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す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 【すーぱーなぞぷよ るるーのるー】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 コンパイル 発売日 1995年5月26日 定価 9,200円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×4 判定 良作 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ぷよぷよ』で詰めパズルを行う外伝作『なぞぷよ』シリーズの一作で、本作はゲームギアで発売された『なぞぷよ アルルのルー』のリメイク作品にあたる。 シリーズ主人公・アルルを操作する「アルルのルー」に加え、ライバルキャラの一人・ルルーを主人公に据えた新規ストーリー「ルルーのルー」が追加されている。 ただし、「アルルのルー」のシナリオは「ルルーのルー」とリンクするように完全に一新されており、原作のゲームギア版とはストーリーが異なる。 アルル編のBGMはゲームギア版のBGMのアレンジが使用されている。 本作以前の『なぞぷよ』はゲームギアやPC-9821といったマイナー寄りのハードの作品しかなかったため、本作で初めて『なぞぷよ』に触れたプレイヤーも多いだろう。 厳密に言えば、「なぞぷよ」モード自体はMSX2とFCで発売された初代『ぷよぷよ』に収録されている「MISSION」モードが初出ではあるが。 販売のバンプレストの宣伝もあってか、現在でも『なぞぷよ』シリーズでは最も知名度の高いであろう作品である。 問題数は全てのモードを合わせ全290問(アルル120問、ルルー120問、連鎖への道50問)。 特徴 「なぞぷよ」の基礎ルールが確立された『アルルのルー』以降の作品であるため、ルールもそれに準じている。 「5連鎖するべし」の問題で6連鎖してもクリアにはならない、落ちてくるぷよの個数が有限個に定められるなど。NEXTは常に6手先まで表示され、問題開始前には最大16手まで表示される。 ギミックとしては『アルルのルー』で登場した「壁」に加えて、本作では一切消すことができないが重力での落下はする「鉄ぷよ」が初登場した。 連鎖ボイスはアルルとルルーそれぞれで違うものになっている。 アルルは初代『す~ぱ~ぷよぷよ』と同じボイスで、ルルーは本作オリジナルのボイス。どちらも2~5連鎖以上の各4種類ずつ。 ルルーの連鎖ボイスは後のシリーズとは違い、技名を叫ぶのではなく掛け声が中心だが、5連鎖以上ボイスは「ホーホホホ」という高笑いになっている。大連鎖すると連続して高笑いが響き渡る。 アルルのルーではアルル固定、ルルーのルーではルルー固定。その他のモードでは二人のどちらかランダムになるが、オプションで固定もできる。 アルルのルー/ルルーのルー マップを歩き回り、各キャラの出題するなぞぷよを解いて回っていくモード。 アルルとルルーで2本のシナリオが存在し、どちらかを選んで開始する。マップや問題は二人でそれぞれ全く違うものになる。 アルルは美味しいカレーを作るため、ルルーはカレーを作ってサタンに届けるため、原材料を持っている人となぞぷよで勝負して奪うという相変わらずアレなストーリー。 どちらかと言えばアルル編よりルルー編の方が全体的な難易度は高いが、終盤ステージではどちらも問題全体の難易度がかなり高くなるため大差はない。 ストーリー自体は別々だが、オープニングと最終ステージで両者が顔を合わせる。『ぷよぷよ』とは違いサタンが最終ボスではない。 基本的なルールはゲームギア版『アルルのルー』と同様。 各ステージにはボスが居り、他のキャラクター全員に勝ち抜くことで挑戦できる。ボスを倒すと次のステージに進める。 ゲームギア版『アルルのルー』と比較して、ステージボス担当のキャラはサタン以外全員変更されている。 『魔導物語』のようなファジーパラメータを実装しており、問題に失敗したり苦手な問題をパスすると体力が減り、辛そうな表情になっていく。体力が無くなるとゲームオーバー。 ゲームオーバーは、アルルは原材料が足りなかったためマズいカレーが出来上がった、ルルーは転んでカレーを落としてしまった、というグラフィック。 問題を解いていくと「経験球」を獲得でき、経験球が一杯になるとレベルアップして体力全回復&体力の上限がアップする(=ミス許容数が増える) ただしゲームギア版とは違い、各キャラクター毎に所持問題は固定されていない。そのため他のキャラクターで一度諦めた問題が別のキャラで再び出てくることもある。 連鎖への道 連鎖問題(クリア条件が「○連鎖するべし」の問題)のみを集めたモード。 「らっきょコース」から始まり、「ふくじんづけコース」「くろこしょうコース」「とうがらしコース」までの4コースがあり、コース毎に指定された問題を解いていく。 問題を解く順番は固定で飛ばすことはできないが、本編のようにライフ制ではないので何度間違えても平気であり、じっくり取り組むことはできる。 最終的には最大19連鎖の問題も登場する。もっとも、自力で組むのはその一部であるため、解くこと自体は難しくない。 えでぃっと 自分で問題を作るエディットモード。過去にゲームギア版などで既に存在したものと同じだが、『アルルのルー』には搭載されていなかったため本作で復活となる。 本作ではオリジナル問題を50問まで保存可能。自分で作ったものを友達に遊ばせることもできる。 降ってくるぷよは最大16手まで設定可能であり、ほぼ制約なく自由に問題を製作できると言ってよい。 本作に収録されているクリア済みの問題を読み込んで、それをベースにすることもできる。 とことんぷよぷよ エンドレスで普通のぷよぷよをプレイするモード。開始難易度によっては、一定時間毎におじゃまぷよが降る仕様にできる。 隠しオプションにより、元々あるなぞぷよや自分で作ったなぞぷよをひたすら解いていくモードに変更することもできる。 どのモードの問題から出題されるかや、何問目からスタートするか等はおぷしょんで指定可能。連鎖への道とエディット問題(各50問)以外は最大数が「99問」と表示されるが、表示がカンストしているだけで実際には全問が出題される。 評価点 難易度は適度。 おおむね、最初は簡単で後になるほど難しいという流れになっている。 わからない問題があれば「あきらめる」で一旦飛ばしてしまうこともできるので、詰みの発生もほぼない。 一度失敗した後に聞けるヒントも適切。高難易度の問題では答えそのままを言ってしまわない程度に難易度を下げているものが多い。 登場キャラが多く、主人公を含め32人と本家『魔導物語』や『ぷよぷよ』シリーズ並みのキャラクターが揃っている。 パズルゲームなので、会話は出題前後にそれぞれ二言三言程度あるぐらいではあるが。 出題中のステージ背景には、全キャラクターごとに壁画調にデフォルメされた個別のイラストが用意されている。 原作『アルルのルー』で使われていたイラストの使い回しではあるが、本作で新登場したキャラにはそちらの分も描き起こされている。 ゲーム中は自分が操作するぷよに目が行ってしまうので、気付かなかった人も多いだろう。細部への拘りである。 クオリティも悪くなく、やたらとマヌケな顔にされているシェゾなどのネタも完備。 壁越えや幽霊連鎖などのテクニックの練習にもなる。対戦だとそれをやっている余裕はないこともあるので……。 大連鎖を一度でいいからやりたい、でも技術が……という人には爽快でもある。 音楽はアレンジ曲・新曲ともに優秀で、特にボス曲は普通にRPG作品で使えるような熱い曲目が揃っていて非常に聞きごたえがある。 通常ボス戦からして、恰好よく勢いのある曲調から転調でさらに勢いを増していく絶妙さが高い人気を誇っている。 対サタン戦の音楽は他のシリーズのものと一線を画しており、一方でアルル対ルルーの音楽もこれまでになく緊迫したものである。是非一度聞いてほしい。 ステージごとにマップ音楽や通常戦闘の音楽も異なる。イラストと同様、細かい部分でもボリューム感が感じられる。 問題点 対戦はなく、とことんぷよぷよを2人で遊ぶこともできない。 もっとも、あくまでそれは本家『ぷよぷよ』の担当だと言ってしまえばそれまでの話であったりはする。 ゲームギア版とは違い敵キャラクター全体で問題を共有しているため、「あきらめる」コマンドで飛ばした難問が、後に再出題されることがある。 これ自体は問題数が限られている以上しょうがないのだが、後半は問題のストックが切れてくるため飛ばした問題がすぐ出てくるということが度々ある。 一方で、終盤とは思えない簡単な問題が出てくる事がときどきある。救済処置かもしれないが……。 隠しオプションを使って問題番号を表示させてみるとわかるが、出題は順不同であり、簡単なものが多い若い番号の問題が終盤でも出現することが原因。 ちなみに「アルルのルー」「ルルーのルー」ともに、問題の難易度は100番までは概ね番号順に難易度が上昇していくが、101番以降は簡単な問題が配置されている。各100問の設計だったものが後から20問足されたのかもしれない。 システムは『す~ぱ~ぷよぷよ』準拠のため、クイックターン(1列分の隙間での上下入れ替え)は搭載されていない。 もっとも、この時点では『ぷよぷよ通』がスーパーファミコンに移植されていなかったため仕方なくもある。 総評 内容的には原作の『なぞぷよ アルルのルー』から大幅にボリュームアップしている。 SFCということで視覚・聴覚面もそれまでの作品より格段に良くなっており、『なぞぷよ』シリーズでも上等の出来である。 ゲームとしてはほぼひたすら問題を解いていくだけの単純な造りであるが、丁寧な演出や発売時期を考えればそこまで気にならない範疇だろう。 本作の続編として同じくSFCで『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』があるが、内容もシステム一長一短ある作りになっている。ぷよぷよ好きなら両方プレイしてみるとよい。 一方で、連鎖などの様々なテクニックの練習にもなる。連鎖はそもそもどういう形を狙えばいいの? と悩む人にも適している。 余談 本作収録の「アルルのルー」は、原作のゲームギア版『アルルのルー』からほぼ全ての会話デモが一新されており、「アルルがカレーを作るため材料を集める」という大まかなシナリオの流れ以外はほぼ新作に近い内容となっている。 出題キャラのステージ振り分けも大幅に変更されており、原作で登場したキャラが本作のアルル編には一切登場せず、ルルー編にのみ登場するというケースも。 原作からストーリーとボスが変更されたことに伴い、原作の登場キャラのうちドッペルゲンガーアルルだけが登場しない。 「アルルのルー」と「ルルーのルー」のエンディングBGMが共通の新曲になっているため、原作『アルルのルー』のエンディングBGMが未使用曲になっている。 ただし曲自体は本作にもアレンジ収録されており、サウンドテストで聴くことが可能。 うろこさかなびとのデザインと性格が『アルルのルー』と『ぷよぷよ通』のものでごっちゃになっている。 説明書のイラストでは『ぷよぷよ通』と同じ青い髪の人魚(同作のセリリの姿)が描かれているが、実際のゲームでは『アルルのルー』の姿の流用でピンクの髪の人魚(他作品のメロウに近い姿)が登場しており、外見が一致していない。 ゲーム中の性格は、原作『アルルのルー』では強気なお姉さんだったが、本作では『ぷよぷよ通』と同様のやや弱気なキャラ付けになっている。 一部の攻略本では、ゲーム中の姿は違うにもかかわらず『ぷよぷよ通』と同様の「本名:セリリ」と紹介していたものがある。 もっともこの時点ではうろこさかなびとのキャラ設定がまだきちんと確立されておらず、似たような事例は他作品にも存在している。(*1) ルルー編のラスボスはアルルなのだが、何気にアルル本人が敵として登場するのはこの作品が初めてだったりする。 『ぷよぷよ』シリーズはもちろん、『魔導物語』シリーズでも外伝作品を除いて主人公はアルルであるため、アルルの姿の敵として出てくるのはドッペルゲンガーなどの偽者ばかりだった。 販売当時は値崩れが起きていたようで、同じく値崩れしていた『スーパーメトロイド』と共に、SFCでトップクラスの知名度を誇る非公式ソフト『SM調教師瞳』シリーズの三作目である『3』の差し替え元としての利用が発覚している。 略すと「SN」。惜しい。 『ジーコ サッカー』のカセットが使われていた『3』以前の作品はセーブがパスワード形式だったのだが、『3』よりバッテリーバックアップが導入されたため、『ジーコ』には搭載されていなかったバッテリーバックアップ機能の流用の為だと考えられている。
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4416 最大HP 6421 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 1698 最大攻撃力 2503 初期防御力 1323 最大防御力 1923 初期スピード 1526 最大スピード 2226 +HP上限 3015 最大HP上限 9436 +攻撃力上限 1245 最大攻撃力上限 3748 +防御力上限 675 最大防御力上限 2598 +スピード上限 1185 最大スピード上限 3411 リーダースキル 聖夜怪盗の目配せ アイテムドロップ確率上昇(大) フォーススキル1 スターライトスプラッシュ 水属性のn%単体攻撃。中確率でキューコン化を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 190 196 201 207 212 218 240 ディレイターン 4 効果持続ターン フォーススキル2 はっぴーくりすにゃす★ 光属性のn%全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [聖夜]ペルシャ=ルー 128 131 139 143 147 151 154 166 通常進化 なし ディレイターン 5 効果持続ターン 2 幻獣契約1 [聖夜皇姫]ペルシャ=ルー 契約素材 [不可視]バンダースナッチ(1)[法の軍人]ベル(1) 幻獣契約2 [悪戯尻尾]ペルシャ=ルー 契約素材 [炎の角]ドナカビス(2)[暴龍]オルデスドリュク(1)[樹怪]ジュロウシ(1)[不可視]バンダースナッチ(1) 特殊能力 [強]ドラゴンキラー / [強]神キラー 入手方法 通常進化 備考 CV:高岡 香・初出: '15/12/22 聖夜祭ガチャ・2019/12/09アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1702 k=3 ・2021/03/09アップデートにて契約2に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2408 k=2 資料 *潜在解放後、参考ステータス。(速度+10%未開放。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([聖夜怪盗]ペルシャ=ルーico.jpg) 潜在開放 + ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【HP+10%】(5) ━【防御力+20%】(15)┣【スピード+5%】(5)┗【スピード+5%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 20% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 0% 最大攻撃力 - 水属性の299%単体攻撃。中確率でキューコン化を付与。 +防御力上昇量 20% 最大防御力 - +スピード上昇量 10% 最大スピード - ディレイターン 3 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 光属性の182%全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 2回行動[極] / [滅殺]ドラゴンキラー[滅殺]神キラー スキル効果 コメント 名前 FS2-7 151 2-8 154 (memo) - 名無しさん 2016-09-04 20 43 25
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ルーデル・ワイバーン VR 火 (10) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ノーネーム 15000 ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーにも攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 ■ガードマン ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 作者:翠猫 ノーネームのアーマード・ワイバーン。 無限掌を内蔵したアンタップキラーのスピードアタッカーでガードマン。ついでに自分のターンにアンタップされる。コストは重いがそれに見合った制圧能力を持つ。 名前の由来は空の魔王と謳われたドイツ軍人「ハンス・ウルリッヒ・ルーデル」。 フレーバーテキスト 空の魔王。彼の空域に迷い込んだ命は、死あるのみ。 評価 伝説の決闘者のようなスペックだな -- Fippul_1341 (2019-02-06 20 36 01) 名前 コメント
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ルーフィン・ウェイル 可哀想だよねコイツ - 名無しさん (2019-07-08 08 26 07) たしかに… - 管理人 (2019-07-08 22 09 55) 素質はともかくメンタル的には英雄になれないタイプかなって。甘いというか犠牲を伴う決断ができない。一介の冒険者として生きられたら幸せだったかな。バリハルトに神格与えられたのが不幸 - 名無しさん (2024-04-17 09 17 35)
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クラス 皇子 種族 ルーセント人(貴族) 性質 悩める者 年齢 24 身長 182cm 二つ名 「英才」「指揮者」 表示色 バト未登場 外見 蒼髪赤目。眼鏡着用。(英)トラッド的な装い。 魔力量 600lt / 4,000lx ルーセント古皇国の第二(一)皇子。(出奔した第一皇子を除くと、第一皇子。) 現皇王セベダイト・ジル・ジェム・ルーセントと、第二王妃エルザ・マルタ・レコンの間に生まれる。ルーセント皇族には珍しい知性派であり、現在はアングリア地下連邦有数のビジネススクールに留学中。 性格もルーセントには珍しく、冷静で、悲観主義的。兄弟の中で間違いなく最も思慮深く、悪く得いえば、後ろ向き。また、留学中ということから、現在も戦闘には積極的に参加しておらず、その為に国内では兄弟最弱とも噂されている。 戦闘には、動作の一つ一つで術式を構成する「マルタ式」魔術を用いる。その為に中、遠距離での戦闘を得意とし、自ら剣をふるって突撃するという典型的なルーセント貴族のスタイルではない。また、パペットを用いた集団戦闘も得意とする。生きた人間を指揮しても一定の成果を出せると思われているが、実戦経験はない。 竜気量は4000lxと、標準的なルーセント戦士の十倍以上。しかし、それでも弟のヨハネウス・ジル・ヴォークネス・ルーセントの五分の一以下であり、兄弟達の中では最低である。その為、竜気を用いて戦っても十分強い筈だが、どちらかといえば魔術を用いることを好んでいる。 強い者が支配する、というルーセントの掟に少年時代から違和感を抱き続けている。しかし、そう思うのは、単に自分が弱いからではないかと自己嫌悪にしばしば陥ってきた。その自己嫌悪から抜け出す為にも、ルーセント外の思想や制度の勉強に力を入れ、しばしば軟弱者扱いされている。だが、天候に左右される農業の脆弱性の対策として、高品質食品や伝統工芸品の輸出を行い、外貨を蓄積し、運用する国家ファンドを立ち上げるなど、積極的に皇国の改革に取り組んできた。数年前には不作の折に外貨積み立てを崩して食料の輸入を行い、飢饉を防ぐことに成功している。 眼鏡を着用しているのは、レコン家の特徴である赤目を隠す為。視力自体は良好である。 他キャラとの関係 モレク - 先祖 セベダイト・ジル・ジェム・ルーセント - 父(尊敬) エルザ・マルタ・レコン - 母(超複雑) グレン・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 兄(侮蔑と尊敬) ティルス・イリ・レコン・ルーセント - 妹(心配) ルーセント・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 弟(劣等感) ジェリコ・イリ・レコン・ルーセント - 妹(心配) ルカス・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 弟(可愛い弟) 後、色々あった気がするけれど、資料消失につき割愛(…。
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1〜3、フロンティアの主人公やヒロインを追加してみました。 肝心のラグナが思いつかない… -- (名無しさん) 2011-11-24 22 54 44 ルーンファクトリー4はまだ編集されていませんね。 クローリカ:ムシャーナ(ねむる推奨) フォルテ:ルカリオ コハク:ミツハニー シャオパイ:ブースター ドルチェ:シンボラー マーガレット(NN メグ):コロトック ダグ:フシデ キール:ナエトル アーサー:ヤドキング ビシュナル:パウワウ ディラス:ゼブライカ レオン:ネイティオ ヴォルカノン(NN ボルカノン):エンブオー 余談だが、ゲーム内に「ボルカノン」という武器が登場する。 エルミナータ(NN Lミナータ):オーベム ブロッサム:チェリム ポコリーヌ:ベロベルト リンファ:ラッキー ジョーンズ:バルビート ナンシー:イルミーゼ バド:ケッキング エゼルバード:ミュウツー セルザ:アーケオス バレット:ハッサム(バレットパンチ推奨 笑) で、どうでしょうか? -- (リモーネ) 2012-10-05 09 20 12 フレイとレストはブルンゲルなら似合うと思います。 理由:雄雌外見が大きく違う上に、このポケモンは王子、姫がモチーフだから。 -- (リモーネ) 2012-10-13 07 12 25 Gゴーレム ゴルーグ エゼルウィード:ホエルオー 終のもの:ダークライ セルザ:色違いボーマンダorフライゴン -- (名無しさん) 2012-10-13 22 11 46 フロンティアのアネットはペリッパーよりもデリバードの方が似合うと思います。 赤い服を着ているので。 -- (リモーネ) 2012-11-11 10 10 42 フロンティアのキャラの追加です。 ローランドはコータス(ポケダンでは温泉好きのおじいさんなので。) ガネーシャはドクロッグで。 -- (リモーネ) 2012-11-11 10 16 48 3のしののめはパラセクトがお似合いだと思います。 ・きのこ好き+元剣豪だったので。 でもって、さくやはパラスで。 ・上記の進化前+頭の髪飾りがパラスの背中のキノコとよく似ているので。 あと、エリザがまだ記載されていませんね。追加をお願いします。 エリザはイトマルで。(どくばり:戦闘中にてお裁縫の針を投げる。、いとをはく必須) -- (リモーネ) 2012-11-25 19 21 29 3のヘーゼルはガルーラで。(肝っ玉でパワフルはお母さんと言ったら。 お祭りでは積極的に体を動かすし。) ガジはドッコラーで。(職人気質でいつもハンマーを手放さないから。) -- (リモーネ) 2012-11-25 19 27 15 ガジ(ドッコラー)の持ち物は鉄が大好きなのでメタルコート。 -- (リモーネ) 2012-11-25 19 28 36 エリザ(イトマル)の持ち物はピッピにんぎょうで。(いつも肩の上にサルのぬいぐるみを付けているので。) -- (リモーネ) 2012-11-25 19 30 43 しののめ(パラセクト)の持ち物はかおるキノコで。 しつこく入力してごめんなさい。 -- (リモーネ) 2012-11-25 19 33 51 4のピコはフワンテで。 性格:むじゃき 個性:少しお調子者。 ドルチェと必ずタッグを組むこと。 ・10まんボルト(フレクゲンガー戦にて、ドルチェを連れてくると、ドルチェが「ピコ、1万ボルト。」というので。) ・からみつく ドルチェに対して抱きつく。「ルーちゃん、愛してます!」 -- (リモーネ) 2012-11-28 14 27 13 4の新しいアイデアで、 ビシュナルはタツベイで。(図鑑では夢にひたむきで、青いから。)きあいだめで、「やあるぞー!!」性格は当然がんばりやで。 レオンはキュウコンもあり。(きつねのような外見かつ、きつねのことをよく話題にするから。) -- (リモーネ) 2012-11-29 21 10 35 3の クルルファはビリジオン、オンドルファはコバルオン、ゼゼはテラキオンでどうでしょうか? 人間のことを悲しいわけがあって歴史上長いあいだ信用していなかったのも共通点。(特にクルルファが。) また、ポケモン映画のように聖剣士たちは人里はなれたところで生活しているのも似ている。 -- (リモーネ) 2012-11-29 21 47 07 3のみなさん(全員ではないが)の持ち物として、 ダリア:きれいなウロコ(レインボー!) エリザ:あかいいと、れいかいのぬの ドンチャゴス:オボンのみ ソフィア:きれいなハネ(本当に約にたたないので。) ぎんのこな、ちからのこななど粉系はNG。 イオン:りゅうのウロコ シア:こやし系統 ペルシャ:きのみなんでもいい。 モニカ:するどいキバ ラスク:ハートスイーツ さくや:野生ポケモンが持っていたもの。 ただし、しあわせタマゴはNG。(卵にトラウマがあるので。) さらに、4の方たちの場合、 キール:せいなるはい クローリカ:ヒメリのみ コハク:あまいみつ(はんはんふ~ はちみつ食べたい るんたらったた~♪) フォルテ:しあわせタマゴ(卵料理大好きなので。) レオン:どくどくのたま アーサー:メガネ類 マーガレット:メトロノーム リンファ:モーモーミルク ドルチェ:フレンドリィショップ市販の薬 -- (リモーネ) 2012-12-04 00 16 06 モンスター ・モコモコ:メリープ ・オーク:ドッコラー ・ビッグマッシュ:タマゲタケ ・コケホッホー:ラッキー 持ち物:しあわせタマゴ ・バッファモー:ミルタンク 持ち物:モーモーミルク ・ホーネット:ミツハニー 持ち物:あまいみつ ・ゴブリンパイレーツ:ヘイガニ ・スパイダー:イトマル ・エレパン:ゴマゾウ ・ダック:コダック ・スライム:ベトベター ・スカイフィッシュ:ケイコウオ ・トータス:コータス ・ウィーグル:ワシボン ・バッファロー:バッフロン ・ひのえ:ナゲキ ・きのと:ダゲキ(必ずひのえとともにダブルで出すこと。) ・フェアリー:ピッピ ・イグニス:マグマッグ ・ツンドラ:バニリッチ ・デスストーカー:ドラピオン ・ミニドラゴン:キバゴ ・フラワーブロッサム:チェリム ・フラワーリリウム:ドレディア ・リーフボール:ナゾノクサ ・カブカブリ:ユキカブリ ・トマトーガイスト:シャンデラ ・ミーノ:ミノムッチ ・キラーアント:アイアント ・ヘラクレス:ヘラクロス ・トリッキーマッシュ:キノココ ・エンシェントボーン:ハガネール ・ミノタウロス:ケンタロス ・タイフーン:トルネロス 台風発生時限定のレアモンスター ・クイーンビー:ビークイン ・ハンターウルフ:グラエナ 持ち物:するどいキバ ・パックンボックス:マルマイン にせ宝箱 ・ブラックバード:ヤミカラス ・ゴーレム:ゴルーグ 持ち物:かたいいし ・ユッキー:デリバード サンタのぼうしをかぶっているので。 持ち物:オレンのみ ・ペンギン:エンペルト -- (タマモマエ) 2013-01-05 14 22 21 3のウェルズはトリデプスで。 ほえるでモンスターを追い払おう。 -- (タマモマエ) 2013-01-05 16 46 49 3のソフィアはヤブクロン又はパッチールもありだと思う。 後者は特性あまのじゃくで。 -- (タマモマエ) 2013-01-05 16 49 47 ・グレーターデーモン:モウカザル マントヒヒとよく似ているので。 ・グリモア:ガブリアス 持ち物:りゅうのウロコ ・キメラ:サザンドラ どくどく必須 持ち物:するどいツメorエネコのしっぽ -- (タマモマエ) 2013-01-05 17 20 37 2のエンドールはルンパッパで。 -- (タマモマエ) 2013-01-05 17 21 39 モンスター ・スコーピオン:スコルピ ・フラワーライオン:ポポッコ ・エアラー:ポワルン ・プランコア:ムシャーナ 色あいから。 さいみんじゅつ(眠らせ技)必須 ・リトルウィザード:ヨマワル れいとうビーム必須 ・セイレーン:ミロカロス ・ヘブンシザー:ドラピオン -- (リモーネ) 2013-02-19 17 40 40 モンスター ・フレアメイジ:シャンデラ ・キャプテンゴブリン:シザリガー ・グリーンドラゴン:オノンド ・レッドドラゴン:リザードン ・ブルードラゴン:キングドラ ・イエロードラゴン:オノノクス ・ピンクドラゴン:ミロカロス さいみんじゅつ必須 ・黒龍:ジヘッド ・デスオーク:イノムー 一撃で倒れる技を使ってくるので、じわれ必須 ・終のもの:色違いミュウツー 本作の真のラスボスキャラ -- (リモーネ) 2013-03-11 11 17 48 1 ・ラグナ:ドータクン 豊穣、農業といえばこのポケモン ・フィル:イシズマイ 家に引きこもりがちなので。 ・ニコル:リオル 特性いたずらごころ ・ホワイト:レシラム ・サラ:ルカリオ ・リュード:ロズレイド 使い手のナオシ(アニメDP)とよく似ているので。 ・ザッハ:ズルッグ -- (名無しさん) 2013-03-15 21 27 10 3のトゥーナをバシャーモにして、メガシンカで鳥形態。 詳しくは実際のゲーム内にて。 -- (ニシキギ) 2014-01-11 00 25 31 3の主人公、マイスをデンリュウにし、メガシンカでモコモコ変身。 かみなりパンチなどで戦うこと。 1のラグナにミルホッグは? たがやす必須 -- (ニシキギ) 2014-01-25 19 14 58 3のソフィアにマーイーカは? 色一致+特性あまのじゃく -- (ニシキギ) 2014-06-16 19 33 03 草案 ルーンファクトリーオーシャンズ 主人公、ヒロイン ニダンギル:アゼル カプ・テテフ:ソニア マシェードorムウマージ:リリ 前者は使い手のマオ同様料理が苦手なので。後者は使い手のメリッサとの声優繋がり クチート:オデット ポニーテールなので ハピナスorオノノクス:アイリス -- (ユリス) 2018-02-12 18 13 26
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マシュー・トゥルー・ブルー・マックルー 名前:Matthew "True Blue" McCrew デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 青い自動車。キングのファンで、彼の名前の入った水色の旗を持っている。最終レースをマイロと一緒に観戦している。 彼の家にあるものはすべて水色で塗られているという。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ
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シルフィア・ルーハンス ゆかりがゆかりの神格を剥奪するのをゆかりが見守るのはVERITA屈指の名シーン - 名無しさん (2019-11-20 16 59 27) 普通に泣ける良いシーンなんですけど、中の人で表現するとギャグシーンっぽく見えてしまうのがwいやでもVERITAのシルフィア回りの描写は最後死ぬとこまで含めて良いと思います - 管理人 (2019-11-20 18 10 19)
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【検索用 るーせんとえいと 登録タグ VOCALOID る 初音ミク 千石ナタデコ子 弧原 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:ひな粉(弧原)(pixiv) 唄:初音ミク 曲紹介 手を離そう 曲名:『ルーセントエイト』 千石ナタデコ子氏の2作目。 歌詞 (piaproより転載) メーターはノールック 体感は40℃ まだ倒れてないし大したことない 忘れ物なんだっけ 大事なものだっけ? 数年後もたぶん女の子だし 広がるブルー 灼けつくボール蹴り上げる ぼやける ワンツゥースリーでデイドリーム 反射板 夕立合図に アスファルト注ぐ匂い 有限だったエンドレス 貝殻、ロックバンド、門限、 胸ポケットにしまったまま 知らん顔してるエントロピー 魔法は解けないまま いつかのルーセントエイト 手を伸ばす ねー、バスSTOPなくなっちゃった どうせまたすぐ忘れるくせに 冷凍庫の食べかけアイス 去年のまま 凍結して記憶になってほら そのまま 忘れ物なんだっけーー 大事なものだっけーー? 思い出せないなら大したことない 冷房は「強」にして 毛布かぶっちゃって ちょうどいい温度で生きていこう 忘れ物なんだっけーー 大事なものだっけーー? ーーー約束したんだっけ、 ワンツゥースリーでデイドリーム 蜃気楼 手を振る 手を振る 「どこまでも一緒だよ」 有限だったエンドレス これが最後のエンドレス 胸ポケットは千切れていた また休み出したエントロピー 魔法は解けないまま いつかのルーセントエイト 手を離す 手を離そう コメント 名前 コメント
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Jewelic Nightmare の攻略対象。 『ルビー』の化身。 本能が行動に直結している、自制なき肉食野獣。 思ったことはすぐ口にし、気に入らないと誰であろうと噛みつく。 主人公に対しても湧きあがる衝動のままに迫ってくる。 名前 ルー 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 柿原徹也 該当属性 俺様、赤髪、人外 該当属性2(ネタバレ) 『』