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エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ Agent of the Grave 出典 Pathfinder #45 Broken Moon 67ページ 不死への紆余曲折の道のりの中で、囁きの道/Whispering Wayの信奉者たちは、その道のりを助ける秘密の儀式を学ぶ。一歩進むごとに、最終的な秘密に近づくことができる。特に有望なメンバーは、組織内のエリート・グループに招待される。このメンバーは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴとして、現在の指導者の要望に応えているが、多くの場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは1つのセルや派閥のためだけに行動している。 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死を求めて囁きの道の最も深い秘密を学び、死を超えた状態になる前に、アンデッドのような特徴を身につける。この不浄な力は、意図を隠せる能力や幅広い知識と相まって、強力なウィザードやクレリックを囁きの道に導く任務に最適なメンバーとなっている。また、ゴライオンに散らばる不浄な遺物、要素、死体、病的な秘密の収集者でもある。 役割:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、死霊術の芸術に熟達しているが、アンデッドの手先の大群を制御する代わりに究極の悟りを求めており、それを達成するための繊細で殺人的なスキルを持っている。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、他の組織に潜入してその魔法の秘密を手に入れ、才能あるメンバーを自分たちの冒涜的な規律に従わせることに興味を持っている。 属性:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死への移行と囁きの道の不気味なヒエラルキーの中での昇進によって個人的な力を得ることに専念している。他人のニーズや議題には無関心であるこのエリートの死の使いである彼らは、昇天した死を追求する上で揺るぎない悪である。 前提条件 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの悪 技能:〈知識:神秘学〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク 呪文:アニメイト・デッドを発動できなければならない。. 特殊:1年間の間囁きの道のメンバーでなければならない クラス技能 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴのクラス技能は次の通り:〈はったり〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈言語学〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +1 +0 +1 死霊術の閃き、リッチの接触、不浄な頑健性 — 2 +1 +1 +1 +1 アンデッド操作 既存のクラスのレベル+1 3 +1 +2 +1 +2 負のエネルギーの導管 既存のクラスのレベル+1 4 +2 +2 +1 +2 死のとばり、負のエネルギーへの親和性 既存のクラスのレベル+1 5 +2 +3 +2 +3 死の秘密、不死への入会 既存のクラスのレベル+1 クラス特徴 以下のすべてがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ上級クラスの特徴である。 武器と鎧の習熟:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは武器や鎧への習熟を得ない。 1日の呪文数/修得呪文:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが新しいレベルを得ると、キャラクターは上級クラスを追加する前に得ていた呪文発動クラスでレベルを得たかのように新しい呪文を得る。しかし、1日の追加の呪文、修得呪文(任意発動の術者である場合)、及び呪文発動の有効レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。キャラクターがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴになる前に複数の呪文発動クラスを持っている場合、1日毎の呪文を決定するために新しいレベルを追加するクラスを決定しなければならない。 死霊術の閃き(変則)/Inspired Necromancy:アニメイト・デッドのような呪文で制御できルアンデッドのヒット・ダイスの最大数を決定する時、キャラクターはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベルを2倍にして数える。この能力は1回の呪文の発動で作成できるアンデッドの数を考慮はしない。したがってクレリック7/エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ3は、アニメイト・デッドで計52ヒット・ダイスのアンデッドを制御することができる。 リッチの接触(超常)/Lich’s Touch:1レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは負のエネルギーとレイキの力の同感となり、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベル毎に負のエネルギーから1d6ポイントのダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。この能力により、アンデッドの手先を治癒することができ、4レベルの時点で負のエネルギーへの親和性能力で自身を治癒することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能力を1日に3+【魅力】ボーナスに等しい回数だけ使用できる。 不浄な頑健性(超常)/Unholy Fortitude:1レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは自身の信念を利用して健康を強化することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベルを最初に得たにロールしたヒット・ポイントから開始するときと、その後任意のレベルで得たヒット・ポイントを得た時、【耐久力】ボーナスか【魅力】ボーナスのいずれかを、レベル毎に得た新しいヒット・ポイントの合計数に加えることを選択できる。 アンデッド操作(変則)/Undead Manipulator:2レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはアンデッド・クリーチャーを制御する精神と死霊術の力についての素晴らしい洞察を得る事ができる。[精神作用]効果を持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴの呪文と擬似呪文能力は元の種別としてアンデッド・クリーチャーを扱う。したがって、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは人型生物のゾンビに対してチャーム・パースンや、スケルタル・チャンピオンの大群に対してコンフュージョンを使用することができる。 負のエネルギーの導管(変則)/Negative Energy Conduit:3レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは自身の周りのアンデッドを強化する。標準アクションとして、この不浄なオーラがレベル毎に10分間の持続時間を持つこと除いて、ディセクレイト呪文と同じオーラを放つ。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能力を1日1回使用できる。加えて、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが作成するアンデッドはディセクレイト呪文の範囲内で作成されたものとして扱われる。 死のとばり(超常)/Death’s Shroud:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが組織内で権力を獲得するとき、しばしば他のグループに潜入してさらなる知識を得なければならない。4レベルの時点で、自分の本当の意図を隠す方法を学び、1日1回ノンディテクションまたはまたはアンディテクタブル・アラインメントを使用する能力を得る。この能力の術者レベルは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴの最も高い術者レベルに等しい。 負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity:4レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは技術的には生きているが、アンデッドであるかのように生のエネルギーと負のエネルギーに反応する――正のエネルギーは害し、負のエネルギーは治癒する。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが既にアンデッドである場合、この能力は追加の利益を得与えない。 死の秘密(変則)/Secrets of Death:5レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは囁きの道が保持する秘密を利用して死霊術への洞察を得る。この能力を得た時、キャラクターは通常はクラスの呪文リストにはないいくつかの死霊術呪文を呪文リストに追加することができる。キャラクターが追加できる呪文の数は【知力】修正値に等しい。例えば、ウィザードレベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは呪文リストにデスウォッチ、インフリクト・クリティカル・ウーンズ、スレイ・リヴィングなどを加えることができる。クレリック・レベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴはエナヴェイション、マジック・ジャー、ヴァンピリック・タッチなどの呪文を追加できるエージェント・オヴ・ザ・グレイヴはまだ発動することができない呪文を追加することもできる――これはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは通常よりも高いレベルの呪文を発動することはできず、その呪文を発動するのに必要なレベルに達したときの呪文への使用権を与えるだけである。 不死への入会(変則)/Undeath Initiate:5レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは不死への以降のために自分の肉体と身体を準備する。アンデッド・クリーチャーに変化するためのプロセスに関連する能力値判定、技能判定、セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。このボーナスは、リッチなどのクリーチャーになることに関連するすべての判定に使用できる(プロセスに関してはGMの裁量による)。加えて、同族作り能力を持つアンデッド・クリーチャーによって殺害された場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは(変身したアンデッドの種類に関係なく)、自由意志を保持する(自分を殺害したクリーチャーの支配下に置かれることはない)。アンデッド・クリーチャーの同族作り能力で特に明記されていない限り、新しく作成されたアンデッドのエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは全てのクラス能力を失う。これは不死を求めるエージェント・オヴ・ザ・ヴレイヴにとって、リッチやヴァンパイアへの変身は最も魅力的な選択肢である。
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【ステルスアンテナを作ってみる?】 DPL 小ネタ集の「とってもエアロなアンテナがイヤ!(その2)」で取り上げた「くるくるアンテナ」。 有効距離 3mでいきなりノーコンっていうのはあんまりだぜ! ということで、もうチョット真面目に考えてみることにしました。 ※ おばかネタ? いいえ結構真剣に取り組んでますです。 【アンテナの長さを考える】 ドリパケライトのバンドは27MHz・・・ 波長:λ は 300/27 = 11.1m ですので、アンテナ長はその整数分の1の長さにすれば良いらしい。すなわち、11m・5.5m・3.7m・2.8m・2.2m・1.9m・1.6m・1.4m・1.2m・・・となるようです。(専門外) 更に文献によると、λ/2 = 5.5m とするのが最も効率が良く、続いて λ/4 ・λ/8 となるらしいのですが、そんな長いのがR/Cに載るわけないじゃん。。。 ということで、強引に λ/8 = 1.4m にするということで、作業を進めます。 ※ ちなみにノーマルのアンテナ長は、0.235mでした。逆算すると λ/47 って・・・ 適当? 【材料】 ① コンビニでジュースを買った時に、只で貰った「曲がるストロー」 1本 ※ 内径:6mmのもの指定!!。 ② 10年以上前からあるのに、チットモ減らない「ジュンフロン線 0.32」 1.5m ③ 平端子 2個 ④ 留めねじ 1本 ※ ③④は、基板に直接配線しちゃえば、なくてもOK ②は、とにかく細い線を探してみて! 【作り方】 いきなりですけど、出来上がりはこちら。 名付けて「すてろーアンテナ」! ジャン! ※ す(てるすみたいな形をしてるけど・・・) て(きとうな思いつきで、すと) ろー(に巻き付けただけの)アンテナ ということで・・・ まず初めに、ストローの曲がる付け根の部分に小さな穴を2箇所開け、線を10cmほど通して緩み止め&巻き始めを作ります。 端からクルクルと巻き付けていき、線の残りが5cmほどになったところでストップ。 ストローに穴を開け、不要な長さのストローをカットした後に、線を差し込んで先端に引き出して止めます。 あとは、ストローの吸い口を1cmほど残してカットするだけ。 たったこれだけです。 簡単でしょ? 【シャシへの取り付け&結線】 「すてろーアンテナ」の自慢その1 シャシのアンテナパイプ固定位置にスポッと入って、取付簡単! 内径:6mmのストローがピッタリ納まります。 基板カバーを頻繁に開けたりするのなら、基板からアンテナ線を引き出すための切り欠き加工をして、中継端子を挟んでおくと便利です。 【取付状態】 余程車高の低いボディーで無い限り、問題なく納まります。 【使用感】 やっぱりアンテナが見えないってのは、とっても良いです。 子供たちの目に刺さらないか心配することも無いし・・・ 机の下とかに潜ってしまっても、引っ掛かりにくいし・・・ 第一「カッコイイ」し・・・ でもそれより何より自慢その2! 加工前のノーマルアンテナでも、操作可能距離はせいぜい5-6mでしたが、「すてろーアンテナ」装着後も、ノーマル同等かそれ以上の距離でもノーコン知らず。 思いのほか高感度で、作った本人がびっくり!! 但し、アンテナを寝かせて装着しているため、多少指向性を持っているようで、プロポを持つ角度によってはノーコン気味になることもあります。 ワンボックスなどのボディーを載せているのなら、出来るだけ垂直にした方が更に安定すると思います。 床に座って操作せず、成るべく立って操作したほうが、より離れた位置まで届くというのは、ノーマルでも同様です。 ※ なかなかいい感じなので、今度Mini-Z用にも作ってみようかな。。。 2009/04/21追記 【すてろーアンテナ製作上のヒント】 最近、このページを御覧になって「すてろーアンテナ」を作られた物好き(笑)な方々から書き込みを頂くようになりました。 共通しているのは、到達距離が2-3mしかないということ。 それぞれ走行させている環境が違うのでなんともいえないのですが・・・ ・電化製品(テレビ・冷蔵庫・電子レンジなど)の傍は、怪電波が出ているので近づかない。 ・アンテナ線の先端部は、全て巻きつけずに数cmほど直線部を残す。 ・操作する場合は、床に座らず、立った状態で行う。 というのがポイントです。 ヘリカルアンテナはコア方向に指向性が強いので、車の向き(アンテナの向き)と、コントローラのアンテナの向きとの関係も大事です。 これらに注意すれば、4-5mの操作距離が得られると思います。 ※ コントローラのアンテナを交換していることが効いているのかもしれませんが・・・
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---Part1--- ポータブルアンプやケーブルを個人輸入した記録を情報交換しましょう。 待ちわびてwktkしちゃいましょう! 機種名 1.ポチ日 2.到着日 3.対応についてコメント 【ポータブルヘッドホンアンプまとめサイト@Wiki】 http //www37.atwiki.jp/phpa/ 【ポータブルアンプ持ち歩いてるやつ専用画像掲示板】 http //bbs.avi.jp/396928/ 【アンプ投票所】 http //www37.atwiki.jp/phpa/pages/20.html ---Part2--- 【関連スレ】 ●ポータブルアンプ持ち歩いてるやつ集合 10台目 http //bubble6.2ch.net/test/read.cgi/wm/1198944471/ ポータブルアンプのメインスレッド ●ポータブルアンプ持ち歩いてるやつ集合オフ会開催 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/event/1177762857/ オフ会の企画、募集等の話題はこちらで。 【便利サイト】 EMS, Fedexなど各種トラッキングを追いかけられるサイト http //www.track-trace.com/my Paypal関連の情報サイト??? 【小耳情報】 → RSAで品物を買った時(the tomahawk, the hornetなど)(part1 #30氏) Rayの場合Fed-Ex#は再度問い合わせが来たらそのRe で送ってるっぽいw 他のところでもそういうとこがあるみたい。 まあ当たり前なんだけどトラキング#来なければもう一発問い合わせしま しょうということで。 注意書き)トラッキング#を発行しない手段で輸送する会社もあります。 (たとえば、C Cは国際書留) → 個人輸入初心者にお勧めのところ ショッピングカートが用意されていて、PayPalが利用できるところ(多数) 丁寧な対応をしてくれるところ。(多くはガレージメイカーで職人気質の 世界なので無愛想なところも多い。) → PayPal登録のときの住所は英文にしておきましょう。 ---Part3--- 【英文テンプレート】 ●単純な見積もり依頼 Subject(件名) Quotation request / Model XXXX Dear XXX, (相手の名前がわからなければ、Sir,) Would you like to send quotation to buy XXXX? (例 a green Tomahawk ) Please include internatoinal shipping cost and expect shipping date to Japan. (配送料と予想出荷日も一緒に見積もってね) I would like to pay its cost via PayPal when I buy it. (PayPalの例。) The shipping address is as follows (送り先は次の通りです。) Naoto KILLAR 1-1-1 mona, Yamamoto, Tokyo, 100-1023, JAPAN ( 〒100-1023 東京都山本区モナ町 1-1-1 キラー直人 ) Regards, 自分の名前 メールアドレス ●オーダー(注文)する(メールオーダーの場合) Subject(件名) Official Order / Model XXXX Dear XXX (Sir,) I am pleased to place order following item(s).(以下の品物の注文しまーす) Please let me know your order confirmation ID and expect shipping date to Japan.(そちらの注文確認IDと予想出荷日教えてね) Model XXXX Q ty NN pc(s) (数量:NN個) (Option XXXX (オプションなどあれば) Payment condition Paypal (支払い方法:例Paypal) Shipping Address XXXXXXXXXX (送ってもらう住所) Your total quotation price XXX US$ (見積もり金額:見積もりをもらってある時) I would like to have your shipping information and tracking No. when you ship it. (出荷したら出荷の連絡とトラッキングNo.教えてね) Best regards, 自分の名前 メールアドレス (見積もりメールの返事の添付) ●トラッキングナンバーを聞く Subjet(件名) Tracking No / Order ID XXXXXXX(オーダーした時のID) Dear XXX Please let me know the tracking number of my parcel. My order No. is XXXXXXXXXXXXXX (PaypalのオーダーIDや、注文時に返信来た受注番号など) Regards, 自分の名前 メールアドレス。 英文テンプレは自己責任のうえご利用ください。 ---END--- 英語が得意な方は テンプレを書き直してください。
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>ダブルアーツ ※前提《シークレットアーツ》5 [MA,-,U,-,20,1/[Tm MA]忍Skl2Use(1/Sr)] ☆☆ 前提がかなり重いため自爆特化でもない限り見合わない。その自爆特化にしても取得優先度は低いはずだ。 《ラストアクション》《バーストブレイク》とすれば三重爆発になる。漢らしい爆発が好きな向きはひとつ。 -- 灯 (2012-01-12 20 26 29) ↑スキルガイドの仕様変更により、《ダブルキャスト》と合わせて四発までいけるようになった -- 名無しさん (2014-03-22 19 55 48) ネタの域は出ないものの、ウォーロックを通った上で取得すれば通常のアクションの後で精霊剣をウェポンシュートし、次のセットアップで再作成ができる。 火力を重んじるならソードマジックでいいのだが、前提を活かすことを考えるなら地精霊剣でクリティカル狙いという選択も。地は武器攻撃力が高くウェポンシュート向きでもある。 ただ、ウェポンシュートの命中の確保が悩みの種になる。ブラッディフィート+忍具のような形も考えられるか。 -- 名無しさん (2023-05-30 12 53 14) と思ったが、冷静に考えるとシナリオ1の一発芸にそこまでするのはネタにすらならないことに気付いた。 やはりブロウアップ専用とみてよさそうだ。 -- 名無しさん (2023-05-31 12 34 35) 名前 コメント
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ニコニコ動画/アンパンマン 2007-10-29 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 リアルアンパンマン [中画質] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11907 アンパンマンが倒せない http //www.nicovideo.jp/watch/sm488070 いくぞばいきんまん歌ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm435762 ローゼンメイデン風アンパンマン 【フルバージョン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm137 ローゼンメイデン風アンパンマンOP 高画質・高音質版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm65716 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
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エンペラー・アンコモント 水 UC コスト7 6000 サイバー・ロード ■レアリティ進化-自分の、レアリティがアンコモンのクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、山札の上から5枚を見て、その中からカードを1枚選んで、手札に加える。その後、他のカードを全て好きな順序で山札の一番上に戻す。 ■自分の、レアリティがコモンのクリーチャーはブロックされない。 (F)ほらほら、どうした?雑魚に削られてばかりじゃないか? ---エンペラー・アンコモント 作者:ペペロン エンペラー・コモンがレアリティを増して帰ってきた!! フレーバーにムカついた人はラストストームでも呼んで潰してくださいw レアリティ進化サイクル第二弾 光が遅れて登場。 火超竜U・エヌ・コモン 自然大神砕オーアンコモン(未作成、または名前を間違っているよ) 闇魔皇アンコモンディール(未作成、または名前を間違っているよ) 光聖霊王エルアンコモン(未作成、または名前を間違っているよ) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/348.html
ルアー 入手方法 海の洞窟B1階の階段を下りてすぐ右上まで歩いた突き当たりのガラクタを調べて入手 値段 0円 用途 かんていマシーンで鑑定すると、ルビーフックのパワーを入手できる 説明文 ルアーだ …なにかに つかえるかもしれない
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ブレイド「お前に俺の時間は…止められない!」 【名前】 スカラベアンデッド 【読み方】 すからべあんでっど 【声】 塩野勝美(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド 【登場話(剣)】 第31話「53番目の存在」第32話「破壊者の秘密」第41話「強くなりたい」 【登場話(ディケイド)】 第30話「ライダー大戦・序章」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 コガネムシ 【スート】 スペード 【カテゴリー】 10 【ラウズ】 タイム・スカラベ 【詳細】 カテゴリー10に分類されるアンデッドの1体。コガネムシの祖たる不死生物。 対象物と空間の時間を意のままに停める能力で相手に襲い掛かる。 打撃に有利な巨大な左腕を持ち、更に飛び道具としてスローイングカッターで相手を薙ぎ払う攻撃を得意としている。 上述の能力は自身にも有効となり、時間停止の影響を受けない為に白い布を右腕に巻いている。 【仮面ライダー剣】 コーカサスビートルアンデッドの部下として剣崎に襲い掛かり、上述の能力でブレイドを圧倒する。 しかし、時間停止を無効化する右腕の布を始に奪われ、ブレイドの攻撃で大ダメージを負い、ライトニングソニックを受け封印された。 封印後、「時間の停止」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となるが、劇中では未使用に終わった。 【仮面ライダーディケイド】 「ライダー大戦の世界」に出現。 ブレイドと共に「キバの世界」の者達と敵対していたが、それは芝居に過ぎなかった。 アポロガイストの命により他のアンデッドやソーンファンガイアの率いるファンガイアと共にライダーに襲い掛かる。 しかし、ディエンドのディメンションシュートを他のアンデッドやファンガイアと共に受け爆散した。 【余談】 『剣』に登場した際の体色は鈍い黄金色だったのに対し、『ディケイド』では白灰色になっている。
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キルア=ゾルティックのことを楽しく雑談してください。 キルア研究はコチラ 自分の意思で肉体を操作する電光石火と相手の動きに反応して自動的に肉体が働く疾風迅雷 -- 名無しさん (2011-08-06 21 14 00) 自分の意思で肉体を操作する電光石火と相手の動きに反応して自動的に肉体が働く疾風迅雷 -- 名無しさん (2011-08-07 00 19 02) 名前 コメント
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アルアとは、伝説の勇者の伝説シリーズに登場する人物の1人。 声優 ドラマCD版 なし アニメ版 矢島晶子 概要 名前 アルア(本名不明) 年齢 7~8歳(最新刊での年齢) 出身 ルーナ帝国のレジット村(※1) 家族 両親(殺害) 特記事項 複写眼(アルファ・スティグマ)保持者 異名 プチライナ ルーナ帝国出身の複写眼保持者の少年。 黒目に黒髪のざんばらで、どことなくライナに似ている。 幼馴染のククを守ろうと、強さを求めている。 立ち振る舞いや、凛々しさ、話し方に非常に落ち着きがある。 ライナからは、世渡りがうまいと言われている。 複写眼の能力によって、ライナの指導もあり、魔法を会得。 フェリスからは、体術の指導を受けて、エリス家でも一時期鍛えている。 このことから、自分を「ライナ先生の弟子」と呼ぶこともある。 経歴 幼馴染のククたちと村で平和に過ごしていたが、 領主チェゾ・カルティによって複写眼が突如発動してしまい、 ルーナ帝国の軍に両親共々囚われていた。 ライナとフェリスに助けられ、修行の後、スイとクゥに捕まっていたククを救出した。 その後は、ローランド帝国のエリス家で修行を積む。 小ネタ (※1)大伝説の勇者の伝説3 青色吐息の大計画の中で、キファがアルアを「ネルファ出身者」と呼んでいたが、実際はルーナ帝国であり、ストーリーに少し矛盾が生じる。 関連項目 ルーナ帝国 複写眼(アルファ・スティグマ) 登場人物一覧