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アームガード ☆初期装備 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 3 10 14 Lv2 6 4 10 16 Lv3 7 4 11 16 Lv4 7 5 11 18 Lv5 7 6 12 20 備考;Lv3で技術+2・ターンリカバリー+3、Lv4で技術+3・ターンリカバリー+4 Lv5で技術+5・ターンリカバリー+5 アーチャーアーマー ☆ノルデン防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 7 4 8 18 Lv2 8 4 8 22 Lv3 8 5 9 25 Lv4 9 6 9 28 Lv5 10 8 10 30 備考;Lv3から「ミドルレンジ○」SP+5、Lv4でSP+10 Lv5で「ロングレンジ○」SP+15 ※「ミドルレンジ○」ミドルレンジの技の性能が上昇 「ロングレンジ○」ロングレンジの技の性能が上昇 V2・00よりLv3で「フォローショット」が追加 ※「フォローショット」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にミドルレンジ技をセットしている時に援護射撃を行う ブリザードガード ☆ノルデン防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 8 3 12 22 Lv2 10 4 12 22 Lv3 12 4 12 22 Lv4 12 6 13 22 Lv5 16 10 15 22 備考;最初から「寒冷戦闘」速さ-2 Lv3より「熱毒」「睡眠」耐性 Lv3でSP+5、Lv4でSP+10、Lv5でSP+15 ※「寒冷戦闘」雪マップで支援ボーナス V2・00よりLv3で「遠方援護」が追加 ※「遠方援護」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にロングレンジ技をセットしている時に援護射撃を行う セーラーアーマー ☆メルサイア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 6 8 18 Lv2 5 6 8 18 Lv3 5 7 8 20 Lv4 6 7 10 20 Lv5 8 8 15 25 備考;最初から「水上戦闘」 Lv3でHP+5、Lv4でHP+10、Lv5でHP+15 ※「水上戦闘」「川」や「海」を移動できるようになり、支援効果を得る v2・00よりLv3から「アクアリンク」が追加 ※「アクアリンク」HPが半分以下の時にコマンド発動でHP10%・SP10回復出来る 流鏑馬 ☆ルイマヅ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 4 4 19 Lv2 5 4 4 19 Lv3 5 6 6 20 Lv4 5 6 6 20 Lv5 8 8 6 25 備考;Lv1から「突撃」、Lv5「リゲイン」 Lv2で速さ+2、Lv3で速さ+2・移動1、Lv4で速さ+3・移動+1、 Lv5で速さ+5・移動+1 ※「突撃」相手よりも速さが上回ってる時、5ラウンド継続する。発動率は速さ×2 「リゲイン」直感×2・5の確率で再行動が可能となる ガトリングアーマー ☆ガコーラ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 2 3 3 13 Lv2 3 3 3 15 Lv3 3 3 3 17 Lv4 5 3 5 19 Lv5 7 3 5 20 備考;Lv3で「連射」でLv5「連射Ⅱ」 Lv1とLv2で技術+4・速さ+2、Lv3で技術+4・速さ+3、Lv4で技術・速さ+4、 Lv5で技術・速さ+5 ※「連射」1ターンの攻撃機会を一回増やす。一マップにつき5回まで(Ⅱは10回まで) (任意発動。「連射」コマンドでの攻撃+通常の「攻撃」と言った流れで攻撃できる) v2・00よりLv3で「オートリローダー」が追加 ※「オートリローダー」ターン開始時にSPが10以下の時に自動的にSPが回復する 黄忠弓甲 ☆チントー防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 2 6 25 Lv2 7 3 8 27 Lv3 8 6 8 28 Lv4 9 6 8 30 Lv5 10 10 8 30 備考;Lv1から「リバーサル」Lv3から「命中向上」Lv5で「反殺」 Lv2とLv3は技術+2、Lv4で技術+3、Lv5で技術+5 ※「リバーサル」自分よりも敵が速さが3以上高い状態で敵から攻撃を受けた際に 必ず追撃する。 「反殺」反撃時に技術×2の確率で奥義が発動する。 v2・00よりLv1で「SPブレイクLv1」Lv3で「フォローショット」 Lv4で「SPブレイクLv2」が追加 ※「SPブレイク」敵が命中した時に追加でSPにダメージが入る ドラグナーガード ☆カルドギア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 5 3 6 25 Lv2 5 5 8 25 Lv3 6 8 8 25 Lv4 7 10 8 25 Lv5 8 12 8 27 備考;;Lv1から「先撃」Lv3から「防御コーティング」Lv4「狙撃」 Lv5で「防御コーティングⅡ」 Lv2で速さ+2、Lv3で速さ・技術+2、Lv4で速さ・技術+3、Lv5で速さ・技術+5 ※「先撃」相手から攻撃されても速さ×3の確率で先制攻撃が出来る 「防御コーティング」敵から受けるダメージを5%カットする。 「防御コーティングⅡ」敵から受けるダメージを10%カットする。 「狙撃」コンバットトリックの一つ。2・1倍の威力の必中攻撃が出来る(消費SP:5) 【条件】4-8の距離であり、RGが29以下、敵よりも技術が3より上であること v2・00よりLv3で「オートリローダー」が追加 プレギエーラ ☆イベントで入手(一部インタールードで購入可能) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 8 8 8 32 Lv2 9 8 8 33 Lv3 9 12 10 35 Lv4 12 13 12 37 Lv5 15 15 12 40 備考;Lv1から「祈り」Lv3から「未来予知」追加 ※「祈り」瀕死時に直感×2・5(下限10%~上限50%)の確率で回避 「未来予知」3~15マスの攻撃を直感×2の確率で回避する v2・00よりLv5で「ヒールレインボウ」が追加 ※「ヒールレインボウ」コマンド発動で「ヒールレインボウ」が可能 エアロガード ☆フェルーザ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 7 5 5 30 Lv2 7 5 5 32 Lv3 7 7 5 32 Lv4 9 9 5 33 Lv5 12 12 5 35 備考;Lv1から「ダウンフォース」 Lv1とLv2で技術+2、Lv3で技術+3、Lv4で技術+5、Lv5で技術+8 ※「ダウンフォース」相手から攻撃を受けた際、 自分が相手より速い場合に一度だけRG関係なく「奥義」を発動できる。 また、「タービュランス」を無効化する v2・00よりLv3で「フォローウインド」が追加 ※「フォローウインド」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にパワー技をセットしている時に援護射撃を行う キューピッド ☆イベントで入手(一部インタールードで購入可能) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 5 6 10 18 Lv2 6 8 10 20 Lv3 7 10 10 22 Lv4 7 15 12 26 Lv5 8 18 15 30 備考;Lv1から「隣接回復」Lv3から「マルチリカバリー」 Lv2で魔力+2、Lv3で魔力+3、Lv4で魔力+4、Lv5で魔力+5 ※「隣接回復」隣接する味方のHPを10%回復する 「マルチリカバリー」周囲3マスの味方のHPを10%回復する v2・00よりLv3で「ナースアロー」が追加 ※「ナースアロー」コマンド発動で「ナースアロー」が可能 サジタリウス ☆イベントで入手 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 6 10 ‐‐ Lv2 7 7 10 ‐‐ Lv3 8 8 10 ‐‐ Lv4 12 12 10 ‐‐ Lv5 15 15 10 ‐‐ 備考;Lv1から「連携」Lv3から「ロングレンジ○」 Lv3で技術+2、Lv4で技術+3・HP+5、 Lv5で技術+5・HP+10 耐久度が減らない(メンテナンスフリー) ※「連携」同じ「連携」を持つユニットに支援効果 ☆強化不可のアーマー アーチェリーウェア ☆予備兵装(売却不可) 守備 魔防 HP回復 耐久 2 1 5 15 備考:予備兵装。アーマーを全て売却した際の予備扱い。 この装備で戦うのはあまりにも危険だが、修繕費は0G。 ☆クリア特典装備 天弓の軽鎧 守備 魔防 HP回復 耐久 18 18 10 -- 備考:HP+15 力・魔力・技術・速さ・直感+5 移動+2 スキル:「リトライ」「ロングレンジ○」 v2・00より「遠方援護」が追加
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シースルー(水) シースルー(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 連続キック 最大Lv 25 スキル2 死のダーツ 体力 2880 スキル3 フローズンフィールド 攻撃力 231 Lスキル なし 防御力 231 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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__ . -‐ < =-. . / Y >─`. . .. / | / ヽ / l / V / ' / ' | | | i! i / / | | | / ' / ┤ | |/ ヽ', ' 私は私…血の繋がりなんて関係ない ' / \ Y ! ! ! {示x / ' / \ V | | | 、シ { / ソレを証明して見せる―― . ' / ∧ ヽ| |\| v / / / ∧ >''" | ... / / _ _ _ _ _ _ / 、 ', | __ ./ i / ≧s。., ./ ヘ | / ./ / | / i!/// V / ヾ|≧s。 ト/ / | {_ _ _ 人///∧ ┌───‐┐ / ,.ィ }∧ / /ヽニニニ\ニ>。 ∧ !二二ニニニ| ∠ -‐ '" 。s≦ ∧/ i / マニニニ\ニニ` i!ニ/\二 |イ / ヽ V/// ∧ | / /マ 、二 /\/__||__ヽ/__|γ' Y ',ィ'"V/// /, | /. \/ .マ ×ニニニ\ || /\ ||、_.ノ\。s≦////V////, | / /\ i!ニニ\ニニニ× __||__ \/二二V///////V///i | / ./ \ }ニニニ\/ニヽ || / \二ニニV/////// V//| | //\ /ソ\ニ二/\ニニ×ニニニ\ニニ V/////// \i! |/' \./ ,'ニニ\/二二ヽ/ニ \ニニニ\ニ V/////////ヽ ./ /\ {ニニ/\ニニ /\ニニニ\ニニ/ニ} V//////// ハ 名前 ルーナ 原作 ファイアーエムブレムif 出演物語数 2 卒業外伝~5人の問題児~ レギュラーとして登場、問題児の一人。 カルト宗教の巫女を母親にさせられており5人の中では一番対処が難しい。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ ライダーのマスターとして登場。 世界を混乱の渦に落としたいテロリスト。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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【ニコニコ動画】[MAD]ぱにぽにだっしゅ!「ルーレット☆ルーレット改」
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登録日:2021/06/06 Sun 05 56 36 更新日:2024/09/09 Mon 12 30 15NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 6股可能 9年ぶりの新作 CERO B HAKAMA Nintendo Switch RF Steam ゲーム マーベラス リグバース ルーンファクトリー ルーンファクトリー5 同性婚 奇跡の復活 牧場物語 賛否両論 新たな舞台で 新たな冒険ルーンファクトリー 新章はじまる 『ルーンファクトリー5』(Rune Factory 5)とは、マーベラスより発売のNintendo Switchソフト。 開発元の倒産により続編が絶望視されていたルーンファクトリーシリーズの前作から9年もの年月を隔てて復活を遂げた7作品目である。 セクシャル・暴力を理由にCEROのレーティングはB(12才以上対象)に上がった。 2019年2月のNintendo DirectでRF4のSwitch移植と共に突如告知され新作を待ちわびた小作人達を大いに沸かせ、1年の延期を経て2021年5月20日に無事販売された。 開発元の変更やブランク、本格的な3Dモデルへの移行の影響か山盛りのバグゲー&ロードゲーへと回帰。 だがしかし、アプデが容易なSwitchで発売されたこともあり重大なものから順次修正されている。(*1) この調子で結婚バグも直してくれませんかね…? …と思いきや、2021年11月15日のアップデートにて、まさかの同性キャラとの恋愛・結婚が可能になった。 昨今の風潮もあり同性婚そのものは概ね受け入れられているものの、いくらかは修正されたとはいえ未だに多数残る不具合、前作から激減した会話のバリエーション、エルシェやテリーと結婚できないバグ等の問題点を差し置いて発売前の告知もない突然の実装に、小作人達の間ではかつてない程の炎上騒ぎとなった。 ルーンファクトリーよ何処へ往く。 また、2022年7月14日にSteam版も配信開始。 ちなみに、何十年も前に存在していたはずの主人公が最近になって記憶を失って現れた理由がぶん投げられていたり、ロード直後は各オブジェクトの展開に時間を食ってカクついたりなど、何というかストーリーもシステムも全体的に作り込みが甘く、もはや手抜きと批判されても仕方ない箇所が非常に多く見られる。 ヒロイン候補やヒーロー候補を始めとする住民がとても個性的かつ魅力的なのは腐ってもルーンファクトリーなのだが、会話のパターンは4の充実っぷりが嘘のように激減しており、どれだけ仲良くなっても淡白な反応しか返ってこなかったりと、せっかくの長所を削いでしまっている。 あまりの惨状にマーベラスの株主総会で本作の作り込みの甘さに言及する株主まで現れるほど。 本当に何がどうしてこうなった。 あらすじ 森の中で目覚めた主人公アレスorアリスはモンスターに襲われた少女を助けるが、力尽き近くの街リグバースに運ばれる。 治療を受け、自身が記憶喪失だと気付き行く宛てのない主人公だが自警団SeeDの署長リヴィアに素質を見抜かれ隊員として働くこととなる。 リグバースの街で暮らすことになった主人公は、各地でルーンが消失する異変の謎を追うこととなる。 主なシステム ナンバリング恒例の見下ろし視点ではなくなり、カメラのアングルは自由に変えられるようになった。 基本的なシステムは4に準じている。オーダーもメイキングに名を変え続投。エスケープの魔法・飛行船の機能が統合されファストトラベルで各地に飛べるようになった。 イベントはランダム発生ではなくなり地図上のアイコンの場所に向かうと開始するようになった。 おかげで強制的に他のイベントに巻き込まれることが多くなった。 連れ歩ける人数は3人(匹)に増加。一部のモンスターは2人乗り出来るようになった。 SeeDサークル 本作の新アクション。 モンスターに向かいサークルを投げ、ホールド(一定時間拘束)とコネクト(24時間だけパーティーに加入)を行える。 ボスにもホールドは使用可能だが、特定のアクション時にしか効果はなくターゲットアイコンの鍵の有無で確認する必要がある。 また、ホールド時にはドロップアイテムまたはクリスタルの欠片が手に入ることがある。本作のドロップ率は低めなので主な素材集めの手段となる。 最大限ドロップ率強化すればあまり気にしなくてもいいが。 また、指名手配モンスターというものが存在しており、リヴィアから情報をもらうことで特定のポイントに出現する強化モンスターをコネクトして捕縛する依頼を受けられる。 報酬アイテムはやや微妙だが、SeeDポイント(メイキングに必要なポイント)がもらえたり、最終的にはこれをこなすことでしかもらえないアイテムもあるので、地道にクリアしていこう。 SeeDマーク 指名手配モンスター捕獲クエストの報酬で手に入るマーク。 装着することで、お風呂無料化やSeeDポイント獲得量アップなどの恩恵を受けられる。 最初は1つだけだが、SeeDランクを上げると2つまで入手できる。 ファームドラゴン 本作の追加畑はドラゴンの背中にある。畑自体は季節も含めて署の裏にあるものと変わらないがドラゴンにクリスタルを与えることで様々な恩恵を受けられる。 特定のダンジョンをクリアすることで解放でき、以降は畑の一部として扱うことができる。モンスター部屋の敷地も担当している。 なお過去作に存在した季節ごとの畑は廃止されており、旬から外れた作物を作るのがかなり困難になってしまった。 畑の拡張もクリスタルでできる。クリスタルはやや高価だが店で買えるので、余裕があればサクッと拡張してしまおう。 ちなみに、署の裏の畑は一切拡張できない上に畑エリアの中で最も狭い64マスしかないなど、優位性皆無。 だが、ほぼシームレスだった前作までとは異なり、やたらとロードが長くなった本作においては、英から近いというだけの理由で耕し続けるプレイヤーもそれなりにいる。 一緒に○○ 釣りや鍛冶、料理など一部の作業を住人と協力して行える。 普段は釣れない魚が釣れたり武器の性能アップ、料理の作成量が2倍になるなどの恩恵がある。 ただし、武器の性能アップはアレンジに引き継がれないため、ハイエンド品づくりには不向き。 鍛冶と料理は施設を拡張しないと実施できない。 アイテム拾得 木材や石材、モンスターのドロップ品など、地面に落ちたアイテムに触れるだけで入手できるようになった。 拾う動作が不要になり大きく省力化された一方、クズ鉄や釣りのゴミなどもお構いなしに獲得してしまうという難点も。 似た要素として、石材・木材・雑草・枯草・飼い葉は、該当する格納家具にアクセスするとまとめて放り込めるようになった。 依頼 一度に受注できる数が大幅に増加。その代わり依頼を受けてから達成しなければならなくなった。 どういうことかというと、カブを収穫するという依頼の場合、既にカブを出荷した経験があっても依頼を受けた後にカブの収穫を行わなければ達成とならない。前作までの仕様に慣れている人は要注意。 例外として、一定種類収穫するタイプは過去に遡って判定される。 住民たちはやたらとカゼグスリやイカを要求してくるのでストックしておくといいだろう。あと、なぜかグリフォンやケロリというモンスターはやたら嫌われている。 流星 年に2回、天気のマークが星のマークなる日がある。この日は旧作をやり込んだ人ならご存じ「無力のリンゴ」をドロップするモンスターが登場したり、翌日に流星の種という特別な種を入手できる。 流星は台風に潰されてしまう可能性がある他、一部のキャラが言及する程度とやや印象が薄いため、見落とさないようにしたい。 ちなみに、台風は無力のリンゴの入手機会が消えて本格的にお邪魔要素となった。 雫のペンダント 本作で最も凶悪な変化は、「雫のペンダント」の効果が一切の制限なく主人公に適用されること。 雫のペンダントは、農具を構えている時、その攻撃力を倍にするというもの。倍というと凄いように聞こえるが、元が低いので大したことはない。そこで炸裂するのがアレンジ。 農具を作る際、ある素材を一緒に使うことで別の武器の攻撃力を引き継ぐことができるのだ。 もちろん、その攻撃力も2倍が適用される。旧作ではあくまで同行者限定だったが、本作では主人公にも有効となった。 農具に過ぎないので戦闘系スキルの恩恵がなくなり奥義なども使えないが、射程を伸ばしてぶんぶん振ってるだけで瞬く間に敵が消えていく。 さらに、アレンジで物理・魔法の攻撃力の高い方を両方に適用する「魔闘の呪符」の効果を組み込むことで、魔法も同じくすさまじい威力となる。 キャラクター 主人公 アレス/アリス(名前変更可) CV 豊永利行/雨宮天 森で目覚めたシリーズ恒例の記憶喪失の主人公。 モンスターの襲撃から助け出したひなに支えられながらリグバースにたどり着き、成り行きでSeeDに入隊。畑の管理も任される。 実はアースマイトの一族だが、リヴィア署長の指示で隠している。 選ばなかった方は登場しない。初期OPではあんなに楽しそうに手を繋いで踊っているのに…。 身長はアリスがベアトリスよりやや低い程度で、アレスはそれより頭半分くらいは高いが、全体的に男性としては小柄な部類に入る。 シモーヌやルドミラといった長身モデルの女性キャラと並ぶと頭半分くらいは低いことが分かる。 ただしアレスの場合、ムービーでは逆に彼女達よりも明らかに高く描かれている為、3Dモデルはあくまでイメージなのかもしれない。 ヒロイン候補/ヒーロー候補 本作では主人公のスキルレベルによって好感度に補正がかかるようになった。 対応するスキルレベルが高ければ、ろくに交流していなくてもガンガン上がっていく。 プリシラ CV:水瀬いのり リグバースの街に住む優しい性格の少女で、エルシェの妹。 かつては王都に住んでいたことがあり、現在は王都に住む両親とは離れて姉と一緒に暮らしている。 ぐうたらな姉とは違い真面目でしっかり者だが、居眠り癖があり努力が空回りしてしまうことが多い。 手紙を書くことが好きなメモ魔で、よく親友のルーシーと文通している。チョコレートケーキ等のスイーツが大好物。 幼少期はルーシーと一緒に遊び回るなど比較的活発だったが、とある事件で意識を失う程の重傷を負い、 記憶は朧気ながら街の外に出ることがトラウマになっている。 本作における正統派ヒロインだが、恋愛関連でのインパクトの強いバグが幾つかあり(*2)良くも悪くも強烈な印象を残す。 イベントではよく喋るものの、上記のバグが関係しているのか日常会話ではイメージに反して淡白な反応が多い。 また水着やパジャマなどの立ち絵では髪を解いており、地味に隠れ巨乳だったりする。 ルーシー CV 井口裕香 街に住む少女。町長シモーヌの娘でジュリアンの姉。釣りが大好き。そばかす顔で、何でかよく困り顔をしている。 プリシラとは幼馴染。対応スキルが釣りなので、やや好感度が上がりにくい。(*3) 男勝りな性格で勝負に並々ならぬ拘りを見せる。それが勝負なら弟が目の前でボコボコにされていても気にしないほど。 一方、プリシラと違って女の子らしくない自分のことを気にしている側面もある。 フーカ CV 豊崎愛生 レストランで働くウェアアニマル(亜人)の少女(メス)。 人間の言葉を喋れず、独自のガウ語で喋るが主人公や街の住人にはそれで通じる。 ある理由から各地を転々としており、人語を習得していないのもその影響。 いつか喋れる日が来ると思われていたが別にそんなことはなかった。 キラキラしたもの(鉱石とか)が大好き。 スカーレット CV 洲崎綾 Seedリグバース署の正規隊員を務めるハーフエルフの女性。 父親に憧れてSeedに入隊したエリートで、主人公にとっては先輩隊員にあたる。 本来隊員になるには厳しい審査があるようで、署長の鶴の一声で入隊した主人公を初めこそ敵視するものの、次第によきライバルとして認めていく。 自他共に厳しく超がつくほど生真面目な堅物だが、町民からは基本頼られている。 趣味のパズルに没頭して、ついつい夜更かししてしまうという、うっかり屋さんな一面も。 ベアトリス CV 黒沢ともよ ある目的のためノーラッド王国王都から遥々リグバースにやって来たお嬢様。 王家に仕える騎士を護衛にしていることからバレバレだがその正体はノーラッド王家第二王女。 本人も隠し通せず初対面時にあっさりバラしてしまう。 真面目で朗らかな性格ながら王家暮らし故に世間ずれが激しく、天然気味な言動も見せる。 だが一方で、楽器演奏や芸術センス等においては非凡な才を持つ。 お姫様だが初期武器は意外にもハンマー。 ルドミラ CV 諸星すみれ 新種族サキュバスの女性。サキュバスな上にドMでギリギリの快感を好む。ドクニジマスとか大好き。 ちなみに、サキュバスというが夜にあれこれしたりするのではなく、感情を吸収して活力に変える。 彼女は住人の喜びを糧としており、その為にゴミ掃除などを自発的に行っている。 ある人物の手引きで物語中盤にリグバースへと移住し、雑貨屋から業務の一部を譲られ花屋を経営する。 それ以前は花屋の経営者がおらず、ストーリーを進めないと登場しないため序盤は花の種が無駄にレア。 花がらみの依頼もしばらく進められない。 また、正規の店主ではないためか、バレンタインなど店が運営しているお祭りでもお祭りに参加してしまうため使用不可となる。 出会ったばかりの主人公に一目惚れし(好感度0の状態でもベタぼれ)、隙あれば抱きしめたりするため、スカーレットから注意されている。 主人公が好きすぎるあまり変態的な言動も多く、前作のピコを彷彿とさせる。ぐへへと笑うのもピコと同じ。 ラブのみドリンクを飲ませると……。 むらくも CV 武内駿輔 街で旅館を経営するウェアアニマル(亜人)の男性(オス)。腕っぷし自慢。 義理堅く快活とした性格で、突発的に入浴料を無料にしたり、ただで食べ物を振る舞ったりと、良く言えばサービス精神の塊。 だが働かない!! 当然赤字経営で、そもそも仕事に私情を挟みまくってる時点で経営者としては失格同然である 朝も早くから外で遊び歩き、旅館に戻ったと思ったら飯だけ食ってまた外出。怠惰設定がある住人よりも仕事をしない。 過去に旅館を潰したことがあるそうだがさもありなん。 ……と思っていたらアプデで生活ルーチンが修正され働くようになった。 そのかわり定時になってもカウンターに縛り付けられてる姿が見られるとか…… セシル CV 村瀬歩 探偵を目指しテリーの助手を自称する少年。 落とし物など取るに足らない事象に対し大事件と興奮する騒々しい面が目立つが、人当たりがよくヒーローの中では常識的な反応を見せる。 本作のパジャマパーティー主催者枠。そして恋愛シナリオ妨害者 マーティン CV 福山潤 ドグに弟子入りし鍛冶屋で働くセシルの兄。 向上心が高く仕事熱心だが、休息も取らずに働き続けようとするためドグやセシルからはよく心配されている。石材確保のためにもりもり上がっていく採掘スキルの関係で、好感度が物凄い勢いで上がっていく。 なお付き合っても相変わらず武器の感想ばかり求めてくるなど、プリシラ並に淡白。 デート=採掘。 リュカ CV 松岡禎丞 パルモと共に暮らしている大工見習いの青年。厨二病めいた物言いをする。 日中はやる気が出ずサボり癖があるが恩義のあるパルモの不名誉となることは良しとしない。 生真面目なスカーレットのことを苦手に思っているが、何だかんだで信頼しており意気投合している姿も見られる。 ラインハルト CV 花江夏樹 ノーラッド王家に仕える騎士の青年。ベアトリスの護衛としてリグバースに来訪する。 忠誠心の塊で、ベアトリスの身の安全を第一優先で動く。 貴族の家系だが没落から再起した過去があり庶民的な性格をしている。味音痴で失敗作が好みだが食べるとダメージを受ける。残念なイケメン枠 戦闘系スキルで補正がかかるので好感度がモリモリ上がる。移住直後に既存の住人より高くなることもざら。ちなみに、大好物が小麦粉1つとオーブンがあれば作れるのでことさら楽。 ルーカス CV 森久保祥太郎 突如街にやって来た記憶喪失の男性。 不可思議な言動や物体の瞬間移動の手品が得意で子供達を中心に住人相手に披露している。 美しいと感じた光景をメモする習慣があり彼のメモ帳には過去作に登場した地名や四幻竜の名も記されている。 ストーリー中で記憶を取り戻すのだが…… その正体は神。本当に神。四幻竜級と思われるドラゴンにも不可能な事象を容易く行える程に神。 瞬間移動も手品ではなく種も仕掛けもない神の奇跡によるもの。 だいたい全部この人のお陰とまではいかないが、この人がいなければ何度も詰んでいたぐらいに機械仕掛けの神を実践する。 一応神らしく色々ルールがあるらしいが、かなりザル。 だがそのあまりにもチートすぎる万能性ゆえに、本作どころかシリーズそのものにおける問題点の一つとなってしまっている。 街の住人 シモーヌ CV 高野麻里佳 今回の結婚できないバグの1人。 眼帯をしているが、RF1のキャラ同様オッドアイなのかは不明。 病院を経営するリグバースの町長。ルーシーとジュリアンの母親。夫は単身赴任中。子持ち人妻なのにへそ出しコーデという際どい服装。 親バカに両足突っ込んでいるほど我が子を溺愛している。祭りの主催も彼女だが、ジュリアンにお菓子を貢ぐ職権濫用が疑われる祭りも存在。 新薬の開発に励み、自ら実験台になることが趣味。 ジュリアン CV 鈴木真仁 ルーシーの弟。幼いので言葉はしっかりしているがひらがなでしか喋れない。可愛い。 ひなとよく遊んでおり彼女を守れる強い男を目指しているが、ひなの方が強いのでよくボコボコにされている。 よく迷子になるとのことだが、診療所で母の手伝いをしていても迷子扱いされるかわいそうな子。 みささぎ、ひな CV 藤井ゆきよ、夏川椎菜 結婚バグ枠親子。 むらくもの姉と姪。テリーから雑貨屋を引き継ぐ。 ひなとはモンスターに森で襲われていたところを救出する形で出会うが……。この幼女、強い。 あの程度のモンスターどころか主人公もろとも返り討ちにできたであろう程には強い。 街でもジュリアンをタコ殴りにする微笑ましい光景が繰り広げられる。 みささぎは基本的に礼儀正しいが、怒るとむらくもも頭が上がらなくなるほど豹変する。そして服装が大変にエッチ。 夫を愛しているということだが、大人の恋愛を教え込もうとするなど明らかに主人公への好感度が高い言動が見られる。 好きな人を問われると、内緒と答えた上で夫を愛してると語る。完全にアウトである。 ちなみに内部データによれば、ひなは10歳で、みささぎは24歳。 パルモがリュカと同い年だったり前作キャラのダグとマーガレットが20歳だったりと明らな矛盾点があり眉唾物ではあるが、 もしも設定通りの年齢ならみささぎは14歳でひなを産んだことになる。すごく……インモラルです。 エルシェ CV 鬼頭明里 結婚バグ枠の一人。 レストランを経営する天才料理人で、プリシラの姉。 立ち絵や3Dモデルでも分かるとおり、本作随一の巨乳。 怠惰な性格で台詞も怠けたがるものが多いが、ゲーム上は真面目に働いている。というか祭りの日以外は通勤と仕事に一日を費やす自営業故のブラック労働に忙殺されている。 ありえないほど高速で料理が出てくる。ステーキだろうと5秒でできる。 主人公は購入できないがリヴィアが言うにはステーキも提供しているらしい。何の肉なのだろう……。 とあるバグによってかなり序盤のうちから数百万単位でお金を稼ぐことができる今作最大の金策要員だったが、さすがに修正された。結婚バグも修正してくれればよかったのに。 テリー CV 八代拓 結婚バグ枠の一人。 街で雑貨屋を営んでいた男性。副業で探偵をしており、みささぎの移住をきっかけに店を譲り渡し探偵業に専念する。 ストーリー上は探偵としての能力を活かしてそれなりに活躍しているが、ゲームシステム的には開けた宝箱の数を教えてくれる「だけ」の仕事しかしてくれないのでよく突っ込まれる。 セシルの両親と顔見知りで、助手を自負する彼を気にかけている。 果物が好物だが、ジュースにすると途端に嫌がる。大好物は4属性のネックレス。 ランドルフ、ユキ CV ボルケーノ太田、渡辺菜生子 パン屋を経営する老夫婦。床パンしなくなった。 夫婦揃って優しく朗らかな性格だが、ランドルフは様々なサブイベントに顔を出しては壮絶な存在感を示す。 ドグ CV 野島裕史 鍛冶屋を経営するドワーフ。 寡黙…というより口下手。また耳が遠く、頻繁に聞き間違えを起こしている。 自身の若い頃を知っているリヴィア、ユキ、シモーヌなど町の年長者組には頭が上がらない。(*4) ハインツ CV 宮園拓夢 クリスタルショップを経営する胡散臭いおじさん。言動のほぼ全てでふざけている。 交易品ガチャでレアアイテムの入手に大きく貢献してくれる重要人物。 店員として活動する時刻が通常のものと異なるため、注意が必要。 パルモ CV 藤本たかひろ 本作のヴィヴィアージュ家。だがお金持ち要素は控え目。 世界的に有名な大工で街の建物は全て彼の手によるもの。 ぶっちゃけポコさんの二番煎……ゲフンゲフン リヴィア CV 千本木彩花 今回の結婚できないバグ筆頭。手紙(広告ペーパー)やカウントダウンボイスなど公式からもメインヒロインの如き扱いをされていた。 SeeDリグバース署署長。エルフ耳。 街や住人を愛する気持ちはあるが、かなりの怠けたがりで主人公やスカーレットに丸投げする。基本的に署長室から出ることなく1日を終え、住人で唯一お祭りに参加することもない。 外見は幼女だが実年齢は高い模様 その正体はルーンの調和を司る古神竜が一柱、光の古神竜リヴィアシロンの人間体(*5)。 また、セルザウィードがかなり子供っぽかったのに対し、こちらは割と対応が大人。言葉はジュリアン並みに平仮名が多いが。 普段働かないのは失った力を回復させるためでもあるのだが、スカーレットがそう解釈した際に都合がいいとばかりに誤魔化していたので素で怠け者のようだ。 レディア CV 伊藤美来 発売前の公式からも存在を隠されていた隠し結婚バグ枠。角と翼の生えた少女。恰好に関してはみささぎと大差ない(一部以外は)。 とある理由から主人公を憎んでおり、和解し移住した後にはツンデレキャラとなる。 その正体は闇の古神竜レーヴァディアの人間体。リヴィアの妹。 ルーンを大量に吸収することができるが放出ができず、リヴィアに吸い出してもらう必要があり、お互いを補う必要があるので敵対関係ではない。 属性だけではなくルーンの循環を司る存在と言えるが、しばらく眠っていても影響がないのであくまで機能レベルと思われる。 ホワイトストーンをドロップするので、結婚しなくても出荷物のコンプが可能。 ダグ、マーガレット CV 増田俊樹/悠木碧 4からのゲストキャラクター。4SPと連動すると街に訪れるようになる。 ダグは人々の交流を取り持つ仕事、メグは作曲のアイデアを探す旅の途中でリグバースに来訪。 レスト/フレイの衣装が報酬のクエストを依頼する。 なおストーリー中でも語られるところによると、前作である4からは数十年が経過しているらしく、たまに時の残酷さを感じさせるようなセリフを口にすることも。 また2人共既婚者であり、ダグの方は不明だがメグの方はセルフィアでダーリンと子供達が待っているらしい。 他のヒロイン/ヒーロー候補と結婚したユーザーに配慮して欲しかった…。 一応、相手がレスト/フレイだとは一言も明言されておらず、年齢的に考えると別人の可能性があるのだが…。 その他のキャラクター ガンドアージュ CV 小野大輔 SeeD総督。ゼークス帝国滅亡後の混乱で虐げられる人々を憂い各地の自治組織を纏めあげ秩序を取り戻した立役者。 紛れもない偉人だがリヴィアは堅物な彼を避けているようで…? 本作の黒幕。正確には元凶である『ヤミより出でしモノ』に利用される形で一連の騒動を引き起こした。 正義感は本物で、帝国崩壊後の混乱を鎮めるためSeeDを組織し秩序をもたらしたのは事実。ただそれでも全ての問題を解決するには至らず、狡猾な悪人は法の目を掻い潜るし、Seedの手の届かない弱者は食いつぶされていた。 そんな現実に絶望した彼が、絶対的な秩序の為には多少の犠牲は必要なのでは?と心の隙を作った瞬間『ヤミより出でしモノ』の干渉を受け、自身の正義を盲信し暴走してしまう。 ラスボスの前座ではあるが、ラスボスがぶっちゃけ強くない&地味なので事実上彼がストーリー上のラスボス。 最高クラスの装備で頻繁に求められるジェネラルオーブ・ルーンスフィアのかけら・ルーンの結晶をドロップするので、クリア後は毎日ボコられる。 オズワルド CV 茶風林 ルーン消失地点で主人公と出会った怪しげな風貌の男。 本人も自認する悪党だが、曲がりなりにもガンドアージュの正義に共感して協力したり、仲間意識や仁義を尊重したりなど、完全な悪党というわけではない。 役目を終えるとフェードアウトするが、行商人として活用するなどもう少し使い道はあったのではなかろうか。 ぶっちゃけこいつよりイベントで街で詐欺を働くクソ商人の方がむかつく。 セント・イライザ カールなカツラをつけた依頼箱。今作では依頼は掲示板で受けるため、彼女(?)はメイキングを担当している。 ちなみに、リヴィアですら喋ることを知らない。 モブキャラの皆さん 街をうろついているモブキャラたち。本作では旅人に加えモブのSeeD隊員も登場。 ストーリーやイベントなどにも登場するため出番はそれなりに多い。 だが残念ながら会話の量やパターンは前作に遠く及ばず、某カブの女神様のような言動のモブもいないようだ。 人生変えますか? 追記・修正はカブヘブンを作れるレベルになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好感度0なのに主人公に惚れてる設定のルドミラはバグじゃなくて演技だと思ってたわ -- 名無しさん (2021-06-06 06 38 38) しっかりバグあって安心する -- 名無しさん (2021-06-06 07 51 18) ルーンファクトリー4がお伽話になる程度には時間経ってるんだっけ -- 名無しさん (2021-06-06 09 47 02) オープニングでめっちゃイチャイチャするから昔の牧場物語みたいに異性主人公が恋愛候補として出てくるんじゃないかと期待したがそんなことは無かった -- 名無しさん (2021-06-06 09 49 40) ↑2帝国崩壊=前作から数十年後らしい。だから存命してるのも割といると思う。 -- 名無しさん (2021-06-06 10 17 25) スキルで好感度上がるのは初めて知った。どうりでマーティンの好感度が異常に高いわけだ -- 名無しさん (2021-06-06 10 18 13) 最初に出会って助けるひなが攻略できんのは嫌がらせか -- 名無しさん (2021-06-06 10 33 14) 前作に馴れてると操作性とかテンポの面で戸惑う部分もあるけど、やっぱり面白いな。キャラクターも相変わらずみんな魅力的だし。 -- 名無しさん (2021-06-06 11 14 14) エルシェと結婚できないのは最早嫌がらせの域 セシルマーティンは両方攻略できるのにこっちは妹しか攻略できないのおかしいだろ!あと攻略できないキャラに限って好き放題乳盛るのやめろ!おちょくりやがって! -- 名無しさん (2021-06-06 11 21 30) マーガレットのダーリンと子供発言については嫌な人は「自分がプレイした4とはパラレルワールド」とでも思えばいいのでは? -- 名無しさん (2021-06-06 13 22 05) もうルーカス1人で良いんじゃないかなコレ -- 名無しさん (2021-06-06 13 23 14) テリーさんと結婚したかったよマジで -- 名無しさん (2021-06-06 13 48 17) 四幻竜以上の神とか急に出てきてもね -- 名無しさん (2021-06-06 14 02 50) お祭りで他の住人が「がんばれ〜」って応援してくれる中、ひとりだけ「諦めてはいけませんッ!!!」ってガチの檄を飛ばすスカーレットさん超面白い -- 名無しさん (2021-06-06 14 50 51) ↑6子持ち人妻と結婚できないのはある種の伝統のバグなので諦めもつくが、ひなとエルシェとテリーと結婚出来ないのは解せなかった -- 名無しさん (2021-06-06 18 29 51) かぼちゃとトマトで料理スキル上げまくってたらナイトビーチに誘えるのがエルシェさんだけだった。普通にいい雰囲気になってたのにどうして結婚できないんだ・・・。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 02 29) 細かいアラはあるにしろ今作も大変面白い。リヴィア署長の結婚バグ解消パッチ、気長にお待ちしてます・・・(涙目) -- 名無しさん (2021-06-06 20 59 49) 結婚できないバグが今作はちょっと多くて見送りしてる。DLCかなんかで解禁されればいいんだが -- 名無しさん (2021-06-07 00 24 12) 結婚できるヒロインが皆ペッタンコだから悲しい -- 名無しさん (2021-06-07 08 05 41) 5っていうよりは新1って感じかな。いろいろ一新されてバグやカクつきが再燃したりしてるし。それにしても4からずいぶん経つのにしっかりルンファクしてるのは凄いと思う -- 名無しさん (2021-06-07 09 09 53) 1人くらいならいいんだけど、悪ノリしたのか今回は多すぎてなんかいバグは -- 名無しさん (2021-06-07 09 11 10) ↑エルシェとテリーは擁護できないけど他は出自考えたらセルザと同じ枠の2人、子持ちの2人にどう考えても無理なロリ1人だし、そこまでひどくはないぞ -- 名無しさん (2021-06-07 09 57 50) 結婚候補全員出揃うのもちょっと遅いのも気になるところ。ルドミラとかだいぶ進めないとならないし -- 名無しさん (2021-06-07 10 37 03) 結婚バグ多発してんな -- 名無しさん (2021-06-07 11 33 06) ルーカスの真の姿とかあったのかね。あとどこぞのスレで見たけど、マップの右下の雲に隠し通路的な道があるらしい。第三部があったけど廃止された疑惑浮上しててワロタ -- 名無しさん (2021-06-07 14 26 33) 地図が全体的に広すぎるし、何かあったはずが没になったケースは多いかもね。特に海の方とか何か用意する気満々の広さだし…。妙なカクつきもその辺が悪さしてたりして -- 名無しさん (2021-06-07 15 05 29) その辺、バグ修正のアプデが終わったら有料でも良いから配信してくれないかな…。○○○○の森に○○○○○○○を連れ戻しに行く第三部とかさ。流石に無いか。 -- 名無しさん (2021-06-07 15 41 02) ボリュームは決して少なくないんだけど、4が凄かったから比較すると物足りなく感じちゃうんだよな。掛け合いセリフが減ったのとかもそうだけどちょっと残念。 -- 名無しさん (2021-06-07 16 05 13) リディアの目覚めたタイミングとリグバースに在籍してる期間が明らかに酷い矛盾があってストーリーがかなり滅茶苦茶な事に。開発は何故誰も気づかなかったのか -- 名無しさん (2021-06-07 20 49 41) 売れないことには続編は出ないから買えるなら買ってあげてくれ。バグは日々修正されているし、何やかんやルンファクだから楽しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-07 23 31 39) 署長クッソ可愛いけどあの枠なので結婚できないのも納得。しかしEDでの慌てっぷりはホント可愛かった -- 名無しさん (2021-06-08 01 34 09) というか結婚できないバグ枠って誰も望んでないのに恒例で入れてるっぽいのがもう認識のズレが出てて。それはともかく、ひなとかリヴィアは3Dモデリングの身長差エグ過ぎて手出しちゃいけないやつだってなる -- 名無しさん (2021-06-08 18 33 53) メイン以外のキャラでも魅力ないよりは結婚したかったって思えるぐらいキャラ立ってる方が良くない? -- 名無しさん (2021-06-08 18 56 59) 前作のエルミナータといい、明らかに狙ってやってる枠はちょっとなあ…。男女比の問題で言ってもテリーとエルシェで+1ずつのバランス取れてるし -- 名無しさん (2021-06-10 18 01 23) テリーさんの告白の断り方も真面目すぎるんだよな。セルザとかなら頭おかしなったん?って感じだったけど、君とは付き合えないって真面目に断られてこっちも凹んだ。 -- 名無しさん (2021-06-10 20 42 02) テリーとエルシェは有料DLでもいいから結婚ルート作って欲しい(血涙) -- 名無しさん (2021-06-10 21 16 59) もう10万本も売れてんだな。良い感じ -- 名無しさん (2021-06-10 21 33 38) 結局前作超えは難しかったかなと言った印象。今のところはね。 -- 名無しさん (2021-06-10 22 58 38) 遊べば遊ぶほどルーン4からの劣化部分が気になってきてしまう。プレゼント時のセリフも4だと好物ごとに設定されてたのが、5だと共用になったせいで食べ物を大切にするとか言っちゃうし。アプデで改善されないものか。 -- 名無しさん (2021-06-14 21 01 47) 積んでたの思い出したから消化しようと思って再開したけど出荷箱にアイテム入れられないバグに遭遇したので投げました -- 名無しさん (2021-09-29 03 39 51) システムについては特にないが、セシルの告白一つ前のイベントがうざすぎる。行く場所もテキストも異常に多くて、途中から一切見ずに全スキップしたわ。 -- 名無しさん (2021-11-13 22 03 13) 同性婚追加されたけど会話パターンや複数人会話の激減みたいな劣化ポイントは改善されてるのかな。ルーン4の会話はすごく充実してたのに・・・ -- 名無しさん (2021-11-18 10 29 59) まあこれが売れたからシリーズは続くだろうってのは安心だよね。 -- 名無しさん (2022-02-05 11 45 57) 売り上げは良かったから本作で終わりじゃないだろうってのは確かに安心。ノウハウとかも蓄積されただろうし次回作はルーン4並みの作りこみをしてくれると信じてる。 -- 名無しさん (2022-02-15 02 45 35) この程度のものしか作れないならもう続かなくていいわ。これ以上は死体蹴りでしかない。禁忌のマグナからのこれだし、クオリティにはもう期待できないでしょ。 -- 名無しさん (2022-07-05 22 00 38) ルーン3SPのページで新作開発中って情報出てるね。みんなの声が届いて本作の悪評を覆してくれると信じたい。あと結婚バグいい加減にしろよ。 -- 名無しさん (2022-09-18 19 52 06) 今やるなら断然steam版だね -- 名無しさん (2023-08-30 01 51 52) DSシリーズ特有の攻撃の超絶連続ヒットによる即死がどうしてもだめでオーシャンズ系のこっちカメラワークが好きだったけど、5は処理落ちとロードが酷すぎて耐えられなかった・・・キャラ絵が普通に好きだから日本風舞台の次回作も普通に買うつもりだけども。キツネ親子と結婚できなかったのはドウシテデスカ? -- 名無しさん (2024-02-14 14 31 18) クリアしたけど3と4の劣化版って感じだったSwitch版はやめとけロード長すぎてやる気無くなる -- 名無しさん (2024-03-26 02 42 39) スレッドも無くなった、カブ倉庫も廃れた。農奴にはもう何も残ってない -- 名無しさん (2024-05-12 19 52 19) いくらなんでもタグ酷くない?荒らしか? -- 名無しさん (2024-09-06 11 50 14) 確かに酷いタグばっかだけど概ね事実なのが悲しい -- 名無しさん (2024-09-06 12 49 41) 龍の国はRPGのようにイベントでめっちゃ喋りそうだし主人公sが同時に存在する&結婚出来そうだったりと期待値は高い。なによりSteamでも同時発売が分かった時は最高に嬉しかった -- 名無しさん (2024-09-06 13 14 06) タグはシリーズファンの怨嗟の声ってことで実態に即してると思うぞ -- 名無しさん (2024-09-09 12 29 37) 名前 コメント
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ルーレットのルール 1回20ダイヤ、10回168ダイヤで回すことができる。50回回すごとに橙色英雄破片2つもらえる。なお毎日5回無料(10分の冷却期間あり)。 なお橙色破片は追加でもらえるわけではなく、ルーレットの報酬としてもらえるよう。 報酬 もらえるアイテムとその確率、期待値を一覧表にした。 確率(%) 価値(ダイヤ) 個数 期待値 橙色万能破片 1.1 425 2 9.35 紫色万能破片 8.4 75 2 12.6 高級抽選券 8.5 150 1 12.75 訓練加速1時間 9.5 30 1 2.85 マシン破片 9.5 100 1 9.5 科学宝箱 12.6 3 6 2.268 低級抽選券 12.6 30 1 3.78 Lv.1強化宝箱 12.6 50 3 18.9 金貨バンバン宝箱 12.6 15 1 1.89 紫色経験書 12.6 30 1 3.78 合計 77.668 よって一回あたりの報酬の期待値はダイヤ78個分。 更に50回頃に橙色英雄破片2枚を貰えることを加味する(ただしルーレット一回分の期待値がひかれることに注意)と期待値は 77.7 + (425 *2 - 77.7) / 50 = 93.1 つまり93個分のダイヤ価値であり、1回16.8ダイヤで引けることを考えると、約1.8割のコスパを誇る。 ただしこの結果は10回セットで引くこと、50回の倍数回引くことを前提としている。
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ルーンアンクレット(るーんあんくれっと) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 原素の力をルーンに変換するといわれるとても不思議なアンクレット。 ソフィ用の固有、アンクレットの一種。 攻撃+55で溜め技のチャージ時間短縮+10%の特殊効果を持つ。 テロスアステュの武具屋で8730ガルドで買える他、未開の雪道で拾える。 No. 025 分類 アンクレット 攻撃 55 装備者 ソフィ 買値 8730 売値 2182 特殊効果 ブースト【1】 入手方法 店 テロスアステュ・武具屋 拾 未開の雪道ゾーオンケイジ・フロア9(難易度ハード以上) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「ルーン文字のアンクレット」という意味。
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 なぞぷよ アルルのルー タイトル なぞぷよ アルルのルー 機種 ゲームギア 型番 G-3357 ジャンル パズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-29 価格 3800円(税別) - なぞぷよ 関連 なぞぷよ 関連 Console Game SFC すーぱーなぞぷよ すーぱーなぞぷよ通 Handheld Game GG なぞぷよ なぞぷよ 2 なぞぷよ アルルのルー + ぷよぷよ 関連 ぷよぷよ 関連 Console Game FDS ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ FC ぷよぷよ MD ぷよぷよ ぷよぷよ通 SFC すーぱーぷよぷよ すーぱーぷよぷよ通 すーぱーぷよぷよ通 REMIX SCD-R ぷよぷよCD ぷよぷよCD通 SS ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよSUN FOR SEGANET わくわくぷよぷよダンジョン PS ぷよぷよ通 決定盤 ぷよぷよSUN 決定盤 わくぷよダンジョン 決定盤 ぷよぷよーん カーくんといっしょ ぷよぷよBOX N64 ぷよぷよSUN 64 ぷよぷよーん パーティ DC ぷよぷよーん ぷよぷよDA ! ぷよぷよフィーバー GC ぷよぷよフィーバー Wii ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ 7 ぷよぷよ !! Puyopuyo 20th anniversary WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GG ぷよぷよ ぷよぷよ通 GB ぷよぷよ ぽけっと ぷよぷよ通 ぽけっと ぷよぷよSUN ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ ぽけっと ぷよぷよーん WS ぷよぷよ通 NGP ぷよぷよ通 GBA みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ 駿河屋で購入 ゲームギア
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小説投稿サイト『小説家になろう』で連載され、KADOKAWAのMFブックスから商業化された、 理不尽な孫の手氏作の小説『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』の主人公。 アニメの担当声優は 内山夕実 女史。アニメ化前のドラマCDでは 下野紘 氏が声を当てていた事もある。 親しい者達からの愛称は「ルディ」。 元は学生時代に不良から虐められてヒキニートと化した現代日本の男(CV: 杉田智和 *1)であったが、 両親の葬式にも出なかったため堪忍袋の緒が切れた兄弟に家から追い出された*2所で、 学生達を庇いトラックに轢かれて死亡した末に舞台となる「六面世界」へ転生。 アスラ王国フィットア領ブエナ村に住む父パウロと母ゼニスの息子として新たな生を受けた。 前世の享年34歳の人格を保ったまま転生しているため、精神的には両親よりも年上だが、 前世では引きこもりを続けていたため対人経験や社会経験が未熟であり、 さらに生まれ変わってなお前世での経験が根深いトラウマとして残っている。 それ故に自己評価が過剰に低く、自分を卑下し過ぎる卑屈な一面や、一度挫折すると1人では中々立ち直れない心の弱さも持っている。 転生してからも5歳になるまでは前世のトラウマから家の敷地より外に出られなかったが、 家庭教師のロキシーに半ば無理やり外に連れ出されてようやく克服した程。 なお、性格に関しては後悔やトラウマだけではなく転生した肉体の年齢や遺伝子に引っ張られる形で影響を受けており、 魂だけの状態になると前世の性格に戻ってしまう。 後述のアニメでも、魂だけの状態では前世の姿のままだった。 前世で家族に迷惑をかけた事を反省しながら、ロキシー、シルフィエット、エリスら様々な人との出会いや交流を経て成長していく。 しかし、10歳の誕生日の翌日に起きたフィットア領転移災害を機に、壮絶な運命に身を置く事を余儀なくされる……。 桁外れの魔力と無詠唱魔術を備えており、並の冒険者よりも強い。 剣の腕前は剣神流中級。ルーデウスは闘気を纏えない体質であり、剣術の適性は低い。*3 また、転移事件後に魔界大帝キシリカから魔眼「予見眼」を授かっており、近い未来を見ながら戦う事ができる。 『無職転生』作品概要 「異世界系」及び「なろう系」を流行させた最初期の作品である『ログ・ホライズン』に次いでヒットした異世界系作品にして、 異世界転移である『ログホラ』とは似て非なる、なろう系「異世界転生」のパイオニア的な作品。 連載されてから2019年初めまで『小説家になろう』の累計ランキングで長年の間1位の座を保っていた、 小説家になろう出身の作品の中でも屈指の人気作にして代表作でもあり、その後のなろう系作品や異世界転生の流行にも大きな影響を与えている。 2021年よりアニメ化もされており、制作に当たったスタジオバインドは本作の制作のためだけに立ち上げられたアニメスタジオである。 後に同アニメスタジオは無職男がTSFするアニメを制作したため、こっちは「無職転性」とネタにされる事に ルーデウスは間違い無く作中世界では優れた存在だが、本作では「無職」をはじめとして「人間不信」「家族との不和」などの前世のトラウマを抱えた主人公が、 チートや俺TUEEEだけではどうにもならないトラウマや苦難と向き合い、時に失敗したり他者の過ちで傷付いたりしながらも、 一つ一つ乗り越えながら成長していく事が物語の主軸となっている。 そのため、「ルーデウスの半生を追う大河ドラマ」と評される事も。 MUGENにおけるルーデウス・グレイラット sanji_66氏製作の『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。外見は幼年期準拠。 剣を用いた近接攻撃だけでなくパンチによる吹っ飛ばし攻撃や、魔法による飛び道具も備えたオールラウンダーな性能をしている。 超必殺技では200ヒット近い広範囲攻撃を放つ。 AIもデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画のコメント欄から 出場大会 「[大会] [ルーデウス・グレイラット]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アニメ版では「前世の男」でクレジットされており、 またルーデウスに転生後の心の声も(内山女史ではなく)杉田氏が一貫して担当している。 *2 書籍化に伴って削除改定されたが、WEB版ではそれに加えて幼い姪の風呂場入浴を盗撮しており、 それをオカズに自家発電していた事が兄夫婦の逆鱗に触れ、制裁を加えられた末に家を叩き出されている。 転生後も(魂的には義母とはいえ)実母からの授乳、実父とメイドの逢瀬、家庭教師の自慰などに興奮し通し、 家庭教師の下着を御神体などと称して盗んで隠し持ち、実の妹達を調教して自分のハーレムにする光源氏計画を立てる一方、 やはり削除された番外編で妹がまだ幼いルーデウスの長男と駆け落ちしてしまった事を知ると、前世の行いやかつての自分の計画を棚上げして反発するなど、 「転生して真面目に生きようと決意した所でその性根はどうしようもないクズのまま」という事は度々描写されている。 そのどうしようもない人間が、様々な異世界の事情や事件に翻弄されながら、それでも必死に生きていこうとするのが本作の主題である。 まあ離散した一家を必死に探す父親を賊と勘違いして、女の子の下着被って恩人の名を騙って襲撃するのは、そりゃ親父も激怒して当然なくらい擁護のしようもないが *3 「剣神(剣神流のトップ)>剣帝(剣神流の帝級)>剣王(剣神流の王級)>剣聖(剣神流の聖級)>剣神流上級>剣神流中級>剣神流初級」という序列。 剣神流は攻撃と速度を重視した剣術の流派であり、剣聖以上の剣神流剣士は光速の斬撃技である「光の太刀」を使える。 ルーデウスは「剣神流中級」以外にも、カウンターと防御重視の「水神流」という剣術の流派も学んでおり、こちらは「水神流初級」。 なおルーデウスに剣術を教えた父パウロは、剣神流と水神流以外に「北神流」という剣の流派も修めており、「剣神流上級」&「水神流上級」&「北神流上級」。 奉公先でルーデウスとエリスに剣術を教えたギレーヌは「剣王」。転移事件時のエリスは「剣神流上級」である。 その一方、魔術は師匠であるロキシーから聖級の水系統魔術を伝授されているため、ルーデウスも「水聖級魔術師」を名乗れる。
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ゲームの基本、はじめに。 どういうあんだすたん? ――――――――――――――――――――――――――――――― ここでは、実際にゲームの進行させるために必要となる、 前提となる基本的なルーリングをご説明させていただきます。 慣れない場合は大変難しい物に感じられるかもしれませんので、 『珍獣でも解るORECTCG』を読んだり、 『上級プレイヤーとのゲーム』等で、まずゲームを体験してみましょう。 ルーリング・ガイドは、一瞥しておけばゲームに慣れた人ならば 理解してしまうことが出来ますが、基本的には確認用として機能します。 大前提 はめつしれつわーくわくわくせい。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ORECTCGでは、カードの能力はルールより上位に位置します。 矛盾があったとしても、常にカード能力を優先してください。 ゲーム内の優先順位は「レギュレーション>カード能力>ルール」です。 例えば、ルール上はコストを支払わなければ、 カードを使うことは出来ませんが、そのカードに 「このカードはコストを支払わずにプレイ出来る」と書いてあった場合、 そのカードは、コストを支払わずにプレイすることが可能です。 基本用語 このくらいのことをしっておくこと。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ゲームを始める前に、いくつかの基本的な用語を覚えてしまうと 理解がしやすくなります。 ここでは、知っておくべき7つの基礎用語について説明します。 用語の意味付けは、ルーリングの一環ですので、 このゲームのプレイ中は、その用語はルールで指定された 意味を持つことになります。 全てを丸暗記しておく必要はありません。「大体どのように行うか」を 理解しておけば、カードを進める上でおのずと身について来るでしょう。 (TCGではプレイをするのが、もっとも効率的な理解の仕方です) なお、専門用語の詳細については、左部メニュー欄の『用語集』にて、 纏めさせて頂いております。プレイ中に解らない単語が出てきたら、 有効にご活用下さい。 1.ターン ORECTCGは、ターン製のゲームです。 ゲームの状態は常に『どちらかのターン』であり。 ターンを持たないプレイヤーは、能力の使用、イベントの使用、 エリアの使用、ブロックの指定、以外の行動権を持っていません。 ターンを持っているプレイヤーが攻め側、 持たないプレイヤーは受け側、と把握しておくと、 イメージしやすいでしょう。 2.タップ/アン・タップ タップは、ORECTCGでカードが行動済みであることを示す方法です。 タップをするには、カードを右クリックして『Tap』を選択します。 カードに[Tap]の表示アイコンがつきますが、 これを『タップ状態』と呼びます。 タップ状態のカードは、一般的に戦闘行動や、能力の自発的な使用、 等を行う事ができません。シュミレーション・ゲームで云う 「E」の状態になります。 アン・タップは「UnTap」カードがタップされていないことを 示す方法です。 アンタップをするには、カードを右クリックして『UnTap』を 選択します。カードに[Tap]の表示アイコンがついている場合、 タップ状態が解除され、『アンタップ状態』であることを示します。 基本的に指示がない場合、カードはアン・タップ状態で場に出ます。 また、あなたのターンの開始時に、あなたがコントロールを持つ 全てのカードはアンタップされます。 アン・タップ状態のカードは、戦闘に参加したり、 能力を使用することが出来ます。 土地の使用や、キャラクターカードの動作等、 あらゆる状況で必要になる動作なので予め覚えておきましょう。 オフライン・セッションではカードを横向きにして表現します。 3.コスト コストは、カードをプレイ(手札から場に出す)のに必要な、 運営資金のようなものです。多くの場合、 コストは『エリア・カードをTapする』ことで入手できます。 入手したコストは一時的に「コスト・プール」に蓄えられます。 (実際には表示されません、多くのTCGではこの方式です) コストは、そのターンの区切りで、消失します。 通常のエリアは『大抵1のコストを生み出す能力』がありますので、 『使いたいカードのコストと同じ数のエリアをTapする』ことが 基本動作となるでしょう。 但しキャラクターカードだけは、同じカード色のコストを最低1以上 支払わなければ、プレイすることが出来ませんので気をつけましょう。 (イベント、バトル、アイテム等はプレイ出来ます) "例:PG属性(青)の「麻生奏詠」を場に出したい場合、 青属性のコストを1消費する必要がある" 4.エクステンド エクステンドは『それである』ことを示します。 例えばあなたは「自分の名前の存在」であると同時に 「人間」でもあるでしょう。 この要素は、多くの場合『対象である事を示す』場合に使われます。 例えば、「M・M」は、キャラクターカードを対象とする能力の 指定先となると同時に、「NEXT属性」や「女性」を対象とする 能力の指定先としても扱います。 カード・タイプや属性、ステータスの数字、等も一種の エクステンドに含まれます。 5.パーマネント 場に存在している、キャラクターカード、アイテムカード、 エリアカードは、場に出た時に『パーマネント』の エクステンド属性を持ちます。 これらのカードは何らかの理由で取り除かれない限り、 そのまま場に残ります。 (イベント、バトルカードは、解決時に墓地へ送られます) 6.対象 能力やイベントに『~を対象とする』等と書かれている場合、 そのカードのコントローラーは対象を選択する事が出来ます。 対象の選択先は、1体であったり、Ⅹ体であったりするでしょう。 (多くの場合カードの能力に書かれています) 例として 「キャラクター1体を対象とする、それに運動-1の修正を与える」 と書いてあった場合。 その能力を使用したカードのコントローラーは、 場のキャラクターカードから一枚を選び出して決め、 そのキャラクターカードは運動-1の修正を受けます。 対象数の指定がない場合、それは 『その要素に当てはまる全てのパーマネント』を指します。 例として「PG属性のキャラクターは学力+1の修正を受ける」と 書いてあった場合、場に在る全てのPG属性のキャラクターカードは 学力+1の修正を受けます。 7.コントローラー そのパーマネントの「所有権」を持っているプレイヤーを示します。 通常、自分の手札や山札からプレイした、自分の場にあるカードは 自動的に所有権、コントロールが発生します。 コントロールを持っているカードは、基本的に自分の場から 離れることはありませんが、カードの能力で相手にコントロールが 移る場合もあります。 なお、コントローラーの移ったカードを墓地へ送る際は、 『どういう状況であっても持ち主の墓地へ送られます』 最低限覚えておくべき用語は以上の通りとなりますが、 ゲームを始めずにいきなり覚えてしまうのは困難でしょう。 予め初心者であることを断った上で、友達とプレイをしてみて、 解らない事があったら、調べたり、聞いてみたり すれば良いのですから。 カードの処理/解決 じごしょりを、おねがいします。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ORECTCGでは、あらゆる行動の解決は『スタック』と呼ばれる 方式で処理します。 あなたがあらゆるマニューバ(動作)を行った際、 その行動は「スタック」に置かれ、解決を待ちます。 その直後、相手プレイヤーに「優先権」と呼ばれる行動権利が発生します。 優先権を持っているプレイヤーは、そのスタックに別の (そのプレイヤーがその状況で可能な)マニューバを乗せれます。 これもマニューバですから、次はまたあなたが「優先権」を持ち、 さらに能力を上に乗せていくことが可能です。 こうした優先権のやり取りは、両方がお互いに連続して パスをしあうまで続けます。 お互いがパスをしたら、スタックに載せられた能力を 『上から』解決していきます。 上から、なので初めに動作した行動は、 後に出された能力の制約を受けます。 以下に例を載せますので、併せてご参照下さい。 -例- あなたがプレイヤーに「麻生奏詠」で攻撃を宣言した際、 相手プレイヤーはアンタップ状態の「君嶋結城」をタップさせ、 「通常能力:エレクトロウィザード」 を攻撃スタックの上に乗せた。 「エレクトロウィザード」は場のキャラクターカードから 一枚を選び出しタップ状態にさせる能力がある。 あなたのキャラクターは『バトルに参加する前にタップ状態になった』 事になり、攻撃することが出来ない。 (バトルの参加条件は「アンタップ状態であることだから」です) 上記の例のエレクトロウィザードに対し、 あなたが同じ能力を持っているカードのコントロールを持っていたり、 同じ能力のイベントカードを持っているならば、 さらにそのスタックを上書きすることが可能です。 その場合、 「君嶋のタップ→君嶋アンタップからの麻生タップ →アンタップ状態の麻生の攻撃」 となるため、 『スタンされている君嶋にエレクトロウィザードは使えない』という 状態が一番初めのマニューバで確定され、 タップされない麻生は攻撃を行う事が出来ます。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この項目の説明は以上です。 慣れるまでは分りにくいかもしれませんが、 一度プレイするとすぐに覚える事が出来ます。 つまりは、切り札の出し合いゲームなのですから。