約 1,039,643 件
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/15.html
勢力 青主に地球連邦軍などの主人公勢が属しています。 緑DCなどの地球の敵勢力が属しています。 黒シャドーミラーなどの別次元の敵勢力が属しています。 赤エアロゲイター、ゲストなどの外宇宙の敵勢力が属しています。 茶異形のものたち、アインスト、ダークブレインなどの敵勢力が属しています。 白魔装機神などの異世界の勢力が属しています。 特殊なルール 特機 T-LINK 魔装機神 マシンセル アインスト マニューバー 念動力 操者
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4159.html
このページは編集途中です。 何かあれば追加/削除よろ。 意見はまず掲示板の方までお願いします。 ガンダムウォーの勢力 青 緑 黒 赤 茶 白 紫 ガンダムウォーのカード ユニットカード キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード ジェネレーションカード(Gカード) ACEカード ゲームに必要なもの ゲームに必要なもの ゲームの準備 ゲームの準備 手札の引き直し シャッフル 場の配置 場の配置 ゲームの流れ ゲームの流れ ゲームの勝利条件 ターンの流れ ターンの流れ カードの使い方 プレイのタイミング コマンドのプレイ テキストのプレイ 場のカードのテキスト カットとカットイン カットインの例 カット概念図 デッキを作ろう デッキを作ろう カードの記述 カードの表面には、ゲームをする為に必要な様々な記述があります。 以下はカードの記述に対する詳細なルールです。 種類 本来の種類と別の種類として扱われるカード コスト 名称 同じカードと同名のカード 地形適性 特徴 別名 テキスト 戦闘力 戦闘修正 *(戦闘力) テキストが無効になっている状態 場と場所 「場」と「場所」に関する詳細なルールです。 場所 場 カードが裏向きで管理される場所 複数の「場所」を対象とする効果 自軍と敵軍 各々のプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。 ゲームの場所やカード、ターン等を管理するプレイヤーを区分する為、それぞれの用語は「自軍」や「敵軍」を付けて区分されます。 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主) 自軍と敵軍の区別 規定の効果 各フェイズ、ステップには「規定の効果」が存在します。「規定の効果」は必ず解決しなければなりません。ここにおける自軍とは攻撃側を指します。 また、ターンやステップの開始は終了と同様、「規定の効果」の解決を行なうには、相手プレイヤーの同意が必要です。 「規定の効果」にカットインする事はできません。 リロールフェイズの「規定の効果」 ドローフェイズの「規定の効果」 配備フェイズの「規定の効果」 攻撃ステップの「規定の効果」 防御ステップの「規定の効果」 ダメージ判定ステップの「規定の効果」 帰還ステップの「規定の効果」 手札 カードを引く 全ての指定 ハンガー ハンガーは、効果によってカードが置かれる事になる場所です。 ゲーム中の「場」には含まれません。ハンガーには、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが置かれる事もあります。 ハンガーにあるカードは表向きで置かれ、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札と同じ処理でプレイする事ができます。 また、ハンガーにあるカードは、ハンガーを対象とした効果以外の、効果の対象になりません。 ハンガーにあるカードのプレイ ハンガーと手札の相違 Gと国力 基本Gと特殊G 国力と基本Gの種類 紫国力 プレイ プレイ プレイのタイミング カードのプレイの手順 テキストのプレイの手順 プレイとコスト プレイの処理 コストの支払い 通常のコストの支払い 通常のプレイとして扱う行為 コストの記述を持たないカードのコスト プレイの無効 カードが配備される場所 2つの変数を持つ資源コストの支払い プレイと対象 対象を指定する効果 プレイと対象 場と効果の対象 プレイされたカード 対象を指定するタイミング 対象の喪失 複数枚のカードを対象とした効果 カード1枚のみを対象とした効果 この(その)~ユニット 特定の効果における「カードの指定」 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について 自動 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング 特定のタイミングで起動する効果 発生するタイミングが指定されている効果 カット中の適用 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 必ずカット開始時に入る効果 効果の発生と解決 効果の解決 効果の解決の失敗 未解決の効果 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 プレイできる回数や対象に制限のある効果 規定の効果 フリータイミング以外での効果の発生 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」 テキストの記号 タイミング コスト 【 】 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 交戦中となった場合 部隊への編入 出撃を抑制/強制する効果 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 カードが発生していた効果 「廃棄」によって起動する効果 「破壊されない」効果 防御力0のユニット 防御力の減少による破壊 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態のダメージの計算 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く セット セット セットグループ セットカードのプレイ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」 セットカードのコントロール セットの条件 セットグループのテキスト セットカードの移し変え セットグループ内のカードの指定 専用機のセット コイン コイン カードの上に置くコイン プレイヤーが管理するコイン汚染コイン カードとして扱うコイン MFとリングエリア MF リング 「/」で区切られた戦闘力 デュアルカード デュアルカード デュアルカードのプレイ 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ デュアルカードの指定国力の値 テキスト中の用語 「特徴:A」を持つ このカード カードを見る カードを表にする ~を得る ~を失う ~の記述を含む 「名称 A」 回復する 「A」「B」を持つ(持たない) 「A」と「B」を持つ(持たない) 異性 シャッフルする 部隊の先頭/先頭以外の順番 非交戦中の ダメージのリセット 本来の~ 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 部隊戦闘力 ~の部隊 ~と交戦中 コストの合計値 ゲーム内における~ 無作為に~ 抜き出す とばす デッキに3枚以上入れられる 特殊効果 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラセット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する その他のルール 基本ルールとテキストの優位性 カードの移動 場に置けないカード 場に出る ターン開始時、終了時のタイミング 置き換える 変数 その場合 コストを減少させる効果について 「見る」「表にする」効果について コントロールを失った状態 「重複しない」について 「防ぐ事ができない」について 【リミテッド】について リミテッド エラッタ / 制限カード エラッタに関してはルールサポート(エラッタ)を参照してください。 制限カードに関してはルールサポート(制限カード)を参照してください。 (いずれも、ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク) ルールQ A Q&A1~50 Q&A51~100 Q&A101~150 Q&A151~200 Q&A201~250 Q&A251~300 Q&A301~350 Q&A351~400 Q&A401~450 Q&A451~500 Q&A501~550 Q&A551~600 Q&A601~650 Q&A651~700 ルールQ Aに関してはルールサポート(ルールQ A)も参照してください。 (ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/dinccg/pages/22.html
『で〇ぱ組カードゲーム』のカード アイドルカード サポーターカード アクティビティカード イベントカード でヲタカード ゲームに必要なもの ゲームに必要なもの ゲームの準備 ゲームの準備 手札の引き直し ゲームの流れ ゲームの流れ ゲームの勝利条件 ゲームの勝利条件 カードの使い方 デッキを作ろう カードの記述 場と場所 自分と相手 規定の効果 手札 Dとでヲタ力 プレイ プレイとギャラ プレイと対象 自動 効果の発生と解決 テキストの記号 出場とアイドルグループ ライブダメージの解決 休止と引退 セット テキスト中の用語 特殊効果 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5471.html
DQⅨ ベクセリアに住む、若手の考古学者。 渾名はルーくんだが、妻の【エリザ】以外にそう呼んでいる人物は登場していない。 イラストでは手入れの行き届いていない無精髭と、眠そうな目つきが特徴。 いかにも学者馬鹿といった感じの風貌である。 エリザのイラストは結構華やかに描かれているので、なるほど公式サイトにもあるように「不釣り合いな二人」である。 登場当初は研究の事しか頭に無く、また自信家な面も強いために、周囲の人々からもかなり煙たがられていた。 妻であるエリザは数少ない、というか唯一の理解者である。 しかし、研究のことしか頭に無い割に、病気の原因究明のためにはいまいち積極的に動こうとしなかったために、ベクセリアの疫病の原因究明が遅れ、悲劇を招いてしまう。 結局、彼はベクセリアを救ったが、最愛のエリザを救うことはできなかった。 町の人には感謝されるものの、エリザの死は彼にとって非常にショックだったようで、塞ぎこんでしまう。 メンタル面は弱い所があるようで、妻の死から立ち直るのにはエリザと主人公の協力が必要不可欠だったりする。 最終的には妻の死から立ち直って、町の人とも交流を深めていくことになる。 また、ベクセリアが学問の町として発展する切欠ともなった。 彼が立ち直ってから暫くすると、町の人に学問を教える毎日を送っており、それをエリザが影で見守っている。 物悲しさを残しながらも、どこか温かみのある光景である。 また、彼はガナン帝国関連の追加クエストで、ガナン帝国の歴史書を持ってくるよう依頼してくる。 ベクセリアとガナン帝国の関係を解明したりと、どっかのお姫様と違って正しい意味で活躍。 しぐさ【ナゾかいめい】を伝授してくれる。 名前の由来は恐らくインフルエンザの「インフル」。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1889.html
ラッキー・ルーレット アンコモン 水 3 呪文 ■数字を1つ宣言する。その後、自分のシールドを1枚選び、裏向きであれば表にする。そのカードのコストが宣言した数字と同じであり、さらに呪文である場合、コストを支払わずにすぐ唱えてよい。宣言した数字と違うか、呪文以外であった場合、そのカードを手札に加える。その「S・トリガー」は使えない。 (F)「宣言は13。オープン・ザ・プライス!」―――エイラス・ストロベリー 作者:まじまん どこからどう見ても《ラッキー・ダーツ》のパロディ。 でもあちらより使い勝手がいい。《アクア・スーパーエメラル》などとの連携が非常にとりやすいです。 ただその分、シールドの中身が分かってないと、この効果を有効に使う事が殆どできません。光と混色してみるのも手。 もちろん《エイラス・ストロベリー》と組んでも強い。 収録 DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価 「面白い」と感じたので DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 に勝手に収録させていただきました。 shinofu
https://w.atwiki.jp/crowliascreate/pages/105.html
「…俺に用がないなら、本を読む邪魔をしないでくれ」 区分:オリジナル 作者:黒野賀 リトラニア所属のアサシン、御歳27 ギルドのブレーンでみんなから慕われる博士ポジ 堅物で、読書家 元槍術士で、学生時代王国有数の槍のエースとして名を連ねていた経験を持つ それ故身体能力が高く、さらに学業成績が優秀 しかしつり目で鋭い目付きだったためあまり人が寄り付かなかった とある決闘の際、右目に怪我を負うが視力が低下したぐらいで盲目にはなってない アルヴァスからは何故かネズミと呼ばれている クロウリア所属時代からいるメンバーで、アヴェスによって引き抜かれた旧メンバーの一人 ジャッカスとは飲み仲間で時折酒場にいることがある キャスティとは大学とギルドの先輩後輩 カーリィの従兄である 実家がパン屋を営んでおり、昔からパンやサンドイッチを作るのが得意 その正体は隣国ヴォルガック帝国の帝国軍特殊潜入工作隊の隊長 幼い頃から帝国のスパイとしてベルドニアに潜入していた。 兄にベネディクト・グラットン、妹にフェーベ・グラットンが居る。 父親は帝都防衛師団長のブルクハルト・グラットン。 なお、妹のフェーベと兄弟のベネディクト、ルーベンとは血は繋がっていない。 理由は母親であるアデールがブルクハルトと再婚する前に作った子がフェーベである為。
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/856.html
ガンダムTOP 攻略 敵データ ストーリー SDガンダム外伝の新システム「SDルーレット」の効果などです。 ルーレットについて 画像集 ルーレットについて 2009/8/12のリニューアルに伴い、SDルーレットは廃止されました。 現在も各カードには「RP(ルーレットポイント)」「RL(ルーレットレベル)」の表記がありますが、それらはこのSDルーレットのシステムの名残です。 画像集 A a リーダーカードの攻撃力アップLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの攻撃力ダウンLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ B b リーダーカードの防御力アップLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの防御力ダウンLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ C c リーダーカードの属性値アップLV1・・・全属性+5LV2・・・全属性+8LV3・・・全属性+12LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの属性値ダウンLV1・・・全属性-5LV2・・・全属性-8LV3・・・全属性-12LV4・・・LV5・・・ R・・・Recovery D・・・Damage リーダーカードの生命力回復オールマイティー / 僧侶系LV1・・・ 50 / 100回復LV2・・・ 120 / 200回復LV3・・・ 230 / 300回復・・・ ライバルにダメージ100・・・ライバルに100ダメージ200・・・ライバルに200ダメージ300・・・ライバルに300ダメージ400・・・ライバルに400ダメージ500・・・ライバルに500ダメージ600・・・ライバルに600ダメージ700・・・ライバルに700ダメージ1000・・・ライバルに1000ダメージ・・・ × ミス何の効果も得られません ■更新履歴■2009年09月02日18時54分23秒 属性値上昇・下降は Lv2の場合はそれぞれ+10・-10 Lv3の場合はそれぞれ+15・-15 です。 -- kazuki (2008-03-25 12 30 27) リーダーカードの属性値アップ Lv2は+8でした(Lv3なかなか当てられないです^^;) 編集お願いします -- 名無しさん (2008-10-30 14 33 12) 生命力回復ですが、僧侶系などはLv1×100だったと思いますが、ジオング,アムロなどのオールマイティーなキャラはlv1は50、lv2は120,lv3は230だったと思います。ほかキャラ情報よろしくです。 -- (ももた) 攻撃力アップ・ダウン、防御力アップ・ダウンはLV1は40ポイントLV2は100ポイントLV3は240ポイントだと思います。 -- (名無しさん) 戦士ガンキャノン(エボ前)【LV1】|100ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【LV2】|200ダメージ|100ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|【LV3】|500ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ダメージはレベルがなくて、種類が多いみたいだからレベルで分類しないほうがいいかも。あと、テンプレの|LV○|の部分の|は変えたほうが見やすいと思うのですがどうでしょうか? -- ( ) 属性地上昇、レベル1で、ALL5UPみたいです。しょぼい情報ですみません… -- (花) 属性値下降はALL5DOWNでした。 -- (花) ランバラル(エボ前)【LV1】|100ダメ|100ダメ|100ダメ|X|X|X|X|X|X|X|-- (名無しさん) キラーズゴック【LV1】全て属性値上昇Lv1【LV2】|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|【LV3】|ダメージ400|X|X|X|X|X|X|X|X|X|タートルゴッグ【LV1】|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|X| -- (N) 長くなりすぎるので下の略称を使いました。バウンドミミック【Lv1】|B1|X|B1|X|B1|X|B2|X|B2|X|騎士ギャン【Lv1】|R1|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ワームアッグガイ【Lv1】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|戦士ザク(進化前)【Lv1】|b1|A1|X|B1|X|b1|A1|X|B1|X|スライムアッザム【Lv1】|D100|A1|b1|A1|a1|B1|b1|c1|C1|R1|町人ジムヘンソン一家【Lv1】|A1|X|R1|B1|X|X|X|X|X|X|魔王サタンガンダム(進化前)【Lv1】|D100|a1|a1|b1|b1|b1|X|X|R1|R1|【Lv2】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv3】|a2|a2|b2|b1|b3|a2|a2|X|X|X| -- (N) 騎士ジオング(エボ前)【Lv1】|b1|C1|a1|X|c1|X|X|A1|B1|X| -- (名無しさん) ジャイアントジオング(進化前)【Lv1】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv2】|R1|R1|X|R1|R1|X|R1|R1|X|X|【Lv3】|D400|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ブラックドラゴン(進化前)【Lv1】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv2】|D200|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv3】|D700|X|X|X|X|X|X|X|X|X| -- (N) 「ダメージ」の説明文修正しました。 -- (N) 一覧表を適当に更新してみました。カードナンバーとカード名を同じ左のマスにまとめた方が良かったかも。スペースを結構とってしまったので、その修正を誰かお願いします。今後のことを考えると別ページに移した方がいいかもしれません。 -- ( ) 一覧表を適当に更新してみました。昨晩は間違って"報告はry"のところにコメントしたのですが問題ないでしょうか?消し方が分からなくて・・・(´・ω・`)今日はとりあえずカード名を改行することで少しは見やすくしたつもりなんですけど、テストページ2のようなpukiwikiライクモードのようにセルの連結はできないのでしょうか? -- (2007-09-20 21 53 47) 一覧表にリンクつけてみました。pukiwikiライクモードで編集したい・・・(´・ω・`) -- (2007-09-22 12 54 00) 敵の騎士ガルバルディαで確認 R1はD100が1個のみ -- ( ) 敵の騎士ガルバルディαで確認 R2はD200が1個のみ -- ( ) ライラ D100 × × D100 そのほかは× -- ( ) アッシマー 属性上昇1 属性上昇1 生命回復1 他× -- ( ) ドラゴンベビー 全部 生命回復3… -- ( ) 謎の騎士シャアー(エボ前) |【LV1】|C1|R2|C1|A1|X|B1|X|X|X|X| |【LV2】|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X|a3| (エボ後) |【LV1】|B1|X|X|X|X|C1|R2|C1|A1|X| |【LV2】|c3|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X| |【LV3】|X|c1|X|C3|X|C3|A3|X|B2|R3| -- (名無しさん) 間違えました。 謎の騎士シャアー(エボ前) |【LV1】|C1|R2|C1|A1|X|B1|X|X|X|X| |【LV2】|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X|a3| LV2の所で、a3ではなくc3です。 -- (名無しさん) 戦士カクリコン(エボ前) 【LV1】|A1|X|A1|X|X|R1|X|R1|X|X| 【LV2】|A2|R2|A2|X|X|X|X|X|X|X| 【LV3】|A2|R2|A2|A2|R2|A2|A2|R2|A2|X| -- (名無しさん) スケルトンドーガ(伝説の巨人・エボ前) 【LV1】|c1|c1|X|X|X|X|X|X|X|X| 【LV2】|D100|D100|D100|X|X|X|X|X|X|X| 【LV3】|B3|D200|X|B3|D200|X|B3|D200|X|X| -- (名無しさん) 戦士デザートザク(エボ前) 【LV1】|A1|X|A2|A1|X|A1|X|X|X|X| 【LV2】|A2|X|A2|A2|D200|A2|X|X|X|X| -- (名無しさん) コックローチバイアラン 【LV1】|b1|X|a1|X|a1|X|b1|X|X|X| 【LV2】|b1|X|a2|C3|a3|X|b2|X|X|X| 【LV3】|b3|X|a3|C3|a3|X|b3|X|X|X| -- (名無しさん) スコーピオンザク 【LV1】|R1|D100|D100|X|X|X|X|X|X|X| 【LV2】|R1|D200|R1|X|X|X|X|D200|X|X| -- (名無しさん) アッザムベス 【LV1】|b1|b2|b1|b3|b1|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) 騎士マラサイ(エボ前) 【LV1】|R1|X|A1|X|C1|X|D100|X|X|X| 【LV2】|R2|X|A2|X|R2|X|D200|X|b2|X| -- (名無しさん) 神官マクベ・カッツェ(エボ前) 【LV1】|R1|R1|X|X|R1|X|X|R2|X|X| 【LV2】|R2|R3|X|R2|R2|R3|X|R2|X|X| -- (名無しさん) アルガス騎士団(エボ後) |【LV1】|D100|X|D100|X|D200|X|X|X|X|X| |【LV2】|D100|A2|X|D100|B3|X|X|A2|X|X| |【LV3】|D100|A2|B3|X|X|D200|C1|X|X|X| |【LV4】|A2|D100|X|D300|B2|C3|X|B2|X|X| -- (rim) ありがとうございます。ここまで更新しました。 騎士スペリオルドラゴン(エボ前) |【LV1】|C1|A1|B1|A1|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|C2|A2|B2|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|C3|A2|B3|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV4】|C3|A2|D400|A3|X|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) 騎士スペリオルドラゴン(エボ後) |【LV1】|A1|A1|X|C2|A2|X|A1|X|X|X| |【LV2】|C2|C2|X|A2|A2|X|B2|B3|X|X| |【LV3】|C3|C2|X|A3|A2|X|b2|b2|X|X| |【LV4】|A3|A3|A3|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV5】|D400|X|X|X|X|D600|X|X|X|X| -- (名無しさん) GC0037 騎士アムロ(エボ後) |【LV1】|D100|X|X|D100|X|X|D100|X|X|X| |【LV2】|D200|X|X|D200|X|X|D200|X|X|X| |【LV3】|D300|D100|D300|D100|D300|X|D400|X|X|X| -- (名無しさん) GC0011 フラウ姫(エボ前) |【LV1】|A1|B1|C1|A1|B1|C1|A1|B1|C1|X| |【LV2】|A1|B1|C1|A2|B2|C2|A1|B1|C1|X| -- (名無しさん) GC0044 妖精ジムスナイパーカスタム(エボ後) |【LV1】|D200|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|D300|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|D500|X|X|X|X|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) GC0046 フラウ姫(エボ後) |【LV1】|A2|B2|C2|A1|B1|C1|A1|B1|C1|X| |【LV2】|A3|B3|C3|X|A2|B2|C2|X|X|X| |【LV3】|C3|A3|B3|X|A3|B3|X|C3|A3|X| ちなみにエボ後のフラウ姫の属性値上昇は、Lv2がALL8 Lv3がALL12でした。 -- (名無しさん) GC0047 鍛冶屋テム(エボ後) |【LV1】|a1|b1|c1|a1|b1|c1|a1|b1|c1|X| |【LV2】|R1|a2|b2|c2|a2|b2|c2|a2|b2|c2| フラウ姫もそうでしたが、属性値の上昇・下降は、 Lv2-ALL8、Lv3-ALL12のようです。 -- (名無しさん) 騎士セイラ(エボ前) |【LV1】|R1|R1|R1|R1|R1|A1|A1|A2|X|X| |【LV2】|A1|A1|A1|A1|A1|A2|A2|A2|X|X| -- (名無しさん) GC0006騎士セイラ(エボ前) |【LV1】|R1|R1|R1|R1|R1|A1|A1|A2|X|X| |【LV2】|A1|A1|A1|A1|A1|A2|A2|A2|X|X| |【LV3】|A3|A3|A3|A3|A3|A3|A3|A3|X|X| LV3まで調べたので↑は削除してください。 途中で配信してしまってすみません>< -- (名無しさん) 新しい敵のエボ前の情報です。 マンモスジュアッグ |【LV1】|b2|b2|X|X|X|b1|X|X|X|X| 戦士コズン(エボ前) |【LV1】|B2|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|B2|X|b2|b2|b2|b2|X|X|X|X| 戦士アコース(エボ前) |【LV1】|B1|B1|X|X|A1|B1|A1|X|X|X| |【LV2】|A2|X|A2|X|X|b2|X|A1|X|X| 戦士クランプ(エボ前) |【LV1】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|A2|X|D200|X|X|A2|X|X|X|X| 黒魔道士クェス(エボ前) |【LV1】|R1|X|X|R1|X|X|R1|X|X|X| 戦士ポ-ラドワッジ(エボ前) |【LV1】|c2|X|c1|X|c1|X|c1|X|c1|X| |【LV2】|c3|X|c2|X|c2|X|c1|X|c1|X| |【LV3】|A1|A2|X|X|X|A1|A1|X|X|X| -- (名無しさん) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/207.html
PARコード ルーンファクトリーゲームコード ゲームID 所持金99999999G 木材9999本 HP減らない RP減らない ジョウロの水無限 コメント ルーンファクトリー ゲームコード ゲームID ゲームコード:ARFJ ゲームID:588f9df0 所持金99999999G 0214beb8 05f5e0ff 木材9999本 1214bed8 0000270f HP減らない d3000000 0214bec2 f214bec0 00000002 d3000000 00000000 RP減らない d3000000 0214bec6 f214bec4 00000002 d3000000 00000000 ジョウロの水無限 2214becd 000000ff コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niwarin/pages/34.html
にわりんルーレット ダウンロードページ なし(未公開作品) 配信動画 【生放送】節分!節分!ファンゲーム乱れ撃ち【初見歓迎】
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/298.html
【パーソナリティ】 名前:ファルル・ルー 年齢:19 性別:女 クラス:練法師 【能力値】 LUC:15 CON:12/+4 WIL:15/+5 SEN:15/+5 AGI:15/+4 CHA:10/+3(+1) 【技能】 長槍:1 練法/陽門:2 天文学:1 馬術:1 気闘法:1 操手:1 音楽:1 【練法】 名称 LV 門派 結印 距離 範囲 持続 回避 効果 遠話 1 門外 3 200リー 1人 1T WIL8 《遠話》習得者同士で会話ができる。 練覚 1 門外 1 0 半径5リート 2T - 魔力を帯びたものを感知する。〈練法〉技能レベル個までなら詳細もわかる。 擬療 2 門外 2 0 1人 1T - 精神or肉体耐久度を一時的に2D10回復させる。 小陽球 1 陽門 1 2リート 半径3リート 5T - 人が歩く程度の速さで動かせる明かりを作る。 瞬陽球 1 陽門 1 2リート 半径50リット 瞬間 LUC6 回避に失敗した相手を1D5S失明させる。 塵回爆 2 陽門 1 0 小石1つ 1T - 陽光にさらした小石を、衝撃が加わると爆発するようにする。 【武器】 武器名 白兵 突撃 投撃 ダメージ 完全成功値 長槍 +4 +6 +2 1D10+5 7 【防具】 防具名 修正値 吸収点 パッド入り革チョッキ - 1 兜(軽) - 1 【所持品】 リュート、冒険者向け野外服、マント、背負い袋、水袋、毛布、火打ち石セット、たいまつ(5本)、 高級衣服(中級品)、手鏡、白粉(10回分)、口紅(10回分)、頬紅(10回分) 【所持金】 5ゴルダ 【設定】 陽門の練法師。表向きは吟遊詩人として、星見や吟遊などをしながら旅をしている。 それだけでは路銀が足りないため、自分の身体も求めに応じて売っている。 他人を値踏みするように見るクセがある。かわいい少年少女が好き。 旅をしている理由を訊ねられても「なんとなく」としか答えないが……。 師匠はかなりアレな人らしい。