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https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/49.html
ウルピナフィニッシュになります。 ちなみに、まだスタイルレベル41です。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/224.html
ハピナス ノーマル しぜんかいふく てんのめぐみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスポテンシャル ハピナスと持ち物 ハピナスと積み技 育成例地球投げベース型 特殊技ベース型 チャージビーム型 あえて受けない型 お勧めの相棒 ポテンシャル 泣く子も黙る特殊受け。 その良くも悪くも尖った能力のせいか対戦では即死か完封勝ちのケースが多々あります。 なのでハピナスを使う際には、即死をどれだけ回避できるかが重要になります。 倒されたら負けという気概で丁寧に使いましょう。 ハピナスと持ち物 ヨプ:格闘技を1発は耐えることができます。カウンターと相性よしよし。別にカウンター入れなくてもよしよし。 ホズ:せっかちアグノムの大爆発までなら防御252だけで耐えます。攻撃特化グロスの大爆発を耐えるにはこちらも特化で。 ジャポ:相手のタスキを潰すことができますが、実際にはゴウカザルがタスキ持ってたりするのでなかなか厳しいです。 ラム:自然回復でも天の恵みでも一応持ってて損はない木の実。しかし優先順位としては低いです。 食べ残し:格闘ポケモンさえいなければぜひ持たせておきたい。 ピントレンズ:後述するチャージビーム型に持たせておくととんでもない火力に。 きれいな抜け殻:ソーナンスに毒撒いて次のターンに即逃げたりできる。あとくろまなバトン対策 ハピナスと積み技 チャージビーム:特攻1段階アップ、電気技、挑発してくる相手を逆に起点にすることができる。地面に効かないことだけに注意 瞑想:特攻・特防を1段階アップ、特防は十分すぎるほど高いためあまり意味を成さない予感。 物理ポケを無償降臨しやすいのであまりオススメしない。チャージビームに比べると攻撃範囲も減ります。 丸くなる:防御1段階アップ、以外と侮れない。物理ポケがハピナスの状態異常技を警戒してモタモタしている間に鉄壁と化す。 影分身:運頼み型。挑発が外れるのは地味にうっとおしいかもしれない。しかしノーガードカイリキーや一撃必殺は無理。 甘える:積み技じゃないけど一応。相手の攻撃力2段階ダウン。ハピナスより遅いポケモンには効果絶大なので麻痺と相性がいい。 鈍い持ちにも通用する。けどクリアボディ相手には無力 育成例 地球投げベース型 性格:ずぶとい・おくびょう 努力値:防御252 HP252or特防252or素早さ252 確定技:地球投げ/タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/身代わり/鳴き声 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/凍える風 構成例 地球投げ+タマゴ産み+補助技+補助技(地球投げ/タマゴ産み/歌う/毒毒) 地球投げ+タマゴ産み+補助技+特殊技(地球投げ/タマゴ産み/歌う/冷凍・地球投げ/タマゴ産み/毒毒/火炎放射) 最も基本となるハピナスの型だと思います。 地球投げ単体では全く火力には期待できないので、歌うや毒毒、電磁波でサポートしつつ相手を突破する型です。 + 参考ログ 第24期リーグ 蜆vsすっぴん すっぴんはシャワーズ 蜆はメタグロスをくりだした 蜆はメタグロスをひっこめハピナス シャワーズはとける ハピナスはちきゅうなげ 4分の1ぐらいかな シャワーズは毒毒 しかし外れる ハピナスは歌う しかし外れ シャワーズの毒毒 当たり 毒ダメージ ハピナスのちきゅうなげ ぎりぎりグリーンゾーンぐらい シャワーズのとける 毒ダメ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズのハイドロポンプ 半分喰らう メタグロスをひっこめハピナス シャワーズの毒毒 猛毒あびた 毒ダメージ ハピナスの歌う しかし外れ シャワーズの眠る カゴで起きます 毒ダメージ ハピナスは卵産みで全回復 シャワーズはとけます 毒で7分の1ぐらい喰らいます ハピナスの歌う 当たって眠ります シャワーズおやすみ中 ハピナス毒でぎりグリーンゾーン ハピナスをひっこめギャラドス 威嚇 シャワーズは寝てます ギャラドスわひっこめハピナス シャワーズまだ寝てます ハピナスの地球投げ 四分の一 シャワーズの梅毒 当たります 毒ダメージでイエローゾーン突入 ハピナスは卵産みで前回復 シャワーズのハイドロポンプ 毒と合わせて3分の1くらいます ハピナスをひっこめギャラドス 威嚇 シャワーズの毒毒 ヒット 毒ダメージ ギャラドスをひっこめハピナス シャワーズのハイドロポンプ イエローゾーン止まり ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズのとける しかし6段階アップしてました メタグロスの地震 ちょこっとダメージ シャワーズの毒毒 効果が無い メタグロスの雷パンチ まだグリーンゾーン シャワーズの毒毒 効果が無い メタグロスをひっこめハピナス シャワーズは眠る 全回復します ハピナスは卵産みでほぼ全回復 シャワーズはおやすみ ハピナスの地球投げ 4分の1 しゃわーずおやすみ ハピナスひっこめメタグロス シャワーズおはよう とけます メタグロスをひっこめハピナス シャワーズは毒を吐きます ヒット ハピナスの歌う ヒット シャワーズはおやすみ ぐーすか 毒ダメージ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはおやすみ ハピナス地球投げ まだグリーンゾーンです シャワーズは起きてどくどく 当たります ハピナスの歌う 当たります シャワーズはおやすみ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ メタグロスは雷パンチ イエローゾーンです シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ 3分の1まで減ってます シャワーズは眠るで全回復 メタグロスは雷パンチ 火傷ぐらいのダメージ シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ 急所出ないね シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ シャワーズ残り3分の2 シャワーズは起きてどくどくします 効果は無いです メタグロスひっこめハピナス シャワーズは毒を吐く 毒でイエローゾーンに入るかどうかぐらい ハピナスの卵産み 全回復です シャワーズは眠るで全回復 毒でちょこっと ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスの雷パンチ ちょこっと おやすみ中 メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはとけます ハピナス地球投げ 3分2きります シャワーズはとける ハピナスの地球投げ イエロー入ります シャワーズは眠る 全回復 ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスは雷パンチ ちょこっと おやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはハイドロするも当たりません ハピナス歌う ヒット シャワーズおやすみ ハピナスは地球投げ まだ3分の2 シャワーズはおやすみ ハピナスは地球投げ イエロー入ります シャワーズは起きて眠る 全回復 ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスは雷パンチ ちょこっと おやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはハイドロするも当たりません ハピナス歌う ヒット シャワーズおやすみ ハピナスは地球投げ まだ3分の2 シャワーズはおやすみ ハピナスは地球投げ イエロー入ります シャワーズは起きて眠る 全回復 ハピナスは卵産みで回復 シャワーズはおやすみ ハピナスひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ めたぐろすひっこめハピナス シャワーズはハイドロ 5分の1ぐらい ハピナスの地球投げ 4分の1 シャワーズはとけます ハピナスの地球投げ ギリギリイエロー シャワーズはとける ハピナスの歌う おやすみ ハピナスは地球投げ 4分の1 おやすみ ハピナスは地球投げ シャワーズ落ちます すっぴんはリーフィア ハピナスの冷凍ビーム 3分の2くらって凍る リーフィアは凍ってます ハピナスの冷凍ビーム リーフィア落ちます すっぴんはサンダース サンダースの十万ボルト ハピナス後3分の1 ハピナスの地球投げ ギリギリグリーン サンダースのボルト あとちょっと ハピナスは卵産み 3分の2まで回復 サンダースのボルト 3分の1まで減らす ハピナスの卵海 ほぼ回復 サンダースボルト ギリギリグリーン ハピナスの地球投げ あとちょい サンダースボルト あと半分 ハピナスの地球投げ サンダース落ちる 勝者蜆! 地球投げ+歌うだと、相手が眠らせたポケモンを引っ込めた時に火力が相当減るので 毒毒や電磁波と併用するのも一つの手です。実際それやられてたら危なかったと思います。 特殊技ベース型 性格:ずぶとい・おくびょう・ひかえめ 努力値:防御252 HP252or特攻252or特防252or素早さ252 確定技:タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/身代わり/甘える 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/凍える風 構成例 補助技+タマゴ産み+特殊技2つ(電磁波/タマゴ産み/冷凍ビーム/10万ボルト) これまた普通の型。 地球投げ型と比べると、弱点を突きやすいことが長所でしょうか。 + 参考ログ 24期リーグ 蜆vsコウ@うにきち 蜆はメタグロス コウはヨノワールを繰り出した! メタグロスの毒毒!ヨノワールは猛毒を浴びた ヨノワールの炎のパンチ!メタグロス残り6割 蜆はメタグロスを引っ込めてハピナスに交代 ヨノワールの炎のパンチ!ハピナス残り8割 ハピナスの火炎放射!ヨノワール残り7割 ヨノワールのしっぺ返し!ハピナス残り6割 コウはヨノワールを引っ込めてポリゴン2に交代 ハピナスの10万ボルト!ポリゴン2残り8割 ハピナスの毒毒!ポリゴン2は猛毒を浴びた ポリゴン2のトリック!ポリゴン2はヨプの実、ハピナスは後攻の尻尾を手に入れる コウはポリゴン2を引っ込めてヨノワールを繰り出した! ハピナスの火炎放射!ヨノワール残り4割 ヨノワールの炎のパンチ!ハピナス残り4割 ハピナスの眠る!体力全快 蜆はハピナスを引っ込めてメタグロスに交代 ヨノワールの炎のパンチ!メタグロスオボンで回復して6割 ヨノワールは毒で残り2割 ヨノワールのかげうち!メタグロス残り4割 メタグロスのサイコキネシス!ヨノワールは倒れた コウはクレセリアを繰り出した! クレセリアのトリック!、メタグロスは火炎玉を手に入れた、クレセリアは何もなし メタグロスの毒毒!クレセリアは猛毒を浴びた 蜆はメタグロスを引っ込めてハピナスを繰り出した! クレセリアのトリック!クレセリアは後攻の尻尾を手に入れる、ハピナスは何もなし ハピナスの火炎放射!クレセリア残り7割 クレセリアの毒毒!ハピナスは猛毒を浴びた ハピナスの火炎放射!クレセリア残り6割 クレセリアの眠る!全回復 蜆はハピナスを引っ込めてアグノム コウはクレセリアを引っ込めてポリゴン2 アグノムのサイコキネシス!ポリゴン2ドットで耐えるが特防ダウン ポリゴン2のチャージビーム!特攻アップ アグノムのサイコキネシス!ポリゴン2は倒れた! コウはクレセリアを繰り出した! 蜆はアグノムを引っ込めてハピナス! クレセリアはぐうぐう寝ている ハピナスの火炎放射! クレセリアはぐうぐう寝ている ハピナスの火炎放射! クレセリアはお目覚めして毒毒!ハピナス猛毒を浴びる ハピナスの火炎放射! クレセリアのトリック!ハピナスは後攻の尻尾ゲット クレセリアのサイコキネシス!ハピナス残り4割 ハピナスの火炎放射!クレセリアにカスみたいなダメージ クレセリアの眠る!全回復 ハピナスの眠る!こちらも全回復 両者かわいい寝顔です×2ターン クレセリア起床して眠る!起きたばかりなので眠れません ハピナスも起床して火炎放射!微々たるダメージ クレセリアの毒毒!ハピナスは毒になる ハピナスの火炎放射!クレセリア残り8割 蜆はハピナスを引っ込めてアグノム! クレセリアの眠る!全回復 アグノムのトリック!クレセリアは拘りメガネを手に入れた クレセリアぐうぐう アグノムの10万ボルト!クレセリアに少しダメージ クレセリアぐうぐう アグノムのトリック!クレセリアから拘りメガネ受け取りました クレセリアのトリック!メガネはクレセリアの元へ メガネの奪い合いです アグノムのトリック!メガネ→アグノム クレセリアのトリック!メガネ→クレセリア アグノムのトリック!メガネ→アグノム クレセリアのトリック!メガネ→クレセリア コウは逃げ出した! 勝者蜆 このログでは、マリルリとハッサム警戒で10万ボルトと火炎放射、ポリゴン2・ヨノワ・クレセ対策に毒毒を用意していました。 毒毒を使う際には眠る持ちを想定してハピナス以外のポケモンで火力を補っておきましょう。 そうでないと確実に泥試合になります。(実体験) + 参考ログ 第8期リーグ シジミvs右京 右京はランターン シジミはヨノワールを繰り出した! ヨノワールを交代!ハピナス! ランターンのハイポン!ちょっとダメージ ランターンの電磁波! ハピナスの歌う!しかしはずれた。 右京はムウマージに交代! ハピナスの歌う!ムウマージは眠ってしまった。 ハピは食べ残しで回復 右京はゴウカザルへ交代! シジミはギャラドスへ 交代! ゴウカザルのトンボ返り!ランターンへ! ギャラの竜の舞!能力アップ! シジミはハピナスへ交代! ランターンの10万ボルト!しょっぱいダメージ! ランターンの電磁波!ハピナス麻痺 ハピナスの電磁波!しかし逐電! ランターンの10万ボルト!8分の1ほど!? ハピナスのシャドーボール!4分の1ほど! 両者残飯。 ランターンの10万ボルト!まだ半分減らないぞ! ハピナスの電磁波!しかし逐電で回復。 ランターンの10万ボルト!やっと黄色ゲージ! ハピナスはタマゴ産みで緑ゲージほぼ全快! ランターン10万! ハピナスシャドボ!急所に当たり半分近くのダメージ 両者食べ残し ランターン10万! ハピシャドボ! 食べ残し ランターン10万! ハピシャドボ!ランターン黄色ゲージ ランターン10万! ハピシャドボ!ランターン残り4分の1 右京はゴウカザルへ交代 ハピのシャドボ! 右京はランターンへ! シジミはヨノワールへ! 残飯で回復! ランターン電磁波!しかしラムで回復 ヨノワールの地震!ランターンは倒れた。 右京はゴウカザル! ゴウカザルのオーバーヒート!ヨノワール緑ゲージ ヨノワの地震 ゴウカザルは倒れた。 右京はムウマージを繰り出した! ヨノワ影うち ムウマージぐうぐう ヨノワ影うち ムウマージは赤ゲージで持ちこたえた。オボンで回復 ヨノワ影うち ムウマージは倒れた 勝者:シジミ! 全体的に早いポケモンが右京さんの手持ちに多かったので 今回はシャドボ/歌う/電磁波/タマゴ産みのハピナスを使用しました。 途中ランターンを電磁波で何度か回復させたものの、あれによってゴウカザルを牽制することができたと思います。 チャージビーム型 性格:おくびょう・ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ252 確定技:チャージビーム/タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/甘える 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/気合玉 構成例 チャージ+タマゴ産み+特殊技2つ(チャージ/冷凍/大文字/タマゴ産み) チャージ+タマゴ産み+特殊技+補助技(チャージ/冷凍/歌う/タマゴ産み・チャージ/火炎/毒毒/タマゴ産み) 特性天の恵みによってチャージビームの追加効果「特攻1段階上昇」の確率が100%になり、 攻撃しつつも能力を上げられる、ある意味瞑想よりも便利な型です。 + 参考ログ 地域対抗戦 シジミvsANA シジミはラプラス、 ANAはヨノワールを繰り出した! ラプラスの絶対零度!しかし外れた! ヨノワールの雷パンチ!ラプラス残り3割 ヨノワールの影撃ち!ラプラス赤で耐える ラプラスの絶対零度!しかし技は外れた! シジミはラプラスを引っ込めてハピナス! ヨノワールの影撃ち無効 ANAはヨノワールを引っ込めサンダー! ハピナスの歌うは外れる サンダーの光の壁! ハピナスチャージビーム!特攻↑ サンダーのチャージビーム! ハピナスのチャージビーム!特攻↑ サンダーのチャージビーム! ハピナスのチャージビーム!特攻↑サンダー残り5割弱 サンダーの羽休め!体力全快 ハピナスの冷凍ビーム!サンダー残り5割弱 ANAはサンダーを引っ込めドータクンを繰り出した! ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは食べ残しで回復 ハピナスの歌う!ドータクンは眠ってしまった! ドータクンはぐうぐう眠っている ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは寝ている ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは寝ている ハピナスのチャージビーム!限界なので特攻は上がらない ドータクンは倒れた! ANAはヨノワールを繰り出した! ハピナスの冷凍ビーム!急所に当たってヨノワールは倒れた! ANAはサンダーを繰り出した! サンダーの10万ボルト!ハピナス残り8割 ハピナスの冷凍ビーム!ヤチェで半減するもサンダーは倒れた! 勝者シジミ チャージビーム/冷凍ビーム/歌う/タマゴ産みというこのハピナス。 歌うで1匹寝かせた後に冷凍ビームの凍結2割を引くこともあり、種族値以上の火力を発揮します。 あえて受けない型 性格:ずぶとい・ひかえめ 努力値:防御252 特攻252orHP252 確定技:なし 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/光の壁/ステルスロック/雨乞い/日本晴れ 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/気合玉/ソーラービーム 構成例 電磁波+特殊技3つ(冷凍ビーム+大文字+気合玉) 日本晴れ(雨乞い)+補助技+特殊技2つ(雨乞い+電磁波+雷+冷凍ビーム) あえてタマゴ産みを入れないことで技スペースを広く使う型。 電磁波を撒くだけ撒いて後続に託します。 回復技がないのでリーグでの見せ合いでない限りオススメできない。 相手の3匹を絞り込んでから真価を発揮する。はず + 参考ログ 24期リーグ 蜆vsサイバ 蜆はハピナス サイバはエンペルトを繰り出した サイバはエンペルトを引っ込めてサンダー! ハピナスの電磁波!麻痺になる ハピナスの冷凍ビーム!残り5割 サンダー痺れて動けない ハピナスの冷凍ビーム!サンダー残りドット サンダーの毒毒!ハピナス猛毒を浴びる サイバはサンダーを引っ込めてエンペルト! ハピナスの冷凍ビーム!ちょっと減る エンペルトの草結び!少しのダメージ ハピナスの電磁波!エンペルト麻痺になる ハピナスの気合球!エンペルト残り6割 エンペルト痺れて動けない ハピナスは毒で残り3割 ハピナスの気合球!しかし外れた エンペルトの草結び!ハピナス残り2割 ハピナスは毒のダメージで倒れた! 蜆はアグノムを繰り出した! サイバはエンペルトを引っ込めてサンダー! アグノムの10万ボルト!サンダーは倒れた! サイバはゴウカザルを繰り出した! サイバはゴウカザルを引っ込めてエンペルトを繰り出した! アグノムのサイコキネシスで残り2割 サイバのエンペルトはイバンの実で先制、波乗りでアグノムのタスキ発動 アグノムの10万ボルト!エンペルトは倒れた サイバはゴウカザルを繰り出した! アグノムのサイコキネシス!ゴウカザルはタスキで耐える ゴウカザルの草結び!アグノムは倒れた! 蜆はギャラドスを繰り出した! ギャラドスの滝登り!ゴウカザルは倒れた! 勝者蜆 サイバさんのメンバー構成が ハッサム ゴウカザル サンダー ロトム エンペルト ヒードランだったので、 大文字/気合玉/冷凍ビーム/電磁波@ヨプというハピナスを使用しました。 これでロトムとゴウカザル以外には効果抜群を取ることができ、一番やっかいなゴウカザルには ヨプで耐えて電磁波をするほか、控えをアグノム@タスキとギャラドス@スカーフにして安定させることで ゴウカザル以外の対策ということでタマゴ産みを切って特殊3つ+電磁波という流しの役割にシフトさせました。 お勧めの相棒 特性が威嚇で格闘半減のポケモン、ギャラドスやボーマンダあたりが最有力? 格闘を潰すだけならアグノムメタグロスなどのエスパーや、トゲキッスでもいいと思います。 ヨノワールクレセリアなども受け回すにはちょうどいいですが、全体的に後手になりがちなので注意。
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【名前】 【スペック】 【能力・所持品】人工氷河期発生術式 【短所】 【戦法】 【備考】 【名前】 プロセルピナ 【スペック】 魔神 黒い西洋喪服を纏いヴェールで顔を覆った妙齢の美女 【能力・所持品】 ※魔神共通能力については僧正を参照。 【固有能力】 人工氷河期発生術式 太陽を覆い隠し、世界全土をマイナス60度の雪と氷で埋め尽くす、人工氷河期発生術式。文字通り惑星全体を地形を無視して白一色に染めていく、極めて広範囲な攻撃である。また、この術式を使用している際プロセルピナは一切姿を見せておらず、どこからでも自由に発動可能なものと思われる。 なおこの術式は、ペルセポネ(プロセルピナ)の母デーメーテールが娘をハデスに連れ去られた際のエピソードに肖っている。 【短所】 『理想送り』には抗えない。 【戦法】 開幕位相改変、相手の存在を消すか世界を滅ぼす。これで倒せない場合は、不死能力を盾にしつつ更に位相改変したり自身の固有能力を行使して、直接攻撃・精神攻撃・概念的な攻撃を延々と行う。 【備考】 『鏡合わせの分割』適用前の全盛期で参戦。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ハピナス/議論中 ハピナス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハピナス/技以外のデータ ハピナス/技のデータ
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登録日:2010/08/04(水) 00 25 46 更新日:2024/09/16 Mon 22 07 53NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 113 242 440 ♀のみ しぜんかいふく しんかのきせき たまご てんのめぐみ でんじは なつき進化 みがわり ゆびをふる カービィ コアラ ジョーイ ステルスロック タケシ タマゴ ナース ノーマル ハピで止まります ハピナス ハピネス ピンクの悪魔 ピンプク フレンドガード ベイビィポケモン ポケセンの看護師 ポケモン ポケモンセンター ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ムサシの元同僚 モリー ラッキー ラッキーパンチ 伊東みやこ 卵 天使 幸せ 幸福 特殊受け 看護師 第二世代 耐久型 花澤香菜 要塞 要注意ポケ 超耐久 遅延 金銀 ハピナスとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.242 分類 しあわせポケモン 英語名 Blissey 高さ 1.5m 重さ 46.8kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂0♀100 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 255 攻撃 10 防御 10 特攻 75 特防 135 素早さ 55 合計 540 努力値 HP+2→HP+3(第四世代から) ◆概要 腹に卵を抱えた卵型のポケモン。 その卵は、どんなに卵が嫌いな人でも一口でペロリと食べてしまうほど美味しいらしい。卵アレルギーでも大丈夫なのだろうか また、怪我をした人やポケモンを見かけると、つきっきりで看病するなど心優しいポケモンでもある。 見た目も設定もタマゴグループも全てがフェアリータイプっぽいが、実際はノーマル単タイプで第六世代移行時にフェアリーは追加されていない。 多分、コイツがかくとうを半減するフェアリータイプを持つと、威力100以上の物理技がほとんどないどくとはがねでしか弱点を突けなくなり、凶悪っぷりが大幅に跳ね上がることを懸念されたためと思われる。 ◆アニメでのハピナス 進化前のラッキーと共に、ポケモンセンターの象徴的なポケモン。ナース姿をしたものが多い。 またロケット団のムサシは昔、彼女らに混じって看護師の勉強をしていた経歴がある(*1)。 ちなみに、無印編第129話の『ハピナスのハッピーナース』で登場したハピナスは大変なおっちょこちょいで落ち着きがなく、 サトシ達をサービスしようとはりきるが夕食をまとめて重ねて持ってきて倒してしまったり、 わざとではないがサトシを二度も痛い目にあわせてしまったりと裏目に出てしまっていた。 DP編では進化前のピンプクがタケシの手持ちとして通常のピンプクより遥かに強い力を持つピンプクとして活躍した。 声優は伊東みやこ。 その力は尋常ではなく、ハガネールすらぶん廻せそうな勢い。他のパワータイプのポケモンを差し置いて、力仕事を任されることもしばしば。 ロケット団のメカを一撃で破壊したり、湖の水を丸ごと凍らせた後、氷塊をぶん投げる等止まる域を知らない。 最終回目前でラッキーに、そして新無印特別編でハピナスに進化。現在はタケシのアシスタントをしている。 メインウェポンはメガトンパンチ。ピンプクの頃からの怪力に磨きがかかった彼女がタイプ一致で放つ一撃は強烈の一言。 劇場版『みんなの物語』では、ラッキーがトリトのパートナーとして登場。 ◆ゲームでのハピナス 初代から存在するラッキーの進化形として金銀から登場。ラッキーをなつかせてからレベルアップすると進化する。 またDPtからは『こううんのおこう』を持たせて卵を孵化させるとベイビィポケモンのピンプクが生まれ、『まんまるいし』を持たせて朝か昼(4時~20時)にレベルアップさせることでラッキーになる。 「意味あるのか?」と思った貴方は後述のピンプクについて読むと良い。 二度進化するポケモンの中でも、「すべての形態に戦術的価値がある」という珍しい系統。 コイル系列やウリムー系列もこれに当てはまるが、この2系統は初期形態がほぼ初見殺しに特化していて対策も立てやすい。 なお、ダイパ及びリメイクのBDSPではヨスガシティで旅のおじさんからピンプクのタマゴが貰えるが、プラチナではこのイベントがなく代わりにシロナからトゲピーのタマゴが貰える。 耐久型の種族値やレベル技が貧弱なことから旅パには不向き。やたら捕獲値が低いこともあり、クリア後でも捕まえる事は難しい。 だが対戦においては種族値にしてHP255に加え135もの特防を誇る、ポケモン界最強の特殊受けである。ラッキーの時点でも大概だったのに。 その特殊耐久はあの物理耐久で名高いレジロックやハガネール等と比べ物にならないほど高く、 なんと特防特化すると『こだわりメガネ』持ち控えめ特攻特化カイオーガの雨下「ハイドロポンプ」が耐性がないにもかかわらず確 定 3 発 。 最高威力の雨下「しおふき」でようやく確定2発。 また同じく眼鏡持ち控えめ特攻特化カプ・テテフの「サイコフィールド」下「サイコキネシス」も同じく等倍にもかかわらず乱 数 3 発 。 もはやバグの領域である。 そんな特殊耐久力からついた二つ名はピンクの悪魔。カービィェ... どんな特殊アタッカーだろうが彼女の前では役に立たないのだ。ハピで止まります では物理耐久はどうかというと、 防御種族値はなんとたったの10。 最終形態ではぶっちぎりの防御種族値ワースト1である。 やはり物理かくとう技を受けるとコロッと逝ってしまうだろう…… …と思うとそうでもなく、体力の関係上努力値などでも防御特化させたハピナスは中堅~強ポケ並にまで堅くなる。 具体的には無補正道具無しゴウカザル程度の「インファイト」なら一発は耐えきれるぐらい。ナニコレェ エアームドやツボツボのように、体力が低い事がいかに無駄な配分かを思い知らせてくれるポケモンである。 またHPが高いせいで下手に「すてみタックル」などの反動技で倒そうとすると逆に攻めた側が自滅しかねない。 さらに恐ろしいのは、物理技対策まで豊富な所。 その体力故に一撃必殺に近い「カウンター」 物理ダメージを半減できる「あまえる」 ただの「まるくなる」でもコイツが使うと恐ろしい事に。 さらに「タマゴうみ」で回復までできる。 その耐久力故に「うたう」を連打しやすく交代読みから「でんじは」も蒔きやすい。 「どくどく」をかけてじわじわ削ろうにも、特性が『しぜんかいふく』なら引っ込めて終了である。 さらにハピナス自身も「どくどく」を使える上に「アロマセラピー」まで習得可能。 ならば「ちょうはつ」をしたいところだが、『てんのめぐみ』を生かした特殊アタッカーでした……なんてこともあるから笑えない。 4割でこんらんの「みずのはどう」 当たれば6割でまひの「かみなり」 2割でこおりの「れいとうビーム」……耐久だけでなくアタッカーまでこなせるハピナスちゃんまじ悪魔。 レートでは使えないが、VC版限定技にも優秀な技が多く、2割(天の恵みでは4割)まひ・こおり・やけどの一致技「トライアタック」、物理技対策の「リフレクター」、ランダムに固定ダメージを与える「サイコウェーブ」などがある。 「いのちがけ」アギルダーや『いたずらごころ』+「メタルバースト」ヤミラミの後で出して、『こだわりスカーフ』+「まねっこ」で再度発動という変わった戦術も。 HPが最高なので、これに耐えられるポケモンは基本的にいない。 元々が遅いので最速108族からは抜けないのと、「いのちがけ」がかくとう技なのでゴーストタイプには無効という点に注意。もっとも、ゴースト相手は「シャドーボール」で一応有効打にはなるが。 ちなみに、ハピナスの設定やイメージと合わないのか「あくのはどう」は覚えない。 なお、最低限の特攻と強力な特殊技を多数備えることから普通のスカーフアタッカーとしても使えなくもない。 …とまぁここまで散々書いたのだが、結局のところポケモンなので技は4つまでしか持てない。 型がわかれば対策は十分可能である。 上記のアタッカー型も説明では強そうだが、素の特攻が微妙過ぎるため実際はあまり怖くない事が多かったりする。 また、いくら物理耐久が意外に高いと言っても飽くまで特殊受けにしては高いだけで別段物理に有利という程でもないため過信は禁物である。 最近は火力がインフレしている事もあり、『こだわりハチマキ』を装備した意外なポケモンに落とされる事も多いため注意したい。 当然ではあるが、一撃必殺技が当たったら即死するため、一撃必殺技持ち(顕著な例としてはラプラスの「ぜったいれいど」)にも要注意。一応、「みがわり」である程度はケアできるが。 特殊アタッカーだけが生き残った状況下でコイツを出されると、絶望するしかない。 物理アタッカーはきちんと入れておこう!「カウンター」されても泣かない。 一番簡単な対策は、死に出しまたは後攻「とんぼがえり」で『きあいのタスキ』を持ったかくとうタイプをぶつける事。 もしくは、とりあえず「みがわり」を張るのもいい。ハピナス自身も「みがわり」と相性が良いけどな! プラチナで叩き売りされた「がむしゃら」との相性も抜群である。 ちなみに「ばかぢから」では不一致ならば全て確定2発以下である。 ある程度削っておくこと。 その後第八世代では「カウンター」や「どくどく」、「チャージビーム」といった技が没収されてしまったが、強力な特殊技や「ちきゅうなげ」は相変わらず使えるため、余り困りはしなかった。 むしろハピナスを倒す手段が減ってしまい、より厄介になったとの声も。 それどころか実質的な新技として「トライアタック」を再習得し、ランクバトルで使えるようになったため妨害・詰ませ性能が上がった可能性すらある。 流石はハピナス。 だが最近は対抗策としてジバコイルが「ボディプレス」を活用した形が増えておりほのお技か「ちきゅうなげ」がなければ完全に起点となるので注意。 ちなみに初登場の第二世代での評価は芳しくなかった。 理由としてはあまりにも低すぎる決定力。 当時「めいそう」なんて便利なものは無いため、A10C75(Cは初代のラッキー以下)がまともにフォローできないのである。 おまけに環境的に「どくどく」も使いにくいという追い打ち。 何よりカビゴン対策となる一致かくとう技が、カビゴンより低い物理耐久が祟ってそのまま刺さりやすいのが難点。 レベル50同士でカイリキーの「クロスチョップ」をカビゴンが受けると確定2発だが、ハピナスの場合は中乱数1発となってしまう。 故に総合的な評価は「特殊耐久だけは無駄にある受け」。どこか第八世代のラッキーに通じているような気がする。 「ハピナス使うならのろい積んですてみタックルしろ」とはよく言われた話である。 そしてそれをやるならカビゴンでいいというオチも付く 一応戦えないわけではなく、当時スリップダメージが現在より大きい「すなあらし」だったりを絡めてサンダーなどのようなカビゴンでは若干受けきるのが安定しない高火力の特殊ポケモンをより安全に受けて戦えるのでVC環境では当時より評価は上がっている。 どちらかといえば第三世代での強さが目立つだろうか。今でこそ「受けループ」なんて言葉があるが、あの先駆けともいえる。適切に運用するとGBAの電池をごりごり削っていく。 「めいそう」を積み始めた特殊アタッカー相手に出して「どくどく」を打ったり「ちきゅうなげ」でダメージを稼いだり、半端なアタッカー相手にカウンターで仕留めたり。物理ポケモンが出てきたら今度は物理技に弱点が存在しないエアームドに交代して「ふきとばし」などで流したり。 この時期は技の威力が全体的に低く、ハピナスを一撃で突破する手段はまず存在しなかった。文字通り「ハピで止まります」になってしまうパーティに地獄を見せ、安直な突破方法として「だいばくはつ」などに頼る人もいた。 「この2匹を突破する方法をしっかり考えられるかどうか」が、いわば対戦の入口ともいえた。カジュアルに戦う人からは蛇蝎のごとく嫌われた存在である。 またバトルファクトリーに登場する個体はどくどく、タマゴうみ、メロメロ、うたうを覚え更にひかりのこな持ちと厄介な型であるにもかかわらず登場する周でどくどくを覚えているのはこのハピナスだけ。数多くのチャレンジャーを地獄に叩き落した。 さらに当時は金銀までで主流だった「合計レベル155」のルールが撤廃されてしまい、ポケモンの覚えられる技についての情報が非常に混沌としていた時代。そういった混沌をある程度解消し、ついでにバンギラスやカイリューも解禁してしまおうとレベル100で対戦することを好むコミュニティも割とあった(*2)。 そうなると永続砂嵐のバンギラス、「まきびし」を使えて一撃必殺にも耐性を持つ物理耐久の鬼エアームド、特殊ポケモンでは絶対に突破できないハピナスを使った受けループが完成してしまう。 くるくる交代しながらスリップダメージだけで勝利するという極めて合理的なパーティが出来上がるのだ。この時代は他に天候始動役なんていないし、まあ対戦に時間はかかるわ単3電池(当時20本で1000円程度)は奪われるわたまったものではなかったのだ。そもそも受けループなんて第9世代現在でも好かれるような戦法じゃないしね! 第四世代発売当初のゴウカザルは「厨ポケキラー」として名を馳せたのだが、その理由がこのハピナスとエアームドの無敵タッグに有利をとれるからである。 このタッグが与えた影響は非常に大きく2体をコラージュしたハピームドなるネタポケモンが話題になったことも。 タイプがフェアリー/はがねかつ特製がんじょう、技も双方の十八番を組み合わせた「てっぺくなる」「みがわりやすめ」「どくどくロック」「ちきゅうとばし」と滅茶苦茶。 「進化先のエアナスが貧弱」という理由で擁護されることもあるが...理由は言うまでもないよね? なお第6世代からフェアリー/はがね複合ポケモンが登場しはじめたがそいつらはそいつらでまた別の意味の悪魔的存在となるのであった ◆ラッキー 全国図鑑No.113 分類 タマゴポケモン 英語名 Chansey 高さ 1.1m 重さ 34.6kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35(初代のみ105) 特防 105 素早さ 50 合計 450 努力値 HP+2 ハピナスの進化前であり、初代から登場する。 栄養満点の卵を毎日産み、傷ついた人やポケモンに分け与えてくれる優しいポケモン。 初代では特攻と特防が「特殊」で一纏めだったため、現在のハピナス以上の火力を誇る。 同タイプでは最高の特殊火力であり、耐久型のみならずアタッカーとしても優秀だった。 ちなみに初代ポケモンスタジアムのとある攻略本では、あまりのHPの高さにレーダーチャートのHPの項目が枠を突き抜けている(*3)。 初代ではサファリゾーンに出現し捕獲率の低さで手こずらせてくれるほか、ハナダのどうくつに高レベルのものが出現する。 旅パの戦力としては同タイプの他のポケモンに劣りがち。 レベルアップで覚える攻撃技はノーマル技ばかりなのでわざマシンで特殊技や「どくどく」を習得する必要があるが、それなら速攻型のケンタロスの方が使い勝手は良い。 「タマゴうみ」によりアイテム消費なしで回復できるが、これも優秀な物理技や「ねむる」を自力で覚えるカビゴンを『ポケモンのふえ』で補助するという手もある。 ちなみにこの世代のみ「タマゴうみ」は自力習得技ではなくマシン技であり、ラッキーではなくミュウに覚えさせることも可能。 97カップ当時は「ちいさくなる」「タマゴうみ」で粘りつつも「ふぶき」「10まんボルト」(「かみなり」)で削りを入れる型が決勝大会に目立ち、「どくどく」型は意外にも少なかった。 ラッキーは当時のゲーム番組「64マリオスタジアム」の軍分けルール「ABCルール」で初手を縛られることを逆手に取った「ちいさくなる」耐久戦法で注目を浴び始めたとされ、言い換えるとラッキーはポケモン史上最古の耐久型である。 VC版初代環境では需要自体はあるものの、でんきやエスパーへの打点が乏しい事、物理耐久があまりにも低いことなどから、2軍相当の評価となっている。 あのゴルバットほど酷くはないが、青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。一応特徴はそれなりに捉えてはいるのだが、どうしてこうなった。 第三世代ではハナダのどうくつから消えた都合サファリゾーンにしか出なくなり、入手難易度が激増。 ごくまれに「しあわせタマゴ」も持っているらしいが「出ない」「捕まらない」「即逃げる」の三拍子を持つサファリゾーンのこいつからしか手に入らない超級激レアアイテムに。 ハピナスに進化できるのは変わらないが、仕様上旅パで起用したとしても一度四天王を倒すまではハピナスに進化してくれないためラッキーのままクリアすることになる。 現環境においても、あるアイテムを持たせることでハピナスとは違った活躍が可能。 専用アイテム『ラッキーパンチ』である。 これを持たせることで急所ランク+2となり、1/4の確率で攻撃が急所に当たる。 難点は、元々の攻撃が進化後よりもかなり見劣りしてしまうこと。 攻撃は言うに及ばず、特攻にしても種族値にして倍近く差がある。 だが、急所効果で相手の壁貼りや積み技による防御強化を無視できるのは利点。 これにより、実戦でも明確にハピナスと差別化した上で独自の活躍が期待できる わけがない。 そもそもラッキーの特攻は特化しても無補正無振りハピナス程度でしかない。 それで運任せの急所狙い、しかも相手が積む時しか役に立たないのでは効率が悪すぎる。 実は第二世代ではポケスタ金銀のリトルカップではかなり強い道具だったが、逆に言えば当時からそれぐらいでしか役に立たなかった。 ラッキーの本領は『しんかのきせき』を持たせることで発揮される。 進化後と同様の特殊受けはおろか、並程度の物理アタッカーすら起点にできる。 特殊メインのサザンドラが役割破壊として使う程度の「ばかぢから」では突破もできない。 特殊アタッカーに後出しし、豊富な補助技でサイクルを回して行きたい。 「どくどく」「みがわり」は元より「ちいさくなる」「タマゴうみ」「でんじは」「ステルスロック」と芸達者。 グライオン、エアームドと組んだ「ラキグライムドー」は受けループ戦術の基本とされる。と言うか受けループの奇石枠は大体コイツ。 進化後に劣る点としては上述のように攻撃力が進化後よりも大きく劣ること。 火力が定数ダメージ頼りなので、「ちきゅうなげ」「どくどく」が効かないゲンガーやギルガルドにはほぼ完封されてしまう。 特にメガゲンガーが相手だと、「スキルスワップ」で『かげふみ』を奪わない限り逃げることもできないので要注意。 また、輝石ポケの宿命として「トリック」「すりかえ」や「はたきおとす」にも弱い。 第八世代で「どくどく」や「カウンター」を失って割を喰ったのはこっち。 本当に決定打が「ちきゅうなげ」しかなくなってしまった。 耐久力はあっても相手に掛けられる圧力が全くないため、最低限で済まないがの圧力を掛けられるハピナスにシェアを奪い返されてしまった。 後述の通りピンプクまで独自の立場を得てしまい、ラッキーにとっては完全に冬の時代である…はずだったが、シングル・ダブル共にポケモンホームでの採用率はラッキー>ハピナス。 進化後より硬いって魅力的だ。 禁止級伝説を2体まで使用可能なシリーズ12ルールで行われたシーズン28のシングルバトルではハピナスと共に使用率ベスト30入り。甚だしくはラッキーとハピナス両採用の受けループまで環境に進出。禁止級環境の最強格の特殊アタッカーであるカイオーガとイベルタルの2体に強気に出られるのが大きい。 第9世代ではダイマックスも廃止され、ますます本格的に暴れ……とも行かなくなってしまう。 ただでさえ第8世代で技を没収されていたにもかかわらず、遂に「ちいさくなる」まで没収されてしまう事に。 技は残っているため、実質ラッキーの弱体化ピンポイントの調整である。 更に強力なゴーストタイプの跋扈(前述の通りラッキーは対ゴーストで詰む)、「はたきおとす」や「トリック」による輝石没収の危険性、更に絶対に喰らいたくない「アンコール」が復権と至る所から動きを封じ込められてしまい、対戦需要は完全にハピナスに譲り渡す事になった。 現在では受けループ要員として採用するに留まっている。 ◆ピンプク 全国図鑑No.440 分類 ままごとポケモン 英語名 Happiny 高さ 0.6m 重さ 24.4kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 100 攻撃 5 防御 5 特攻 15 特防 65 素早さ 30 合計 220 努力値 HP+1 DPtから追加された、ラッキーかハピナスに『こううんのおこう』を持たせて育て屋に預けると産まれるベイビィポケモン。 ラッキーに進化させるには『まんまるいし』を持たせて朝か昼にレベルアップさせる必要がある。 小さいのでまだ卵を産むことができず、ラッキーの真似をして卵に似た丸い石を抱えている。 そのため、この時点では「タマゴうみ」は覚えない。 隠れ特性として進化形2種にはない特性「フレンドガード」を持つ。 種族値はピッピやプリンに劣る様に見えるが、極限まで攻撃と特攻が低いためにムダが少ない。むしろ特殊耐久なら同特性のポケモンでは最高レベル。 ベィビィポケモンだけあって技のレパートリーは少ないが、「こらえる」を使えるのが特徴。 「まもる」は相手の「フェイント」で消滅させられるが「こらえる」はそうではないためである。 ただし、「まもる」と違って補助技等は防げない上、「まもる」「こらえる」を続けて使用すると失敗する可能性が高くなってしまう。 とは言え、相手や状況に応じて「まもる」と「こらえる」の使い分けが可能なのは他の『フレンドガード』持ちにはない利点と言える。 第六世代では同特性持ちにビビヨンが登場。能力やタイプが全く違う事から、ビビヨンとの競合は起こらなかったが、プリンとピッピがフェアリータイプを獲得し、以降のピンプクはノーマル単タイプである事を活かした採用が求められるようになった。 具体的には隣にくさタイプやフェアリータイプを用意しても同時に弱点を突かれにくい点で評価された。 第八世代では攻撃無振りでも安定したダメージを与える「ちきゅうなげ」を獲得し、「ちょうはつ」を打たれても機能停止しなくなった。2020年現在、安定したダメージ源を持つのはピンプクのみの利点。 現在では他の『フレンドガード』持ちとは違った、独自のポジションを獲得しつつあると言えるか。 リトルバトルのシングル戦においては「タマゴうみ」のみならず幾つかの有用な特殊技を覚えないのがネック。 主なダメージ源は「カウンター」に頼ることになるが、「でんじは」「こごえるかぜ」「ひかりのかべ」等で後続サポートも可能。 ◆ハピナス狩り 主に『OR・AS』以降、経験値稼ぎのカモとして重宝されている。 ハピナス自体が野生で出現することはないのだが、ハピナスLv.100×3匹と言うひみつきちを大量に作ったプレイヤーがおり、 このひみつきちでハピナスをボコれば経験値を荒稼ぎ出来る。 ハピナス自体も技は「いやしのねがい」しかなく『どくどくだま』を持っているのでコイキングLv.1でも完封できる上に最大でも9ターン経てば勝手に3匹自滅する。 バトルの設定はシングルバトルでも良いがトリプルバトルにするとなお良い。一度に3匹出せそれらすべてを交換できるので手持ち全てのポケモンに経験値を振れる。 第五世代の揺れる草むらや『X・Y』のバトルシャトーで明け暮れたタブンネ狩りを思い起こさせるが、あちらと違って攻撃手段が無くても勝手に倒れてくれるので経験値取得の楽さはそれ以上。 現在ネットで検索すればハピナス道場のひみつきちのQRコードが大量に出回っているので、簡単に自機への読み込みが可能。 ただしひみつきちの仕様上、戦えるのはQRコードを読み込んだ翌日からなので注意。 また戦う際のLv上限を撤廃するアイテムの入手時期の都合、道場が使えるのは殿堂入り後になる点にも注意。 『US・UM』ではポニの広野でラッキーがやや低確率で出現。 仲間呼びを繰り返すことでハピナスが出現するため、学習装置とけいけんポンの併用で経験値稼ぎがやりやすくなった。 またハピナスは稀に『しあわせタマゴ』を持っていることがあるため、レベリングを兼て奪取を狙うプレイヤーも多発してるとか。 『ソード・シールド』ではヨロイ島でラッキーと共に低確率でシンボルとして出現。狙って狩るのは難しいが、レイドの巣穴を巡っていれば1匹や2匹見つけることは難しくない。 本作では経験アメもあるため重要度は高くないものの、獲得経験値は相変わらず多く、進化の早いポケモンであれば数匹狩ればすぐに進化させられる。 しかし、本作では経験値以外を目的にレイドでラッキーやハピナスを狩るプレイヤーも多い。 ハピナスレイドの勝利報酬は各種経験アメやふしぎなアメ、ヨロイ鉱石など、ポケモンの種類を問わず育成に役立つアイテムが多いためである。 アイテム自体は他のポケモンのレベルでも手に入るが、経験アメが一度に全種類手に入るため非常にお得である。 『LEGENDS アルセウス』では戦闘を介さない捕獲によっても経験値が入るためハピナスを捕まえての経験値稼ぎがメジャー。 ハピナスは基本的に人間を見つけると逃げだすが、図鑑設定通りこちらがダメージを負った状態だと逆に近づいてくれる。その後はダメージが回復するまでずっとプレイヤーの近くにおり、回復するとまた普通の挙動に戻る。 これを利用し、わざと転落してダメージを受け、近寄ってきたハピナスの背後を取って捕獲する……というやり方が開発されており、経験値稼ぎとしても図鑑埋め用のハピナス捕獲にしても効率の良さで注目されている。 また、ある場所にはハピナスのオヤブンが確定で登場する。こちらはオヤブン個体らしく人間を見つけると殺意を持って襲ってくるが、少し距離を取るだけで攻撃後の隙の大きい「すてみタックル」ばかり放ってくるので簡単に回避できる上に背後も取りやすい。 このため適当なかくとうタイプのポケモンを連れていき背後を取ってバトルするだけで一方的にハピナスを倒せる。 実はこのオヤブンハピナス、最序盤エリアに登場する上に近くにはワンリキーがいるのでその場所に行く労力を除けば早い段階から経験値稼ぎを行えたりする。 もちろんこのオヤブンを捕まえてもよいが、戦闘時の捕獲率がかなり低いので捕獲するなら不意打ち推奨。残念ながら上述の方法は直捕獲では使えないが、通常のオヤブン捕獲法なら問題なく使える。 団員ランクを上げれば遠くからボールを投げるだけでも見つからずにあっさりオヤブンを捕獲できることがある。 捕まえたハピナス自体もオヤブンなら当然レベルが高く即戦力として重宝するため、まさに一石二鳥。 『スカーレット・バイオレット』ではフェアリー組アジト付近などにごく低確率で出現。 ラッキーは平時でもそれなりの出現率だが、ハピナスはそうぐうパワーLv.2のサンドウィッチを食べてもなお低確率・・・だった。 ゼロの秘宝アップデート後はそうぐうパワーLv.1のサンドウィッチでも視線を回せば見つかるほどに出現し、Lv.2ともなればラッキー3:ハピナス2くらいの割合で出現するほどになった。ここまでくるとハピナスだけを狙って狩ることも十分現実的。 『ソード・シールド』同様本作にもレイドとけいけんアメが存在するが、『ソード・シールド』とは出現率が天地の差なので、孵化個体を一定のレベルまでハピナスで上げ、そこからけいけんアメでレベルアップするという手法が有用。 けいけんアメと比較した際、一度に複数体のレベリングが可能なことが本作におけるハピナス道場の明確な利点か。 ◆ポケモンGOでのハピナス ゲームシステムに愛されまくったピンクの悪魔。 ジム戦をやるなら目にしない日はないだろうほどの使用率を誇る。 最大の理由は、ポケモンGO独自の種族値算出方法により、「攻撃と特攻」「防御と特防」のうち、高い方のステータスが反映されやすいこと。 つまり、ゲーム本編では物理耐久はさほどでもなかったが、GOでは物理耐久と特殊耐久が同じという狂った耐久力を誇る。 もちろんHPもおぞましく高いため、とにかく落としにくくジムの番人としては最強クラスの強さを誇る。 その耐久力のヤバさを端的に表すと、CP2600もあればカイリキーの「ばくれつパンチ」を直撃させても三割も減らないレベル。弱点を突いてもこれなので等倍かつ生半可な火力だとまず時間切れになる。 そして、スペシャルアタックとして高確率で「マジカルシャイン」か「サイコキネシス」を搭載しているため、生半可なかくとうタイプで挑んでも高確率で返り討ちに遭う。現在は技開放させて両方搭載できるため、技回避のタイミングを間違えると確実に返り討ちにされる。 また進化前のラッキーも防衛で置かれやすい。 火力こそハピナスに劣るためCPこそ大きく劣るものの、耐久力はほぼ同等で主力技も全く同じであり第二のハピナスとして運用できる。 ハピナスと違い、CPが非常に低いお陰で時間経過による能力値減少の影響を受けにくいという差別化要素もあるので、人気のない(長時間にわたって防衛することになる)ジムではハピナスよりもラッキーが優先されることも。 総合的な耐久力でハピナスとラッキーを上回るポケモンはおらず、さらにそれに次ぐ耐久力を持つのがよりによってカビゴン。 ある程度流行っているジムにはこのノーマルトリオが非常に高い確率で居座るため、攻略にはある程度鍛えた格闘タイプが必須級。 逆にジム防衛においてはどれだけ耐久力が高かったとしても、格闘が弱点のポケモンであればハピナスらのついでに処理されてしまうため、大きく評価を落とす原因となっている。 ソーナンスやフワライドのような元々耐久寄りのポケモンは当然のことながら、サーナイトやトゲキッス等のアタッカー型のポケモンですら「格闘に強い」というだけでジム防衛で高く評価されるようになるなど、ジム戦におけるハピナスの影響力はすさまじく、一種のトップメタといえる扱いである。メタグロスが「コメットパンチ」を修得してからは鋼弱点のポケモンも評価を落としているが その代償として、出現率がものすごく低くゲットするのはとてつもなく大変。 だが、ゲットできれば間違いなく一線級である。 最近ではイベントで度々ラッキーが出現しやすくなっていることや、7kmタマゴからピンプクが産まれる場合があるなど若干入手難易度が下がってきている。もっとも、ピンプクから進化させるには相棒にして15kmの長距離を歩かなければならないが。 2/4にラッキーのコミュニティ・デイが開催され、夥しい数のラッキーが出現。期間中にハピナスに進化させると特別な技「ワイルドボルト」を習得できる。カイリキーやルカリオ等に抜群を取れないため役に立たないというトレーナーも多いが、ハピナス対策にメタグロスやメルメタルを使用するトレーナーも少なからずいるためそう考えれば使い道はある方。ただし、「ワイルドボルト」を使いたいなら技開放させて「サイコキネシス」と両立させることが前提となりがち。 なお、原作では物理火力が低すぎるため単なる一発ネタにしかならない。 ハピナス「私もアニメでクビかあ…。ムサシはいいよなあ…。」 タブンネ「多分次回作で復帰出来ますよ!多分ね。」 追記・修正はタマゴを食べながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Yの194ブレイクにXの190一致格闘…… メガミュウツーが鬼門か? -- 名無しさん (2013-10-22 00 19 54) 俺の耐久 カウンター型ハピナスが聖剣ギルガルドに突破されて萎えた -- 名無しさん (2013-11-12 23 31 01) メガじゃあなくてもM2は相手出来んよ -- 名無し (2013-11-13 15 44 30) 意外と毒水母もキツいか? 特殊受けられながら酸爆弾とかで -- 名無しさん (2014-01-20 11 35 25) キツいポケモンならいくらでもいるぞ。こいつが強いのは有利な相手は確実に止めてくれる、ってこと。断じて相手のポケモン全部を相手どって打ち勝てるようなポケモンじゃない -- 名無しさん (2014-01-20 11 54 07) こいつ自体というか後ろに控えるムドーやグライもまとめて対策しないとならないから厄介。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 48 48) ヨノワール「お互い進化前と比較されて苦労するよね。」 -- 名無しさん (2014-04-26 23 58 15) 種族値が極端に偏っているとはいえ種族値配分の無駄がなさすぎる・・・。その上技が特殊・変化共に充実しているしな。弱いはずがない。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 36 18) ORASにて…タブンネ「ようやく俺の跡を継げる奴が出て来た」 -- イキーダ (2014-11-25 07 46 26) メガハピナスが来たらヤバそう。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 04 03) FRLGで何故ラッキーパンチ作った。 -- 名無しさん (2015-06-30 09 46 14) ミュウツーがフリーザで、ギラティナがブロリーなら、こいつは魔人ブウだよね。 -- 名無しさん (2015-07-10 09 24 52) ストーリーで敵が使ってくるやつは無補正無振りだから悲しいくらい防御が低い、ただのミミロップの不一致飛び蹴りで軽く即死するレベル。努力値の重要性がわかる -- 名無しさん (2015-10-13 19 54 50) ダブル・トリプルバトルで回復役にするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-13 20 11 20) HPと防御の差があまりにもアレだから、努力値を振るのと振らないのでは耐久指数が倍近く違う -- 名無しさん (2015-10-16 23 02 28) 仮に、特攻、特防共に105だったらてんのめぐみを利用した特殊アタッカーが横行していただろうな・・・ -- 名無しさん (2016-03-12 07 35 28) 輝石ラッキー最近見ない -- 名無しさん (2016-08-09 12 41 15) 最近はポケモンGOで猛威を奮っている模様 -- 名無しさん (2017-02-21 13 14 20) 物理アタッカーでも稀に止められるからタチ悪いよな -- 名無しさん (2017-03-20 11 29 41) GOのハピも相変わらず硬い。CP2700超えると、軽くレイドバトルでもやってる気分になるわ。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 20 22) Zワザ追加されてからまたハピもちょくちょく見るようになった -- 名無しさん (2017-07-19 03 09 17) GOにおいては、以前は硬すぎて時間切れになりかねないことからヘイトを稼いでいたが、レイド戦ではCP詐欺な火力の低さに加えて自動選出で優先的に選ばれるせいで、別のベクトルでもヘイトを稼ぐようになってしまったポケモン -- 名無しさん (2017-07-30 09 20 06) GOの旧式ジムのハピナス連戦地獄は控えめに言って頭おかしい。そりゃ大幅な仕様変更しますわ -- 名無しさん (2017-11-09 10 09 15) ウルトラサンムーンでも仲間呼びシステムによってハピナス道場が実現。ビビりだまの準備はいいか! -- 名無しさん (2017-12-16 14 35 00) ハピームドとか考えたやつ出てこいッ!! -- 名無しさん (2018-12-04 20 07 45) GOだと -- 名無しさん (2019-04-22 12 25 22) GOだとラッキーも耐久力は大して変わらないし時間経過によるCPの減少も緩やかだからハピナスよりあまり人が来ないところの防衛に向いてる -- 名無しさん (2019-04-22 12 26 47) ↑3種族値がH255-A80-B140-C70-D135-S55。特性が頑丈+自然回復… -- 名無しさん (2019-04-22 13 17 32) バランス調整(害悪戦法根絶)のためにガラル地方出禁の可能性も…。キライじゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 12) ↑ある意味シンボル的な要素が多いデザインと性能だから、タブンネが出ないなら続投する可能性が高い。バランス調整考えるならラッキーやハピ自身より輝石のほうが問題 -- 名無しさん (2019-06-19 13 14 38) DLCでラッキーとハピナスが剣盾に復帰するわけだが、過去作から持ってこないとかなり厳しい気がする。なぜなら、最も重要なダメージソースであるどくどくが技マシンと技レコードから削除されてしまったから。ただし、攻撃が壊滅的に低いのでガラルサニーゴに強い。 -- 名無しさん (2020-01-17 22 19 23) ↑ツボツボとかバルジーナみたいにタマゴ技に移動する可能性あるけどね。だけど地球投げはもうあるからそれは欲張りすぎか -- 名無しさん (2020-01-29 12 19 48) 結局ランクバトルだとエアームド共々どくどく使えなくなったからダメージソースが地球投げだけになっちゃったな。ハピナスはまだ特攻がギリギリマシレベルはあるからこっちが多数になりそう -- 名無しさん (2020-06-22 10 16 50) どうやら、てんのめぐみとトライアタックの可能性を感じるトレーナーが多いようだ -- 名無しさん (2020-06-27 22 03 01) アニメのムサシとのエピソードが面白かった覚え -- 名無しさん (2020-10-04 08 27 45) ポケモン世界の食べ物でこいつの卵だけは食べてみたいと思う -- 名無しさん (2022-02-16 14 46 39) わざと怪我して近付いたところを捕まえまくるのは騙してる感あってちょっと心苦しくなる -- 名無しさん (2022-02-20 11 05 30) svに於いてラッキーは他のポケモンと比べ経験値が多く、サンドイッチの効果で大量発生も易く、と初心者〜上級者まで幅広く狩られている -- 名無しさん (2022-11-30 22 50 52) ラッキーはサーフゴーに非常に苦戦するというか相手が悪だくみを持っていたら返り討ちに合う。ハピナスならサーフゴーに対して対抗手段はあるけどある程度専用の型が要求される。 -- 名無しさん (2022-12-26 18 52 58) アニメでタケシのハピナスがメガトンパンチしたときには吹いた。うんまあ彼女はハピナスなのにA120とかありそうだよね -- 名無しさん (2023-01-20 14 14 43) ↑アリーナ姫のようなおてんば娘かな? -- 名無しさん (2023-06-23 19 48 35) ユナイトだとパーティとか組んでやる場合ほぼ必須ポケモンになってる -- 名無しさん (2023-07-02 08 26 10) 野良でハピナス使ってるくれる人には感謝しかないw -- 名無しさん (2023-11-08 14 30 57) >青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。 ここまで言われるほどだろうか…?青版のイラストでは、むしろ赤緑よりマシになったと感じていたが。目がイッちゃってるのも、白眼の部分を認識できてないだけ?普通のつぶらな瞳に見えるんだが。 -- 名無しさん (2024-04-29 09 02 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/284.html
CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙え CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙えHOAX メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or15R9カウント 賞 球 数 3 10&13 大当り確率 1/307.68(通常時) 1/30.77(確変時) 確変突入率 58% 時 短 全ての大当り終了後100回 Pワールド
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/273.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/151.html
ハピナス(255-10-10-75-135-55) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 242 ノーマル しぜんかいふく いやしのこころ ようせい ♀のみ てんのめぐみ 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ラッキー(250-5-5-35-105-50) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ピンプク B:ラッキー C:ハピナス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 31 - 01 まるくなる - - ノーマル 変化 01 01 はたく 40 100 ノーマル 物理 - 01 - 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 05 - 05 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 05 - 05 - まねっこ - - ノーマル 変化 09 09 リフレッシュ - - ノーマル 変化 12 - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 - 16 - 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 - 12 - 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 - 20 - 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 23 - 31 うたう - 55 ノーマル 変化 - 27 - 34 なげつける - 100 あく 物理 - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 - 38 - 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 - 34 - 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 - 42 - 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 - 46 - 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 いやしのすず - - ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化 アロマセラピー - - くさ 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ピンプク カウンター - 100 かくとう 物理 てだすけ - - ノーマル 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ピンプク ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ハピナス ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ハピナス ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 ハピナス きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1273.html
プロセルピナ ローマ神話の冥府の女王。 古い時代は農業の女神だったがギリシャ神話のペルセポネと習合された。 キリスト教の悪魔学では女悪魔として悪霊たちの女王とされる。 関連: リビティナ (同一視) ペルセポネ (同一視) 別名: プロセルピネ プロセルピーナ プロセルビナ プロサーピナ プローセルピナ パーセファニ プロセルピーヌ プロセルピーネ
https://w.atwiki.jp/kokuto_4th/pages/52.html
名前:カルピナ=エクスセル(PL 蕨) 年齢:17歳 性別:女 種族:ヴァーナ(アウリク) 身長:140 髪の色:柴 瞳の色:金 肌の色:白 出自:闇の一族 境遇:出世 目的:憧憬 メインクラス:ウォーリア→ナイト サブクラス:サモナー→ドルイド 所属ギルド:クールホース(ギルドマスター) 取得スキル10レベル時点 種族スキル オーバーパス ウォーリアスキル アームズマスタリー:長剣 カバーリング バッシュ3 ボルテクスアタック ナイトスキル ライディング ホースバトラー サモナースキル ファミリア ファミリアアタック5 ファミリアマスタリー ファミリアコンビネーション ドルイドスキル アキュートアーツ ドルイドマスター1 アンチイビル1 センスエネミー ハンターアーツ5 マスターアーツ1 フォースインパクト3 ディテクトアタック 一般スキル シックスセンス インテンション ファインドトラップ トラッキング フェイス グランアイン トレーニング:感知・敏捷・筋力 アニマルエンパシー イクイップリミット リサーチ