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オンライン車まとめ GTALCS、VCSのオンライン車まとめです。 GTALCS オンライン登場車両 VCS オンライン登場車両
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オンラインゲームをやる上でのマナー オンラインゲーム。 その世界の向こう側には常に人がいます。 例えば、はじめて出会うプレイヤーと意気投合して未知のフィールドを冒険するようなロールプレイングゲーム 例えば、見知らぬプレイヤーと熱い格闘を繰り広げたり、エキサイティングなスポーツの試合が展開されるような、対戦ゲーム もちろんその他にも、オンラインゲームには色々種類があります。 そして、いずれのオンラインゲームにも共有している事は、オンラインゲームでつながった『向こう側にいる人』を常に感じながら、コミュニケーションしたり自由に行動することができる、そんな魅力にあふれた世界だといえることなのです。 オンラインゲームにも「ルールやマナー」があるのです。 オンラインゲームの中で、誰かと出会ったり話してみたり、時には悲しい別れを経験したり・・・ そんな「自由と楽しさ、さまざまな人との出会い」の魅力にあふれているオンラインゲームだからこそ、より多くのプレイヤーが、 みんなで安心してプレイするために・・・ みんなで楽しくプレイするために・・・ ぜひ知ってほしい、ぜひ守ってほしい「ルールやマナー」があるのです。 どうしてオンラインゲームに「ルールやマナー」が必要なんだろう?・・・それは安心して楽しくゲームをプレイしてもらうためなのです。 まずは、現実の社会生活の中で考えてみましょう。 ある街角での話 車がひっきりなしに駆け抜けていく大通り。横断歩道は赤信号。 もしその時、あなたが歩道を渡り始めたら あなたは車にはねられてしまうかもしれない。 運転をしている人にだって、迷惑を掛けてしまうかもしれない。 だ・か・ら すべての人を交通事故というトラブルから守り、安心して通行することができるように、「赤信号では止まる。青信号では渡ってよい」という「ルール」があるのです。 ある映画館での話 主人公のささやく声だけが聞こえる静けさの中、映画はいよいよクライマックスへ。 その時、大きな声で話し始める誰かがいたら みんな、話し声が気になって、映画を楽しむことができなくなるでしょう。 話している人だって、せっかくのシーンを見過ごしてしまうかもしれない。 だ・か・ら すべての観客が映画を楽しく観ることができるように、「上映中は大きな声で話さない」という「マナー」があるのです。 この他にも現実の社会には、様々な「ルールやマナー」などがありますね。 それは、みんなが安心して楽しく豊かな生活をおくるために必要なことだからです。 「一つの世界に多くの人が存在する」オンラインゲームも、この現実の世界と変わりないのです。だからみんなが安心して楽しくプレイするためには「ルールやマナー」などを守ることが大切なのです。 では、オンラインゲームにはどんな「ルールやマナー」があるのでしょう。 例えば「オンラインゲームのIDやパスワードは他人に教えない」 もし、オンラインゲームのIDやパスワードを友達に教えたりしたら その情報はいつしか他のプレイヤーに広まり、知らない間に勝手にゲームをプレイされ、その結果トラブルになってしまうかもしれません。 また、他のプレイヤーだって、「盗まれた」貴方のキャラクターによって迷惑を被ってしまうかもしれない。 だ・か・ら ゲームをプレイする全てのユーザーをトラブルから守るため、「オンラインゲームのIDやパスワードは他人には教えない」という「ルールやマナー」があるのです。 例えば「不正ツールを使わない」 キャラクターを自動で動かしたり、アイテムやお金を好きなだけ増やしたりする「不正ツール」を使うプレイヤーがいると オンラインゲームを普通に遊んでいる多くのプレイヤーにとっては、まともにプレイすることが空しくなってしまい、楽しむことができなくなってしまうでしょう。 また、「不正ツール」を使用しているプレイヤー自身だって、楽しむことができなくなってしまうかもしれない。 だ・か・ら オンラインゲームに参加するすべてのユーザーが楽しむ事ができるよう「不正ツールを使わない」という「ルールやマナー」があるのです。 この他にもさまざまな「ルールやマナー」があります。でも、難しく考える必要はありません。「安心してみんなで楽しむ」ことが解っていれば大丈夫なのです。 「ルールやマナー」はゲームごとに異なる場合があります。 例えばスポーツの中でも、球技という同じジャンルであるサッカーとラグビーで、味方にパスをするときの大きな違いを比較してみましょう。 サッカーは手を使ってボールをパスする事はできません ラグビーは手を使ってボールをパスする事ができます このように同じ球技でも、ボールを扱う際の「ルールやマナー」は異なるのです。オンラインゲームでも、例えばキャラクターを動かす際に他のプレイヤーへ話しかけて良いゲームもあれば、話しかけてはいけないものなど、ゲームによってそれぞれ違う「ルールやマナー」があるのです。また、この違いがそれぞれのオンラインゲームの楽しさや特徴になっていることがあります。 ゲームが変われば「ルールやマナー」も変わるのです。 「ルールやマナー」をよく確認しましょう。 だから、みなさんがオンラインゲームで遊ぶ時には、 必ずそのゲームの「ルールやマナー」を確認してほしいのです。 オンラインゲームの「ルールやマナー」は、各ゲームメーカーのホームページや、オンラインゲームのWebさいとなどで、確認してください。 また、ゲームによっては、その世界のユーザー達が独自の「ルールやマナー」(ローカルルール)を決めている場合もあります。いろんなプレイヤーに話しかけて(チャット機能)尋ねてみましょう。その事がきっかけとなって、新しい友達とのコミュニケーションが始まるかもしれません。 「ルールやマナー」などをよく確認して、オンラインゲームをより安心して楽しくプレイしましょう。。(・ω・)
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分類 PC用ゲーム広告 基本プレイ無料オンラインゲーム(MMORPG) 「デコ」の語源はフランス語で現代美術の画法のひとつである「デカルコマニー (decalcomanie) 」 に由来。 ⇒DECO Online 運営会社 GMOインターテインメント株式会社 Copyright (C) 2005 Rocksoft Co., Ltd., GMO-interTAINMENT, Inc. All Rights Reserved. Access Trade(アクセストレード) [150]{BR][TX] JANet [150] 攻略サイト Decoな職人達 Deco-Wiki Deco Online DB 悪猫商会~デコ業務日誌~ DECONEKO でこここのおへや ギルド DecoOnlineNote ブログ(プレイ日記) DecoOnline Blog リュースのとりあえずデコ・オンライン エレス&ハロのDECO日記 レビュー コンボが生むスピード感が心地よいアクション性重視のMMORPG「デコオンライン」(2006/01/26) ニュース 『デコオンライン』GM主催のフリーマーケット開催(2006/03/31) GMと百人組み手!『デコオンライン』週末イベント(2006/03/24) 『デコオンライン』次期アップデートの概要を公開(2006/03/10) 『デコオンライン』レベル30向けに20種のクエスト追加(2006/03/03) 「デコオンライン」公式サイトで新プレイムービー公開(2006/02/17) 「デコオンライン」,GMキャラも現れるバレンタインイベント開催(2006/02/09) 花束でチョコGET!『デコオンライン』のバレンタイン(2006/02/09) 「デコオンライン」2月8日にアップデート サブ職業が追加に(2006/02/03) 武器と防具を強化!『デコオンライン』サブ職業を導入(2006/02/03) デコオンライン、「サブ職業」の追加などのアップデートを実施(2006/02/03) GMOインターテインメント、MMORPG「デコオンライン」オープンβテストを1月12日より開始(2006/01/11) ファンタジーMMORPG『デコオンライン』のオープンベータテストが1月12日よりスタート(2006/01/11) 『デコオンライン』クローズドβでX'masイベント開催(2005/12/21) デコオンライン、公式Webサイトをオープン。クローズドβの応募も開始(2005/12/14) GMOインターテインメント、自社初のパブリッシングタイトル「DecoOnline」(2005/11/30) MMORPG『デコオンライン』今冬よりオープンβ開始!(2005/11/25) GMOインターテインメント、MMORPG「デコオンライン」のライセンス取得(2005/11/25) テクノブラッド、韓国のMMORPG「DECO ONLINE」を日本で展開。パブリッシャーを募集(2005/06/24) 2ちゃんねる 小規模MMO板 【過疎】デコオンラインDecoOnlinePart15【進行中】(2006/03/11) 【修正】デコオンラインDecoOnlinePart14【まだ?】(2006/02/13) 【UP】デコオンラインDECO OnlinePart13【まだ?】 (2006/02/02) 【クソゲー】デコオンラインDECO Online5【確定】(2005/12/26) 【剣】デコオンライン DECO Online【魔法】(2005/12/26) デコオンラインDECO Online(2005/12/25) 【Xmas】デコオンラインDECO Online【(´・ω・`)】 (2005/12/24) 【cβ当落】デコオンラインDECO Online【決定】(2005/12/22) 【今冬】デコオンラインDECO Online【開始】(2005/11/25)
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複素数行列の演算ができるオンラインサイトってありませんか? 744 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/15(土) 20 21 32 複素数行列の演算ができるオンラインサイトってありませんか? ググって以下の便利なサイトを見つけましたが、残念ながら複素行列まではありませんでした。 ttp //keisan.casio.jp/ ttp //www.quickmath.com/ ttp //www.bluebit.gr/matrix-calculator/ 747 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/15(土) 20 39 38 744 ttp //www.wolframalpha.com/input/?i={{0,-1%2Bi},{1,0}}.{{1,2},{3,4}}%2B{{2,-1},{-1,2}}
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オンライン車まとめ GTAIV、TLAD、TBoGTのオンライン車まとめです。 GTAIV オンライン登場車両 TLAD オンライン登場車両 TBOGT オンライン登場車両 固定出現車両(全般)
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TOPANGA GODSGARDEN TOPANGA 公式サイトから結果を確認可能。 GODSGARDEN 公式サイトから結果を確認可能。 #1、ONLINE#1、ONLINE#2、#2.5、#4、オンライン東西対抗戦、 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~今日も仮想世界(ヴァーチャル)に新しい風が吹く~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル バロン♂ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはリザレクター。 (以下もバロン) 特に特徴がある訳ではなく、気のいいお兄さん。 何を演じるでもなく、気ままにプレイしてます。 シャロン♂ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはブレイブナイト。 (以下もシャロン) 方言が特徴的なお兄さん。バロンと仲良し。 ちょーちょ♀ 少女タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはニュービー。 (以下は蝶) バカップルの一号。遠距離恋愛中の少女。 中身とアバターは、ほぼ一致してると考えてOKです。自分の中の愛ワールドを展開しろ。 エリック♂ 少年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはニュービー。 (以下もエリック) バカップルの二号。遠距離恋愛中の少年。 こちらも、中身とアバターが一致している雰囲気。 とにかくラブのパワーを自分の体を通して放出できる人。突き抜けろ。 システムボイス♂♀ ゲーム本体からのシステムメッセージです。 (以下システム) なんかこう、機械が発しているそんなイメージ。 お昼のニュースを読んでいるニュースキャスターのような感じ。 配役表 (奨励5人 3 1 1) バロン♂: シャロン♂: ちょーちょ♀: エリック♂: システムボイス♂♀: 1システム 騎士の街『アバンステルダム』郊外。 2バロン 「あー、狩りめんどくせぇ……」 3シャロン 「デスペナルティを貰うのも面倒じゃけえのお」 4バロン 「そうそう、レベル95から96に上がってもそんなに性能変わらないしなぁ」 5シャロン 「かといって、こうやって街の外で座っちょっても、経験値が貯まる訳でもないしのお」 6蝶 「えーっと、すみません」 7バロン 「ん?俺ら?」 8シャロン 「ニュービーさんか、どうかしたのかのう?」 9蝶 「この辺に、エリックって男のキャラクターが来ませんでしたか?」 10バロン 「んー、俺は見てないなぁ。お前は?」 11シャロン 「わしも見ちょらんのう」 12蝶 「あ、ありがとうございます。 街を下に出たところって、約束したんだけどなぁ……どうしたんだろう。」 13バロン 「待ち合わせか何かかい?」 14蝶 「はい、場所はここで合ってるはずなんです」 15シャロン 「サーバーとか、間違えちょらん?」 16蝶 「はい、ここはサードサーバーですよね?」 17バロン 「うん、合ってるなぁ」 18シャロン 「じゃあ、キャラ作成の時に向こうの子も『ナイトになりたい』って選んだのかのう?」 19蝶 「え…、えっと、何か変わるんですか?」 20バロン 「最初に希望した職業によって、スタートの街が変わるんだよ」 21シャロン 「ここはナイトの街『アバンステルダム』じゃけん、 ナイトを選ぶとこの街でスタートすることになるのう」 22蝶 「そうなんですか!?確認とってみます!」 23システム その頃、エリック。 24エリック 「どこだー! ちょーちょ!! どこにいるんだぁ! 返事してくれー! 俺はここにいるぞぉ!!」 25蝶 「連絡、とってみました」 26シャロン 「どうじゃった?」 27蝶 「彼は、シーフを選んだみたいです……」 28バロン 「なら、彼は盗賊の拠点『バレー・オブ・ザ・サン』にいるね ちょうど、マップの上端と下端に分かれてしまった訳だ」 29蝶 「そんなに距離があるんですか!? うう、ゲームの世界でもこんなことになるなんてぇ……」 30シャロン 「ん、ゲームの世界でも?」 31蝶 「その、エリックってキャラの人は、私が遠距離恋愛をしている彼氏なんです」 32バロンM リア充だ、リア充が目の前にいる! 33シャロンM なんじゃろう、この気持ち。あえて言葉にするなら……殺意? 34蝶 「たまに、夜行バスに乗ってわざわざ合いに来てくれたりして。 交通費だけでも結構苦しいはずなのに、食事の支払いとかもしてくれて。 悩んでる時とか、ちょっとメールするとすぐ電話かけてきてくれて、 私の気が済むまで、ずっと話を聞いてくれるんです。 それでもって―――」 35バロン 「うん、わかった。君のエリック君が立派なのは良くわかった」(前台詞に被せる) 36シャロンM なんじゃろう、この甘さ。胸焼けで、死んでしまいそうじゃけん……。 37蝶 「え……でも、まだ親と話し合ったり、共通の友達といざこざしたり、一時気まずくなった時期を乗り越える話がまだ……」 38バロンM この人、本気で俺達を殺しにかかって来ているのだろうか? 39シャロン 「カットで、とりあえずこのゲームを始める辺りから再スタート」 40蝶 「あ、はい、わかりました。 このゲームも、彼から言い出したんですよ、『いっしょにやろう』って オンラインゲームなら、時間が合えば何時でも会えるし。 一緒に冒険に出れたら楽しそうだなって。 でも、ゲームの中でも距離が離れちゃうなんて……」 41バロン 「一度キャラクター同士が合わなきゃ、フレンド登録も出来ないしな。 チャットも飛ばせないって状況か」 42シャロン 「ワープも、一度自分の足を運んだ街にしか跳べんけぇのう」 43蝶 「歩いていくの、どのぐらいかかるんですか?」 44バロン 「歩くだけなら、そうたいしたこと無いんだけど」 45シャロン 「それなりに、強いモンスターがうろうろしているけぇのう」 46システム その頃、エリック。 47エリック 「『アバンステルダム』だな。 今いくぞ、ちょーちょ !この程度の試練ぐらい、俺の愛で木っ端微塵に乗り越えてやるからな。 愛のダッシュ!」 48バロン 「最初のうちは、モンスターから攻撃してこないから、安全に進めるけど。途中からは、モンスターに見つかると攻撃してくるようになるから。 戦闘は、避けられないだろうね」 49システム その頃、エリック。 50エリック 「おお、モンスターが攻撃してこないぞ。 俺の愛に恐れをなして、手も足も出せないとみた。 見てくれちょーちょ、俺の愛はこんなにも完全無欠で無敵だったんだ! ん……あのモンスターは、俺を追いかけてきているような……」 51システム エリックさんが戦闘不能になりました。 52蝶 「そうですか。だと、難しいですよね」 53シャロン 「まあ、キャラクターを作り直せば、その街でスタート出来るけぇのう。 それが一番手っ取り早いかもしらんのう」 54蝶 「あ、その手がありましたか」 55バロン 「だけど、そのキャラクターネームはもう使えなくなっちゃうね。 重複するネームじゃ、登録できなくなってるし」 56蝶 「そう……ですか」 57シャロン 「……いくかの」 58蝶 「え……」 59シャロン 「……その名前、気に入ってるんじゃろう? な、いいじゃろ?バロン」 60バロン 「ちょうど、暇してたところだしなぁ……いいんじゃねーの?」 61蝶 「えっと、という事は……」 62シャロン 「つれてっちゃる、『バレー・オブ・ザ・サン』」 63バロン 「お姫様を護衛しながらか、なかなか面白いんじゃないか?」 64蝶 「あ、ありがとうございます!」 65システム バロンさんが、ちょーちょさんをパーティに招待しました。 66システム ちょーちょさんが、パーティに追加されました。 67蝶 「よろしくです。 あ、この名前はですねぇ……実は彼が!」 68バロン 「もう、いいわ!」(前の台詞に被らせる) 69システム フィールドマップ『ルレアントの滝』 70シャロン 「あぶないけぇ、わしらより先に出ちゃあいけんよ?」 71バロン 「まぁ、倒れても俺が復活させてやるから、あんまり関係ないけどな」 72蝶 「き……気をつけます!」(ちょっと進む、間を空けて欲しい。) 73蝶 「うわぁ……滝、綺麗」 74バロン 「久しぶりに見ると、違うなぁ。こんなにダイナミックだったっけ?」 75シャロン 「前にここを通った頃は、モンスターから逃げるので精一杯だったけぇ。 余裕を持って見ると、プログラマーさんの作りこみは圧巻じゃのう」 76蝶 「プログラムだってわかってても、やっぱりすごい! 思い切って、周辺機器を買い揃えた甲斐がありました!」 77バロン 「わすれてたなぁ……レベルだけがゲームじゃねぇってさ……」 78シャロン 「じゃのう、どうしても長く続けるとステータスにばかり目が行ってしまうけぇ」 79蝶 「……私、絶対またこの滝を見に来ます。今度は、エリックと一緒に!」 80シャロン 「あぁ……それがええ」 81バロン 「進もう、まずはエリックって奴に合流しなきゃ始まらないからな」 82蝶 「はい!」 83システム 盗賊の拠点『バレー・オブ・ザ・サン』 84エリック 「ちょーちょ!!!」 85蝶 「エリック!!」 86エリック 「あぁ、ちょーちょ!!!」 87蝶 「おぉ、エリック!!」 88エリック 「ちょーちょ!!!」 89バロン 「いつまで続けるつもりだろうか?」 90シャロン 「あの状態になったら、ほおって置くのが一番じゃけえ」 91蝶 「会いたかった!!」 92エリック 「僕もだよ、でもモンスターという壁が僕達を遮っていた。 すまないちょーちょ、今の僕では、その壁を乗り越える事は出来なかったようだ……」 93蝶 「エリックは、悪くない。いっぱい頑張ってるの知ってるもん!」 94バロンM そりゃ、ゲームの仕様だからな。越えられなくて当然だろ……。 95蝶 「それに、ほら……私達、ちゃんと再会できたじゃない。 運命の赤い糸は、ちゃんと繋がってた……」 96シャロンM ここまで突き抜けていると、逆にすがすがしいのぅ。 97エリック 「それもこれも、二人の絆を守ってくれた、恋のエンゼルさん達のお陰だね♪」 98蝶 「そうだった、エンゼルさん達にお礼をしなくっちゃね♪」 99シャロンM エン……? 100バロンM ゼル……? 101バロン 「おい、あのバカップルこっち向いたぞ」 102シャロン 「つまり、わし等がエンゼルさん達らしいのぅ……」 103バロン 「俺、他人の恋を届けるより、自分の恋を探したいです」 104シャロン 「エンゼルさんの仕事とは知らず、引き受けてしまった訳じゃのぅ 諦めぃ、意図せずも縁を繋いでしまったことは、事実じゃけぇ」 105エリック 「ちょーちょを送っていただいて、ありがとうございました」 106蝶 「お世話になりました」 107シャロン 「まぁ、大した事はしちょらんよ」 108バロン 「気づかされる事もあったしな」 109蝶 「ところで、お二人のレベルは?」 110バロン 「二人とも95だよ」 111蝶 「……私、強くなります。 頑張ってレベル上げますから、また一緒に冒険してくださいね!」 112エリック 「その時は僕も一緒に」 113バロン 「もちろん」 114シャロン 「じゃけえ」 115蝶 「では、今日はもう時間が無いので……お疲れ様でした!」 116エリック 「今日は本当に助かりました、では!」 117バロン 「お疲れ」 118シャロン 「乙」 119システム フレンド ちょーちょ さんが、ログアウトしました。 120システム フレンド エリック さんが、ログアウトしました。 121シャロン 「行ってしまったのう」 122バロン 「あぁ、楽しくプレイできればいいよな、あの二人」 123シャロン 「のう、バロン」 124バロン 「なんだ?」 125シャロン 「たまには、新キャラ作ってみんかのぅ?」 126バロン 「……いいな、ソレ!」 127システム キャラクター作成が完了しました。 ようこそ、アドラーニェ大陸での生活をお楽しみください。 生活をお楽しみください。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ネットゲーム用語解説集 アドラーニェ大陸 ゲームの舞台になる大陸。 ニュービー ジョブタイプの一つ、キャラ作成直後の職業。 書いた人:柿崎 遠距離恋愛してる人には、遠距離恋愛になる才能があると思う。
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加入条件 本編・第30説で捕獲してクリア後、契約。 輪廻表 ※下線付き太字は登場時のクラス 至当な策略家 ─ 消費儀式ポイント 500 智謀溢れる策略家 ─ 消費儀式ポイント 800 正義を貫く策略家 ─※AP02追加 消費儀式ポイント 1200 戦局を知る策略家 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 2000 揺るぎなき策略家 輪廻条件 Lv28以上 輪廻条件 Lv40以上 輪廻条件 Lv55以上 輪廻条件 Lv70以上 素材条件 Lv25以上の【天】 素材条件 Lv35以上の【天】 素材条件 Lv55以上の【天】 素材条件 Lv70以上の【天】 ステータス 公表データ ユニット名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 至当な策略家 天 ♀ 1 21 16 5 6 6 7 6 7 3 3 9 剣 剣/服/鎧/盾 位置伝達 再行動空巧者癒しの風 重ね斬り Lv--光燐衝撃 Lv--連撃 Lv28(造殺し) 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 初期クラス 60 70/200 52/100 23/31 19/29 21/29 27/30 19/26 17/26 13/22 80 86/300 64/150 29/36 24/34 26/34 34/35 24/31 21/31 16/27 (覚悟) AP02必須 99 102/400 75/200 34/41 28/39 30/39 40/40 28/36 24/36 19/32 (クラウスを崇拝) AP03必須 智謀溢れる策略家 天 ♀ 1 24 19 6 8 7 9 7 7 4 3 9 剣 剣/服/鎧/盾 位置伝達 再行動空巧者癒しの風 双剣乱舞 Lv30神槍 Lv36桜花乱舞M Lv39(造殺し) 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 82/200 58/100 24/34 24/32 28/30 33(35)/33 23/31 20/28 13/25 80 101/300 71/150 30/39 30/37 35/35 38(43)/38 29/36 25/33 16/30 (覚悟) AP02必須 99 120/400 83/200 35/44 35/42 40/40 43/43 34/41 29/38 19/35 (クラウスを崇拝) AP03必須 正義を貫く策略家 天 ♀ 1 30 22 8 10 8 10 9 9 5 3 9 剣 剣/服/鎧/盾 位置伝達 再行動空巧者癒しの風 冥殺し Lv42大いなる癒しの風 Lv46白刃流し Lv50(造殺し) 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 60 93/200 64/100 32/36 29/36 32/34 37(39)/37 28/35 25/30 20/28 80 114/300 78/150 40/41 36/41 39(40)/39 42(47)/42 35/40 31/35 25/33 (覚悟) AP02必須 99 134/400 91/200 46/46 42/46 44/44 47/47 41/45 36/40 30/38 (クラウスを崇拝) AP03必須 戦局を知る策略家 天 ♀ 1 32 24 9 11 9 11 10 10 6 3 9 剣 剣/服/鎧/盾 位置伝達 再行動空巧者癒しの風 強打双剣乱舞 Lv64癒しの風M Lv70(覚悟) 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 119/300 84/150 42/44 39/44 43/43 47(52)/47 38/43 34/38 26/37 99 139/400 98/200 49/49 45/49 48/48 52/52 44/48 39/43 31/42 (クラウスを崇拝) AP03必須 揺るぎなき策略家 天 ♀ 1 37 26 11 11 10 13 11 11 7 4 9 剣 剣/服/鎧/盾 位置伝達 再行動空巧者癒しの風 桜花双連撃 Lv75(覚悟)(クラウスを崇拝) 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 146/400 100/200 52/54 45/53 52/52 58/58 45/52 40/46 32/47 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 至当な策略家 65 3000(+600) - - 智謀溢れる策略家 - 6000(+1200) - - 正義を貫く策略家 - 10000(+2000) - - 戦局を知る策略家 - 15000(+3000) - - 揺るぎなき策略家 - 18000(+3600) - - 任意スキル 至当な策略家 智謀溢れる策略家 正義を貫く策略家 戦局を知る策略家 揺るぎなき策略家 親交 スキル名 備考 再行動 覚悟 第二部 空巧者 クラウスを崇拝 第三部 連撃 冥殺し 造殺し 本編 白刃流し 重ね斬り 双剣乱舞 強打双剣乱舞 AP02 桜花乱舞M 桜花双連撃 AP03 癒しの風 大いなる癒しの風 光燐衝撃 神槍 癒しの風M AP02 特徴 本編 長射程回復スキルと「再行動」で器用に立ち回る遊撃型ユニット。 計3回(終盤の複製体を入れると5回)の戦闘機会があり、中盤でクラウス一行と何度も相対するという恵まれたイベントを持つキャラ。 前二人の天使勢が極端なステ振りをしている反動か成長率は全体的に平均よりやや上といった感じで、クラウスとの決着を肝心なとこで邪魔されたからか幸運が少し低め。 スキルは「連撃」を覚えるが敏捷が高いわけではなく、「冥殺し」「造殺し」を覚えるが肝心の「天殺し」を覚えないと攻撃面でやや残念寄り。 腕力が低いわけではないので火力を出したいなら高いSPから攻撃スキルを使っていくのがベター。 固有の性能としては「位置伝達」による全ユニットの回避向上と、「再行動」&長射程回復スキル「癒しの風」の組み合わせがあるので、こちらを意識した方がオンリーワンの活躍ができる。 同じ回復系ユニットである使霊やザフィエルとは動かし方が異なるので、どれを使うかはマップによって変えると良い。 装備は剣・服・鎧・盾。 何を持たせてもそこそこの働きができるので、これと言って相性の良い物悪い物がない。 強いて言うなら回復ユニットにあると便利な「SP再生・小」を付けられる「スピリットリング」などか。 第二部 悪魔が主な敵になったため相対的に「冥殺し」の価値が高まり、厄介な不死者やアースゴーレム対策になる「造殺し」を持つためサブ火力としての地位も高まった。 高いSP、高い再行動率、範囲回復スキル「癒しの風M」の習得によってますます便利なユニットとして磨きがかかったと言える。 第三部 新たにレベルアップで「桜花双連撃」を、イベントで「クラウスを崇拝」を習得する。 クラウスに傾倒していたがついに崇拝するに至ってしまった暴走天使。 第三部ともなると敵の攻撃も激しさを増し、それに伴って回復の要である彼女の活躍する機会も増える。 「癒しの風」では回復量に不安があるので「大いなる癒しの風」に切り替えるか「癒しの風M」で纏めて回復するかしよう。 ただし「癒しの風M」は射程の都合上、自身を回復範囲に入れられない点に注意。 専用装備として「智謀天使の神剣」が追加された。 物攻が大きく上昇し、装備スキルは「HP再生・大」と有用。 回復メインに運用するなら「SP再生・大」を持つ「スピリットリフィ」を装備させるのが良いだろう。
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トマスブルーデネルブルース(トマス・ブルーデネル=ブルース) 連合王国貴族のアイルズベリー伯爵の一。 2代ブルース男爵、初代アイルズベリー伯爵。 関連: ジョージブルーデネル (ジョージ・ブルーデネル、父) エリザベスブルース (エリザベス・ブルース、母) スザンナブルーデネルブルース (スザンナ・ブルーデネル=ブルース、妻) ジョージ(10) (息子) キャロラインアン (キャロライン・アン、娘) フランシスエリザベス (フランシス・エリザベス、娘) チャールズブルーデネルブルース (チャールズ・ブルーデネル=ブルース、息子) アンロードン (アン・ロードン、妻)
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オンライン PS3版のみの対応で 「アクションモード」 「監督モード」 の2つで対戦可能! 【アクションモード】 全選手を操作し、選手交代もプレイヤー自身が行う。 総合的な試合の腕前が、勝敗を分けることになる。 【監督モード】 監督モードでは、試合操作は一切なし 監督として選手に指示を出す。 相手との読み合いを制して 勝利をつかもう。 (前作6からの引き継ぎは出来ない模様) 【オリジナルチームで参戦】 ショップやバザーで好きな選手を集めるのもよし、 若手を鍛えて覚醒させるのもよし。 【段位システムが対戦を盛り上げる】 段位認定戦は両モード共に試合前にアナウンスされます。 相手側にも表示されるため、いつもよりも白熱した 試合になること間違いなし。 「プロ野球スピリッツ2010」のオンライン対戦サービスですが、2011年5月8日24 00をもちまして終了させていただきます。