードはゲーム後半に来ても役に立たないことが多くあり、いつそのカードが効果を発揮するのか判り易いため非常に対処しやすい そのためビショップの特徴であるカウントダウンはドロー効果をもつ詠唱:聖なる願い以外1枚も入れないといった手法もある ダークネスエボルヴ実装では一番強化されたクラスであり一気に戦略の幅が広がった 消滅はラストワードを発動させないためネクロと非常に相性がいい 現状 中級者向け イリス(17歳) 上級者向け 黒幕系17歳 見た目に反してネクロマンサーの幼女の自宅に窓ガラスを割って押し入り宗教勧誘をする等のアグレッシブさがある 正論を暴力として振るうその姿はまさに邪教徒の名にふさわしいのかもしれない ちなみにエルフの少女はそんなアグレッシブな彼女に対してさえ辛辣でドSだったりする ヒリ(すかいまうまう) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 上級者向け 渋声系58歳 見た目に反してやたら渋い声をするすかいまうまう 普段はおとなしいが対戦となるとその姿は雄々しくも猛々しい姿へと変貌することで有名 通常は1羽でのみ活動をしているが、3羽揃うと牙を剥くという伝説が各地に残されている 凛々しいその姿の虜となってしまう者が後を絶えない あいさつは「こんばんはやみん」 主なデッキタイプ 疾走ビショップ(ヒリ) 疾走能力持ちのフォロワー(ヒリ)を出すアミュレットを中心とした戦法 アミュレットとして場に置かれているので意外と除去の手段が乏しい上に、 守護を置かれたとしてもビショップは除去カードも豊富であり、簡単には止められない ダークネスエボルヴ実装以降獣姫の呼び声で疾走フォロワー(ヒリ)を出す手段が増え、 さらにアミュレットのカウントを進めつつ相手に直接3ダメージを与えることができるガルラ(ヒリ)も加わってより強化された ていうかヒリばっかだな! 反面カウントを処理する手間がある分同じアグロデッキには後れを取りやすい エイラビショップ エイラの祈祷と言う回復するたびに場のフォロワーを強化するアミュレット主軸としたデッキ ビショップならではの豊富な回復手段がそのまま火力強化につながるという事で型にはまれば非常に強力 せっかく削った体力が回復されつつ場のフォロワーはどんどん高スタッツ化するのは相手からすれば絶望的だろう 反面エイラを置くために約1ターン分後れを取る事もあり、相手がどんどん展開して言ってる時に悠長に置いている暇がない事もしばしば 高スタッツ化?アリサよくわからないから冥府置くね!ってやられたりしたら積みだったりと、弱点がない訳ではないので注意しよう セラフビショップ 8コスアミュレットである封じられし熾天使の能力である特殊勝利を主軸としたデッキ 8ターン目まで耐えきった後に熾天使を出して、9ターン目以降にカウントを進めるカードを使って一気に勝利へと羽ばたく 耐える方法は消滅や破壊そして回復と、ビショップならば手段は非常に豊富であり、難しい事ではないであろう むしろ序盤は疾走デッキのような動きをしたり、エイラを置いてエイラビショと勘違いさせたりと、牽制するのもいい 特にエイラの回復による強化とセラフのためにターンを稼ぐと言う手段はほぼ同じ行動であり、ハイブリッドスタイルもよく使われる 相手にした場合の対処法はアミュレットの消滅か変性であり、オーディンが有効だが現状採用しているデッキは少ない エイラデッキと同様押し切ってくる相手にはきつかったりもするから注意 陽光さたnビショップ 我らが主であるさたn様をフィニッシャーに据えた崇高なるデッキ 良質な守護持ちフォロワーや除去カードでさたn様降臨まで耐え、10PPになったターンにさたn様を降臨させアポカリプスデッキで勝負を決める事を目的とする 強力なアミュレット、守護の陽光が場に出ていればサタン様や他のさたnデッキではハズレ扱いのサタンズサーヴァントに守護が付き、非常に強力かつ隙の少ないフォロワーとする事が出来る 8PP目に詠唱:聖なる願いを場に出して10PP目にさたn様を降臨させ次のターンでアポカリプスデッキから3枚ドローは非常に強力な流れである フォロワー一体を犠牲にし体力数値分リーダー体力回復 ドローのダークオファリング、これを体力13というスペックを誇るサタンズサーヴァントに使用する様には思わずさたn様もニッコリ サーヴァントは5コス、ダークオファリングは4コスでさたn様が降臨なされている状況では容易に発動出来、13点という莫大なライフを回復しつつ、13枚ものカードを一枚一枚が一騎当千の性能を誇るアポカリプスデッキからドローするという超強力コンボである 決まればその瞬間に勝敗が決すると言っても過言ではない 貴方もさたn様の威光を邪教徒共に知らしめてみませんか? 入会費年会費無料 (参考例:口ペニバン型ビショップ) 以下ストーリーネタバレ注意 ネクサス 各クラスの垣根を超えて骸・Oを崇拝するNPC専用クラス ストーリーモードのアリサ編第8章にて初登場 ロゼリア(全国図鑑No.315) チュートリアルでの私の姿覚えてますか? 元アリサの親友 アリサとは対照的にアンニュイなエロスを醸し出していたがあれってアリサのお守りに疲れてたのだろうか そこから親友が悪堕ちってのはある意味王道だねルナちゃん! 悪堕ちしたのはいいのだけどその服装よく見るとスケスケだし動いたらおっぱいポロリしてもいいのに DMMパワーでも見ることができないのが残念…悪堕ちしたのに 専用ムービーが流れたり待遇はかなりいい方なので今後の活躍に期待しよう アリサ編第8章 エルフとロイヤルの低コストカードを使って場にフォロワーを並べ、ネクロマンサーの骸・Oを0コストで召喚 骸・Oがなくともドラゴンのアミュレットである竜化の塔でドラゴン化させ単体フォロワーを大幅強化 おまけでビショップの動物を引っ張り出したりニュートラルの風神でフォロワー全体を強化とかなり厄介な組み合わせ それでもAIは甘く設計されてるので何度もトライすれば勝てるだろう 陽光+盛る人とか無いだけ本当に良心的である →対策 エルフの強みであるバウンスを基本的に利用する 妖精のいたずらは3枚、根源への回帰もできる限り欲しい 手札にさえ戻してしまえば風神の強化はリセットされるし 竜化でドラゴンになってしまうとコスト5となってしまい再度場に出すのが大変な代物となってくれる 骸・Oに限ってはバウンスしても再度場にコスト1~2のフォロワーを並べて召喚と言うケースも多く 精霊の呪い+1ダメージを使って処理できるのが望ましいので精霊の呪いもデッキに入れておこう どちらにしろ手札次第と言った感じだが各対処を怠らなければ勝利へとつながる AIは上記のように甘めに設定されておりプレイヤーだったら顔面殴りまくって即終了という展開でも こちらの場にフォロワーが居るとそれらをちまちま攻撃してきたりするのでオトリのためにも場にカードを置いておきたい もちろん1ターンで射程圏内だったら遠慮なしに顔を殴ってくるので注意 他にもいろいろ穴はあるので諦めずにトライをする事 ただ無理してやると言うほどでもないのでエルフのカードが揃ってない場合は他のストーリーを進めたりしてもいいんじゃないかな せっかくなので冥府エルフデッキで挑んでみると面白いかもしれない 向こうは終焉の扉こっちは冥府の扉と互いに異界の門を開きあう熱い展開になるだろう もちろんストーリー自体はつつがなく進行するが この異界の門同士の対比と言うシチュもあり冥府エルフデッキで勝つとどっちが正義かわからなくなる事請け合いだ
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/129.html
No001~No100 リーダーNo001~No100 No 名称 種族 レア 支配力 コスト LP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 0001 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 18 2 A1 - - - - - - - 最初から持っている 編集 0002 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 30 4 同調の姿勢 L2 L2 - - - - - - 序章(ゲオテット戦開始時) 編集 0003 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 36 3 血の脈動 L2 S1 L2 - - - - - 共通ルート2章(メヒーシャ戦後) 編集 0004 仙崎 秀哉 人間 UC 1 2 42 6 血の脈動 L3 L3 - - - - - - 人間ルート4章開始後天使ルート4章開始後悪魔ルート4章(ヴァザイベント後) 編集 0005 仙崎 秀哉 人間 UC 1 3 48 7 血の脈動 癒しの鮮血 S1 L4 S1 L3 - - - - 人間ルート6章(女学生イベント天使ルート5章(700号戦後)悪魔ルート5章(妹ズとのイベント) 編集 0006 仙崎 秀哉 人間 R 1 3 54 8 血の脈動 癒しの鮮血 L3 L3 L5 - - - - - 人間ルート7章(鳴海イベント)天使ルート6章(溶岩要塞への途イベント)悪魔ルート6章(沙夜音イベント) 編集 0007 仙崎 秀哉 人間 R 1 4 72 10 ロートグランツェ 上級癒しの鮮血 L4 L4 L4 - - - - - 人間ルート7章(八葉到着後)天使ルート7章(死魔の産所突入時)悪魔ルート7章(沙夜音イベント) 編集 0008 仙崎 秀哉 人間/英雄 SR 1 5 90 10 ラングランツェ 奇跡の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 - - - 人間ルート終章(天示殻突入時)天使ルート終章(セルベルグ戦後)悪魔ルート終章(鴉鳥イベント) 編集 0009 仙崎 秀哉 人間/英雄 EU 2 6 120 13 オルタグランツェ 夢幻の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 L5 L5 L10 EXルート(ガノエル戦後) 編集 0010 樋口 海斗 人間 C 1 1 21 3 戦果 編集 0011 樋口 海斗 人間 UC 1 2 48 7 戦果 疾風迅雷 編集 0012 樋口 海斗 人間 R 2 4 78 9 闇の闘士 スナイパーアイ 編集 0013 樋口 海斗 人間 SR 1 5 90 10 加速襲撃 バールの誘発 L1 L2 L3 S1 L4 - - - 錬成 編集 0014 北河 アカリ 人間 C 1 1 17 0 編集 0015 北河 アカリ 人間 UC 1 2 42 6 二段突き 同調の姿勢 編集 0016 北河 アカリ 人間 R 1 4 72 10 加速襲撃 編集 0017 北河 アカリ 人間 SR 1 5 82 10 串刺し 氷垢螺の氷柱雨 S1 L1 L1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0018 栢木 鳴海 人間 C 1 2 46 8 戦果 編集 0019 栢木 鳴海 人間/英雄 SR 1 5 86 10 スナイパーアイ レギオンブレイク L2 L3 L4 S1 - - - - 錬成 編集 0020 ノイ 人間 R 2 5 164 10 貫通 拡散攻撃 編集 0021 風波 まどか 無機/人間 SR 1 5 84 10 フルメタルアーム ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0022 仙崎 美來 人間 C 1 1 35 4 戦果 血の脈動 編集 0023 仙崎 美來 人間 R 1 4 70 10 血の脈動 血の憑依 編集 0024 仙崎 美來 人間 SR 1 5 78 10 貫通 血の脈動 L2 L2 S1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0025 蘇芳 杏里咲 人間 R 1 3 67 8 貫通 一撃への助走 編集 0026 蘇芳 杏里咲 人間 SR 1 5 80 9 遠距離攻撃 ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0027 杏里咲 人間 R 2 4 75 10 戦果 グランベルゼ 編集 0028 シャネオルカ 人間/怪物 SR 1 5 75 7 同調の姿勢 長距離射撃 L1 L1 S1 L2 L2 - - 錬成 編集 0029 椎名 沙夜音 人間 R 1 3 64 6 一撃への助走 セヴァンオルド 編集 0030 椎名 沙夜音 人間 SR 1 5 78 8 無言の圧力 高みの見物 L1 S1 L1 - - - - - 錬成 編集 0031 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 加速襲撃 編集 0032 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 2 3 78 9 戦果 不屈の精神 編集 0033 強化型鴉鳥 人間/悪魔 R 2 5 123 10 戦果 串刺し 編集 0034 源 鴉鳥 人間/悪魔 SR 1 5 88 10 転移移動 地獄攻め L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0035 仙崎 龍司 人間 R 2 4 86 10 レギオンブレイク 不屈の精神 編集 0036 仙崎 龍司 人間 SR 1 5 98 10 荒ぶる戦意 連鎖粉砕 L4 S1 L4 L4 - - - - 錬成 編集 0037 仙崎 千尋 人間 SR 1 5 88 8 レギオンブレイク 退魔の領域 S1 L2 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0038 千尋クローン 人間/怪物 R 2 5 88 10 シュヴァゼッツ レギオンブレイク 編集 0039 千尋クローン 人間/怪物 R 2 3 56 8 レギオンブレイク 編集 0040 狂気藤二郎 人間 R 2 4 160 12 戒めの枷 拡散攻撃 編集 0041 田沼 藤二郎 人間 R 1 5 110 9 貫通 お嬢様の守護者 編集 0042 宮原 権三 人間/英雄 EU 2 6 183 12 貫通 消沈の呪縛 編集 0043 宮原 権三 人間 EU 2 5 96 10 スナイパーアイ グランベルゼ 編集 0044 インテリ学生 人間 C 1 2 36 6 戦果 チャージ 編集 0045 腕っ節学生 人間 C 1 1 23 4 戦果 猪突猛進 編集 0046 スポーツ部学生 人間 C 1 1 28 3 戦果 編集 0047 冷静な女子学生 人間 C 1 2 32 6 戦果 不屈の精神 編集 0048 なかよし女子学生 人間 C 1 1 19 3 戦果 同調の姿勢 編集 0049 不良女子学生 人間 C 1 1 24 5 戦果 一撃への助走 編集 0050 番長女子学生 人間 R 2 5 93 10 戦果 クラインベルゼ 編集 0051 MSC隊長700号 人間 UC 2 3 75 8 隊員招集 隊員援護 編集 0052 MSC隊長700号 人間 R 2 5 93 10 瞬間回避 隊員援護 編集 0053 ソルジャー融合体 人間/怪物 R 2 5 145 10 戦果 カリスマ支配 編集 0054 MSC兵士701号 人間 C 1 2 54 7 戦果 バールの誘発 編集 0055 MSC兵士702号 人間 UC 1 2 48 6 戦果 遠距離攻撃 編集 0056 磁粒化した兵士 人間/怪物 C 1 2 40 7 編集 0057 獣耳受付嬢 人間/怪物 UC 2 5 90 11 電光石火 怪物暗示能力 編集 0058 ゲーマー店員 人間 C 2 4 76 10 先陣を切る どさくさ紛れ 編集 0059 厳つい店員 人間 UC 2 4 84 9 狂気乱舞 荒ぶる戦意 編集 0060 異形の左腕の男 人間/怪物 R 2 3 60 10 超再生 弧月下弦 編集 0061 鳴海の兄 人間/怪物 R 2 5 119 12 超再生 弧月下弦 編集 0062 蒼き鎧の天使 天使 C 1 2 51 7 戦果 二段突き 編集 0063 大天使メヒーシャ 天使 R 2 4 79 9 貫通 加速襲撃 編集 0064 大天使メヒーシャ 天使 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 流星の光槍 人間ルート終章(6章でメヒーシャに接触していない) 編集 0065 権天使メヒーシャ 天使/英雄 SR 1 5 86 10 貫通 二回移動 L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0066 女神メヒーシャ 天使/英雄 SR 2 6 249 12 スナイパーアイ カリスマ支配 編集 0067 能天使ルファディエル 天使 UC 2 3 68 9 光燐衝撃 流星の光槍 編集 0068 能天使ルファディエル 天使 R 1 4 77 9 レギオンブレイク 退魔の領域 編集 0069 能天使ルファディエル 天使 SR 1 5 85 8 光燐衝撃 贖罪の光霞 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0070 能天使ラグタス 天使 R 2 4 73 10 加速襲撃 串刺し 編集 0071 能天使ラグタス 天使 UC 1 4 90 10 加速襲撃 クラインベルゼ 編集 0072 能天使ラグタス 天使 R 2 4 92 12 貫通 アシッドタッチ 人間ルート終章(6章でエルンストに接触し、ラグタスに接触していない) 編集 0073 能天使ラグタス 天使 SR 1 5 100 9 加速襲撃 ブリンクシフト - - - - - - - - 錬成 編集 0074 主天使ノルファザ 天使/英雄 R 2 5 120 12 レギオンブレイク 消沈の呪縛 編集 0075 主天使ノルファザ 天使/英雄 SR 2 6 168 14 貫通 スナイパーアイ 編集 0076 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 146 13 他種族嫌悪 贖罪の光霞 編集 0077 ガノエル 天使/悪魔 EU 2 5 120 16 他種族嫌悪 光の拘束結界 編集 0078 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 108 11 贖罪の光霞 光の拘束結界 L4 S1 A1 L4 A1 L4 - - 錬成 編集 0079 雷使霊 天使 UC 1 1 24 4 光輝の儀式 編集 0080 槍使霊 天使 C 1 1 28 3 他種族嫌悪 編集 0081 傀儡使霊 天使 C 1 1 30 4 二回行動 編集 0082 護衛天使 天使 C 1 1 29 4 電光石火 編集 0083 天使ハザム 天使 R 1 1 28 2 二回行動 加速襲撃 編集 0084 天使リェシェ 天使 R 1 1 25 4 光霞 編集 0085 天使メカセエル 天使 C 1 1 23 2 猛毒の接触 編集 0086 天使ティレジーナ 天使 UC 1 1 26 5 勇者の付術 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0087 霊騎ファラン 天使 C 1 2 48 7 後退指示 編集 0088 天使ジヴェル 天使 UC 1 2 40 6 流星の光槍 編集 0089 天使ティレト 天使 C 1 2 38 7 戒めの枷 編集 0090 天使ハンブラエル 天使 UC 1 2 41 4 戦果 癒しの息吹 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0091 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 44 5 戦果 天使の護り手 編集 0092 天使マウハザ 天使 C 2 3 60 8 同調の姿勢 編集 0093 天使シヒサエル 天使 UC 2 3 64 9 光の拘束結界 編集 0094 天使アプサエル 天使 C 2 3 62 9 ブリンクシフト 編集 0095 天使ヴァフマー 天使 UC 2 3 56 8 他種族嫌悪 編集 0096 大天使ジオルール 天使 R 2 3 61 7 戦果 アオスシュメルツ 編集 0097 天使リセト 天使 UC 2 3 60 3 清浄な煌き 消沈の呪縛 編集 0098 天使ナルザエル 天使 UC 2 3 69 10 戦果 編集 0099 大天使エルミル 天使 C 2 3 57 10 戦果 編集 0100 権天使ハファタス 天使 UC 2 3 64 9 光輝の儀式 編集 0101 覚醒の同調者 天使 R 2 4 83 9 戦果 編集 0102 傀儡天使ログファエル 天使 C 2 4 79 12 戦果 編集 0103 力天使ウルフメイア 天使 R 2 4 77 10 天使の光陣 編集 0104 天使パハーリア 天使 SR 2 5 93 14 戦果 編集 0105 権天使サウノエル 天使 R 2 5 97 13 二回行動 槌の光霰 編集 0106 霊騎ラメダ=マハル 天使 UC 2 5 90 15 光の拘束結界 編集 0107 大天使ラメダ=アクト 天使 R 2 5 99 15 貫通 編集 0108 堕天使リエシェ 天使/悪魔 UC 1 1 28 4 戦果 編集 0109 堕天使メウーラ 天使/悪魔 UC 1 1 24 4 戦果 編集 0110 堕天使メルコル 天使/悪魔 UC 2 3 63 9 戦果 編集 0111 堕天使バステラ 天使/悪魔 R 2 4 79 12 戦果 遠距離攻撃 編集 0112 魔人ギレゼル 悪魔 C 1 2 56 7 戦果 荒ぶる戦意 編集 0113 魔人ギレゼル 悪魔 SR 2 4 72 0 スナイパーアイ 逆襲の一手 編集 0114 魔人ギレゼル 悪魔/魔神 SR 1 5 92 10 戦果 カリスマ支配 L4 S1 L4 - - - - - 錬成 編集 0115 歪魔エルンスト 悪魔 SR 2 4 82 8 転移移動 暗黒魔術の熟練者 編集 0116 歪魔エルンスト 悪魔 R 1 4 100 10 転移移動 クラインベルゼ 編集 0117 歪魔エルンスト 悪魔 R 2 4 90 13 グランベルゼ 恐怖の植え付け 人間ルート終章(6章でラグタスに接触し、エルンストに接触していない) 編集 0118 歪魔エルンスト 悪魔 SR 1 5 80 10 煌めく暗黒 暗黒魔術の熟練者 S1 L2 L3 L3 - - - - 錬成 編集 0119 中級悪魔ヴァザ 悪魔 UC 2 3 68 9 先陣を切る 危険予知 編集 0120 中級悪魔ヴァザ 悪魔 SR 1 5 94 9 みなぎる覇気 カリスマ支配 S1 L4 - - - - - - 錬成 編集 0121 上級悪魔キノールラザ 悪魔 R 2 4 88 10 貫通 恐怖の植え付け 編集 0122 上級悪魔キノールラザ 悪魔 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 恐怖の植え付け 編集 0123 上級悪魔キノールラザ 悪魔 SR 1 5 110 9 闇の闘士 混沌の支配 L4 L4 S1 - - - - - 錬成 編集 0124 睡魔女王シェヒラ 悪魔 R 2 4 92 10 活力吸収 暗黒の鼓舞術 編集 0125 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 2 4 80 9 超再生 暗黒の鼓舞術 編集 0126 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 1 5 90 9 強酸の暗礁弾 暗黒の鼓舞術 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0127 魔王セルベルグ 魔神 R 2 5 108 10 クラインベルゼ 編集 0128 魔王セルベルグ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0129 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0130 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 246 16 超再生 神々の聖域 編集 0131 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 148 13 串刺し レギオンブレイク L3 L3 S1 L4 L4 A1 - - 錬成 編集 0132 睡魔リターナ 悪魔 C 1 1 30 4 誘惑の微笑み 編集 0133 睡魔リターナ 悪魔 C 1 2 44 6 危険予知 編集 0134 睡魔リターナ 悪魔 UC 2 3 72 9 危険予知 誘惑の微笑み 編集 0135 睡魔リターナ 悪魔 SR 1 5 80 7 暗黒障壁 活力吸収 L4 S1 L4 A1 - - - - 錬成 編集 0136 クェルインプ 悪魔 UC 1 1 26 3 強酸の暗礁弾 編集 0137 睡魔スゥーティ 悪魔 UC 1 1 25 4 戦果 編集 0138 水棲進化した子邪鬼 怪物/悪魔 C 1 2 34 7 戦果 編集 0139 オストディアス 怪物/悪魔 C 1 2 37 7 混沌の支配 編集 0140 レッサーデーモン 悪魔 C 1 2 39 7 戦果 編集 0141 地の下級悪魔 悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 編集 0142 水の下級悪魔 悪魔 R 1 2 41 6 戦果 編集 0143 火の下級悪魔 悪魔 C 1 2 29 6 戦果 編集 0144 風の下級悪魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0145 下級悪魔ワムナフ 悪魔 UC 1 2 43 7 混沌の支配 編集 0146 吸魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0147 睡魔メルコラ 悪魔 UC 1 2 37 7 戦果 編集 0148 歪融悪魔 怪物/悪魔 C 2 3 60 9 混沌の支配 編集 0149 ナトルディアス 怪物/悪魔 C 2 3 61 9 戦果 編集 0150 悪魔キルラウグ 悪魔 UC 2 3 63 8 アシッドタッチ 編集 0151 炎獄の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 69 10 編集 0152 天肉の殺人鬼 悪魔 R 2 3 69 10 クラインベルゼ 編集 0153 死醒の殺人鬼 悪魔 C 2 3 60 8 一撃への助走 編集 0154 生命の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 61 7 暗黒の鼓舞術 編集 0155 荒ぶる吸魔 悪魔 C 2 3 53 7 戦果 編集 0156 淫魔マカト 悪魔 R 2 3 68 8 淫魔の抱擁 戦果 編集 0157 サクラミア 悪魔 UC 2 3 60 6 猛毒の接触 恐怖の接触 編集 0158 黒騎士ナエリ 悪魔 R 2 3 55 8 遠距離攻撃 長距離射撃 編集 0159 グレーターデーモン 悪魔 R 2 4 80 9 戦果 編集 0160 地の上級悪魔 悪魔 C 2 4 83 10 戦果 編集 0161 水の上級悪魔 悪魔 R 2 4 77 8 戦果 編集 0162 火の上級悪魔 悪魔 UC 2 4 64 12 戦果 編集 0163 風の上級悪魔 悪魔 R 2 4 73 9 戦果 編集 0164 上級悪魔メウリエテ 悪魔 UC 2 4 80 12 戦果 編集 0165 吸魔を愛する睡魔 悪魔 UC 2 4 73 12 淫魔の抱擁 危険予知 編集 0166 上級悪魔ホゼナ 悪魔 C 2 5 92 15 ダークマター 編集 0167 栄傑の黒騎士 人間/悪魔 C 2 5 98 14 孤高勇士 編集 0168 コゴナウア 悪魔 UC 2 5 98 12 戦果 編集 0169 炎獄の主 悪魔 UC 2 5 105 13 戦果 編集 0170 天肉の挑戦者 悪魔 UC 2 5 118 11 戦果 編集 0171 死醒の主 悪魔 UC 2 5 143 10 戦果 編集 0172 告死悪魔ベルサール 悪魔 UC 2 5 130 12 戦果 編集 0173 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 SR 2 5 46 9 霊族耐性 ネアシュテール 編集 0174 プテテットリーダー 怪物 UC 1 1 9 3 編集 0175 レイヤテット 怪物 C 1 1 27 3 戦果 編集 0176 磁粒鉄蟲 怪物 C 1 1 29 4 付与者への猛攻 編集 0177 闇の大烏 怪物 C 1 1 18 3 コールブレイク 編集 0178 歪秤蝶 怪物 UC 1 1 24 4 追い風 編集 0179 洞光獣 怪物 C 1 1 27 4 戦果 編集 0180 死魔蟲 怪物 C 1 1 26 5 チャージ 編集
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《()ルーシー・ヒルダカルデ/Lucy Hilldakarde》 アイコン ゲスト 性別 女 年齢 16 身長 158cm 職業 政府軍14班二等兵 装備 Thunderbird(槍) 総合討伐数 0 悩み 体重計こわい体重計こわい テーマBGM DOA 政府軍14班に所属する二等兵 青髪ショートの髪に左目を隠す眼帯、灰色の軍服に白の軍帽、そして何より顔がかわいい 超絶かわいい、結婚したい ……という男性兵士のみならず女性兵士が大量発生するほど可愛く美しいらしい(結婚しよ) くわえて他者想いで協調性があると評価されることからまさに女神だと(一部の人間だけ)過大評価している(結婚しよ) おまけに発育が良いのか身長に相反して『でかい』。常識を逸脱した大きさ 戦闘力は地位に見合った程度で14班に所属できるような次元ではなく、 アヤメが手引きしているような節があるようだが… 戦闘時はペガサス、ホワイトマサムネ号に跨り槍を振るって戦う 騎乗して始めて彼女の真価は発揮されるようだ また、愛馬の名前からして絶望的なネーミングセンスである 【スキル】無悪整然 他社に対して心の壁を作らないルーシーに成せる技 特化された読心術だが術というよりかは感性が物を言うスキルであるため ニュータイプなどに近い側面がある Judgement Of Kings 青の仮想国に属する兵士、給仕担当 水、氷属性の魔法の扱いに長けており治癒術の心得もある 生真面目で融通が効かない性格が玉に瑕だが何事にも一生懸命 白の国との戦闘にて重傷を負う 関連ページ 関連画像 実写イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 武器・武装 用語 仮面ライダー龍騎 【用語】 カードデッキ 【よみがな】 かーどでっき 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界に登場するライダーが共通で装備する装備。 契約したミラーモンスターが与えたカードが一揃い入っており、鏡の前でかざすことによりベルトが出現、装填することでライダーへと変身できる。 カードデッキではあるが、ライダーが今使用したいカードを察知して一番前へカードを移すことが可能で、常に迅速な戦闘を行うことが可能。バイザーと呼ばれるカードリーダー式召喚機にアドベントカード装填する事で効力を発揮する。 これが破壊される事は、ライダーバトル脱落…死(ディケイドでは装着者は通常なら死なない模様)を意味する カードデッキは基本的に黒色や各ライダーの色に各契約モンスターの紋章が描かれたデザインとなっている。 ちなみにシンジとレンのカードデッキの持ち方は、シンジがオリジナルの蓮と、レンがオリジナルの真司と同じ持ち方になっている。 【関連するページ】 アドベント アドベントカード カードデッキ カードリーダー式召喚機 タイムベント ファイナルベント ライダーベルト 仮面ライダーアビス 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダータイガ 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎 用語 龍騎の世界