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ルー・ガルー戦記1 地図・地名 開始時は、キャスティール王国が北東、ジラルダン帝国が南西で勢力を持っています。 ■樹の町/フォレスティ ■塔の都/アルカナ キャスティール王国首都 ■水の町/アマゾナイト ■北の砦/パラスアテナ砦 近くの川の対岸にヘイムダル湿原が広がる ■塩の町/クリスタロス ■風の砦/カロワナ砦 朔風平原にある遊牧民の居留地。北から強い風が吹く ■砂の町/サブラ ■暁の都/ディルクレム ジラルダン帝国首都 キャスティールの紋章= 獅子 ジラルダン軍の軍旗= 赤地に黒の、剣を抱いた竜
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ページ内リンク 09' 12/27 書籍おすすめ 09' 12/27 領収証の件 09' 12/22 必要要件を書き出し始めようの会(宿題もあるよ!) 冬休みの宿題 '09 12/18 一昨年の開発者との会談 その3 '09 12/18 2年生3年生合同ミーティング '09 12/16 一昨年の開発者との会談 その2 '09 12/14 一昨年の開発者との会談 '09 12/13 近況 '09 12/11 ずばりこんな感じの企画 09' 12/27 書籍おすすめ ども、竹内です。 別にミーティングとかがあったわけではないが、書籍おすすめの件で更新します。 (と言いつつ休み中にこのページを更新してみることが目的の大半なのですが) とりあえずロボット入門関連でいくつか本を漁ってみました。 本の選定基準は「理論的なものを避けて、あくまで即戦力になりそうなもの」という感じで(細かいことは前の議事録参照)。 (注:このページ内で掲載している本のレビューはあくまで班員の竹内による独断のものなのであしからず) 見た感じはオーム社のRoboBooksシリーズがかなり良かったです。 わりと初心者でもいろいろなことができるようにうまく配慮された本が多いですね。 シリーズの中でも我々の目的に合ってそうな本としては 『二足歩行ロボット超入門』(浅草ギ研著)http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-20124-4 たぶん前年の開発者はこれを参照にしたのではないでしょうか。 会談の際に出てきた知識の復習にちょうど良い感じです。 前年のロボットを改良する際にはこの本はぜひとも目を通すべきかと。 一応竹内が買っておきました。年明けあたりに計数ロッカールームのmayfesのところに置いておきます。 (2年生及び物工生の方でご覧になりたい方は3年計数生にお願いして開けてもらってください。面倒ですがご了承ください。) 『自立型ロボット製作バイブル』http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-08702-6 これも基礎的なことが結構載ってます。回路図も豊富です。プログラムの記載はあまり無いですが。 我々のほかにも、数理生命班とかが自立型認識ロボットを作る際にも大きな助けになるのでは。 しかし、如何せんこの分野の割に古すぎるのが弱点か。 今のところは竹内は買ってはいません。ですが需要があると判断された場合は下の領収証の諸注意に気をつけたうえで買って下さい。 『ROBO-ONEのための二足歩行ロボット製作ガイド』http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-08749-2 割とレベルは高め。だがその分制御関係は結構詳しい。 また、実際の制作過程の様子の記載も多く、発行年の新しさも踏まえると結構参考になるかも。 これも現状では買っていません。ですがこれも班員が需要があると判断した際は買ってしまって構いません。 だいたいこんなところでしょうか。 このシリーズに限らず、この本が参考になりそう!とかあったらこんな感じで適当にレビューしてみてください。 わりと大手の本屋とかなら、この手の本は意外と大量にあります。 とまあ偉そうにレビューしてる本人がロボット超初心者だったりするわけですが… 09' 12/27 領収証の件 この企画に纏わる内容の買物であれば、代金は後から企画費として振り替えることもできなくはないみたいです。 実長の話では、とりあえず買物時の領収証は以下のようにしてほしいとのこと。 宛名を空欄に 買ったものが何か後から見てもわかるように 買った際は班長に品名、金額などを連絡 とはいえ必ず代金が返ってくると保証できるわけではないのでご了承を。 もちろん領収証を取り忘れると自腹確定なのでご注意ください。 あとこれは班長からのお願い。 買ったものはルービックキューブ班 TIPSの備品一覧に書きくわえてください。 一応他人のお金で買うことを前提としたものなので、管理には注意しましょう。 09' 12/22 必要要件を書き出し始めようの会(宿題もあるよ!) 事務連絡:領収書の宛名はひとまず空欄で。何買ったかわかるように。 ひとまずシステムの全体像を構想。 システムの各部において必要要件を洗い出すことが当面の目標。 (図は後で橋本が挙げてくれるはず) で、とりあえず優先順位が高そうな部分に関してまとめてみる。 サーボ 必要要件としては アーム1つ、2つ摘み 回転(How ?) 固定(How ?) 歪み矯正 サーボの数は極力減らしたい(消費電力的な意味で) 班員が全体的にサーボに関しての勉強不足が目立った感じなので、冬休みに勉強しましょう(- 冬休みの課題の項参照) アクチュエータ 回転的な動きはたぶんおk では、直線的な動きはどうする? ギアを組む?ちと面倒だが…。 サーボで何ができるのか把握できないと 優先順位が緊急なのはこんな感じ。 その他いろいろ 解法アルゴリズム 必要要件としては、 早く かつ正確に これに尽きる。 人が解くアルゴリズムとプログラムが解くアルゴリズムが違うのは12/18の記事参照のこと。 冬休みの間はこれらの片方には絞らず、両方ともに可能性を当たってみる。 具体的には、 人 解き方のアルゴリズムをどう組むか簡単に考える。 具体的なプログラムのコードを書く必要は今のところ無く、手順を擬似コードみたいな感じで直せれば上出来。 解き方のお勉強 プログラム CubeExplorerのコードをいろいろいじってみる。3から5への拡張法の簡単な考察 結合部 必要要件 メモリがたくさん要る あとはひとまず保留 画像認識 ひとまず保留 具体的なシステムの考案 上記部分(特にロボット設計部分)を実現するロボットの外観も簡単に考えていきましょう。 というわけで計数3年の殷が1案を挙げてくれました。 殷の案 (文面自体は竹内がこの文脈に合うように適当にいじってます) 【どんなシステム?】 キューブを固定している台を垂直に動かすことで、アームの回転する部分の深さを調節。 回す面を変えるシステムは、前の面を変えることで実現?(yz平面でつける) 【どの必要要件を満たすためのものか?】 アームの1つつまみ、2つつまみの実現 【このシステムの利点】 台の上下の精度はある程度保証されるのでは? 回転の自由度は1つなので制御しやすい? 【このシステムの問題点】 上記の回す面を変えるシステムをつけられるか? 他にも垂直移動のアクチュエータの問題もあり。 以上、殷の案でした。 だいたいこんな感じで必要要件を満たす設計案を書いてみてください(実現可能性とかは今の段階ではあまり気にしなくてOK)。 3年生は冬休み中に1人最低1個がノルマ。2年生は必須ではありませんが思いついたら書いてみてください。 (このwikiを編集する/らくがきコーナーに書く etc. 手段はまかせる) というわけでまとめ 冬休みの宿題 (1) (to All) 毎日wikiを見る!積極的に更新する! (2) (to 3年生) サーボのお勉強。専門書は読むと確実に挫折するので、簡単なアマチュア向けの本からうまく利用できる部分を探っていきましょう。(2年前の開発者は回路図は二足歩行ロボットの設計のアマ向けの本から拝借なさったらしいです) (3) (to 3年生) 必要要件を満たすシステムの考案。1人最低1個がノルマ(もちろん思いついたら何個でも挙げてほしい)。 (4) (to アルゴリズムやりたい人) 人解法の実装化を考える or CubeExplorerのコードの理解 '09 12/18 一昨年の開発者との会談 その3 会談シリーズ第3弾、提供は雑用竹内でお送りしております。 今回の開発者はルービックキューブの解法を実装された方となっており、5*5*5を解くにあたり気をつけるべきことをお話ししてくれました。 そんなわけで簡単にまとめます。読んで理解できるシロモノかどうかは保証しませんが概要はたぶん理解したので質問されれば答えます。 なお、以下の内容は具体的な解法についてはさして触れないので、解法は自分で編み出したい熱血cubistが読んでも差し支えない内容となっております。 ちなみに以下の記事では簡単なルービックキューブ用語が予告なく使われているので、知らない用語があったら適当にググってください(手抜き)。また、知らなくても全く問題ありません(執筆者はこれを書いてる日の1週間に初めて覚えました汗) キューブの解法は大きく分けて2つに分かれます。 人が解く プログラムに解かせる(←以前の企画ではここからコードを拝借) 人が解く方法に関して色々方法はありますが、だいたい共通してるのは「目で見てなんとなく整理できる形で解いていく」。 例えば完全1面を作った後に2面目をつくる、とかLBL法(クロス型を作って残りを仕上げる)とか、まあそんな感じ。 ちなみに5*5*5を解いた場合は、開発者曰くある程度最適化しても200手はかかるとのこと(ワーストを考えればもっと)。3*3*3に帰着させて解くのでやり方は分かりやすいけど。 で、プログラムが解く方法は、とりあえずcube explorer http //kociemba.org/cube.htmを基準として説明すると、手の種類{F, B, R, L, U, D, S, M, E, F2, B2, R2, L2, U2, D2, S2, M2, E2}の計18通り(逆回転を含めたりすればもっとある)をどんどん減らしていくようなphaseを組んでいく、という感じ。 たとえば、対称面が青白、赤橙、緑黄って組み合わせになってるルービックキューブの場合、青が中心の面が青と白のセルだけで構成、他も同様に自分とその対称な色のセルだけで構成されていたら、90°回転なんかしなくても180°回転だけでいけるかなーって気がしますよね? このときつまり「180°回転の手のみに限られた状態(+実際は1、2種類の90°回転が要るかも)」となったわけです。) で、手の種類が限られたphaseまで行けば、そこから生まれる面の数も限られているため、あとは全パターンをマッチングして全面揃うまで漕ぎ着けるわけです。 F, B, みたいな回転記号の意味を知らないあなたにはこちら→http //www.planet-puzzle.com/cubekaiten.html ルービックキューブが群論と関係あるっていうお話はだいたいこの辺由来。 cube explorerが3*3*3を解くと、最初(全パターン4*10^29通り)から{U,D,R2,L2,F2,B2}の手のみで構成できるphase(全パターン2*10^10通り)に変換(phase1)、その後はパターンマッチで正解へ(phase2)という名前の通りのTwo-Phase-Algorithmなわけです。 ちなみに普通のPCだとオーダー10^10の探索がマシンスペック的で限界。 というわけで、5*5*5アルゴリズムの実装の方法としては次の2つ 人が解くアルゴリズムを再現する(方法は簡単、だが実装はdeathmarch) cube explorerを5*5*5に合わせるように改造する(元々のコードもあるし変えること自体は楽。だがその変え方を考えるのがdeathmarch) 数理的に面白いのは後者なんだろうけどどうなんだろうねえ…。 ちなみに後者をやる場合には、次の2種類の作業に分けて動くべき phaseの分け方を考える人 phaseからphaseへの探索方法を考える人 現状では前者の方が難しそう。phaseの分け方(つまり手の種類の絞り方)は現状では手当たり次第やるしかないっぽい。 後者はcube explorerによるお手本があるからまだなんとか(それでもしんどい?) メインのお話はだいたいこんな感じ。まあ今の我々には何より知識がないし、じっくり勉強した後で方針を決めましょう。 あとサブのお話 ルービックキューブのメーカーのお話。メガハウス製はこの企画には不向き。v-cubeとかがいいらしい。 手数はどう頑張っても膨大。なので企画当日には適当にデモムービー(ロボットがキューブを解く様子を早送りで流したもの)を用意して、それと共にロボットを展示するのが妥当かね。 いやそもそもロボットが上手くできるかという問題が(ry まあこんな感じに考えれば今のところは計算時間は二の次と考えてもよいのでしょうか(もちろん意識すべき問題ですが)。 とりあえずはシステム周りを先に決めましょう。 '09 12/18 2年生3年生合同ミーティング とにもかくにも来てくれてありがとうございました。 とりあえず自己紹介&2年生と3年生の情報共有はだいたいできたんじゃないでしょうか? 目下問題になることとしてはシステム周りでしょうか。 5*5*5キューブの場合には1マスあたりの大きさが小さいので、いろいろなことが問題になってきます。 画像認識 アームの構造 ほかにもいろいろ…? もうすぐ冬休みも入って会いにくくなるけど、質問があったり、他に何か面白いアイデアが浮かんできたら、 雑用(班長)の竹内にメールをする ルービックキューブ班らくがきコーナーあたりに書き込んでみる その他何かしらの方法で伝える とかやってみてください。このwikiも好きに編集して構いません。 また、次回の2年生3年生合同ミーティングはルービックキューブ班のメーリスを通じてお知らせします(たぶん新年明けくらい?)。 よろしくお願いします。 (参考) ルービックキューブ班のメーリス作りました。 18日のミーティング行かなかったけど興味ある、っていう画面の前のあなたは班長の竹内にまでメールよろしくお願いします。 '09 12/16 一昨年の開発者との会談 その2 PCで解いた手順をアームの動きに変換するプログラムを担当されていた方に お話を伺いました. メモが体系的にまとまってないので箇条書きで書いていきます. 見にくかったら下と統合してください. アルゴリズム絡み アルゴリズムは既存の物の高速化,並列化を目標にしてた.完全に達成されず. 555のルービックは,普通333の手順が使える状態まで落としてから解く.新規に開発しなきゃいけないのはその部分. 333で大体150手くらい.いい形の333に帰着できれば20手くらい.前回のマシンは1手3秒くらい. Web上に333のアルゴリズム・ソースがフリーライセンスで転がってる.CubeExploreなり 英語版Wikipediaの555キューブの項 の参考リンクから漁るべし. 画像認識 Webカメラでキューブの黒い部分を見る - 面の境界を検出 - 境界内の色をチェック という仕組みだった.検出精度は芳しくなく,最終的に手で入力したとか. 画像認識のトラブルはカメラノイズ原因? カメラ位置とターゲット位置を固定して特定の場所の色を読む仕様にした方がラクかも. 555の面は対象が小さいので,マーカーを使った方がいいかもしれない. その他 サーボは基本的に2つまでしか動かせない?.3つ以上動かせるか疑問. 班同士の担当分野の間を埋める部分ができていなかった為,直前に修羅場状態に.具体的には,PCで解いた手順とアームの動きの対応関係とか.冗長性なしに1対1に対応させたらしい. アームの動き - アルゴリズム解 の変換プログラムは開発人数1人で6時間かかったらしい. ソースのバージョン管理はしっかりと.フリーのバージョン管理ソフトを活用しよう.Subversionとか. アルゴリズムを実装してたのは計数数理内では"平均的な"プログラマらしい.別に飛び抜けた凄腕だった訳ではないとのこと. '09 12/14 一昨年の開発者との会談 主にシステム全般と設計などに関していろいろ話を聞いてきました。 企画動機的なもの 数理とシステム合わせたものがよくない?という感じの理由で、両者の活躍の場(解法アルゴリズム、ロボット設計)が持てる企画に。 ロボット設計に関しては、とにかく見せることを重視。 透明のパーツ(アクリル板)を多用してたのもお客さんが見ることを意識してのこと(ただ、加工技術的にアクリルはお勧めではないみたい)。 企画設立はまさかの4月。したがって制作期間2ヶ月。デスマーチの嵐だったとか。なんというか我々とはスペックが違いすぎる。 ロボットの概要 サーボ(PWM制御)、AVR(C言語使用可能)などなどを使用。画像認識はwebカメラでやってたらしい。 PC内で解法アルゴリズムを動かして信号を出力し、その信号を受けてロボットが動く、といったもの。 (つまりロボット自体は外部信号を受け取ってアームを動かす、といった感じのもの) と思いきや画像認識は過去プロジェクトではあまりうまくいってなかったそうな。5*5*5ではキューブの1つあたりのセルも小さくなるし、画像認識は今回も大きな課題になるかも? 班の運営 (あくまで過去プロジェクトでは、という話ですが) まず初めにアルゴリズム・ロボット双方において、早めに必要要件を書き下す(メッセ、スカイプ、深夜ロッカー室など多用)。 その要件を基に以下のグループを設置 ロボット設計(3~4人) 解法アルゴリズム(3~4人) 両者の監督役(1~2人程度、上の両グループの行動を把握・調整) 自分の所属(数理、システムとか)、班長とか関係なく、適正や要望に応じて振り分けていく。 まず信号出力用の簡単なテスト回路を作り、その回路をPCに繋いでアルゴリズム側が作業開始。 その間にロボット側は設計全般をして、最後に両者を結合させる、といった流れ。 最後の方は特に両グループの足並みが合わなくなるので、監督役は特に気をつける。 とにかく互いに文句を言える環境を作ることが大事。 作業に詰まったら早めに全体に相談、監督役も思い悩んでデスマーチしてる人がいないか気をつける。 設計の工夫・注意 とにかくアナログ仕様でいろいろがんばる。 設置台にキューブを置くスタイル - 位置の微調整がアナログでできる(機構上のリセット機能)。 アクリル使用…は、作業量的には失敗だったみたい。ただ画像認識は透明なパーツを使った方がやりやすい、ということも。 必要な知識は数知れず、ただ専門書に当たっていったら時間がない。というわけでアマチュア本をうまく使う(回路設計は2足歩行ロボットのアマチュア入門書から回路図を拝借、回路設計は目的ベースで探すのがベスト)。 ボードは浅草ギ研がおすすめ。コンパイラもダウンロード可能。 大事なところは予備パーツも用意しておく。 プログラミング環境は必要に応じて予め統一しておく。 画像認識も結構問題。照明条件もあるし、なによりキューブ面の橙面が赤面、黄面と誤認しやすい(色の問題については塗り替えればどうにでもなるけど)。 当日起きたハプニング サーボが焼き切れる PC結合部分にバグ などなど 5*5*5で予想されるトラブル ロボット部分がかなり問題。アームどうするよ? サーボは経験則的に同時使用は3個までが限界みたい、あと消費電力やバグも怖い。 アルゴリズム部分は今のところそんなに問題ではない。ただし極力早いアルゴリズムの設計には要る。 と思いきや実はけっこう手数がかかると思われる。3*3*3に帰着させた後は楽勝だが、させるまでが大変。さあどうする。 書洩らしも多数あるかと思われますが、だいたいこんな感じ。 あと、過去プロジェクトの作品(3*3*3ルービックキューブロボ)を預かったので、とりあえず計数ロッカールームに置いておきます。 計数の皆様には場所を一部占領してしまうことを深くお詫び致します。 今年のプロジェクトでも大いに参考にしたい代物ですし、なにしろ上の代からの預かりものなので、無闇に手などの触れることの無きようお願い致しますm(_ _)m 当面の課題 そんなわけで、全体を動かすための何よりの必要要件としてまずはハード面の外観をどうするかを決めようということに。 アイデア募集中。ちなみに人員も相変わらず募集中。 (参考) 浅草ギ研へのリンク:http //www.robotsfx.com/ '09 12/13 近況 14日(月)18時から2年前の開発者に会いに行きます。 年内の授業期間までに大まかなスケジュールを固めていきましょう。 学年、学科問わずメンバー絶賛募集中。参加するかどうかはさておき興味ある人は計数数理の竹内まで連絡をくださいな。 (参考)ap2007 ルービックキュー部 http //tzik.homeunix.net/ap2007/wiki/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E9%83%A8 '09 12/11 ずばりこんな感じの企画 5*5*5ルービックキューブを解くロボットをつくる。 5*5*5ルービックキューブ(正式にはプロフェッサーキューブ)を解くロボットを作ろう!という趣旨の企画。 各面にセンサを取りつけて、その幾何情報をロボットに読み取らせて高速に解く、といった感じのものを想定しています。 ちなみに3*3*3(普通のルービックキューブ)を解くロボットは2年前の応物系五月祭企画にて開発済み(今も無事にあります)。 当時の開発者様方(つまり2つ~1つ上の先輩)から協力を仰ごうかと。 問題となるのは アルゴリズム開発 実際にロボットを組む技術 です。このあたりに興味ある人ない人よろしくお願いします。 下に紹介用スライド(mayfes_rubik3.pptx)置いておきました。 よろしければ見てやってください。 (参考) ルービックキューブ班ができる以前の跡地→画像処理
https://w.atwiki.jp/rf5words/pages/267.html
ルーカス タイトルコール 寝言 戦闘 ロード すれ違いボイス タイトルコール ①「ルーンファクトリー5ですね」 ②「ルーン……そうですか、興味深い」 寝言 「スースー、……青い……どこまでも…丸い…。」 戦闘 ロード すれ違いボイス 「興味深いですね。」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3526.html
今日 - 合計 - ルームメイトノベル ~佐藤由香~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5996.html
→include/フライルー・ラーⅡ用B・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:フライルー・ラーⅡ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:フライルー・ラーⅡ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/08/08:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11492.html
登録日:2012/04/16 Mon 23 40 06 更新日:2024/04/15 Mon 15 24 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY SEED_DESTINY STARGAZER イアン・リー ガンダム ガンダム艦船項目 ガーティ・ルー ナナバルク ファントムペイン ブルーコスモス ホアキン中佐 ボギーワン ミラージュコロイド ロゴス 地球連合軍 戦艦 特殊部隊 非正規部隊 よーし、行こう! …慎ましく、な! 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」及び「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」などに登場する戦艦。 「ガーティー・ルー」とする資料もある。 【諸元】 全長:380m 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン×16 垂直ミサイル発射管×38 225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk.71×6 特殊装備 ミラージュコロイド 低温スラスター ロケットアンカー 地球連合軍が建造した特殊戦闘艦。外見がアークエンジェル級とよく似ているが、関係性は不明。 装備も類似している事から、AA級をより実戦向け、かつ宇宙戦に特化させた後継艦と考えられる。 艦橋内部の形状はAAとはあまり似ておらず、ネルソン級やアガメムノン級のそれに近い。モルゲンレーテ社製ではないためだろうか。 宇宙での運用を前提としており、大気圏内での運用については考慮されていない。 そのため主翼を持たず、また全体的に纏まったシルエットなため、箱が二つ連なった様なデザインになっている。 艦首部にはカタパルトを2基備えている。ハッチの数から4基にも見えるが、実際には2基。 最大の特徴はミラージュコロイドを搭載していることで、ステルス性能が非常に高い。 両舷にはオプションとして低温ガスを満載した大型プロペラントタンクを装備でき、これを噴射して推進力とすることで熱紋の探知も避けられる。 ミラージュコロイドはユニウス条約で軍事利用が禁止されているため、存在が明るみに出るだけでも即大問題になり得る危険を孕む艦である。 そのため地球軍は本級を『ファントムペイン』など非正規・特殊部隊の所属とし、 「あくまで『地球連合軍』の所属艦ではない」 と言い訳する事で申し訳程度に体裁を保っている。 ちなみに名前の由来はフランス語で「Gardy loo(糞尿に気をつけろ)」を意味する注意喚起の掛声(*1)とされている。 歴史上の提督や船長の名前が付けられがちなコズミック・イラの地球連合軍の軍艦において、どうしてこの船種だけが全く意の異なる由来を付けたのかは不明。 ○武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン 艦体の各所に16門設置されている。 主にミサイルや接近してきた敵機の迎撃に使用される。 垂直ミサイル発射管 艦の後部に38基が搭載されている。 発射される弾頭はアークエンジェル級などと同じ物のようである。 225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk.71 カタパルトを取り囲むようにして6基12門を設置している。 1基でザフトの宇宙艦を沈めるには十分な威力を持ち、 使用に際して面倒の多いローエングリンを廃した代わりにゴットフリートを増やしたのは、運用しやすさという意味では向上していると言える。 元々ローエングリン自体が試作品であるため、AAより実戦向きなガーティ・ルーに装備させる意味も薄かったのかもしれない。 ミラージュコロイド 船体各所に装備した噴射口から放出、船体を電子的にも視覚的にも不可視とする事ができる。 当然ながら ユニウス条約的に真っ黒 な装備である。 追加スラスター ミラージュコロイド使用時に熱センサーによる探知を防ぐために低温ガスによって推進するための追加装備。 船体側面下部に設置され、任意に分離させる事ができる。 ■同型艦 ◇ガーティ・ルー 「SEED DESTINY」に登場したネームシップ。色は青と白のツートン。小説版ではカラーリングは「スチールブルー」と称される。 艦長はイアン・リー。 第81独立機動群「ファントムペイン」に配備され、ム…もとい、ネオ・ロアノークの部隊の母艦となった。 L4にあるプラント「アーモリーワン」に向かい、そこで開発されていたカオス、ガイア、アビスの3機のガンダムを強奪して逃亡。 追撃してきたミネルバと一戦交える。その際、ミネルバ艦長のタリア・グラディスは本艦を「ボギーワン」と名付けている。 「ボギー」とは「名称不明機」という意味で、「ワン」はナンバリング。つまり戦艦の名称が不明だったため、便宜上そう呼んでいるということ。 相手の実戦経験がほとんどなかったこともあって当初は事を有利に運んだが、ミネルバに乗艦していたアスr…アレックスの策で思わぬ反撃をくらって損傷する。 ブレイク・ザ・ワールドが起こると本艦も現場に向かい、ザフト軍とテロリスト達の戦闘に介入しつつその様子を記録していた。 ネオ達が地球に降りた後はしばらく出番がなかったが、ダイダロス基地でのレクイエム攻防戦の終盤に脱出を図るロード・ジブリールが乗艦し、アルザッヘル基地へ向かおうとする。 が、そこに現れたレイ・ザ・バレルのレジェンドからドラグーンの一斉攻撃を受けて轟沈した。 ミラージュコロイドを例え展開したとしても特性上、スラスターを使ったら熱紋などで探知される可能性があるため、 どちらにしても轟沈は免れなかったと思われる。 ○艦載機 カオスガンダム ガイアガンダム アビスガンダム ダガーL×2 ダークダガーL×2 エグザス ◇ナナバルク 「STARGAZER」に登場。カラーリングは紫。 こちらもファントムペインに配備され、ホアキン中佐が指揮を執った。 D.S.S.Dが開発していたスターゲイザーのAIを奪うためにトロヤステーションを襲撃。 奪取に成功するとステーションを完全に破壊するため、更なる砲撃を加えた。 その後、レーザー発振用のステーション「アポロンA」から発射されたプロパルジョンビームによって沈められている。 ○艦載機 ストライクノワール ヴェルデバスター スローターダガー×多数 ◇艦名不明艦 「DESTINY ASTRAY」に登場。 特務情報局に配備され、「一族」の頭首であるマティスが使っていた。 特に戦闘などは行っておらず、マティスの移動手段として用いられていたようである。 最終的には兄のサー・マティアスが「一族」を滅ぼすために彼女と自分ごと自沈させた。 【ゲーム作品での扱い】 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 『Z』では敵ユニットとして登場。レクイエムでの戦闘のみ、ジブリールとイアンの掛け合いも行われる。 『L』ではイベントで撃墜されるのみでユニットとしての登場はなし。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 スタゲが参戦している作品ではナナバルクも使用可能。 オーバーワールド以前ではミラージュコロイドの効果が「先制攻撃時に命中率上昇」というものであったことと、 戦艦の移動後攻撃が出来ない仕様もあってか、弱いわけではないが個性があるわけでもない、という使い勝手であった。 ただしオバワでは万能艦が非常に高額であるため、宇宙専用でコストが安い本艦も選択肢に入る。 クロスレイズではミラージュコロイドの効果が「一定の確率で敵フェイズで攻撃対象となってもスキップできる」に変更されたため、生存性が向上した。 追記・修正はミラージュコロイドを展開しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふと思ったのだが、ラミネート(装備してるか分からんが、コロイドと干渉したりしないのかな? -- 名無しさん (2014-03-31 12 30 43) 結構同型艦あるんだな -- 名無しさん (2014-04-07 01 30 41) 性能自体は悪くないから条約に抵触する機能をオミットして正規部隊の古い艦を置き換えてもいいと思うのだが、そっちに回す予算が無かったのだろうか? -- 名無しさん (2014-11-10 16 10 02) それを言い出すとザフト側も新型の艦船はほとんど作ってないしなぁ。特殊部隊で運用試験してから廉価版作ろうとでもしてたんじゃないか? -- 名無しさん (2014-11-10 18 56 36) 放送初期ではZのアレキサンドリア並に活躍すると思ってました。 -- 名無しさん (2015-10-18 22 04 20) つーか、何でタリアはこれの未確認コードネームを「ボギーワン」と呼んだりしたんだろう?ゴルフじゃあるまいに -- 名無しさん (2020-02-06 09 05 42) ↑ボギー(bogey)には「未確認飛行体」という意味もあるそうです -- 名無しさん (2020-02-06 17 32 05) 正規部隊向けとしては全部乗せの万能艦にする意味が薄い(非正規戦力向けだから万能艦として纏めたかった)、というのもありそう -- 名無しさん (2023-06-07 22 12 17) 命名規則から外れた名前を付けられたのは任務の特殊性故だろうねぇ -- 名無しさん (2024-04-15 15 24 21) 名前 コメント
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宣凶師アレク・ルー C 光文明 (3) クリーチャー:グラディエーター/ハンター 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このクリーチャーをアンタップする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ジャン・ピエール・ルーをお気に入りに追加 ジャン・ピエール・ルーのリンク #blogsearch2 ジャン・ピエール・ルーとは ジャン・ピエール・ルーの99%は鍛錬で出来ています。ジャン・ピエール・ルーの1%はやさしさで出来ています。 ジャン・ピエール・ルー@ウィキペディア ジャン・ピエール・ルー ジャン・ピエール・ルーの報道 生産者から選ぶボジョレー・ヌーヴォー10選 - WINE WHAT online | ワイン ホワット オンライン ジャン・ピエール・ルーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャン・ピエール・ルーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャン・ピエール・ルー このページについて このページはジャン・ピエール・ルーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャン・ピエール・ルーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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例として芋がら縄 具材(干し野菜や炊いて干した雑穀)を味噌と混ぜて乾燥 旅先でお湯を掛けて3分待てば食べれるような物を 必要な材料と作成工程を提示してください
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ルー・ガルー戦記 登場人物リスト ※PCについては、本来の設定の部分で探してください。 例) ウォレン・オズワルド → オズワルド ※PCに★印を付けました。 ■あ行 アストレイアス フィオンの愛馬。白馬。 アスラン キャスティール国を築いた英雄。王城の隣に、国と愛する民の永遠なる繁栄を祈って、高い塔を建設した。 アリエッタ・フォート カレルから護身用短剣を買った貴族の娘 イェンス キャスティール王国、第二王子 ★イングリッド キャスティール王国、王女(長姉) エーヴァルト キャスティール王国、官吏 エルフィード カサンドラの愛馬の。尾花栗毛の小さめの子。 オクタヴィア キャスティール王妃(故人)。イングリッド、フィオン、イェンス、シェイの母親。 ★オズワルド (ウォレン・オズワルド) ジラルダン帝国将軍。戦いに際しての苛烈な手腕から、敵味方から畏怖や嫌悪を込め「赤虎将軍」と呼ばれる。平民出身。愛用武器はハルバート。愛馬はフィデーリ。旗下6000。 ■か行 カーク オズワルドの配下。 ★カサンドラ(カサンドラ・ヴェローゾ) キャスティールにいた時の名前はマリエッタ・ウッドゲイド。当時の面影を消すために髪を染め、普段はフードを被っている。ジラルダン帝国、軽装歩(弓)兵。元キャスティール王国の貴族。親は執政官であったが、政争に破れ失脚。反逆者の烙印を押され家族共々処刑された。風の民と知己。愛馬はエルフィード ★カレル(カレル=ウォーカー) 神が宿るとも悪魔が宿るとも言われる剣を作る著名な鍛冶職人。かつ剣使い。その実は、魔界からとある理由で現世に飛ばされた、剣の魔神(鬼)ウォーカーがカレルに取り憑いているもの。身長は高い 首斬り男爵 殺人鬼とも暗殺者とも、物語のお化けとも伝えられる人物 グレートヒェン イングリッド王女の召使い ゲオルグ キャスティール国王。「冷気王」の異名をとる。イングリッド、フィオン、イェンス、シェイの父親。 コンスタンツェ カサンドラのキャスティール時代の女友達 ★コンラート(コンラート・フォン・クリューガー) キャスティール王国、フィオン王子の側近。身長はフィオンと同じかやや高め。愛馬はラフショッド ■さ行 シェイ キャスティール王国、第三王子。捕虜の身 ★サシャ 遊牧民、風の民の姫。部族のシャーマンにして戦士。現族長の13番目の娘だが、上の兄姉の半数は既に亡く、死者の声を聞ける能力も相まって、実質部族のまとめ役となっている。死者を写すと言われる黄金色の瞳の持ち主。小柄。武器は弓と2本のトマホーク。カサンドラとはトモダチ。愛馬はテトラ。 ゾフィヤ ハンスの暗殺者仲間 ■た行 ★テオドール・マイヤー ジラルダン帝国、元将軍。政争に巻き込まれ失脚した後行方をくらました。サブラの町で昼行灯しているらしい。 テトラ サシャの愛馬 ★トール ジラルダン帝国、百人隊長。元キャスティール騎士で、シェイ王子の護衛担当だった。185cm+ ★ドロシー(ドロシー・マカローナ) キャスティール王国、宮廷御用達大商人の娘。ぬいぐるみの名前はポコンタン。予知能力をもつ。正体は春と勝利を司る、気まぐれな女神プルヌス。桃の花を象徴とする。左手の甲に桃の痣。 ■な行 ★ノトカー(ノトカー・セグラド) 史学者。自らの目で見た歴史を書に残したいと望んでいる史学派 歴史の紡ぎ手 のひとり。鮮やかな緑の髪。樹の町フォレスティ出身。剣の心得はある。 ■は行 バルタザール ジラルダン帝国、皇帝。平民出身 ハワード ウッドゲイド家の執事 ★ハンス 暗殺者。戦火により故郷を失う。現在はギルドから独立して仕事を請け負っている。茶目茶髪。灰色のマントを着用。コードネームは“ヒツジ” ヒンメル キャスティール王国、歩兵隊長 ★フィオン(フィオン・ヴァン・キャスティール5世) キャスティール王国、第一王子(王太子) サーベル、ナックルを装備し、剣術・格闘に通じる。治療術も修得。歌が好き。177cm、18歳 フィデーリ オズワルドの愛馬 フォルアルトス 古代の英雄 ★ベルティルデ(ベルティルデ・フォン・レニエ) 愛称はヒルデ。キャスティール王国、フィオンの護衛官。黒髪灰眼。将軍だった父の七光りで、護衛官の地位についた。 ポコンタン ドロシーのぬいぐるみ ■ま行 マーティン オズワルドの配下 ミーネ キャスティールの貴族の娘。トールに気がある? ■や・ら・わ行 ヨセフ テオドールの近所に住む子供(場所は砂の町サブラ)。未亡人の母親は、何かとテオドールの世話をしている。 ラフショッド コンラートの愛馬 レオンハルト オズワルドの配下 ローゼンハイム キャスティールの首都郊外に住む園芸家