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森の家・お手紙クエスト 出現するアイテム 池 小 コメダカ 中 はさみざりがに 大 うたおたまじゃくし ?小 コケ石、青い花、ミニ芝生、ヤグルマギク ?中 ヤグルマギク、コケ石、露草、レンガのタイル、ウォーターマッシュルーム ?大 レンガのタイル、ウォーターマッシュルーム 畑 小 くるみ 中 クランベリー 大 マッシュルーム ?小 シダ、まつぼっくり、ルピナス、もふもふキノコ ?中 ルピナス、もふもふキノコ、小さい木 ?大 小さい木、ゼンマイ 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 1ページ目 「ウワサを聞いて」自分は手紙配達をしているローラン。実は、ガーデンを豪華に飾りつけたい。探してきてほしい…。 1枚目:小さい木4個2枚目:ルピナス5個3枚目:シダ6個 ①蝶の戯れ ②きりかぶと青い鳥 ③ぬいぐるみのタヌキのベッド 「お肌にいいらしいのよ」顔パックを作りたいのよ。コレを混ぜて使ったらお肌がツヤツヤになるらしいのよ。 1枚目:露草2個2枚目:ゼンマイ2個 ①ゼンマイ ②ウォーターマッシュルーム ③コケモモ 「キャンプファイヤー」今度、トモダチとキャンプに行ってキャンプファイヤーをする予定なの。でもね、手頃な材料が見当たらなくて…。 1枚目:コケ石2個2枚目:小さい木2個 ①レンガのタイル ②蝶の戯れ ③キノコ付きの倒木 「おいしいイス」食べることが出来るフカフカな椅子があると聞いたんだよ。知っていたら送ってほしいんだ。 1枚目:マッシュルーム5個2枚目:もふもふキノコ2個3枚目:ウォーターマッシュルーム2個 ①小さい木 ②キノコ付きの倒木 ③蝶の戯れ 「腕に自信はないのですが…」以前、娘に手料理を作ってもらったので、今度はわたくしが娘に手料理を振舞おうと思っているのです。 1枚目:くるみ5個2枚目:はさみざりがに5個3枚目:マッシュルーム5個 ①きりかぶのスツール ②花のしきもの ③きりかぶの洋服かけ 2ページ目 「癒してほしいの」最近疲れがとれないのよね。わたしにピッタリの癒しアイテムはないかしら? 1枚目:うたおたまじゃくし8個2枚目:露草2個3枚目:ゼンマイ1個 ①きりかぶのチェスト ②キノコのぬいぐるみ ③きりかぶの洋服タンス 「ガーデンをオシャレにしたいの!」ガーデンをオンナノコらしくオシャレにしたいの!花を植えればオンナノコって感じがするでしょ? 1枚目:ルピナス2個2枚目:レンガのタイル1個 ①ユーカリ ②きりかぶの本棚 ③きりかぶのドレッサー 「歳には勝てないよ」歳のせいか、少し体を動かすだけで疲れてしまうんだよ。元気が出るモノはないかな? 1枚目:うたおたまじゃくし10個2枚目:クランベリー10個 ①もふもふキノコ ②露草 ③レンガのタイル 「娘のオモチャ」コレを庭に置いて、娘の遊具にしようと考えています。外で遊びたいという娘の願いを叶えたいのです。 1枚目:タンジー3個2枚目:まつぼっくり3個 ①キノコのクッション ②キノコのぬいぐるみ ③ユーカリ 「お話したいよ」お茶をしたら、すぐ帰っちゃうデコビトがいるんだよ。せっかく会えたんだからお話もしたいよ…。 クエストを受けてから20回お茶コメントをする ①露草 ②レンガのタイル ③小さい木 3ページ目 「ついつい食べちゃうの」ご飯がおいしい季節だから、ついつい食べ過ぎちゃったのよ。太らない食べ物ってないの? 1枚目:くるみ10個2枚目:マッシュルーム10個 ①ヤグルマギク ②ルピナス ③ゼンマイ 「ナイショだからね!」あのね…アタイ、実は泳げないの。それでね。お魚さんに泳ぎを教えてもらいたいの。 1枚目:コメダカ5個2枚目:うたおたまじゃくし5個 ①まつぼっくり ②露草 ③ルピナス 「花を育てる」授業で花を植えるために花壇をつくろうと思うんだ。足りない材料を送ってもらえないかな? 1枚目:まつぼっくり3個2枚目:ヤグルマギク2個3枚目:コケ石1個 ①もふもふキノコ ②ゼンマイ ③キノコ付きの倒木 「娘の手料理」娘が手料理を作ってくれるというのです。娘には良質な食材を使って料理をしてほしいのです。 1枚目:クランベリー5個2枚目:はさみざりがに3個 ①はっぱのしきもの ②キノコのぬいぐるみ ③キノコのランプ 「お茶をしよう!」お茶をすると気持ちいいよねー。入れば入るほど深みを増す気がする。キミは何回入ったかな? クエストを受けてから30回お茶コメントをする ①シダ ②ヤグルマギク ③ルピナス 4ページ目 「飽きちゃった」新しいメイク道具がほしいの。誰も持っていない刺激的なやつを持ってきてちょうだい。 1枚目:露草1個2枚目:シダ1個 ①コケ石 ②レンガのタイル ③蝶の戯れ 「アクセサリーを作りたいの!」可愛いアクセサリーを作りたいの。コレをつければ、アタイの魅力も10倍アップなんだから。 1枚目:くるみ15個2枚目:ヤグルマギク1個3枚目:まつぼっくり1個 ①コケ石 ②もふもふキノコ ③ウォーターマッシュルーム 「優しい生徒たち」生徒たちがワシに料理をふるまってくれるそうだ。でも食材が足りなくて困っているんだよ。 1枚目:はさみざりがに5個2枚目:マッシュルーム5個 ①青い花 ②もふもふキノコ ③コケ石 「自信を持って欲しいのです」もうすぐ娘の歌の発表会なのです。ですが、娘が自分の歌に自信がないみたいで何とかしてやりたいのです。 1枚目:クランベリー10個2枚目:うたおたまじゃくし3個3枚目:マッシュルーム3個 ①キノコのランプ ②花のしきもの ③きりかぶの本棚 「アタシを楽しませて」あーあ、なーんかヒマなのよね。ヒマつぶしできる面白いものないの? 1枚目:コメダカ8個 ①キノコのランプ ②きりかぶのスツール ③どんぐりの入れ物 5ページ目 「誕生日プレゼント」あのね、もうすぐトモダチの誕生日なの。そのコはお花が好きなんだけど、どのお花にしようか迷ってるの。 1枚目:青い花2個2枚目:ミニ芝生1個 ①露草 ②小さい木 ③コケモモ 「マメーのなる木」マメーを土に埋めるとマメーのなる木が育つと聞いたんだよ。この話が本当なら、これでみんなが幸せになるはずだよ。 1枚目:3000マメー払う ①きりかぶのタンス ②きりかぶの洋服かけ ③タンジーの花瓶 「植物観察日記」娘が学校の宿題で植物観察日記を書くことになりました。娘にふさわしい植物を渡してやりたいのです。 1枚目:シダ1個2枚目:ヤグルマギク1個 ①タンジーの花瓶 ②キノコのかご ③キノコのソファ 「いらないモノは相棒へ」こういう生活をしてると、モノがたくさん増えるよね。いらなくなったモノはどうすればいいのかな? 1枚目:クエストを受けてからマロンにアイテムを渡して1000マメーをもらう ①まつぼっくり ②シダ 「寂しいのよ」最近引っ越してきたの。よろしくね。まだ部屋に何もなくて、寂しいの。なにか飾れるものはないかしら? 1枚目:マッシュルーム2個2枚目:コメダカ3個 ①キノコのクッション ②キノコの置物 ③ユーカリ ④森のテーブルセット 6ページ目 「どうしよう!」サイフを落としちゃったの!それでマメーがなくて、アンタなら何とかしてくれると思ったの。 1枚目:1000マメー払う ①どんぐりの入れ物 ②キノコの置物 ③キノコのぬいぐるみ ④きりかぶのチェスト 「授業で使いたいんだよ」生徒たちのために、コメダカさんを飼おうと思っているんだよ。命の大切さを学ぶために必要なことなんだよ。 1枚目:コメダカ2個2枚目:クランベリー2個 ①はっぱのしきもの ②キノコのクッション ③きりかぶのタンス 「娘の大好物」娘の大好物の食べ物を探しています。先日からわたしくも探しているのですが、なかなか見つかりません…。 1枚目:くるみ1個2枚目:はさみざりがに1個 ①きりかぶのベッド
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ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常をたまになおす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(道具補正) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナス重力始動型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 重力始動型 特性:てんのめぐみorしぜんかいふく 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこなorオボンのみorメンタルハーブorあついいわorしめったいわorつめたいいわ 確定技:じゅうりょく/うたう 選択技:ふぶき/かみなり/たまごうみ/どろばくだん/ちいさくなる/どくどく/にほんばれ/あまごい/あられ 重力で命中・地面補助をメインにする 地面は浮遊がなくなれば、広く等倍を打てるので、かなりの強みになる ついでに飛び膝蹴りを封じることが出来るのも美味しい 重力発動後は泥爆弾や雷の追加効果で茶々を入れる 天候変化で、天候PTを機能停止させるのも一興。ただし技スペが足りない あられは、頑丈相手に有利 ちなみに、泥爆弾の追加効果は30%で命中一段階ダウン 天の恵み補正で6割。重力との相性も良い 重力中は相手も命中率UPだからどろばくだんはイマイチじゃない? 重力中に命中率下げても大したことないし・・・ 覚える技 レベルアップ ピンプク ラッキー ハピナス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - - あまえる - 1 1 まるくなる 1 1 1 はたく - 1 1 なきごえ 5 - - まねっこ - 5 5 しっぽをふる 9 9 9 リフレッシュ 12 - - てんしのキッス - 12 12 おうふくビンタ - 16 16 タマゴうみ - 20 20 ギフトパス - 23 23 ちいさくなる - 27 27 とっしん - 31 31 うたう - 34 34 なげつける - 38 38 いやしのはどう - 42 42 タマゴばくだん - 46 46 ひかりのかべ - 50 50 いやしのねがい - 54 54 すてみタックル 第四世代まで ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA DPPt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ × × ○ こらえる × × ○ しぜんのめぐみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー(教)など 外部リンク
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/73.html
オリーブ 色相 グリーン このターン中自分が回復する度相手に2ダメージ コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし 回復をトリガーにダメージを生じさせるカード。回復しないとダメージ判定は発生しないので注意。 通常のGカードで展開しても6~8点がせいぜいだろう。このカードを効率的に活用するためには無論の事リーフグリーンやルピナスを介す方法が主流。 いわゆるルピナスマゼンタオリーブは凄まじいバーストポテンシャルを秘めている。ルピナスマゼンタが多重にかかればベリーペリですら貫通する威力となる。有名なコンボ。 ただし、事前にグラスグリーンを展開する故潜伏性が低く、まただいたいの妨害が刺さってしまうため環境レベルには達していないロマンコンボ。もっとも基本が回復デッキなので相手がビートならコンボしなくてもそこそこ戦えるだろう。
https://w.atwiki.jp/steel_blue/pages/22.html
リンク集 AngelLoveOnline Wiki 困った時はまずここへ エンジェルラブオンライン公式 最新情報のチェックはこちら ALOペット育成まとめ~おいしい卵の孵し方~ あなた好みのペットを育てよう ルピナスギルドサイト ルピナスは、【AngelLoveOnline】ゼウス 聖光国で活動するギルドです。 みなさん便利なサイト見つけたらどんどんリンク張っちゃってください
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/257.html
火輪珠美には師匠と呼び、慕っていた女が居た。 複数の怪人や幹部を相手にたった一人で無双する程に強く、戦闘面に限ればどのヒーローよりも高い実力を有すると称されていた最強の戦士。 その強さゆえに様々な組織から命を狙われていたが、どんな者が相手でもその須らくを返り討ちにしてしまう。 そんな彼女が命を落とした戦場は、実力に見合わないほど小規模で。 けれども、師匠が命を散らすにはこれ以上なく映える最高の祭り舞台。 彼女一人であれば余裕で切り抜けられる場面であったが、それでも師匠は弟子の未来を選んだ。 「なんでアンタが死んで、あたしが生きンだよ。どうしてアンタが死んだ瞬間に力が湧き上がるんだよッ! まったく世の中、本当にままならねェことばかりだなァ、オイ―――アンタもそう思うだろ、ブレイカーズの大幹部さんよォッ!」 珠美の感情に呼応するように、極大の花火が爆ぜる。 それは師匠が死んだ哀しみゆえか。師匠が殺される原因を作った自分の弱さに対する怒りゆえか。 もしも自分がいなければ、師匠が死ぬことはなかっただろう。彼女は珠美を庇い、その結果として命を散らせたのだから。 「貴様、何者だ?」 今の珠美は喧嘩に明け暮れていた荒くれ者とは少しばかり纏う雰囲気が違い。 鬼神の如き威力で放たれた爆炎は、怪人の右腕を跡形もなく消し飛ばすほどに強力無比。 ゆえに途轍もない力を秘める新たな戦士に、何者だと敵は問うた。 『ほう、お前は花火が好きなのか。それなら、お前がヒーローになったら名前はボンバーガールだな』 『そんなべらぼうにダサい名前を名乗りたかねーよ。それに、あたしはヒーローなんてガラじゃねーっつの』 『どうだか。意外とお前みたいなヤツが次の世代を担うヒーローになると思うよ、私は』 珠美は数瞬だけ、過去のやりとりを思い返す。 それは特にこれといった特徴のない、どこにでもある普通のやり取り。 当時の珠美はヒーローになるつもりなんて毛頭なかったし、ボンバーガールという名前も恰好悪いと思っていた。 だというのに。 そんな他愛のない会話が今ではとても懐かしく―――そして、その名が誇らしく感じられる。 「耳かっぽじって聞きやがれ。そして地獄で親玉様に報告しろや。 あたしの名は―――ボンバーガール。ヒーローでもなんでもねェけど、テメェの都合であんたを血祭りにあげてやらァッ!」 ゆえに自分を残して逝った師匠まで届くように―――珠美は大きな声を張り上げて吼える。 同時に放たれるは、極大の花火。 空高く打ち上げられた手向けの花は、怪人の肉体を飲み込み、壮大な鎮魂歌を伴って爆ぜた。 果たしてこの花火を、師匠の元まで届いただろうか? 今の珠美の視界は少しぼやけているし、何故か頬に冷たい液体が伝っているが。 「もう一緒に祭りは出来ねェけどよ、これからはあたしがあんたの場所まで花火打ち上げてやっから」 ――――だからこれから暫く力を借してくれ、師匠。 特にやりたいことはない。これからも多分、今までと同じように他人と喧嘩をするだけだろう。 だけど、少しだけ。ほんの少しだけ、他人を守ってやってもいいと思った。 別に正義感や罪悪感があるわけじゃない。ただ少し自分が師匠に命を救われて、考えが変わっただけだ。 † 戦の直後、不快な声が再び流れる。 そいつはまるであたし達を嘲笑うように死者の名前を呼び始めた。 茜ヶ久保一、ヴァイザー、剣正一、ルピナス――――。 この短時間で死んだ奴らは案外多いらしい。 りんご飴のお気に入りが数人死んでるのが気になるトコだが―――ま、あいつなら自力でなんとかするだろ。 あいつは宿敵が死んだからって暴走したり極端に意気消沈するようなタマじゃねえ。むしろそれでこそ燃えるとか、強敵を倒したヤツの面を拝もうとするとか、そういうタイプだと思う。 幻術を操る敵にあたしやヴァイザーがバタバタ死んでく夢を見せられてもピンピンして倒しちまったこともあるし、それに何よりあたしが認めた益荒男だ。あいつにそういう心配をするだけ無駄ってもんだろ。 それよか心配すべきはリクの方か。あいつもあいつで正義感だけは強いから暴走するこたぁねえと思うけど、仲間の正一が死んだとなると多少は堪えるはずだ。 精神操作や幻術系の能力が全く効かないりんご飴と違って、リクは毎回餌食になって人質にされることもある始末。そういや、以前JGOEのメンバーが戦死した時は怒りが有頂天で暴走してた気がする。 ま、あいつがどうにかなった時はあたしやりんご飴が殴って目を覚ましてやりゃいいか。それにヒーローヒーローうるさいあいつなら自力でなんとかする可能性も微粒子レベルくらいはあるだろ。 そんなことよか今ヤバいのは――― 「ルピナスがそんな簡単に死ぬだなんて、ワールドオーダーも悪い冗談を言いますね。 彼女の物語はそう簡単に終わりませんよ。私と博士とルピナス―――皆で物語を歩むって約束したこと、覚えてますから」 亦紅の精神状態だ。 放送が終わってから、どうにも調子がおかしい。 言葉に覇気がないし、ついさっきまで希望に燃えていた瞳に生気がない。態度だけは取り繕って平気な素振りをしてるが、強がりだってバレバレだぜ。 どうして無理して強がるのか――なんて、そんな野暮なこたぁ聞かねェ。どうせこいつはあたし達に心配させたくないとか、そんなことを考えてるに違いない。 「落ち着け、亦紅」 遠山が亦紅を静止しようと声を掛けるが、こいつもこいつで覇気が感じられない。 相手がガキだからあまり強く言えないのか? 悲しんでる亦紅を見るのが辛いのか? そうだとしたら、バカバカしいこった。 師匠曰く、間違った道に進もうとするガキを止めるのも大人の役割だぜ。悲しんで現実から目を逸らしてるヤツに柔らかい物腰で落ち着けなんて言っても何も変わりゃしねーよ。 「ワールドオーダーの言葉は現実で、冗談なんかじゃないぜ。死んでないヤツの名前呼んでも、実は生きてましたーってバレた時にあいつが実は大したことない嘘吐きだって思われるだけだろ。 最初にテメェの能力誇示するようなヤツが、そんなリスク負ってまで死んだヤツの発表程度で嘘吐くかよ」 「やめろ、珠美。亦紅はまだ少女だ」 「それがどうしたよ。相手がガキだからって手加減出来るほど、あたしは出来た人間じゃないってわかんだろ。 おい、亦紅。あんたが今言ってることは、ダチへの侮辱と変わらないぜ」 「侮辱? デタラメ言わないでください。ルピナスのことを知らないボンガルさんが、どうしてそんなことわかるんですかッ!」 「ああ、あたしは全くこれっぽっちも知らねェよ。以前にりんご飴からルピナスって名前は聞いたことあるけど、精々そんくらいだ。 だけどよ、ダチはあんたに何かを託して逝ったかもしれない。勇気を振り絞って悲劇に立ち向かったかもしれないんだぜ? そんなダチを見捨てて、あんた独りでくだらねえ幻想に逃げるっていうのかよッ!」 あたしはルピナスのことあまり知らないけどよ、あんたのダチはそういうヤツなんだろ。 それならどうして、そんな悲観的なことばかり考えてんだよ。 こいつはまだガキだし、ダチが死んで泣くなって言うつもりはない。涙ならいくらでも受け止めてやるさ。 でもよ―――ダチの死から目を逸らして冗談呼ばわりするのはダメだろ。 それはダチの存在を否定してるようなモンだ。どんな生き様をしても、どれだけ胸を張って最期を迎えても冗談なんて安い言葉で一蹴されるだなんて、死んだヤツが報われないだろうがよ。 本当にダチを信じてるなら、あんたがやるべきこたぁ主人公が死んで自慰に耽る悲劇のヒロインごっこなんかじゃないはずだぜ。 そんなことにも気付けないくらい悪夢にうなされてるなら―――この火輪珠美様が直々にあんたの目を醒ましてやらなきゃなァッ! 「幻想なんかじゃ、ない。ルピナスは生きてます。今もどこかで、笑っているはずです。彼女はこんなところで死んだら、いけないんだッ!」 「いいや、ルピナスは死んだ。これは冗談なんかじゃねえ、事実だ」 現実から目を背けても、意味なんざない。一時的に幻想に逃げても、死体でも見て真実を知らしめられた時に後悔するだけだ。 真実を突き付けられて反論しようとする亦紅の口を強引に塞いで、あたしは言葉を続ける。 「だけどよ―――身体は死んでも、想いは生きてるはずだぜ。 それなのに、ダチのあんたがその想いまで殺してどうするんだよ。誰もあいつの遺志を受け継ぐヤツがいないんじゃ、本当に無駄死じゃねーか。 本当にルピナスを大切なダチだと思ってるなら、想いの一つや二つ背負ってやれよ。何が原因で散ったのかは知らねーが、戦死したヤツの最期を冗談で済ませるなんて最大級の侮辱だって言ってるんだよ」 「想いを背負えなんて、無茶言わないでくださいッ! 私はルピナスみたいに優しくないし、元は殺し屋なんです。 そんな私が誰かを守ろだなんて、博士やルピナスを守ろうだなんて―――それ自体が間違えだった。感情さえなければこんな哀しい想いをしなくても「―――ざッけんな!」 ふざけたことを言い始めた亦紅の頬を、すべて言い終える前に引っ叩く。 亦紅と遠山は呆然とした表情であたしを眺めてるが、そんなことで引き下がるつもりはない。 「感情があるからあたしとあんたは拳を交えることが出来たんだろうがッ! それによォ、あんたに感情がなかったら、誰がルピナスの死を哀しんでやれるんだよ。 誰があいつの想いを継いでやれるんだよッ! ミルとかいう博士は、誰が守るんだッ!」 「それは、わからないです。わからないけど、でも、この感情を――溢れ出る哀しみを私はどうすればいいんですかッ!」 「もう幻想に逃げるのはやめにしようや。何も独りで無茶してルピナスの想い全部を背負え、なんて言わないからよ。 あんた独りで辛いならあたしが居る。遠山もいる。だから分けろよ、あたし達は拳で語り合った仲だろ? 一緒に強敵に立ち向かった仲間(ダチ)だろッ! 哀しいことがあって泣きたいなら、あんたの涙くらいあたしが受け止めてやっからよ。だから独りで溜め込むなよ。泣きたいくらい悔しくて、哀しいなら、豪快に泣け。 互いに感情を隠すことなく接するのがダチって――」 そこまで言い掛けて――― 「拳で、語り合った、仲間(ダチ)、ですか」 気付けば大粒の涙を流して泣いている亦紅がいた。 気取らず、強がらないこいつの姿は、どことなく可愛いと思わないでもない。 「おう、それでいいんだよ。ガキが強がって泣くのを我慢したりするもんじゃないぜ」 涙は明日の為に流すもんで、恥ずかしがるようなモンじゃない。 生き物は泣いて成長するもんだ。悔し涙、嬉し涙、感涙、号泣―――種類は色々あるけど、そのどれもが欠かせない、らしい。 いつしかあたしにそんなコトを言ってた師匠(バカ)は死んじまったけど、その魂は今もあたしの中に生きている。 そして、きっと、いつか――― 「ハッ。あんたの気持ち、今になってようやくわかった気がするぜ」 泣き喚く亦紅の頭をぐりぐり撫で回しつつ、そんなことを独りごちる。 師匠が弟子を好きになることに、理由なんざない。 当時は意味不明だった師匠の言葉が、ようやくわかった。あのバカはこんな気持ちであたしを見てたのか。 「亦紅、ちょっと手出せ」 「こうですか?」 亦紅の手に、あたしの手を重ねる。 思いのほか小さな掌に、やっぱりこいつは強がっていてもガキなんだと実感する。 こんなコトをするのは生まれて初めてだが、亦紅が相手なら悪かない。むしろ最高だ。 「あたしのはでかいぜ。気合い入れて受け止めろよ、亦紅―――ッ!」 † 「すごく、大きいです……。って何するんですかボンガルさん!」 目を覚ました私の第一声は、そんな他愛のないツッコミだった。 掌が少し暖かい。私が起きたことに気付いたのか、未だに手を握っていたボンガルさんがさっと手を退ける。 「お、おうっ! いい夢見れたかい、亦紅」 「巫女服の人が私の手をぎゅっとしてる夢を見ました」 「それは夢じゃないぞ、亦紅。吸血鬼部分だけ死んだという言葉から珠美はお前の心配をしたのか、薬草を使ったり、ずっと手を握って「言うなっつったろバカ!」 「何故恥じる。亦紅を弟子にすると言っていたが、下心でもあったのか?」 そんなことを真顔で話す遠山さん。 悪気はないんだろうけど、それはかなり危うい発言だと思いますよ。 それにしてもこの人、たまに天然でさらっとすごいことを言うから油断出来ない。 っていうかボンガルさんの弟子になるなんて初耳ですよ! 「そんなんじゃねーよバカ! ただ、こういうのはちょいとあたしのキャラに合ってないっつーか! つーかだっ! そんなことよりっ! 亦紅、あんたちょいと線香花火を作るように念じてみろ」 そう言い終えて、すごい勢いで水を飲み始めるボンガルさん。 とりあえず指示に従い線香花火を思い浮かべ、それを現実に創造するよう念じてみる。 力の説明書は手元にないし、力の条件、使用法、詳細なんかまったく知らない。 それでも、魂で理解出来る。もしかしたら、私は既にボンガルさんの弟子になっていたのかもしれない。 刹那――小さな線香花火が、私たちの絆を祝福するように気高く咲き誇っていた。 「綺麗な線香花火だ。戦場に咲く花とは、かくも美しきものなのか」 「契約成功。これで亦紅はあたしの弟子だぜ。ある条件を満たすまでは全力の花火は無理だが、ないよかマシだろ」 つーか遠山、あんたはポエマーか何かか」 弟子、か。さっきボンガルさんに言った夢の内容は当然、嘘だ。 本当はルピナスと少しだけ会話をする夢を見ていた。夢の中でもルピナスは相変わらずで、私に物語の続きと彼女の想いを託してくれた。 これから続く物語の結末はわからない。 この先に更なる悲劇が待ち受けているかもしれない。博士を守り切れるという保証もない。 だけども―――自分がハッピーエンドを目指さなくちゃ、幸せな結末なんて訪れるハズはない。 だから私はルピナスに託された物語を紡いで、ハッピーエンドを目指すんだ。この先にどんな困難が待ち受けていても、遠山さんとボンガルさんが一緒なら絶対に切り抜けられると信じているから。 線香花火を眺めて感心している遠山さんと、どこか勝ち誇ったような表情をしているボンガルさんに、私は問いを投げかける。 「遠山さん、ボンガルさん―――私と一緒に幸福な結末(ハッピーエンド)を目指してくれますか?」 「たりめぇだろ。平和になんざ興味ないけど、アンタが望むならアタシはいつまでも一緒に戦ってやるよ。 だから遠慮せずに地獄の果てだろうが、なんだろうが、好きに連れてけや。あたしはあんたの師匠なんだぜ」 ―――亦紅は見込みのある女だ。こいつは口だけの臆病者(ざこ)と違って、強敵が相手でも堂々と対峙出来る勇気の持ち主だ。 遠山や亦紅本人は知らないだろうけどよ、森茂と対峙してまともに戦えたヒーローってあまり居ないんだぜ。どいつもこいつも本人を目の前にするとビビって逃げ帰るらしい。 口では人を助けるとか平和の為とか言ってる連中が、敵前逃亡なんて笑える話だ。田外甲二とかいう才能だけのヘタレはジャパン・ガーディアン・オブ・イレブンの癖に小便漏らして帰ってきて、ありゃもう最高のギャグだったな。 ま、あいつはりんご飴にオカマのレッテル貼ってタイマン挑んだ癖に惨敗してるようなヤツだから一種のギャグキャラみたいなもんか。 あたしにはヒーローってのがよくわかんねえけど、天才だとか神童って、そんなくだらねえ御託を並べてデカく見せようとしてる田外甲二(かませいぬ)よかりんご飴や亦紅、遠山の方があたし的にゃよっぽどヒーローしてるぜ。 「ま、そういうこったから改めてよろしく頼むぜ。ヒーロー見習い」 宇宙人、機人、悪党、怪人、魔王、邪神。 上等じゃねえか。弟子が望むならそいつら全員ブッ倒してあのガキと祭りの主催者を殴り飛ばしてやるよ。 元からあたしは祭りを愉しむつもりなんだ。それに弟子の頼みが加わっても負担になるわきゃねーだろ。 ―――少女の覚悟を見届けたヒーローは、ニッと笑って拳を突き出す。 「無論だ。亦紅、お前が未来を望むのならば―――俺はお前の未来を切り拓く剣となろう」 現代最強であり続けることを望んだ剣術家は、少女の未来を切り拓くことを誓った。 その願いは容易に叶うものではない。現に亦紅の親友、ルピナスを初め多くの犠牲者が出ている。 されど、その道が困難を極めるものであっても、不可能ではない。 そこに1%でも可能性があるのならば、それを無理矢理こじ開ければいい。可能性が無くとも、作り出せばいい。 今の自分には希望を灯した少女と肝の座った益荒女がいる。背中を預け、共に戦う仲間がいる。 ゆえに不可能という言葉は存在しない。そんな戯言は、己が剣で斬る為に存在するのだ―――ッ! 我ながらなんとも滅茶苦茶な理論だと苦笑したくなる気持ちを抑え、遠山も拳を突き出す。 「後はあんただけだぜ、亦紅」 「決まってるじゃないですか。ワールドオーダーが絶望の物語(バッドエンド)を作り出そうとしているなら、私はこの手で望む物語(ハッピーエンド)を切り拓きます。 それは独りでは難しいことかもしれないけど、仲間と一緒なら、神や悪魔が相手でも戦えるはずですから」 遠山と珠美の顔を一瞬眺めた後、ぐっと力強く拳を突き出す。 そうして鳴り響くは、友情賛歌。この絶望的な状況でも諦めない三人が生み出した、勇気の音色。 これからも終わることがない無限の未来を心に抱き、少女は巨悪に立ち向かうことを改めて誓う。 気付けば亦紅の瞳には、希望の光が先よりも強く、凛と輝いていた。 「一本の矢で打破出来ない状況でも、互いに信じる者が束になればそれは忽ち強固な矢となり、どんな絶望をも撃ち抜く武器と成り得る。 現に俺たちは三人の力で森茂を退けた。そして一度束ねられた矢が離れることは二度とない」 彼らが森茂に勝つことは出来たのは、三人の力が合わさった結果だ。 遠山が活路を見出し、亦紅の存在を肯定した。 亦紅が遠山の意志を継ぎ、森茂に決定打を加えた。 珠美が絶望的な状況をひっくり返し、亦紅に助力することで決定打を与えることに成功した。 「手を貸してくれるかとか、今更そんな水くせぇこと聞くなよ。嫌だと言われても勝手に追いかけるつもりだったぜ、あたしは」 「その通りだ。先のやり取りで珠美が仲間と言っていたのを、忘れたわけではあるまい」 皆の瞳に迷いはない。 この場にいる三人、その誰もが未来を見据え、幸福な結末(ハッピーエンド)を目指している。 ワールドオーダーに彼我の圧倒的な差を見せ付けられても、彼らの剣(こころ)は折れたりしない。 いや―――何度折れても、そこから不屈の精神で立ち上がることだろう。 サイパスに惨敗した遠山春奈が現代最強の剣術家として蘇ったように。 亦紅がルピナスの死を乗り越え、より一層決意を固めたように。 珠美に至っては、強者と出会うことで闘争心を燃え上がらせている程だ。 「三人でワールドオーダーぶっ飛ばして、祭りにでも行こうや。遠山の奢りでっ!」 「うわー。やけに遠山さんの奢りを強調しましたよ、この師匠」 「うむ。珠美は少々欲望に忠実すぎるな。亦紅はこんな下品な女にならないように」 「おい、丸聞こえだぜ。自称現代最強と自称元男!」 「自称ではない。俺は現代最強の剣術家だ。それを此度の戦で証明する」 「私も自称じゃないですよ。本気と書いてマジってやつです」 「いや、亦紅が元男だというのは俺も自称だとしか思えないのだが……」 皆の希望が未来を切り拓き、深淵の闇をも特大の花火で打ち砕くことが出来ると信じて三人は歩き始める。 天から見守る太陽が、亦紅たちを元気付けるように燦々と照り輝いていた。 【I-4 泉周辺/朝】 【亦紅】 [状態]:健康 [装備]:サバイバルナイフ、マインゴーシュ、風切、適当な量の丸太 [道具]:基本支給品一式、銀の食器セット [思考・行動] 基本方針 ワールドオーダーを倒し、幸福な物語(ハッピーエンド)を目指す 1 博士を探す 2 サイパスら殺し屋組織を打破して過去の因縁と決着をつける 3 首輪を解除するための道具を探す。ただし本格的な解析は博士に頼みたい ※少しだけ花火を生み出すことが出来るようになりました 【遠山春奈】 [状態]:手首にダメージ(中) [装備]:霞切 [道具]:基本支給品一式、ニンニク(10/10)、壱与の式神(残り1回) [思考・行動] 基本方針 現代最強の剣術家として、未来を切り拓く 1 現代最強の剣術家であり続けたい 2 亦紅を保護する 3 サイパス、主催者とはいつか決着をつけ、借りを返す 4 亦紅の人探しに協力する ※亦紅が元男だということを未だに信じていません 【火輪珠美】 状態:ダメージ(中)全身火傷(小)能力消耗(中) 装備:なし 道具:基本支給品一式、ヒーロー雑誌、禁断の同人誌、適当な量の丸太 [思考・行動] 基本方針 祭りを愉しみつつ、亦紅の成長を見届ける 1:亦紅、遠山春奈としばらく一緒に行動。 2 祭りに乗っている強い参加者と戦いを愉しむ 3 祭りに乗っていない参加者なら協力してもいい 4 会場にいるほうの主催者をいつかぶっ倒す ※りんご飴をヒーローに勧誘していました ※亦紅に与えた能力が完全に開花する条件は珠美が死ぬことです 078.ミルファミリー壊滅!魔王襲来 投下順で読む 080.氷柱割 時系列順で読む 081.Night Lights vsジョーカー 亦紅 Talking Head 遠山春奈 火輪珠美
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アリアンロッドRPG [[エリンディルの青空]] PL:ごまみそ 【基本情報】 キャラクター名:[[エアルピナス]] 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/10歳 メイン/サポート:ウォーリア/アルケミスト キャラクターレベル:6 出自/特徴・効果 :神竜王の神託/神竜王の加護・全ての基本能力値+1。あなたは竜輝石を探している。 境遇/運命 :黄泉還り/真の覚醒 経験点:取得180点+33点/消費:レベルアップ150点/クラスチェンジ0点/フェイト52点 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 33 11 1/― ――― 12 器用 15 5 1/1 ――― 7 敏捷 9 3 1/― ――― 4 知力 8 2 ―/1 ――― 3 感知 9 3 ―/1 ――― 4 精神 10 3 ―/― ――― 3 幸運 15 5 ―/― ―――+1 6 HP/MP:76/46 フェイト :9 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 6 -2 ――― ――― 4(3D) 攻撃力 ―― +10 ――― ――― 10(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 危険感知 4 ――― ――― ――― 4 物理防御力――― +4 ――― ――― 4 魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3 行動値 8 -1 ――― ――― 7 移動力:12m 【スキル】 種族スキル SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ハーフブラッド》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:チューニングを取得。 《チューニング》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:筋力基本値+4、知力基本値-1。 ウォーリア SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ボルテクスアタック》 自動 DR直後 自動 なし ―― ― 効果:白兵攻撃のダメージロールに+5D6。シナリオ一回。 《スピアマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:槍の命中判定+1D 《スマッシュ》 ― マイナー 自動 自身 ―― 5 効果:メインプロセス中の白兵攻撃のダメージロールに+【筋力】する。 《バーサーク》 3 マイナー 自動 自身 ―― 3 効果:武器攻撃攻撃のダメージ+9する。効果中はリアクションのダイス-1個。シーン終了まで持続 アルケミスト SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ファーマシー》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:HPポーションをCL個取得。 《ガンスミス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:銃のアイテムを取得。 《ガンマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:銃の命中判定+1D 《マシンリム:筋力》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:筋力基本値+10 《マシンアーマー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:最大HP+20 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 両手 :ロングスピア 11 -2 +10 ―― ――― -1 至近 両手武器 盾 :バックラー 2 ―― ――― ―― +1 ―― 頭部 :幸せのサークレット 2 ―― ――― ―― +3 ―― ―― 幸運+1 胴部 :強化セーラー服 4 ―― ――― ―― +3 ―― ―― クロスアーマー相当 補助防具: 装身具: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 13/6/33 -2 +10 ―― +7 -1 ―― 【所持品】 重量 解説 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット マスケット 0 種別:銃 重量:7 攻撃力:7 命中-1 行動-5 射程70m ウェポンケース 0 武器ひとつを重量:0として所持可能。 合計 /33 所持金:2842G 冒険者セット10 ウェポンケース100 バックラー50 ロングスピア200 クロスアーマー50 コネクション 教授/ビジネス ルーミィ/ビジネス 【設定】 年齢10歳、身長138cm。年相応のお子様体型。 胸元まで伸ばした蒼色の髪、金色の瞳。幼いながらに大人びた表情の少女。 歳の割りにいろいろ経験しているらしいお気楽な性格の少女。 紺色のケープマントの下に夏用のミニスカセーラー服。 足元は白のオーバーニーソックスに紅い靴。 動きやすさを重視してセーラー服の下に体操着や水着だったりする事もある。 アルディオン諸島出身。正確な出生地は不明。 物心ついた時には遺跡を探索している冒険者の集落で過ごしていた。 狩りや雑用のお手伝いをしながらいろいろな技術を身につける。 ある日、いつものように遺跡で遊んでいたところ偶然隠し通路を発見。 好奇心で中に入った瞬間、身体を貫く冷たい衝撃。力が抜ける身体……。 壁に磔にされて朦朧とする意識の中で出会った誰かに助けられる。 意識を取り戻した時には傷は残っておらず、隠し通路も見つかる事は無かった。だけど…… 「人がこの先に入るのはまだ早い。だけど、君が真実に耐えられる強さを得たなら、また来るといい」 記憶に残るのはこの言葉、真実の証として力強い何かが胸の中に残っている。 それから数日もしないうちに遺跡の探索は完了。集落も閉鎖になった。 行く宛ても無いため。幼いながらに冒険者として一人立ちする事にする。 成長履歴 レベル1 筋力4精神1 初期HP31 初期MP31 スピアマスタリー、スマッシュ、ガンスミス レベル2 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力 ガンマスタリー レベル3 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力2 バーサーク レベル4 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力3 バーサーク2 レベル5 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力4 バーサーク3 レベル6 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力5 マシンアーマー 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・5:好みではあるけど、その場出産とか多少のフォローは必要。普段は初潮前という事で。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・5:極太触手三孔責めとかでしたら。 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・4:多少のお腹の膨らみとか、孕まされるのは好きかも。触手孕ませ推奨で。 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・2:イメージの変化についていけないのです。でもえろすの都合上で15歳Verにするくらいなら? 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・4:邪悪化はともかく、堕落させられるのは好きだったり。 設問6.禁止シチュ列挙 ・排泄系、子宮姦、産卵など 設問7.希望シチュ列挙 ・膣内射精とかご奉仕プレイとか、適当に理由を付けてナンパなり犯してもらえばいいかな、と。 【~実戦訓練(?)~】 経験点13点、200G コネクション:教授 変化の試練場 その1 経験点21点、262G コネクション:教授 経験点27点、1340G コネクション:ヤマツ 経験点33点、750G コネクション:メグリ 経験点28点、750G コネクション:デス子 購入:幸せのサークレット(2400) 霧の森の賢者 経験点26点、500G コネクション:ルーミィ 経験点32点 1350G 工房試作型銃槍の仕様書 キャラ絵 ballockさん、ありがとうございます。
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 242 ハピナス 255 10 10 75 135 55 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 113 ラッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/C252余りBD/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボールorみわくのボイスorくさむすび ■考察 特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww 進化前が初代ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww 大抵の特殊アタッカーには後投げから勝てますが、逃げられて出てくる物理アタッカーへの負担があまりに残念ですぞwww 爆音波かブラッドムーンでも覚えればまだ可能性はあるかもしれませんがたらればはありえないwww 第9世代では環境最大手の特殊アタッカーであるハバタクカミとに相性が良くないですなwww 特殊耐久が高い上弱点を突ける技が威力80のシャドーボールのみなので、特化眼鏡で無振りすら落とせませんなwww加えて毒・鋼技を使えないのでフェアリーテラスタルを切られるとテラバ以外で弱点を突けませんぞwww さらに一定数いるいたみわけ持ちに当たれば悲惨ですなwww一気に削られ向こうは全快とかありえないwww B振りは絶対にありえないwww ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwww マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww ↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww ↑↑9世代の場合テツノツツミのクイックターン、ハバタクカミのサイコショックといった受けにくい特殊アタッカーの防御参照技は増えていますなwwwB振りであればそれらの負担を半分以下に抑えられますぞwww 特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwww 舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwww 逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwww + 技の考察ですなwww もしショックを覚えられていれば対カミ要員として…と思いましたが眼鏡+テラスで無振りカミがようやく中乱1なんですなwww せっかくC252イーユイのテラス眼鏡オバヒを最高乱数以外2耐え→返しの眼鏡気合球でギリギリ確1とれるなど過去類を見ないくらいに輝いていそうなのに痒いところに手が届きませんなwww ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwww これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwww ↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww 他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww 麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww グロスは無理ですなwww ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww サイキネを確定から選択にしておきましたぞwww 上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwww ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwww ↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwww ↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwww 教え技でハイパーボイスを習得しましたなwww とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwww ↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwww入れる以外ありえないwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwww 使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?www サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwww ↑藍の円盤以降はみわくのボイス以外ありえないwww対ジャラランガ以外は上位互換ですぞwww 一応珠サザンの気合球を2耐えするので後投げできますなwwwwそれだけですなwww 特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww その圧倒的な特殊耐性と豊富な補助技()によってテラレイドバトルに役割が持てますなwww ソロでは瞑想アシパ()、マルチではいやしのはどう()てだすけ()などが強力ですが、大抵のレイドは最適解のポケモンで速攻した方が早くて楽なのでこいつの出番は少ないですぞwww + 過去世代の考察ですなwww H4B108D140と振ると、 変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1) ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え になりますなwww 霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww ↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく てんのめぐみ DW:いやしのこころ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
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【種別】 人名(通称)・神名 【元ネタ】 ローマ神話に登場する春の女神。 Wikipedia - プロセルピナ 【初出】 新約十三巻 【解説】 真の『グレムリン』に所属する『魔神』の一柱。 ヴェールで素顔を隠して黒い西洋喪服を纏っている。 他の『魔神』達と共に『隠世』に潜んで暗躍している。 アレイスター=クロウリーが『隠世』に踏み込んだ際には意思表示をしていなかったが、『隠世』の性質上、事態は把握していると思われる。 どこかで上里翔流と遭遇し、彼の右手に宿った『理想送り(ワールドリジェクター)』により『新天地』へと追放されてしまった。 新約十五巻で喪服の美女の姿を現したが、これはサンプル=ショゴスで外見だけを模したハリボテである。 本物の彼女は新約十七巻『新天地』で登場し戦闘を披露。「冥王に冥界へ連れて行かれたとき、母の花の女神が怒り地上を冬に包んだ」という逸話から、これを模した魔術を使う。娘々曰く、「惑星規模の人工氷河期発生魔術」との事。 この話はギリシア神話のペルセポネの伝承であり、習合しているのだろう。
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alpin /// / ルピナス alp\in \ 16 seren klel \