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「リーダーシップ力」とは何でしょう? 「リーダーシップ力」=「場を仕切る力」? 確かに「場を仕切る力」も、リーダーシップの内だと思う。 でも私の考える限り、それだけでは足りない。 私は「リーダーシップ力」には、「観察力」「経験値」「人間力」の3つが 伴っていると思います。 まず「観察力」は、大きく見れば全体を見渡す能力で、全体把握のために 欠かせないもの。小さく見れば1人1人の個性をしっかりと把握することで、 ひとり一人、何が適しているか見極める人事面で欠かせないものです。 次に、集団を総括する上で、チャレンジ精神は欠かせないものです。 でも、チャレンジ精神というものは、ある程度自分に自信がないと 持てないものですね。自分に自信をつけるためには、やはり「経験値」が 関係してくるのではないでしょうか。経験によって目標が生まれ、 新たなチャレンジへとつながるのではないかなと感じます。 そして「人間力」は、その人の人格です。その人がリーダーとしてふさわしいか、 その人について行きたいと思える人物か、これを問われるのがリーダーでしょう。 しかし、リーダーというのは単純に「しっかり」しているだけではいけない。 「しっかり」というものは、リーダーを支える“サブ”に不可欠なのであって、 リーダーに本当に必要なのは、「思いやり」ではないでしょうか。 今の自分の行動について、相手はどう思っているか。 相手の立場に立って考えることが、リーダーには求められているように思います。 その中で、新しい視点を示すことで「観察力」を上げ、実際にさせてみることで 「経験値」を高めるのが、リーダーシップの育成であり、教育者の役目だと思う。
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[部分編集] アペンド必須デッキ アペンドのカードが含まれるデッキなので2周目以降 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) 爆乳人間デッキ 山札押収EX ヘタレ死歌高速召喚 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 二重聖域デッキ 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 リーダー&パートナー:ウィル(獲得+1)&リターナー(アイテム限定獲得+1) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎 秀哉 - - フールティアス 支配力2 C 無邪気なリリィ 1 1 再登場 ☆☆装備のコス1・2秀哉でもOK R 仙崎 秀哉 1 3 ヘタレスシールド SR 仙崎 秀哉 3 5 ヒールリング R 死歌で惑わすモノ 1 5 イカサマカード 闇の小夜曲 合計6枚 上記が基本デッキ。 基本型は、 自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持 敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持 8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。 攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。 調整用として、 UC 弓使いティオファニア 1 3 スティーニア☆☆ 遠距離攻撃 を入れておき、最後に前衛に出てこない敵を複製したり、 C 仙崎 秀哉 適宜 1 ギャンブルダイス R 悪魔キュアネス 2 2 を入れておき、事故ったコス5秀哉を回収したり、 各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、 余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり… とカードを好みにあわせて調整する事も可能。 最良の調整としては、 シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、 前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持 するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。 また、パートナーをリターナー⇒美來にすることで、取得アイテム数が4になるが複製できずに直接捨て札にされたカードを奥義で回収することができる なお、全敵を複製するには1ターンにつき1枚倒し複製というチマチマとした作業になるので、最大の敵は「飽き」&「寝落ち」。 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 野心家まおーさま - - フールティアス C 仙崎 秀哉 4 1 C 仙崎 秀哉 4 2 R 仙崎 秀哉 4 3 R 魔王軍団長オーク 4 2 R 無邪気なリリィ 4 1 SR ツンデレリリィ 4 3 R 世話焼きコレット 2 4 R 苦労人オクタヴィア 4 4 合計30枚 EXクリア後、アペンド1必須。 リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。 基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、 ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。 装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。 後はまおーさまの手腕で勝手にカードが溜る。 爆乳人間デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 樋口 海斗 4 1 軍神の指輪☆ 瞬間回避 R 北河 アカリ 4 1 マリアハート☆ シャルムの封印 UC 北河 アカリ 4 2 スティーニア☆☆ ファストブレイク C 栢木 鳴海 4 1 マリアハート☆ LV2MAXのもの R 栢木 鳴海 4 1 軍神の指輪☆ 千里眼 SR 栢木 鳴海 2 3 家宝・千変万化 弧月上弦 UC 仙崎 美來 4 1 スティーニア☆☆ 血の憑依 EU 栢木 鳴海 2 3 合計28枚 わかりやすいように特徴を載せてます 装備はレアな物ばかりなので、似たようなもので代用すること ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い 余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない 海斗、美來と千里眼鳴海の組み合わせで時間稼ぎ リーダーの勲章でひたすら手札を引く 爆乳鳴海とアカリのファストブレイクで殴りこむ 山札押収EX カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま - - 装備自由 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー、アペンド1 C源鴉鳥 4 1 マリアハート☆など 黒の闇界 R無邪気なリリィ 4 1 マリアハート☆など 再登場、姫狩りメンバーズ アペンド1 SRツンデレリリィ 4 3 マリアハート☆など イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド1 EU風波まどか 1 6 ステルラリングL 徹底的に押収、瞬腕連打 ルート攻略 EUアナスタシア 1 7 ステルラリングL 舞い降りた幸運、英雄の結託 5周目以降 合計14枚 奥義は美來(捨て札9枚複製) リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降) 「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく 配置 1 2 3 4 5 6 理想的な初期手札での配置 3に鴉鳥orリリィ、6にリリィ、5にツンリィ、4にツンリィ、1にまどか先輩、(5か6を強制帰還しとくと次のターン配置しやすい) ちょっと違った初期手札での配置(ツンリィ1枚) 3に鴉鳥、5にリリィ、4にリリィ、6にツンリィ、3の鴉鳥強制帰還、3にまどか先輩 まず手札の鴉鳥をあるだけ配置し山札確認 確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す 自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整 まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動 ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能 強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり 初期山札24なのでまどか先輩が6回殴るとドローとあわせて6ターンで戦闘終了(戦果や鴉鳥能力で変動) 言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意 まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL) その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで 瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい お好みでエクスチェンジ持ち鴉鳥や複写鏡持ちコス1キャラを追加して20枚超にするとEXダンジョンでも安定して亡霊狩りや金プテ狩りが出来る。 その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。 ヘタレ死歌高速召喚 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 ヘタゴル 2 0 - ヘタレ 適当なコスト3 2 3 - - 歪秤の死鳥でのビーストテイマーがオススメ 改札の主 1 5 ヘタレスシールド 超再生・ポイズンブレス 死歌で惑わすモノ 1 5 - 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計 6枚 上記の闘技場デッキの改良版。場所を選ばずに運用可能。 ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。 さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。 安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。 上記の改良版なんてものでもないがヘタレ死歌高速召喚にメヒーシャC-3 1枚 コスト3のメヒーシャ2枚で 最初にヘタゴル2枚出れば2ターンで召喚可能(カード合計7枚) 1ターン目 - リーダー - ヘタゴルA メヒーシャコスト3 ヘタゴルB 2ターン目 先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント リーダー - ヘタゴルB メヒーシャC-3 メヒーシャコスト3 メヒーシャコスト3 リーダー メヒーシャコスト3 ヘタゴルB メヒーシャC-3 死歌 メヒーシャコスト3 これなら秀哉も4回程度しかくらわないので フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか 追記 ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので リーダー 改札の主 メヒーシャコスト3 メヒーシャC-3 死歌 他 の形から - 改札の主 メヒーシャコスト3 リーダー 死歌 他 にしておいて普段は改札の主でブレスを吐いて必要な時だけ前衛に出ていけばいい 死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない なお美來をパートナーにしておくとさらに貯まりやすくなるだろう ※折り畳み式にしました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘタレ無し 死歌高速召喚(平均3~4ターン) リーダーの印or紋章推奨 湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う) 天使コスト3 2枚 メヒーシャC-3 1枚 死歌 1枚 改札 1枚 合計12枚 見て分かる通り 湧き出るスライムとリーダー殴りでカードを素早くまわし 死歌を召喚してしまおうというコンセプト とにかく - リーダー - スライム 天使コスト3 スライム の形に出来るだけ早くもっていく事が重要になる 問題は最初の引きだが スライムが1枚の場合は - リーダー - - スライム - 2枚なら スライム リーダー - スライム - - 3枚なら スライム リーダー - スライム スライム - 4枚以上なら スライム リーダー スライム スライム - スライム と置くようにする 運さえよければ2ターン召喚も可能 天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○ 相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) 最低限の構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 お好みのリーダーカード 1 - - - - EU神殺しセリカ 2~4 8 エウシュリティア☆☆推奨 枢孔紅燐剣 最低2枚・3枚以上推奨 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること EU魔神ハァゲンティ 1 6 不問 神々の聖域 セリカが2枚しかないなら魔神の腕輪装備 高スペックカード 1~3 - なんでもいい - 枢孔紅燐剣の生贄要員 セリカの枚数に応じて増減 合計 4~7枚 ※このデッキはコスト7のアナスタシアが無くても組み易いのが利点? 最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。 アペンド無しの構成例 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)やガノエル等で倒していくデッキ 秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉 シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い 推奨構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し・レギオンブレイク リーダーカード・LvUP必須 EU神殺しセリカ 4 8 エウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること R死歌で惑わすモノ 1 5 不問 闇の小夜曲 後衛に配置すること EUアナスタシア 1 7 不問 舞い降りた幸運 リーダーカードで上書きされる運命 合計 7枚 めんどくさい人向け速攻デッキの改造版 シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。 推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。 デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。 最低限の構成でガノエル奥義Lv4、リーダー支配力1の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。 2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚 3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚 4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する 推奨構成でガノエル奥義Lv4の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。 2.前衛中央にアナスタシア召喚 3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚 4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 リーダー&パートナー:片方にガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 1~2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 R魔王軍団長オーク 1~2 2 軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 2コス支配力2要員 EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍、クイックタイム EUコツミヤノミコト 3 5 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ スナイパーアイ、フィアシャルフ 合計 7枚 奥義を使わず1ターン目でATK272のコツミヤノミコトを降臨させる愉快すぎるデッキ。 ポイントはEUメヒーシャの入手とコツミヤノミコトの枚数確保。 EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので 普通に集めて行くと3周する必要が有る。 リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。 →Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。 リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02 とは言え、コツミヤノミコト2枚でも148(沙夜音を戻す必要がないため)充分高火力。 もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。 配置図と手順 1 2 3 4 5 6 1にまおーさまを移動させ2と5に2コス支配力2要員、3にオークを配置。 まおーさまのスキルで2のカードを手札に戻す。 2にメヒーシャを配置。 5を4に移動させ、メヒーシャを5に移動。 まおーさまのスキルで4のカードを手札に戻す。 後衛の空きにコツミヤを、召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ver1.03以降では強制帰還のクイックタイムによる再行動が不可能になった為、上記内容では不可能 下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる 456に沙夜音を配置 5の沙夜音をまおーさまのスキルで手札に戻す 5にメヒーシャを配置。 46の沙夜音を前衛に移動。 まおーさまを1に移動させ、1のカードを退却させる。 後衛の空きにコツミヤを召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ※各カードについて補足 「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく 行動系スキルが再び使えるようにできる。 ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。 ※クイックタイムについて更に補足 基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか? また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。 その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。 追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」 ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。 二重聖域デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2のリーダーカード - - - - LPはせめて70~80欲しい EU魔神ハァゲンティ 2 6 不問 串刺し、神々の聖域 SR野心家まおーさま 1 5 不問 強制帰還、暗黒の鼓舞術 R無邪気なリリィ 2 1 不問 再登場、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 SRツンデレリリィ 1 3 不問 イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 任意のカード 0~1 - 不問 - 魔神・英雄または有効な能力持ちのカード 合計 6~7枚 ※リーダーカードが「EU野心家まおーさま」の場合、「無邪気なリリィ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハァゲンティの神々の聖域×2で封殺するデッキ。 デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。 欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。 敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。 その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。 (塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など) Expがどうでも良いなら、 リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、 任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。 配置図と手順(左右は逆でもOK) 1 2 3 4 5 6 3にリーダーを移動させ、6に無邪気リリィを配置。 5に無邪気リリィを移動させ、6にツンリィを配置。 2にリーダーを移動させ、4に無邪気リリィを移動。(この時点で5の支配供給値が6未満なら1に無邪気リリィを配置)5にハァゲンティを配置。 1にリーダーを移動させ(上書き)、3にツンリィを移動させ、2にハァゲンティを配置。 あとはリーダーカードでリリィを消しつつ任意のカードを出たり、 そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、 まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。 ※ガノエルの奥義を使う場合はデッキからリリィとまおーさまを抜いて任意のカードを適当につっこみ、 開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し、レギオンブレイク ※椎名沙夜音 1 2以下 MHI電子制御機 誘惑の微笑み+所持能力 リーダーカードをロック R魔王軍団長オーク 2 2 歴戦の指輪☆or軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 合計 3枚 ハァゲンティの神々の聖域を使い、オートで手軽にカード集めをするデッキ。 配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての カードを上書き移動で消すケースも少なくない。 この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の 配下を置くのがこのデッキの肝である。 ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。 やり方は、中央後衛にリーダーを下げて、中央前衛に誘惑の微笑み所持の配下を置いてオート。 これだけ。 ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。 カードを狩るのは魔王軍団長オーク2枚の役目だが、目当てのカードを狩る場所によって装備を 使い分けるといい。 装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。 なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。 歴戦の指輪☆・・・NTD天慶ビル、GO・I・S・BILL、東蒼川地区 軍神の指輪☆・・・ショッピングモール、ショッピング東部、西MHI島 ちなみに魔王軍団長オークを選ぶのは、汎用的に使えるため。 ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。 秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。 ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。 稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。 デメリットは、敵リーダーを完全にロックするため、敵リーダーの後衛に配置されたカードが狩れない事。 しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。 あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。 でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。 敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 任意 強制帰還・姫狩りメンバーズ リーダー C風波まどか 1 1 特に無し 観察能力 山札補充用 3コス以下の無機物 1 - 攻撃力を上げるもの - 山札補充用 EUシャネオルカ 1 6 ヘタレスフラッグorラウンドシールド 大いなる癒し・心繋がり 必須ではないがあると便利 UC椎名沙夜音 2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ・プレアルテル EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングL 流星の光槍・クイックタイム UC殺魔のオドリコ 1 4 ステルラリングR 指揮官転送・クラインベルゼ EU神殺しセリカ 1 8 ステルラリングL 枢孔紅燐剣・飛燕剣連舞 合計 8枚(リーダー含まず) 説明 場を以下のような番号で表します。 123 456 リーダーかパートナーをガノエルにすることをお勧めします。必須ではありませんが効率が悪くなります。 以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。 1ターン目 5に沙夜音を配置。 2ターン目 沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。 オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。 1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。 オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。 まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。 セリカのスキル発動。 3ターン目以降 セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。 まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。 まどかを配置し、無機物を山札に戻す。 補足 無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。 最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。 EUシャネオルカは必須ではありませんが、回復・防御役として非常に優秀です。 沙夜音が1枚余分なように見えますが、1ターン目に確実に沙夜音を引くため・山札切れを回避するため に必要になります。 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま リーダー - なんでも 強制帰還、姫狩りメンバーズ アペンド01 C仙崎未來 1 1 紅白帽 - 装備がアペンド2,0 EUちゅーちゅー未來 1 6 貞操帯 レヴェリィ、承認!! アペンド2,0 SRツンデレリリィ 1 3 なんでも イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド01 EU一人前リリィ 1 5 なんでも ティルワンの闇界、姫狩りメンバーズ コスト5以下・姫狩りメンバーズのスキルがあれば何でも可 アペンド01 EU神殺しセリカ 1~2 8 なんでも 別に神殺しセリカでなくても良いですがその場合姫狩りメンバーズのスキル持ちを揃える意味はあまりありません アペンド01 自由枠 0~1 コスト6以下なら2ターン目にコスト7以上は3ターン目に出せます 合計 6枚 リーダーかパートナーがガノエルなら7枚でも可※自由枠が1枚増えます。 それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。 1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。 1ターン目 まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します まおーさま ちゅーちゅー ツンデレ 展開例 2ターン目 ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります まおーさま セリカ ツンデレ コスト6 ちゅーちゅー 一人前 展開例 あとは後衛反対側にコスト6を召喚するか、 ※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。 もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。 その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。 注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。 コトハ攻略で代表されるちゅーちゅーに貞操帯コンボを利用した高コスト速攻召喚に姫狩りメンバーズ加えた神殺しセリカ(コスト8)対応版です。 これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。 「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」 ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。 ってわけでコスト8~9を追加希望します! 神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。 が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。 (前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい) 欠点はAFBでは使えない事と枚数を絞っているため山札0で敗北のEXマップや特殊戦闘では使えませんし、持久戦には不向きです。 ※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能 まおーさまとリリィ達の姫狩りメンバーズ(+未來)の力で強力なユニットを召喚して戦ってもらう、とてもまおーさまらしいデッキに仕上がりました。 「だから、……私のお陰」 一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。(書き込みをそのまま抜粋) ※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。 神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。 あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
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傲慢 ルーシー=ロイズ 女 17歳 学生 一言で言うとツンデレである 基本は強欲こと開次と色欲ことアシュリーとの3人で一緒に居る事が多い どうもその2人にやたらつっかかり、2人に何かしら突付かれるとツンデレな言動を取る 勿論(?)傲慢の名の通り普段は偉そうな態度を取っている ちなみにかなり頭が良く、仲良しである咲や(ちなみに咲とだけはとても仲良く会話する)アシュリーに勉強を教えている 容姿について 茶髪のポニーテールで、学校の制服姿の事が多い 結構長身で、開次、アシュリーと並ぶと結構身長差が歴然としている(但し開次は猫背気味の為もう少し差は少ないかと思われる) 武器について 怒るとやたらゴツい銃を取り出したり、めっちゃ強そうな化物に変身したりして威嚇する 大抵の相手はそれらを見ると怖気付いて逃げる為攻撃する事は少ない。のだが、それが狙いである と言うのも、実はこれら2つ共見た目の割に攻撃力がかなり低い。つまり見かけ倒しである 「べ、別にあんたの事なんか好きじゃないんだからねっ!!」(?)について 開次曰く、ルーシーはアシュリーの事が好きなのだそうだ。お前もか その他おまけについて 開次、アシュリー、ルーシーと3人同い年だが実は学年がバラバラである 頭が良いルーシーは飛び級で現在大学2年である アシュリーは年齢通り高校2年 開次に関しては実は高校に通っておらず、何となくで2人と一緒に勉強しているのみ 余談だが咲は年齢通りの高校1年として学校に通っている。成績についてはお察し下さい
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OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキ OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキストラクチャーデッキ第8期シリーズ 第7期シリーズ 第6期シリーズ 第5期シリーズ 第4期シリーズ 第3期シリーズ 第2期シリーズ スターターデッキ デュエリストパック ストラクチャーデッキ 第8期シリーズ 海皇の咆哮(SD) 第7期シリーズ ドラグニティ・ドライブ(SD) ロスト・サンクチュアリ(SD) デビルズ・ゲート(SD) ドラゴニック・レギオン(SD) 第6期シリーズ アンデットワールド(SD) ロード・オブ・マジシャン(SD) ウォリアーズ・ストライク(SD) マシンナーズ・コマンド(SD) 第5期シリーズ 恐竜の鼓動(SD) 機械の叛乱(SD) 閃光の波動(SD) 暗闇の呪縛(SD) 巨竜の復活(SD) 帝王の降臨(SD) 第4期シリーズ ドラゴンの力(SD) アンデットの脅威(SD) 灼熱の大地(SD) 海竜神の怒り(SD) 戦士の伝説(SD) 魔法使いの裁き(SD) 守護神の砦(SD) 烈風の覇者(SD) 第3期シリーズ 遊戯編2(SD) 城之内編2(SD) 海馬編2(SD) マリク編(SD) 第2期シリーズ 遊戯編(SD) 城之内編(SD) 海馬編(SD) ペガサス・J・クロフォード編(SD) スターターデッキ STARTER DECK1999(SD) STARTER DECK2006(SD) STARTER DECK2007(SD) STARTER DECK2008(SD) STARTER DECK2009(SD) STARTER DECK2010(SD) デュエリストパック
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ルーシー 優勝した時 主人公が優勝時 お料理大会 豆まき大会 色々釣り大会 花まつり 春の野菜大会 海開き バッファモー大会 ペット大会 ナイトビーチほたるび祭り 夏の野菜大会 鍛冶と装飾大会 バレンタインデー 大食い大会 ハロウィンお菓子大会 ホワイトデー 秋の野菜大会 雪だるま大会 イカ釣り大会 聖夜祭 冬の野菜大会 大晦日 元旦 優勝した時 「ふっふーん!次の大会もあたしの優勝で決まりね!」 主人公が優勝時 「なかなかやるじゃない!でも次は負けないんだからね!」 お料理大会 前日 「明日は、お料理大会だよ。どんな料理がでるのかなあ?楽しみだね!」 当日 「今日はお料理大会!とっておきの料理を出すから覚悟しててね!」 当日(お祭り終了後) 「お料理大会お疲れ様 次のお料理大会のために特訓よ!」 豆まき大会 前日 「明日の豆まき大会は私の得意な祭りなの!アレス(アリス)、逃げないでよね!」 当日 「今日の豆まき大会には参加してよね!これは真剣しょーぶよ!」 当日(お祭り終了後) 「次の豆まき大会のために特訓ね!また勝負よ!」 色々釣り大会 前日 「明日の色々釣り大会は私の得意な祭りなの!アレス(アリス)、逃げないでよね!」 当日 「今日の色々釣り大会には参加してよね!勝負よ!」 当日(お祭り中) 「いっぱい釣るわよー!まっけないんだからね!」 当日(お祭り終了後) 花まつり 前日 「明日は待ちに待った花まつりだよ!にぎやかになるね!」 当日 「今日は花まつりだよ!にぎやかでわくわくするよね!」 当日(お祭り終了後) 春の野菜大会 前日 当日 「今日は春の野菜大会だよ。まっけないんだから!」 当日(お祭り終了後) 「次の春の野菜大会のために特訓ね!また勝負よ!」 海開き 前日 「明日は海開き!水着の準備はバッチリだよ!」 当日 当日(お祭り中) 「う〜ん、水が冷たくてきもち〜!」 「夏はやっぱり海に入らないと、始まらないよね〜!」 バッファモー大会 前日 「明日のバッファモー大会はあたしの得意な祭りなの!アレス(アリス)、逃げないでよね!」 当日 「今日のバッファモー大会には参加してよね!これは真剣しょーぶよ!」 当日(お祭り終了後) 「次のバッファモー大会のために特訓ね!また勝負よ!」 ペット大会 前日 「明日はペット大会だよ。がんばろうね!」 当日 「今日はペット大会だよ。まっけないんだから!」 当日(お祭り終了後) ナイトビーチほたるび祭り 前日 「明日は待ちに待ったナイトビーチほたるび祭りだよ!にぎやかになるね!」 当日 当日(18時以降) 当日(お祭り終了後) 夏の野菜大会 前日 「明日は夏の野菜大会だよ。がんばろうね!」 当日 当日(お祭り終了後) 「次の夏の野菜大会のために特訓ね! また勝負よ!」 鍛冶と装飾大会 前日 当日 当日(お祭り終了後) バレンタインデー 前日 「明日は待ちに待ったバレンタインデーだよ! にぎやかになるね!」 当日 「あ、あのさ、アレス(アリス)、これ……。」 「プリシラほどは上手くないけど……。でも、受け取ってほしいな、なんて。」 主人公「うん。ありがとう。」 「ち、ちゃんと残さず食べること! いい!?」 話しかける 「へっへっへ〜。」 主人公「うれしそうだね。」 「プリシラとクッキー交換したんだ。」 「さっすが、プリシラ。形も味もサイコーだよ!」 クッキーを渡す 「へ!? あたしに!?」 「え、えーとあれだ! 義理クッキーってやつでしょ!?」 ちがうよ・そうだよ ▼ちがうよ 「ちがう?」 「てことは、えーと……。」 主人公「僕(私)の気持ちだから。受けとってよ、ルーシー。」 「ウン……。」 ▼そうだよ 「だよねー! 危ない、危ない!」 「もー、ぬか喜びするところだったじゃん。紛らわしいことしないでよね!」 大食い大会 前日 「明日は大食い大会なんだって。お腹すかせるために、今日は走らないと!」 主人公「今日からお腹すかせるの!?」 「優勝目指さないとね!」 当日 「今日は大食い大会だね! まっけないんだから!」 当日(お祭り終了後) 「大食い大会。……ま、まだ、食べられるんだからね!」 ハロウィンお菓子大会 前日 「明日のハロウィンお菓子大会は私の得意な祭りなの! アレス(アリス)、逃げないでよね!」 当日 当日(お祭り終了後) ホワイトデー 前日 「明日は待ちに待ったホワイトデーだよ! にぎやかになるね!」 当日 「あ、あのさ、アレス(アリス)、これ……。」 「プリシラほどは上手くないけど……。でも、受け取ってほしいな、なんて。」 主人公「うん。ありがとう。」 「ち、ちゃんと残さず食べること! いい!?」 話しかける 「へっへっへ〜。」 主人公「うれしそうだね。」 「プリシラとクッキー交換したんだ。」 「さっすが、プリシラ。形も味もサイコーだよ!」 クッキーを渡す 「へ!? あたしに!?」 「え、えーとあれだ! 義理クッキーってやつでしょ!?」 ちがうよ・そうだよ ▼ちがうよ 「ちがう?」 「てことは、えーと……。」 主人公「僕(私)の気持ちだから。受けとってよ、ルーシー。」 「ウン……。」 ▼そうだよ 「だよねー! 危ない、危ない!」 「もー、ぬか喜びするところだったじゃん。紛らわしいことしないでよね!」 秋の野菜大会 前日 当日 当日(お祭り終了後) 雪だるま大会 前日 当日 当日(お祭り終了後) イカ釣り大会 前日 当日 当日(お祭り中) 当日(お祭り終了後) 聖夜祭 前日 当日(19時以降) 当日(お祭り終了後) 冬の野菜大会 前日 当日 当日(お祭り終了後) 大晦日 前日 当日 元旦 当日
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メンバーデッキ集 -今まで動画内でメンバーが使ってきたデッキ集 ※メンバーに一言 -気軽に編集してくれて構いません。というか是非お願いします。 レシピじゃなくてデッキやカードについての思いを書いても構いません。 どんどん書き足しちゃってください。 しろな 【 真紅の シリーズ】 大好きな真紅眼主体のデッキシリーズ 【銀河に響く天の詔琴】 銀河眼主体のコンボエクシーズデッキ 【アクセル流】 アクセル、スピード関連の機械族中心の流派デッキ 【ナイトマジック】 ナイト主体の融合シンクロデッキ 部長 【ブラパラミラクルシンクロ】 ブラパラギミック搭載している融合シンクロデッキ アンダル 【銃撃竜最前線】 リボルバーなどのコイントス系の機械族中心のデッキ 【蛇竜ガッツzero】 レプティレスと聖刻のコラボデッキ B.D. 【闇に染まりし英雄達】 E-HEROとM・HERO混合デッキ 【神に代わって剣を振るう者達】 ギアフリード主体の装備戦士族デッキ 【FULL CONTACT FORCE】 ミラコン搭載済みのNデッキ
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リーダーシップ(直接) 声援や、指示を送ってパーティメンバーを励ます技能。 自分のメジャーアクションを消費するが、そのラウンドの間、自分以外の味方が行う判定のうち、味方の「防御判定」に+1d6できる。 この効果は重複しない。 1シナリオにSL回使用可能。 戻る
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怪盗かもめ団の商会員一覧 役職 名前 国籍 特記事項 会長 こぽん ポルトガル 副会長 ビーン イングランド 〃 コノハズク ネーデルランド ミミズク・アオバズクと同一 T_Yamaguchi イングランド マリアミソラ ネーデルランド キレイナソラと同一 ルナ・シャドー ヴェネツィア 鬼畜平社員 ポルトガル 575と同一 ロールス・レイス ポルトガル ビーデル ネーデルランド ヤーチャイカ イスパニア フラガラッハ イングランド あおしぃ イングランド ハティ ミミズク ネーデルランド コノハズク・アオバズクと同一 アオバズク ネーデルランド ミミズク・コノハズクと同一 p・ローダー イングランド キレイナソラ ネーデルランド マリアミソラと同一 575 オスマントルコ 鬼畜平社員と同一 住所不定無職42歳 イングランド
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 ホーリーマリア ニックネーム 身長/体重 166cm/69kg 生年月日 1985年2月20日 出身地 不明
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ルシファーデッキ 大魔王ルシファーの能力で強力魔法を置きアドバンテージを得るデッキ。 大魔王ルシファーの能力を高確率で成功させるためにユニット数をかなり減らす構成(6~8枚くらい)と ユニットを10~13枚入れたスタンダードな構成の大きく二つに分かれる。 目次 ルシファーデッキカード解説キーカード よく使われるカード ルシファーデッキ対策 サンプルデッキサンプル解説 ★吸収,解除,手引き,復活等で繰り返し効果を狙う多段型 ★MP抽出(手札抽出)や香水,生贄,手引き等で怒涛の攻めを見せる連撃型 ★鎖と抽出を軸に、装備で強化する居座り型 ★小型を意識した、ユニット多めなサポート型 ★闇界呪心削りの石をたくさん入れた妨害型 コメント欄 カード解説 キーカード 大魔王ルシファー 確実に効果を発動させるためにアークデーモンを用いたり、デッキのユニット枚数を減らす等の工夫が必要。 ルシファーのAP1700はユニットのパラメータを見る上での一つの基準となっており 対戦相手のアタッカーに力負けすることが多い。メジャーライン参照 単純なユニット性能では攻撃性能の高い他の大型に劣る事を意識しておく事。 apは低めの代わりにアド得するcip効果が強力で 手札アド1枚,持ってきたマジックのcp分のmpアド得できるためデッキが回りやすくなる。 契約の石 ユニットを極端に減らす構成にした場合は必須カード。 マジックを墓地に送ることで、ユニットを引く確率をあげられる。 ルシファーを強引に引け、尚且つ降魔の蓮華門の対象を増やせる。 よく使われるカード 悪徳の王ベリアル 闇下でAP1950と、アタッカーとして優秀。闇属性のルシファーとの相性も良い。 また、闇界呪とのコンボは強力。 ソロモン王 MPブーストとして用いたり、CP250で大型悪魔の召喚を狙える非常に強力なユニット。 ルシファーの効果が強力でソロモンなしでも強いのでこのデッキには入れていない。 ソロモンを使うパターンはソロモンデッキ 参照 アークデーモン 上記で説明したとおり、より確実に大魔王ルシファーの効果を使うのに必要。 また、どうしても大型は小型に対して弱くなりがちで このカードを入れれば、cp100の中でapが低い小型対策にもなる。 ただ、手札にデーモンとルシファー2枚必要なのとMP400かかるのでデッキに入れないでもよい。 mp抽出の力 cp300につければmp50消費でmp150回復できる。cp300ユニットと非常に相性が良い。cp300ランプデッキでは3枚入れたい。 特攻の剣アサシン対策になり、回避がないときもこれを伏せておけば未完からのmpアド損も防げる。 cp300ユニを場に出すときは未完特攻からのmp損をふせぐため、回避かmp抽出どちらか1枚はふせてから場に出したい。 現世の鎖 これをつければ未完、特攻、ユニの攻撃での破壊からユニを守れる ユニが破壊されたときmp抽出の効果を一回分余分に使えるので抽出系マジックと相性が良い。cp300ランプデッキとの相性が良い。 mp抽出を優先して伏せmpに余裕があればこれも伏せる感じで使いたい。 ★更に詳しい解説 cp300ユニ+mp抽出の力+現世の鎖で相手の特攻や未完への非常に効果的な対策になる。 この場合特攻未完食らってもこちらがmpを得する形になる 相手に鎖があった時の対策は欠片で消してから未完や特攻したい。 cp300ユニ+鎖+生贄の儀式を使うと場にユニ2体出せたり、 cp300ユニ+鎖+生命吸収でユニは残り鎖だけが墓地に行きmp100ブーストできる(鎖生命吸収でmp200消費でmp300回復) どちらもmp抽出がついているとさらにその分ブーストできる 鎖を欠片で消されるときにチェーンして上2つを出来ると効果的。 MP抽出がある時、相手の未完や滅→自分の鎖→相手の欠片→自分の吸収とできると理想 この場合欠片で他のマジックを消されるため少し注意 ただ、欠片がくるまで待っているとMPブーストするタイミングが遅くなるため、 消されるリスクはあるものの鎖+MP抽出があれば早めに吸収、生贄でブーストを狙ってよい。 鎖+抽出で場が埋まり足止めされ身動き取れない時も早めに吸収か生贄,善神でブーストを狙いたい。 強化装備カード ウインドランス、悪魔の武具 大型ユニット対策。装備の詳しい使い方は装備を参照 召喚解除 解除はMP100かかるので基本的に回避は吸収転送でいいものの ルシファー、ヘル、八卦時のカルキなどの場に出したときに効果があるcip能力のユニットとは相性が良いので入れてもよい。 注意点は現世の鎖、mp抽出の力、悪魔の武具装備時に解除すると 吸収とは違い効果なしで外れ抽出や装備が墓地に行くので デッキに一緒に入れてもよいけど、上のカード装備時に使わないように ルシファーデッキ対策 大魔王ルシファーや悪徳の王ベリアルは、守備力が低いためAP⇔DPや速攻反転等のカードが苦手。 アーキタイプではこれはcp300のランプなので 攪乱アグロ(大雑把にいうと心削りの石が3つ入ったようなデッキ)や コントロール(マジック中心で心削り+未完魔転などをしてくる妨害デッキのようなデッキ)も苦手 cp250300のランプ大型は心削りの石でユニを場に出せなくさせることに弱いので 精神の秘箱、契約の石をやや多めにデッキに入れておくとよい サンプルデッキ [デッキコード] 15p5v6v6B6H6U6X7k7D7E7S898n8I8M969rb2bvbO [ユニット] × 6 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1・・界呪武具鎖あたりを状況に応じて No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 1 No196 闇界呪 × 1 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 1 サンプル解説 大型悪魔で場を制圧し、相手に攻勢をかける。 ルシファーの効果を複数回発動できると、勝負を有利に運ぶことができる。 回避カードを連撃として使用するかどうかは、場を見て判断したい ★その他サンプルデッキ ★吸収,解除,手引き,復活等で繰り返し効果を狙う多段型 [デッキコード] 1065B5v6v6U6X7D7F7S7Y888l8J8M96bvby [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 ・・・墓地に行ったルシファーをとってきて生贄で連続攻撃できる No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2・・抽出の効果発揮しないので使う時は抽出装備せずに No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・・・手札の足りなくなりがちな連続攻撃と相性いい ap1700以上には弱いけどヴァルキリーとルシファーの効果で連続攻撃がたくさんできるデッキです 連続攻撃のカードの使い方は連撃デッキを参照 ★MP抽出(手札抽出)や香水,生贄,手引き等で怒涛の攻めを見せる連撃型 [デッキコード] 1061c5v5X6v6G6U6X7d7D7S7Y898v8M9abvbw [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No025 化身カルキ × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 No124 創造神ブラフマー × 1・・・ない場合はほかのカードヴァルキリーベリアルでもよい。 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2・・・ブラフマーを使わない時は他の緑泡か秘箱か復活の蓮華門にでも変えたい No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 カルキルシファーで連続攻撃していくタイプ カルキの手札ドローとルシファーの手札を一枚配置する効果で 連続攻撃デッキの手札が少なくなりやすい欠点をカバーしている。 ★鎖と抽出を軸に、装備で強化する居座り型 [デッキコード] 15p5v6w6I6U6X7d7j7D7M7Q898Nb4bvbP [ユニットカード] × 6 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1・・・普通の回避以外にも、鎖つけた状態で使うとユニットを場に残しつつmpブーストができる No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 連続攻撃はせずに転送鎖mp抽出武器で場に居座ることが目標のデッキ 装備の詳しい使い方は装備を参照 ★小型を意識した、ユニット多めなサポート型 [デッキコード] 11l5o5v6w6I6U6X7d7D7L7S7X8v8Lblbv [ユニットカード] × 8 No028 アーコル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2・・・これでアーコル1~3体からベリルシにつなげてもよい。逆にべリルシからアーコルはmp200分もったいないので禁止 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No235 特攻の剣 × 2・・・cp100用 No238 MP抽出の力 × 3・・・cp300用 小型を意識した、ユニット多めなサポート型 アーコルはカーミラなどの効果もちcp100相手にはapが少し高いので有利。 相手もアーコルデッキだった場合は有利にはならないが ★闇界呪心削りの石をたくさん入れた妨害型 [デッキコード] 15p5v6v6C6I6U6X7d7j7D7S898I8M9tbvcx [ユニットカード] × 6 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 34 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 1 闇界呪心削りの石でmp手札を削るほぼ攪乱的アグロのようなデッキ 闇界呪を使う時は未完に気をつけ、吸収かmp抽出はふせてから使いたい。 コメント欄 てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 24 ふふふ -- (おなか) 2013-02-09 20 18 46 デッキコードねぇのかよww -- (rここ) 2013-02-19 04 27 02 ルシファーメインならユニット数を抑えたい気はしますが… ソロモン王が入るとなんか別のデッキな気がするんですよね。 蒼玉とかを入れてみるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-16 21 40 45 あさddfgrrfぐぇtjlきl -- (あ) 2013-05-22 15 47 41 生贄の儀式をいれて、アークデーモンからルシにスイッチすれば、 確実にマジック引っ張れます。1枚だけでも入れるのはどうでしょうか。 -- (せんてん) 2013-08-04 16 14 42 確かにそのコンボはかなり手堅いですよね。生贄単体でも活躍が期待できるカードですし。 ところで、サンプルデッキを作成するにあたって、その構成には悩みました。 ★吸収,解除,手引き,復活等で繰り返し効果を狙う多段型 ★MP抽出(手札抽出)や香水,生贄,手引き等で怒涛の攻めを見せる連撃型 ★鎖と抽出を軸に、装備で強化する居座り型 ★ソロモン型(典型的な組み方でなくても、ブーストorサーチ用と割り切ってしまえば…) ★小型を意識した、ユニット多めなサポート型 ……etc ルシファー自体が強いカードなので、どう組んでも強くなります。 一応、サンプルデッキということで基本的な構成にしましたが…。 そのコンボを織りこんだデッキを追加してくれると内容が充実しそうw もしよろしければ、よろしくお願いします! -- (侍) 2013-08-05 00 34 53 ベリルシ入れるならソロモンいれれば良くね。 と思ってしまう。 -- (名無しさん) 2021-08-26 14 45 22 でも、そうすると違うデッキになってしまう。 -- (名無しさん) 2021-08-26 14 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る