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登録日:2011/10/24(月) 05 30 03 更新日:2024/09/15 Sun 23 12 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 7年後にアジノコがリベンジ達成 KOTY KOTY七英雄 Xbox360 クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ジャッシー ジャンナイン ←ではない ジャンライン ジャン線 亜空カン 修正パッチ ←まさかの悪化 年末の魔物 改悪パッチ 新感覚四次元麻雀 新次元「ジャン」 麻雀 公式「Xbox360に本格通信麻雀ゲーム登場!」 概要 『ジャンライン』とは、2008年9月25日に発売されたXbox360用ソフト。開発元・発売元共にレコム。 さて、本作は麻雀ゲーム。 BGMや格好良いパッケージ絵がそこそこ好評。 正体はクソゲーオブザイヤー2008据置機部門次点入賞作品。 そもそも麻雀や将棋等といったテーブルゲームは既にゲーム性が確立されている為にクソゲーになりにくく、 ルールやバグ対策、オンライン対戦等といった要素がしっかりしていれば、悪くても凡ゲー止まりであってクソゲーにはなりえないとされる。 つまり、このゲームはそれらの要素が破綻しているということになる。 問題点 ルール関連 捨て牌がツモ切りか手出しか分からない。 チーで鳴いた後、牌選択に不具合が生じる。 表示されるはずの牌が表示されない 点数計算に不具合がある 特に問題ではない点 26符等と端数入りの符がそのまま表示される(点数自体は切り上げされた符で計算されている)。 「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。 前者は別にこのゲームに限らないこと、後者は採用されることが多いとは言えローカルルールの一種なので、好みの問題とも言える。 オンライン対戦 対局中に誰かの通信が途絶えると決着無しで強制終了。不利になると故意に切断する、所謂切断厨が横行した。 部屋を作成したプレイヤーが必ず親になる。サイコロなどない。 同じプレイヤー同士では連戦不可能。 その他 フリーズが頻発する。 何をトチ狂ったか素人のボイスをダウンロード販売開始。のちのち返金騒動に発展した。 公式ブログは麻雀初心者が書いていた。 批判が来るのが読めていたのか、発売初日に公式サイトで謝罪した。 あまりに酷い内容にユーザから苦情が殺到し、レコムはパッチをリリースすると表明。 2ヶ月と少しという短期間でパッチを作成、12月4日にパッチを配信。 このパッチによりゲーム内容は大幅に改善され、難を逃れた。 ……と思われたが……。 パッチ後 実際は真逆で、パッチ後さらに悪化するという、もはやギャグとしか思えないような事態に。 ユーザの怒りに油を注いだのは言うまでもない。公式ブログも閉鎖に追い込まれた。 ひょっとすると方向転換してバカゲーを狙ったのかもしれない。 パッチ後問題点 フリーズの頻度が激増。タイトル画面や対局中にフリーズすることも。 先ヅモ(上家が牌を切る前にツモること。順番抜かしのようなもので、マナー違反かつルール違反)が黙認されている。どころか自分がツモ上がりをしたと思ったら先ヅモをした下家のツモ上がりが優先されるアカギもびっくりな展開も。 同じ部屋で連戦すると、牌がまともに選択できなくなる。 牌が時々斜めに傾くことがある。 切断ペナルティは実施されたが、オンラインはただでさえ過疎っていた為結局意味なし。オンラインでフリーズしあらぬペナルティを喰らうことも。 オンラインで接続が切れた際の選択肢がおかしい。 ホストとの接続が切れたため、メインメニューに戻ります。 →はい はい はい このような惨状のためレコムに電凸したユーザーも居たのだが、それに対しレコムの社員が「覚悟しています」という何とも悲壮感溢れる返答をしてきたのはある意味伝説となっている。 亜空カン(*1) ジャンラインの代名詞その1。 簡単に言うと、チーやポン、カンをすると時々バグる。 二萬でカンしたのに全く関係ない五萬が混ざりこんできたり、カンしたのに2枚しか晒されず多牌になったりと意味不明な事態に。 他にもチーにカン出来たりもする。 原理としては、明槓(自分の手牌3つに他社の捨牌1つを加えてカンすること)する際に対象の牌を選ぶ動作が入るのだが、ゲーム上では「選んだ牌+右側にある牌2つを使ってカンする」という処理が行われているため、3つ並んだ牌のうち真ん中か一番右を選ぶことで、関係ない牌を使ってカンするという事態が発生する。 またその性質上、右側に何も牌がない状態で亜空カンすると、使える牌がないので半端な枚数しか晒されなかったり下家から牌を奪うという現象が起こるのである。 当然、亜空カンが成立した時点で麻雀としては完全に破綻しているのだが、驚くべきことにこの状態でも多牌にならずきちんと役が揃っていれば上がれてしまうことが有志の検証により明らかとなった。 ジャッシー ジャンラインの代名詞その2。有料ダウンロードすることで使えるようになるキャラクター。 ジャッシーは公式名ではなく、ヨッシーに似ていることから付けられたあだ名である。 見た者へ強烈に気持ち悪いインパクトを与える外見が受け、一躍KOTYスレの人気者に。 ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V / `'<`ゝr'フ\ . + | \ //| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | + \_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| + (T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く \l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬││◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │ 目の焦点が合っておらず、アヘ顔のようにも見える。でっていうのようにも見える。 ジャッシーや前述の素人ボイスのように有料のクオリティが低いため、購入者はほとんどいないらしく、無料部分が少ないのもあって対戦の際は同じ顔が並ぶなんてこともザラだった。 余談 始めはヌギャーや大奥記、ダメジャー1、猿等といった他の英雄達の影に隠れがちだったが、 パッチ導入で年末の魔物と化した事により他の英雄をあっという間に蹴落とし大賞候補にまで昇りつめる。 大賞共々あまりの酷さにKOTY史上初の 失格 という裁定を下されかけた。 だが、やはり麻雀というゲーム故にとっつきにくいことから、大賞ほどのインパクトは残せず、次点という結果に終わった。 価格は3,990円もするのに、無料アプリや無料オンラインゲームより遥かに劣っている。 「これは麻雀ではない。ジャンラインだ。」 その後、7年の時が経ち2015年、同じく元々壊滅的だったところへ更にアップデートにより改悪された「AZITO×タツノコレジェンズ」が全てにおいて最高水準のクソっぷりを見せつけ、見事ジャンラインの雪辱を晴らす(?)結果となった。史上初のXbox系列ハードのKOTY大賞という意味でも、リベンジを果たしたと言えるかもしれない。 2009年にはPS3に「ジャンライン R」として移植。 こちらは目立ったバグは無く、パッチでバグは増えたりもしないという、遊べなくもない出来になっている。 しかしXbox版の悪評が祟ったのか初週売上は300本だったとのこと。 2021年9月、サービス開始日にサービス終了が決定してしまったゲーム(*2)として、ブラウザ麻雀ゲーム「姫雀鬼」が話題となった。 このゲーム、デザインを「雀魂」からパクっていたり、キャラクターを自社の別ゲーから使い回していたりと、見た目からしてきな臭さが漂っていたが、クソゲーハンターたちが戯れで手を出したところ、 ・もはやお約束とばかりに頻発するフリーズ ・他家が牌を全て河に捨てる、または逆に全く捨てず牌がどんどん溜まっていく ・他家の手牌が全て白になり、なぜか牌をオープンして見せつけてくる「 天 地 創 生 」(ビギニングオブザコスモス)(*3) ・ロン和了すると全然関係ない牌で上がったことになり、役もおかしなことになる「亜空カン」ならぬ「亜空ロン」 ・同じくロン和了すると「ロロン!わ私のか勝ち!!」と音声が二重に聞こえると共に、点数計算処理が複数回行われて獲得点数が3倍にまで跳ね上がる「一人ダブロンバグ」 …等々、麻雀ゲームにあるまじきバグを多数搭載していたことが明らかとなり、「令和のジャンライン」「ジャンラインよりヤバい魔物」として称え(?)られるようになった。 追記・修正します。 →はい はい はい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホストとの接続が切れたため、メインメニューに戻ります。 -- 名無しさん (2013-12-05 17 53 13) →はい、はい 違う!もっと真剣になるのだ!! -- 名無しさん (2013-12-05 17 55 10) のちにバグのないジャンラインRが発売 -- 名無しさん (2014-02-27 08 59 12) ↑また追加パッチでバグるんですね分かります。 -- 名無しさん (2014-04-20 11 01 44) そんなオカルトありえま・・・えっ?えっ!? -- 名無しさん (2014-05-17 01 53 56) 越えてはならない一線と書いてジャンラインと読む -- 名無しさん (2014-05-28 01 25 42) はいはいはいで吹いたwローラ姫もびっくりの選択肢だなw -- 名無しさん (2014-07-15 19 51 14) はいが3つ並ぶなんて見た事ねぇw -- 名無しさん (2014-10-29 01 24 31) 「はい」を並べる→「牌」を並べる。つまり、麻雀自体を表している…いや、そんな訳ないか -- 名無しさん (2014-10-29 01 54 26) はい、Yes、OK牧場の三択ならとある漫画で見かけたけどねw -- 名無しさん (2014-10-29 02 00 41) ジャッシ- -- 名無しさん (2014-11-17 02 43 11) ジャッシー顔文字化すると(゜)(゜)になるんか? -- 名無しさん (2014-11-17 02 43 46) ↑超えちゃいけない(ジャン)ライン考えろよ。 -- 名無しさん (2014-12-18 01 18 39) 2007、2008年以外なら間違いなく大賞だったとも言われる -- 名無しさん (2015-01-09 19 38 05) 「最低限ゲームとしての体裁さえ満たしていないためクソゲーとしてさえも成り立っていない」という意見まで出た模様 -- 名無しさん (2015-11-28 19 22 02) 「はい」と「(テキストは違うが、実質的に)はい」という選択肢自体はわりとあるが、3つ並ぶのは珍しそうだ -- 名無しさん (2015-11-28 19 41 43) かまいたちの夜2辺りで選択肢が全部はいがあった気がする…主人公が納得行かないと呟いて終わるバッドエンドだったと思うが -- 名無しさん (2016-02-22 01 37 38) ギガパッチならまだギリなっとくできるけど、改悪パッチて…ゲームどころか商品ともいいたくない何か -- 名無しさん (2016-06-06 18 30 46) 俺屍2でも悪化パッチあったなー…フリーズ増加、ストーリー進行に必要なシンボルが(場合によっては)まだ入れない場所に移動してしまう、セーブデータ消えるなど色々あった -- 名無しさん (2016-09-02 10 34 33) 符の切り上げがないのは(一般的ではないにしろ)別に問題でもなんでもないだろ……。まあそんなことはどうでもいいくらいあれなのは確かだが -- 名無しさん (2016-11-04 16 08 04) 奇しくも、15年のKOTY入賞作は両方ともジャンラインを彷彿とさせる要素が…7年越しの雪辱だとでもいうのか? -- 名無しさん (2016-12-06 02 04 57) 「はい」「はい」「はい」のインパクトやべえw -- 名無しさん (2018-02-06 20 49 27) ツモ切りと手出しがわからないゲームはよくあると思うけどなー まあ他の部分がやばいんで -- 名無しさん (2018-10-23 13 24 33) ジャンラインR、涙目・・・ -- 名無しさん (2019-01-15 06 50 13) はいのみの選択肢はかまいたちの夜2だかで見たぞ -- 名無しさん (2019-06-26 23 01 37) パッチ入れるとバグが悪化するのはあれかね。「バグがあることを前提に機能している部分」があって、バグを修正した結果その部分が不具合起こしてさらにバグるという悪循環なのかね -- 名無しさん (2020-01-19 23 21 47) ↑それもあり得るけど大前提としてファミコン時代から使い古されている麻雀のプログラムをなぜここまでバグまみれにできるのかってのはある -- 名無しさん (2020-03-12 18 13 15) これの13年後に0日でサ終した上にバグだらけの麻雀ゲームが出たのはまた別の話 -- 名無しさん (2021-09-17 17 31 47) ↑それ、誤解っぽい。あくまで終了通知が開始のそれと同じなだけで、月末まではやるらしい。まあ、存在しない記憶を終了告知にねじ込んでくるという別のネタ要素は健在だが。 -- 名無しさん (2021-09-17 20 21 09) 異変発生するマージャンゲームが出ると聞いて真っ先にこれを思い出した -- 名無しさん (2024-09-15 08 56 06) 名前 コメント
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・種族>レヴァテインライダー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 レヴァテインライダー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 20 00() →編集 コメント(最新20件まで表示) → レヴァテインライダーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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{-v! { / /} ', ', ´ ̄ ̄ ̄ 、 .| }イ! ./ / /ヽ. ', / / ヽj / / / / \/ - r--く く∠__/_ / / / /´ / \} ', f´ ', ′/ ./ノ ′ ヽ ̄.i ',ハ . .. < .i i / / 、 ヽ ∨| .',.ム , .. <> ´ | / ./ / .ィ \ ', ∨ }イ ', i .. <> ´ 、ー ´ / i \/ ', ト. 、 ヽi マ! !. ', | .. <> ´ `''ー―/i | _ィfミ、 ', ', \{`/.、 | \ .', | .. <> ´ | / | |ヾ しム、\ ', ,ィf==xУ \ー` i |.. <> ´ ∠_.ィjハ .ト ゞ'' \ Vッソ/ ハトー` ! | !> ´ よし!敵ね!! | r--.ヘ| ハ ' / // } \| | | / ヽ 込 rー 、 ∠ イ/ / ', | /i / / /´ ̄{> ゝ ノ .イ/ / > ´ ̄ マ .! / ; / / , .从 ≧ -=≦ィ / r ノ ヽ .| / / , / i > .ヘ ∧/ } イ / ',¨´ \ ./ / , , i >. ´ /ハ/ ヽ j / ∧ ___ ヽ / / / i .|/ー ⌒Y///!\ /^V /__ヽ __ / >.、 / / } ./ -、>イィ ´ ̄ V//{ , ∨ / \ `マ/ `'' </ / / j/ __{ し { { > ´ ̄从 .,′ マ >ー― ミ、\ / / / .′ ,.ィ V ム_.ィ ´ .} ト、{ ', / } ト-、ー< / /.、 .{ _ ィ ゝ-' .! | | ヽ ' 〈 / ノーァ. ´ } ーく \ /_ト、 ,. イ/リ } ノ { | | i .| ハ\ / j `/ / 、 ィ >.、 ヽ- く i ,. イ>''´ゝ-- ´ | | | | .| ∧ i / / / / / } Y} } | 【自称 テイルブルー】 長期休暇編13日目に初出。 ヴェルゴが解凍した圧縮冷凍刑の受刑者である。 できる夫の戦場での補佐に付いたれいかに対し、 「見た目とかかぶってるキャラはしねえ!」と吶喊してきた。 ウエポンARM(ウエポン召喚)の持ち主。 ダンタリオン、Dr,ライト、Dr.ワイリー、シーザーなど、名だたる研究者のところに乗り込んでは、 突然暴力を振るったと言われる謎の美少女。 よくシーザー見つけられたな 出身星は不明だが……? 圧縮冷凍10年。残り9年と10ヶ月。
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パピオンラインをお気に入りに追加 パピオンラインの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 パピオンライン <保存課> 使い方 サイト名 URL パピオンライン <情報1課> #bf パピオンライン <情報2課> #blogsearch2 パピオンライン <情報3課> #technorati パピオンライン <報道課> 「私もうつからあなたもうって」 男性もHPVワクチンをためらいなく接種するために必要なこと(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【11/26緊急無料公開】知ることで救える命がある~コウノドリ医療監修者・ふらいと先生の思い~ リディラバが主催するオンラインサロン「リディ部」が、イベントを開催! - PR TIMES 本気の性教育コメディー漫画『先生で〇〇しちゃいけません!』HPV(ヒトパピローマウィルス)がテーマの話を期間限定無料公開中! - PR TIMES 大谷翔平、Aロッド&オルティスが対談で脱帽「独身で来たのが凄い。俺なら疲れちゃう」 - THE ANSWER ハーバード大の研究グループ、日本のHPVワクチンの接種率低下を分析 6つの提言を公表(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 性的な接触でうつるヒトパピローマウイルス キスは?大人もHPVワクチンはうつべき?どこまで何を気をつけたらいいのか(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 時計界のカリスマ・オーデマ ピゲなどの超絶的モデルを開発したジュリオ・パピとは何者か(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』約1年越し2022年春に公開決定(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】大谷翔平から撮影要求 541発オルティスとの1枚が反響拡大「少年のよう」「いい写真!」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】大谷翔平が撮影熱望 Rソックスレジェンドとの2ショットに米興奮「カードにすべきだ」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース がんサバイバーのためのオンラインイベント「LAVENDER RING DAY 2021 SUMMER」開催決定 - PR TIMES こどハピ、丸亀製麺&森永乳業とオンライン特別授業 - リセマム おうちでの時間が増えた今だからこそ、アイスで野菜の新しい習慣を パピコ『パピべジ』がさらにおいしくリニューアル!新味 パピベジ〈マンゴー&にんじん〉 も登場 - PR TIMES 「救急医Taka」はなぜ10万人にフォローされたのか-木下氏×名倉氏 Vol.1 - m3.com HPVワクチン最新データでどこまでわかっているのか(動画) - m3.com 「ぜひ防げる病気は防いで欲しい」子宮頸がんを正しく知るイベント「みんパピ! 子宮の日 スペシャルトークライブ」が開催 - がん情報サイト「オンコロ」 ワクチン接種、医師ら発信 9日は「子宮頸がんを予防する日」 - 中日新聞 麻美ゆま「現実を受け入れられなかった」 13年に子宮と卵巣の全摘出手術 (2021年4月9日) - エキサイトニュース HPVワクチンへの不安を取り除き、女性を守りたい/上 | 医療プレミア特集 | 西田佐保子 - 毎日新聞 Official髭男dism、2月24日発売「Universe」Live Blu-ray&DVD盤収録の「Official髭男dism ONLINE LIVE 2020 – Arena Travelers -」ダイジェスト映像を公開 | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS Official髭男dism、映画ドラえもん新作主題歌「Universe」先行配信開始&MVフル公開 - BARKS パピオンライン <成分解析課> パピオンラインの59%は媚びで出来ています。パピオンラインの38%は呪詛で出来ています。パピオンラインの1%は電力で出来ています。パピオンラインの1%はかわいさで出来ています。パピオンラインの1%は保存料で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/32.html
オンラインについて ここではVMSのオンラインで出来る事をまとめて書いてます。 オンラインだと何が出来るの?と言う初心者さんから、 オフラインにも程々慣れてきたぞ!と言う中級者さんに便利なページです。 オンラインについて良くある質問や疑問等をまとめてあります。 【オンラインで出来る事】 オンラインにする事で可能になる事は二つ →他のプレイヤーとの対戦が可能になる →他のプレイヤーとカードのトレードが出来る オマケとしてチャットを通して会話も出来ます。 CPUじゃなくてプレイヤーと対戦してみたい!! まずはカードゲームの醍醐味であるプレイヤー同士の対戦についてです。 各自が持ち寄ったサイクルを使い、プレイヤー同士で対戦が出来ます。 【対戦方法(鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】 まず接続先アドレスに繋ぎたい鯖のアドレスを入力します。 現在常時接続が可能な鯖は二つあります。 【hosimaru鯖】(VIP用じゃないので空気嫁) 公式認定の対戦用鯖 asavms.ddo.jp (死亡) 【VIP鯖】 新規運営者求む! 【なんの鯖なの?】 vmsyarouze.dip.jp(現在稼動中) それぞれ自分の遊びたい鯖のアドレスを入力します。 対戦相手が決まってなくて特に誰か指定して遊ぶのでは無いなら 待ち受けユーザー名の項目は空欄のまま接続します。 接続した鯖に誰かが接続待ちの状態だとその方と対戦が始まります。 もし鯖に誰も接続してない場合と対戦待ちの人が居ない場合は接続者待ちとなります。 対戦相手指定の方法 ○○さんから対戦を申し込まれた、仲間同士で遊びたい等 対戦相手を指定する遊び方も出来ます。 【相手を指定した対戦方法(鯖を利用させてもらって遊ぶ方法】 対戦までの流れは上記と大体同じです。 まず対戦したい相手と接続する鯖を決めてアドレスに入力します。 ※対戦したい相手と必ず同じ鯖に接続してください。 次に接続ですが、 この時待ち受けユーザー名と言う項目があるので対戦したい相手の名前を入れてください。 両者が鯖に繋ぐと自動的に対戦が開始されます。 対戦の時のマナー オンラインには色んな人が様々な楽しみ方で繋いでいます。 序盤は手持ちのカードも少なく長く遊んでるプレイヤーとは差が出てしまうのは仕様です。 何度も言いますが、負ける事で起こるデメリットはまったくありませんので 腕試しから他のプレイヤーのサイクル拝見、上手な人のプレイスタイル見学等 それぞれの楽しみ方で気軽に楽しんで下さい。 ※相手のサイクルを見るためには自分もオプションからサイクル公開にチェックをつけなければならない 長く遊んでるプレイヤーさんだと対戦しながらのアドバイスや情報等も優しく教えてくれますので 気軽に話しかけてみるのもいいと思います。 切断された場合、鯖やPCが落ちた可能性も十分にありますのですぐに故意のものと判断しないで下さい。 相手のプレイヤーも人間ですのでお互いに嫌な思いをさせない、しないプレイを心がけましょう。 Vip鯖のほうは気軽にはっちゃければOK(゚∀゚) 大抵の場合は、 接続→対戦相手発見→お互いに軽く挨拶→対戦開始→対戦終了→挨拶して終了 と言う流れになると思います。 対戦の勝敗とサレンダーについて 初心者の方がよく勘違いをしてやってしまう事があるようですので説明します。 このゲームの対戦は勝率計算や勝ったプレイヤーは相手からカードを奪う等 ※負ける事で発生するデメリットと言う物がまったくありません 対戦で勝った人はCPU戦と同じようにカードを一枚ランダムで貰えますが、 相手のサイクル、所持カードから奪う訳ではありません なので負ける事を怖がる必要はまったくないので気軽に遊んでください サレンダーについては賛否両論なのですが、 禁止は勿論されてませんが、出来るだけしないほうがいいと言う感じになっています。 もしサレンダーする場合相手に理由を伝えてからやるとGoodです。 →参りましたもう手がありません →手札が事故りすぎてるのでもう一度対戦し直したいです カードをトレードしてみたい!! 続いてこちらもカードゲームの醍醐味、プレイヤー同士によるカードのトレードです。 このゲームはレアカードが本当にレアなので、 満足のいくサイクルを組めるまでには時間が掛かってしまいます。 狙いのレアカード以外も手に入ることが多いと思います… そこでプレイヤー同士のトレードが有効になってきます。 ゲームを有利に進めるだけでは無く、そこから対戦相手や仲間が出来る事もありますので 気軽にトレード機能を使ってみましょう。 【トレードの下準備】 まずトレードしたいカードを他のカードと分ける為に トレードBOXへ移動させる必要があります。 カード交換の画面からトレードしたいカードを選び【編集】から【トレードボックスへ入れる】を押します。 処理が進むとトレードBOXへ今選択したカードが移動されているはずです。 この手順でトレードしたいカードをBOXへどんどん移しておけば下準備は完了です。 ※サイクルに使ってるカード、他の人からトレードで貰ったカードはトレード出来ません 【トレード方法(鯖を利用させてもらう方法】 下準備が終わったら接続先アドレスに繋ぎたい鯖のアドレスを入力します。 対戦用鯖でも勿論トレード出来ますが… トレード用に指定されてる鯖があるのでそちらをお使い頂けるとスムーズにトレード出来ます。 【hosimaru鯖】(VIP用じゃないので空気嫁) 対戦用鯖 asavms.ddo.jp トレード&大会用鯖 asavms.ddo.jp 5001 【VIP鯖】 (試験運営中) 通常対戦用鯖 vipvms.dyndns.org 15312 シールド戦用鯖 vipvms.dyndns.org 15313 アドレスを入力したら待ち受けユーザー名を入力します。 ※この時ユーザー名を入力しないと他の方と接続してしまうので注意して下さい トレード相手が見つかると自動的に対戦の画面になります。 トレードは対戦が終了した時チャットログの所に【トレード】と言うボタンが表示されるので それを両者が押す事でトレード画面へと移ります。 あとは両者がカードを出し合いトレード内容を確認して【交換】→【完了】となればトレード出来ます。 トレード画面でもチャットの会話機能は使えるので話しながらトレードをすると便利です。 トレード相手と繋がった時に「サレトレでお願いします」と言われる事があります。 これは対戦後にボタンが出る為トレードをスムーズに進めるために、 先手1ターン目のプレイヤーが即サレンダーをして即ボタンを押してトレードする方法です。 この時対戦を行っていないので対戦後に貰えるカードが貰えません カードのレアリティや価値等は(レアリティカラー等)大まかに決まってますが… 最終的には人それぞれな所が大きいので、 色々聞いたり話したりお互いが納得出来るトレードをお勧めします。 鯖を建ててみたい 仲間内で鯖を建てて楽しみたい、大会で使う鯖を建ててみたい等 個人的に鯖を建てたい方は公式HPに鯖を建てる為のツールの配布とツールの使い方を載せてありますので 詳しくはそちらを参照して下さい。 【公式サイトP-Scope Fortress】 http //www5.ocn.ne.jp/~p-scope/ IRCについて VMSに備え付けの機能ではありませんが、 IRCにVMSのチャンネルがあります。 夕方~夜にかけて対戦やトレード、会話等が盛んに行われています。(誰もいない事もあります じっくり話を聞きながら遊びたい時や話した上で対戦をしてみたい方にお勧めです。 ※IRCについてはTOPページをご覧下さい。
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ここでは私個人がオンラインセッションに関して抱いているものを書いています。 所謂私環境で感じたお話なので、ここは違わない?というのがあったら環境の差でしょう。 オンラインセッションとはどんなものですか? オンラインセッションとはオンライン上でやるTRPG…なのですが、実際には普通のTRPGとはまた違う進化をしている気がします。 オンラインとオフラインはどう違うのですか? オンラインとオフラインの差で感じるのは、オンラインだと「顔が見えない」「セッションだけの窓と作戦やその他の雑感を表示する専用の会話窓がある」という事により、よりキャラやストーリーに傾倒した、悪く言えば「なりきりプレイ」良く言えば「密度の高い」プレイが行われやすいと言う事です。 それって痛くないんですか? そう言われてしまうと「痛いんじゃないですか」としか言いようがありませんねえ。 趣味活動なんて、興味の無い人から見れば全部痛いの一言で片付くでしょうし。 オンラインセッションだとどんな点がオフラインよりいいですか? 先ほど書いたように「なりきりプレイ」的な側面が増えるので「オフラインのセッションだとどうしてもキャラクター同士の掛け合いとか関係が不足しやすい」とか「オフラインだとどうしても茶々入れとかが多くてリアル感覚に引き戻されやすい」とかそういう不満を持っている方には良いのではないかなあと思います。 オンラインセッションでもそういう要素はありますが、裏窓では茶々入れたり作戦切ったりメタ的な話をしたりしつつ、本窓ではがっちりとキャラクターを演じる。そんなメリハリがついてる点が私的には良いと思います。 後はネット上で出来るから集まらなくてもプレイ出来る、とかがポイントですかねえ。 オンラインだと逆にネックになりやすい点は何ですか? 「発言しないと気持ちが伝わらない」→「言いたいけど我慢してしまう人がいる(あるいはそれとなく伝えたつもりでも伝わらない事がある)」→「ある日突然不満爆発」みたいに揉め事になりやすい点があります。 オンセは基本チャットなので、タイピング速度が極端に遅いと不利になりやすい、と言うのもあります。 まあ、その辺りはオンラインでもオフラインでもありがちな事だから、差とは言い難いかもしれませんが。 (タイピング速度を声の大きさとかに置き換えれば変わらないでしょうから) 後はオンセ慣れしてないととにかく時間がかかりやすい。(特に戦闘の複雑なゲームは戦闘処理だけで4時間とかざらになります) オンラインセッションに必要なもの(スキル)は何ですか? 私の中では「キャラクター同士のかけあい(含むNPC)を楽しもうとする心」「出来るだけ他PC、NPCの発言を拾ってあげる事」 「一定程度のタイピング速度」「参加するゲームのルールブック」ですかねえ。 ちなみに私はプレイ環境としては「IRCクライアント」「ダイスボット」を使用した環境を推奨してます。 何か質問とか意見があったら書いて下さい。それに対するリアクションは保障できませんが、まあ。 なりきりプレイが痛いかどうかは参加しているメンバーによるのではないかな、と思いました -- geppy_x (2007-11-02 13 34 06) そうですね。ただそれと同じくらい「それを評価する人の偏見」と言うのもポイントになるとは思います -- es_fool (2007-11-02 13 35 56) そうですね評価する人がいるならば -- geppy_x (2007-11-02 13 44 51) ↑訂正 評価する人がいるならばその人達の視点も考慮すべきかなと思いますね -- geppy_x (2007-11-02 13 47 35) 名前 コメント
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~情報屋さんのお仕事~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル ヘイト♂♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアサシン。 (以下もヘイト) 声は両性チックなのをイメージ。意識して情報屋をロールしている。 正宗とは長い付き合い、勝手に親分扱いしている。 今回は情報屋としての顔が大きく出ています。 シルク♀ 女性タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアーチャー。 (以下もシルク) 見た目は大人、中身は子供そんな雰囲気の子です。 ヘイトとは、先輩後輩の関係。 何の先輩後輩なのかは、全くもって謎である。 ジェイド♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはナイト。 (以下もジェイド) 声も思春期の青年をイメージ、とっても素直な子。 主人公っぽく、ロールしている。 中の人も同じ位の年齢で、精神年齢もそんな感じ。 マスカレイド♀ 少女タイプのアバター推定16歳、ジョブクラスはプリースト。 (以下マスカ) 声は清楚なお嬢様をイメージ。ネガティブ思考。 であったが、最近はネガティブ思考も好転しつつあるようだ。 ファーレン♂ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはホーリーナイト。 (以下ファーレン) 声はガッツリ成人男性してればOK。 独特の言い回しと、落ち着いた雰囲気を持つ。 中の人は、定年退職して年金生活中。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー アンドレ♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはローグ。 (以下もアンドレ) 口数が少ないのでクールな印象を受ける。 ただし、実はタイピングが遅いだけ。 天性のスキルプレイングセンスを持つ? ギルド「青色ウェーブ」メンバー アミ猫♀ 少女タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはウィンドウィズ。 (以下もアミ猫) 声はテンション高めの女子高生をイメージ。猫っぽくロースしている。 中の人は、大学生やってます。たぶん文型の四年制大学。 余りまじめに学生をやっていないようだ。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー(システムと被り) システムボイス♂♀ ゲーム本体からのシステムメッセージです。 (以下システム) なんかこう、機械が発しているそんなイメージ。 お昼のニュースを読んでいるニュースキャスターのような感じ。(アミ猫と被り) 配役表(奨励7人 3 2 2) ヘイト: ジェイド: マスカ: ファーレン: アンドレ: システム&アミ猫: 1ヘイト 「んー、平和だなー。 いいね、平和。やっぱり日常にこそ幸せありだねぇ。 テストも何とか乗り切れたし、当分はぐったりしてていいよね。」 2システム シルク さんからメッセージが届きました。 3シルク 「ヘイト先輩!なんで最近ログインしてなかったんですか! 急ぎで伝えなきゃいけない事があるんです!」 4ヘイト 「オイオイ、こっちもリアルがあるんだから理不尽な事いうなよ…… 。で、急ぎの用件ってなんなんだ? なんか、いい情報でも手に入ったのかっと、送信」 5システム シルク さんにメッセージを送りました。 6シルク 「うわーーーん!せんぱああい!! ごめんなさあああああ!!!」 7ヘイト 「うわっ、シルク!?おまえ近くにいたのかよ!」 8シルク 「すみません、可視圏内にいました、ごめんなさい!」 9ヘイト 「おまえは、なんか良くわからない所でまどろっこしいよなぁ…… いい、いい、許すから、はやく用件」 10シルク 「うっぐ……その……怒らないで聞いてくれますか?」 11ヘイト 「大丈夫、怒らないから」 12シルク 「いつもそういって、先輩怒るんだもん」 13ヘイト 「いつもお前が「怒らないでくださいよ」って前フリするからだよ。 諦めろ、内容によるんだ、内容に」 14シルク 「あーん、怒るんだぁ、先輩の嘘つき!」 15ヘイト 「お前が急ぎの用って言ったんじゃないか、さっさと喋りやがれ!」 16シルク 「うー、わかりましたよう。 友達づたいで、情報が欲しいって男性アバターの人が尋ねて来たんです。 紹介した友達も信用のある人だったんで、情報を渡しちゃったんですよ」 17ヘイト 「そこまでだったら、よくある話だな」 18シルク 「でも、男の人の名前なんか見覚えあるなーってちょっと『網』のバックで検索かけてみたら。 ……その、『アノギルド』のメンバーのサブキャラだったってのが判ったんです」 19ヘイト 「あー、ヘマやらかした訳か」 20シルク 「はいー、えっとごめんなさい」 21ヘイト 「そんぐらいのミスなら良くあるだろ、どんな情報渡したんだ?」 22シルク 「幻影の螺旋城ダンジョンの次回出現場所です……」 23ヘイト 「んー、なんか普通の情報じゃないか。 たしかに、価値の高い情報ではあるけど」 24シルク 「あー、えーっと、そのー」 25ヘイト 「どれどれ――― あそこのダンジョンボスは『ヤマタノサテュロス』か、報酬は大きいけど―― 『アノギルド』の勢力で倒しきれるか、といったら十中八九無理だろうなぁ……。ん、『封印の小箱』が出たのか。 トレードに出されて……受取人は『大和』か。ん、『大和』? 『アノギルド』のギルドマスターのサブキャラじゃないか」 26シルク 「えー、あー、そう……ですね」 27ヘイト 「『ヤマタノサテュロス』と、『封印の小箱』で『アノギルド』か。 ……は? 強力モンスターに、モンスター封印アイテム、 そして、迷惑ギルドときたら……」 28シルク 「えっと、やっぱり、そうなりますよね……」 29ヘイト 「モンスターテロ―――だな」 30シルク 「……」 31ヘイト 「バカヤロウ!!なんでもっと早く知らせなかったんだよ!!」 32シルク 「だから先輩が中々インしてくれなかったんじゃないですか!!」 33ヘイト 「しかも、ここまで推理してただろ。 絶対同じ事考えてただろ!」 34シルク 「だって、そこまで言ったら絶対先輩怒るもん!」 35ヘイト 「知るか!馬鹿!さっさと動くぞ!! お前は『網』の奴らにすぐ動けるよう、連絡をとっておけ!!」 36シルク 「は、はい!わかりました!!」 37ヘイトM 情報が足りないな……。 討伐部隊を編成するにも、確定情報が無きゃ動かせない……。 何か、何かコネクションが無かったか……。 思い出せ!利用できるモノは何でも利用するんだ。 38システム 大都市『ローレンス』中央広間。 39マスカ 「どうですか?」 40ジェイド 「どうも、マジらしいな。 言われたとおり、『アノギルド』のフレに聞いてみた。 中々話してくれなかったが、証拠を並べてやったら口を割ったよ」 41ヘイト 「よかった、上手く行ったみたいで」 42ジェイド 「場所は、ここ『ローレンス』中央広間。 キャラクター復活地点だな……。 時間は午後の10時から行うみたいだ」 43ヘイト 「協力、感謝します。あと2時間か、時間が無いな……」 44マスカ 「何か、手伝う事ありますか?」 45ジェイド 「一大事だな、俺も何か出来るなら言ってくれ」 46ヘイト 「ありがとうございます、自分は討伐に参加できそうなプレイヤーに声をかけて回るので。 出来るだけ、『アノギルド』に気づかれないように避難を呼びかけてください」 47マスカ 「オープンチャットで叫んだりとか、しちゃいけないんですか?」 48シルク 「相手に気づかれちゃうと、実行を遅らせてしまう可能性があるんですよー。 そうすると、また実行日時の情報を手に入れないといけないですし、ジェイドさんのつても今度は利用できなくなる可能性がありますからね!」 49ヘイト 「威張ってないで、手を動かせ!」 50シルク 「ひゃう!」 51ジェイド 「わかった、出来るだけやってみる」 52ヘイト 「頼みます」 53シルク 「どうもでした、では!」 54ジェイド 「まさか、こんな事に『アノギルド』にいたことが役立つとはな……。 皮肉なもんだ」 55マスカ 「その『ヤマタノサテュロス』ってどれぐらい強いんですか?」 56ジェイド 「恐ろしく強いな。 俺達一次職程度じゃあ、近づきも出来ないだろうなぁ。 戦闘圏内にはいった時点でアウトだろうさ」 57マスカ 「それじゃあ、戦闘に協力するのは難しいんですね……」 58ジェイド 「ああ、回復魔法の射程に味方をおさめるまえに、攻撃が飛んでくるだろうな…」 59マスカ 「とりあえず、避難の呼びかけを頑張りましょうか」 60ジェイド 「……、いや、あるぜ。 俺達でも、戦闘に協力する方法が」 61マスカ 「あるんですか!?やりましょう!」 62ジェイド 「ああ、そうと決まったら準備だ」 63マスカ 「はい!」 64システム 『青色ウェーブ』ギルドルーム。 65ファーレン 「なるほど、状況は理解した。 モンスターテロの危険性が高い、といった訳か」 66ヘイト 「ええ、なので、『青色ウェーブ』も討伐に参加してもらえないでしょうか?」 67ファーレン 「もちろんだ、と言いたいところだが、のう」 68アンドレ 「……うん」 69アミ猫 「……にゃん?」 70ヘイト 「利益にならない事は、百も承知でお願いしてます」 71ファーレン 「違うぞ。 同じギルドの仲間じゃないか、「してもらえないでしょうか?」なんて、他人行儀な事をいってくれるな」 72アンドレ 「仲間、遠慮、いらない」 73ヘイト 「ファーレンさん、アンドレさん……」 74アミ猫 「あれ?」 75ファーレン 「答えは、応だ。 良くわからんが、うちの奴らは手練が揃っているゆえな」 76ヘイト 「別に条件つけていないのに、二次職以上のメンバーしかいませんからねぇ……」 77ファーレン 「そして、変わり者も多いがな、それなりに戦力にはなるだろう。 存分に使ってくれ」 78アンドレ 「戦いなら、自信ある」 79アミ猫 「なんだかよくわからないケド、頑張るにゃ!」 80ヘイト 「では、今回もデスペナ軽減の為に、可能なかぎり大規模パーティを組もうと思っています。 何人来れそうですか?」 81ファーレン 「前にもこのような事があったな、懐かしい。 ワシとアンドレ、アミ猫そしてレティ、大塚あたりは声をかければ集まるだろうな」 82アンドレ 「ヘイト含めると、六人」 83アミ猫 「だね♪」 84ヘイト 「すみません、今回は自分は別のパーティに入ります。 後で送るリストのメンバーと、合流して十人パーティを組んでください」 85ファーレン 「わかった、パーティは違えど目的は一つだ。 共に頑張ろう」 86ヘイト 「もちろん」 87アンドレ 「負けない、頑張る」 88アミ猫 「おー!」 89ヘイト 「頼りにしてますよ!」 90システム 大都市『ローレンス』郊外。 91シルク 「とりあえず、出来るかぎりの連絡は入れられました!」 92ヘイト 「討伐メンバーも、パーティが3チーム、28人。 上位層プレイヤーを二時間で集めるのはこれが限界だな……」 93ファーレン 「よく集めたものだな」 94シルク 「ええ、ヘイト先輩の『網』の力にかかればこんなものです!」 95アンドレ 「だけど……アレをやるには、まだ不安」 96ヘイト 「言うとおり、安全な討伐にはならないでしょうね……」 97ファーレン 「何回かの全滅は、覚悟しておかなければならぬよのう。なあに、ここに集まった有志は、その程度承知の上。気兼ねなんてしなくていい」 98アンドレ 「倒さなければ……大変」 99ヘイト 「ええ、絶対に取り除かなければ」 100シルク 「……すみません、先輩。まさか、こんな大事に。こんなにたくさんの人に迷惑をかける事になるなんて、思いもしませんでした」 101ヘイト 「……ふぅ。まったく、大ポカをやらかしてくれたよ。でも、ちゃんと言ってくれたから、この程度の迷惑で済んだ。これは最悪の結果じゃないよ」 102シルク 「先輩……」 103ヘイト 「免じて、『網』のバック閲覧一ヶ月禁止ぐらいで勘弁してあげよう」 104シルク 「ひゃう!今の許してくれるノリじゃなかったんですか!?」 105ヘイト 「間違いは、体に覚えこませないと治らないからな」 106シルク 「うう、わかりました……。 実力不足でシルクは前線に立てませんが、討伐頑張ってくださいね」 107ヘイト 「ああ、後輩のミスのリカバーも先輩の仕事だからな。任せとけ」 108ファーレン 「ヘイトも、隅にはおけんのう」 109アンドレ 「先輩後輩ロール?」 110アミ猫 「ほーう、やるにゃー♪」 111ヘイト 「アンドレさんまで……泣きたい……」 112シルク 「おおう、先輩の新しい一面発見!萌えたー、満足したー!」 113ヘイト 「……緊張感とか、そういうのが、台無しです」 114ファーレン 「ゲームは楽しければ」 115アンドレ 「それでよし?」 116シルク 「です!」 117マスカ 「凄いです…、二次職以上の方々がいっぱいです」 118ジェイド 「あのヘイトって奴が集めたのか……壮観だな」 119マスカ 「力に、なれるでしょうか?」 120ジェイド 「なれるさ。『ヤマタノサテュロス』の攻撃範囲外から、 戦闘エリアの端の方に、遠距離蘇生アイテムならギリギリ届く」 121マスカ 「出来るかぎり近づかないようにして、復活アイテムを使い続ける、ですね」 122ジェイド 「そうだ、それが俺達の出来る支援だ。そのために大金はたいて『リバイブフォース』を買い込んだって訳だ」 123マスカ 「討伐、上手くいきますよね」 124ジェイド 「いくさ……これだけの思いが集まってるんだ、モンスターなんかに負ける訳がない」 125マスカ 「はい……ですよね!」 126ヘイトM 可能なかぎりの手は尽くした。それでも、これだけやっても、戦いは五分五分だろう。討伐できるか、どうか……。それでも、僕にはまだ一手残っている。勝負は、最大の切り札が――間に合うかどうか…。『アノギルド』なんかに、僕の『網』が負けるわけにはいかない。だから、どうか間に合って……。 127ヘイト 「正宗さん……」 珍しくつづくのだ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語集 アバター 自分の分身となるキャラクター デスぺナ デスペナルティの事 リバイブフォース アイテムの名前。戦闘不能のキャラクターを復活。有効距離が長い。 封印の小箱 モンスターを捕縛して、好きなタイミングで開放できるアイテム。 一度使用すると無くなってしまう消費型。かなりのレアアイテム。 モンスターテロ 強力なモンスターをキャラクター復活地点などに配置して、 プレイヤーを攻撃させる行為。このゲームではこう呼称されている。 『網』 不明、ヘイトやシルクが所属している団体だと思われる。 『網』のバック、バック 色々な情報がやり取りされている場所なんじゃないのかなぁ? オープンチャットで叫ぶ 広域のプレイヤーに送られるチャット。 書いた人:柿崎 ヘイト君の「情報屋」を使ってみた。
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オンラインショップ検索 店舗名 所在地 力を入れている分野 一言
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オンラインセッションとは オンラインセッションとは、チャットを利用してオンラインでTRPGを遊ぶことです。 オンセと略されることもあります。 これに対し、実際に会ってプレイすることはオフラインセッション、オフセと呼ばれることもあります。 オンラインセッションの利点 人が集まりやすい オンラインセッションでは、参加者同士の都合さえつけば、時間や場所の制約にとらわれずにプレイすることができます。 また、オンセをやりたい人同士で集まっているサイト(オンラインセッションサイト)もネット上に多くあるので、 知らない人同士でゲームをプレイすることも可能です。 RPがしやすい キャラクターのRPは人によってはなかなか難しいと感じる人も多いです。 特に異性のキャラクターではなかなか演じるのが大変だったりもします。 しかし、チャットだと基本的にはテキストでキャラクターの感情を表すことになるので、演じやすいと感じる人が多いようです。(実際、私はそう思います) オンラインセッションの欠点 ルールブック・サプリの統一 オフセでもルールブックは基本的に使用するものは1人1冊所持していることが望まれますが、1冊だけでも借りてデータを見ることが可能です。 しかし、オンセではそういうわけにはいきません。 そのため、使用したいデータが記載されているルールブックやサプリメントは自分で所持している必要があります。 また、必須のルールブックの範囲が決められている場合もあるので、その場合はそこまでルールブックをそろえなければ遊ぶことができません。 ただし、多くのルールブックやサプリメントを必須にすることは参加者に対して金銭的な制限をかけることにつながるため、最低限基本ルールブックのみ、 所持していればある程度のルールブックまで使用してもよいという形をとることが多いようです。 意思疎通の難しさ オンセでは、文字だけのチャットで状況を伝えることが多くなるため、言おうとしていることが正確に伝わらないこともあります。 ちょっとした勘違いがセッションの失敗につながることもあるため、正確に発言することが重要になります。 また、サーバや環境によって発言が遅れたりすることもあり、上のこととも関連してオフセよりも1回のセッションに時間がかかります。 オンセ3倍則(オンセはオフセの3倍時間がかかる)などといわれるくらいです。 オンラインセッションのやりかた オンラインセッションをやるためには、ルールブックとチャット環境が必要です。 ルールブックは必須のものはそろえましょう。サプリメントなどは何回かプレイして余裕が出てきてからでも遅くないです。 チャット環境はダイスを振る機能などがあるといいです。スカイプなどでボイスチャットを使ってプレイしたりすることもあるようです。 オンラインセッションサイトなどの場合は、そのサイトに使うチャット環境についても記載されていると思うのでそれをよく読みましょう。 IRCを使うことが多いようです。 オンラインセッションのマナー ネチケットを守る ネット上のマナーであるネチケットは最低限守りましょう。 具体的には、挨拶をちゃんとする、他人を呼び捨てにしない(さん付けする)、くだけた表現・ネットスラング・顔文字などを使いすぎない、などです。 特にはじめての場所では気を使いましょう。 利用規約、ハウスルールを守る オンラインセッションサイトではサイトごとに利用規約やハウスルール(そのサイトでのルール、たとえばルールブックの使用範囲など)が決められています。 それらをよく読み、そのルールの中で遊びましょう。 わかりづらい場合には他の参加者の方に聞いてみるのがいいです。 マナーが悪い人、ルールを破る人と遊びたいという人はいません。そのサイトのマナー、ルールを守って楽しく遊びましょう。