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作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ルー・ルカ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能。手動リロード式BR 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 グレネード・ランチャー【構え撃ち】 1 154 足を止めるが弾速と威力が優秀 横サブ射撃 グレネード・ランチャー【移動撃ち】 128 メインキャンセル有 N特殊射撃 フルアーマーZZガンダム呼出 1 ハイメガ→ミサイル 縦特殊射撃 141 放り投げ→スクリューパイルドライバー 横特殊射撃 BR2連→BR&ダブルキャノン 覚醒中特殊射撃 覚醒中1回のみ。ハイパー・メガ・カノン単体 特殊格闘 ウェイブライダー変形突撃 1 57 スタン属性のビームを撃ちながら突進覚醒中はリロード時間短縮 射撃派生 ビーム・ライフル ビーム・ガン - ダメージにバラ付きあり 特射派生 ハイパー・メガ・ランチャー - 単発強制ダウン 特格派生 変形解除 - - 誘導を切りつつ真下に落下 格闘派生 ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 - 後格キャンセル可 後格闘 ワイヤー【射出】 - 10 敵を引き寄せるワイヤー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 標準的な3段 前派生 突き上げ→連続斬り NN前N 249 高威力派生 射撃派生 ビーム・ライフル N射 121 BRを1発 NN射 167 NNN射 193 前格闘 突き→唐竹割り 前N - 137 判定強め 射撃派生 ビーム・ライフル 前射 84~121 N格同様 前N射 183 横格闘 2連パンチ 横N - 132 回り込むが貧弱な性能 射撃派生 ビーム・ライフル 横射 116 N格同様 横N射 178 BD格闘 ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 BD中前N - 180 2入力3段 覚醒技 名称 弾数 威力S/FVC 備考 覚醒技 ビーム・ライフル【狙撃】 1 242/230 赤ロック無限の狙撃ビーム ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【サブ射撃】グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー 【縦特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 【特格特格派生】変形解除 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 【後格闘】ワイヤー【射出】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 【N/前/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】2連パンチ 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンダム・チーム唯一の正規兵ルー・ルカが、Zガンダムをジュドーから引き継いだ時期の仕様。 番組初期やZZ受領後でも一部作戦でジュドーが使用していたため、実はジュドーの方が搭乗時間は長いが、同作ではルーの乗機というイメージが強い。 プレイヤー間での愛称は「ルーZ」。 元々はカミーユ機のコストダウンコンパチだったが、クロブにて隠者同様に特殊変形を駆使する機体に大きくリフレッシュ調整を受けている。 本作でもその傾向を引き継いでおり、手動コマンドの変形を持たない代わりに差し込みに優れた特格を中心に攻める攻撃的な機体。 2種の降りテクを備えているが、後ろから弾を送るより積極的に前線に介入していく前衛的な立ち回りの方がパワーを発揮しやすい。 今作ではメインが過去作と同じ3連射+6発へと回帰したが、立ち回りの要となるサブと特射のリロードが悪化。 チャンスを伺う場面での弾撒きにはありがたいが、攻守にフル回転させたい降りテクの回転率が下がってしまった。 強味を活かすにはルーのような強気の姿勢が不可欠だが、リスクとリターンをシビアに管理して戦場を駆け巡りたい。 リザルトポーズ 通常時:右手でビーム・ライフルを構える。カミーユ機と同じ。 覚醒時:カメラに向かって飛んできて回転しながら変形解除。左腕のシールドにハイパー・メガ・ランチャーをマウントしている。 敗北時:左腕と左足を失って尻餅をつく。クィン・マンサ戦で中破した際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 弾数増加(4→6)。3連射可能に。 サブ射撃(全般) リロード延長(5秒→6.5秒) 特殊射撃(全般) リロード延長(6秒→9秒) 特格特射派生 判定縮小 格闘射撃派生 新規追加。MBONの横格射撃派生を1射。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 横サブ→メイン 各特射→メイン 特格→各サブ 格闘最終段以外、特格格闘派生→後格 横格出し切り→各サブ 格闘射撃派生→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 手動リロードの連射可能BR。 前作はデルタプラスと同じ2連射だったが、今作ではカミーユ機同様3連射になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動リロード ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 発生が早めだが、弾速が遅めな単発強制ダウンのビーム射撃。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 強制ダウン 【サブ射撃】グレネード・ランチャー レバー入れで性能が変化するBZ系射撃。 弾切れ時はNサブのモーションが出る。 リロード 撃ち切り 6.5秒 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めてグレネードを発射。 弾速、ダメージが優秀。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 実弾 (%) (-%) ダウン・爆風 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 側転しながら撃つカミーユ機の変形サブ。メインキャンセル可。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 実弾 (-%) ダウン・爆風 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出 ジュドー駆るフルアーマーZZガンダムを呼び出す。 前作よりリロードが悪化しているのでより適切な行動を選択したい。 リロード アシスト消滅後 9秒 【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー ハイ・メガ・キャノン照射後ミサイル・ランチャーをバラ撒く。 プレイアブル特射とサブの複合射撃。 分断と盾固めに最適。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 FAZZ ビーム (%) 実弾 (%) 【縦特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 相手に向かって掴みかかりスクリューパイルドライバーを繰り出す。 プレイアブルN格闘後派生で叩きつけの衝撃波も健在。 当たれば長時間拘束が可能で片追いしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 FAZZ 掴み (%) (%) ┗SPD (%) (%) ┗爆発 (%) (%) 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 BR2射後BRとダブルキャノンの一斉射撃。 プレイアブルメイン×2→射撃CS。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 FAZZ ビーム (%) (%)*2 よろけ ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 覚醒中初回のみ全てのアシストがこの武装になる。 プレイアブルの格CSでミサイルと爆風は無し。 他のアシスト行動と違ってZZの耐久力が高く、基本的に破壊されることはない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 FAZZ ビーム (%) 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃 前回のリフレッシュ参戦時に一番の変更を受けた武装。 ウェイブライダーに変形して、スタンするビームガンを連射しながら前方に突撃する。 隠者やFAガンダム同様のダッシュ攻撃。 ここから各種派生に繋げていく。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 中央にBR1発、左右にBG2発の計3本のビームを同時に発射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) ビーム (%) 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 単発強制ダウンのビーム。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 強制ダウン 【特格特格派生】変形解除 変形を解除して真下に落下する。 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 MS形態になり左から右に薙ぎ払い。 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 薙ぎ払い (-%) 【後格闘】ワイヤー【射出】 グレネード発射口からワイヤーを放つ。 カミーユ機にない武装だが、劇場版Zでキュベレイに放っている。 ヒットすると敵を引き寄せる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 10(%) スタン→引き寄せ 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビーム・サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 敵を浮かせる突き上げから左右に振り回す4連斬りの2段派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) (-%) よろけ ┣3段目 唐竹割り 178(%) (-%) ダウン ┗前派生 突き上げ 160(%) (-%) ┗2段目 連続斬り 196(%) (-%)*3 249(%) (-%) 強制ダウン 【N/前/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 新規派生。 MBONの横格射撃派生を1射し、相手を前方に吹っ飛ばす。受け身可能のため追撃必須。 特格へとキャンセルでき、オバヒで格闘を当てても追撃や変形解除による落下が可能。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 前N 横 横N ┗射撃派生 BR 121(%) 167(%) 193(%) 84~121(%) 183(%) 116(%) 178(%) ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り ビーム・サーベルを突き出して打ち上げ、単発の斬り下ろしで叩き落とす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 ┗2段目 唐竹割り 137(%) 90(-%) バウンド 【横格闘】2連パンチ シールドで殴る2段格闘。万能機相応だがやや貧弱。 2段目はサブでキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 パンチ 132(%) 90(-%) ダウン 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 ロング・ビーム・サーベルを展開し、切り抜けてから回転斬りの2入力3段格闘。 初段の伸び、巻き込み性能が優れている本機の主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) スタン ┗2段目 回転斬り 121(%) (-%) よろけ 回転斬り 180(%) (-%) 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 「…ゴメン」 一時的に半壊状態になり後ろに飛び退いた後、高弾速ビームを1射。 劇中におけるクイン・マンサ戦で機体から降りたグレミーを撃ち抜いた時の再現武装。 単発高威力の赤ロック無限の狙撃ビーム武装。 似たような狙撃系覚醒技を持つ機体は何機かいるが、それらの「赤ロック無限の単発高弾速」とは異なり、本機はケルディムメインと同様の瞬時着弾タイプで正真正銘の純狙撃武装。 その分誘導しないため、小ジャンプくらいなら撃ち抜けるが多少の軸ずらしでも避けられることもあり、使用感は結構違う。 赤着地程度ならバッチリ撃ち抜く銃口があるので、しっかり狙い撃ちたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 狙撃 242/230(%) 5.6↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NN NNN 221 NN前N(3) NN前N 269 デスコン NN前N(3) NN前N(3) 前後特射 274 高火力 拘束コン NNN射撃派生→特格特射派生 246 オバヒコン 前格始動 前N 前N 220 前N≫BD格NN 239 前N射撃派生→特格特射派生 233 オバヒコン (前(1)→後格)×10→前特射 ??? 拘束コン 横格始動 横N→Nサブ 171 横サブは安定しない 横→後格→NN前N 202 オバヒコン 横N射撃派生→特格特射派生 228 オバヒコン 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN≫BD格NN 256 基本 繋ぎは早めに入力 BD格NN≫BD格N→CS 261 デスコン BD格NN 前後特射 241 前後特射への繋ぎは左ステ推奨 BD格NN≫BD格N 前後特射 260 上記と同様 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? F覚醒限定 F NN前N(3) NN前N(3) BD格N 覚醒技 311 BD格NN≫BD格NN≫BD格 覚醒技 308 EXバースト考察 「さぁ…今までの分、たっぷりお返ししちゃうわよ!」 覚醒タイプ バランス汎用 V覚醒以外から選択。いずれも個性のある強味があるので、それぞれ使いこなしてマッチング毎に最適な選択が出来るようになるとベスト。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 20% BD格闘や特格格闘派生など、実戦で振れる格闘もあるので候補に入る。 横サブメインでフォローも出来るので、覚醒による荒らしが必要な試合では特に優先度高め。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 15% メインの性質上乱射はあまり強くないが、他の主力武装のリロードを早められる点で相性は良好。 特に特格を高速で回せるのは面白いが、その分変則的なムーブとなるので、押し付けられるようにする練習は必須。 Vバースト ブースト軽減 20% ブーストよりは武装で動ける機体なので、攻めに使いにくく相性は悪い。 最初から逃げに徹するならC覚醒の方が潰しが効くので選ぶ理由に乏しい。 Cバースト 防御補正 -10% 後ろからコツコツ稼ぐ機体ではないので、安定したゲージ供給や自衛の保険としての運用はやや不向き。 どちらかというと、高コストの隣で爆弾まで見据える編成の時に輝く選択肢。そのため固定向きの傾向が強め。 半抜けからの特格逆襲など単体でも活かす方法はあるが、攻めに関してはFSによるムーブも強力なので柔軟な思考で判断・選択したい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 タゲを散らせる両前衛に長けた機体。 低コ編成も良いが、前線を張りつつ爆弾まで受け入れられる高コストの万能機や射撃機が最適。 適さない僚機 後方で逃げ続けることで自衛するのが得意な後衛機。 降りテクは豊富だがリロードは特別良くない本機がダブロを延々受け続けて終わってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。タゲを引いてくれるので攻撃チャンスが多くなる。 だが前進力が強味で先落ちリスクも大きい本機としては、後落ち拒否の格闘機よりは落ち順に幅を利かせられる万能~射撃機の方が具合が良い。 2500 先落ち出来る機体と組んで果敢な両前衛を張ることを目指す。 後衛機は厳しめ。あまり離れすぎないように意識し、突っ込んで優勢を取りに行くよりは射撃戦メインで試合を壊さないようにしたいところ。 2000 コスト的には事故だが、立ち回りさえ噛み合えばコスパは良好。闇討ち機や高機動機と組んで荒らし尽くしたい。 後衛機は2500の時より更に辛い。連携を取れてもなお厳しいので、セオリーでは順落ち遵守だが最悪爆弾に切り替えることも検討したい。 1500 コスパと立ち回りのバランスが良い。 前進力と降りテクの豊富さが売りなので、15先落ちからの柔軟な落ち順を作りやすい。 その関係で1500後衛機とは組みにくい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムチーム月のイヤリング叱咤激励 10000 コメントセット [あなた]が[勝手]にお熱上げてるだけでしょ 15000 称号文字(ゴールド) こんな私を愛しちゃう! 20000 スタンプ通信 これくらいで落ち込んでたら! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) こんな私を愛しちゃう! 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン Zガンダム(ルー搭乗) 20000 衣装 地球でのコスチューム 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストのリロード6.5秒位じゃないですか? -- (名無しさん) 2024-05-22 18 24 19 射撃派生が他格闘からも派生できるとの情報アリ。要検証 -- (名無しさん) 2024-09-21 20 47 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場デュエリスト:コアキメイル・ルークロード(DU) 解説:レート0900 【戦士ビート】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第三章クリア デッキ名:鋼核に導かれし戦士 ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集・編集求む。50音順求む。 合計40枚+00枚 上級02枚 コアキメイル・ルークロード×2 下級17枚 異次元の女戦士 切り込み隊長×3 コアキメイル・ベルグザーク×2 コマンド・ナイト×3 ならず者傭兵部隊 不意打ち又佐×2 UFOタートル×3 ライトロード・モンク エイリン×2 魔法18枚 大嵐 強制転移×2 禁じられた聖杯×2 サイクロン 地砕き 死者蘇生 収縮×2 地割れ 洗脳-ブレインコントロール 増援 団結の力 ハリケーン 連合軍×2 我が身を盾に 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ00枚 編集素材 合計40枚+00枚 上級0?枚 下級0?枚 コアキメイル・ルークロード×3 コアキメイル・ヴァラファール×3 コアキメイル・パワーハンド×2 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・ドラゴ×2 コアキメイル・アイス コアキメイル・ロック×2 コアキメイル・クルセイダー×3 コアキメイル・トルネード コアキメイル・フルバリア×3 コアキメイル・ベルグザーク×3 魔法0?枚 コアキメイルの鋼核×3 緊急合成 コア濃度圧縮×2 コアバスター サイクロン 大嵐 死者蘇生 罠0?枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 鋼核の輝き×2 コアの再練成×2 オートマチック・レーザー×2 レクリスパワー×2 エクストラ00枚
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ここでは、ルービックキューブのいろいろな解法を紹介しています。 メインは、LBL法です。 LBL法 CF法
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必殺 質 必殺名 属性 TP 範囲 命中 物攻 攻回 フレーム 追加効果 備考 E 威嚇射撃 - 5 1×1 10 5 (0)/5 (0) 速低1 D 二連射撃 - 8 2×2 2 7 (0)/7 (0) C 貫通射撃 - 12 1×5 100 -1 9 (2)/9 (2) B 制圧射撃 - 18 5×5 130 -2 10 (3)/11 (3) A 二連貫通射撃 - 22 2×5 150 11 (4)/13 (4) S 二連制圧射撃 - 34 5×5 190 -1 13 (4)/15 (4) M 森淑杜人の狙撃 - 40 1×5 99 210 4 15 (5)/17 (5) M ☆森淑杜人の狙撃 - 50 1×5 99 380 5 15 (5)/17 (5)
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([港町の華]ペルシャ=ルーi.jpg) 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [甘い一口]ペルシャ=ルー ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [扮装皇姫]ペルシャ=ルー 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 - 備考 CV 遠野 ひかる・甘く優しい絆をあなたにガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1200 k=3 ・【イベント】『領主と港町の怪盗皇妃』 資料 *初期or最大ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([港町の華]ペルシャ=ルーs.jpg) コメント 名前
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■基本データ 【名 前】 ルー・コン・フオーコ 【性 別】 ♂ 【年 齢】 24 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン 【ブランチ】ORDER 【消費経験点】50(能力値:0 特技:50 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:12 社会:5 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:15 行動:55(26) 【HP】 元値:21 修正値:86 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】チェーザレ・プロヴィノからの尊敬 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ロングソード (必:―/行:-2/ダ:【肉】×2+1d6/HP:―/射:―/―/―) 左手 :輝く紋章 (必:―/行:+10/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:―/行:―/ダ:―/HP:5/射:―/―/―) その他:数珠 (必:―/行:+5/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC105/-/自/オ/フ1】破滅の光 宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア×2] 【SC140/-/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕「常備化コスト」20点以下、[分類:一般]のアイテムを入手 ■ミーム特技 【LF112/自動/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/-/心/メ/5H】ウェイブチャージ MT装備時専用。[移動]と[白攻]。ダメージ+【行】 【LF112/-/自/常/なし】セカンドネーム MT装備時専用。[白攻][射攻]のCT値-2 【LF113/Lv、ア/自/常/なし】ワークスマシン5 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する。《テンダーギア》と同時取得不可 【LF101/DB/自/オ/フ1】※剣の誓い 宣:[覚醒]直後。【魔】+10(【HP】変化無し)、【白】+3 【LF113/LV、強化/心/リ/4H】バラージディフェンス [TLv+2]近接防御機関砲専用。[避け]の[達成値]+【魔】 【SC110/-/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【LF113/強化/自/マ/10H】ハイモビリティチャージ [白攻]の[達成値]+【肉】 【RR061/-/自/常/なし】幻神機 指定MTのダメージ+【魔】。このMTを装備中[幻獣]を得る。。さらに、《モナドリンケージ》か《マシンスイッチ》でなければ装備不能。 ■MT関連 [SC184]BS-27 アエログレイブ(部:-/射:至/HP +0) 購:-/9/【行】-5 種別:白兵(MT/両手)【魔】×4+3D6 アニマ専用 宣:判定時 属性を 技 に書き換え [CS162]M230 近接防御機関砲(部:-/射:至/HP +0) 購:-/1/【行】0 種別:射撃(MT/搭載)【技】+2D6 至近距離に対する攻撃と突き返しの達成値+1 ■BLK-10 スカーレット・ディスティニー 常備化:40 必要能力:【魔術】11 能力値:【行動値】30 【HP】+40 【心】+5 【AF数】2 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突返+0 射撃突返+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+0 白兵突返+20 射撃突返+0 要アニマ・ファンタム ■AF/E-M12S 輝神の鎧 種別:AF 常備化:20 必要能力:【技術】5 HP修正:+40 他の「サープリス」「鎧」を含む名称のAFと併用不可 [種別:オプション(シールド)]と併用不可 ■MTA-B20 強化アクチュエーター 種別:オプション(強化) 常備化:5 必要能力:【魔術】8 HP修正:+0 備考:[白攻]および[白攻武器]による突き返しの達成値+2 ■エンブレム 種別:オプション(紋章) 常備化:1 必要能力:【社会】2 HP修正:+0 備考:【行動値】+5 ■専用カラー 種別:オプション(カラー) 常備化:10 必要能力:【社会】4 HP修正:+0 備考:【行動値】+10 ■リペア処理 種別:オプション(換装) 常備化:0 必要能力:【技術】5 HP修正:+0 備考:指定したMTの常備化コストを-15(下限5)しHP修正を-20(下限1)する ■アニマ・ファンタム 種別:オプション(アニマ) 常備化:5 必要能力:【魔術】11 HP修正:+0 備考: 個体名称はディアドラ ■装備 [SC145]ロングソード(部:片/射:至/HP +0/行:-2)[12/3] 【肉】×2+1D6。【白】+2 [LF166]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP +5)購:-/0 [ブランチ:ORDER]専用 [SC165]数珠(部:そ/射:な/HP +0)購:14/3 【行】+5 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [SC165]使用人 (部:-/射:な/HP +0) 購:-/1 エキストラを得る(アニマ:ディアドラ) [LF194]サーモンの漬物(部:-/射:な/HP +0)購:5/1 【HP】を【魔】だけ回復する。タイミング:マイナー。消耗品 [LF194]サーモンの漬物(部:-/射:な/HP +0)購:5/1 【HP】を【魔】だけ回復する。タイミング:マイナー。消耗品 [FP105]内なる無限の世界:塔(《謎の後援者》で取得) 購:-/20 オートアクションで攻撃範囲化 最も高い能力値ダメージ追加 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:○ ■戦術 覚醒前 セットアップ:《モナドリンケージ》 マイナーアクション:《ハイモビリティチャージ》 メジャーアクション:《ウエーブチャージ》 オートアクション:内なる無限の世界:塔 常時:《戦いの極意》+《セカンドネーム》+《幻神機》 命中判定:2d6+17+10 CT 8 ダメージ前:《破滅の光》 ダメージ:12*4+3d6+20+12+12+55 【魔術】範囲 覚醒後 《剣の誓い》 セットアップ:《モナドリンケージ》 マイナーアクション:《ハイモビリティチャージ》 メジャーアクション:《ウエーブチャージ》 オートアクション:内なる無限の世界:塔 常時:《戦いの極意》+《セカンドネーム》+《幻神機》 命中判定:2d6+17+10+3 CT 8 ダメージ前:《破滅の光》 ダメージ:22*4+3d6+20+22+22+55 【魔術】範囲 ■設定、メモなど 【名前】 ルー・コン・フオーコ 【性別】 ♂ 【年齢】 24 【髪】赤錆色 【瞳】青色 【肌】クリーム色 【体格】 背は高く、ギリシア彫刻的肉体美の持ち主。 【設定】 思想信条よりもアバンティ候への忠節からビアン・リオコルノ騎士団に所属していた。 その際にスカーレット・ディスティニーのアニマであるディアドラにマスターと認められたため、同機のライダーとなった。 戦いに勝利する事に全力をつくすが、己を鍛える存在である敵は尊敬すべきものという思想を持っていたため、好んで敵の命を奪わないことからカバリエライダーからは疎まれていた。 しかし腕は折り紙つきであり、ミリティアのチェーザレとの三日間に及んで決着がつかなかった一騎討ちは今でも語り草となっている。 バシレイア動乱でアバンティ候を失い主君に殉じようとしたが、アバンティ候がオリジンのためとカオスフレア達の道を開くためになくなったことを知り、また、好敵手であったチェーザレからの強い要請もあったため、オリジンのためとORDERに籍を置いている。 ORDER内部の軋轢には嫌気が差しているが、民衆の剣たらんとする思いは同じであろうと己に言い聞かせ、また自身がそうあるために戦い続けている。 おまけ 【名前】 ディアドラ 【性別】 ♀ 【髪】赤色 【肌】白雪色 【身長】低め 【体重】軽い 【スリーサイズ】華奢ではあるが、かなり人間的なスタイル 【一人称】私 【二人称】マスター 堅物なマスターを上手いこと操作する最高のパートナー。 潤滑油として必要なタイプ。多分。
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歴史 2008年 俺たちのおパンツライフは こ こ か ら 始 ま る ! 以下に記されるはVIPの誇り高き変態達の紡いだ 以後1000年に渡って語り継がれる事となる パンツの物語である 9月 ~食物の秋、運動の秋、ルーハーの秋~ 8月 ~暑い夏 蒸れるパンティ そこがいい~ オープンβがあと2日に迫ってきてスレ内ではパンツ論争がさらに激化 後のおぱんちゅ戦争に発展するとはまだこのときは誰も知るよしもなかった パンツは12種類の中からお選びくださいませお客様 オープンを間近に大量のコテが湧く…スレは大荒れ 後にこれがVIP内分裂、派閥大戦争に発展する 悲劇の始まりだと誰が予想できたであろうか oβが19時に延期され切断オンラインハジマタ 961 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/14(木) 14 49 03.89 ID 7ZR0DPSC0 公式につられたwww ルーハーの垢作ろうとしたらすでに作られてますwwwwww ――――――――――――――――――――――――― この発言により「ルーハーwwwww」祭りが開催される。 11時からの緊急メンテが延長、3日後に延ばされる ルーハーオンラインハジマタwwwwwwwwwwwwwww ルールールハルハwwwwwww そしてoβの伝説へ・・・ 一部の基地外が台湾鯖へと流れる。 台湾鯖は日本鯖と比べはるかに安定しており「ルーハーしねえwww」 という発言が飛び交う。 しかし、なにか物足りないものを感じたのは俺だけではないはず。 廃人がクラン結成ちゅっちゅしほうだい、撮り放題。 日本鯖で3度目の正直のテストが15 00から開始予定 今度こそいけるか・・・そんなわけルーハーwwwwwww なんだかんだでβテストが終わり8/27より正式サービス開始 しかし延期&公式落ちてルーハーwwwwwwwwwwwwwwwww 公式に田代砲でガマニア涙目wwwwwwwwwwwwwルーハーwwwwww
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 35300 強気 430 20 330 19 18 19 16 0(5) ○ ○ × 松井菜桜子 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 努力 集中 狙撃 - - アビリティ アビリティ 射撃クリティカル率上昇 備考
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪テンプレエントリーシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ □==─==─==─==─==─==─==─==─==─□ | .┃ | 〈__{⇔}〉 【ルー デフラグさん】 Lv14 ┃ | (,,゚ー゚) [,,゚д゚] 20歳 ♀ Alchemist ┃ | く_ y_ゝ [_] 錬金Lv21、料理Lv29。. ..┃ | ノュ_」_ || Atelier.Fの住み込み。 . ┃ □==─==─==─==─==─==─==─==─==─□ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┌ 意気込み ┐ │ 〈__{⇔}〉 .| 【ルー】「アイツが参加するなら、私達も参加してみようと思って」 │ (,,゚ー゚) . | 【デフラグ】「私のステータスがないですが、主と一緒に参加します。」 │ く,{う[,,゚д゚]ノ| └─────┘ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 19-326 326 す~ぱ~なぞぷよルルーのルーsage 2005/11/17(木) 05 10 39 ID j1UZu973 アルルのルー編 とびきりおいしいカレーが食べたくなったアルルは材料を探しに外に出る。 店を構えているモンスターもそうでないモンスターも登場人物全員がなぞぷよを対価に要求してくるので 倒していくうちに引き換えにもらったカレーの材料が全部集まる。 ラスボスのルルーを倒して帰宅、集めたとびっきりの材料で作った最高のカレーを 食卓に乗せ、食べようとするとカーバンクルくんに全部ぱくっと食べられてしまう。 「もう、どうしていつもキミはそうなの!」 カー君を追い回すアルル。 終わり。 ルルーのルー編 大好きなサタンさまにふりむいてもらうために彼の好物のカレーを作ろうと思い立ったルルー。 こちらもすべての登場人物がなぞぷよを要求してくるので全員倒して材料を強奪していく。 集めている最中にサタンさまとも出会うが彼は「私の未来の妃はアルル」等と言う。 はりたおして傷心のまま家路を急ぐとアルルに出会う。 ラスボスなので倒す。 帰宅してせっかく材料を集めたのでカレーを作ってみる。 材料が足りなくて超まずい。 が、ルルーの手料理におおよろこびのミノタウロスは一気にたいらげておかわりを要求。 ちょっと機嫌を直すルルー。 終わり。